PS2模拟器PCSX2 详细实用教程

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发表于 2014-4-11 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

$ N; q0 ?: S. A8 k0 \" A% A' d% e一、运行模拟器$ `. L, N1 I4 Z+ F5 A* p

: L8 C: t) k2 W% r9 ?6 x& A6 Y" A首先要安装必要的运行库有:DirectX最新版本(VISTA也要安装),Visual C++ Runtime,WinPcap。下载地址百度或Google一下就有了。8 k' h: P* }6 J$ w
模拟器游戏支持列表在compat_list文件夹里,打开里面的compat_list网页文件(文件比较旧了,新游戏不在表内)。Playable表示可以能较好模拟的游戏。4 g4 R3 g! O4 |0 M$ b' p

8 M% o! k1 b9 J+ C 20100927152956116.jpg % F  Y5 V) f, B, a. Z4 G

# ~8 Q, i7 @' t, h 20100927152959578.jpg ; w* s1 c0 l* U2 d  B
9 T/ F6 J( j( c, [& k0 a+ |3 H
20100927153001178.jpg . Z, j( X/ Z5 A' R. m4 \

1 L. y# ^* ~( L! s6 @[free]bios文件夹:PS2 BIOS文件的存放地+ F* j7 c/ }' L
7 l4 i/ h/ i0 v% W3 _1 `
inis文件夹:模拟器设置文件的存放地(没必要动它)
& l, O6 n$ s9 x6 @2 E" {$ X! J8 E; i& [6 Q+ |
Langs文件夹:模拟器界面语言文件的存放地" z0 }8 s0 X0 s8 b5 |2 z

: {* \/ q7 C3 b% T$ N! ~. V/ v5 vmemcards文件夹:记忆卡存档文件的存放地/ ~+ [. P8 f4 d2 w4 j$ g/ a( K

4 F) M6 x. a8 j& f& y  |- [patches文件夹:游戏patches补丁文件的存放地3 h3 J2 p( z+ {$ Y. Q
$ \! q0 {( a6 Y
plugins文件夹:各款插件的存放地
, _3 }  C. P0 e! S- T  T- b% z' m/ g
snap文件夹: 模拟器截图(F8键)的存放地
" \$ F5 e5 w  O2 y8 J& @0 d# u! u4 J+ d
* Q) m/ l  c0 v+ O5 A1 K: ^2 a7 u
sstates文件夹:即时存档文件的存放地
; v/ l/ E% G: X$ e' M5 A5 {. _5 B( t5 I& B7 R8 {, Z5 `/ q6 k
有好几个版本,没什么差别(深究也没什么意思),任选一款(看游戏。比如高达无双:SVN390会有定死现象(阿姆罗第四关)。用SVN R90(即PP版本)就可以通过)。 # c% m" }2 H' [$ z
* Z) i3 _% n6 u( O: o; S% I

3 S/ f0 C+ h( Z6 |9 ^1 q: b 20100927153003277.jpg
3 R. x. C5 w& h* b+ U1 U3 h% i( W
20100927153005527.jpg - ?+ [; E; l% e
  @! y! ~+ {- V6 y1 N6 f
二、设置CPU、Speed Hacks、Gamefixes8 \7 u8 Y/ n5 e) g5 W. b

; G% r  O/ T# u! k! [+ L这里只是一个指导,因为不同的游戏有不同的设置,玩家们依自己玩的游戏多调试。$ h& `) Q) N) e, C/ B+ ^
% V$ d; O+ B! ?7 G
20100927153006714.jpg ' Q# y" r, r& d, v

' w! w0 ]7 G3 y: ]CPU  主要使用Limit和VU Skip。VU Skip会快一点,不过有些游戏会有问题(如最终幻想10、生化危机--爆发画面会破、闪),用Limit就正常了。
8 I2 U/ V9 V: K1 M7 f
" U( z, l5 M* i$ \Detailed Settings自带说明自己看吧,一般保持:0 就行了。
0 Y$ P! I0 k% f8 d8 `- T- g7 s: ]  x1 B/ x. w
20100927153009604.jpg
1 D8 d( T" o9 D- G* z( P1 |; A. y5 \" }- X" R6 R, z
Speed Hacks  提速用的。同样是不同的游戏有不同的设置(这是SVN R137(PP)版本,SVN390没这么多选项)。
4 e( S- B& }4 O1 c. a4 L0 H
5 J6 ]4 O- P( l* q" e; h可以给上面的三个大项都打上钩,进游戏,没问题就玩下去有问题就逐个取消钩调试直到游戏正常。/ m9 t3 R- s2 r0 r

