镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
5 t# k! Y9 d8 o% ^: u镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 7 W3 a7 H/ k k2 L
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
2 c' U7 X$ M9 s2 D6 P$ y1 v名称: 镖行天下. c) t5 T$ P M4 z! m' k& }
类型: 独立, 模拟, 策略* z1 y8 H2 M1 m" ~& r. B! E
开发商: 天光
3 F( F8 ~3 p& W4 Y: z发行商: 天光) z. ]8 o: `1 K1 A8 m! s6 Q( ^, R
发行日期: 2024 年 1 月 16 日7 s. A4 O; [( L- s' k; Y, E& g
最低配置:6 q& i5 A, Q5 }
需要 64 位处理器和操作系统' a! ?7 {! H4 Y! g
操作系统: Win7/Win105 V+ X% O# q+ s) b# Z
处理器: i3-6100 Or 更高等级
! z( l g4 j( P% }内存: 1 GB RAM
: p" Y; _) k; V( O7 a显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280' ?6 A, |' B' K4 `2 G
DirectX 版本: 11& X$ A a7 w' b7 r
存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.14340671
2 W6 q4 H# M1 c" y5 [9 j1.5.1–1.5.5
9 G" |. F) q0 S* L( \# t修复bug,调整经验获得
. c+ n$ p$ @# M8 d* C, w1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
3 h( `% _+ R5 x. c额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
$ {0 v) F7 W9 O$ ~5 l0 j" T2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。8 \, X8 R& X" z, e4 {* @7 I
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
2 r& B" M' u6 }* q/ ?; C3 D4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。- N$ z; u$ [$ g- j
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
% f, e) q9 ]- g3 e, ~. u: R" _) W( N6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
8 U# b$ d$ ~( k1 D9 W ~1 j$ z完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级1 X* ~4 s9 A3 r7 W; ]$ S5 q
开放剑冢 大幅重做战斗数据0 p, Z* p4 x! V# R) u( W/ t, [
版本1.5.5
" B b3 C3 j) E. h F【新增】
- v$ Y! ~& d, q \# |1、开放剑冢挑战0 h- T/ n* R4 v/ a. Q" B
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
3 U8 J% S. W$ H+ E U8 \通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》: I) o& ?/ t: G. V
2、新增功法-先天功
/ C% f" O3 N4 J# s) y0 k% v5 K学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限$ L2 d1 T1 ?2 `' g' z9 `( e1 Y
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法): O! T( g/ x" n3 f
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意, |0 _0 B" K& D2 Z9 c C7 |! W
5、新增2个成就! u) a$ E* _& Z* r( u
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。, M+ o# j& `2 O4 }, s' j
【数据调整】
; B( D# C, b9 {5 ]; ?7、为77个敌人中的62个配置了被动2 D3 P1 m: T X% K; q& p+ ~; _
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
3 ~: H) Q. V- ~" ] m7 h2 a& B( \5 |/ y9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
' u* h5 q: \: _% x! |8 B10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
8 T* I; k6 `* t; Q11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;2 y4 M# O! K* @7 ]( z( Y
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
$ j0 j' b$ h4 K* d12、伤害调整
; i) j: X! T, ?; ^: O9 V每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;( m4 ~, `8 v! S+ z: p5 `' q6 L
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。' C" {; m% l. f+ D9 x" d; f
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。* ]% a+ D, @6 j2 b7 \
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
, K2 p3 `' J) b, z14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。3 U" x8 X# H- A8 `0 ?+ |
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
: A! J7 X( x4 v) R16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避/ P3 z% ?* }3 A( v' e3 u% q x9 V
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
- q+ v: n3 A. `如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。1 n' l& P" Z( v$ Q2 A. ]7 ]
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)& f% j: q: E4 T9 ^* w2 F# P3 l: f: G4 i
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。0 a1 P3 k) c: s1 \( y/ L
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
, S( j1 o) M" U N3 r【修复bug】) @# L7 X' u5 m1 A# S) I& S
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
6 T; f, C: t8 z( p D19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误; t U3 E* W2 o4 S) `" t
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。* F8 M1 u+ _; y }+ Q
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。) P# [7 p/ z) ^9 ]1 ]" s9 f
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
3 l* C5 ?" ?- Y' u8 ^23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题4 Q% L- p9 n" N+ i, x- M
24、修复队伍背包没有页码的bug: j1 E" c( u0 N, |2 f) p4 B
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
9 K6 L6 B, D% W2 ?26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
w* h8 }7 W: B z$ r+ `: y27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
6 `3 e- Z T+ ]; U28、悬榜字体乱码得bug
! F6 y7 J) p* x1 I6 ?29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug: n7 G/ r a7 y0 J$ z! e
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题6 K, v1 O9 w1 H5 i! E/ L/ A% k% E
