アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明:! y. I& n1 N# f% i# b9 j
金币收集:
, l* j |) _* T4 B! x* `
! ]8 ?7 n! q( {2 m/ w4 L+ H$ T第一关 岩场
4 [. P7 l+ W7 N2 ]9 D+ w# Q7 @ o8 C; i, @9 Z# A: |1 M$ Q
1. 场景1的两个藤蔓之间
+ T! p- Z6 f2 W, X) Z2. 场景2第一次出现跳蚤的上空, P+ N( \2 H( A" L1 y5 `
3. 场景2第一次出现跳蚤的上空
2 I" [% F B* m3 Z5 j: M. y4. 场景3有飞蛾的藤蔓& I a0 V/ o5 X- n/ B) p; ^3 @
5. 场景4吐舌草阶梯的上空
; o5 D' \0 ~& q( H$ j6. 场景4吐舌草阶梯的上空
2 X c7 N) D3 {, t7. 场景5坑的空中
6 l# y( n, Q( k1 h5 i2 C8. 场景5坑的空中
' f9 Y* j; o: g V* q+ }* M1 _9. 场景6飞蛾之后的毛虫
( G5 J) f% `- B# I10. 场景6右上的棕色跳蚤 PS:第一颗红心: h. H8 ^ P! A" F# S# Y% R
11. 场景7阶梯射击草最高处的上空
' G2 B o9 P6 q7 R6 q6 g J) h" w. X12. 场景7倒数第二个射击草3 d5 R: w( |" b$ p" E# f: \, A
13. 场景8开始的上空
5 x9 t: U5 z) h6 q/ y! Q. M14. 场景8开始的上空 PS:第二颗红心
- D/ _3 V! M( T) \: T15. BOSS的上空- T+ Z* z: p. W- S
6 ?% i# f& s0 z8 s) T第二关 森
6 n3 Y3 `( q+ k# x% F, v
" x, d$ ]0 o: }1. 场景1的两射击草中间上空
! f: }9 Y/ V5 B! z2. 场景2的红色吐舌草7 M$ N' t/ B Z# A% L
3. 场景3开始的毛虫的上空
" n, ~# Z, m1 Q& O, S B* u4. 场景3第一只蜘蛛的左边上空$ l& |' S# k2 c
5. 场景4的蜘蛛
- X9 X0 a ^6 k7 n* G. m6. 场景4的粘液花4 f' \8 C. p* }' z7 ^" c
7. 场景5的第一只转圈怪 PS:第三颗红心
$ V9 z: O( E' |1 v% l( l8. 场景5的第二只转圈怪- B2 u5 c& H0 p. K1 |, p3 q
9. 场景6开始正上两只红色吐舌草的左边那只 PS:第四颗红心
' ]- a* L$ A3 H n* M+ i0 n10. 场景6开始正上两只红色吐舌草的右边上空, i; n. S! ]0 B- ]
11. 场景7第一只蜘蛛的左边上空
) f$ L' o; Y2 X# i) e* ]12. 场景7第一只转圈怪# J. f. j1 n3 c6 D* S& N5 O
13. 场景8直走之后的第二个大坑的空中
e* o2 ~ J5 T$ G14. 场景8落坑后返回中的路上
6 k) D3 f. e0 D9 n- p! s15. BOSS
; K9 W0 a* @3 g' x2 n/ A+ D
- a; [7 L4 k; c) r第三关 废墟
* T2 H5 m2 T0 j2 }$ B) X& D7 j) _; x8 @% [5 s% R
1. 场景1' L! C, o9 A' I, K. S& V
2. 场景2第三个吊灯中3 K+ V. {- F2 ^ ~$ {
3. 场景2% b/ G) E: Y1 `* i
4. 场景3第一个桌子怪5 |3 P$ V) }9 X; `- |+ c
5. 场景6第二个灯柱中) e4 L' a$ ]+ v9 y
7 w# l' A) x# z5 Y0 V场景7 PS:第五颗红心—幽灵怪
3 B9 o+ b! `5 w1 ^- X7 ~+ x0 e3 Z9 S( ]9 o9 x+ G4 ^
6. 场景8第二只跳尸5 i: [' o n, {3 ~, x8 q1 |+ S
7. 场景9第三个投斧者
1 ~$ t5 |/ Z' S( \9 w) x8. 最深处第三个吊灯中8 H( W1 r( l$ @
9. 场景9第四个投斧者的上空——回程
" O2 b' s3 B3 h j, a: k10. 场景8某只红色僵尸——回程
$ u: e4 B3 s! W3 `* h5 c11. 场景7第二个番人——回程
8 Y) i/ G) T, p. V$ L9 L* x12. 场景6的幽灵怪——回程
% x+ F( M9 [# [: h13. 场景6的幽灵怪——回程 t0 \) a" L5 Q& s. u
14. 场景5的桌子怪——回程
% B) J B x' t* k15. 场景5的桌子怪——回程% Z2 s0 @# V p4 c+ |
