王贼 游戏详细攻略教程介绍:
6 s2 T/ F/ Z8 _2 k$ p! V* y+ X: W' ^) Q4 w% ~" |2 D# ^
基本知识
4 W, C5 l* q M1 z. V/ n% [- p9 ?7 e
■二周目% r; I2 `- U }. _
9 n) {6 D1 v$ W- v
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。7 E# q* [5 |) J' j7 ~
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
, e" i9 A9 `0 e0 ?# ^/ ?二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。, X. |$ P2 l7 ^( C* w* T8 q9 \0 {/ b
, k5 Q' Z+ _! L$ |
■CG/回想/おまけ
% N$ |4 G( x3 ]' c% p6 d+ [8 l P- `6 j$ Y( L* j
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。. w6 v* ?6 C; K/ s7 A
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
+ t1 u7 W1 _8 j- V
/ U, B% H' m5 t1 O! P5 Q■经验值8 A% ^8 |! t( h3 M2 p8 @
\! a6 \' S6 i6 g
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
& C h9 ^7 [ Q& e% y; m比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
, a5 F5 `. C; B$ {9 g0 e
) r, ^% `9 F O+ _7 M; f, u- H【个别经验】0 j% a2 w: u6 S0 p9 l; V0 A7 X
: E1 T5 X. O5 g2 j9 c
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。' P0 s1 j% m4 A& }8 t" L1 Y9 F
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
7 v9 f% _: U$ \& R' Y; G0 M) b' y6 `. E# j# o
【任务经验】3 H% `( {1 P3 r5 ~1 d7 u: v' {
" l. h. l6 d& j9 [
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。/ a& A8 F; _& u/ D1 A
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。) u) K# z: b$ Y) |4 x
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。! _ V0 ^7 x! m/ _; r: H x
- m5 P0 U( y! l" m
所用轮与相应经验奖励* l' U$ ?( _) M4 P: W; W* j
: n* D( p' G( W k3 \6 h1 D2 G# }/ N
1~3 3000; M; K5 D! v& ?' R: F" _$ j& |& ?
4~6 2000
% o" a, _8 R" I) F2 m7~9 1200 v0 \( Y" j& g, V
10~12 800
+ g! Q8 n8 y% {* L13~15 400
% ^) r9 w7 O* n$ n16以上 0
0 E# P$ `6 }& j7 d: _- ~3 ]% x6 f. S- ~2 x' M4 S
【升级】4 M: z9 i: O: K% t
- `/ j8 S; A7 S# {- K
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
' g' b+ f3 @) R* F2 L" Y7 \等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……+ k7 l n! }$ k4 V7 Z$ f
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
6 ]. c" p V9 t6 S4 Y( E表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
! i+ `. {" z; L5 J+ s2 Q
& s+ h& z8 |* }! r2 O; h类别1" ~9 J; j$ _0 y% L
E 1000
_* K, [! ]! w) H* LD 1000
9 V/ f2 T6 J$ L. KC 2000- f: {4 @; w! u6 j- m/ G( @ R
B 4000
2 M3 x( o0 q8 pA 8000
8 L; F2 g/ w1 I& G+ c7 xS 16000
y% `4 r: [8 I) Z1 i2 p- y7 P! j5 D
, R9 Q a$ F2 E V, T类别2
( G- k, Y' S8 Y: ]& Y' qE 800
8 w2 J1 k2 r5 q5 S3 ^- E7 fD 800
( n7 d7 a& \, O* G9 R1 c- [C 1600" E2 z* A0 D* G0 H! A# v
B 32008 H; S1 e8 H& d( l& P7 o, ^; R5 p2 g
A 6400
( k0 p; W2 n. w; n: k& c$ |S 12800
6 e$ @3 E3 r O; U
" i9 y# c7 K0 v" l; o& R类别3
% j: A1 v, C" z& E- L; x2 o. JE 700% Q! ]% m' ]- d( V) z
D 700
9 C1 E2 I7 K+ HC 1400
$ Y+ R/ W8 l+ p1 Z3 m' r# PB 2800) `4 d1 p' _0 v4 y
A 5600
" C! c4 X! S. l! R2 kS 112000 \* K r5 C% _# F3 ~! ]) e
. H# o3 u0 a! I, A ]; Y' }8 `" a, E
类别47 \; j1 L, _: J/ r: f- A
E 500
& {$ y. \* @2 J: DD 500
8 P6 s5 z8 c+ L: mC 10005 _4 b/ r7 H( o9 k1 k8 g
B 20004 n. g& y3 N6 s' Z! t6 G0 S
A 4000
! H9 Y7 O2 Z; z pS 8000& d6 ~- ]; k% s- V1 q q
- H+ I9 Q! a7 _( Z4 h类别5
i6 F+ [8 ]5 B. D1 g" @ ~5 @6 r& vE 300
6 ` E7 m6 I# G0 w( b) k! UD 900& J0 n r! k+ \- x2 [+ Z% z( ^
C 1200
* t/ P1 w- O1 G5 }5 U( Y# FB 24008 @. y# G$ z8 E# _, K. z, `