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug7 z5 {9 X1 U# `
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug: S4 f5 ^# F9 T( {' E8 A( m5 g! I
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。4 D, C' P" N. f# k$ {
版本1.5.4
/ i \ I V$ _: B9 g3 d" e1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
! {2 z) v/ m3 ?) L+ V8 A6 D, f- _2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
/ ~ g" m4 g. d$ K0 Y: v3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
" m) U8 |9 k/ V% Y% e4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两, r2 J& D1 e: x
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。" G9 T: y* X& r8 W& H
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
6 X, q* M, L& S% s8 v; V7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
; v9 `! _* ^" O( g+ C8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
) U- u9 n/ M. N7 z; M* t' L1 O9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
& D/ U6 m' A* m0 \5 K- V10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。6 ^! L( {7 y, \' g" W( i
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。7 o& { ]7 P7 y( R6 j) p
现在其效果如下:
1 o$ z5 f- B9 `+ |一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。$ n0 S( W% a( G4 S" M8 O7 _
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.+ O" D5 f4 w, X: c
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)0 k, s7 W$ x; J0 h0 ^4 f
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)! z1 S) \; Q+ w/ I
13、技艺升级经验降低为原来的50%# N4 L* A# a3 G# ^0 G. K3 s
新增门派好感度传闻支线
: p0 }: Q4 I: g$ p) ?& b% ^版本1.5.2
. Y! G ~& S G$ s4 q- W1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;/ v5 {# }# T6 _& ]- N
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.$ h) E# S) k w, [
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。* R$ U' ?, v" S& d: b f1 ]( G4 ^ d
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。 v2 f1 v- \5 p3 F* a
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。3 t4 a6 ^+ @8 K" m$ @3 Q/ Z6 S
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
( a) \& m; D5 ~3 `! X+ z2 K+ M6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
1 l7 _/ o* C) N* u" f# J2 q0 ^+ i! X9 z7、强化力敏体9 Y) z1 o& ^( A) F: y% E! Z( B: k
现在每点力量额外提升2点精气上限。
. p8 \- ?- B, R L现在每点力量额外提升0.2命中
9 c ?8 R% V8 n. ~ {' ^2 g# N每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
9 L. D- H/ ~. B% T4 x. u每点体魄提供的防御从0.8提升至1;" P8 ]6 w, |4 ` I: t9 i8 O5 D# @' }
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点7 v4 H" L' N3 ]8 q
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.2 v$ w- f7 f( w, r& W
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
% e0 o, B! C% p, k2 M+ [+ L8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug! ]1 {+ u2 d, P
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
1 M4 J2 R% R7 o2 }* ]% X10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
) ^$ e. e) e' Q5 [$ U/ u# ]现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
% o) S5 H" }" x1 Vtips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。). s' [1 W( U" r# H$ i
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
2 e$ C* U) L% |9 T12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
+ @" A1 r! {+ O( c13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
4 p- r) {, _ K- C# g& I14、新增功能-删除路线
3 _! I2 G! e& B1 _/ {3 J15、优化了百货铺的界面注释
N5 F( q, e$ A* I0 y% W16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。/ G* ]! B0 ~6 ? k
版本1.5.12 h1 ^0 u8 h5 i2 |4 J3 J
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
4 ^, u3 Q% S/ Y0 R- S# c2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
3 ^ e3 f: x4 Q2 O& {5 B. [3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)4 E) {( D' l* \2 O) E- N# E0 Z2 g
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
9 m+ F, T0 N$ z5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
1 i0 z6 P, V# p+ g$ F0 E" D9 }4 H6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
5 H5 Z: E0 f. T* l P" s" o7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了/ ^/ z; h" V. ?* [$ H: p: J
【其他】8 z6 y6 |: ^2 X& x3 l& ]
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.14276881
* X+ e, C& _1 ?4 i完善五大山庄好感度获取方式% h2 ?* A$ T8 n% q# `+ u! m+ y
版本1.5.0! z3 v0 E" Z& ~7 M7 @; {+ y) N
1、新增传闻支线-祝家应星
' Q: d. K; y1 h2 y该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!/ ?. ^& H- V$ o/ Y# [$ @1 I3 \) X$ T
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
; I$ ^4 g5 _ B- N8 R' H就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
/ d) h7 Y E# s, m& {2、新增3个庄子好感度传闻任务& B- e! g* m T6 v3 ]
这三可以反复刷庄子好感的。
: [* g- n* |4 D5 e4 | v$ y. H现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
