镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址9 o$ q! w- T0 N# O# K4 W( b: p
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; K! t$ X+ O) D2 s }' F1 V镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】8 d! p9 s4 U% V) c
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 , b" F/ `5 J- e( |$ e
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。+ S& L% s9 V3 G% h1 m' v8 g
名称: 镖行天下% O/ ?/ w: x ]. K/ o
类型: 独立, 模拟, 策略
* s. q# t5 C- L, C# ^7 g. K* f: P3 ?开发商: 天光! M" W8 ^' E }! G, A3 s& n% S
发行商: 天光5 V# g0 D+ X* r) m, Q/ _
发行日期: 2024 年 1 月 16 日
# ^4 L$ K3 }3 A1 I) [ x- q最低配置:
1 L7 ^1 I1 }% W! i6 T/ u需要 64 位处理器和操作系统
$ { Z- w$ O1 Q |' ~ ]操作系统: Win7/Win104 f" t9 W7 B/ j( o( E* Q/ k8 ^* h
处理器: i3-6100 Or 更高等级
: ]* ^ m3 E& ~" U9 [5 }* E内存: 1 GB RAM
& V1 J( ~9 y% l4 y0 b! c4 b$ u显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 2804 _0 H/ D, b/ A4 P+ s( f% Y
DirectX 版本: 11. r! S& N N. j
存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.143406717 y% D/ i6 l4 X# e
1.5.1–1.5.5
) A9 U$ {; `/ W1 [& ^8 N% _2 Z修复bug,调整经验获得+ p4 V4 m9 y# x7 b7 R H
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
6 U2 c% a% J' J2 ^, r5 Z/ w- F! y* E额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
+ {7 @" T$ a4 i0 U" t$ s" W9 b, j+ O( k2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
, t2 k) r' y, x3 Q' v2 a. e3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。4 x( q. ?3 v4 \
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。! _! k x( Y6 a+ t
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug% M9 ?, S4 {% Q0 P$ }; z$ p
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
4 s; y- _4 m) C, b) Z完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级0 ?* _* r' d" r9 V- c5 T8 D
开放剑冢 大幅重做战斗数据
7 C7 ?1 z$ U7 L* n4 g& n版本1.5.5
! \3 H: q: g8 n) f( A) v3 o! l【新增】* u+ T: j/ B- X# E& X0 U. E, L
1、开放剑冢挑战0 [- M* u9 D& r9 X& J* d/ e; W
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。, E2 g- A& A7 `% G! b
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》; e7 l T3 ?& z' |$ i
2、新增功法-先天功" V+ b1 y5 s& R9 Q' _& w3 Q; W/ t
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
' t% o) C! n F; f& ?9 N3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)3 c, L4 c2 \4 I0 x1 W
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
6 n; E+ s; M- _3 o5、新增2个成就
/ q& L6 y& E. J. ]7 R( T6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。! u/ Q3 i8 y! H3 u9 r2 I( M/ ]* q$ F
【数据调整】
+ V& l) `$ p8 I+ a6 [& }$ ]7、为77个敌人中的62个配置了被动
7 F4 X2 T! }- I. F& E8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。6 h5 x9 @* a# N+ K0 J% [9 u$ x& Y
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
: _/ F& F2 E. J+ m8 ~10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)/ M( d6 D2 K V& m! V2 R
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%; j' Y9 z& N' Q- @5 X, o/ I
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
( e" d R. L9 c$ M7 j3 {) Z12、伤害调整
8 U8 i z% R! ^ x Q" A( b# T每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;/ x7 j' h! H2 F2 P& x/ X& _: E
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
/ f& ]8 V/ G9 ^& o! n* q3 m+ f中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
' U7 {9 |' L. `5 M! F. n13、重做了五阳剑诀的特效和音效2 _- p* r% |( C0 r$ v! O( |' w& b
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
" ?7 U2 E; T# R6 A3 }+ M" D! E5 W2 _! l15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲2 ^) u3 H4 [% x' h8 G& b
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避5 \6 f4 `/ c% H) c2 p5 j& q2 F
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
9 j& K$ L4 U a# c( U# R如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。' {6 q# |; s5 T* }
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)! S. O% n3 E5 q, e# t
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
5 ?9 s/ S0 T1 d- m所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
E0 {- Q; q, Y. W7 _【修复bug】
3 z. t* h0 {3 `, x* L1 G18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
1 R/ N! R% A& z5 a19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误9 U% m/ A7 {1 V6 v1 l
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。 `+ h+ p6 ?# Y" K/ ^* v- P
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。0 w% z: q/ L3 R1 ~5 X8 ^" p" N" d
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
: b* l1 p! |& Z4 O* w: k2 u23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
( p0 z V6 H& h3 F5 r9 j24、修复队伍背包没有页码的bug
4 P7 x- r4 G% W25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
t3 p1 }0 g% H; [! K6 `1 Q26、修复回文织锦V效果量为0的bug。+ K: Z& @* V$ {3 o6 K1 i) g) n
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug; b1 @. h/ Q& N+ s) f% F; f' X
28、悬榜字体乱码得bug
0 P( k* R* @ Z" |29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