A 3200- r3 h' _1 e I
S 7000
) q$ S4 M" } X类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
* @& J5 \% H5 \, a& n类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ6 \ h2 e% J5 I
类别3 キューベル/ルカ/トール
% e' o4 q6 u2 ~7 c8 h% C' d类别4 一叶/ルティモネ
4 \/ I" o& a0 _* W# ]% t3 a类别5 リディア/所有大众兵种
' g$ E9 O) y$ P& Q( g
6 w9 V2 a& K" ?' s(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)+ ` Z" g8 t2 M4 U' t* r2 n) n
" E5 Y9 t) B5 Z4 U. x2 A; F' x4 n- p■各种公式: r5 I# V: \: R8 d0 k
- t) h* S/ O6 g3 _
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。 p H8 J/ F5 y$ Z R
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
( u+ `2 e1 @3 H U, a
- ]2 D7 E6 ]3 P6 R2 N( g【伤害计算公式】
* K+ X9 M( Q8 D% \6 V0 F# C 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%8 U' [& k2 I1 A. f3 E$ B7 U4 i& [
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
- O4 f! ~ N8 t7 ^ Z 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
1 R2 o% _" }6 B i2 m! y3 g
! d: o( T. ]& \: D, t2 A& f技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
) y# V( Y( k" T以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。2 }3 @8 n8 ~8 }$ D
: Q% Y! H! \& Y- ^
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。) z- ], W( l% D
攻击方8 Z" C# g, Z6 k! F* j5 T7 K" U
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100
9 @- f' `/ q8 L/ U2 W/ l修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%" O5 Z6 i8 a! G* W5 \1 m
! M2 R0 Q! m5 b$ F6 M
攻击方6 @, f1 V. s. x
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100
3 A$ k& I- ~4 r! P! A修正值 90% 95% 100% 110%
# K" v5 n) C. d% x1 f
3 x8 U0 ~/ K9 h, A( y攻击方2 _5 F- Z2 C+ Z5 o% v8 R) H D: T0 |
等级修正 等级 F E D C B A S, h% e3 g& m& _0 q; B
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%2 a% c' i7 O6 Z) O) e8 }
) \5 N3 y5 a# a8 ]- b! T4 j7 r* _
防御方* Z A3 i$ X7 I) r
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100
8 J3 |9 C3 ]! d1 A7 _: s修正值 -1 0 +10 m, ]7 ^3 K$ ^- \, b2 E8 K* y9 y
0 L% o+ [0 i& o% y8 |/ b0 ]
防御方
+ _ h D* Q% O2 M- y士气修正 士气 0~49 50~69 70~100( x) f4 a t0 t8 K
修正值 0 +1 +2
: v+ X% z2 N! s) n, D
* [- J, X* S2 U" Y: x" Y* G防御方0 z7 n& k4 U% t9 I4 `0 @
等级修正 等级 F E D C B A S( T- c( a9 E, F& }
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +48 ]+ Q; q* _: _4 T
6 c2 W9 z x) v' ~! I【回复计算】
# r" o! l, w3 @& q0 H1 f- e2 z4 C1 k5 [! _3 s
回复量 = 技能威力+等级修正, E# h, H1 ^' Z& d- I
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
& A4 a4 n/ t1 f' P: a' H等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
3 t- q2 c( _2 p$ s: u! Y+ s( ~$ z+ a等级 F E D C B A S) h( C# s5 ?; d0 x' \
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~3500 Y/ o/ A4 e9 |/ }, k
7 Z6 R) ~& j$ _2 ]' j' T3 x. X! b■地域活动
1 c8 _/ F9 D0 G8 h/ G$ O0 d
1 {8 K* G5 Y' P: J3 n% H$ L通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)9 C) g" k9 B9 H2 `0 w
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
7 [. ^ j/ W/ d# D有特殊情况存在,请见 战斗篇 。: P6 o* Y! [4 q! B
种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目3 T( z9 s( g$ a- D" O
遗 1000 50 无 无 无 无 无
7 z$ \$ q6 ^; {6 K2 P城 500 300 100 无 无 无 无% @/ f/ @& z/ ^4 J$ ?5 p) ?, ~
都 350 245 140 35 无 无 无9 ~. s; c2 u/ L; N. q& j
街 250 175 100 25 无 无 无
7 r7 L: q2 U- P3 Q5 Z8 Y; `村/塞 150 113 75 38 无 无 无; \6 x2 P6 @* T- H2 o( P Q% x