4 H0 H; a; w; n, p6 r9 T$ e% X7 o8 J
第四关 地下道9 Y. N2 o* R3 z' K9 j
: X; a1 {: D$ v/ f1 g1 z+ `. \1. 场景2最开始上空' F2 e4 U7 g( l. ]) T
2. 场景2空中的史莱姆% ~, c2 K7 D+ B. r/ f2 R" P
3. 场景2空中的史莱姆
& c) R y) n4 X& q3 W4. 场景3岩石反弹的小空间PS:第六颗红心7 w& m& ~4 R9 w
5. 场景3踩踏板的最高处上空
2 M: ?- I/ `1 g7 N6. 场景4入恋爱宝箱怪
7 ~4 \* r! a. _7. 场景4入恋爱宝箱怪) W7 Y8 L! r: m; J
8. 场景4触手陷阱的上空
0 u+ Y: ~8 k4 V3 g- w* H9. 场景5入恋爱下方) j' r: q/ f: v) C
* P; Z+ ^# M; `3 x+ \' O第四关 盗贼的基地; G6 V! x3 a, a3 ?2 j
@' R: f1 u, V) k8 m+ z
10. 场景1入左上空
' E7 O5 y7 y) N% l$ s11. 场景1入上空投斧者后面
8 A. |: r+ w0 z8 W5 r12. 场景2左上突刺上空" n6 E$ L. ]4 Q) i
13. 场景3合18+& p* |- T( i/ Y' v, c. Y" T
14. 场景3合18+8 C" ?3 F) [$ n0 o- A
15. 场景3合18+
+ H1 |$ ?1 u$ e- S. Z9 O
! V. A: Q6 H- Y+ R# r- B- C; a情境收集:
( Q# |5 Q+ I" G2 I" c! J
$ W+ V, C2 M. r) t(为了不降低游戏趣味,某雪只提示是什么情境,实在打不出来的请吐槽)$ P4 n+ M+ X# P; o2 ~2 b5 p
9 p8 e+ G* g+ _' L5 G! U3 j" f1. 通常失败
& ?) _$ [3 M" v* Y2 `% Y! R) r2. 受伤失败
! N# y. }2 k, F, w, T$ J& K4 S) z3. 粘液失败6 l9 k3 B% k& m6 _8 K
4. 草
+ G" Z$ Y. o' X/ `5. 蠕虫) L$ n' X8 V" j- ?2 e9 o' @ a
6. 吐舌草& ]3 ^5 n- n3 s- Y* s, U5 z2 I
7. 蚊蛾. F- {& y$ c' J5 T* r
8. BOSS1# u% v! D n) l( }. ?- Z3 l
9. 粘液草 v9 `$ D* {& g+ `+ z
10. 蜘蛛
: t- C3 _% z8 Z3 ~! M. Y" ^$ F11. 犬
( D3 T+ o9 M& a6 o3 \& r& Y% D' ?12. 犬受伤& ^/ f6 O; |* h
13. 水蛭; e/ s: v/ e8 H3 i! t+ T9 w
14. BOSS2
0 Z- Z( v( z5 i2 W% A7 k' T# h6 ~15. 通常失败2
2 A3 c. ~$ C- d9 j! J0 {16. 受伤失败2" B/ I! B: S& r* `6 F% k2 J& C
17. 幽灵: \, v. K6 ?2 Y: X) k
18. 番人2 s3 U9 m1 X* o- g0 r6 Z
19. 僵尸+ k+ u; @3 b8 \8 r7 U
20. 僵尸伤
. a$ _/ ^% @2 y$ g- e6 d5 c6 l0 y: A21. BOSS3 d z. w4 U5 C! Y
22. BOSS3$ G% ~: Z+ N# \4 k! }
23. BOSS3
7 f; ]" s; F6 r$ r/ ?' f( ^# L; y24. BOSS3
: W3 t; ^3 j0 ?* H4 ^, G( c$ M0 E25. 史莱姆, \' G/ L. J1 b3 k
26. 宝箱
) L4 k+ `- F. d x" F27. 漂浮水母8 f# ?6 l+ N3 F# {/ |" `
28. 触手# a' R# C; b3 J3 A/ N# R% g2 m
29. 无敌跳尸- \& Z8 \! s# u& {
30. 无敌跳尸
! g9 {8 ~0 Y6 h' C, {6 H. Q31. 亚人1 G& n' _0 V u* ~6 o. V4 {8 Y
32. 亚人
6 E, L1 B& M, C33. 最终BOSS战败
1 ^% z/ n' l4 o$ L34. 最终BOSS战败
3 v& J1 ?' C. }0 c3 F/ k35. 最终BOSS战败3 F1 ^: f7 @6 X! E9 f
36. 最终BOSS战败/ `8 V9 u& W! a2 \3 g! T% T/ e
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