王贼 游戏详细攻略教程介绍

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发表于 2016-11-22 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
王贼 游戏详细攻略教程介绍:
, N7 b: M5 f! b0 g- r6 k& \' d! ~; s: y  E: S. l1 Z- q
基本知识
+ K+ R: W, Y! d( a5 o* q) G# L
■二周目
" B. D, R: \- ?- R. v8 N- U) E2 B. h) l" N+ d5 J) u3 T
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。. v& `. @6 C. x) \
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)2 W& f% K+ G6 p3 g# ]/ D4 j6 ^5 d- `
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
! ]# D$ S( z1 L7 l; M, ~/ V, }, ^$ E
■CG/回想/おまけ
9 z# P$ _1 [  R4 U/ }
0 c2 x2 L+ R8 ?$ ?$ h  i: w9 i达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
# S; l; ?5 q( P/ X; @6 \(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
0 S4 ]( d/ R. c  @5 m; i0 L; A! X5 a% T6 o6 {0 |- x0 b
■经验值
4 D. q$ ^2 y, y; B
* ]- H4 j3 z: O% a! d经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
0 Q9 {. n" s* O1 n比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
% e$ J/ b" ^7 x( O' e2 f/ y8 I- ~+ A* j
3 ~9 N, e1 C4 S' H5 \. y【个别经验】; W" d+ y6 _) r' s
, X$ G0 W5 j4 o# \
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
, L& W2 n- c5 Y击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
. X/ C# i7 ]% t  @; M9 \" G9 Q9 U( l; Q; H: L1 l: D$ u
【任务经验】
) B7 C& b5 ^1 ]! L: r$ s
* Q2 l0 X% z/ ^4 M任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
- u8 ?7 X& r' T5 i. B7 W战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。  ^5 d) h1 K$ t; @# r
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。% ^, z1 x* ]/ M7 B
, |" E1 B  N2 D1 a9 l$ u$ p4 y0 e; V
所用轮与相应经验奖励$ \$ U* y2 J( a

5 R+ B* E  a/ a2 G7 }! u2 f1~3 3000
$ k! w: D' z# o4~6 20001 T7 e! W( [" w+ r
7~9 12008 f! ~/ h) @3 M% A2 u
10~12 800# X& P' }, P2 i+ `6 \
13~15 4007 r% e5 J; D, D3 n
16以上 0( ]% ]2 O' H( _2 o5 t6 T9 D

4 _) Z3 e7 g0 u  {" ^4 p2 r【升级】
  N8 @# z; Q; C1 T( g. V
/ n) \$ d+ q4 |8 _1 I3 N经验值累计达一定阀值,单位会升级。
& f: }, i$ Q) L等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
9 D1 a9 P' t: Q/ H到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。: R: h4 h3 s, E& l
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。0 S5 n% A" U" X; W8 P

8 ^! _+ o4 T, {) h3 h类别12 X6 ?( s1 U1 X* L8 Q  N" N
E     10006 d8 R, A- Z, j- V8 `: B; k) L1 r
D     1000( K& ~) E1 H- {; I5 J! D
C     2000
5 Y2 b: h2 E; S) f. O( W' a; O, IB     40004 h. W! U9 d- y1 _" O' g1 M: E
A     8000
9 p# {& Z4 w* q; O: MS     16000
9 [- A6 `0 F* f* F1 j7 D% t  |   8 d2 `" J6 Y* d
类别2
" a& c$ T* F6 D* v% T' yE     800
1 \5 W) E* e* ^D     800( i9 p; f$ [8 ]* `% ?
C     1600, i* |& _6 p9 m/ x
B     32000 N' T% I, l/ x$ R& {
A     64009 W' O: w; j9 U8 b& O' W! Q- w  X
S     12800/ z9 R  k- r1 l
   
' ?5 k# L" I4 y: ^类别3
0 r6 c+ L6 N( k3 K0 v9 \% ME     7003 C( L5 P' U+ Z1 K3 ]2 u5 e8 \4 h
D     700
: ~0 Z- o0 q( _& t# xC     1400
% i8 y. w; S0 T- q4 P) wB     2800
! f! D% K4 P; B; V- P! PA     5600
1 k, l6 \7 h" P" TS     11200
& X) G8 R% s6 e& E/ b   ; t$ z3 e# J. W0 L* P: {
类别4
& i$ ?0 a1 o, E& z. l) ZE     5002 |! L% |1 e% P& c! g  Z0 i
D     500& d% M0 I4 I8 ~
C     1000
, [$ F, h2 c5 a& @; oB     2000
0 B3 @' z7 B8 U& w2 tA     4000
, _; Q4 k% e* R& G, bS     8000
2 Z! l5 w  Y% w3 D/ B9 e+ H) z) ~   
- J' V2 T) W. `/ `类别5/ q- _, S# p* \( K7 H
E     300
9 s9 G! E# L. X; Y) a: I7 |D     900! o/ |5 A" e) }( K
C     1200
. R7 H+ ~- L9 q, yB     2400+ ]: ^) L: R7 _3 D3 q6 ~
A     3200( @: M' u/ A( T7 i  H
S     7000
; W( j. J9 M$ j) ~3 s类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
  S6 s; f" ], i/ A4 f' w类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ4 f. E9 B( M0 O4 N# [0 c9 ]6 ^
类别3     キューベル/ルカ/トール
/ O9 C5 c( h- x- J+ P类别4     一叶/ルティモネ$ s2 ^( |: Q+ @& w" }  u' t3 R5 `' v
类别5     リディア/所有大众兵种
+ u3 v" ?" f6 ]' C3 C  J3 x0 M1 h! D) b6 W* t. V7 s* I' u' K
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)$ c6 a. D, {6 d# U3 J

* [  n, E$ ]" h; U' {4 U■各种公式2 ^& R8 O- O$ I* r3 S

' J8 f& f' z) D% n0 ]( U5 G以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。: w9 n1 z3 E% O1 o, T: N- w
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
* R* }4 [6 D% H& d7 }$ ]0 G
! H8 o: g2 Y& r, x+ q! u【伤害计算公式】6 m% d' P5 N! b! b' p4 t
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%/ `- C: E4 ]; e
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
( d2 ^0 _. i" ~7 X) k( F, L: i! [ 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正/ n/ s. i( K2 f& [

5 x1 n. v8 I9 W9 o: ]- ~2 O) e4 f技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。; Q  z+ j* j" R) w5 [
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
5 z! {  M% X) e, ?  o9 L+ h" T- u- b& K* a: }; T+ r  `$ t6 J9 a
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。" y; d: s% g( p8 b' H3 Q
攻击方
9 @" @) a" k+ R- e4 k% n; ^3 o( DHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100# m/ J# V( F7 L% Z3 c
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%7 ~) _1 Q+ d$ m6 v8 b7 e* @

) n# G, M. s2 Z7 W6 c攻击方
6 y0 j9 R7 h  V: g士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
7 j/ ]. }3 }+ r5 l/ g  M修正值     90%     95%     100%     110%' C9 _4 A+ `9 _" j; v3 a% K$ F/ X9 u7 @

1 ^; |: E: j3 G% h, V1 E攻击方8 O6 A5 I. A) W; U- Y
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
4 x( f$ k3 A0 {" O" j8 p" e修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%; l5 L1 s3 X2 E  |3 ^+ Q. ?
/ d' m5 d% n$ ?+ A( V5 k# |
防御方, g8 @4 k4 \  w
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
: ~0 j: s! @, ~修正值     -1     0     +11 v% c+ ~% u+ @5 u$ W; D

+ B& l/ U: v1 w0 o( r防御方' @* x( K2 m- L: M0 K" F7 Q( V
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
+ e6 `6 T+ V- i9 o" l8 [" j修正值     0     +1     +2
' Y- c7 T+ e4 G- I+ X. J. D6 M! D* t, Z! L  d
防御方3 h# H9 g$ \# R, @$ c
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S, l- D; x4 N# q8 G; T( ^3 L
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +41 |0 Z; M/ F3 O, X

8 _6 L: |, h8 `; I【回复计算】! K. T7 |7 N+ S0 q2 o

0 v4 h& W* @* ^8 W, e回复量 = 技能威力+等级修正+ d4 ?! W7 I+ k( Y9 W' r! H& Y
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。/ h9 C/ O; x) a1 ~9 a  a# c$ j1 r
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。" E+ R1 e0 q( Q: ^* t
等级     F     E     D     C     B     A     S
; m3 U0 j9 J% L1 s) X8 V& N6 f7 W修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
+ d) |: C- Y: f& G$ |
1 s# P) F! v. L  ~; F■地域活动
* W4 a! f6 [6 S7 S# y( ^( R
# d" U: t- Q* x  y4 J0 j通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
5 C+ A6 a( B9 H# I/ N4 `5 i使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
2 g  N3 `) j& @, `* S有特殊情况存在,请见 战斗篇 。) R) P  g8 o  ]
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目4 d; ?% Y' T/ W
遗     1000     50     无     无     无     无     无  @4 d: p( K$ P4 B% P  J. v
城     500     300     100     无     无     无     无
$ y  r3 _4 T* t; i6 J都     350     245     140     35     无     无     无
7 Y1 r! }8 ~6 k! d* Y4 u" k街     250     175     100     25     无     无     无( y  s3 H) n8 X: h* `0 _. J
村/塞     150     113     75     38     无     无     无
, c) k9 ~0 @' A  b/ U& @0 \0 y泉     50     43     35     28     20     13     5! n: q7 \6 x) d5 H
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
- {4 t; M  z- o廃     15     13     11     9     6     4     2
- t- g: ]; P, D  X- q7 |- Q0 \) _9 g7 [5 _+ ?
■书的获得$ ]) X1 u) v; S7 b

4 e8 B" N) v/ Y7 I" |破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。. D/ D  k, P6 ~$ X, a- ]  @: N
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。1 X: I# }! v: v) Z
% d# E) S" m9 r) n, C9 i" x# S
事件篇
3 G  F/ O! C4 r# x■トール的事件
1 B0 h; i) m% h; \3 \5 b3 B1 P$ y" X! A4 Y  O7 p9 \" A
满足以下条件,トール事件发生。
0 U  h* [, S" n! Z全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
: B  W9 M" J% Y4 N3 ^3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
" s1 u: m+ ^; v8 @9 \% ?1     战斗胜利时トール队仍存在) U, ^" t1 ]8 V0 t9 |) T& W
2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
# c  J. k! M$ V# p+ ]' |3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成8 T$ [) b  M. I* x
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
  ]: e1 f. g' |" m  zC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
0 F3 m; x( ?& K& P4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
6 @9 E0 b" Z3 K3 Z8 jB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动) m$ w0 k7 k! }$ U
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动4 g2 q3 ~4 H' I- T$ q
5     A:4达成
* S4 D8 O4 Y4 m8 R; N; d( Y7 x5 jB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
/ `% e5 y! L4 l5 WC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动) J& j" G/ c% g

8 ?* x: K- O* C8 V
- E# f0 v$ u7 S9 `% U选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
0 k9 i  p/ M2 M8 T* K出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
7 _: X4 N) k- A! R( M5 D支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
1 Z$ D! j1 @2 U; h( p. x战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)' |( @. @" W7 }. }9 \$ N* b' s; h
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
8 g$ d0 U% G8 @$ rP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。5 Q6 h0 O- m0 R4 X8 Z! K* P/ A2 v
P21完成后游戏结束。
/ D& s2 M1 E6 }! i8 |; ~0 R结局时根据达成的事件,放送相应END。
, D+ E# j: L/ [& {0 S2 T; G# {
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
- f  z4 M, x' b4 P+ W2 i( [- ]5 G/ a

