永不落败 Every Day We Fight V0.7.0.14.Build.19287568.20250721-英灵重铸-异种终结+全DLC 免安装中文版[15.6GB]【B5690】

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 楼主| 发表于 2025-7-22 11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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; `3 p' k1 l( B  W% ?+ L5 y永不落败 角色扮演 策略 回合制 战术 战争 科幻 动作 战略 冒险 射击 战棋
- O# |2 k" L% Q$ |# y你所在的这支抵抗战士小队身陷时间循环,却是人类最后的希望。在这款游戏中,实时探索与回合制战术及 Roguelite 策略相结合,你将学习新技能,寻找新武器,发展新战术,努力应对神秘的外星威胁。0 D/ v) V1 f3 l
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关于此游戏' K+ F. E( L8 J% X+ g5 E9 a
面对外星势力的神秘侵袭,处于战争状态的双方民众必须搁置恩怨,携手抗敌。当时间对世人按下暂停,唯有你麾下的小队能够在停滞的世界里继续抵抗。你要置身于无尽的时间循环,将这些平民百姓淬炼成英雄,率领他们在这款回合制战术 Roguelite 游戏中屡败屡战。这款游戏将实时探索、隐秘潜行与团队协作融合在一起,你将不断习得新技能,搜寻更强力的武器,力求打破时间枷锁,拯救人类世界。加入我们,共筑抵抗的长城!
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外星异种企图掠夺地球资源,万千生灵被困于凝固的时间中,危在旦夕。你率领的三人小队奇迹般地摆脱了时间停滞的枷锁,却将面临更加严酷的挑战——每当成员死亡,时间仿佛就会恢复流动。一切都似乎陷入了无休止的轮回。
1 B, n# @- b1 y/ ?( F# } 你需要执行多种多样的任务,遏制外星侵略者的脚步:关闭它们的采集机、拆除炸弹、消灭占领军,借此获取关键技能,迈向胜利。面对次要目标时,你是否会冒着进度丢失的风险营救其他平民?亦或为了追求最终目标,舍弃那些被困在静止时间中的生命?每迎来一个新的时间循环,获得的经验与技能将被保留;每经历一次死亡,都将使平民队伍向坚韧老兵逐步蜕变。
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& S$ ~& f+ r1 P深入探索战痕累累的城市各区域,搜寻武器库,发掘隐秘装备,为未来的战斗做好准备。你在任一循环中找到的物品,都将在下一个循环开始时为你所用,从根本上影响你的战略部署。利用更先进的武器、配件与装备,更有效地击败敌人,进而在黑市交易中入手顶级利器。 迎接异种领袖的艰巨挑战,参与充满考验的首领战。这些领袖生命力顽强、全副武装,掌握着战争的关键–每击倒一名领袖,时间循环便会向前推进,使这场永世之战渐露终结曙光。4 o  K) P1 A: x: R- P6 z
你要在这片惨绝人寰的战争狂澜中紧紧把握住每一丝优势。你的战术才智将在枪林弹雨中接受洗礼——只有合理武装与精准布阵,同伴之间方能紧密配合,相互援护,打断敌方攻势,迅速化解危局,于困境中力挽狂澜。 : K8 u& ~2 D! E8 O
    细致分析眼前的敌人,悄无声息地在战场中穿梭,寻找可以利用环境制胜的每一个良机。 % ^9 j4 e# ^& ~9 Z( m' }5 t* l& c
    亲自操控每一次瞄准射击,洞悉敌人弱点,倾泻密集火力。是否击中,全凭你的站位精确度与反应速度,弹道则会依据目标的跑动与掩护行为自动调整。你喜欢用狙击步枪一击毙敌,或是擅长用冲锋枪扫射以量取胜,还是钟爱拎着霰弹枪贴脸硬刚?即使在回合交迭之间,抵抗战士们的行动也未曾停歇,他们能突破常规行动点数限制,对友军与敌军皆能做出反应。每位队员都拥有专属反射动作,既能干扰敌人动向,辅助队友杀敌,也能敏捷避开敌火。面对瞬息万变的战场,你是选择在危急时刻保留反射动作以守为攻,还是持续施压,迫使敌人毫无喘息之机?) i( {3 H% L' `6 D8 D
裂隙者的来临令世界陷入停滞,而你的战士们仍在继续前行。在他们学会并肩作战的同时,你还要揭开他们斑驳的过往。在曾经繁荣的街道上打斗之际,揭开这些外星侵略者及其操控时间之谜,同时揭露这场战争的所有真相。不管胜利或失败,你都将愈发强大坚韧——毕竟,死亡不过是序幕。玩家评论:
# T/ Q$ r8 i7 ?9 v* I& J. {1,刚打到第三章。! Z4 s0 o* u# t
美式战棋,比较像凤凰点,卖点是不仅有真实计算的第一人称弹道,还加入了一些即时机制让你自己去控枪跟枪。同时加入roguelite元素和解密元素,结合的并不是很好,节奏上比较割裂。! A9 n& n6 S. ]2 ~