7 q! }. ~- f. h4 E5 ?0 R0 v( j( `EE/IOP Fast Reanshes打钩后会碰到游戏CG动画只播放一点就跳过现象,把钩取消就是了。2 t  m1 J) V3 I9 n! V/ ]

8 V, {8 }5 ~4 O( Q7 w 20100927153011750.jpg ; Z. X; |5 P0 B& z" m

! }% |" N' \; Q三、插件设置+ D) F# X6 {. e  q/ {5 ]
; o- V6 A5 S# h: R
菜单:Config-->Configure; f1 R& k8 M; L7 q" D1 a9 b
4 Y5 t) s7 J% @
20100927153013471.jpg 2 z2 n6 c) Z0 h7 V/ C2 P# y% X6 e
/ x6 Z) y+ C0 C
20100927153014133.jpg " n$ J( S' l$ b: Q* f/ `5 D( [" I
, s3 K( U- {2 S5 Y; Y
1、显示插件
) y: e2 k/ i5 i1 M/ u- T; W, {! D* Y: Q3 u
选择插件% I1 a1 [, U+ w* i8 s. y

. ^" C" h2 j, p3 m6 g 20100927153017790.jpg - i+ H4 b, ?, \2 o" B/ x! z" r

8 Z/ C% V# ~! g- h$ {( E. f- G4 UGSdx9设置(DX10也差不多这个设置)
! I3 ]8 s" M9 A% d9 y2 j" t& H2 d, u( s  J8 b# Z
20100927153020871.jpg
: r( B1 H+ a* y8 z- G0 W
' n' I% m! w# ^: r$ T) QResolution:窗口和全屏模式选择
9 f1 k& B- M( L$ p8 m1 [
* X1 c5 `" V/ Q& `7 ERenderer:D3D加速选项(硬件加速或软件加速)
1 j% @1 {% _, T& D% o/ @3 J' g* w
Shader:没什么好说的,随便用: D& E0 c" K: f: a% X. i0 h
& o  \& D2 P# f
Interlacing:隔行扫描,一般设置为None。游戏时碰到游戏画面上下抖动,可按F5键切换模式,使画面不再抖动; X; f+ f2 p/ U, i7 O8 E

( f% |! U$ D6 hAspect Ratio:画面纵横比,Stretch(拉伸)、4:3、16:9三种模式自己选吧& M. V9 _7 S& k4 L$ E  X. |5 ?2 A

+ B& f/ H8 V% E& aD3D internal res:数值越大,画面越好,对显卡的要求也越高。后面的Native打钩后游戏会快一点,也能解决某些游戏花屏问题,但画质会降低(狗牙好多)。
3 Z; E$ Q+ h0 A6 E6 K( i* ?3 L9 P# C8 Z1 j
下面的选项Enable tv-out、Wait vsync无所谓,其他玩家们依游戏调整(本人一直保持图上设置)。
1 r0 }* h1 Y, l" p2 _3 X0 [0 j
! k# g% @* T% X( Y3 W8 M1 _ZeroGS KOSMOS(这个插件不怎么用,玩家们自己调试吧)
$ [: `& P3 ?+ r2 j+ m+ q5 o! W3 Y* w3 S: m+ u# W$ S$ p
20100927153021110.jpg
5 K/ h+ _2 A. O! R- N  Q) F' C
2、声音插件(照图设置就行,玩游戏时碰到声音问题就换个插件试试)/ [6 S) ^/ }1 W+ i. N' B- c2 \
" V5 \, I3 L! O, u5 [
选择插件: S$ I& Q0 `4 x( t8 Y) a2 I
# @+ M6 p  X/ \0 n! ^* i3 N
20100927153024192.jpg
3 W! J& H/ w" b# s. @" @8 f+ q9 `) a4 y% K
P.E.Op.S. SPU2) d& {1 ?1 f- ?, B$ ]* o
20100927153026823.jpg / C3 @3 A$ s9 a
" n% k5 K5 V1 [3 D
ZeroSPU2
4 o& Y3 j6 x6 L5 e* B6 H" _5 N0 c' E. e+ j. T
20100927153031677.jpg ( h( z; L* ], ?' @) a

! H9 e  k0 i; @3、手柄插件(无视键盘)0 j% P2 N1 T1 \+ ?$ j0 Q
: w9 f3 x7 j. |2 h, l  T7 h. t
为避免冲突,First Controller和Second Controller所选插件要一致。以北通战戟和北通神鹰为例
- Q% j- s/ ^3 O9 l, l& n首先测试手柄功能(请使手柄处于Analog模式),弄清楚每一个按键。+ w: P* o+ R- v3 }