泉 50 43 35 28 20 13 5
) C; z- H' s. M4 Z. |砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
+ L1 n* S6 H# J0 _0 q, B. g' `廃 15 13 11 9 6 4 2
7 C! Q, i0 Y' M; V& j
5 H+ P5 F7 t' M) i5 ~' R! s■书的获得4 K- |. v5 ~* F+ {% r2 t
8 B0 l, A4 I2 T- P" v破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
% O: B9 J$ N/ m$ z1 t H得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。. w R* J+ z9 B) u4 ?& @
7 R0 R' p$ x w4 K1 P) u _
事件篇5 f8 B5 w1 ~3 B1 [$ ~9 `6 A
■トール的事件& f+ ?: {% c2 `. d1 C
9 O* [4 g& i1 U, L满足以下条件,トール事件发生。
' U, ^, n1 y1 e全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。) j. H" W( g) _0 t% | T
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。2 ?7 B& |% e8 C8 z, b( {* w
1 战斗胜利时トール队仍存在
. S7 P# s6 x( C7 E# i2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
" T& c; ?. D/ s& Y1 a- h3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
0 K6 Y; `( d$ C r' u; n( ~8 p2 HB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
8 |" u$ Q! G5 i* XC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
9 }4 [0 {" i+ s0 d* c9 o4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
! ?5 A5 G. `& DB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动+ B7 v& u" v. t; f
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
$ I( ^# N9 L- y5 A:4达成
6 N" I0 s8 \- k+ a9 j/ nB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
8 \: B7 l8 H& e; S. {( f1 a3 J# U7 |* E$ BC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
! t2 t, u, \/ M
n( Q0 Z1 C, ]9 y; @: I4 w
) U) B$ p3 C/ W' v) y @" N8 C选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
; s2 ^6 T1 I. C1 z y" c# A- r出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。% ~# d5 u! b3 j, Z: P; r$ L
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
. L( F; k8 W, A7 L# b( G战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
7 T+ N( X1 l' [' A& |: Z具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
6 {- A, \: Q* X( e+ V# }P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。1 n4 l# P$ c* t( Y. b7 i
P21完成后游戏结束。
% M, [: f) q/ x1 N6 J结局时根据达成的事件,放送相应END。
3 F! e. U8 F" X, \
) _0 t4 I( W* n, `/ V( l3 j" _注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL6 k+ \9 T4 L( v- G& g$ O
I( g; i1 ~( m/ V# w$ m
* @' D! r( M! c0 a9 p2 |■主线战役5 \% ]' T1 e3 x, N/ W1 H
战役名称 内容 出现条件 结束条件
0 T% l* F9 D3 D& }! cP01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
! _8 D! j2 V( J$ A- y+ fP02 领土夺还 战斗 P01
. O" [6 P4 i( X7 uP03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 - M; U( }8 t' ^) n4 j+ A
P04 ビルドへの前进 战斗 P03
8 X0 ?: _6 L) ?$ C# m% p8 kP05 三つの砦 战斗 P04 0 D3 ~( @7 w) o1 O( N w
P06 クルガ夺还 战斗 P05 + O2 v; Q* s' I0 G9 }1 u' T
P07 ノイル王国への援军 战斗 P06 ; p) b6 p. Z2 A/ E8 h$ h- ]7 R
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07 ! {; I' w& o( n% C# p1 |, i' _
P09 ビルド夺还 战斗 P08
% I% A) m- w2 F. ]: TP10 平原での激突 战斗 P09 3 F1 R" r9 _1 y
P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败) , o! V/ G+ ? u( k( u: b
P12 撤退 战斗(连续战役) P11
# M) D; p. Q& [# M3 _P13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12
) y4 S& H* `1 H `) R. T# UP14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13 + F& @3 c, q6 p; l/ W
