PS2模拟器PCSX2 详细实用教程

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' o3 `% |: u* g一、运行模拟器. `0 N" N9 I2 _2 {6 I) S5 Y
4 z3 ]$ f+ q0 Q; Y5 P
首先要安装必要的运行库有:DirectX最新版本(VISTA也要安装),Visual C++ Runtime,WinPcap。下载地址百度或Google一下就有了。
8 S& B( G) k" n% g1 O模拟器游戏支持列表在compat_list文件夹里,打开里面的compat_list网页文件(文件比较旧了,新游戏不在表内)。Playable表示可以能较好模拟的游戏。
$ e" ?1 l. {6 u8 o- b# o; Y& @, _. j8 o8 U3 w+ T
) Z. f! b1 {1 O/ w4 R

; r9 u/ H5 X' e8 J3 W+ U5 f8 J4 \# |! `  S
  e7 s: o8 L& P2 `$ D% S

, L+ j! ?0 r( ?4 ]! w
/ s+ I0 R( A; R% A[free]bios文件夹:PS2 BIOS文件的存放地
% C% \6 M/ ?; N7 s: T% d; V2 t. F5 I  N. d
inis文件夹:模拟器设置文件的存放地(没必要动它)
: ?2 X7 X: A' R4 j  ~3 V4 U+ A( s7 {
Langs文件夹:模拟器界面语言文件的存放地& L3 W, f) I9 T1 Z! p- h7 J
5 e7 S  Y/ q0 M2 Q0 D' g  d3 X- P# |
memcards文件夹:记忆卡存档文件的存放地' {$ Q4 T; x+ {5 z

$ b) ]5 E2 v* E; s: ?% q4 K$ [patches文件夹:游戏patches补丁文件的存放地
. D) D! @" n- r% X- e
/ p) b  A, g5 \% T; c1 a2 x: `plugins文件夹:各款插件的存放地% U5 ~& C: m2 e& g8 u' r
7 A& [" y; V$ }
snap文件夹: 模拟器截图(F8键)的存放地
7 c+ T8 d* ~7 c3 `: {) ^% [* {4 Z6 C4 U+ c4 d

0 K7 O6 F( I) {sstates文件夹:即时存档文件的存放地6 x% [$ E# \! D* \
; H7 ]% y& o2 O9 k1 p( n5 W% `) U
有好几个版本,没什么差别(深究也没什么意思),任选一款(看游戏。比如高达无双:SVN390会有定死现象(阿姆罗第四关)。用SVN R90(即PP版本)就可以通过)。
3 N1 v5 ]5 D; j1 m& b7 e; D  m+ A0 w; Q* R1 H

' g2 z/ \! ~/ d* X
$ m1 ^7 |0 S. X. H/ D* ?# h- q  f5 i
( u# r0 L, I2 A: Q# Y& \

- N+ g- o  K  m" ?( R8 q二、设置CPU、Speed Hacks、Gamefixes# \" J. O& i( Q3 `2 U* ^0 J& y
* _) a7 r+ w' |! e3 q
这里只是一个指导,因为不同的游戏有不同的设置,玩家们依自己玩的游戏多调试。3 E5 `) N8 g; U& S0 l

9 _3 C3 m' \3 U' U( f+ A. I4 ~9 L; y0 j% V* Y

  @+ ^. R0 |; h) @! zCPU  主要使用Limit和VU Skip。VU Skip会快一点,不过有些游戏会有问题(如最终幻想10、生化危机--爆发画面会破、闪),用Limit就正常了。; u$ l# l; r* z$ j0 F: z4 S7 q0 i
5 d: P$ X  o. V, G
Detailed Settings自带说明自己看吧,一般保持:0 就行了。& K0 N7 k* V9 |: F9 C5 Z6 \2 \

8 L% K1 s9 j, u4 D. {. E  V& i3 w7 G1 E; [& F0 F

' T$ Y, `) c3 M- j5 L( G  {Speed Hacks  提速用的。同样是不同的游戏有不同的设置(这是SVN R137(PP)版本,SVN390没这么多选项)。
2 J) R) B3 \( @" u1 ]) M, h
" N. b& n7 W# W3 U7 Z) B; [( j可以给上面的三个大项都打上钩,进游戏,没问题就玩下去有问题就逐个取消钩调试直到游戏正常。* S# s0 C+ X' A% M% u$ B