/ I- _, q) u3 T6 s0 F/ z7 W3 U7 u  Q■主线战役' e/ ]: w# `1 m# x0 N5 \2 ?& R9 U
      战役名称     内容     出现条件     结束条件9 `* Q2 ?7 p% c  k  g) o
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
: T* g) V: J6 F* H) g2 oP02     领土夺还     战斗     P01      . I; Y: S7 I! u1 d1 `1 [4 Y! Z# b. u
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      ! {! h: ~6 Z1 f" n! _6 I
P04     ビルドへの前进     战斗     P03      4 B% B' `2 M- i) Q: o  L% J9 [6 `
P05     三つの砦     战斗     P04      
/ U2 ~! K2 }8 B: nP06     クルガ夺还     战斗     P05      - p0 J& S3 i4 K; k" B. \
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      9 |  q& x4 M- O$ E% F
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
. Y& X5 Y- V5 ]  ?  d( G; sP09     ビルド夺还     战斗     P08      # H" Y. ]. F! Q* j; a1 `. b0 [
P10     平原での激突     战斗     P09      
9 O+ _/ e% x  w3 |P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      6 ?9 m4 G$ h, N  ]/ v
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
0 `: }5 N! s1 LP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      : m- }- A8 [: N! y4 V
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      , p% C+ @" v1 U
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      . h$ ^0 M1 `' w& u' N' _+ B
P16     ラルン攻略     战斗     P15      
  w- R! ]$ [1 dP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
% K3 Z8 c. p( h8 U# sP18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
* t0 h8 H3 x$ J2 U' GP19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      9 S% e+ b4 S0 p& Q  a' c
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
1 s5 z/ ^; @# `; E& [; v5 tP21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      - e3 G- R8 Y2 X' u
1 i& B. X$ `* N9 A7 d1 X
■次要战役
1 A- G- H& d4 }5 a      战役名称     内容     出现条件     结束条件
; s) h: \* J6 n8 B' `S01     厳しい実践训练     战斗     P02      
8 ]& \' n; c0 B/ CS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P107 [3 [3 p/ Z- A
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
1 p% n0 A, @/ q" A& r  n4 CS04     魔法の森     战斗     P07      " F. D0 H2 [' b3 }  P6 Q
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P110 i" D9 a: ?8 L6 Q3 u  {
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11
5 ?3 a, }* z: j+ K+ ]$ iS07     海を渡って     战斗     P10     P115 Y% x! \. @# f
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11# ?) J+ X0 r' Z, R7 ?1 b
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
9 z  r  ~# n% S9 f. Y+ NS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
# w- K8 g% N, V# ZS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P112 W& t; z5 m5 f- n- j
S12     盗贼探し     战斗     P10      
6 }+ R# e, f6 [' NS13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      7 c9 }+ h. D4 u$ ~( u
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      & {. T! |& L; b# z7 y% L
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
. Q% L; a0 Q& J8 n* s6 m  F1 [# P7 u' NS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
# k6 v, B% U0 Y; x. d5 l2 dS17     抵抗势力の女     战斗     P15      9 R; K  ^' x, V+ |/ J" s0 A8 U
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
! P2 z; V1 j$ Q# pS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      2 i3 |1 a9 d4 a. K8 u/ H& C
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
: ?+ y% u0 o7 s/ G& FS21     森の幽霊退治     战斗     P16      , u0 U( b0 z$ R" A; I
S22     抵抗する者达     战斗     P16      2 i" Z6 d! ?( P, r: H
S23     雾の迷宫     战斗     P16      
2 R3 R+ c5 ]" ~9 w6 G2 rS24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
/ u8 H, l$ o. w. d/ V- aS25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
0 ~0 x$ N# u! Q5 B0 ^# D1 y3 q8 uS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
1 j! L3 ^" G8 ?% ^* x2 iS27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      
9 x3 D; R, ]: E 8 m4 h3 B9 t- j. S2 H; U% f
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
" [" J' u" h) t; FS91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      3 F1 t- m  r4 u1 r, @6 o
3 W+ i! q# A- {; Q; \2 [0 ?
■支线战役! D) y6 ~, @# y( c, N. [3 B
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
' J) O$ {5 y/ t. DE01     遭遇戦     战斗     P03      ( ]2 m, B, ^6 r' A7 u7 O3 c
E02     戦い     战斗     P16      
+ b7 V* v; a5 z6 M, i- P5 r 8 N2 S+ t7 F7 R5 D- O+ X- ~
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
2 Y' d; ]) Y: W( u# E* S6 HE12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
0 Z: T1 t3 v( c ) r& {0 y% c8 j6 J9 O8 e4 x
E21     军师の日々           P104 @" b- ]% M: p: A5 B
+ Y2 Q. B( p) f/ K+ _4 d
■主要角色# b4 j2 P% j, h4 I8 |
      战役名称     内容     出现条件     结束条件6 t+ t) Q) L2 u6 k0 ~2 @
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      ' s. E: f- a6 k
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
7 ~( z2 I2 E+ T. [ 
/ V/ b4 \1 l+ R" `) ^A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      7 _* v% T$ A6 d" G2 ~
A12     八重♪           ジン的等级C以上      
2 b& b3 h! |  D$ MA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
* I) R" \2 O& G& _6 B; |/ fA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
' i, J: W, U: n: E2 Y' f- y / Y8 a# M8 `/ O
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      2 E5 J+ |  \, {0 o, b5 V! E. m
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      % q% K: A3 O& {$ A8 r# ^' i
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
, k. L* X  j, I# oA24     アルイエットの嫉妬           A23      
: W5 j+ A: d% v# ~+ i7 ]A25     アルイエットとの日々           A24      , b& y$ S" }) C
 ! B) F! C' y; `" Q% H1 ]
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
5 h' h( U/ |. ]5 L1 {. XA32     お座りムスト           A31      
3 }: q3 \$ l- G. w) K; TA33     ムストとイチャイチャ           A32      % O$ z% r$ G! z2 }: r
 
/ j2 F- K. |4 q4 y5 fA41     ルティモネの翼           S02      
6 h" l: ~8 R2 Y# n" N. \ 
9 Q! N9 m! M1 T8 w# o      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
  ]8 @& q. x$ @/ v6 s1 PA51     一叶の谋           上述事件之后      * l9 e$ l# t4 Y( ?% o
A52     一叶の心           A51      
& N( V5 u& r$ k" m* O 
: b8 V. }% @$ ], L! [: |% H' OA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
% p. p1 e; z  [$ ~7 X0 D& L 
. k! e  S. ^% c7 M, `  qA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      0 s  ~. f2 J! F8 E1 @3 O: e
 
- i9 P& P1 D  m1 wA81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      ; S( S. e3 h2 {% @/ p9 Q9 A. R
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
7 r4 y! Y0 a0 A( W- L" b 
* x& w. q' I' y7 BA91     一叶とルティモネ           A41 & A52
  _8 P4 L  P& tA92     リディアとネイ           A61 & A82      $ S  g: ~+ a0 w" [

2 s' j1 a5 ]8 j/ t5 U3 Y7 c% V■配角
1 F; n- ~! i8 ]- m- n' W & X" i, {+ N3 Q/ J7 x
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      
& B4 i! S7 |6 HB02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      - K% ]% _; @% A& A% h
 5 }4 ^1 u& _. G8 r" ~2 i
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
: M1 W' x$ o2 j7 k! F 5 t' I: `( c5 C# a, ?4 v* M
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      5 M7 G+ k0 s. a4 [( O' G! W
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      - I) e- v* X. \
B22     エルネアの秘密         B11      
; V# v! A5 O" ?: cB23     エルネアの命令         B12      . T  O. ]' d4 u! `: S
B24     エルネアとの関系         B13      
) M& j( p6 x& v& R9 h $ `" b6 J! L3 Z8 i. p/ f: n
C01     贵族の抵抗         P02      
# m* Q) V3 M, R4 E, W- M8 vC02     密侦         P04      4 Y, Q! c+ @4 k9 x
C03     商人からの赠り物         P09      % ?$ i4 F* }5 V+ L# h* v  C. [: {
C04     贵族の娘达         P10      
. V8 u' x. ?9 n2 A  }5 T3 }  I  _C05     懐柔懐柔         P16      ' S/ P3 J: S% i
C06     城の主         S22      
$ v# m6 ~5 h, b: W; c. sC07     メイド道         ジン的等级C以上      
1 R6 Z% P7 H# }6 E 
# J6 F6 R: c9 X1 B+ LD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17& N+ B" W; v1 v
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01) @+ @/ G2 r& S, \7 ?
 
- Y$ U2 }+ `. X/ n- C8 VD11     风邪           A23      ' c" A" j6 X' Z; T5 m1 M9 d
 
3 W! T+ _8 E/ p0 bD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
; }* S( b: E% v: D2 QD22     见つけた本       15个障碍物破坏- s0 C) Q, @& k( c* e2 Q9 h. R. ~
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  ) e, T& O" ~4 n
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  & r$ D# \+ j" b& C& P
D25     见つけた本           80个障碍物破坏  : U  u  k2 ?( M, h& y& v: W' K, y
 5 n, s; j2 H  C4 F' _
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※) a. H) s: H% z: G/ l. `) U1 J
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。+ O" g1 v% e5 Y$ m& t
' Q" _3 a4 j5 X+ ?8 R
称号数据
1 W. t( `/ |, L5 P9 f' t' j1 \% n& ]' ^# B. w
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
) p2 J5 \& V8 L4 h1 n各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。; f( L1 S! S0 M7 {8 b$ @
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。" s: ^0 y7 J5 F+ y" S

5 z  p6 Q% Y! n* a: g0 W「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。1 W: D2 D% N' s8 s) t
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
+ e6 O2 X# j  s/ z) Y; i「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
. U1 c/ i9 k! g6 j「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。1 W0 C5 m' S; _1 D' r6 h5 ~5 c
称号名     条件     效果( G# P* J% y& n$ R. k
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%  W: k5 V) a  s7 N; P+ k
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%3 ]" }9 F  _* P( N
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
2 U8 ?: u2 u2 S' F  z7 A* @! GB     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
/ t( T! e, U- n* f" bA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+19 N1 l% J0 L* F$ c3 m9 B% _
 
4 K* ^/ d0 A4 O2 B; @E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%# i8 x/ i/ o3 ?5 ?
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
6 S. {9 X0 F3 v6 ^9 NC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
3 A7 O; m9 F7 V" m  }* IB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%" ]6 H1 B1 ~. Q
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%! l  t# b/ I( c* x
 / p- \8 D/ P# w$ Z6 o0 U) I+ w( @
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
" a* h! j. V% j/ K) d% uD     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
7 O4 @; x2 A: h! n/ C' `5 ?, `C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
1 Q1 b! V0 |6 `1 s. b3 vB     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
  A3 ^! i. O, \2 e& D# j2 ]A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1: E+ G" i) F% x" l7 Z% z% i
 
1 m5 g% h! ]& R# b$ C: H" _" D% ~( aE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
3 H2 |* n7 L. K* u3 _7 H3 X1 |# zD     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
# h) p2 R% U! P$ t3 KC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3
5 j0 i& P1 \  x: BB     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4. o% M6 y# a, L0 V1 ~
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5' d9 |+ V2 M2 ~: H! L: g
 
( g. H6 N1 ~5 I4 ~E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
  h7 x( o* g8 O3 g4 k$ N" ?D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
, o0 w, h+ X4 V3 n' L& yC     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%9 {3 i8 k) f' U3 ]/ c1 ]: m
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
9 {# O. k6 l/ G* {2 B' DA     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
8 N  o# ]; _0 {0 M, ~* j3 R 1 g4 D7 @2 ?7 W9 }* }# W
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1/ m/ A4 \! F1 X  o
D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
) I8 y2 T$ ]! @! X6 ?C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2. Y  d: g% k9 B9 O7 u# f8 o7 n" r3 k
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2/ O4 X  J6 O( `7 x8 I5 z6 j
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+31 R: G) S. B8 h
 + V. r0 ]; _& @4 ^
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
; p+ e- K* g2 y. {# j2 ED     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%6 t' n3 g1 k" F  G- m
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%, f4 A2 ~# k; `! G- K) I! @
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%2 p3 T! z( i. z! H' ]! ?. z
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
8 f6 W9 S& N: H7 t+ P0 i- } ) G5 G# v8 O4 e3 Q
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5
( R* L  l8 U; ^) |  D! J9 q, ]2 ~D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
7 B& O1 H* f# k: A8 m5 @& w+ UC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
8 R0 }4 |/ ^/ n& O: v  kB     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
2 L& f  p" m6 V% g2 j+ {8 TA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
, Z% e: G0 k' J0 e% Q
5 @8 q9 w: n- ~$ a' T5 ^6 {下面是主要的技能介绍1 [3 N2 Q; ~' B0 t% a$ k( A
技能数据
4 Y. ~& h, V$ ?4 p
, d7 P2 f3 V4 |6 v3 M- }5 i' W% w" {【关于主动技能】5 K' J* A  \, z; ^