: h) Q( h, u# C) _# z 20100927153038769.jpg
- M, \* ~6 R4 M& O  z9 j; h4 b4 x8 {- q# J4 K3 _
20100927153039117.jpg
5 \: ^. ~/ }* P3 j, L; H- N& P& c: U3 X& Y5 E! ]4 t
20100927153041345.jpg
5 q, B3 r% y# `# N
. u% r- D: y7 h  }$ q/ V# ^4 @! n; R: r2 I2 l  u+ r: n, s- A
字串9' g  N, i- l' B# D( r( m. Y
20100927153042373.jpg + P: P1 S: W8 [  {$ f1 ]9 l  M. H5 t
20100927153043661.jpg * F8 b; s$ Q; V
字串2
0 Z* ]: f3 q$ t  ~6 y" W5 X选择插件8 E& i8 I$ [+ }9 h
20100927153046829.jpg 8 s0 U9 [8 C) P, z9 |/ m
LilyPad9 t) y* y4 p5 r* S6 Y+ V# [9 b
20100927153048864.jpg , N: x5 J* e: h' n9 m
双手柄设置(设置完成,游戏时手柄请保持在Analog模式)" f8 G9 `& y2 a% k  y2 K
20100927153050435.jpg 1 z( u, Y9 a+ E0 G
20100927153054346.jpg 8 i7 U( g4 {! e4 e( X# C9 Z8 n! X
0 b9 Y4 X# G% T) W
Play1鼠标单击红框处,再按相应的手柄按键,成功后会显示在左边的框里。! ]. j9 W  N& S1 E" j. N) t
5 d" L1 d6 w0 X$ C9 q: i
图中标4的地方,鼠标单击后按手柄十字键上或下
/ ^' `& R0 U8 O: m8 S7 }7 h% k" j
* U; V3 m  I% a+ O. f9 f! g0 \图中标5的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向上或向下摇一下
  W8 G, b! M4 n) D3 j
4 ^4 W* }+ S5 ~) E+ C图中标6的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向左或向右摇一下8 }2 m7 o9 h6 R/ [
1 U# w! [7 g( @: ]# N9 i
图中标7的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向上或向下摇一下( y) U9 \" g/ Y, `
1 U" l; R2 ^/ v$ H
图中标8的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向左或向右摇一下8 g( h& X( G- n3 N4 u7 g; o1 O6 _

) D0 m4 Z5 ~' P+ _图中标1的地方选震动效果(注意手柄型号)
$ x, C& _, R3 J3 @) H& e8 N
6 t( x/ v6 D2 J1 P. {“(1)”是大电机震动效果,“(2)”是小电机震动效果,其他效果大家自己试吧。
. J) z: B0 q2 W' q  N# U- x  n- d: @( p! o3 S( \+ r1 {% N! q
下面的复选框是震动模式(一般不需要更改)7 E' Y2 k) e# j3 Z8 d) }
  p9 Y4 @8 s: ]0 }1 ~4 V
标1处选好后鼠标单击标2处,添加大电机震动。左边框内会有显示
1 a6 I4 Q2 b. O7 G( k9 n5 Z5 Z
标1处选好后鼠标单击标3处,添加小电机震动。左边框内会有显示
! G1 }0 N7 a( G- ~$ N
, D' D) ^+ |: R& D+ Z 20100927153100974.jpg
; ]& X* \/ \+ H+ O; j# p1 }; y! o
8 p. l' R( m6 r2 B; B* o7 i5 kPlay2(用另外个手柄同样设置,单手柄时,清除Play2的设置避免冲突)
. y7 U$ L! t3 R0 V5 c% e' q3 Q4 `! F
SSSPSX PAD Plugin(默认支持震动,不需设置)& V, C" v2 \2 p% u

% p0 w4 y  D. K- GPlay1和Play2的手柄顺序以控制面板-->游戏控制器里的排序确定,上面的是Play1,下面的是Play2。# B$ o% Y! y/ n6 E' I  v( o" N
: [, Z# b1 p, z, ~
20100927153106757.jpg
' b9 _8 c5 L! M8 @& B" E( K4 w$ o2 M4 G! S
20100927153110219.jpg + u% d' j: ~; B( }
* S" E; z' u: ?8 N
20100927153114634.jpg
9 S' n; F5 D& [: W
) b& M1 \* T4 F- Q6 }  b8 ?) n4、DEV插件- ^' G7 L1 k: n) V, k

1 c! G4 q) p, X% \一般选DEV9null Driver不用设置6 d* ^2 j6 ?0 l) d; v9 T: \

+ O8 q% N, d$ z5 m% K! I& n& L联网选GiGaHeRz's DEV9 Driver# Y: y( `3 R# X) T8 ?

