听风者也 Listen to the Wind v0.98c.Build.19189923.20250706-龙吟断水-风刀夜雪+全DLC 免安装豪华中文版[5.22GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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听风者也 Listen to the Wind v0.98c.Build.19189923.20250706-龙吟断水-风刀夜雪+全DLC 免安装豪华中文版[5.22GB]【B5581】
5 M7 Y) L- T2 ~8 s听风者也 武侠 横版 动作 格斗 冒险 砍杀 历史 武术
/ N% I$ w' X$ Q《听风者也》是一款主打反击制敌的刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏的故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作。胜负出于毫厘之间的游戏风格与独特的国风美术将给你带来不一样的武侠体验。0 i& n/ I& c& e

( z8 g5 W- _: J关于游戏
3 m, E: _& Y% ?8 r- I明朝嘉靖年间,吏治败坏,边事废弛,东南沿海饱受倭寇侵扰。一日,修隐山中多年的主角受托协助官军抗倭。然而在救人退敌的途中,却发现倭寇的入侵并非表面那般简单。是成功破局揭穿祸国奸佞,亦或是功成身退重返山林,决定权在你的手中。随着剧情的展开,朝廷官军、海盗徐海、松浦党等多方势力也牵涉其中。究竟故事会向着哪一个方向发展?更多的秘密等待你前往揭开!- h" E3 N1 X2 r; N% P+ C
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游戏中玩家会遭遇到各种势力——既有穷凶极恶的僧兵,也有装备精良的武士,甚至是师出同门的海盗头目。而作为武林中人,胜负往往在毫厘之间。穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手的一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击,最终轻松制敌。5 |/ ^5 V% z) a$ A

4 N/ o0 j/ V& b+ h* B9 k1 p根据玩家在游戏过程中的抉择,你将进入到不同的剧情分支,同时剧情的表现也将发生重大变化。主角与主角的小徒,都将卷入到这场纷争之中。分支总数多达数十种,想要完整了解游戏中角色以及剧情的来龙去脉,你可以通过这些分支来一窥端倪。3 z% N# f( R. l
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● 与众不同的“弹反类”动作游戏,获取极致的“打铁”体验。
6 y) j* B$ M; |% Z% t/ m( v* S6 s● 多种结局走向,让您体验到丰富的剧情发展。
! o5 g- W- f y' K● 杂糅了写意画、水彩画、油画技法等多种表现手法的国风美术。
4 p, v+ f+ w; h$ _8 W* Z● 采用了国风漫画式分镜剧情过场。
8 @- N$ q" a0 G+ K% N; c: q2 w● 抗倭将领、中日海盗、朝廷等诸多势力中的历史人物都将现身。
% ^: _% {" O. n# U1 b● 物产丰盛的烹饪系统,在战斗之余领略中式餐食的魅力。+ X- ?8 c( q" o/ l$ |. Y
玩家评论:
8 ]( L2 v" Y6 l$ \: R" f& I1,日高风尽云亦销,哭我独身撰前朝。
$ v* j0 y% T5 k/ }% k 挥毫泼墨诉青史,助人流芳传万里。」
7 x9 [2 Z, u5 e L$ K2 J* L$ _历史架空背景,以反击制敌为核心玩法的武侠趣事,无疑让人充满好奇。! X& a7 ~9 J M# }) l
以分镜画的手法叙事,不长的故事,虽然设定多结局,但是整体只能算平平无奇。反而水墨画、写意画与油画等技法碰撞使游戏的艺术风格更为亮眼。
; P" t* d7 |' l6 n( D同样吸睛的还有战斗系统,以点穴连招和反击制敌为核心的玩法独具一格。它可以与主动出击快节奏打斗相反,在这里我更喜欢以静制动,抓住时机给予反制,进行招式衔接之后流畅的动作同样赏心悦目。高手过招往往在一瞬之间,这样的玩法颇具江湖气息。 " U3 f' e+ H( q
在核心系统外,亮点的阴影之下是各式各样的问题,但听风者也迥异的风格与独特的机制间奇妙的化学反应让我有些不一样的感受,即使稍有难度也不禁使我乐在其中。
; u+ M% x9 X$ E7 T* I7 u1 y一击制敌后,收刀,背立,缓缓吐出一句:无他,唯手熟尔。 8 v4 A/ T% n7 G0 ?4 r* \
「新雨将去见日出,孤郊野人不自来。」 : l7 T0 b( U% b4 D1 G! \
2,只来说问题,一贯的粗看非常不错,细节问题难受的通病。 ) v0 H- P2 R* f
问题一,怪出招前摇和招式不匹配,玩家只能靠体感时间来预判占了大多数。 $ x0 j9 i B/ w6 y, S5 r. f
