【B6288】统御之主 Master of Command Build.20565020.20251028+全DLC 免安装中文豪华版[10.0GB]

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 楼主| 发表于 2025-10-29 12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【B6288】统御之主 Master of Command Build.20565020.20251028+全DLC 免安装中文豪华版[10.0GB]
0 ^) \/ c" N; W: o统御之主 指挥大师 策略 战略 回合制 战术 历史 战争 军事
4 N. Y1 x! g6 w指挥你自己的军队,投身于 18 世纪欧洲最大的战争。装备并自定义部队,管理补给,在程序生成的战役中进行残酷的实时战斗。资源和增援都极为有限,保住最强士兵的性命,往往比赢下一场战斗更加重要。
4 S1 j9 |$ A% k1 v! X& \: q' |0 t9 z6 T. d* V4 E5 d
关于此游戏6 I( g3 S* d: ?9 I. R  h" A" m4 R
概述8 e8 s+ ~# s& ]* `9 m
《Master of Command》是一款以七年战争为背景的即时战术策略游戏。你将指挥一支军队,管理补给,对抗敌军,并通过艰难抉择与决定性战斗塑造你的战役。每一次交战、每一件装备、每一位阵亡的士兵都至关重要。* }( g$ v* A. ]7 K( e# Q  H$ B5 N
主要特色:
: t" @% f) c/ N& L6 A+ {: [    即时战术战斗:无回合,无暂停。在历史战场上作战,士气、耐力、地形和时机决定胜负。
9 S) i& }$ d2 ?; F    全面自定义的部队:为你的部队配备历史装备和武器,影响其精准度、耐力、士气等属性。, H1 q$ }: A; P
    即时战役地图:选择一个区域,进入全实时地图,伴随战争迷雾、分支遭遇和机动敌军。; u$ A: V9 o3 R9 \; Z
    持久的军队管理:每一次损失都影响全局。部队获得经验,军官升级,你的决策会影响整个战役的每个区域。
2 t8 \; P! y3 q% g2 f) K( g1 ?    150种历史单位:从18世纪欧洲各国部队中招募,每种单位拥有独特属性、角色与外观。. N% @* ^6 w, f7 J) L3 W) q1 U
《Master of Command》的核心是军队与外部世界之间的关系。行军过远,士兵将会挨饿;休整过久,敌人会得到增援。你的士兵依赖你,不只是为了打仗,更是为了吃饱、装备齐全,并活着到达最后目标。
6 R: y9 q3 ^) ?+ r0 ]9 }1 y/ Y激烈的战斗
8 X! I0 a" t* N% L' |1 u, [《Master of Command》的战斗充满沉浸感、战术性和挑战性。2 s1 [6 a1 N. Z8 T8 p7 Q) T* b
战斗设计贴近现实并充满残酷。部队会对压力作出反应,侧翼被袭时会崩溃,疲劳时会动摇,得到支援时会振作。士气、耐力与阵型同样重要。一场时机得当的冲锋或战术撤退可能改变战局。胜利往往属于那些纪律严明、指挥得当的将领,而不是兵力最强的一方。: y1 V9 I8 x, f/ J
单位自定义
; L/ ^; D# p/ ]) W为你的部队配备历史装备与武器,塑造他们的优势与弱点。& }  j1 c) F6 d: f7 H
部队不是消耗品,而是由依赖你指挥的一群士兵组成。你可以为线列步兵配发远射步枪、配备圆柱形推弹杆加快装填,或派遣军乐手在火力下稳定士气。你还可以自定义他们的旗帜和制服,展现部队身份或打造独特风格。装备会磨损,资源有限,每支军队到战役结束时都将独一无二。% u$ @  [* @- W* ^+ i# r
组建大军
; S$ Q, g9 ~; T$ g! @3 m$ n从少数疲惫的新兵开始,成长为令人生畏的战力。
6 _, t+ K' m0 e- S; }4 c/ B1 c; y每支军队在《Master of Command》中都拥有独特故事。你决定招募哪些单位、提拔哪些军官、保留哪些部队。一些军队小而精,由老练的掷弹兵和骑兵组成;另一些则庞大而粗糙,依赖数量和冲击力。军官随时间成长,其特性会影响你的部队作战方式。* P- ~" S* \6 J0 z5 L$ ?9 ?