7 X' L" ^0 R+ ~* h6 |威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
6 p6 |+ `* r3 f% r( M# a) R范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
% `8 ?/ E# R4 a: |7 G, P8 N0 O+ p# P# u/ W4 f  `
【关于被动技能】
5 y7 `" W. c, _& B. n0 j" B6 V0 x  h" d
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
  x3 l  B) [3 r+ `/ I队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
6 I9 d8 {' Z" |! L6 M( n■主动技能. k3 a& V% B) X) Q
名称     射程     威力       回数     备注
* x! o: E& I% c# M# N格闘     1     250     350     10       9 x* B) q- P; ^
打撃     1     300     400     10      8 c% D9 V/ t. h& h
斩撃     1     350     450     8      
/ ]' w: ?" V1 m剣撃     1     350     550     5      
& V$ z5 w/ y' {8 N* E居合     1     250     700     5      8 r9 q& w% ~, R+ Z- r( c
突刺     1     320     380     10      
  V1 y, @$ G( e6 |枪刺     1~2     300     350     2      
8 Z( X# t& X+ D/ ?3 g超多枪射     1     200     1200     1     失败50%
9 m. S4 {& x9 B. Q2 g1 C; D手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%( H# Q4 B3 P" G# p0 f7 g6 u6 @+ c
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%0 W4 r9 f( f, Q2 M8 V, q3 I' I/ F+ m* D
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
* P" ~) D7 m2 s9 b投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象4 N! c8 p' i# E* L; q" q
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
7 ^% u" |: C9 h5 b  l剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
2 W, t! n& V8 l, h0 Z8 l飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)! ?$ p4 ~9 ]% i- D! z% p. C
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%, p9 d# ?; e0 m" a4 X& e9 {9 a! }
奇袭     1     250     300     2     防御力无视9 |7 x) B. S8 S
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
4 m; e3 N1 Z4 f1 F# S1 P; W火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)& J9 o( |3 n$ @- Y' {- u$ r
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)% A5 e/ G6 B  J& E6 ~
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)  m, Q0 F# m# c, q/ g0 s6 s
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)+ Y0 u- O5 I" Q3 t
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
- ]" M# l6 z3 n% N, q0 Q9 d氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
% W/ U6 n! L  f9 D) f流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%7 H. Z( D% t) O" k3 L* `* i3 r& ]
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
3 n4 Q- W; L9 {雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
9 |; F. N% c9 t% u6 y& M雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
3 _5 \  R$ c/ e8 S9 j) k7 E大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
# a; l, ]2 h7 X) s9 L暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)& a5 {- S. F1 `7 e7 E' A
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)% L# B2 u- Y3 j9 G3 B
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)- _0 e1 u6 O7 v8 g! B# U2 H' {
魔法の矢     1~5     300     350     5      
% J* W5 e8 L) E4 T4 h5 v4 Z/ K炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
7 v! o1 n* ]" s) {' k1 i氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
  T9 P$ V5 T( L; o9 ?悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
: x0 m$ _" s* a8 r$ R: v- d: ?6 W4 ^魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
% E* d. S/ U! V( }竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%: w/ j0 H# X. k" a
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
# o& V" J. y5 v9 y5 k$ u; ~) H7 {说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原/ j6 d& C( X% b4 `$ T
叱咤                             自身士気+30/ O7 ~/ g1 ?6 |/ H# P' e
激励                             己方全体士気+20
; h/ b5 L& }  C6 \7 U咆哮                             自身士気变成1008 a1 n8 \" \" d$ q, |, L+ r
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
% J: \  B: Y, s9 k2 F大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
; ]8 Z5 T0 Q5 U4 |- P5 K4 ~紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
3 R, O) k2 n/ \* P森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
4 |% ]* M: c( h. `1 e: E3 t
. U* E3 Z- [' L9 z8 z3 r! C0 xPS:以上为主动技能# C; M) k. Q* X/ M( P
从格斗到扰乱为普通物理攻击& ~) H0 {+ N$ n( |) V; v
推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个). W* s+ t# C' p5 {
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击! o: p& u* F  Z- p- `
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
6 H$ u- V/ U2 d- K5 g% w* r/ M8 a从恶魔召唤到龙王召唤- n5 w! Z* \9 }
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选4 |/ `: l( j" x$ e& Q" R- p2 B
从说得到咆哮
6 R; L* j1 ~; a$ U3 a3 l6 R推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。( H( B' v$ h" ~2 z' `2 b6 m1 V
从治疗到森のお愿い% Y! L7 w! [- D
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
: \+ _6 w6 A* A: B8 E$ D+ L
3 b  b, n) p/ ]6 F■被动技能: |4 H/ ~- w/ H  O9 c% g! Z
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
: d4 ]* h, M: R/ {: W1 b! Q; c神壁の构え     物防+3/魔防+39 x' z7 R1 U" X( o: A) {  |/ o
神速の构え     移动力+1
3 Q: O4 S! P" b& z/ D0 @4 D1 M连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数6 m0 f; e' G# g4 A
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数  z! M' O3 I' t% z: S( k8 v
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数. H# l% ^- i0 U8 T
追撃の构え     追撃率+50%
, c) q% v9 T# K0 c' Z2 B反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数  j; u, {, c1 y9 `9 J
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
$ R/ g& [; x/ e7 m- ^剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
# I4 u1 [2 z7 e* h, h) y弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
- [# L% b% C  u# ?+ l0 p魔法の才能     魔攻+2001 E3 M' B0 Y' M; b% Y5 s* p
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
0 u! U% b: j1 m! {% k3 S5 y高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数8 ^9 C* K5 T! I
対魔法防御     魔防+10
0 a; g* M3 ^6 y4 U& C- C3 ?対剣撃防御     物防+102 p; ^  V+ f2 d
兵士の憧れ     HP+500
: u% [2 ]6 G' D# y0 S- w1 a9 d+ H4 E  C戦士の憧れ     HP+1000
- c2 O. U2 o% L+ |$ W$ L8 D. U英雄の憧れ     HP+1500
/ Y5 W$ T* s- ^- W英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
7 Q, U" k' ?( J- G7 d策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数' i" W! @' _4 J. T8 j7 r: `2 ^
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时* L% N! z. F/ p7 p. u6 {! S
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
( `9 H0 @, m  F2 @4 ~2 @) w, q; ^弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时8 N, z; {1 H: A$ d" t& _" K, J, ~5 H
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值
& p. [: |# v& E! k: e侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
1 _( k8 h8 P2 H7 ~8 r$ v9 h忍だから     移动力+1/我方单军团参战时  v: h2 j. ]+ O" U- @# l
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时# Z+ m; x5 _! M! y1 ?" k% h
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时. G$ @8 c( _  V# _- z
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
0 p- B- c# D1 f* X, J& v& q, W知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
1 l- c8 t. _. L5 C5 Q贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+1008 K; k5 J$ M( u4 m
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
4 H4 T. l' w! p6 K: B亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
) ]$ `) _! M3 v2 D岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+62 i5 a9 K7 T0 z  x2 W( [1 e
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
) K% R* [# O9 R1 F% F白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+29 F' `( C, y) {: ^. ~7 G
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7/ Q. O/ a( f% I4 s# w. d" w* n5 f5 E
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+22 w2 B6 m: w2 _! E8 I0 M, K
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
$ P: B" v1 \4 Q1 p* \9 T凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4  o/ \. D- R' x$ d
疾风の阵     队长技能/戦速+30
4 y& O% S. M/ ]武道     队长技能/技能回数+10 R/ K; j4 f  T6 y
王道     队长技能/技能回数+2
! n$ W+ y0 Z* F$ c8 i9 {, a覇道     队长技能/技能回数+3/ e* A) c: _" \2 u
名将     队长技能/活动回数+1, ~1 v0 w& \/ T! f$ k! ]6 Q
节约者     队长技能/运営费减少90%
7 x4 G2 K7 M& C- V2 R; T征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
6 I2 @4 A" _) B経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加# s( `- I* H6 V2 V; C) u
学ぶ者     队长技能/経験値110%
1 i9 l0 C# f: s3 z9 O研究者     队长技能/経験値120%; C( _0 z0 y) L9 `* W/ Z4 W. d$ @- B
戦略家     队长技能/経験値130%4 r& U4 U7 Q% E, x" W5 _
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
2 m3 j) |! D/ V+ N骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
7 B8 M) g" d* a. E弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
' Z& R9 e4 h- s: I; p  e! I魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
2 Z7 m0 `3 J# ^; b& Q8 `7 b8 K森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定  v9 m' b# h4 O( f. \0 M
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定) B  e3 }! q0 I& ^* k' X
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定$ r  t$ A" x- |0 I
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
/ Z  L; s. P7 k9 X$ I9 V城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定: C) p% W+ T2 R- n# `; C
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害+ Q1 A' s) A3 c# V+ Z
飞行     移动类型变成飞行
# g+ R/ X3 c) Z, t  q: z绝     移动类型变成瞬移& q9 D7 N: N- L$ W4 l' N1 U

8 l' ~" a5 ~# V$ x+ m4 h2 y  sPS:以上为被动技能; \7 h: Y; L& m; Y! r5 L
从神剣の构え到魔族だから
/ j( }' I8 t' B7 B% K  ~推荐学习:5 C( K+ D& R3 r+ R- x
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)9 D6 E  ^0 L' `) c$ A) X& Z# _
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
( N( H1 T; c4 b, M高速咏唱 法系必备
/ m" \$ l1 t7 z- V+ E: P+ e- @3 P神速の构え 必学。机动力最高' i: y% W1 ~7 ]1 E' A! J2 p, h
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
0 ~, e" i$ G  H9 y( R) c5 f从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
' H- G, z! y* k! f* ]推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
! e5 S# o9 p$ W2 r/ k  o6 g5 FXX王者都不用学* \4 u; V* M$ B
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
' {% T& i0 L" a7 n. \' B1 o1 v% U霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子5 E. p0 q5 q" {' s1 w& ^
名将主角专有用处远比我想象的没用。
4 z) |+ q! r1 r- z% LXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
. a  E( s6 V0 @# X飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。. ^" E# q9 D" b& B  P/ D4 g( a
1 }  K9 M9 x+ y6 U0 T3 s
战斗篇- e+ M8 R6 v2 a7 r. C

, n) d; a0 b. t8 s3 ~胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。" Y( V0 X6 i% g( I; z' s% d
注意事项:: x% p6 l3 g! _( c$ v& V0 L
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。" U; a; Q' s# w# Z( q8 p3 [% v
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。/ C3 V+ ?( I( k+ A