问题二,玩家受连续攻击无法中途格挡,被连就死,建议不要把只狼体系和格斗游戏体系混为一谈,不然玩家的架势条还有什么用,被打就崩。
j: @, [* e7 A问题三,敌人喜欢鞭尸,不如说玩家死亡还会接受被击检测,建议在角色死亡时移除碰撞检测。 V, z. E S+ [2 A) ~& ^
问题四,对话过程难以区分角色,仅凭高亮显示根本没考虑用户体验,建议研读一下交互设计理论,至少理解一下格式塔原理。
7 W v8 F2 N; z+ j6 ^7 n' S( Z3,缺点:没办法更改成适合我的键位,lb我经常按成lt,但游戏不支持改成lt弹反。boss有一些动作太快了,药极少,第三难度,经常没药甚至半血的情况打boss。% e; C! O: }8 `5 e9 h7 r0 v
但还挺好玩的 2 b1 y# `! Z ~( V# M
4,五个小时女角色完全通关。一个小时的故事模式,四个小时的街机模式,实际战斗时间30分钟,其他三个半小时都在死和重来。五个小时的时长实际上因为街机模式难度太高,内容实际上是偏少的。' P0 f6 ~) o \) H% z
在一个小时的故xin事shou模式之后,接下来你将看到的是:2 L2 D( {: u1 @3 A; o$ {( c0 t
·只有一到两帧的极低判定时间,不能和防御同时按住的弹反(仅女角色)。并且解题方式有且仅有弹反,防御纯纯负收益。
2 l# z" F1 P% s/ q7 |+ ]$ Z·逆天的受击硬直和女主逆天的弹反架刀速度。挨打的时候指令还不预读取,你提早架刀还架不起来。; ^2 z- m, v( c; z/ r. y; J
·复读无前摇平A,要不是血量太低强度是BOSS好几倍的逆天小怪。! q# t9 m5 y; }0 k: [. P* {
·无前摇,无攻击提示,一刀瞬间砍半个屏幕,不数着秒数按弹反根本弹不到,原地蓄力你还打不动的逆天BOSS攻击。只有少数几个,比如最后一个女主哥哥BOSS或者拿刀的怪,的少部分招数,在建模上,会有一帧的,非常微小的闪光或者刀合鞘,微笑,抬头等小动作作为招数释放提示,像猩猩捶胸口的之后的王八拳纯纯神经刀,第一次碰到必挨打,你除了弹反以外还没什么好的反制手段。
! R5 Q* u5 _5 ~7 F9 M1 ~·明朝嘉靖年间就拿着能连发扫射火铳的逆天西洋剑客,你他娘的让我弹反子弹也就算了,我一下没弹反到能连打我六七枪,还是因为血量只能抗这么多下,你拿的是火铳还是自动步枪?我受击之后还有硬直,硬直结束之后按防御屁用没有,按弹反还要先架刀,你指令还不能预读取,我架刀还得硬直结束之后按,不然还按不出来,只要没贴住剑客的脸就等着被枪扫死,剑客还会脚踢,一脚踢一个屏幕的长度,女主和BOSS比跟残疾人一样的移动速度和没比走路快多少还没有无敌帧的冲刺,想要重新贴脸敌人至少要攻击一次,要么祈祷剑客心情好下一招不打枪,要么弹反成功子弹,没成功就可以重来了,你设计这个角色怎么想的?
8 _; ]3 O8 Q0 u* m5 B; y+ W. M& t这是少数我打完会特意去看制作人员名录的游戏,就想看看你们战斗设计的大哥叫什么,纯纯战犯。
, P' V# q4 k* Q I% C8 p3 j推荐是因为游戏的美术设计和游戏玩法还是可圈可点的,还想玩到你们美术风格的其他游戏,但是街机模式的为了拉高难度所作出的一些战斗设计我只能说纯纯坐牢,弹反判定可以做的很苛刻,但是你的美术风格和敌人跟拔刀斩一样的攻击方式导致敌人的抬手完全没有,一瞬间就糊到你的脸上,只能数敌人大致蓄力时间提前按弹反。9 }* K$ x* B" g$ ]' \5 H7 j3 k' Q
横板只狼?只狼何能及君也。
1 g: h* G8 M. p% t8 H; H% _5,刚刚通了一周目,简单谈谈感受:1 q& ~7 N6 B3 B4 e' X
总评+优点:优点虽然很多但我就简单说说了,游戏整体很不错,风格独特,机制完整,是将只狼的战斗机制核心融入到中国武侠题材的佳作。
1 f* k) k# }" P9 @, V9 t另外,我下面说了很多缺点而且说的很细,但不代表游戏不好,游戏我是给推荐的,只不过同样作为动作游戏制作者,我更习惯于讨论游戏可以如何改进。* A6 M* s! i. p) h
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下面重点说说缺点和我认为的改进方案:缺点 一: 普攻没有输入缓冲(或者说过短)。
8 R7 M( `0 M' n! l+ G很多国产动作游戏制作者都容易忽略这个很影响手感的小地方,没有缓冲意味着玩家的预期的输入经常会因为Timing不对而丢失,会给人不流畅、卡顿和操作手感简陋的感觉,进而影响整个游戏质量的判断。改进方案:每次攻击过程中收集玩家输入并缓存最后一次输入操作,然后在攻击后摇的连击点出先判断缓存是否有输入,有则执行,无则等待连击输入。& _' d! R, G/ |! K9 ?$ f. V% j
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缺点 二: 非战斗状态下移动没有奔跑。
4 h& V$ t/ _, F" O$ B即便奔跑的速度不用很快,但是一但玩家能够按下一个按键开始奔跑,就会让玩家得到心理满足,它比单纯地按一个方向键一直走要舒服得多。这是很多制作人分享过地心理学小技巧了。改进方案:非战斗状态增加奔跑状态和操作。
