拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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, L7 Z* M8 w+ `' ?; m【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
( i+ p7 _! W3 w$ L; K拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场
5 x1 N* k- r- J9 P/ y4 Z4 X《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。/ C' ~1 `8 R4 R4 a4 h

" g# c9 O7 u/ t0 w s: A( T关于此游戏5 W. c3 o! w! m( o1 z* t" ?- s
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
1 F3 A6 y' E' b0 S无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
9 z+ [1 ?8 h( i* g玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。
) }. ]9 R# R6 e( S* t与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
; g* O2 a: k8 N# u; p( O' o- T目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
, f7 Z5 j& M3 Q( o在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。6 r& G* j2 `7 i% D, A& b
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。
4 O+ v( P8 a# _: q$ i( W r! M玩家评论:
) a: s k" y: c# T5 R. E' C1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 1 ` u# A+ ^: H8 y: N
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~
/ _% ^# |( [% ^5 b n* Q, u* z! a3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
% n) X9 X4 ^8 q/ D, V8 M9 j4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。 3 H2 b/ I8 u8 D/ _0 K: z
5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
0 A$ t |7 E8 c# Q. E# P7 W6,《拾光物语》游戏评测5 g0 h+ m& r3 V# ]
游戏概述
+ ]0 I7 f! Y" M- }8 Z# x: `* i1.游戏名称:拾光物语. ]9 i) m7 W2 M# L
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。" y8 L7 t% g0 E
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存/ S9 F6 \$ l1 Q
3.游戏平台:PC
- q% |4 N8 M2 b {) W2 @ \) s A游戏机制部分
2 X+ ~( Y% v* h$ [) x8 A1.游戏玩法& a" ~* f: [$ d6 \, E; x; S
a.核心玩法:
* \6 y4 ^5 S' `1 F) [5 l7 a1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。9 ]( Y0 |0 X a Z" a( }
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
& N4 A; e, R0 u9 l6 Z8 k" R5 `. p3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
" J2 w8 h& I8 Q5 v) H; L; d/ B4 r4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
$ x; h& I& I( o3 i% G5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。
, r! z A6 b; }0 z2 g. kb.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
% D* p& B# F$ z- l) [$ V2 |9 G1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。) u* k: ~3 N2 u. I. N1 e& S
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。8 V2 l2 ^! }0 y5 x$ L
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。
, E: C* P/ Z: l5 c8 M4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。0 W- Q7 c$ S! r) e5 L( t
2.控制方式:
4 c( q, c. m4 c0 \0 t7 D/ x游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
( [5 M K5 |8 W; R1 K3.难度调整:
: `5 j0 N6 {: g9 g; w* |" G1 a游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
+ k$ g- P7 w' P, T; M) E简单难度下:
1 b* R# c) I# h- b" z! P+ H·角色翻滚动作不消耗体力值. J; d- ~5 F) I# q
·角色/动物死亡背包不掉落* [1 f' n1 d, [. C' O
·敌人生命值-30%
) [, o: N E. y·弱化了敌人的战斗AI5 F: U* n5 k% v, r
普通难度下:
) Y) f3 J& ], v# V·角色翻滚动作不消耗体力值
' Y. t- N* d( X3 ?·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落
9 f0 M" t. H9 X. W( [' n困难难度下:* z% _$ f* G( E6 F1 f
·角色翻滚动作需要消耗体力值. T' w1 j% R0 m9 x7 C8 R& C3 @
·角色/动物死亡背包物品会掉落
: }3 [7 u0 M$ \4 P; V6 ^·敌人生命值+30%
- S' V+ z6 m; X4 l1 }+ T: H8 d- c/ ?极难模式下:& H9 I* U) d% y, u
·角色翻滚动作需要消耗体力值$ O) q% ]8 |& h- x
·角色/动物死亡背包物品会掉落
. B# F5 @5 u0 \* z# B/ S% H [·敌人生命值+60%8 m- p9 Y# i4 V
4.评测感受+ h3 `9 W5 E4 F5 Z
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
$ k. y% }+ D# k9 y. C+ p2)玩家由于:
+ O. r6 [" P4 x·缺乏自动获取资源的手段. E l+ _0 r. E) P0 B5 ?. v
·缺乏快速移动的手段
* c! ]0 d! [8 p" y3 e* `/ R9 O·缺乏获取大量资源的手段
( n9 W- Y, ?. W* J. u" I8 j导致资源的累积极为漫长。
/ D }. }4 l7 W* d+ w8 n5 \) N9 z$ r举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。
- O8 c1 Z$ [# {- U( D6 L, a7 r更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
+ Z+ d" A, ?4 \+ o7 y& ^ i, @2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)) D, x7 y* @; i' q/ ^
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。; F% p& j9 ?. A! c A& R, O6 z1 S
在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