7 d8 q8 f. B1 V) z主线战役7 w  g, e& H0 S5 Y  Y% B1 X2 n
, s8 B  C& J3 k& G1 _* W5 U4 L9 s
P01 贵族の反乱9 Y) R6 L2 Z; p+ P8 F8 \/ ]7 ~+ [) G
% q  [! p8 k% }7 Q7 _/ p* x0 G
出击必须 ジン/アルイエット6 V' Q) M  h' s  @
出击不可 无
  E) @) {2 x: e  {5 @6 i0 e最大军团数 39 U! M* d- ^2 ]  ~( t" A
推荐军团数 2
& I3 h6 ?3 T) `8 E每轮指令数 3# {* \! w% z. c2 c* Z/ }0 W, E
战场上固有经验值 1600% L6 U- n# z5 v: S- H0 g
获胜收入 1000万B
. O) v/ i0 k* S( n) w0 N6 p胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队3 U( _" Z+ R. G) \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 v1 f# k' R6 e, t. q* n( {
1 H; Z! j  v. c+ Z$ N7 k+ gP02 领土夺还4 M$ W' Y5 y: a3 h8 V7 G
; o. y/ A4 d4 A, Q  X
出击必须 ジン/アルイエット
: m- C/ B& s# A. P2 e出击不可 无% v  c1 s" u2 F' ?
最大军团数 3
+ ?5 l( D5 y4 L2 J0 S) B7 h) R推荐军团数 2) x* M+ L/ m: C
每轮指令数 3
9 t  V% Q: ^- W战场上固有经验值 1600$ [5 e" h& J4 o, R7 r
获胜收入 1000万B
, J4 ~4 `: _; r5 a$ N9 A5 B胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭. }; x! [6 d3 c5 n. x  a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ |. z/ R" k& p6 e# d' ^: n: N6 z5 u
& o0 e5 ~  v, f# T# @' L' c: @; _P03 奈宫皇国へ援军% m( K. `* c" M3 r* w8 n& Q
: L( Q6 z: Y+ Q7 ^1 `- m# {' F
出击必须 ジン/アルイエット
/ l1 y0 u9 [6 i, ^7 I出击不可 キューベル
& Q0 k: ^  L* ?- u最大军团数 3
. x1 F+ R8 e3 t6 H* W2 c7 @推荐军团数 2
+ E$ X2 A  n- Y4 F每轮指令数 3
3 j* A4 M  K; d战场上固有经验值 16005 p( i  g% R9 f1 g+ }# }+ j
获胜收入 1600万B
' j/ e3 \0 W$ S& Z, t* `" W胜利条件 挺过16轮. H, F* b; @9 u& M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
, o$ x& |0 v" O7 R) O* v
7 U- R" \, [& k7 g8 k6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
4 ~5 L1 X1 k* `* i6 ]1 A本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
1 O4 }: k* b% d1 {. n# h0 X- J8 J5 a7 j8 Q% \1 Z. \
P04 ビルドへの前进
+ f% F! v" M: ?' s/ Y( P0 m% q5 E9 k4 p4 [+ W: {# i3 `& [
出击必须 ジン/アルイエット) k$ t: t9 a4 k- @  J
出击不可 无
' z1 ^: L9 f6 }( |  _# H最大军团数 38 T, |8 f7 y  E' N
推荐军团数 23 e6 b/ r! L: ^8 G# {$ ?# j
每轮指令数 3
- E5 r5 Q! f' V! a战场上固有经验值 1600
3 V6 g, `4 i3 d2 o0 j获胜收入 1200万B
1 m9 k* o0 S* w! ~  H胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
! L" Q: f; l( z( F8 r' X9 W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ K5 p% Z+ J6 c; ^" H. }9 s
, e4 ~! h3 F4 m2 H( O  P9 kバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。7 t' v7 D+ M0 D0 M
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。$ ?  A, C4 v3 |5 d

8 N. [5 Z" H5 M5 T6 X0 \. o% t跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
8 u$ p& p; J  w& A$ F0 }6 K4 c0 B* z$ a' t
P05 三つの砦3 n1 \9 \& D. |/ Y5 F' t: @0 c6 {

6 z& I2 i# c* s7 W0 {出击必须 ジン/アルイエット9 C. A5 ]0 e/ @% ~) H
出击不可 无) @) U* G2 G. m
最大军团数 33 |% ~' C7 y! B: W6 }& `# {" @# X# f
推荐军团数 2
* b1 A$ |8 L: @4 u每轮指令数 3
* R# D8 U& q4 I  t+ G& d- q4 T  L战场上固有经验值 1600
2 x) {% Y6 B, y获胜收入 1200万B
# T% q4 D7 t; y  F8 G' |胜利条件 占领任意一个砦3 D, o% |0 G) k4 o# [8 Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 [6 k3 Y6 C$ a( k
4 F3 p4 }6 }  E, G$ r7 O, T1 a
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。0 _$ j( S0 m1 H6 Q! S  R, C& f
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。2 l* k% z. q; W2 V. w/ k

$ f; ]" _/ g8 Z+ K: DP06 クルガ夺还" f: i+ A. R% G9 E% g
4 ^8 y/ r3 N) ^5 Y1 h* y
出击必须 ジン/アルイエット
9 Z! u1 ^0 ~7 \, L  z3 W! ~# M出击不可 无* s+ R& x7 F/ z# Z: M/ N8 F
最大军团数 3( C& [7 L0 [9 D& r4 o
推荐军团数 2
3 P5 u: x; i0 b1 i每轮指令数 3$ ~7 m! D" [  G5 o
战场上固有经验值 1600( `. k2 G" g  n8 {" O$ k" D
获胜收入 1200万B
) R& v9 P" A2 o- u胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
$ o9 Z0 U% {5 g' e  h, w' O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ B* G% W' r! _

1 s0 e. ~6 x) ~  ~1 \9 A3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
2 @% z4 ^; V( ~: |ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
6 W( w; h* w2 G7 c" {  h5 _4 |: l+ |+ Q! y: ~2 P* g% _0 ~! s1 Q- J7 s+ @& O  [
P07 ノイル王国への援军
1 L) ]( c7 O3 E% p$ E' B# [. \1 }
出击必须 ジン/アルイエット7 n+ h3 w: k1 x- o
出击不可 无
% K$ G9 Z! w$ y! G* e% e最大军团数 3
3 \3 D- X1 O+ E推荐军团数 2; \! {4 E$ Z0 Z) d; `; Y
每轮指令数 3
/ R& M5 @- l( Z* G战场上固有经验值 1600
/ ~7 J$ k+ Y/ J. M* g8 i6 \& Q2 e! A- |获胜收入 1200万B
3 c  v& z: M$ b2 _9 d: p胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
: C1 @" z  ]- r2 Q3 W5 v( k( O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 j) o- Q* G5 i7 H
4 |" K5 m& h) I
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
! @/ P; n# f- x3 L: n2 D) J% v) ]
& D+ H6 x  p; ~. ^- w! JP08 死闘のクングール
; E- G' b* _* n7 U4 ^7 S* L, Q# X; a& o
出击必须 ジン/アルイエット
" j; P9 z5 P, W0 ]) j$ Y" H出击不可 无
+ D; D- t7 ^9 M5 k最大军团数 4* b/ `) I. @, U. U/ S2 Y2 C1 C
推荐军团数 2. U# ?9 D7 @: Z+ b: o4 Y
每轮指令数 4
: p3 Y% I3 ~8 m: @8 P! W. i战场上固有经验值 16003 Z% w$ y4 W# T8 E# b+ u# T# j. f
获胜收入 1400万B) e% m3 I/ H5 \. C4 \" M1 q
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭4 j6 z  W3 b- ^3 |, u- @- \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ u2 |3 V* x8 L& \

: n. e& j6 I7 K& K9 Z9 L. GP09 ビルド夺还
# O1 Z/ t' w" _, J* G$ C( e; G" X0 K7 W3 S1 ~- d
出击必须 ジン/アルイエット+ c5 |& `" a3 g! L' y/ E9 _, b0 U7 k2 p
出击不可 无
- `: O1 z! ?( ?5 `; n% U最大军团数 4
3 q6 o" |3 A9 B0 A推荐军团数 2
! J2 J9 Y* g$ C% ^/ E1 H5 P3 j( `. R每轮指令数 4
8 A- s' ]) [2 C7 l( g1 ]- U( {战场上固有经验值 24005 D) W: T' q( g
获胜收入 1400万B
. [- m) g$ [5 X7 A# L+ k胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭1 I* j; `3 \0 ^; m' d/ U4 N, s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" M5 D9 h; x/ o$ T8 q  ~
  w5 p! h9 i& x! n
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
* c- d5 ~. ^9 a% K/ i* W
# ~' ^5 ?3 {, Z6 F3 L5 SP10 平原での激突
, g' M+ v+ C3 T+ L% t9 }$ O# Y6 V" ^3 N8 r: P
出击必须 ジン/アルイエット# ]+ `" B5 g% H
出击不可 キューベル2 Q0 I: t7 O1 x$ w1 k
最大军团数 5
1 [7 G/ D5 m/ C" r推荐军团数 4$ |$ k: b3 S! q0 _, ~9 l
每轮指令数 5
( n5 k6 {' M2 f2 b0 o- [战场上固有经验值 50008 |  N0 d1 W. t7 G1 W
获胜收入 1600万B
. H% j& e8 b8 x" e2 S: A$ C胜利条件 进入21轮& r' C8 o' K$ M  e. J" B1 N& e/ z
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克1 h* R5 J* B9 `) o: r+ Q

4 e& A# d7 g& r& C3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
: [3 L  R5 z4 T) Y* p! ~" h# Z3 C5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。: n4 b5 L0 }: k
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
1 E3 F+ F; P1 n' A6 X7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。8 p4 ]! ?- @' {& n# w
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。" P+ j; |1 i7 f" p- Y, [8 b
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
8 t' g/ b+ _& R- @8 x: r6 C9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
# q  @' C5 J% g! E+ p/ Q( W/ U- o9 r5 S% f
P11 ハルビッシュ砦
# i& r+ c7 p# T0 {# c) R/ ?
& ?7 ^# R2 U  |3 V( Q0 Q出击必须 ジン/アルイエット
. I# h% S/ w2 s: a/ q' H出击不可 キューベル3 X1 N' p) P4 p' z7 N/ T( O
最大军团数 5
) W* N+ G% Q& L# n5 N. O. J推荐军团数 4+ k8 R+ @4 ?6 v  |
每轮指令数 4
( j6 C0 R/ V, i0 |战场上固有经验值 3000
9 @" _' N6 d; p6 R3 j获胜收入 2000万B# u4 B/ Z8 W  s& y6 U
胜利条件 占领ハルビッシュ砦
' O9 }. j6 ^  ^; ]; d, I失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
( ^' _, |  c$ f- V$ ~0 Y
2 F' }1 ]; d. `6 _3 Jハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
  l5 F& t% I+ \& {* J7 K下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。' [" C2 w5 X& m; J$ m: M- O: m5 G
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。- T" U+ ]2 h. p0 }* }
& ?- l+ A; K1 z+ \* c
P12 撤退
3 M  y  X  s7 {1 a3 g2 e* ]
0 s+ T& J. |5 z/ G0 Y5 Z* T出击必须 ジン/アルイエット
1 f( z; i) J! i2 M" o4 z, b( e出击不可 キューベル! q/ v, }* K  U
最大军团数 2" \- h% w8 g3 y8 O: ?) t
推荐军团数 2+ m* [& f0 ^1 E! v' G; y2 d8 o# r
每轮指令数 2
/ q, r8 P0 @9 c! a0 f/ f战场上固有经验值 24003 B$ k; E1 U) w) s3 D
获胜收入 2000万B# G- |( L% l3 r1 V" o5 K# Q
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー0 G. F: R# M' o5 Z: F& v/ [6 F6 ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败
! \' `" f, D. p; D) K8 \4 b5 `" Q- f# y4 {) e% r
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。( K' J4 `4 n7 M! a, E, d

9 F6 P) u3 [* x) E0 s. Q0 hP13 クングール攻防
) s; ?9 X* d; [4 t8 K
0 [# k0 i0 @2 ^( [- a. t5 i出击必须 アルイエット/ネイ
; k. \) a' C# I7 b9 O/ k出击不可 ジン/八重
3 u  p7 E# L: Y. }$ W最大军团数 3
3 s0 p: y! S1 A6 K2 W8 ?* b6 M推荐军团数 2
& B6 [* J) D: z) |) h每轮指令数 3; g# Y1 T, |" h6 v$ s4 c
战场上固有经验值 2000
# e* B* ?9 s" a4 y, \获胜收入 2000万B
1 l  P+ O7 V: _4 I, A; ^  F胜利条件 占领要塞都市クングール6 G2 d) U2 V8 E" {) Z
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮, u, w% J' a* r7 R1 q* h5 E' q

# T: X8 Z: i/ C; Y0 Y  W9 G$ g& f0 A3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。4 i3 Y5 V) A2 D6 p, P' ^4 l
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。6 f  D& v3 p: w: v$ z) v