程序生成战役
! i5 |5 E6 B7 h9 ]; y每个区域不同,每次行军都不可预测。
9 C8 U" ^, b  j# {7 f- \" |进入一个新区域后,你将面对一个由程序生成的地形,笼罩在战争迷雾之中,并以实时方式探索。你的目标是找到并摧毁敌军主营。途中可能遇到村庄、伏击、战场残骸、幸存者或游荡的敌人。地形影响行军速度、补给消耗和战斗环境。敌军会根据你的存在作出反应,有时追击,有时增援,有时埋伏。没有两次战役是相同的,你指挥的每支军队最终也都各不相同。
' r1 K( m! s: L7 C150种历史单位$ C* G/ L, [% a9 F/ |% p/ P
每支军队都有自己的战术体系和独特性。
5 W. ]9 e( `! [* V% j《Master of Command》收录了五大欧洲强国超过150个手工打造的单位,供你组建独特而真实的军队。每个单位都拥有自己的属性、战场角色与作战风格。有些装填迅速,有些近战强大,有些在压力下绝不动摇。你的部队结构取决于你选择的阵营和一路上的每一个决定。' z8 i1 Z& ?6 o- G8 M, [
代表单位包括:
# I* }0 T  f$ m- B    普鲁士掷弹兵卫队% F7 ^1 u9 U2 |% _
    奥地利德意志大师团轻步兵
; g9 r" ^; {4 c/ t    俄罗斯顿河哥萨克
- F# e1 t2 I8 B( L! u* h3 J    英国高地掷弹兵1 S9 v. s, [% f3 ~' H
    法国皇家苏格兰轻步兵
) }* _3 s9 D: ^" r" Q7 P0 K    普鲁士骷髅头骠骑兵2 p3 _' E2 z" Y1 A4 U8 @$ A
    奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵* r, q% i5 C6 Z. I6 a
    俄罗斯近卫军普列奥布拉任斯基团
+ v- H) A5 E, C4 F, `    英国坎贝尔高地人2 a8 [4 K7 W4 R. o# e; F. C
    法国瑞士近卫军4 T% `3 h) E& ~7 C% {
征兵与贸易
) F" q/ Q/ v* b/ v  g- W你的军队实力取决于你能找到多少人力与资源。* ^& u5 u9 K; ?6 y; v" _5 Y8 J% U+ f
整个战役中,你将穿过各个村庄与小镇,招募新兵、采购补给,或变卖缴获装备。部分地点专门出售特定物资,如火炮、弹药、战马或军官,另一些则被洗劫一空或对你保持戒心。价格会根据你的行为和声望变化。洗劫定居点或许能多活几天,但也会关闭其他大门。资源管理与战斗胜利同等重要,一次不合时宜的短缺足以毁掉整个战役。
* P0 n. y$ e8 |9 ~制定战略、生存下去、带领士兵走向荣耀。成为 Master of Command。玩家评论:
4 \- Z$ V6 ], \" Z9 P1,免费版和正式版的中文翻译是两个东西,正式版的中文基本完整和正确了,可以放心食用  l3 w: ~- W7 c' i
游戏本身是个小体量的全战帝国吧,部队能力主要靠装备去堆,战术什么的除了侧击和骑兵的背冲打崩士气以外目前没发现,总之其实是个装备向的数据游戏,还不错,可以玩1 `) {) F* y) V( n0 Z/ u6 A( a
腓特烈的剧情模式,有PPT过场动画,目前还没玩
- ]; R% U8 E; u2,很有意思的小游戏,相对价格并不友好,可以理解成对射流的战场兄弟。可惜不是沙盒模式,或者全战那样以球长为目标的征伐。好不容易把6队步兵,4队炮兵,4队骑兵全出到黄金装备,游戏结束了。。。
