感情格斗2游戏操作详细图文教程) g) p) Z$ m1 M- q0 d4 E
《Battle Raper II -The Game-》攻略
7 t# {' t v' T& U* z2 y7 ]# `2 _: a前言:8 u" \* [# {) k+ y
本攻略对游戏各部分均有详略介绍,因语言问题和玩家的水平不同,各取所需。觉得简单的地方尽管略过不看,勿笑我于诸多浅显之处多费笔墨。关于游戏的出招表,静待官方的补充,暂时不登,稍后补完。$ N. K0 F4 `9 t, d( X, ?) v9 O( P
索引: ) L8 ^' J: `3 x' k: `5 ^3 a$ e- o( P8 L
本攻略包括以下几部分:4 h4 m; x M' Z7 M9 i) n
游戏流程详解(附简明攻略图)
- _8 q- P' w; g2 E0 U格斗系统图解(附衣甲槽分析图): {* \0 g2 E3 V$ ]$ c/ }- H
治疗模式详解/ }( n5 Y) s, A' |, F9 _' b
恋爱模式详解
- {+ q, n1 z9 B# ]特典简介
" _, ], U* N8 h2 u" ~- l游戏流程详解:& P1 B9 i% t4 d8 ^
本部分包括游戏中对话的选择,作战的对象,作战的场次,以及最后的结局。
% d! W# o! x: b: p8 U: W }游戏开始,主角绚烂登场,放火跑路,乘船上岛。岛上地图四处地点都可以去一次,其中沙滩和废墟中不会遭遇任何人,有少许背景介绍而已,可以不去。而在溪流处会遇到“鉄十字学園”的御武弥生和エルフェリス京極,双方寒暄一番;在绝壁处会遇到“聖アルカナ幻殺館”的神代紗羅和神代由羅姐妹俩,双方也打个招呼。( U" \* s1 n( n/ h* z
两组人马都见过了,就可以回沙滩,大战尸鬼,应当可以轻松取胜。
4 f' M' j% F. g" @2 u- h' |3 P: @8 X接下来可以去一次废墟,不过除了一些提示以外,不会有多大的收获。: U0 U$ Y" }) Q) k! r$ Z
另外两个去处:溪流和绝壁,要谨慎选择。因为只能择一而行,而且关乎结局抱得哪位美人归。选择溪流的话,则结局将与神代紗羅和神代由羅两姐妹无缘;选择绝壁的话,则结局将与御武弥生和エルフェリス京極错过。0 n% k7 o4 N8 u6 Z6 N" O4 l. L9 e; d
先说选择溪流的路线。看来二位MM也遇到了尸鬼,接下来依次操纵御武弥生和エルフェリス京極对战尸鬼。得胜后与主角一番讨论,出现选择。选择第一项“協力しよう”就会与这二位一起行动,选择“断わらせてもらうよ”则会走上八神刹那的路线。关于八神,后文再议,先说这二位。一齐行动,奔赴废墟,再度遇险,再度选择。两位MM之间,你选择哪位,就会得到哪位的结局。如果选择“弥生だった”,接下来遭遇尸鬼时还会有一个视点的选择,不过这个选择只关系到剧情对话的少许改变,不会影响接下来战斗的对手和顺序。接着主角依次对战神代由羅、神代紗羅、エルフェリス京極和最终BOSS骸刑部。然后H御武弥生和结局。选择了“エルフェリスだった”的话也差不多,只不过在对付骸刑部之前,要先对战的人变成了御武弥生而不是エルフェリス京極。最后也是Hエルフェリス京極和结局。
( n& {& ]/ t1 U8 u再来说选择绝壁的路线。操纵神代紗羅和神代由羅两姐妹依次与尸鬼对战。获胜后,主角一番交谈依然有两个选择。选择第一项“手を組もう”就会与这两姐妹一起行动,选择“悪いが断る”则会走上八神刹那的路线。关于八神,还是后文再议,先说这二位。一齐行动,奔赴废墟,再度遇险,再度选择。姐妹俩之间,你选择哪位,就会得到哪位的结局。如果选择“由羅だった”,接下来遭遇“鉄十字学園”的二位MM时,要在风神和雷神之间选择一个当对手,然后主角与选定的那位对战。剩下的那位接下来则要操纵神代由羅与之对战。接着主角对战神代紗羅,然后H神代由羅和结局。选择了“紗羅スだった”的话也差不多,只不过最后一战的对手变成了神代由羅而不是神代紗羅,然后也是H神代紗羅和结局。1 @' O* L: p# f& K$ r