P15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 9 H/ X& R3 @8 V
P16 ラルン攻略 战斗 P15
) b0 }4 Z4 N, m x, w) yP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
& T) S2 i' A/ r7 aP18 ヴィーグルの炎 战斗 P17 , n3 N) Q* F* t9 `$ w
P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18
, B$ f. {9 F( _, M3 M. SP20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19 1 r" c& w4 \8 j" }
P21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20 8 D6 S2 {1 {/ s" X! L
& c; |8 l0 q. d) j1 \
■次要战役% {0 _$ t# l5 o# h5 f' X9 k
战役名称 内容 出现条件 结束条件6 ^2 Y2 m' p: n' f' s8 Y/ [) H: v3 y
S01 厳しい実践训练 战斗 P02
W, n6 u& j. W% e1 oS02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
1 r% E( G& X! Y# q) H* y }% o: qS03 乱れる川 战斗 P07 P10$ B# w* T" o# Y* Q" C2 i
S04 魔法の森 战斗 P07 7 P4 ~; ]. y# y
S05 旧神楽领国 战斗 P10 P11- l/ g- @+ _ E% `- a7 f$ {$ s
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
6 V! u2 x( |4 R' `% s7 SS07 海を渡って 战斗 P10 P11
3 m5 |6 O! |+ t5 }3 X; D2 ?S08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11
) P% A1 U8 W5 AS09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11
3 k3 @$ d p. `1 { E0 ~S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11
9 Z! O$ N4 \* x3 PS11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11( P! ^8 g+ v1 b ]
S12 盗贼探し 战斗 P10 , ?* u2 A2 y/ ~+ N
S13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
$ i) y7 S. t% n* b% S# \S14 海贼退治 战斗 P10 & S08 ]; k! F* d, C; m
S15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 5 j, f4 }' y3 i. n8 o
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15
* i, `# D% K0 i$ R8 }+ _S17 抵抗势力の女 战斗 P15
1 I6 S4 V. z( b/ ^( q b5 aS18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 0 _, z/ ^, U1 Y$ N' D* v( L
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
2 P+ |1 S) \: YS20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16
1 N& e. ]* R& w! dS21 森の幽霊退治 战斗 P16 9 m3 J$ u2 O! A. U. C3 {
S22 抵抗する者达 战斗 P16
& e8 ]# F" b! nS23 雾の迷宫 战斗 P16
1 q5 z% W9 M. l: `S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P188 Q' A2 [ ?2 m# [% `: U' m5 ~: a2 h
S25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
$ u: ~ o9 _5 ^7 gS26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18( S- Y$ I& _8 J% l0 s$ i; V8 H
S27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上 8 S0 ?; ~6 [5 l! C
& n' K& Z4 F: A' E3 t (ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 7 f( R& G; v1 O) p2 d" O
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后
+ w* q3 @' Q# z% p! o$ D
9 t9 |: V3 \/ A2 m■支线战役
) t) [6 N7 p, @2 ]8 i4 ` 战役名称 内容 出现条件 结束条件
1 \4 Y3 p+ u' ]4 G; sE01 遭遇戦 战斗 P03
+ \" y& R6 M3 j& a& gE02 戦い 战斗 P16 - i" F& {. |* W# a! n1 b- ^
1 K- T' ?& U0 W9 C$ p/ d
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11
, Z# L% n. m6 m7 i2 ]; P( [E12 ダンジョン探索2 战斗 E11 K* ^: K" O& m3 \6 X
% A; `. J0 w. H: m
E21 军师の日々 P107 C% L" U, o, z, q
: o' y( s* P; u1 l1 Q/ [■主要角色5 n0 S7 d& t; C9 I* ]8 h: {% V! p
战役名称 内容 出现条件 结束条件
, ?# B; |, ]. `* k9 ~A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 9 b; w8 x, B: Y8 t8 m1 P# [% `$ t1 w
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上 3 S) `& z$ [ p5 Q( Z
& t! x$ }6 O2 P* p
A11 八重の特训! ジン的等级D以上 : C; {$ v1 F# ]6 Z6 r; A3 D6 M
A12 八重♪ ジン的等级C以上 ( R3 Q$ T5 [) Q# k! w; w* K" a0 L9 ^0 f