( N. a8 W; V7 Y我普鲁士开局,步兵不错,第一章不要妄想装备,打到什么用什么,先凑齐2个旅,4步兵,2骑兵,2炮兵。然后再补兵,第一章不需要高等级兵种,有4个旅 ,随便过关。炮兵最好腠到4队,骑兵有2队差不多了,第二章装备乱出,怎么也不缺了,可以考虑把炮兵搞到6队(主要是黄金炮太贵,加射程的东西又多,剧情又加消费,剧费钱)步兵2种形态都行,反正是给炮兵争取时间。等炮兵有了880+射程,带葡萄弹以后,就可以按先炮兵再骑兵,点对方的名了,基本3个一组一次齐射就把对方兵牌碎了(对面步兵过来之前,应该可以点死对方12-14队兵)。对方步兵过来的时候 基本士气很低,对线几次,就崩了。# y% @+ M. h, ], z/ l
骑兵 感觉真的用处不大。(如果以后收割人头越多,战利品越多,或许还有点作用)& I: z! O3 w6 J7 i* r% @$ ]0 F
希望制作组出全球征伐模式,多玩几个回合。可能会像战场兄弟那样,后期很重复无聊,但至少现在感觉时间太紧促了。 8 J  \: {- ~0 Q* ~0 C# I
3,抗射游戏,炮兵重要性很高,炮兵的多寡会决定接下来将会是一场攻击战或是防守战,而且炮兵的伤害比较高,起码比步兵高,用榴弹炮基本每场都能轰死几百人,比步兵效率高多了  T0 }" b  F/ f7 e
骑兵的定位有点意义不明
1 \. Y; C) ^# Q! X4 h直接冲步兵吧,要么两败俱伤,要么冲不赢
; n  s0 M; s+ ?: N9 ~拿来追击溃军吧,没有意义,溃了的兵大概率回不来,直接就撤出战场
( j% m" p" }. Q而且多杀点溃军也没有意义,打赢了对面直接就整个小队消失了,对将来的战斗也没影响+ n& |! F" Q7 Q0 A$ s7 |6 ^0 _
但要是不出骑兵吧,那你没有机动部队怎么去反制对面骑兵?但出了骑兵吧,多数时间都只能吃瓜看戏,因为他大概率冲不过你步兵,出来纯纯德以防万一
( g% S$ n4 |' |% e3 Y整场打下来的感觉跟全战和终极将军差别有点大,追击没有意义,只要打崩对面士气就完了,哪怕能恢复过来,也抗不了一轮齐射,士气就又崩了
; Q8 ?1 N( q- {8 b8 R目前就像在鼓励玩家不去追求多杀人只追求打崩对面,很怪
4 Q2 U0 g& P9 f( J1 Q# L4 e4,拿战简化版,没有内政,纯考验操作,短小精悍,好玩,就是排队枪毙速度有点慢。
4 I7 @$ P# O4 |2 X5 H$ {( d6 F5,游戏不错,没啥亮点但值得一玩
- G! ?* M- j/ Y一开始玩腓特烈大帝,大到第四关打不过了,然后去主战役开了把普鲁士,第二个地区发育慢了少别人一个旅。接着开了把俄国人,看到开局老农和后面线列步兵线惨不目睹的数据转而开了一把英国人,研究完兵种线后发现高地人能处,直接放一排枪就冲锋,对面根本拦不住。原本打算是三个高地旅加一个炮兵旅一个骑兵旅,后来发现大炮太慢跟不上干脆改成步兵旅,美美打到战役结束。可惜好不容易养成的9级100+冲锋近战的高地掷弹兵没爽多久。
; R1 p. C0 E/ K5 @0 q# q" i后期感觉战斗有点同质化,尤其后期4旅打3旅,5旅打4旅每次都比较繁琐,不知道有没有可能出自动战斗这类的操作。局内战场感觉能微操的地方比较少,还是靠兵多加成多,基本就是步兵拉一条线,炮兵找个地方开炮,然后稍微手操一下骑兵,最后玩英国人更简单,选中所有高地掷弹兵和对面步兵线拉一条线,然后暂停挨个冲锋,再把骑兵补到对面骑兵和精英兵的地方。顺便这游戏似乎跟终极将军不太一样,骑兵平时的移动速度比较慢,不太能工远距离调动支援(开快步会掉很关键的体力)但冲锋反而限制很小,体力不掉光就一直冲,英国人本家骑兵不行,但德意志军团里好像是黑森的骑兵用起来还不错。1 T4 h# Z% b6 m" m
最后我想问游戏能不能在开始界面或哪里自带一个兵种树,会比较方便。
9 v1 A! S7 F5 `" X6,提全战的,玩的应该是战锤或者往后的。这游戏最大问题不在于微观战斗。早期全战平衡性未必多好,这游戏游戏平衡性和帝国全战差不多,炮兵前期没科技基本是搞笑的,骑兵的作用只局限在包抄、追杀和打士气用。但是因为冲屁股机制不如全战,而且因为全战系列大部分游戏有近战牵制,这游戏都是对射没有近战牵制,所以你冲别人的时候对面必能正面接你,绕后基本上没用。1 C# A) Y! S9 W8 p