最后来说两队人马都不靠的选择。恭喜你,你走上了战斗次数最多的一条路线。最终的结局将是八神刹那,不过在H她之前,你先要操纵她战胜尸鬼。然后依然是在废墟,主角将依次对战神代由羅、神代紗羅、エルフェリス京極、八神刹那、御武弥生和最终BOSS骸刑部。走这条路线的主角不会错过与游戏中每一个角色对战的机会。& X& _% @6 g# j" O6 X+ @
以下是简明攻略图(尺寸2800x1024,容量999.9KB),包含以上所有信息。尺寸较大,建议另存以后,用看图软件观看。
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0 L8 ?0 k P$ P3 x4 I9 J% R格斗系统图解:- M# K! a% o C' U S' i
本部分包括格斗场景解析,衣甲槽的详细解释。
: [. X% r9 k% M7 J, v: Z格斗场景:如图
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生命槽:生命值,受攻击就会减少,用尽时则该角色失败。" F3 j$ q' q" L1 t+ c l. s
衣甲槽:衣甲状态值,受攻击就会减少,同时相应的衣甲会受损脱落。后文有详解。% r; V" K! d/ b7 o; I D$ Z
超杀槽:蓄气值,受攻击就会增加,也可以按住↑+防御来蓄气。涨满后末端的球体会亮起,可以用超必杀技。使用后,则减至初始的0状态。3 @# E' s6 ^# W( `. G
关于超必杀技:所有角色的超必杀技都是↑(按住)+ K?K?K?B。杀伤力也相同,均为减生命值约1/3,衣甲状态值减1/2。必杀突进技和超必杀技就算被防御住,还是会减血的。必杀突进技被防御住,减血1/20,衣甲状态值不减。超必杀技被防御住,减血约1/20多一点,衣甲状态值减1/10。 ; s) H7 |, i7 v
(p.s.我最喜欢八神刹那的超杀,半裸忍女乱舞小太刀13连斩)1 c* c* v6 o/ x* L
此外,格斗场景中,按Esc可以一键直接退出到桌面,非常方便。只可惜恋爱场景中没有此功能。
0 E O/ P& D! _, b5 Z* O衣甲槽详解:如图
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衣甲槽共两条,分别对应上装(UPPER)和下装(LOWER)。受到攻击衣甲状态值会减少,同时相对应的衣甲会受损脱落。攻击的段位和衣甲脱落的位置有对应关系。一般攻击都判定为上段,上装受损脱落;下段攻击则会损坏下装(下段攻击包括按住↓时,使出的斩击和踢击;组合技中的下段攻击就因招式而异了,请自行尝试)。损坏程度和状态值的对应关系如图所示。. X1 ?9 N' L) i0 b) q
衣甲状态值的减少速度基本上和攻击力成正比,例如:使用B和↓B来攻击,两条衣甲槽均减至0,角色生命值还剩约1/5。相较之下,使用K和↓K来攻击,角色被击败时,上装槽减至0,下装槽还剩约1/3。
2 l x5 N7 s; @最后,男主角和怪物的衣甲状态值无论怎么减少,身上的盔甲和衣物都不会受损脱落,大家请放心。 + s! f" l7 Q8 u6 K
治疗模式详解:
: K: r* Z2 \0 A+ f本部分包括治疗模式中操作的说明,位置的变化。
) W: G/ f) D. s4 l/ a; \: t Y o' Q大体如图:
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说白了这就是一个观赏模式,每次与MM战斗获胜之后发生,MM在气绝状态下无意识的摆出各种动作,发出响。而男主角在疗伤的同时,也不忘了揩揩油水。伤处一共有三个,分别对应右下角的三个灯,随着治疗,灯的颜色会由红变紫然后变蓝最后出现Cure字样就好了。在治疗过程中或者爱抚过程中,屏幕左上角出现惊叹号的话,就要马上停止,等其消失了再继续,否则MM醒来,强制退出疗伤模式。% s+ h6 S( }% q/ I9 [4 A' F: ^5 h
疗伤过程中MM会有两种姿势,放着她不动,就会自动变换。
+ D3 o4 N0 f3 |1 d+ v游戏过程中,可以直接按EXIT 退出跳过,或者在疗伤过程中将MM弄醒,对剧情也不会有什么重大影响。2 p2 |5 m$ v7 |2 q
(p.s.从来没见过这种气绝状态,连滚带爬还乱叫,这些MM大概都有梦游的习惯。)