A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上 : \- T7 r' r) c. ^* U# D0 H1 P
A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
8 }' S" F1 e& Z' ?5 s! M- v& h# I3 D! V
2 b+ T% X q8 K2 H; c8 T7 @7 a$ pA21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
9 y2 X9 f1 k3 w+ d8 o6 A* `0 j7 Q$ I4 WA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
) |* n6 _' z* c+ s. ` u2 n* \A23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10 7 G0 L, w9 c) ~# N& P7 H
A24 アルイエットの嫉妬 A23 8 Z# G& j/ C$ Y- k
A25 アルイエットとの日々 A24
: ?+ a4 {0 p6 c$ r9 P6 r) A
: i6 G- h; c9 @* QA31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上
+ M4 x2 I/ p3 l3 G( DA32 お座りムスト A31
' W9 y* m4 U6 O$ g' P! CA33 ムストとイチャイチャ A32
* N% q4 y( |1 Q$ A , v/ U& ]! o6 `; O+ b
A41 ルティモネの翼 S02 ) n4 M* ^+ L1 e! x0 i7 |0 w: U! ?
2 v. R& \( p0 ?# G* e: M1 y/ O0 v (八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
& o, p: B# t8 I% yA51 一叶の谋 上述事件之后
- i I8 v e" ^1 r" {A52 一叶の心 A51 ; E" c7 J5 n1 p# O
6 X' e+ d W9 [) N4 E3 { i
A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上
3 ~! k: }! X$ ~; z) m8 H
/ H, _5 |+ a: ~$ IA71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
7 U$ n; f( T& p+ P5 v! y6 g" Z4 ~ 6 H2 k5 p2 v, w
A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上
r5 R5 [; }! B" u4 sA82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 ( O5 t* f$ d0 A$ E
+ U+ W5 H3 b7 E9 d" P: p
A91 一叶とルティモネ A41 & A52
' z4 l" M; C/ v. ~ K, FA92 リディアとネイ A61 & A82 , j N0 m6 |+ j. {4 d: a
* t L! z$ i! S+ A■配角
9 b! o. V. Y) ~6 o% V
- @. L4 x5 e. i# t! I2 X" ZB01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
5 D0 a! t$ f% ?1 T0 TB02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
4 ~. w; b E/ ^8 o- U. U* E( y
- j( j4 c: a6 Q4 i! O+ ?& {B11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
/ t D' q+ W% o1 h7 q4 B% \$ p ) u6 s& i. }5 @
(エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上
1 t. v4 S$ w4 @, SB21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
2 Y. Z: \1 ^! O" }B22 エルネアの秘密 B11 ! S5 y, l6 ?+ ]1 K
B23 エルネアの命令 B12
s! `& {* G: ~5 b) OB24 エルネアとの関系 B13 & Z0 ?6 ~3 _5 b" \/ N, J
4 S4 P7 ~, e w. qC01 贵族の抵抗 P02 . E7 i. {. z& d# ^5 t+ x
C02 密侦 P04 8 O) [# M$ a. ?& F1 w+ W
C03 商人からの赠り物 P09
$ J+ c0 s% _) O- E( R% JC04 贵族の娘达 P10
4 l) V6 k) m0 a: ^" v, Q2 m; A5 rC05 懐柔懐柔 P16 : }3 k2 f5 D) W* g$ D# P
C06 城の主 S22 * x* N6 P p# j' R. Z- x
C07 メイド道 ジン的等级C以上
9 l. B5 }+ W+ b4 K0 z
1 x- ~8 @2 Y( ?/ uD01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17
& i8 g- x$ q: v1 aD02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
' q" d+ t( ~7 Z& y/ \% w0 K
7 I) R0 E- W. Q3 {& c: }D11 风邪 A23 / G, t- X5 v2 ?- Z
( x) Y: W R4 f* r: t+ e9 l
D21 见つけた本 5个障碍物破坏 : ?" `* w. N, K+ ?# [4 j! Y
D22 见つけた本 15个障碍物破坏
4 c) t* o2 i1 b/ e. qD23 见つけた本 30个障碍物破坏
3 {4 v* H# R- P$ |9 k, |4 QD24 见つけた本 50个障碍物破坏 7 N% W% l9 m' T" d( U
D25 见つけた本 80个障碍物破坏
( ?6 Z! p4 \( g 7 W- ?" t+ f) {% K# x2 m7 m- u
D31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
- L% s( ~ ~5 @# ?$ }! z( v. E※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
, R+ Q% t! a+ a6 V2 h" j7 T }0 I7 y) q% b2 k- ?3 s/ V1 V: s
称号数据+ b: K" p. _2 e2 x( J8 }
3 v7 t( ~0 u$ U3 E1 n. U8 O