9 Z9 V& {. Z+ e! C" D! v  ]P14 クルガ攻防
  e6 t0 C; ?$ @2 a1 C
( K1 S/ b, ~& |& v6 P& \+ }出击必须 アルイエット/ネイ4 V. n: x' \7 [3 d" O( X
出击不可 ジン/八重
/ l$ \- p/ C0 Y2 e( u- \4 |/ _最大军团数 3
" q) I  X; s0 w: u7 V4 M推荐军团数 2+ o6 h7 `: n# ^9 z6 P" q
每轮指令数 3
% I8 U9 m! {- }4 n战场上固有经验值 2000
: h  ?8 D1 i# M6 B" w+ t" W4 H' z获胜收入 2000万B
/ m- c6 {  d1 o, u3 b- w, X' U胜利条件 占领都市クルガ
2 O: T* T* G( k" O; _# Q' R失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮; D- u: [5 Y7 L, p, u
2 d/ [6 G+ }3 {
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。
3 u* c& @& a- q; o, o上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
+ b! r2 W9 y8 s; h! `2 _4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。% A' h6 \! x- S4 r" p0 f9 j' f
击败火山的话,火山军団撤退。2 L/ d/ [* X- m1 z- @- U
* X# U2 n# }3 M3 R- w
P15 死闘のハルビッシュ要塞& ]8 M6 e; G. Q; R9 L
: k$ ^0 L5 @+ t" s- _8 s
出击必须 アルイエット/ \  P8 L/ A7 b% z% Y1 _
出击不可 ジン/八重9 v% ]) W1 J6 U% p
最大军团数 5
! R5 n' w/ `6 C, `推荐军团数 4& ~* f' }. ]) S$ D0 `9 g$ @
每轮指令数 5
) ^7 \2 u# z7 _8 {/ j* v4 V* c2 ^战场上固有经验值 4000
0 `# S1 x& G$ a6 O# w获胜收入 2200B
# V. {& }! ~, p' B/ b胜利条件1 アルイエット到达マックラー" E* E0 l0 n( e) r& m
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞' S3 {5 a6 K! t; h7 V8 j
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领5 A- Q+ \* Z: f4 ~. ]6 G' k

) C, v4 X2 k" p, i. ^アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
5 S) I; ~9 k- o; j& Q; aS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。5 J# a$ |& A' A% v
( b/ n& U- Z; x  j: m. a$ b
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。& t1 d% q! d/ U0 [1 K4 j
! g0 ]. x! R( O+ S3 _1 y2 ~# Q- ~* w
P16 ラルン攻略
/ h5 X- ]) f1 k5 ~4 b& @( x" e$ ]' n0 S4 I/ n+ B
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ- r5 ~9 m8 M9 X2 y1 t
出击不可 无
" E( v& J# ^; \& L2 h( y! g, m最大军团数 5
) p; F, x- k1 Q2 l, p3 u9 R; K7 z7 @推荐军团数 2
# a+ R* N( L3 ~0 q& S0 U3 n每轮指令数 4
) Q; b7 Z) O& S2 M* ?. j4 ^( `( t# T战场上固有经验值 2800* F; u! L' p" N8 w6 ]
获胜收入 2200万B
5 M( ?+ l; F. w3 R胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌4 u2 Q# J( U, @& I" M+ w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: `0 t& K+ X/ i) u( f
$ K; X8 \  Q: b9 |4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。; Z% g# x, V. ?6 ^
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。/ c6 I" c: t  H/ i1 G0 q" M

0 K1 z9 M' c' q/ xP17 文化都市ウィル
9 f* R$ ^7 [3 i, P
, ?7 k; m; a/ b- ^出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
5 s0 u7 T; \$ v% C' M出击不可 无" |& P, o7 w9 w0 O% _* P
最大军团数 5
$ w: w) |4 ~+ n0 a# u3 q推荐军团数 2
9 K% K1 T4 D3 K6 C! {0 x3 j每轮指令数 4
* q7 i$ ]  u1 {8 ]  ^' l战场上固有经验值 2800
5 p* P' l8 M" U; N0 D8 A获胜收入 2400万B1 H, I- z9 K8 }3 x( W/ o& [
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
. o" c) q: X+ P/ Q2 P: y胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
0 ]+ ~% }/ n- Y- H, d4 U+ _" T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 w7 e( ~) d4 q# X; O! H; W8 C" f* E- S  ]3 ^: o/ M$ c- `
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。& n) G( R1 o- X
此后驻守砦的敌军开始全面出击。; z( u0 G/ r. ^
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
& W& d3 v8 i& G% I% B. ~
( l& {* D& S# ~% G2 c, Y. SP18 ヴィーグルの炎
' n0 N. P/ h) P6 x1 k* m1 p8 b9 ]( E5 O, e
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
2 x- i0 I4 a2 Y! }5 }出击不可 无
. l' [, t7 w3 b0 S7 }7 S' S! _最大军团数 7- P+ L, W! ?" p
推荐军团数 50 h' A/ L% L  b# _
每轮指令数 5
4 c  k+ i4 P! C+ ]2 r2 p战场上固有经验值 3600  ^/ Y5 u8 V- Y3 y# ~, L
获胜收入 3000万B
7 Z: L9 R* A7 E, i胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭2 b0 b1 d+ M& S+ E) z! G( r  u1 p% l
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 p' z" Q  w8 h! H- ~

% U) P  U/ T( U9 V: n- K3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
+ h) i# J0 t5 L& F2 C未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。% V, g  U( G, C; K2 c0 N
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
# z) l6 Y) u7 B/ R  {/ Iカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
0 E0 y  \+ A, }$ a' P8 U9 N& X9 b7 |
P19 ボルゾ攻防戦
$ t  |% J7 b, T2 I0 f; s/ e: Z) b- W% U% \# [" D+ I; _
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
3 H% R  F& n6 j/ H* ^9 Y出击不可 无
/ z  z) H! A# ?  G0 a2 d0 d最大军团数 7
1 s! v) A& V4 o7 U: V0 Q) f6 S# y推荐军团数 5& I& d0 B& w* r& t
每轮指令数 51 B; W& _: B1 t
战场上固有经验值 5000
) }7 A2 W. l7 D7 C% l  M6 ~获胜收入 3000万B
6 H1 U: P' R1 E  ?0 k胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
. g  T" d  f4 V$ R( J3 W, _胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街' U. w& q* |/ C: `4 ]7 ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
& s* d7 E# n! Q# f+ O& x7 D3 b3 v- n6 d
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
( S8 N6 D; D0 S满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。1 G% H7 ^. }, y2 L

, B" c# l' h+ Q. @& ZP20 ボルゾ地下攻防戦" W! i$ l; T2 ^3 j& M" A0 b4 [

5 {/ Q8 c5 v7 |" K出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア& u+ M. N7 E1 m
出击不可 无, f  F) M3 x( R; v. r. t6 v
最大军团数 2
# k& V& i3 u( U! @) j1 T推荐军团数 2
- m' C) A7 D8 G3 c( _% z每轮指令数 24 W8 e# j+ G% a) ]* G
战场上固有经验值 5000
8 x. e* |5 q: s3 u" k: P6 Y; d获胜收入 3000万B
: Y$ q! H1 C7 d& X% m$ S胜利条件 敌全灭( d/ O8 F$ d& ]. z( N- H3 w
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
9 @- I: l, ]$ N" z- b9 t8 L
! E4 P/ C* l0 y  t2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
0 T0 }' {1 k! `8 k) c( |* [" L7 i. s: c4 E4 `! F* I6 H+ h! {
P21 ヴィスト王国の终焉3 K6 d9 U& X: z' T- e. w* Y$ S! W
1 L  _" F" l3 d
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア3 L6 H) Q/ z) a
出击不可 无
  X8 R/ _# ]; [8 L! {: c最大军团数 7( d& y( f( n' L/ U
推荐军团数 5
2 w- Q" ^1 v9 p& |每轮指令数 5
% z$ y& I  `' `, r  X! f战场上固有经验值 5000
3 d7 k; y8 `" s3 l获胜收入 3000万B4 O: f7 u) p" D# G  e; v6 W
胜利条件 击败カーディル. X9 ?! H7 Y0 d8 N
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
: c4 B6 E, {  g7 F6 H9 b* b6 m3 l& T# H! Q( X( s: @
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
  o% a, [* W! ^2 o各塔占领后,塔所对应的门开启。
/ f. {! m7 }; T# P% X轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
* [7 Z/ u+ W! i! C& g. e塔所通往的地点。
" M6 X: ^5 m6 p( q, [: y3 O古の防卫塔ワーンズ 中庭
8 a; I8 N/ o6 h- [  X古の防卫塔ガバック 森园A6 a: G0 r! ]; o  o
古の防卫塔ロードン 森园B
8 t6 I2 [, G5 C2 Z) k2 r6 R古の防卫塔マギナス 森园C9 _, e5 E% K2 l! n9 R

  i# ^/ }0 F2 u+ [; b  o3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。. Z" E3 _" S- X  b+ o# x% P
% v) \1 \2 g5 E/ r3 @: O: i- c0 p
次要战役: v  Z  g' B8 Q7 h; E2 J8 s7 y
2 P2 Z& ^' F4 q; n
S01 厳しい実戦训练8 H$ d1 A% U3 f- D) u: [

" I* q& g2 C- r% N3 H3 v出击必须 ジン/アルイエット1 d' d6 E: G2 ]3 C  ~# X7 E
出击不可 无8 ^% ]" R0 ~  H9 t' T0 E
最大军团数 21 N" x4 H6 R2 O2 h" E+ {1 B
推荐军团数 2
+ d0 U) M0 j9 x& d9 b. F5 x0 M$ I3 [每轮指令数 2
6 K9 i" @* A2 M/ i* o& }战场上固有经验值 2000, F+ W+ l( \" R6 A4 Y* H
获胜收入 500万B
) g# y8 \) c" [! r1 p# J0 G$ v2 s8 A胜利条件 敌全灭5 h3 N$ g1 P( S- f4 G" L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& s( j0 @" P: {4 Y3 U) o5 b9 j+ R9 n2 v- g) D; h6 N+ l
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
# u' ]; }1 W$ ]! K8 @/ k" c( t# z& I+ {& y+ ?, R% d
S02 ノイルでの盗贼退治; W/ N/ L0 J/ G  ]" D# C5 l

" L" A& A  m9 ^) a" k出击必须 ジン/アルイエット
! K; n! i" i  W: A; f% f: B出击不可 无
4 h% T$ S5 T6 s5 M& b最大军团数 3
" v0 N. W* M: [/ ~" S! K推荐军团数 2. M4 k* Y1 `8 I+ g6 H
每轮指令数 3
. f, V! Y% D2 h) }! _3 L9 Z战场上固有经验值 20007 S$ R# ]6 N- P8 A" I
获胜收入 500万B
$ [! ^5 `6 T: @& F& b胜利条件 判明据点后占领
8 |8 H/ K( R! `  @: v5 P7 i/ P- ]" s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. Y; V2 a- \2 j% H4 G4 w+ s" Y) Z/ A1 _9 h# @
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
* p9 b& s) X) }6 ^0 I4 W. }/ M, o2 ]
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。5 |) c6 \5 x. l) S- i% a- T0 ^  x& C
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
* o+ P' d/ F8 X8 {" H5 H" M; f4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。; V: ]7 ^( o! b2 r7 O' k- E
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
# B% Y0 n2 X" N$ L& M& O5 @7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
2 z6 e( U1 S, Q' C! A' a: p8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。0 O- B/ P1 H+ i) i
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。- q  }8 f. t, ]+ ?
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
" d' A6 l. O) z. \17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。" A$ k  `3 y5 U" j7 {

3 ^# `  v0 A  z8 ]  |! d& W8 t6 v战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
6 A1 u1 j: A7 Z% U! N: r据点所在地由初期敌方领地中随机选出。! }, q* N& S% ?, O
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。9 @$ Y) Y! ~9 ]- V- s" G: g- B

+ ?2 {' q4 T. ]' c6 f8 A# q% nS03 乱れる川9 r' u: p3 c4 P6 U: y6 h5 l

* V7 u; z+ \; m$ X, g6 u1 G出击必须 ジン/アルイエット! n; P; f  s* S$ w2 [
出击不可 无8 G! W0 ^" w. i& S0 |) N  O' f1 n
最大军团数 4% T  g; x5 J) q7 V4 ~, s, e
推荐军团数 2
% z1 k1 Z8 D  }. Y; s; a( b每轮指令数 4
) y; Y" ~$ }  [1 ~3 S) n战场上固有经验值 2000  c: t. d: v# t
获胜收入 500万B/ D9 d8 Y8 L. G; w. Q, B
胜利条件 参看下边说明# D5 v5 C& G! d+ h0 h% P, ^
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
9 R/ l; J* B7 B+ D, |& P9 c
/ y9 V, C6 q$ D$ {2 x( N& J5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
9 h: |% s2 K& I6 \7 p之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
# `, K) Q" c) @0 o! I( V6 f事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
- o8 ?( E0 q: b6 o6 W, T5 f  ]以上事件后,10轮时战役结束。8 Y8 Z: X1 ?% s. {: g8 Z