4 D4 ]8 P/ y# `恋爱模式详解:
- r, x( N7 i( ~7 i- E& O本部分包括恋爱模式中操作的说明,位置的变化,状态的改变,各种动作的达成方式。$ j) d* K+ N' ~( i/ O$ f
大体如图:' w+ U8 R. s7 b m( i
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+ k: B1 c( C( y! ^0 g普通状态:- E8 Q, i% s2 y
一进入恋爱模式,MM就处在普通状态,可以对四处部位进行爱抚,也可以直接插入。爱抚时,达到一定程度,MM会有反应。爱抚的方法是将光标移动到合适的位置,按住然后拖动。插入方法是,将光标移动到正确的位置,按住然后拖动到显示的圆框中松开。
' {+ S4 e7 _4 ~/ E/ a自主行动一:
+ v* b" r6 O1 f- W# A一开始的普通状态下或进行过少量爱抚,放着MM不动,等一会儿,MM就会变成这种状态,神代紗羅和神代由羅两姐妹会手工,而其余三个MM都是休息或者害羞的姿态。触碰MM身体的任意部位则恢复到普通状态。
( |, u* {% g2 S' e2 N! l自主行动二:1 S% W9 W1 O1 V
普通状态下对MM进行较多爱抚,但不足以达到兴奋状态,放着MM不动,等一会儿,MM就会变成自主行动二状态,神代紗羅和神代由羅两姐妹会休息,而其余三个MM都会手工。触碰MM身体的任意部位则恢复到普通状态。7 p) u. N& t- ?8 b8 } _1 @
潮吹:) J2 t! y$ H. O! b* I& F/ g
普通状态下依次序对MM的三处身体部位进行爱抚即可达成,不同MM的次序不同。
# H0 x# U; {1 Z' m7 k御武弥生:亲吻——左胸——下体
( h4 b7 x% T+ Y2 h+ j6 C神代紗羅:亲吻——右胸——下体
2 d* C/ D- {: F9 {神代由羅:左胸——右胸——下体
6 A( h- v" r$ Dエルフェリス京極:亲吻——亲吻——下体
! z9 o, |! m( z: g" m$ D( I八神刹那:亲吻——下体——下体% |2 K+ V+ @7 F# ^8 f k4 `7 H! h8 S
操作过程中前两次爱抚可以浅尝辄止,最后一次的下体爱抚可要做足功夫。% N1 |6 {8 w& i- Q1 [ g- b# a
潮吹没有次数限制,在一次潮吹也中可以多次喷发。
; Y4 C( x0 w$ N: [; t1 H兴奋状态:. m( y" L1 J7 R G- H! I U* N+ H, v7 d
普通状态下对MM进行很多爱抚,则会进入这一状态。此时MM的姿势改变,身上的选项也只剩下插入。放着MM不动则会进行交或者退回普通状态。8 q( A9 n4 ]7 T" y- R+ _* `" u! a
交:
$ G2 M9 q9 Y. a: Q* ?第一次达到兴奋状态,不要插入,等一会儿,MM就会主动交了。交时完全是MM在控制,时间持续约1分钟,然后在男子的腰部会有射精的光标提示,可以选择射精。不选的话,一直这样下去也不会自动射出来的。另外光标提示只在一种交动作中出现,过了就会消失,想要射的话就得等MM下一轮重复这种动作。交只能进行一次,下次兴奋状态下不动,就会退回到普通状态。
! N" S4 y, H$ s0 n% h5 B插入和射精:
3 A b) s. v! q插入有两种姿势,分别是在普通状态下插入和兴奋状态下插入。普通状态下插入最后会****;兴奋状态下插入最后会外射。射精前没有警告或提示。射精后恋爱模式就会结束。
& U7 l f6 R6 R! i$ v7 v" ]比较合算的H过程是:普通状态——自主行动一——潮吹-——爱抚——兴奋状态——交——普通状态——爱抚——自主行动二——插入抽插射精。
" ?# X: X4 c3 x, q7 d特典简介:
) J' s6 r7 `" }* d) S特典CD里附带的小程序SexyRaper,基本上就是一个欣赏工具。可以让游戏中的MM换上打出来的衣服,在不同场景摆出各种姿势和表情,拍照。难得的是,主角的精灵也在其中。而且,游戏中全员通关后,可以看到她的****版本,还是****的哦!