主要说战棋部分:每个单位每回合都有1次反应行动机会,就是被攻击或被丢投掷物的同时可以选择消耗机会进行位移或在特定情况触发特定技能。然而,这游戏地图大小相比每回合移动力来说太远了,玩家只有3个角色,每次部署的数倍于你的敌人在入场的同时就有全部的行动点,敌人可以一回合跨越1/4地图到掩体侧面进行攻击。那不是还可以架枪吗,敢冲就射成筛子,我一开始也是这么想的,然而架枪攻击会消耗这回合的反应行动机会,被打就不能移动了,同时敌人之中的掷弹兵不仅有着超强的护甲,矫健的步伐还有能秒满血玩家角色的手雷和自爆,没有反应行动的角色一旦被掷弹兵攻击必定倒地,有掷弹兵在场架枪架不了一点,老老实实把架枪行动点用来普攻和后撤吧。护甲的机制比较逆天,是大量固定减伤加上根据单发弹头伤害概率移除护甲,头胸手脚护甲独立存在,狙击枪单发移除单个部位护甲,霰弹枪完全没得打,加上目前看到有装甲的敌人都是全身上下100%着甲,非常不平衡。总得来说到了第二章要非常依赖角色的技能和珍贵的消耗品才能赢下战斗,boss战甚至已经没有架枪对射环节,手上的枪已经变成处决工具了。另外没有自由存读档但是测试版目前有无限读上个检查点,就是可能要重新过解密和部署。虽然说整体体验比较糟糕,但属于小改下数值和机制完全能救的程度。
& L! D' @& l- ]* a5 H! t7 ]另外的roguelite元素:每一局会从每章开头开始随机发枪和道具,打一系列主线战斗完成一整章的剧情会作为新的开始。还加了一些3d探索解谜,来获取货币和装备强化,我感觉这部分很拖沓,还会触发3d眩晕症,第一次获得了某装备或强化可以在开局随机出来。 8 P( u8 V0 f; ~$ ~) u1 Q4 o! m
2,这是一款回合制策略游戏。
" t# c/ a; Z# [/ t! k# |8 A游戏的画面还算不错,拉远了看要比XCOM要好一些,还能随时反键进入第一人称瞄准来看地图,总体来说建模精细度可能稍微要比XCOM2要差点,不过水平也还是说的过去。 " r& w, ?! [% ?' E9 }, |3 v
优化一般,游戏过程中并没有卡顿现象,但是游玩过程中显卡温度直接飙升到80多度,希望后续能继续优化。 8 V4 a. e' w2 z0 M8 o7 s2 c) {; n: X8 I
游戏的设定还是挺有意思的,有种明日边缘的味(就是主角死了直接时间回溯),不过本作里的设定并不是回溯,而是到了另一个时间线上。 7 O1 C4 V7 a. \) ^6 E& d& M
背景则是外星人入侵地球,然后只有主角的小队幸免于难,于是为了打败外星人,主角小队通过一次次死亡淬炼变成战士,最终拯救地球。 $ e% D, s; q6 U: D$ u
典型的美式大片既视感,但是人设方面吧,我猜大概是在彩虹旗飞舞的时候做的,居然让黑老丑的女性扮演智慧担当的角色,所以并不是很讨喜--现在大橙子都上台了,换个建模应该没啥影响吧。
  [* s, J0 h) ~5 `2 n7 k: e8 q2 B总不能和索尼一样相信一黑盯视黄那一套吧?
' B* f" j: H; O. M$ L$ o2 I% _4 `玩法上算是XCOM+战场女武神的设定。
& N2 W& P( ?* i% _8 D玩家通过消耗AP来完成移动,射击,换弹,技能等操作,射击的时候可以按反键进入第一人称模式来进行攻击,还可以通过按Shift消耗AP进入精准模式,可以缩小准星,更方便攻击只露出一点点躯体的敌人。
/ t$ N* B" }) y# f" W) ?5 U. o1 k不过武器还是有射程的,某些武器超出射程就算瞄准了实际上也攻击不到。 5 D7 F0 r' ?5 a7 W
敌人在攻击玩家的时候玩家可以选择跑一小段路(更换掩体)来进行躲避,用来躲敌人的范围攻击还是挺好用的,不过一回合一个角色只能触发一次。 ! Q8 [7 H7 p$ r: v
而玩家第一人称瞄准敌人射击的时候也会有子弹时间的特效,敌人的移动速度慢,但是玩家的子弹速度也会变慢,所以需要算一下提前量。
; B0 t4 a+ Q/ @) d死亡之后会更换时间线重来,不过新的时间段有点过于靠前了,而且之前流程中搜集的物品几乎全部无了,所以就需要玩家重复再玩一遍之前的流程,体验上就有种强迫玩家拉长游戏时间的感觉。 4 y& c5 E6 T/ r# Y/ |. l
有中文,翻译的还是挺不错的。
3 y/ x& J4 d5 |. W6 l总体来说是个设定很有意思的回合制策略游戏,如果能多加点局外养成,简化一下难度就更好了。 , j, X& F' o, T  [- Z9 r
喜欢回合制策略玩法的话可以试试。
9 v4 t6 ?7 u; F, f8 U' A0 Q' H3 m& ?. o3,这是战斗机制做得最好的类xcom游戏,充分结合了拟真和趣味性。
. n/ i  q+ n/ j' w+ T6 c& a' ?' b掩体的作用真的就是阻挡弹道,而不是加闪避/减伤,效果完全取决于地形和位置,你可以通过占据高位/侧面去打敌人露出来的部位,可以瞄小缝,可以把敌人逼出掩体再打。9 g% U" [& J5 l6 |
反应(敌方回合闪避射击)真的就是通过走位躲掉攻击,能躲掉多少完全取决于冲刺路线。, |) M* T' D' X1 S
射击也不再是给个命中率roll骰子,枪给你自己瞄,对枪法有自信的可以连射+跟枪获得最大收益,也可以求稳只用点射打静态敌人,打头打身子还是瞄小缝自己选。
