第十三区 Section 13 断电协议 V1.1.0.Build.19766501.20250912-异界狂潮-灾厄突变+全DLC 免安装中文版[3.62GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址6 ?* I5 B5 A ^6 u$ `1 e" { N# @1 i
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【B6050】第十三区 Section 13 断电协议 V1.1.0.Build.19766501.20250912-异界狂潮-灾厄突变+全DLC 免安装中文版[3.62GB]
6 |( f( \/ D' R1 l1 X& l( c" c9 i! f. Y第十三区 断电协议 射击 生存 惊悚 动作 策略
+ i+ N; o' \: s7 _, D0 _" H+ ?/ [《Section 13》是一款精彩且充满挑战的 Roguelite 双摇杆射击游戏。你将化身 S2P 公司的特务,潜入这间以保密为核心的企业,调查其最隐秘设施内的一场危机。
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+ a0 P7 N: D$ ~! g" c* s7 H( D: {在这款充满动作元素的双摇杆 Roguelite 射击游戏中,扣人心弦的科幻悬疑剧拉开序幕。请选择你的出勤装备,堆叠临时加成和长效升级,单枪匹马或与两名队友一同深入地下基地。) G" L) T2 X2 }4 O% x& k8 k; }8 [; G- T S
关于此游戏
8 w Z4 n/ R2 R5 O9 D9 f0 n nSection 13 是一款 Roguelite 双摇杆射击游戏,支持 1-3 位玩家游玩(不支持跨平台联机)。你是 S2P 集团的一名特工,被派往集团最为神秘的设施之一调查突发危机,而 S2P 集团的使命正是保守秘密。
; F, x9 Y: y8 P+ |- L挖掘阴谋真相' s7 }( I& D- e2 u i" J6 E
集团派遣的四位特工——红、童子军、烧杯和柳叶刀——将在这座神秘的地下基地中与恐怖生物战斗,揭开 13 号扇区深藏的秘密,同时解开他们身上各自的谜团。收集关于逃逸超自然实体的情报,拼凑事件真相,探寻这场事故究竟与你有何联系。6 R9 u4 u5 X* k& m8 v5 P
独闯深渊,或与队友并肩作战
$ P, F" c- F! L! k这座基地的存在是最高机密,因收容失效事件而全面封锁。集团已派出特工敢死队,深入黑暗,调查真相。没错。他们很敢死。1 d8 ?" V4 n4 v# }, Z
你可独自执行任务,也可与最多两名队友合作挑战。但请注意:游戏内可选择开启友军伤害。相互扶持,还是混乱无序?请自行把控。
$ Y/ \6 A1 v+ x+ _. d# z世上最诡异的职场上演双摇杆动作大戏
- I4 t5 U( D, K& y% m/ g作为一级超自然实体收容基地,13 号扇区处处充满致命威胁。紧绷神经,随机应变吧。0 s' c9 ~( |9 f. F
掐好闪避距离,抓紧装填时机,方能在异界怪物的狂潮中求得生存。陷入绝境时,别忘了使用特殊能力……或者干脆抄起近战武器,杀出一条血路。
: G s" i6 k: k2 C9 f/ H/ N但也请时刻注意恐慌等级。如果心理素质不够强大,特工可能会在战斗中恐慌崩溃!+ D% ^. |; p6 `% K: ]: R
掌握尖端科技,升级枪械与肉体
$ }0 E+ k8 [% s# R通过可解锁,可定制的武器、改变游戏玩法的突触强化,以及不可或缺的娱乐性基因改装,为每场任务增添别样乐趣。(可能会有副作用。)
0 Q8 ~. Q4 |+ \) g: M" j+ \借助特殊能力和独特战术道具智取异界怪物,在变幻莫测的关卡中穿行,在一次次尝试中逐渐深入基地内部。9 h/ e& ^$ [8 n3 X, m
即使死亡也无需气馁,每次失败都会解锁永久强化,为下次深入基地增添一分胜算。
0 R; S; g# k6 r. ^玩家评论:8 ?- Q9 k- o2 M7 x2 M3 j/ A1 Y6 \
1,武器平衡性极差,有些武器根本就没法玩,随机技能坑死,技能稍微出的烂点后期根本就没法玩,严重怀疑关卡内容太少为了防止玩家通关强行增加游戏难度,最后的boss居然还尼玛卡时间。。。。那玩意有多硬制作组自己玩过吗?有靠这种小聪明折腾玩家心思,麻烦多出点新地图,多出点新模式,把各种武器亮点做好,出技能机制调整一下,让玩家能够爽起来啊,玩家不介意游戏有难度,但是不喜欢卡在怪物硬度或者限制boss攻略时间的这种莫名其妙的地方啊