' t& t+ ?: J; M* B4 q# z' X游戏评论:) c! g7 u8 r, } H! x& A
本人对BR2的总体评价是优良之作,有不同意见并无上顽固者看到这里就不必再看下去了。
6 m2 T$ D$ P1 _4 h6 B7 M先说说Illusion的回归。Illusion宣布脱离游戏生产之后,不少玩家着实惴惴不安了一阵子,不过总会有个想法认为就算Illusion不做游戏,也不可能不做H类的东西,毕竟是起家的手艺,不能说扔就扔了。随后的A-GA和AI2都按着Illusion公布的预定计划来,作品中都带有部分游戏的姓质,反响也不差。如今看看BR2的开发始末,不难看出在AI2刚刚完成后,Illusion就回归了游戏阵营,而立案就应该是更早的事了。因此大胆猜想一下,Illusion宣布退出游戏只是一个阳谋,炒作居多。一方面接下来的作品A-GA和AI2游戏姓较少,因此放出退出游戏的消息以降低玩家的期待值以免令人失望,另一方面将来就算这两部作品不受欢迎回归游戏也会得到大家的拥护。没想到A-GA和AI2都受到好评,如今风风光光地回归,Illusion还真是一帆风顺。7 z* {* D0 q$ S- V5 p+ [- U
下面再说BR2。之所以说它是优良的游戏,是因为它坚持了Illusion作品的三大特点:发扬传统、推陈出新、兼容并蓄。Illusion公司的系列作品不少,一部一部接着出可以吸引老玩家的目光。每部游戏中必定都搭载新的功能、系统等等,不断进取。兼容了其他游戏的精华,包括*********的换装系统,AI2的模糊H和喷精功能,A-GA的即时动作捕捉和细腻动画。与BR的一代相比,无论是格斗还是H,无论是画面还是剧情都有天翻地覆的飞跃,因此应不吝给予正面评价。) a6 t- D. U* {) M4 k1 N# `+ \0 H
当然还是会有批评的声音,我的看法还是,玩盗版游戏如食嗟来之食,乞丐无权挑剔。评头论足一番还可以,痛批Illusion公司就不必了,毕竟我们的意见不列入他们的考虑,他们的公司也不是靠我们出钱买软件来支撑的。BR2与AI2没有可比姓,AI2没有情节,是一个松散的H休闲软件,称之为游戏都有点勉强。Illusion毕竟不是大型的游戏公司,格斗游戏也不是他们的长项,因此格斗系统不尽人意,AI智能低下也是可以理解的,全把它看作是同人游戏就好了。在画面上BR2还是很不错的,衣片纷飞之美也淋漓尽致。虽然没有一代那么多的H动画,但是这个谁也没有办法。毕竟即时H更加自由,成本也低,这就是未来的趋势。可惜游戏流程稍短,H也不够丰富。但比之一代还是没有多少可挑剔之处。5 Q/ C7 E- b0 y2 D; p
现在的H游戏就像春节晚会,作品增多,玩家的味要求也提高了。想当初一堆人围着一个游戏打转,盼星星盼月亮的等汉化和解马赛克。如今尝尝新鲜就算了,往往有的人还没下载到手,恶评就已经出现。如果Illusion公司能再保守一些,不要提前放出游戏的片头动画,再适当增加一点H动画,也许能平息一下非议也说不定。
3 H) l7 I% F, c# g展望未来,Illusion公司要发展还是要立足H游戏,推出新的游戏方式,才能再创Biko、监禁和感情血液的辉煌。比如将即时的场景3D-ACT游戏和H结合起来,类似三国无双,搞多人混战,再加上Biko追踪,追上后再格斗,追斗中还可以有汽车或飞行器的竞技,射击等等。另一方面还是要发扬传统,扎扎实实推出感情血液和Biko、监禁的后续作品,时间慢一点不要紧,但剧情要充实。愿不久的将来,Illusion公司能再给我们带来更多的惊喜。
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