. g7 _# {. }: X9 S9 T8 ] p30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
+ z; q" a6 g" X0 ~/ Y) \31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug2 Q u% C0 `" O7 U2 k
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug$ G0 b- m7 E; i; a# C3 {3 b- M
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。7 g7 Q$ D2 e& J- l8 w
版本1.5.47 h z2 }# o: ]' O
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。4 Y V' q- {1 J% R
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。9 v8 c. B/ l6 G8 @; m+ l
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨% S- ~& x5 ~4 `; r( u4 d# }
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
% ~9 w2 C! T. K m: j, V5、现在击破先天演武会正常获得成就了。6 D, G' t) Q( D" }8 L0 Z! A6 g
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了% h' ^# I( f: M* I' {2 ]
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
# B+ P9 @& N' P9 M8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
& ~0 d( U i6 R: a2 W9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
3 R# n# G. i( E! w" q10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
7 z$ }! q- Y5 c# M/ B5 f6 J11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。0 P. |0 ?1 |4 W1 s
现在其效果如下:
9 @& D. X& W+ B# w' B. s( v+ m& k一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
" z, w! w: {/ n使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.9 a; ^* ?$ c1 k: T4 U$ l
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
$ C' P# ^! Z; L) M' k/ t12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
* h, i0 t+ i6 i. v, L. p, i$ u13、技艺升级经验降低为原来的50%: Y1 W7 c [9 G% q0 i ?
新增门派好感度传闻支线
: t" x. K$ T/ g. J2 w( Z) c3 i版本1.5.2+ {0 z" n: G8 } u( ~( A
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
5 ]0 g7 a2 }" _! }( \2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
0 @* q- {, U' T2 e+ O3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
- D/ \" v, j4 ^/ r+ r0 z现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
# p3 Z1 j: _3 W0 q: U4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
3 A0 q3 l- H' e' S- e3 a5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
+ {- [0 D( M# k7 `. J$ X6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
& J8 r) R; O, B, }3 R+ o( l* `8 V( j7、强化力敏体
5 y/ y5 ~% m* [7 D. b现在每点力量额外提升2点精气上限。
7 h& W2 n( R0 D6 l现在每点力量额外提升0.2命中
# e6 V& G% P- v$ u. d每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;: o8 v) H( \( N6 y
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;3 F* ^, M1 [" w0 E4 C! Q+ [' Q7 g; M5 K1 }
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
& j# x) z e1 m4 V; t L8 T4 t每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.$ n' ]$ K# A5 q8 A! J: y% U9 R
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
2 ]+ Y) o @/ h7 K& I, p2 o; K/ T8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
$ u+ v- E7 K' @8 l% Y3 f9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
, u. O5 p5 v; J$ a6 ~) M10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。6 f* W+ z5 A0 y1 J! `
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
0 U) g! E& X( V/ x; ptips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
2 ]& N$ t# ?$ x+ C: R1 \11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题4 Z6 X9 H5 a* ?; x5 w. i& G
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug R0 [# x7 W1 `$ W( i4 Y( {
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
7 m! d7 P! C9 L7 C14、新增功能-删除路线
* Y; z$ u4 P3 H h15、优化了百货铺的界面注释
, B$ T h. B6 ?: w2 i16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
4 `$ `" W3 X, r+ d: q版本1.5.1
1 M5 P# \' X/ T) N9 Y( q( \; j1、重做自定义寻路,现在支持回头路了 Z: G! z& Q: `6 E) N9 _' Z* r
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
( p6 [, y$ t% V% a. S$ p1 k( A' p5 m3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
4 K9 R0 m9 @ e3 }2 e0 \; w5 W! P' y4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
& c& j% d6 R6 f5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。' y3 u1 @7 h5 o# P! C6 l
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
% ]" E4 Z2 h4 `9 w8 g7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
/ x9 R' F, }5 B( c# L- [; v【其他】: T6 P; y) Q: Y9 f1 `( m! T
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.14276881
, m% h' T* f7 w6 u+ e完善五大山庄好感度获取方式/ Y+ x3 b% S: ?- J+ m- ]3 j1 O
版本1.5.0
) a6 U( R/ W; h6 M+ v& |4 Z1、新增传闻支线-祝家应星
/ z7 f" T. O8 z ^9 m# O该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
- ~4 T) \. R8 ?9 a$ V0 z想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
1 |3 ?3 N7 z5 H4 J: ?: ]2 L9 m就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
4 |% Y/ S R4 t0 P* ?. U6 e) M2、新增3个庄子好感度传闻任务' o5 w) E3 x4 A
这三可以反复刷庄子好感的。9 c- R* O N- t' x2 z
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
