【B6195】静默恐惧:老灯塔十五夜 Static Dread The Lighthouse v1.1.2Build.20369553.20251014 免安装中文版[2.66GB]

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 楼主| 发表于 2025-10-15 21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
静默恐惧:老灯塔十五夜 Static Dread The Lighthouse v1.1.2Build.20369553.20251014 免安装中文版[2.66GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址' l8 z/ [8 K/ m
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静默恐惧:老灯塔十五夜 静默恐惧 老灯塔十五夜 模拟 冒险 生存 动作 恐怖 角色扮演
1 o9 q7 |- C, M3 t8 H& E洛夫克拉夫特风格邂逅《请出示文件》。扮演灯塔守卫,利用无线电引导船只安全进港。面对不可能之物生存下来,别让黑暗将你吞噬!& \3 A) v- s2 \; j: t
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关于此游戏
/ t7 p0 _4 a( h1 z! W    令人着迷的海上传说2 p; Z; }3 k, U7 ~3 O+ Q
    诡异角色
/ H6 b$ L5 }9 m( W3 q4 ^! J, t    难以言喻的恐怖氛围) V0 }+ C1 v. ^
    多个结局; `  Y8 A: f- U. T! \9 X
***
/ e1 B8 e. H1 y& L! O- p6 V; Q在全球灾变之后,港务局重新启用了一座古老的灯塔,希望在日益混乱的局势中维持航运畅通。一名孤独的守塔人被派往这座被遗忘的岛屿,负责维持灯塔运作。经过的船只与邻近小镇的命运如今掌握在他手中。而在远方,他的妻子和女儿正等待他的归来。
. E4 `/ c& y* [& s0 C) V: ^4 l; y***
7 G1 G: o1 F( b+ b每到夜晚,他的职责愈发危险。水手报告称遇到超出科学认知的生物。船只从遥远海域返航却空无一人,船员下落不明。岛上的渔村居民低声向海神祈祷,举行唤醒亡者的仪式。
- q: g5 B0 K: z' _9 C7 O+ }守塔人是否能保持理智、守护所爱,并引导船只穿越深渊?还是也将被潜藏在世界之下的黑潮吞噬?( A# m1 N2 i& G( h  f. z* t
玩家评论:
0 s3 H. d( h, ~0 l2 ?5 X+ u1,简体中文翻译终于来了,然而......1 y' ^% b+ l/ R
翻译哥,我承认你这翻译有一些出彩之处,但是第一,你的译文使用了过多的方言、俚语、黑话、文言文、网络语、甚至还有日语的谐音,无意义的增加了阅读难度,很多时候甚至令人困惑,看不懂是什么意思,还要靠猜;第二也是最要命的:这是一款“单人恐怖游戏”,要的就是沉浸感和代入感,或者说要的是恐怖的感觉,但你这翻译却在不停搞笑?各种玩梗、整活、逗乐、夹带私货,比如“像高考一样恐怖”“骇死我力”“(古神对你说)偶内该,凭什么对我这么狠”“(你对古神说)你这家伙满脑子都是自己呢”“我是副警长苔丝”......你他妈不会好好翻译就滚一边去,别像个小丑一样拼了命地引人发笑,你不会觉得在恐怖游戏里把玩家逗笑很牛逼吧?