游戏方面,说实话底子和想法有,但是属于是抄了很多,却没抄的很明白。$ L; ~! D$ k0 I2 Z- H( s4 J
战场兄弟就算是回合制也被人诟病后期手打太麻烦了,你做成全战的模式还全要手打,真的纯折磨人。尤其是无意义的敌人刷的太多还得手打。
) h$ d: J! x8 z& h4 J* C* O5 Y而且你既然做了肉鸽,那玩家体验的应该是养成的快感。BB虽然难度高但是很自由。你这游戏完全不自由,敌人过一会刷一个追你,然后过一段时间还必定要打一个boss。我个人并不喜欢这种让玩家很有压力的设定,如果喜欢压力为啥不玩恐怖游戏?啥都看不见黑灯瞎火的,然后又打不了怪只能跑,跑的时候还得一直解谜,压迫感拉满。难≠限制玩家玩法。为啥不做成骑砍那种的,有几个大势力,然后一点点募兵,大地图上有队友有敌人还有雇佣兵呢?人家的好没学坏的全学了是吧?讲道理游戏现有的玩法模式大大限制了游戏深度、游戏时间以及可玩性和后期体验。$ @4 Q( ^# R4 g. h) }- C. ^& Y
说实话有养成模式而不是起建筑招兵的全战还挺有意思的。给好评是因为刚出以后改的机会还很多,不是无可救药。 系统需求:
  ^# G6 W" J) R" t% l# S. n    最低配置:
3 V/ \6 @& g4 ?' [4 w    操作系统 *: Windows 7, Windows 85 k0 z( M2 }; }! ?1 Y. K6 Y# l. a
    处理器: Intel i3 series | AMD FX-4000 series
4 P% _) x5 o; h    内存: 4 GB RAM, u* b1 e6 g1 R) U
    显卡: GeForce GTX 1050
! y; T0 m8 W& q: l+ |    存储空间: 需要 9 GB 可用空间
; N# u- h* \5 O* M    声卡: Any
/ W  G0 Y8 i5 J0 C2 p    推荐配置:# d+ A! Y/ }9 H. G( M
    操作系统: Windows 10+& ]2 V  t+ ]/ o8 D0 d& @* d7 g: a" I9 R
    处理器: Intel Core i5-4570 | Ryzen 5 16000 t, G  m$ R6 j
    内存: 8 GB RAM1 u: L: `3 F9 S$ T/ E) Q# D
    显卡: GeForce GTX 2060
8 f1 x/ O$ L2 }    存储空间: 需要 9 GB 可用空间
+ e0 Z/ {+ D: ]/ d    声卡: Any) ]3 x" a; v* H# u  M
【注意事项】# x8 z- u9 |, K) k( H
★ 游戏请放在非中文路径★
3 l6 e5 t7 X0 _( W) CWinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
5 |$ t$ ^; u2 r5 r( f【注意事项】) v: r7 c1 R8 r, v4 H
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
5 [* `; M# V! H. |3 }★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
% @1 ?' f& [! E  R: W8 a注意:
$ i8 j: e* H) {. W8 i3 q请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! : u, ~2 W9 S  w; [4 k+ L. D* Q
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:- F/ g+ J# U" S6 y- K& N# A' |
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