, g) s/ _& G7 Y' q% K% d其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
1 o+ ^9 U2 U$ G( C另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
# N0 l5 H% C p$ x1 g' y, H3、观星剑意新增效果& W5 z: q2 p( v
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
" O7 `7 ^- `! h4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
1 G$ H# ?* p {& ^* j5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug# Z* Q$ ~& N# P: v5 w. S' s4 _; c
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug- h, N+ [3 L/ f9 @4 ~
现在山庄好感度有4个方式获得
0 c! ~; a; D& P. @1、队伍事件,这个比较随机
; i* _8 {6 k' w9 H' R; J$ ]2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
3 [, @! {2 X1 y3、悬榜任务) X; n: w! I5 t5 D! g
4、传闻任务关于其他:! Z/ u# k, m" ]' U
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。3 q4 ?8 P$ S+ ~4 s5 U# v
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。; b- t4 B2 J4 h- F* Z
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。: y$ h, z: i, y" a- L
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
G4 t# I( z. h所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。- m( M4 b7 u( i" ]# ? N( g+ |% O
关于这款游戏4 ^0 l) U7 L' k* S. T# E2 Y
游戏玩法3 Z% C4 O& N% i y% u6 E
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
Q5 \: A! K" m/ s1 s: q运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
4 U! E$ s) R& n# }' w8 |" V1 A在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
# i! O4 ?2 o0 u, }: c特产系统
) E) y& i" X1 q8 Y$ z你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。& ?; `/ P# E; f
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
: M$ i# O! u; A, I( D地图交互
4 B* x3 V5 T7 }) P想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
& H3 G6 m: G2 X m* v: v比如说: O% D. Q0 d6 h2 P, }) _
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益, m& e" Z9 r* t" A" t: A8 P/ g7 X
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。# X2 W! q& L' R# v" s
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
* M" y6 ]) }; B" j* d3 n再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。 [9 X6 a- \( Y! l" r& ^7 |+ T5 l
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。! U9 K# D. a# ~2 O
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。1 ]9 b0 N1 n$ y4 L
合适与否,由你自己行判断。
- m* }! h- _+ T! u7 N2 |$ A3 h特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
! l J1 m( s: z, d! D" O但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
0 g" ?- L) @! R5 J9 F& Q自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
. Y& E; {+ \0 I r% |好感度系统% Z2 \" x# ?4 Y+ g7 F3 w- c. E
能屈能伸,方为丈夫., o& H5 d0 W$ e& k3 O: v- w0 j
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择2 w4 [; d- H Y4 t8 F
一切都是为了最后的胜利!
( g, P) l' e+ }! e* a. J; x: E城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。) m$ X( _+ X/ W& j
战斗系统. P- W, h$ @5 _6 `$ B% D
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。4 C4 E1 w7 R* b: ~+ |- V
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!8 |6 v8 E/ i9 g5 r2 Y+ D- w4 _
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
* x/ d b, ^' S q- B背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。+ Z- ^* _3 V) i+ \7 a, p8 a
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级5 x$ e z. i1 |0 s0 Y8 u) @# N
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
+ ?: m5 N- I0 R2 d1 N8 L/ s. ^+ e6 _游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
/ |% H/ h. v1 a; T3 L, s如全部堆砌闪避的躲避流
* ?& b( M2 e m& M& z全部堆砌防御的坦克
6 x1 i/ F8 F1 s9 X9 c/ x全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流# Q2 k% W$ j0 t1 Z
注重回复的血魔流0 D; a; o2 j( v2 D( ~9 h
越打越强的挨打流
4 z$ [( J; s7 T3 X一切全看你自己的想象力8 W; }" c! t! R4 H
人物养成' |- \3 `4 g1 @, I! Y6 Q
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
7 C: m4 \6 a% H0 z ^$ W, I你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
3 e9 A8 r: z4 q/ o4 |4 r! j( e你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。$ d/ U, y6 T+ ?0 l c ?
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
+ d, k- d* J1 c8 j1 t, X建设系统
: a( o9 m4 U) f, ~轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
- }/ g, ]$ Z* j% D/ V/ K1 O在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
# R8 S" `3 ^1 \! N. r' h- [. l0 E1 I在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
9 w9 Y5 _& R s0 F7 }" h在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。5 E( E0 y% c3 |! I0 t- r! k
自由路线1 o9 U- E, h7 V, D
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
% B' m2 ?0 o8 [& o' q多结局3 |0 [. \) W3 j1 t
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。# R6 L' K( ~4 d8 J# }1 Z: l, S) E
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名% ^1 V9 N- ]5 P! g9 r
一切取决您自己的决定
2 Y& S7 D t' @8 A7 Q十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
1 k* p- M. ]6 I6 W【注意事项】+ b: v# Q4 p$ c2 y: x/ ~
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