% U8 ?$ ?1 @) j' z: f7 n总体而言,你这翻译真是乱七八糟、令人发指,我怀疑你是《丝之歌》的那个蠢货翻译员跑过来了
2 E" c& b6 Y' M6 {+ {2,玩法没什么特别的,但是剧情非常丰富。每天晚上的操作都有所不同,不会让人觉得单调乏味。虽然没有中文,但自己慢慢读再用 AI 辅助翻译困难部分,大致也都能理解。游戏里包含道德抉择,有时候需要自己决定剧情走向。总之这是一个很经典的克苏鲁风游戏,喜欢克苏鲁题材的绝对不能错过。
! s. W- j6 o9 {. |同时还有资源管理元素:整理屋子、晚上仔细分析表格、制定航线、开灯(灯会自己熄灭)、吃东西……加上啃英语,整体操作还是挺手忙脚乱的。
5 Q1 Q% k5 d  ^! `不过有一件事让我有点困惑:第十天晚上灯塔突然全黑,吃东西也无法恢复理智,被迫睡过去后会遇到对话界面,必须牺牲一个 NPC 才能醒来,然后过一会儿又全黑、吃东西仍然无效,又要牺牲另一个 NPC。这是固定剧情设定吗?还是我遗漏了某个机制?前几天积累的污染值太多,触发了某些隐藏事件?我看实况视频里似乎没有遇到这种情况。& @- ~2 n" D% m: A# b! P, |
期待大家的探索和发现! 5 p5 J% `5 ~+ S4 U* E1 b: ]- ]
3,也许是个好游戏 但是剧情很重要的游戏 机器翻译的中文看不懂,英文就更累了。。。还是算了推荐给下一个人
/ k7 r- |2 ]+ I( h4,有中文,但是是机翻,导致看不太懂剧情,能看明白大概,但是一些具体如名称上不知道指的是谁,导致没办法完美的选择自己想走的路线,我自己游玩是帮助人类,但最后两个选项都是向黑势力妥协,不知道是前面没看懂机翻剧情有选错的地方还是就是没有帮助人类的完美结局。还有就是是不是有卡没东西的bug啊,玩到中期就感觉丢东西了,玩到后面,我买的灯都丢了,还有我分类出来的食物也全消失不见了,好像和泥潭触手有关系,还是这是机制,但是我灯都丢了感觉是bug啊。除去这两个缺点,总的来说还是好玩的,玩了6小时通了一次,成就也只解锁了大概三分之一,量也是可以的,较为紧凑的节奏下也不会太过于手忙脚乱 + l3 x; J6 ]8 g" j9 J, R4 A1 ]' b
5,和新品节的demo相比增加了一些东西,新增了一件阁楼,可以搜索柜子、衣服,挂画可以移动,无线电频率改为手动调节,增加一些ui如精力值,灯塔顶部的灯也可以互动使之旋转,灯是菲利浦3型,如果没记错的话。还可以钓鱼。目前只有机翻中文,不太影响阅读体验。简单体验下,明天再接着打。* o, [! e* k0 b) f- @# h: U
6,通关了其中一个结局。游戏目前有中文,但是是机翻中文,并且目前有符号翻译错误的问题,大体不影响阅读和理解,但是希望制作组能简单的矫正一下。但是目前来看游戏没有跳吓,看起来制作组似乎是想尝试心理恐怖,但是我的体验来说玩到后面几天看到重复的熄灯,我没有一点情感波动甚至想笑。在恐怖程度这一点上可能是相对欠缺的2.评论的那个差评的人的评价有失偏颇,目前游戏玩法上没有什么大问题,只要理解能力正常就可以理解游戏的玩法,引导上是可以的(问题就是翻译)。另外这款游戏不是什么伪人甚至一点关系都没有,这个游戏的玩法是请出示证件加危机处理以及经济管理的玩法,存在一定的解密内容(就是房间里有一些互动的地方,可以解锁隐藏内容,可能和结局有关)3.本来以为这个游戏自由度相对较高,例如我之前的每一种行为会影响最后的结局,但是我的个人感受是最后的结局依旧是最后几个关键选项影响的,前面选择影响的只是一些支线角色的存活4.总结来说是有一定创新类请出示证件能力,剧情不算顶级,但是也算正常,考虑到目前我玩到的分支,这个游戏的体量不算小,完成度相对较高。(后面第5条有剧透,不想看的可以跳过了)5..我个人比较感兴趣的是核弹到底怎么触发,目前已经确认了频率和其它代码,但是就差一个最终的引爆代码没找到,有知道的希望可以留言告诉我。 系统需求:8 [, r0 d6 h, r  L5 N7 C) z; z
    最低配置:
6 X, _6 ^' M; d    操作系统: Windows OS
2 B& `0 n) n; v# c" _: @3 e    处理器: Intel Core i3 or analogue
9 }7 s  i; [% }+ @% l    内存: 4 GB RAM
8 H1 T1 ], E( i: o) V    显卡: GeForce 1050 or analogue
" C8 I/ G8 w) U! q% t9 ?    存储空间: 需要 3 GB 可用空间
' l  X' U* @9 M    推荐配置:) s% x' {$ M" m6 e$ `! ]
    操作系统: Windows OS
7 }+ x- K1 Y3 i# I8 [& a& L0 @" S4 \% G    处理器: Intel Core i7 or analogue' y& @# l' T; N7 u0 Y+ z
    内存: 16 GB RAM! y  i. d; `; o9 v! q- [) w/ y
    显卡: GeForce 1070 Ti or analogue$ T! F. S0 Q* D
    存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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