! Y# z" n1 R: u) qS04 魔法の森+ c6 ?5 t5 ~# c0 v3 T

- ~4 Z! n# ?$ a0 d. T* o出击必须 ジン/アルイエット3 V4 F7 {% M4 Q9 G7 X
出击不可 无
* u* t! T: L# F0 n# G) G最大军团数 2
3 \1 o# n" W) W& V, k, Y推荐军团数 2+ b- k5 ?4 |  m) b1 }6 u; n8 R
每轮指令数 2
- H# ~! t/ A8 m2 L1 Z2 d战场上固有经验值 2000( b+ o4 ?' U2 s4 P3 i( k
获胜收入 500万B
! [) S/ ]' h9 _: [胜利条件 参看下边说明! S+ o- `* v: `. ?; X" U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: Q8 G6 [- v3 Q! {: {
" {# C3 v2 U4 m- @6 h
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。  ?; H8 [, d' J3 V9 f# |6 n" K
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。3 ]; Z" D, f" P. ~) g( E
: g1 @1 b: @+ h5 L) t3 ^3 e: M
S05 旧神楽家领国: v8 D9 q! X) p' z3 H

/ R1 Q! q8 G0 q. _: F  Y出击必须 ジン/アルイエット2 o! B. `: B* t7 V, x! m' f* o$ d
出击不可 无; x' f4 P* O9 }: j1 t
最大军团数 5
3 C2 Q& I5 J, O3 J7 s) S, \: t推荐军团数 2
6 J$ U( j/ G( o. L( D0 c6 [每轮指令数 4% p" d9 `/ }4 H6 h) i% o% l* j8 L/ ?
战场上固有经验值 2400
* j- c  }, Q& S$ {$ r9 D% z获胜收入 1600万B
' {+ D9 Y) F7 ~* P8 E胜利条件 占领甲山の街9 g3 [2 U6 p7 X6 B5 O
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- E2 n3 N2 m" _
. m7 M: c6 K4 Z% V+ E- c抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。* H: `5 D; j9 F+ L1 W1 s
; i7 D  C" a7 q0 r. b
战场中有数条隐形道路存在。% i1 }; F8 i4 f; ]& q5 v( W! O
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
7 }9 E9 Y8 h9 z( B3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。. w; s' b" d) {" }' ~% \
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
  m3 _8 N5 h$ l9 ], {' ]+ }- q! {. t5 o, s+ C  C8 t
S06 神楽夺还" `' d8 W$ h% M. y6 @) H6 F0 ?5 B

. _4 ^  ^% j, Q5 S出击必须 ジン/アルイエット
5 ?. f. j8 S4 r1 r7 [. Y: Y出击不可 无
7 Y0 ^# n7 o; o6 g- g- j8 T: \! ~5 N( y最大军团数 5
1 M# H; R! C6 A& G; X8 N6 H; z推荐军团数 2& N' |* Z6 h" O" ]8 r1 F$ b" ~
每轮指令数 4
$ c! {8 `( H6 f* j+ B  L战场上固有经验值 2400
) ^' n5 P- p2 V4 i获胜收入 1800万B! X. X  ^# @' |, M
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭, @1 x$ e0 U1 Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' j# b5 ~  d7 g' _) {" r! U
, i8 m5 [4 E2 L/ O! e9 \: D敌军不会进入优领墓。
% R+ ~% Y$ a( [
' \1 M1 N; f4 O. P6 A我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。! u- ^- g6 x0 v& x; t' h' ~8 F
" C9 l+ k8 G% g6 x
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
4 \& I0 ?! j$ m9 [5 ~' O7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
( x, E, U" l8 R9 u10轮时?南门山出现敌方増援2队。0 G3 ^8 {" ^  Z8 O8 ^
1 V% B8 M$ C, f4 s! f9 ~
S07 海を渡って5 b3 c) r6 B! ]6 u3 ~5 w9 R
- l: C3 {6 A2 e0 w  y
出击必须 ジン/アルイエット
" [$ F3 Y7 ]# W% a5 ]出击不可 无" R1 ]0 {# Q3 e) C+ o
最大军团数 3
/ ]4 p8 b: q( R& U: _% q0 X推荐军团数 2( b! q+ L; I. N
每轮指令数 4
; u: \! E5 E1 ^' N战场上固有经验值 24008 ^& ~* v9 N4 ?( v
获胜收入 1600万B
7 E4 x4 V; ?6 n胜利条件 全地点占领7 q2 `) r# O) \& [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ m+ C8 {4 U  K- j' o& E3 c6 r; q: N; |% e5 @. z# u' |
我军3轮时结束时敌出现。/ t$ C) G+ q$ R+ v2 n0 R7 s. ~

* c" t2 D/ l9 @' F" b6 q3 j: Y. C+ SS08 レッドウォール4 ^# I1 C3 j- E

, m' V# e. M, F3 |% H! i出击必须 ジン/アルイエット
- Q. Y0 K* v1 h出击不可 无
$ o  V: [) s; x% Q: B: }% Y+ l8 b! _最大军团数 35 X' V$ w& T7 V! X! M
推荐军团数 2$ K4 l2 X" [; E$ b4 S0 h; A
每轮指令数 4; x8 }0 [; I( I# s% W" \1 W
战场上固有经验值 2400
; M, R: C* Y% s# J获胜收入 1800万B+ @* v) X) S0 _
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
+ H4 k( s! N/ b" B% ~' y2 L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: e/ p7 B1 \7 P2 b- s8 E6 L% J# f
# s/ d  z# E6 r! u" S; @+ j- k) g: m5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
0 T3 P" @! M" S; f' Y  P占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
* y( e" w7 V0 n" s5 G  B7 u- t; {0 E% Y- E% f% C6 [
S09 补给路の确保と魔物退治
  s1 H" A; a$ k$ n% x& Y$ x. {- u' ?
出击必须 ジン/アルイエット# D- k. ?" Q( m1 e8 f
出击不可 无3 M# n4 U/ {6 L- x# u9 i7 w& r
最大军团数 3
% n( R1 X9 f/ [2 f9 {$ }推荐军团数 2
7 p2 d# }  K2 X1 _每轮指令数 3: T0 f9 \5 c" {$ y* X: V" G
战场上固有经验值 2400
0 o7 a! |" g% T获胜收入 500万B
- g% O& y. @' G. {胜利条件 敌全灭; Z- H7 w1 n2 u8 A7 x! v6 c9 v
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮$ ^$ X2 v2 U4 F' L& `

+ Z" M- |. J; }' ^森ABCD各有2队敌军埋伏。3 M7 A) I' ]6 |( R( W/ m
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
( O9 z, n  ~( H3 ~  ~; c9 q* P& z4 [  m4 i, z( o
S10 补给路の破壊/ X! s/ O9 e- d, D3 o0 D: }/ @

2 `$ h0 B% x( H/ C4 T5 Q5 E8 N& ~出击必须 ジン/アルイエット
" x7 H9 e1 l5 Y/ s5 C出击不可 无' w9 i3 D( `: b" b1 J: y
最大军团数 3
  i/ E7 q+ o/ U5 {% {$ Q推荐军团数 2
4 |7 p( T: A( B8 x. I, Q每轮指令数 3
9 d3 S' }& i2 g9 c' v+ a; y战场上固有经验值 2400/ O+ r' j2 @$ w% K2 [: a
获胜收入 500B
. c4 g$ g* c+ E7 F, \胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上8 b) f# y, U  P( D
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山8 v, {0 P. ?2 |8 Y1 j8 W
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
* O  N! t$ }* J+ h: D4 V8 \; J. [6 T9 M7 ]4 k+ v
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。; D% q- ^6 Q; L
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
  @: ]+ z1 G; e2 q% Y% g; R补给部队不会消耗敌方的指令数。4 h+ z% |- I* J' L1 M* v2 `" \
. i+ z! u0 n! V; f
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。5 P; g: Z3 Y- t1 c2 `2 ?, l5 o. a
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
5 M( Z) B" Y8 E, _2 ~  `# J4 t3 i4 c$ b+ z
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。% E# Y5 B% B8 O/ F0 }7 Q
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
3 J9 r! L9 m0 a7 a
8 r) R5 P% Q' HS11 森の住人の頼み事
# t- d/ x# i9 w9 {1 g9 w9 U$ ^$ |0 r5 f; L0 `
出击必须 ジン/アルイエット& m; q4 e& z8 Q: x  h0 j( V
出击不可 无
) r4 t& Z% Z5 Y% f7 H最大军团数 5  o! u3 |" G6 K4 D, i3 P
推荐军团数 2; ?% Q8 W( [9 ?" K# ~7 c
每轮指令数 5* V) a4 a  A8 g! [1 X5 |  ?
战场上固有经验值 2000
/ y/ @+ g) J, g4 s获胜收入 500万B* J1 I. Z4 m0 t2 k6 i0 q
胜利条件 得到镜,矢,枪% n( y8 i* D+ i; W. {8 a. Z$ G/ Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" @+ ^0 F% ^% l3 s1 ^
. I2 w: u* K' X0 r) _9 ]' g戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在, S+ ?% r  K; h
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。* Z4 r  J& [% l# x/ o/ v

! p" J( `  s+ d9 D敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。3 X/ B' T2 ?0 r: B
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
6 K" B' H2 x. Y为了让ケーニス加入,这个是必须的。8 @9 t5 e0 }: O! f) U, x