2 u- b: i) a; w0 I$ V2,我给这个游戏好评是因为看见了这游戏的潜力和鼓励制作组继续做下去。9 c: S* u% Q4 E
推倒了很多之前的设定重新制作很有魄力,希望你们能有始有终。
4 G* O4 R3 \$ i& v; d3,感觉现在游戏性没之前内测那么高了,过分降低难度,联机模式也没了,内测的时候其实我还是玩的很开心的,如果只是为了降低难度感觉偏向应该是增加容错,比如增加血量或是增加回复血量,不至于全程都需要无伤通关,原本的子弹数量限制,翻滚cd,这些我认为应该是原有游戏性的一部分,现在无限子弹无限翻滚后只会让玩家更加肆无忌惮的横冲直撞,这势必会导致玩家更容易不小心被高伤害的怪物攻击,而本身又缺乏有效的回复手段,我认为这才是导致许多玩家认为难度过高的原因,所以目前的修改方式并不合适,完全抛弃原有的特色,变得过于平庸,十分可惜,而且现在可游玩的内容也不够多,比起现在的定价过于高,希望以后能做好改动吧,如果后续能够符合我的预期,我会考虑改回好评,这个游戏目前我只能给出不推荐的评价。 ' N/ X- Q4 i) G/ \: V
4,boss自己锤爆煤气罐不掉血,还给我炸飞了,不理解,打boss二阶段小怪多的都来不及打boss,就在那装填翻滚装填了,更是不理解,你这boss也不是啥细皮嫩肉的站桩怪,全是位移和迫使你位移的机制,加上武器射程短的很,简直厕所里撑杆跳——过粪。
, T O, Z$ }9 o0 H% \9 \% f0 L5,需要新武器 新角色 步枪需要消音器真的需要 再出个新模式吧 你们更新的有点慢 先把步枪消音器更新吧 , |4 _5 f9 G" f0 u7 g
6,这个游戏怎么说呢,我应该是最早一批玩家吧,从这款游戏在Steam肉鸽游戏节上放出的试玩版开始玩起,三人联机模式很有创意,当时发现有误伤系统,走位什么的还是要考虑的,并不是无脑突突突。
% M2 w' x' j, T- ~$ A% e6 N上手游戏难度相当高,敢说一开始自己solo的时候连第二关都到不了吗?(第一次看到后面的关卡还是靠多人游戏)每次都卡断电恢复那里,只能靠不停解锁技能+提高操作来解锁关卡。后来解锁技能越来越多,solo的游戏难度也显著下降,总的来说这个游戏的肉鸽属性还是很强的,上手难度(初期游戏版本)不是一般的高。这个游戏一开始武器是分大类的,物理、灵能、科技、生物对应红、紫、黄、绿四个颜色,你要吃足够多的对应颜色的突触强化才能解锁武器属性,所以当年联机时,大家都会避免选择同一颜色,以免吃不够突触魔方导致武器性能不足,休息室一般会有对应颜色的两个魔方,大家会提前说好颜色避免争抢。早期枪械的属性一开局就随机,所以大家为了随到想要的属性都会频繁重开,我觉得现在的机制(休息室枪械改装台凭券改装)还是很好的,不想要的属性可以花钱洗掉,当然还是要看脸,不过不至于随不到就重开。/ `& A& N1 ]2 k1 B, w9 P, d
对于现在游戏机制的槽点,我觉得取消颜色分类算一个,所有的突触有的堪称神器,有的无限鸡肋,像是为了增加随机效果而增加。以前的四种颜色武器各有特色,需要吃够对应颜色的魔方来解锁性能,武器流派玩法还是很浓的。比如初上手大家多会选择物理系,或者科技系,这两种混搭也行反正吃物理伤害加成,玩到后来会发现其实灵能武器更强。我个人喜欢改版前的灵能武器,因为怪物以前也有紫色的恐惧条,你把他们的恐惧条打空他们会眩晕的,相当于群体控场,关键是连boss也吃这种控场。当时关底(坩埚)boss用灵能散弹枪我能晕到死,而且伤害极为可观(紫色突触吃一个增加10%灵能伤害,还有个好像叫E.M.P的直接增加100%灵能伤害),比物理系武器的后期伤害高多了,我因为灵能系武器的这个特点玩了好久,也无数次通关。以前那种把突触从白金->黄金->白银的分类感觉很好,一目了然,希望恢复下,现在的分类逻辑,白金里面也有鸡肋的,普通的里面反而有效果不俗的,对新手不是很直观。比如我因为还是喜欢用短管霰弹枪,持续火力很关键,我就喜欢近战武器杀死目标秒换膛那个骨骸收集者突触,但是近战武器有耐久度,所以有时得搭配个佐德符文实现近战武器无限耐久,再配上翻滚25%换膛的白金符文,外加3-4弹夹容量改装,有点遇神杀神的架势,谁用谁知道(只是你得养成频繁捡弹药的习惯)。/ k* i3 r# y H. \0 C: H
另外有些枪械的改装,就如其他玩家反映的,有十分鸡肋的,建议继续打磨完善,突出不同武器的差异增加可玩性。但是也有很逆天的,还是用短管霰弹枪做例子,你改装出额外射出0-4发射弹不消耗弹药,再加那个瞄准射击发射独头弹,后期一发独头弹暴击伤害能上千(比狙击枪还狙击枪,让我想起了金枪客),关键还能一秒清空弹夹,boss都哗哗掉血。而原本应该成为特色武器的左轮手枪,后期改装提升的空间却不大,虽然后期单发伤害也不低,但是比起霰弹枪这种可点杀,可瞬间群攻“清场”的武器,就大大逊色了。& V1 S1 N8 O0 Q. H