+ A2 z  X1 u: H( Z5 k5 R9 ]4 XEE/IOP Fast Reanshes打钩后会碰到游戏CG动画只播放一点就跳过现象,把钩取消就是了。2 R# @, |/ U7 Y9 q# t4 x. T6 B

3 |. p( f. _* J# w. K  |! B* y' W- m. e* g* C( G
0 F9 u1 x" a9 m, J
三、插件设置
1 |' b2 P% h  W/ O! O
) B# b+ m# E& f5 n菜单:Config-->Configure) L, O% s' Y% j$ O

3 W+ s/ C5 P- j) f
5 c7 a. c' @2 {& F0 R" G( |# d9 Q/ D4 V/ y. v  `

& p" `3 Q  N) L6 U. I0 w# V4 v( `  c0 ^7 n6 Z
1、显示插件
4 q% E$ r) i& R# P5 G' @; ^& U) e! ]* P( _) R6 y5 m5 u, U$ b1 E
选择插件& s1 a3 I& }, n% Q0 M8 g% q  s) K: m

5 D- `; a6 {' Y, g
* s! Y7 C/ y$ }  N. Z2 b; v5 Q8 {% d% B% ^
GSdx9设置(DX10也差不多这个设置)
: h# a" ^  e; ?0 P3 C7 W9 m( ?5 j* ~1 ]. F, ]& c- h

6 e8 E: T9 ^; i) S8 t
5 X) ~8 _* [3 |5 B7 wResolution:窗和全屏模式选择
1 r8 _( V2 q# g9 J% ~
7 {2 U3 _3 ~* g$ `2 X! DRenderer:D3D加速选项(硬件加速或软件加速)8 U3 a* D$ z/ W5 x
. I* R% o: C2 E
Shader:没什么好说的,随便用3 y: m( `" e  ~( Z* r3 y* P( U
* g# {; C& S0 y$ s
Interlacing:隔行扫描,一般设置为None。游戏时碰到游戏画面上下抖动,可按F5键切换模式,使画面不再抖动. L/ N# R) {  n* n6 n

; J1 F0 a3 ]& S$ aAspect Ratio:画面纵横比,Stretch(拉伸)、4:3、16:9三种模式自己选吧* d3 j! T  M% B- g
% P  T- w; R% I5 E9 s
D3D internal res:数值越大,画面越好,对显卡的要求也越高。后面的Native打钩后游戏会快一点,也能解决某些游戏花屏问题,但画质会降低(狗牙好多)。, R( E: g2 j6 v9 z
% h, D- Z  K' U5 u4 E; A9 K
下面的选项Enable tv-out、Wait vsync无所谓,其他玩家们依游戏调整(本人一直保持图上设置)。! @' z" f: b0 |; o
! f6 E# b3 @4 u, \
ZeroGS KOSMOS(这个插件不怎么用,玩家们自己调试吧) % m& L# A/ z/ l; Z. E) ?1 M
" n( H* G3 B- q

8 p7 \3 t- ^! R2 e
2 C& T% W' Q! h& v0 Y9 K6 a5 i2、声音插件(照图设置就行,玩游戏时碰到声音问题就换个插件试试)( R3 G, S; R, N8 Z* E: P# x
3 [$ _5 k4 k" u, j6 K8 @  W: r& a" |
选择插件
; H) _9 j. D0 n0 @# n& M& g$ {+ ]( g% |4 f* \

3 ]% A# y2 Y' J* y1 G- |+ f; f! ]) ^  g. y' x. _' y
P.E.Op.S. SPU2
0 c7 @* C) ~2 y' s5 l6 W. f  I/ d8 E% r5 `' d% v
8 [# i2 `7 Z1 f
ZeroSPU2
% W0 L0 y% O4 w4 Z0 T; k
7 n0 a+ \  ~+ a$ o. J
6 |& _1 U4 @9 O2 b
) h: w) G# p3 r  t/ V4 i3、手柄插件(无视键盘)
. S* }1 Q: V7 D: V) [, q. q+ u0 d. i' D# T8 |* X0 K! Y4 T. M
为避免冲突,First Cooller和Second Cooller所选插件要一致。以北通战戟和北通神鹰为例! M0 S7 D: C  J% A, H& \7 `
首先测试手柄功能(请使手柄处于Analog模式),弄清楚每一个按键。# N- v6 W% E8 T( I% j