" X. ]* [( W, |' t5 sS12 盗贼探し8 z- b- A/ T8 W$ l/ q- i$ O9 D

) Y* X& F+ M+ O! R5 D/ o3 v出击必须 ジン/アルイエット6 A/ L/ a1 B* t# _4 ?9 E1 A* M
出击不可 无2 }2 S- Y# F+ g3 z' Q. }" o+ {, M0 O: E
最大军团数 3
5 A4 J' C4 W7 h2 a7 I% `推荐军团数 2
- h# X1 [1 `' E! A; k- x每轮指令数 4' D1 I9 P% g$ `# R- F) ~3 w
战场上固有经验值 20002 {& o6 N$ |1 _) Y1 e1 t
获胜收入 500万B
- g2 a* d8 f- `& \7 C4 O胜利条件 全エリア占领/ k( T. t% ]# U( x0 a; |
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 o9 N% M+ M/ ^
9 d5 @$ q! o+ ]; j3 u3 T/ Q1 J% s6 {
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
) A3 t4 Y7 K3 q* Z) K1 ^3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。$ I$ g' r+ T! g9 T
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。; t, W6 `) C$ V* U5 w. o
" t+ L0 z1 {8 |6 C. @$ E& e" O
S13 激しい実践训练
& g  r9 h) H2 c' c! ~& A0 Q
7 }  m- B1 Q# K2 o( E& N3 t出击必须 ジン/アルイエット
: j5 |( \5 a3 B2 Z" m出击不可 无
3 t8 |/ G6 F! @) x最大军团数 22 k4 ]4 k& p+ @0 ], B( I6 m
推荐军团数 2
2 Z8 Y* B4 M6 J, `( i5 U每轮指令数 2
, T+ @9 o' O; {战场上固有经验值 20003 ^/ t& W& X) B9 C6 u4 v
获胜收入 500万B5 U: `# b- u; W( ?, A, X
胜利条件 敌全灭+ k, d  j: a2 K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ D* n9 _! e4 f( S1 X  u3 J9 w( G3 C; j4 ]0 C, d, j% y3 y4 P
S14 海贼退治
7 s/ e3 w) m- Z# F4 L% Q, z
* B" {! y) T4 t1 Z! m9 ^) G- e( {出击必须 ジン/アルイエット
5 F* ?& I! u+ l6 t; s出击不可 无! Y$ Z! {; N$ _. {* B
最大军团数 3! x% Z" M# Y( q% w8 B
推荐军团数 2" E! W) C# }) f3 `% T
每轮指令数 3
6 }  O! I9 f: w$ r* F7 m$ @: I战场上固有经验值 2000
3 Y2 `0 }4 e; k% }5 X5 R2 T; z获胜收入 500万B
; ~5 E) Q5 c# @" a2 C" v胜利条件 敌全灭' y1 r. G; x8 g1 U* l* q, W# y5 ~+ g
失败条件  
, q3 [; |4 Z5 T) k2 L) G' I" X1 j
. q. W# m2 O/ @0 Q小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。6 f9 u" a1 |' `- q% I8 k' d5 b
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。6 _! z4 k# L2 }; q# U8 @$ c; `
5 p( \8 d3 _4 n1 l
S15 反乱制圧
) z- k, K9 ]' s3 E1 M
/ e. t" |, V9 O/ g$ `0 y出击必须 ジン/アルイエット
* b1 H& f4 J6 j( c. f出击不可 无5 g2 j2 E& _% J7 u
最大军团数 5- ~; j7 b  h; z/ e+ a
推荐军团数 25 d) o0 M/ ^$ X+ c" ]( \
每轮指令数 45 E" q* U3 w! Y& M" k* Y5 g' ^9 {
战场上固有经验值 2800
7 ]2 l8 Q: ^; H- |' f1 F获胜收入 2200万B; i: X, y- r2 _1 g; X
胜利条件1 占领ケーツ砦
" _  J6 }* S3 c胜利条件2 占领ロウズの街
2 }0 ^; `9 F5 J$ V6 h: L失败条件  
3 W. K" a" b9 n0 w( ]8 W1 ?, I) q% k$ a3 ^& a, v
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。9 s4 M' s+ e. s# }( s
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。3 p8 G, ^% f6 Z, v9 I
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。: x! `! B, `$ n
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。* k' u' y* y) o# N. e
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。$ ?6 g+ x% e% a# A
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。! F  `' }& \" _. I( g+ [
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
* p4 H; `4 F. s5 ~+ V9 S/ U/ F  q18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
7 y& B: E" p/ W, X占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
' `$ N) w' S* b! e' a% i) Z1 H
" s2 l2 I9 `5 Q2 S: o. @S16 敌补给部队撃破% Z8 C- S' ?( |0 Q8 K
5 L1 v3 o8 `$ x0 P) a: I$ A
出击必须 ジン/アルイエット; y. {0 [$ e4 j/ T" Y! W' m
出击不可 无
" _( Q9 ?% D$ N& t4 Y, g最大军团数 5
7 w5 u3 V" E9 W推荐军团数 2  G2 M6 g0 l8 T
每轮指令数 4
. _% p( c2 R8 [, a战场上固有经验值 2800( r) T: i( V1 F  E) E  y4 s
获胜收入 2200万B
3 T; t4 d3 q( b8 U% k7 D+ J胜利条件 全歼输送军団- H! Q7 _1 V6 D/ h' F
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦3 w: v# p2 L" }; J! C

. t+ q' x- }& @( q本战役不可使用连行。
7 a( ]4 A& i" J  q' h1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
8 V( a9 T) i. R* g4 C& A. A7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。0 ]& Q; ^! f. h, R, @

/ o% q( h% P% b' L. r% YS17 抵抗势力の女! l5 v, N  j1 Y; e; Z

- a) L9 i, m; P4 K7 |7 O出击必须 ジン/アルイエット
7 @9 N% Y9 {; ]8 [2 t! H" M) m; {出击不可 无& p. k0 d0 P: X0 X) q
最大军团数 2
& M( y3 s3 m9 R+ e9 a3 A! a3 u4 {. \6 D推荐军团数 2- Z4 K, e4 X( M- T9 T
每轮指令数 28 `% _( [  u' H- x; Q) P) y
战场上固有经验值8 b  Q$ m9 a8 g$ v; @+ B( Y; L) u- c& @
获胜收入 500万B
7 T" ?* K1 X9 M. d5 O8 R1 z, b. h胜利条件1 到达寂れた村/ T; c' R* P$ k2 @
胜利条件2 确保寂れた村无敌军: z. c% K  O: w4 K
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮( D& D3 A, t* I
  K2 D! N$ Q2 F$ l
S18 元ビルド贵族の悪行3 h; Z4 D! [& P" |

. E8 v& i1 {% [! _+ Q5 N9 I; |出击必须 ジン/アルイエット
; A/ M8 C2 Q, u; S$ D出击不可 无( ^  I7 s% r  \- {
最大军团数 3$ p7 A: j( [) z5 o2 w: i
推荐军团数 2( F7 N0 M- ^3 x5 J: x
每轮指令数 3
4 @: w6 \2 r" T) }; v战场上固有经验值 2000
0 }  t3 i' \! Z  K" s: P获胜收入 500万B
* D, D6 S3 H" Q3 R) ~, `  x胜利条件 敌全灭
: C; f4 z0 T0 O/ H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 h- c' F  S; o7 ?& @% l4 ^" y$ e& J5 i- W7 b
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。) ?' f/ X: c7 I) E, h" T# J" y

/ o2 E7 l* L/ I. P1 i1 [# TS19 ドラゴンの居る山6 t% [; @" Y6 m$ e" Z+ x3 f
/ a8 P$ [' d, }% T# M( g# Y7 r: ^
出击必须 ジン/アルイエット
6 s7 j* D  B/ k* y出击不可 无; r  t. H7 A  j, ^# i: z9 ~
最大军团数 3
1 V4 ?) U% F" X5 G推荐军团数 2
6 t+ _7 N$ k5 l, O' x- ]/ V每轮指令数 4
% J% R3 B: K5 e" T/ B) m$ ?" f4 b战场上固有经验值 2000" G* R" j9 E* X# d. e9 m  C
获胜收入 500万B1 c' N- r# i+ Q$ _% ]
胜利条件 敌全灭
* y1 u7 m7 n6 A" x3 l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" x, [3 c$ C" @& d4 c6 w' m
; n- O* H; ?% j4 T/ W
2轮结束时,ドラゴン出现。9 U4 x8 E" Q$ h6 W/ F& i3 U* ]6 Z
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。  H' w0 v, \8 M8 K
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
4 v" k3 N8 j( [# X& h# A5 O8 N$ ~9 N1 [! }+ a
S20 ヴィスト军残党退治
$ C- l7 U+ d; Q' W
, D; _$ C$ P! @* B) A3 ?* i/ K& u出击必须 ジン/アルイエット
9 j$ r3 M3 |% j% j3 S; ?6 L出击不可 无
, b% P& e% v# f! v  E+ F7 ^最大军团数 3
6 _  r, U% i( e" ~8 C$ {, v推荐军团数 2$ i/ w& K# [5 D! p, `  m% V
每轮指令数 3
1 p! q6 |, K2 v# f战场上固有经验值 2000. h1 h3 t) D1 S5 R
获胜收入 500万B) @6 T; g" W# ]# P( x1 h1 U
胜利条件1 见下( _1 j5 |" V. |# W! x) ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" c% x* n* w' g* l/ T, r2 B8 R
* r5 `) a! u8 c8 Iヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。7 v8 b& R8 g/ z4 G8 W( |( j
# _/ p) G& k3 c- D
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
$ l+ h3 P/ a5 j* }6 A6 Q之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
: ^* M; s2 ?& d+ Y5 L下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」: l- D2 o6 j) I& L% z8 s9 R' e
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
+ K3 T% C6 u4 b* A
2 @8 O9 W" U! N, |% c0 f" ~/ ?S21 森の幽霊退治
2 z% G  y. _9 S5 `$ W+ M2 b0 y0 {- ~- y5 n$ D& a7 W
出击必须 ジン/アルイエット
' [9 b0 y) R# k出击不可 无
) B% x/ A! y5 |+ p) F6 u# c最大军团数 4
0 \* j& d- s8 I; u6 B$ M9 V推荐军团数 2
+ D( E( {  y6 ?% y6 D% x+ j每轮指令数 4
( x6 ^/ W* L: e, g: X+ N1 n' _战场上固有经验值 2000
+ n4 ?! f0 l0 x- u* m7 S获胜收入 500万B
  r$ w' l. F, t& {, n1 a胜利条件 击败暗黒の大球6 o2 E2 z8 f' e+ I1 g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 {4 K; X+ L, W  \

. ?/ s8 {0 I$ c0 o# ~5 [/ ~森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。' h; n' t) `9 J0 V
暗黒の大球在J。
& [8 g; X% h% _7 k' t5 R& X4 i1 t* H% V$ L, N" K3 h
S22 抵抗する者达
4 g4 _  Z" ^, v" R$ p$ ]& P3 J. ~+ u& ~4 y9 c  N  v: f9 L1 f  x
出击必须 ジン/アルイエット
, g4 S, @7 d0 W$ c- o出击不可 无
3 r- M% {7 Z/ W- c最大军团数 3; M' v" B8 o4 B0 f; h9 I0 w# e2 k
推荐军团数 2
  |9 a/ M' ?1 [& x% ?' ?每轮指令数 30 Z6 d4 e# g) w* d
战场上固有经验值 2000
9 J% B4 F  n" D3 j8 L' ?: j获胜收入 500万B
8 X3 s% `& K- X. H* r6 ^3 S, c胜利条件 占领ヒーゴル砦9 }1 ~% X7 `- q- ?( Z9 M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 `5 E% t: v+ O* b/ C7 Z, n+ U$ S

7 v  M; a& y2 k$ b. \' Q- B& Q! S* F抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。. a& s) ?# {9 ^  n. c4 \; F1 D% S
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。+ I+ h5 P( b6 i; e2 @5 Y

/ |: _6 O+ k& Y* XS23 雾の迷宫" K$ Z6 F; P& n9 Q* [

5 q3 u: m' X  R8 ^0 e' x1 {" {出击必须 ジン/アルイエット5 Y% {3 E4 f, v9 L( j
出击不可 无
4 |0 v1 U* L( g0 M最大军团数 2
* N( L+ s$ {; ?- P% c  t5 q9 ?推荐军团数 23 `, g# A* |0 B
每轮指令数 27 |4 B8 `4 ~: [% `
战场上固有经验值 2000
) t# w8 L: `% }  K9 X) N获胜收入 500万B
$ j9 M0 e- N+ j) ?( {0 f; c- S* q胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D( @& f, [9 a' z7 B# T1 d' e
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮3 D- W" M5 J5 f" l4 O3 c! @" C3 f

7 ]# P! m+ U) w' Q; Kコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
! D$ K6 N3 D0 d+ h4 r; j, N6 W, O% H每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。& @- e& T% [  j9 b1 C
/ g! Y7 W3 z' \% e3 W; |, U$ K0 Y
S24 难攻不落要塞クールン/ l2 D+ W! m/ X% U4 B5 c

: a* x0 L% ?- a/ u出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
) W* {$ @3 Y9 ^0 a出击不可 无
  ~9 ~3 V; E9 D+ Q5 p: b最大军团数 53 `( u5 }) t' o  M4 D( k( Q' U, Q
推荐军团数 2
1 t( G/ ?4 E: f, \* T' ]( V0 I每轮指令数 4
7 j9 T* ]! I3 y战场上固有经验值 36009 a$ B( n9 o3 m7 Y. o
获胜收入 2400万B
6 F4 y0 v8 h* t# |胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
1 T# c3 g% ^5 U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# {: X3 F- H) n9 C% I