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缺点 三: 对于被连续攻击无法做任何操作地情况提示不足。
5 R$ I$ m; @1 k8 e游戏初期有时候会被敌人连续攻击几次,然后我意外地发现对于敌人后续地攻击我无法闪避或弹反,同时提示严重不足,一开始我以为手柄连接出了问题,按按键没有反应,后来才发现,原来是我的角色正在不停地“跪地”的硬直状态,而此时我的体力值明明没有被打空。虽然后期有了B+B键消耗一格识破来反击后撤,但是被敌人连续攻击时从无能为力到强力反击中间似乎缺乏了一个补救的中间手段,即便是只狼在没有被打空架势值之前也可以通过防御或闪避来补救吧?改进方案:硬直状态和力竭状态(体力打空)给出明显提示,或至少硬直状态缩短或能够进行防御补救。
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$ x) ~4 Y* H8 h Q缺点 四: 女主角出场太晚。(我这几天重玩了一遍,原来女主是可以前期操作的,只是由于早期BUG导致了我从头到尾没有女主剧情,我选择了同行也没有出现女主剧情,包括后期一人去一边,也没有触发操作女主的剧情,而是直接跳到了结局女主死了)% ?# C9 J5 { F# o4 _0 s9 }* |/ B, P
我一周目甚至没有等到女主角,其实女主的形象、战斗方式,从商业角度来说对玩家都更具有吸引力。毕竟多数玩游戏的汉子都不会对一个中年胖大叔起很大兴趣(即便在游戏的画风下男主还挺有大侠风范的)。这点可以想想嗜血印是怎么翻盘的?鬼谷八荒的玩家都在讨论什么?虽然我也不喜欢过于用女性打擦边球来吸引玩家的作法,但是别物化女性不是说让你直接埋没她,女主的魅力还是值得适当突显。改进方案:适当安排一些前期剧情操作女主,哪怕只打个一连两场也让玩家知道有这个角色可操作。同时宣发也应该分给女主一些,起码五五开吧?我在通关前是真的完全不知道可以操作女主!玩的过程中也一直在期待能不能看到女主作战的剧情。9 n7 ~5 Y4 M% g: z5 Z' L
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7 Y& {+ i* f: u9 W, I; o其他方面:1.对话界面可以考虑增加个B键取消。2.物品太多超重,却无法主动出卖或丢弃物品。结语:就像我在某某科技公司面试的时候跟主策说:某大型冷兵器对战游戏作为一个动作游戏居然没有动作输入缓冲严重影响手感。而他表示完全没必要在意这种“细节“并反问我这样会对游戏玩法有什么好处一样,并不是每个动作游戏制作者都愿意精研手感和打击感,然而由于动作游戏的高敏感度,真正核心的动作游戏玩家很容易察觉出游戏细微的质感差异,而只有尽力去打磨这些细节才能使动作游戏质感得到精进。花了一个小时,写了很多,不知道制作组能不能接受。我只是希望能够尽力提出一些自己游玩的感受的建议给制作组作为参考,希望这款不错的游戏能够好起来、卖起来,也祝愿制作组后续的作品能更上一层楼。系统需求:
: h3 ~. Y* ~$ N; y8 a, @ 最低配置:3 E, D1 F: |2 c! j6 D/ C J* x% b8 C
需要 64 位处理器和操作系统
1 _' k5 h) s/ ]6 [ 操作系统: Windows 10 x64
% l' J8 v1 I. \% z3 o 处理器: AMD Ryzen3 1200,Intel Corei3 6100" [* E' b4 { N5 O! d4 R% I
内存: 4096 MB RAM. F; l* ~" v0 _/ j( U7 [% G; ]
显卡: AMD Radeon HD7770,Nvidia GeForce GTX750Ti( \ x4 V) u" h2 H3 x1 Y2 b& r/ j
DirectX 版本: 11( f; V* J$ \! z
存储空间: 需要 4096 MB 可用空间
) w- n; b* C8 B, K 声卡: DirectX 112 f( K- i! U: S! x2 k" u, @3 o
附注事项: 该配置仅为开发者测试平台之硬件,不排除更低配置可满足运行需求。 推荐配置:7 B/ C* R( F/ l* d5 G8 m2 a( `. L
需要 64 位处理器和操作系统 8 n( x9 z( u; X) d+ H8 E5 x
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【注意事项】
7 ?7 [) M" c. y, M! i★ 游戏请放在非中文路径★ 8 p4 P5 [, |- |: j* D
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★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!. N/ [5 @: N1 E
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径! ]: \/ i, E9 u n. ~4 O
注意: . p+ b' O6 q% p* a& a+ s
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