$ o9 s) r+ G7 ], ?+ ?0 C3 q2 Q3 d

$ c, t8 F  }( w, B( f/ d
4 {$ D9 I5 r" p7 g! D( d- F8 ~& {3 z' m( j. A. h/ A6 ?, r8 K
8 [4 n2 `% L8 D5 b* @  Q/ H; l8 c

( _* Y2 t# G' C9 b; ]$ h9 ^4 L$ ^' r/ u0 O; [1 \1 a/ c* C
字串9
; ^  e4 Q3 h! k+ p& Z8 f' r! k( T$ ]7 v$ @. @

# L3 {: p, C, R9 `" A字串2 9 u& c* I9 s: d1 g+ U
选择插件" r- l6 x! K5 A) b( i, T1 |7 K

. n+ ^& q2 q0 Y8 l# c. e6 FLilyPad
+ X6 o! g( w  }* @: R2 D! t% x
7 K5 a! l% w/ ~: _1 m双手柄设置(设置完成,游戏时手柄请保持在Analog模式)
& e& c9 n) O- ^. F8 e# I3 v5 q$ `: \) c  C9 X

2 l. I1 i- ~' H6 O  F$ V( f) d) o) H
Play1鼠标单击红框处,再按相应的手柄按键,成功后会显示在左边的框里。  r) l( h  ~2 R0 n# v) U  B+ f

2 X2 J5 l& b$ J图中标4的地方,鼠标单击后按手柄十字键上或下
+ n2 ^& [) e4 e! u
# L7 f; M) Z& E& K$ w图中标5的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向上或向下摇一下
  q7 m9 Z( a3 M9 N! z+ r
1 h" n# D7 `4 k9 {2 t0 P图中标6的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向左或向右摇一下2 C( J2 Y) @- O, \( ^; G; r
) Y9 w  g; T% U. w! i5 j
图中标7的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向上或向下摇一下
% I" y) T% x6 i+ {$ R" l3 `8 A( \
( x* n+ P% M$ |+ d* z8 N图中标8的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向左或向右摇一下
$ L, D+ H: A9 {
/ Z" }9 D3 F) R+ K6 Z; K- j图中标1的地方选震动效果(注意手柄型号)( ^( k5 g  D- q
4 \7 {) S4 f  _( ~; x' Z0 j
“(1)”是大电机震动效果,“(2)”是小电机震动效果,其他效果大家自己试吧。+ z, {( F4 l0 u5 U4 t
' m% X- J! G5 f  I- S4 M
下面的复选框是震动模式(一般不需要更改)  n# @$ F0 J& s1 l- [7 }

* T+ R# U7 f* y4 S6 O" L8 ?标1处选好后鼠标单击标2处,添加大电机震动。左边框内会有显示) L! Y0 E& O$ s9 G1 c" A3 P

9 n  M4 E2 ]& @4 C标1处选好后鼠标单击标3处,添加小电机震动。左边框内会有显示
4 D% v- i4 Y+ L8 R6 ?/ `5 _5 i( B( |; J

3 A3 a# L+ W) y! C7 W; s7 t- x' ?# D
Play2(用另外个手柄同样设置,单手柄时,清除Play2的设置避免冲突)
/ `1 |" \7 l) T& m7 L. ]) P# p0 _) v2 p4 Z& y. u
SSSPSX PAD Plugin(默认支持震动,不需设置), y. }+ D2 H6 t) ~; ?: Z+ |
+ _/ X4 h- K. t3 Q% F+ i$ L( r
Play1和Play2的手柄顺序以控制面板-->游戏控制器里的排序确定,上面的是Play1,下面的是Play2。
  a& n# P5 U) I; \
6 s# y9 r$ R/ q- H  i
0 }8 w  v' r( v* E+ o5 L; l$ y& a6 F6 w* r% p4 _- Y: Z3 x0 |( x