# c4 F, j! Z7 G但是局内探索的体验就很拉跨了* ~" V/ q/ U( h* c% I
局内成长太少,局内成长就一个枪械配件,但又严格限制了配件和枪械的携带,这意味着每局你只要拿到三个长枪史诗配件(解锁后只需要3x900废料就能制作),这局的成长就快到头了,后面的都是锦上添花。/ z  d. o. Z  J- M- |2 @. E8 k
探索既繁琐又缺乏收益,这跟局内成长要素不足脱不开关系,经常是上上下下瞄缝解谜半天最后就拿点废料,或者根本用不上的配件/收集品,只有第一次找到史诗配件时才有收获的喜悦,后面的探索就只剩枯燥乏味了。$ d# m; F. ], M. }, c
大地图交互毫无优化,经常穿模、走到奇怪的地形上,有时甚至物品都捡不起来。
, f4 R+ m" n. m  e( Z5 V, T5 W) h任务重复度很高,乍一看有个大地图,实际就是重复找线索->到车站/酒店/公寓打一仗->传送到另一个地图打一仗->找线索->…… ; H: C/ D& v9 }
4, 我只能说战斗部分想法不错,但是养成部分和搜刮的部分不太行,过于单调和拖沓了,综合来说未来可期吧。 $ O, e3 `3 s# c  q) V3 ?
5,如果能做到:第三人稱開放世界+回合制戰術+第一人稱射擊,那就是神作。目前遊覽地圖的手感差些。武器配件多了看着好乱 系统需求:
- _) |) T  C; m4 v    最低配置:
/ i, K5 y" c  S& _* V+ K$ a- F    需要 64 位处理器和操作系统" ]/ k5 n# p. m3 D
    操作系统: Windows? 10 (64-bit)8 X2 X  J( |, J0 \! @- }9 \5 w4 |, Z
    处理器: Intel? Core? i5-4590 (quad-core) / AMD? FX-Series? FX-8350 (quad-core)
: B+ J' R9 E+ H' q; ^    内存: 8 GB RAM$ K4 t5 g- G1 B0 N0 f9 q9 d
    显卡: NVIDIA? GeForce? GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD? Radeon? RX 470 (4 GB)% S0 Q3 H6 C4 ?- p* V5 T, ~
    DirectX 版本: 11
9 V  p' [- r5 s3 x    存储空间: 需要 20 GB 可用空间    推荐配置:* u1 u, v5 m" u) p# l7 }1 k' P
    需要 64 位处理器和操作系统  w! u) ^4 z2 X9 J! m) Q/ e
    操作系统: Windows? 11 (64-bit)
/ t  D5 v! a1 Q4 |" P    处理器: Intel? Core? i5-6600 (quad-core) / AMD? Ryzen? 3 2200G (quad-core)( f, N% M$ \' E2 z" A: r9 V
    内存: 16 GB RAM
* ^" U( Q3 W5 l- `3 _2 n3 f    显卡: NVIDIA? GeForce? GTX 1660 (6 GB) / AMD? Radeon? RX 5600 (6 GB)
5 l0 h$ M2 M1 t( U    DirectX 版本: 12
/ H: d% x3 `: I1 C3 r    存储空间: 需要 20 GB 可用空间 + f! F" m( l7 O! ]. g5 q
   
& U& o' U9 v# |2 D    2 A4 u4 w4 \) b3 f
【注意事项】
* e8 \! T: C6 V2 L★ 游戏请放在非中文路径★
0 h) K: G; H3 ], F0 y
" {; q& H3 {, p# U【注意事项】
6 ?7 o0 ^6 j) L2 S1 k" Q★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!4 v7 Y; p/ A1 _) j2 j: N$ r
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!1 A0 h. q; i3 D5 H8 z1 F$ t* F
注意: 3 }; m0 |5 P+ ~" I; a
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
5 Q( D8 i# W7 d4 E' LWinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:. k3 w! F, O; u: ?/ E7 r3 C; u
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4 O0 _8 M/ v$ B% n
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