0 C5 ^7 w4 V( I2 I1 T% OS25 商业都市タイア
# r5 p+ ^9 m" [- V
! J6 n5 l  I" C6 l9 C8 R, e出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ' l! l5 o# ?4 N2 z' B
出击不可 无
+ K& [/ F- Z) }$ ?3 G最大军团数 5  X4 ~& _9 c6 l* D
推荐军团数 2! P. n. A4 N/ y$ [( ~
每轮指令数 42 A1 C1 ~. z+ o9 o
战场上固有经验值 3600- s- E* Y5 {+ r2 b6 v5 J
获胜收入 3000万B
  Y9 W5 U: v+ _. }% i4 d8 {胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
( b7 M! ~+ l& R# H6 x% ?# ?( y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" c0 S- Q, _0 |9 V8 v
+ p$ r1 P  q3 @  f
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。6 `* k4 P+ o( {" \' P
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
* a3 Z+ g' Y6 Y  T2 J$ ?6 r上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
- d7 _. k. A! l7 [得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
9 y( o3 h* d' _7 S. o) t; P( u: O3 S. d+ K
S26 工业都市ワーン
# k0 N1 [8 M8 @5 U% v/ w
9 O3 Z2 m  ]0 Z9 e3 ^& [  v" b$ P* [出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
$ r% G- X/ n5 o+ j) z4 b出击不可 无
' P6 ?8 s/ Q% n最大军团数 5
2 L6 |8 L; N, _/ L9 J推荐军团数 2
# e) X+ n0 A8 r# |5 Z. e每轮指令数 4
0 {6 X. k1 u3 `战场上固有经验值 3600' s+ z8 S- i! d( o8 X3 I% D7 l9 o
获胜收入 3000万B$ d; q, u* C1 _2 T2 X1 L2 t  d& O
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
5 L- O/ `1 l: ~  ]+ u" ?2 W胜利条件2 16轮开始
" w! x: o" E* R$ a失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン. W0 w3 P- d- t0 U# O
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
6 Q" u; r( T8 L, m/ S! h% L
! H" [: q% D/ k" N9 ?2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
/ `( J8 \. o! A- ?# V: b/ W: g胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。2 x3 @) Q  v# {$ c  V
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
# B& I  X+ B; l" y! t& A4 V胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。9 _8 c) c5 Z/ ]# X. R. G4 c

/ Q9 M6 l8 n5 Y; `9 H, n. yS27 飞竜探し
  I# U3 t7 y2 `) c
7 A) ~9 ~# J, e. U' ~出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
% I, Z  R' Y5 z! \. g, N) _  F" N出击不可 无( g8 E/ U* \7 l6 M0 O
最大军团数 3
- I% D9 t' ]) E# S' x1 F; M& V) U推荐军团数 2
0 P  \5 g! V1 h% q每轮指令数 35 g! V0 m, d7 ^2 V1 ~" b
战场上固有经验值 4000% G, o4 R/ ]( m" k. B4 P5 \+ g
获胜收入 500万B! n* `( T3 A  l/ i* K4 e) \
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)& ?2 P3 D5 k% T+ G: v: o
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
* G% l/ a# n, o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ @# Y0 e% Q: j: z5 R8 R: T* O8 ]) P
6 V6 F- d9 G$ C- I! f8 K
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
! p. w4 p* E* l4 D$ G* ]* _* ]5 G
S91 ギュンギュスカー商会の依頼/ }& K/ u  w8 i) I/ w7 E
# [  z6 o; x" A4 ]1 s: s9 a% m
出击必须 ジン/アルイエット
. F" ]" _4 Z3 V8 }& @出击不可 无# L0 V' c1 z& x( D" J
最大军团数 4
6 b5 C2 X8 `6 [5 {: d1 _6 |推荐军团数 37 L" Z$ V5 e3 z4 N
每轮指令数 4) H6 @  o' E, X7 C# l; H8 `, _3 i
战场上固有经验值 2000
7 y4 \& C' A0 F3 P* {获胜收入 500万B
, M: h3 S5 |) S2 D# x( i  o胜利条件 见下% p5 M; t0 K" l9 i; E+ V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) m9 R# x4 r1 h2 F
4 X" |7 v0 ?+ e+ i0 f: t我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。( d: I  N2 T4 Y" T
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
' e/ ?; `8 q2 |" N5 W) e/ e之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。3 w0 _5 M) g% K+ W& n; d9 _
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。- F" _9 s2 i! L
: s) W( R+ J) ]! U$ y4 x: t1 l
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
# r8 A5 @$ }1 s$ J' F条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
, \2 f- a1 a* R; E; S' f& _4 [6 p$ ?上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」( E9 Y& G3 @- Z, v
之后,占领全部山头即可胜利。
, |3 f' v) P" l/ X0 y& p3 K4 |4 R# F# h3 @& b- i
E01 遭遇戦0 @: Z# U' |* U. w) l& [; A

, Z: R9 }6 k. d$ W- \! j% X- ]出击必须 ジン/アルイエット
& Y$ _7 d, u) ]1 D: C出击不可 无
$ h' Z6 H  v" `; E  [+ i最大军团数 5( m& l) `8 _$ Y$ X, ]: W* D) L
推荐军团数 38 i: W/ |2 E4 [( ^1 J$ ?6 Z
每轮指令数 4
% O; [; i- b" U9 Q/ i+ V战场上固有经验值 3000' L% z8 M7 C) i
获胜收入 1000万B
. `( d$ c' W2 h0 Y" v4 M( i4 H" ?胜利条件 敌全灭
9 a" k! D& _) B+ ~" w. F" u, [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; r. [7 |8 h1 \7 Q! B" y6 _
3 w* w5 m1 d' F7 j/ {1 n( J2 y此战役无轮奖励。3 R$ {! m" h" g$ q4 K2 o. G& ]
4 [3 L8 C" r: f+ a! ~1 r& E& i
E02 戦い: @4 c) \1 {  G4 q" B. J
- y* L# t$ _& p: t3 F' y9 O
出击必须 ジン/アルイエット" q' E1 g  m; Z% J4 h1 ?
出击不可 无
6 o' G. e: C( s最大军团数 4  `! o7 h# f+ g
推荐军团数 3
2 d3 w! c8 E8 X% h$ T6 \* h每轮指令数 5
0 \0 K* B! c$ M" p- Z战场上固有经验值 40005 e/ A- E+ o- ~9 C; ~1 U- @
获胜收入 500万B
9 H1 y7 _! u$ b* s% f* ?7 j胜利条件 敌全灭% @; B+ H$ J) a: x# Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( ]7 l0 r! r$ \' K  `/ P* @& s
2 P3 S7 L! q3 l1 G此战役无轮奖励。/ D3 [9 `: Y3 F

  w" ?) ]2 M) WE11 ダンジョン探索
7 a0 R- n4 M) g6 z# u' n
* ~. d2 O  }* r出击必须 无
5 ]7 P; P. \! {/ X2 V出击不可 无2 w  b: P( u  W$ O
最大军团数 1
4 u. S2 `/ K7 Z4 V, Z, Y/ ?4 b% M推荐军团数 13 A+ n+ O, b2 c& o' F7 ^; {
每轮指令数 1( S: N* U( k* i/ \; d5 D
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
* {) t: }3 N( r' ]% T- [  g获胜收入 60万B×轮数7 n+ z/ Z- h, v, M9 v& _
胜利条件 返回入口
; a) X; u) x! l. a2 b1 n. f失败条件 我方全灭
* ?/ e. Y8 j0 r( G) c0 o6 o- R" X" _* M
此战役无轮奖励。
0 V9 k* q8 D! y8 t6 L
3 V: L9 q, Q! O; r: b; JE12 ダンジョン探索2
- M% g1 K; \, B  Y8 q- ?( w$ e出击必须 无
5 _# l1 R1 F2 G: k出击不可 无
" ^- i5 l% x' P3 b. ?3 p最大军团数 1* b# R& T: P3 B$ O( E
推荐军团数 1, f2 C" l; a& O: b; i) a2 n
每轮指令数 1
# q, s# O. h8 I3 c战场上固有经验值 1000+(30×轮数)) V3 X6 ^4 _5 t; P0 n4 \' y
获胜收入 50万B×轮数; C  I6 w4 p, X
胜利条件 返回入口
4 i* W9 g4 c: ]失败条件 我方全灭8 g3 q5 r$ l( |% F6 r

5 r( n( `% z6 Y9 X1 J# Z此战役无轮奖励。3 C8 l4 B) @7 @4 X  }3 b5 B

8 F# {- D3 A" W2 ~1 y+ j5 c) @/ W( h9 x$ S- P" C
探索2 走一格再返回 刷经验用。
% l' a* H0 f1 n8 M! H% m8 ^7 S; J# y. q! R8 o
测试题全解
9 O. q. J, w' q. Q& w, X: [+ r; Aジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト  V, i5 u) d6 |2 W, ?; k
アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
: [, a" O, V! B, A# h6 v8 k八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
$ Y( C: }5 Y7 D) y; i% `! w作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国% j) N: @: B' l% M+ ]
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
$ y: y- t7 m- [9 U  D0 u" B奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下$ Q0 m/ R, A1 f# b
ムストは海で何をしていた?     食事
0 }( u& f* s& C2 g! ?八重は海で何をしていた?     砂の城作り
! e$ n# N+ C8 B9 j/ kアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
# I* k8 Y$ P3 i3 Q! E6 d作品中に出てこない地方は?     クルド地方
+ f7 e' m# h3 [アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队+ J9 V1 i1 A( J
ジン队の最初の种类は?     佣兵队- h0 C  y- L3 k# L4 f1 `- S
キューベル队の种类は?     重歩兵队
/ d+ s/ V3 x# i8 a9 I% eネイ队の种类は?     獣人队: ~: F  i; @8 [( t) u8 G
ルカ队の种类は?     骑兵队- L! j5 i5 J; b9 }( S6 K& _
アルイエットの髪型は?     ポニーテール2 l( V1 q% ^) V# r! I
尻尾のある登场人物は?     ネイ
: c4 \7 m6 K& m+ Q# ^5 ?1 p- ^ケーニスクフェアの出身は?     森の住人# d1 c* n% w9 P6 @" Y4 S5 p# I# d
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
1 ^* s. o" V0 S, c2 v+ bアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓2 |( E1 z; f) Y- M1 r
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!$ o! Y3 w. L+ }7 E; a2 G
火山の役职は?     游撃军団军団长
( r7 _. P  I' q7 t! W( t) e6 y/ @) Rセルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
4 `1 F! u+ G( p文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル8 b2 [2 ~6 J" y5 w- R7 U7 j
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
) N0 ~4 I5 C( l. b# \$ Uヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル4 W4 `  O2 A) T: ?- x2 F" Z
仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
( ]2 b, q) R; |1 y奈宫皇国の姫は谁?     一叶
8 q4 _0 X/ c0 t3 Q2 \3 l7 qノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
+ s8 V+ N! U) f: u/ ?+ c2 O& wアルエットの父の名前は?     アルバーエル/ ?/ {. X7 e; w, i5 y& [: ~. k8 _9 c/ d
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ0 I; S* U, ]0 U6 e! s8 }* J
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
0 I2 G( {- C0 Z# Y3 Q要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮4 \3 V- m. S/ o( z" n
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
) _8 a3 Z) F+ ]1 [2 Fヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国2 \8 s' l1 m' \8 K: M& L3 Y
ジンの本当の名前は?     ラフィルト
5 z* L$ E; @2 c, m9 @ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎+ M9 F" Q4 Y2 o) [
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン4 Y# i' k) M( y
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮
) ?2 e7 |0 d5 N0 |/ J  {* \ネイの种族の名前は?     ウルガー族% L; O/ g! y3 M3 B
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り
' G( E6 P* i% Kノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国) `* V6 h6 K2 d8 P& w2 H
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り" _0 A. W' M. I
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖& l  O& K/ m% ~8 n( x# \
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
2 E5 S  d# n0 t9 [アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し- m# K2 L  ?. B, ^7 C& i
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
$ A5 o: v" ]; U5 w$ @8 [$ s8 K一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女# o" J* T; [  N% h2 V
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
6 ~! }% Y) v4 k# W八重の苗字は?     奈津山! R0 W8 q% Y! u; W5 e, Y
ムストの役职は?     内务大臣
  F9 U; Y# C! h; m" Dエルネア女王の年齢は?     23歳
9 f! a* a& {: a5 o八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!% Y$ `; ^( D" W4 T1 q3 n( H2 _) X
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル1 ]1 O/ z% a, w1 m( P7 P8 K
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
: m2 {* x7 z6 r  n, c5 \) U* D都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方) r0 v! f$ e$ H7 e
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
) T5 H- C2 J" Kジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
* J4 Z8 \. U) V6 Gジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
4 w6 _! }: p" ^  L% G( ^3 q) lリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め
: W/ ^/ m. X! ]8 `0 I- t# m
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