( ?  A6 o' h, R# }* [8 |
0 ~" c' n$ i- C: a5 q# q- m/ `2 j6 e! }$ Z& N$ W5 \
0 K3 Z7 ]4 s$ U. W2 g# G, p* u
4、DEV插件
  _: B. p$ _3 e' ~: F1 n0 t5 Q/ O" J  V7 ~. B- b3 C1 Z+ ^
一般选DEV9null Driver不用设置  s' _/ R+ }+ `- V

0 p0 A$ I5 O2 o% W) Q1 A( M联网选GiGaHeRz's DEV9 Driver( M( q* T% S6 U

" B; i7 m  g% b7 P0 O9 H& {- U8 F- }3 h0 D* \  |, O& D& l  v  u/ C

  I3 F0 Q$ R+ c& m- d9 s  Q- o/ A% g6 w9 i2 U

; Y; M6 r- L& i$ F% x" E( g一般选桥接模式6 I' \8 ~. Y: C% |4 s5 ~
- I9 l  y5 S: R6 s
5、USB、FireWire没什么要设置的。
4 G7 A0 c7 J9 N: r% F/ G& @2 f7 B- D# a6 J
( u1 \7 l% m  x9 b6 z

  d$ {# K$ R8 L- g9 x# R
% P% ^5 \9 J  t  g( n6、BIOS 任意选一款就行,碰过游戏挑BIOS的情况(会进BIOS界面,不进游戏),换一款就成了。4 f: ]3 i3 d: \4 V

) W# T' |% V# q& G; J0 J& _& ^, q. Q# ^" P  V$ u
8 `# s5 u/ _6 M- E6 [( I

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) o% V: g8 s# S9 S1 G7、CDVD插件; ?* `5 p2 u  N5 W7 B

- G# l. a5 P) o( j3 @5 z3 q+ R选择插件
. @( L  j3 }% t2 T9 \3 V, I/ w3 a% @% {( r' G

7 T$ T# L, M. s: E
2 D6 v  c9 v' u% Q5 b1 [P.E.Op.S. CDVD
1 _" ?: ^4 v6 ]: S
8 a! y2 Y$ |0 f* o4 A
* W3 R* T+ `! d: p4 i# W  x% v' ?: d+ a
光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩% ]0 }+ H4 z! V' Q, x

- q) Z! M3 b3 D( bGigaherz's CDVD Plugin1 A3 y* C+ e- q1 E  C( t
1 k; ?, w+ v: P4 \

. O+ Q5 |0 g8 c) ?; I% ^: f4 z) G; K3 C( y
" p2 v6 p6 X( _$ E0 B) L光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩5 d+ V6 E0 y& s  t7 |# U
& _* |) Q( k2 |& A
CDVD) m8 z' ~8 i) P2 S: O- W: h) f
5 W: I2 ^! c' c0 Y

3 \8 K) j7 N5 J
8 k  f: [$ |# D* k- ^- G; x+ C/ v光驱加镜像插件,选择光驱号,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩) _' e! @% T! N% I

0 z9 K3 c5 f) P1 `
0 z7 f. E' a3 r( m
3 l0 X9 z! `0 F; \$ i4 d选择Other,直接载入游戏镜像玩8 u/ F2 n- y- q, m3 Q( {3 b1 h

) j, R! v( O. K& B. ~Linuzappz Iso CDVD
5 R% j4 {1 Y/ T  C5 h6 k, k1 ~. h/ e6 Z/ i2 r# A

& F' L5 r! ~' s+ f* I
$ p: G2 \4 a1 ?3 X, ?镜像插件,直接载入游戏镜像玩8 M* f" B5 S; W) b

; Q  B0 Y- J7 Q; t% g) d注意:当虚拟光驱已经加载了游戏镜像,这时用镜像插件载入同一个游戏镜像玩游戏时,模拟器会提示无法打开镜像。; U/ i" F+ I1 l# ?

