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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]

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 楼主| 发表于 2025-9-13 21:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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% U; M  s0 M2 _. V& n: \6 a拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场+ g5 s( x7 ~. }& P7 I* ^( R/ E
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
; T* }9 h9 C" u
' x' e2 S. K! T. Q/ h关于此游戏
5 j( o' [! f: Y/ P+ H2 i" r6 i拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。/ C! m( J5 S5 H
无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。; a( g' I! v) G6 I! L
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。
' C; T$ I1 Q% H与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。* U; q: _  g3 t% l. d$ C
目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
+ g- F  x1 L( @5 Q在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。6 \) t  W1 b  ?
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。0 u! j  u  {2 U% c/ x. z2 `4 s0 Z
玩家评论:
- I- D3 W+ z! z4 J1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 ( c1 P$ r0 z! ^! a: h
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~
5 r6 e, L+ \' b9 y; |3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人 , u( t& W6 Z& Z# P/ B# @2 K$ ~
4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。 * R8 d4 q- B2 t2 R
5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
0 u: v* A5 s0 _5 z/ b: F6,《拾光物语》游戏评测
$ }  @. R4 r+ c游戏概述
" Z& e4 H7 ]+ g# s8 b1.游戏名称:拾光物语* P$ d; _; R, i! a9 N
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。1 B- s& q6 b/ U% ^/ o
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存# @* L1 y: \0 M8 d2 T! K5 V! Y2 S
3.游戏平台:PC- c# K5 o5 {- b. `' E4 |
游戏机制部分5 [5 s6 Q3 s% F; y
1.游戏玩法6 A; i  i$ ?7 ~& l' Y
a.核心玩法:" u! u: x8 B' X+ _. V* f! B
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。
5 J4 W! P% l; }5 A  `* t+ C# f2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
; w5 S" b6 a+ e3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
& {) u9 r5 c* ~2 I- W4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
* i8 j1 l% Z0 i0 @5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。8 Z" }( h: Q3 s9 B* M# v' z- c* Y
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
4 E5 \* S* `3 ]  P1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。8 H) \+ O/ [$ l3 D4 @0 t/ k
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
) H7 V$ |  f% A' D9 c, e+ h3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。
' [) G" m# A+ I! S* Z0 R2 h4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
/ G  B! O7 ?. I5 N7 H2 H& m2.控制方式:$ @! U2 J# H5 u& a1 Z% A) U8 S
游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。: n7 k) h0 f+ D! |
3.难度调整:
2 q& _5 n. n& t( G+ u$ L; r/ S游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
+ M/ j* \' c- J+ _. f简单难度下:
2 Z6 }6 c* W6 O6 _* Q8 X2 I( T+ x·角色翻滚动作不消耗体力值
6 p$ N4 x# e7 u4 b5 L! T·角色/动物死亡背包不掉落; M4 `$ t6 D! c2 {- V/ W
·敌人生命值-30%6 r, w, z% o/ \6 z) a; X
·弱化了敌人的战斗AI
7 R( ^3 C2 O9 D普通难度下:
) J$ Z& d- x9 N% k·角色翻滚动作不消耗体力值4 O' {4 A/ P' P. ]5 v
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落3 {! D* a0 y. U  M+ p( o
困难难度下:
2 Z6 S! H: I) @: _0 A; d. n·角色翻滚动作需要消耗体力值3 k7 x5 R( }% D6 o
·角色/动物死亡背包物品会掉落& s6 |1 @% f+ O. y, f
·敌人生命值+30%/ h& ^  Q6 w( ?+ s. C% h; H
极难模式下:
2 Q  p  m$ Z7 H9 O& S( x·角色翻滚动作需要消耗体力值$ Z  `5 p1 |2 k% a& p$ T
·角色/动物死亡背包物品会掉落
" B6 t) g9 e0 R- C·敌人生命值+60%- n8 q' [) m! [3 R/ R
4.评测感受9 L6 r4 N$ v2 G- G
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
7 P. Z/ ~9 u4 V2 i+ |' O2)玩家由于:
- ~+ k( C: I4 b. j( k# \' x·缺乏自动获取资源的手段
2 b3 z& J0 M1 P6 Z$ J2 z·缺乏快速移动的手段
" f# {$ v, N5 W4 w7 b·缺乏获取大量资源的手段3 q; N' h% ~0 o
导致资源的累积极为漫长。% C; o9 Z' m" z$ R8 F. @7 T
举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。8 N$ {  U) }5 s7 z& N5 O
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。7 B5 f! _& m1 ]6 Q3 t( G! W$ [