+ w8 b/ r/ ?6 L: X0 ?, L5 c+ d7 o! X不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:+ F9 M5 m# _7 r% g& V( n8 D
·采集; N% D+ I D$ |6 u/ |
·熔炼成矿石锭0 {0 E0 o% [& c! Q8 X) ~
·在工作台将矿石锭打造成装备
6 j: l" r% C6 P& R从而完成角色实力的升级。
+ d* N/ J* Q) c& K% ^% k+ Y而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:) n/ s5 u U- x7 w$ P
1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC# Q5 H8 E" g2 T, I& _ m: H; H7 j
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
! M+ T" p. t9 N- o, E, [总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。9 d) K) y L- I- j% ]" a
游戏内容部分: D: h5 Z) c6 _
1.故事情节:
+ `* O7 Z: S, w玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
4 H3 o g+ h4 W% }, u3 {' r& d除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。9 Y) ]/ ^( S( \
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
0 R; E ?9 [6 J- _* l/ R《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。
" X* A) e% C0 w1 u+ Z0 ^1 [1 ^2.关卡设计:
& I( s5 {9 b) M& A7 z1 s$ }& J地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。
C5 p: L2 m( S) k$ g这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。
6 V8 Y% I9 ~) o( k《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
; [! d5 L' S$ \" q1 s, ^8 ], J3.角色成长:
- n y3 k3 K. r# x7 [) A这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。
, y: y! a( V' l1 ? U$ t4.任务系统:/ \7 d: ^, d& A
任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。: \$ y! ^% E0 S" Z1 }5 D
5.游戏时长:4 l( I( s1 i* I' w
目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。
& U' C" b8 H% s1 y1 Z7 w! ]6.交互体验:
: r* G1 _. O% C% H$ X$ S2 Y. x整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。% E3 n) ]/ K. \
美术表现部分
+ H( |, B6 o% D& C7 r1.画面风格:6 [- e' e$ v, L" h
《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。2 b( A$ s3 q' S5 H( T* y0 e9 B( v. R6 u
2.角色设计:5 z2 b3 G6 \5 [3 l* x
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
/ f! n# B( Y6 I ?8 m3.环境设计:
' y3 p2 ^6 B3 G4 x% Z3 z6 w正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。; l# ]3 l: h6 K+ z$ n' O
4.音效与音乐:
9 d2 J; B7 U2 S% A1 i5 g受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。
& e8 n! J; t8 b U6 t; v$ b) V1 L5.UI设计:- d2 y: P! m% R2 `1 C! G [
美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
- q$ `& K. i. \5 E" A. V优缺点分析及评分1 d3 ]/ B2 g& v
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易' i: \8 e) p& x7 v7 ~5 U( Q8 G
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义$ K! w5 R$ g, _' \$ C8 b! u
3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)% g. }, a$ X/ K( w5 z1 T) d$ O
PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!
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) w6 U; P3 S; R/ d" l系统需求:2 s: |" k. q( w
最低配置:
: \9 s8 P# [7 m" Q6 Z {& N9 O2 U 操作系统: Window10
+ F- F8 ^& [7 I" ]6 Y6 v 处理器: Intel I3
& z6 F+ A7 i6 T8 ~# F) G 内存: 2 GB RAM
% M) A# q- f0 T( d 显卡: Integrated Graphics0 m0 W4 ^7 q( N M
存储空间: 需要 512 MB 可用空间, ^* z3 n5 ~9 \9 y+ Y Z
【注意事项】. l; e2 ~, k) {0 b
★ 游戏请放在非中文路径★ / L/ \5 d5 ^* {# K! K
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:! O- e' j2 t0 d
【注意事项】
( L7 ^* b0 D* @' P★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
! N. i6 M% p6 y! @2 E2 |. ^; W★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
, |" g% w3 a- o1 Q, Q% I/ @; @$ T注意: " ^, W* \, i. _8 l6 D! [
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
0 c, `: F; N+ A2 s2 V+ AWinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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1 m, r, ?# V3 n) r【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] |百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址:/ B; V6 J8 h( y2 k8 B8 w
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] 游戏安装解压密码:
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温馨提示:) _* t0 e8 \: O b" x
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
3 k( K* }/ `* q特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
: L) h( @1 L8 G4 ~5 S1 c防止误杀汉化以及文件!!!! R$ B7 ~ }5 C4 H4 u- Q
造成游戏无法运行!!!5 ^: I$ E w/ {7 u ]
友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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