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
' W; X* \* D+ ], _/ O0 U各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
8 A1 \0 ^4 `, |同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。: k4 F ^$ n2 G# ~. R: w
r ]" I, H; c9 G
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。* `7 P. @- \' c2 P' P
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
( b3 O+ L: f8 d% f「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
$ b6 Z. P9 I0 ?) |, i5 ~+ H8 D「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
6 n" ? `& Y8 U4 O称号名 条件 效果% L5 z! B& Q* f2 d! e5 X- R4 K
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%2 i! ^) N7 ]1 T
D 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%' ]; ~" F9 Y' ]$ [& P) B* ]
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
7 {" o6 I8 e- o1 r' a: dB 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
# O/ x0 f: Z- {& N, TA 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
* y* `" C( W' o7 a
! V. L1 V4 G: A+ G$ c* R% Y |+ w' RE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
8 ?, A8 g. S# ^" N" x5 XD 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
* q' @! G% j+ ]$ V. b1 S2 t% k DC 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%1 r8 R$ F5 ?5 j$ h
B 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
+ ~) w& ]) `% _$ O( Z4 K, X' J) |A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%% ^( A# U) B1 T; h% q# S, I
+ K) t$ t9 y( ^. U1 c$ K
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
: A1 u5 X# B+ Y1 k7 _D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
2 I' V0 C7 K O) q( [: C) ]0 p- b( rC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%8 g7 g" r% q8 E* F) X
B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
9 L( w! |: i# U# {! ~4 nA 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
* [) q6 E+ c9 _5 T
. i* H0 t# G& c+ {. r- o8 kE 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1/ w; H9 b$ X; p5 J" T2 G
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2
2 D. `' w' H4 E; {5 i3 dC 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+32 I+ F" [4 H1 I3 v, X6 i4 F% V
B 生き存える部队 35 HP+800/戦速+41 c# _% B1 b3 t% `
A 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5% I; O& ~6 B( V! l8 J& M6 [
& U/ a) m# f+ m/ r2 WE 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%9 I! M C( ?) V7 @8 D" S
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%8 d6 _8 Q! B. p H7 ~/ ~8 d" F
C 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
1 M8 h8 T* D8 M# z7 pB 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%* w/ i7 i% I0 O' q5 G) H R0 G9 h7 i
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
4 S4 }& {8 l$ |9 ^ 2 J1 w) c8 g0 p! U
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1 a9 O- U* t/ |& U7 k" G
D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
. c, [6 ]0 B; }9 p8 bC 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
$ ^/ y+ M) v& `7 X6 PB 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
; o* [. B- h7 Z% {. M QA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3& ^% v! O! h& S1 q7 a8 Q! F+ m+ E
/ D- k; G& j9 S, _3 H j
E 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