最后,关于不同角色的差异,我觉得以前那种不同角色对应颜色属性的路子其实挺不错,现在的修改有点同质化,不过还能接受。只是强烈建议恢复大招的选项功能(以前办公室那关有魔镜,可以换大招,一个人三种大招可选,增加不同流派的玩法),不知道这么好的创意为啥没了?就算是大招与大招之间有点不平衡,可以调整嘛,没必要一刀切。还有,关卡有随机属性,但是还不够,多次游戏后路线基本都是二选一,或者小的随机效果(后半程基本没有大的地图随机性),长期游戏性不足。另外讲一下游戏里的“后室“隐藏关其实不错,算是给游戏增加变数和额外游戏性了,只是后室刷的地方太固定了,难免会有为了刷到”后室“入口而反复尝试的可能,长期来看不一定是好事,或许可以尝试更隐蔽的进入方式?鼓励玩家去进行环境探索和互动,这样进入后室才有惊喜和挑战性。
+ b5 l& f: k9 P9 t总的来说,我作为这款游戏的元老玩家,我是很看好游戏的创意的。每次版本玩腻了,放几个月有了版本更新后还是有兴趣一战的。希望这款游戏的更新能跟上,内容扩展能持续进行中。给差评的朋友(很多游戏时间甚至是个位数的),这款游戏可能不如你想象得那么快餐,比起有些上手就能”爽“的动作游戏,这个游戏需要一点循序渐进和积累,所以可以先沉下心多玩几个小时再来评价。 系统需求:/ ~, F' w) A# H, a8 E0 |) I: G% }( y
最低配置:, ?1 ~ G: ]' g' v! [
需要 64 位处理器和操作系统
. g. I9 D5 u c I; q 操作系统: Windows 10 x64
( U4 m7 h' w( a* ~6 X2 a& e/ a& H 处理器: Intel(R) Core(TM) i3 or AMD equivalent
; [2 E$ a/ F# {7 y2 ~9 y 内存: 8 GB RAM0 S: v4 e8 {- G
显卡: GeForce GTX 960 or Radeon equivalent with 2 GB VRAM8 O$ \4 P. W9 b$ y
DirectX 版本: 11( O4 _- `4 q) {8 R- B
网络: 宽带互联网连接: N! L2 N+ m2 x
存储空间: 需要 10 GB 可用空间 t: t7 j* U6 {, L
声卡: DirectX compatible sound card1 J Z! t4 o B7 [, h/ g
推荐配置:
- h4 N& K& d3 G D 需要 64 位处理器和操作系统
1 ^1 j0 M) V1 o3 b 操作系统: Windows 10 x64: F1 _ C# W. {: ^! m
处理器: Intel(R) Core(TM) i5 or AMD equivalent9 M9 S) {) N; |5 C
内存: 16 GB RAM
/ [5 Z6 f f7 m6 K, q* g( c 显卡: GeForce GTX 1070 or Radeon equivalent with 4GB VRAM' }/ }1 }9 H! w' p
DirectX 版本: 12
4 V, D: o" ]! u Q( ? 网络: 宽带互联网连接7 g/ z" H" i R8 ?9 t
存储空间: 需要 10 GB 可用空间8 f X5 ]6 x& V4 \7 J
声卡: DirectX compatible sound card; c) J2 w4 Y2 V! u% R% X5 s- c
【注意事项】
" L/ @. V) x# q) z★ 游戏请放在非中文路径★
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【注意事项】
4 ?$ [8 k3 ]5 G★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!5 f) p- ~' V8 t( ~7 r
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!' {/ a. ^- M, f
注意:
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防止误杀汉化以及文件!!!0 s# l) O# p; G
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