( V) }+ `* |9 F, ^$ A4 ]卸载掉虚拟光驱里的镜像就可以了(是卸载镜像而不是关闭虚拟光驱软件)。$ `  }8 p) w" O' ~: w! u. B! Y

. z! @( R9 \1 f& _2 s" O; S& ~关于游戏镜像,有的镜像只能用镜像插件玩,用虚拟光驱加载选光驱插件玩不了。1 d# X" v' w- C: W2 y; S1 [

7 l- O9 N+ s  v* a也有镜像要用虚拟光驱加载选光驱插件玩(比如ISZ格式的镜像)。
  ?- v7 L  Z, b& e' F+ r3 K$ k
; C! \3 ~* `& C# v+ O$ s还有镜像用虚拟光驱加载后挑光驱插件,比如用P.E.Op.S. CDVD玩不了,用Gigaherz's CDVD Plugin就能玩/ K: O: M- ?% q# T8 c

. K1 T9 }9 P9 p! M8 W4 C四、记忆卡初始化
1 g; b+ B) Q- [5 n! A+ D+ K7 c: y
; s: V/ g- S  N
. r- p- U9 T" M( Z2 [& Q4 n, ]/ l: R% B" r

+ Q6 u1 I: M; o6 F+ m! `% e7 A: b6 s2 a
这里不需要操作。保持红线标示处信息是默认值,不需变动(不是就编辑一下吧)。记忆卡存档文件会放在模拟器目录的memcards文件夹里
& |& |% B0 u8 g5 w
' y9 ^% U* d# q% E( \9 [
# X! Q+ ]. y2 @' ]  j' [$ U2 U
2 I4 W- A+ {  A/ ]3 A. }选CDVDnull Driver插件(不用设置的)9 T5 r+ |; l! ?/ k% z0 C) S. ?
+ i* I0 X9 ^$ N; e2 J
, C5 A' Z6 N, V
( Q' q3 J+ a+ t3 j4 G/ \
点Execute运行(在游戏过程中,按了Esc键暂停游戏,点Execute可回到游戏)
8 j# g: q4 O) E, l! _4 v5 O8 S, V
( p, M5 @* j/ Q6 K+ ~: C- Q( T# @% O6 o* c$ k
2 @* U' \  b$ A7 a+ D
光标停在Browser,按圈键继续  m2 d  H$ O) ^3 X/ u% [! ^
! K, D# l6 U/ G# Y! M& j& h
6 b# t( ^' u: |* s  Z# K
( E% L) d1 [5 O7 X, d( r: h4 V9 U/ T
选择一个记忆卡图标,按圈键继续6 c- d4 o- {3 s
0 ^- d5 R$ b4 f& {6 Z9 t# V# F0 J
0 Z, W' `4 f: o9 I

8 v- A# o8 C* O( Y7 K' e: J提示格式化记忆卡,如果是已经使用过的记忆卡文件会直接进入浏览2 a9 X0 C6 s2 y5 b" i5 g

# L1 Y0 {4 N2 A+ l/ u4 U- ]
# M4 C% `9 l8 B! F; k! c/ h& x" o! k8 t, ^

: w1 e8 ~# L# I# c* W1 F  H8 n9 ]" C0 F" s3 s& R7 ~! [
完成,叉键返回,可以退出模拟器了
' g% R7 f+ K+ q5 V/ p+ Q% T4 l( d& l6 s; t+ a4 h& i
五、开始游戏啦9 Y% S0 O  c& q, y& x
& p# `3 n3 ]2 D) F$ q
加载好游戏镜像
# }8 d' F# n' H" q" j" r8 K# m$ V* V# u! p5 i
运行主程序(F1即时存档,F2选择即时存档位置,F3即时读档)! @. F; y# }* ^7 r$ {' Z
! D& C8 p" ^) w) d. G* N
5 R& b0 y1 D, N; ?& |8 {3 V
( n& g5 k$ B3 p4 h
Run CD/DVD
8 o2 r: Q; T4 z7 }- D& @
8 D7 _2 s4 V+ t# }; ^* B1 u$ X

" p6 Q0 P7 _; B, o1 z! A2 a. m* F: r0 t, S* o% q
* S  J7 Y" d# g- }/ b9 T

+ R  |: E* C7 y! e6 p( w0 b! k* v# c/ F7 I, j" F  l  L( @' n
3 b! w3 `  W$ [) T9 p1 J' {; L0 F+ ]/ N
: R; @2 ^! l4 ~: a6 Q
& m- a9 b  s1 \

/ s% u, Y# q" T( W- m
' C9 E9 R# R' [7 [

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