3 h% @1 t  S6 z- X% M) P- ^, A 20100927153116985.jpg 7 u; h& J7 Z2 }" U

/ O9 R4 n, R: S 20100927153117308.jpg . g7 Q! r2 a1 e

9 _4 h" ^* J$ j9 i0 H; B一般选桥接模式
' H8 D) M$ \4 ?/ R2 H( U$ e8 Z% a" i5 ~7 V+ l4 X$ }, R! b
5、USB、FireWire没什么要设置的。
$ t. `' b8 w+ V$ W! B- |* R4 ]- ?7 b
20100927153119921.jpg
- R$ x  w) l- o4 p2 ^' }8 l0 M; o+ {) O7 G6 G

. C$ M8 f4 L% m( L9 u$ F6、BIOS 任意选一款就行,碰过游戏挑BIOS的情况(会进BIOS界面,不进游戏),换一款就成了。
! _1 |/ Y9 E; y
! [& x. t0 ?* O( Y/ e. i5 h1 J 20100927153122508.jpg 4 v& z+ [; n, z' ]5 l0 e! N

& t0 `; U( V$ E$ u* y, r0 V& I
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 楼主| 发表于 2014-4-11 17:42 | 显示全部楼层
4 F9 ]" G. t! E/ t& f6 R; U
7、CDVD插件
+ G+ @2 s- c' y( [" D4 S$ o! Z
* B7 j8 Z& A" p7 y* g选择插件
6 G1 Z/ ]! G) {6 R) c! [  T5 N5 O. [, j, e; A* `
20100927153123716.jpg
" N4 L6 K- m! o; P0 e" j1 p; l( _5 J- _2 _; R2 G& G. b
P.E.Op.S. CDVD
" H7 r& S& v+ j+ r$ K5 Y3 N% s% }5 G0 ^  D+ K7 G4 {8 H
20100927153127115.jpg
/ `6 c$ T$ y7 |0 y$ J" ~9 d& I5 F2 @$ ?
光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩& X! c5 n+ j; w0 F1 B3 i$ L

, I/ v0 T1 h) O7 |1 w4 g4 oGigaherz's CDVD Plugin
& {) p8 K* ^9 |% r/ _1 q5 A6 @# s1 C  y2 o
20100927153129556.jpg
8 J( C* v  r/ Q! ]& c. n4 T( K; u) F8 z! q7 a% Y) F
光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩
: \" L  U7 z2 l: N2 T. Y# m3 h( j( T( v  t; V/ k7 ]
CDVD
' @) [8 m  w6 f  Q5 F" v: W& k9 g; U# e! O/ Z
20100927153131633.jpg
8 X, {# B6 ]- W1 Z
7 v" O7 b( J& _) c, y光驱加镜像插件,选择光驱号,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩
9 U, i/ w% a: i4 p$ l8 k( z" e% _) P6 X; B2 d6 U  n
20100927153133488.jpg
) [$ H- K2 Q, G: [1 e! f
3 h3 p; ^0 [( E4 r7 j选择Other,直接载入游戏镜像玩. ?8 [9 M' q6 N* J7 p: S
. f: ~% {+ L( O5 f
Linuzappz Iso CDVD
: d3 O- N6 q3 Z9 k
  E0 E9 t' _$ B  `+ Y4 h0 @ 20100927153137776.jpg 0 R( t8 \' S0 Y& Q* C% U+ a# H
6 v1 a  _* c6 x2 J' H
镜像插件,直接载入游戏镜像玩
) n- T' Y8 J$ H2 q, {4 v
2 Q4 i# P: h: W/ M注意:当虚拟光驱已经加载了游戏镜像,这时用镜像插件载入同一个游戏镜像玩游戏时,模拟器会提示无法打开镜像。
7 ]/ Q* m0 U1 f: _$ E: s! e7 J7 s; X8 f" L- W' }
卸载掉虚拟光驱里的镜像就可以了(是卸载镜像而不是关闭虚拟光驱软件)。
8 c8 C" g4 m# M" `0 v1 A$ _, n4 i/ Y( X0 P7 j
关于游戏镜像,有的镜像只能用镜像插件玩,用虚拟光驱加载选光驱插件玩不了。
  z. i% ]1 b! o8 V8 j+ P2 F6 `( u9 P8 \) r: @
也有镜像要用虚拟光驱加载选光驱插件玩(比如ISZ格式的镜像)。
; Y$ @* u5 O9 y' B7 P/ W3 O0 @2 T. `& E2 G" i
还有镜像用虚拟光驱加载后挑光驱插件,比如用P.E.Op.S. CDVD玩不了,用Gigaherz's CDVD Plugin就能玩# I/ J' i' ?6 Z# j$ P