4 p! g! c. o, ^8 O其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)! w3 K2 l4 K A: R4 U
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。) o3 B, w# |- p! n
3、观星剑意新增效果) f( [0 `7 f& T& C* M- R4 L
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%( C/ D9 U0 E; y( R% X- d2 t4 `8 f
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。! H) x: ] P7 F g/ _% U
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
' S: a. U, U8 s4 y6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
1 @4 m. E$ a' L$ O' L* o2 Q" d现在山庄好感度有4个方式获得
; i$ `' d) Y9 J; F1、队伍事件,这个比较随机
9 R& {& z8 n( m W9 j$ D2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
+ M9 _2 ]* f; ^" t3、悬榜任务
" Y) B0 }+ \* y- @6 ~& v4、传闻任务关于其他:& P( y3 j8 k- e4 N
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。4 F Y# |! F. o P
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
: w2 u0 S: W9 ^7 T2 G2 U原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
9 B+ Z: b2 u9 A+ [+ s' G镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
# ~5 D0 ?( S: a/ [! w4 b4 L: t所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。5 E' C( F, O" ^, H( i2 g
关于这款游戏
2 o- i) M+ c# @0 u, p' }游戏玩法
8 r8 l8 X+ H7 R) \这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。) F8 S3 |0 D* N6 E
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。) t3 _; z. n- l& t+ w
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…' ~4 M! k, x8 n5 e- u0 d( r: k
特产系统
+ S9 m' U2 C r) }; W你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
) y1 F0 x9 B" f+ ~4 p8 o+ M游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历* i H9 e- _3 c
地图交互. t4 O4 O7 a( I# F" y% a
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。1 }, M6 \7 N Y0 K
比如说:3 z1 |$ E% b/ ~/ s# I
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
8 Z( B- g* _% {' s# {同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。9 y2 W* a7 \9 F( f. {
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
: A5 x3 j& r m再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。# r9 m5 T6 I2 G' k* b: h
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。5 H2 Q: E0 k+ R
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。& M/ Z7 {) v# B3 [ v- a
合适与否,由你自己行判断。2 l' g# w1 F. q4 X7 a) `' f( `
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。% u) a* R9 i7 b! X' [" u, V9 K3 k, ]
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。8 }0 E8 F# z, H! j. _( G# O) J3 I
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
- ]3 N3 X3 n+ D好感度系统& ~9 q* R) z* J* o3 ]2 G7 R; ^
能屈能伸,方为丈夫.
5 U! S$ T& ~& ?3 d7 W5 m' ]1 z( C当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
' x. |; g; u% M) r G一切都是为了最后的胜利!3 l3 B+ }1 [( D1 w3 d P
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
1 e c0 x7 P$ i' G7 ~! `战斗系统$ {) i" X0 u6 D: f7 K% f
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
! F1 F9 p, a% t% j. d. {合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!7 T0 j8 C! Z3 c# y: ^6 D
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
; V3 u8 k* w& y i: k背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
0 K% K! T; a1 ]% `! q5 |$ G连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
* O, l/ I6 n o" e- S但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!" F$ b% }& ?5 u2 F! _
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
/ [1 ? j+ N8 W8 N5 F如全部堆砌闪避的躲避流2 p% C/ x+ a' V+ V d' y
全部堆砌防御的坦克/ v9 i* |: v# X) ?& |( D' }. h0 k
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
2 Y: o. M& Y. [# |注重回复的血魔流 K t% x5 J1 E v [
越打越强的挨打流: R) q2 ]5 e8 j* ]# D$ a6 O5 S
一切全看你自己的想象力
8 H, A; o" i1 P( B+ p人物养成
7 E, D; Q! I. W完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点4 q( Z1 c" V+ f5 D
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
' G. [! T; D4 |! |你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。2 i. M; R3 a0 G* w
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
: z' h: H8 d1 Y2 D建设系统% o0 E V8 y! K/ [6 K
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。: H: h* R6 F1 B: ?& [+ H2 m- s* ^1 q u
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
2 t: p5 |7 K1 W9 r3 T# K$ }在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
2 q0 r5 |7 [5 f1 p7 F在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
/ l g2 n1 G# h; [$ X! P* e& F自由路线# b/ v. K) y% N$ q$ b
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
1 g6 d5 u) q. l% D3 F/ \多结局1 _: t) k- N$ G; I
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。. C a9 |8 e3 r! e
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名) F8 N/ g) B9 m T' V4 c: J
一切取决您自己的决定
* i9 ^. ?" {, a十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。' M* w1 m% W& y8 s
【注意事项】5 ~* ?! H3 q: H/ H+ Z- i
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