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)
$ ]: k; k' q9 C* W( P! ^让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
  h# s9 m6 E8 c3 }4 v9 D8 a6 s/ _在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。' U, ]7 ^* _0 f/ q( Z: V' ~
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:* ]- a6 d3 @; J2 c1 b" ?* i
·采集& n* O1 @( ?* l0 O4 X7 Z8 l
·熔炼成矿石锭
( S! z4 u) H/ }4 [% ~4 L* T$ P  |5 R·在工作台将矿石锭打造成装备
$ z: ~4 Y' Z" w) `3 w1 l7 Z从而完成角色实力的升级。
3 N- o; x" W, ]# \; \) s) O: g" Q) _而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
  `5 W( Q0 ]* _: n0 z1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC
0 n9 x0 N" g: b$ c( J( u2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
1 N& u7 B% |( H& b* I& ~总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。- V* X1 o( s7 x% g7 s2 T. m' Y
游戏内容部分
& S, y. m2 ]- R0 _7 G1.故事情节:9 y/ ]0 @; Z4 J2 D* M0 K7 g
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。" h; D3 K( \8 W9 V$ U4 J* B
除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。% Z1 u& I; Y3 ]0 E" ~
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
% x7 N& m& H) P4 @# U# |《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。, A8 {" H/ U4 B9 @* j% g
2.关卡设计:
5 K# O  y0 L6 D8 M; a0 e' l0 g' U地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。% m# Z% I; n8 m+ o% k& v
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。
7 ~1 o0 d* K3 y2 r《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
: a4 j3 Z4 Y9 E; g6 D3.角色成长:
1 B* N0 r) [; A3 _& U) m9 g这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。
. o4 Q1 E% e: @1 q4 H4.任务系统:
+ c) B3 q6 k# X任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。
2 T4 \) Y. \# ?" W/ q5.游戏时长:) I3 P) O2 k  n
目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。+ G* S; W; c" y5 H7 ]8 W; h
6.交互体验:
5 h. K' K  v" k% K: @& Q# Q4 q3 P整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。+ Y. e# h; z% [
美术表现部分
0 k* \5 \# T5 x- e: G, E- [. {1.画面风格:3 t$ n- h- ~1 h! o! ^1 D  j
《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。2 M) e! a  B. L/ O
2.角色设计:0 B. o5 N; P& A: U' o, f! w) o
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
* D9 y: {+ G% t6 d3 _+ a3.环境设计:/ Z; \* K# H, E5 p% S1 S* R
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。
7 D" l. S; @4 _0 u: [/ b4.音效与音乐:1 S8 A( m2 a$ z, R
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。
; O( L/ j4 k! e! Q! F  F5.UI设计:0 t, L6 u4 U5 E- x1 {+ \0 }
美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
% O3 i1 F+ A; J- a优缺点分析及评分" N8 y6 R' G: K$ g( i* n
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易; ]+ W( z4 j5 E" J- |: s/ U! V0 i- C8 k
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
; i6 Q6 N5 R6 n  S3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)1 A& E7 b) u% I( N1 }6 f
PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!% p& @( a" ^& T

& X, B. q4 @* y$ ]系统需求:
5 `# C  }; H# b' @$ ^- x    最低配置:
( B) `8 [2 ]; T6 S' h7 f+ |+ I    操作系统: Window101 f8 n4 N8 C0 h( d( `6 w
    处理器: Intel I3
5 L. {, w/ }) l+ ?# F4 ~* T: O; L    内存: 2 GB RAM
4 k# G* H9 S7 ^3 s0 B    显卡: Integrated Graphics. Q8 l$ s* x8 G% ]$ [. Q& V) R& w5 G
    存储空间: 需要 512 MB 可用空间
7 ]8 j. S+ l4 D6 Z+ N【注意事项】
/ f' f6 B$ N/ [★ 游戏请放在非中文路径★ 5 J6 j! X( [5 w4 B" @' X
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:3 p5 Q% b+ ~, |5 M3 F
【注意事项】
  ^# p+ G( r, d" ~2 S7 v9 `4 a★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!6 y  D# W" h! V: q3 R; ]$ R
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
7 C6 p7 I+ h! f注意: & ^" C% r6 ^/ i, p8 |3 g
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! % E. Y1 t0 l% I- S$ k' r8 r; r
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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% G% Q' ?4 o* F特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
, M! H9 w5 X7 }+ K/ B4 M( A防止误杀汉化以及文件!!!
* W( M. n+ M0 \3 X  |造成游戏无法运行!!!
; E7 |3 d. w4 A; }  a* F: @1 [
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