" T7 m) w) a) N# s四、记忆卡初始化# u8 ?) r" `1 R9 z3 q, m

( C8 [/ E4 e4 c6 G& o 20100927153139575.jpg 5 w! ?; j- g8 u' t" y

$ D# ?. M  d1 K  G9 f 20100927153140972.jpg + z( D7 Y6 k. z# |4 Z: Y# j  A6 l3 q: T
3 C+ k4 {% N! J1 r$ y( f
这里不需要操作。保持红线标示处信息是默认值,不需变动(不是就编辑一下吧)。记忆卡存档文件会放在模拟器目录的memcards文件夹里
: V6 p" o6 ]+ Q& _, a* V# K- w% @0 Y" ]0 }- M* Z
20100927153141624.jpg
/ s, E, |7 u9 V; L2 V+ M: x; m7 }! t* U8 T
选CDVDnull Driver插件(不用设置的)- W3 c# o  {% d2 ^: g" ~

9 I* g0 j8 p" k 20100927153143945.jpg
2 S; J8 x. P- L) @
) ~. Z5 K* V: w. R3 Y1 v6 Q1 M点Execute运行(在游戏过程中,按了Esc键暂停游戏,点Execute可回到游戏)2 I' l7 T! P) U
. ^0 \7 t+ c6 T, @; x8 t
20100927153144102.jpg 9 `3 E" S5 ^" i! T

2 l4 M$ \& o- j# B# ]3 O光标停在Browser,按圈键继续3 v* P5 o9 O8 i
9 ]+ Z, q6 d) c) q8 e6 F3 w
20100927153145687.jpg
/ a9 L: V# B. N* I6 M& i" |# J
) i) J) d) K* J: S选择一个记忆卡图标,按圈键继续
6 w4 z+ p3 |  S) U. _1 j$ z7 O, i1 b
7 A: D7 j6 R" x0 Z: q 20100927153147528.jpg , z+ |' m) @6 T) Z3 F

, a8 U! K7 D# `6 `6 m提示格式化记忆卡,如果是已经使用过的记忆卡文件会直接进入浏览
/ A+ n: F' s0 L% Z8 E8 r- m
4 P  V0 n  y: _& M 20100927153148473.jpg
8 C+ M+ {( j% j9 P% C3 x  p0 i
0 i3 s# X/ P0 |7 O- \, Y 20100927153149292.jpg
9 v6 s# P) Y3 \
- k  N. A+ f9 U" C, V& o完成,叉键返回,可以退出模拟器了( Q7 [) I* [2 E! I

# J4 b3 a7 `, t# d& K: c五、开始游戏啦" O& K# Y& g6 h3 j, ]% }; P

5 a$ S& Y& m- d7 `4 N加载好游戏镜像$ i. Y! g: \0 h' v2 d; Y: z7 `
$ o, M! f& c& m+ r! o
运行主程序(F1即时存档,F2选择即时存档位置,F3即时读档)
/ W! E: R' N$ u) x2 q/ j- y/ B% r; C" X+ `7 E, C6 e
20100927153150208.jpg
% N$ R# n0 J# B8 f, i/ }, A, x$ V
7 ]+ k" B1 A2 QRun CD/DVD
" X$ q" V% F9 \8 M: `( f
! G: @& j. x$ g& C6 `' D' } 20100927153151804.jpg   R! x* z' k$ c3 w' {% ^" H8 ^0 r
$ H9 q; A6 v( M, {
20100927153153123.jpg " U1 Z! C+ E. @7 |) C+ z+ ?6 M
" b5 t1 U! U% N; y* p2 [. e
20100927153156406.jpg , u% h! z# X/ M

+ _# b! P- a+ T- k 20100927153157466.jpg
0 ]6 n+ m! z1 ]8 Q! _7 e0 q9 I4 C9 g/ F" j  n, l0 M- a
20100927153158257.jpg
3 }6 L0 J, k4 j: }* S3 |3 b6 d' W' J  C) K& m8 h

2 \+ \8 v5 V- @6 @- w
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