7 g1 f( l4 }: j. |* p1 y2 S% bD 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
6 T+ ~0 ?5 n6 vC 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
* H9 f4 S' [) c$ j# [& UB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%9 ?" r9 I+ X @' z" C5 ^
A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%, F1 S; W! k( c0 ~ j/ H; X& ~8 u+ X
/ A: _5 Q2 o* J, z. F
E 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5
% P3 ` x4 P0 d# h( `" }. nD 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
7 [7 a% U$ Z: c& ]$ D- x C- e$ ~C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
" O" H! s2 a1 n z$ sB 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
\5 w' b7 I' }A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
5 k+ |/ e* N3 q8 x/ s/ l
& @! J) j _) S" `下面是主要的技能介绍) D1 H$ z7 ~; K: a
技能数据
2 E/ Q7 b5 B: [3 J5 Z- U" ~$ s
) p/ a( { _4 g$ e" J; ?【关于主动技能】
! h# M6 q5 h% N5 U: I# V1 J2 x s. p. }4 ~: P
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
. C* t4 R6 K, d# P2 r" k' k9 H+ X" t范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)! X0 O7 V. {9 V4 Z# @0 `/ I- s; f
4 A; D3 a; B+ _
【关于被动技能】
! {8 y; J( S/ w" E7 F% U
- _+ V7 D1 d0 J4 ^% R% I5 E拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。% \0 F, Y8 `8 f3 O
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。9 g2 @- S: C: V. ]( `$ j) L
■主动技能
2 I, A6 @/ V3 C* ~! h名称 射程 威力 回数 备注
- J: n; c6 \. Z4 v& r# k& B1 ]) E格闘 1 250 350 10 0 T1 s, O' {; @" }. L4 \+ R8 M' ?
打撃 1 300 400 10
8 _ k' R: o7 T斩撃 1 350 450 8 7 U. o6 u* d3 R9 Y/ Y6 Z
剣撃 1 350 550 5 8 W. z/ `+ ]7 F* e& S
居合 1 250 700 5
. W' W9 u; F: k# x$ }; T突刺 1 320 380 10
8 V! b# ^; e7 ]& e" ]) H枪刺 1~2 300 350 2 & {: u) a, l% @7 H; Q. z) w4 I
超多枪射 1 200 1200 1 失败50%
" m* J1 @$ V/ S& b手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
' I G; }' h3 |" a, m9 b- i- K4 p投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%8 s0 s: G2 \, ]$ ]1 f, Z+ [6 F7 w
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%3 m# h1 q+ H) x! ^
投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象9 \5 F: ?9 ~! B( R: J7 s
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)1 V- s& t: R$ \
剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)
b; U% l5 I. F4 P0 P. O3 `飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)
/ v( }; W5 z2 j2 o* X突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%
/ q! {0 Y& h b奇袭 1 250 300 2 防御力无视
# ?1 `, h8 K: ^- v, |2 Q& J& F# A' ~撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
, s* B @2 P7 N8 F+ H" {* z火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)- |& { q( O# G# c8 N
炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)% x3 N9 D { u# F
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
' ^7 \( h; J% ^$ n大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我): t1 C7 J' }. a# D4 X
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
5 _# J5 @# Z2 |! n2 m L氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
( P# t. Z. [: R+ A流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
! B5 @ T6 i2 H E* n大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%! u. E! D" t% O# X
雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击( G3 o7 U, P) z! \% v
雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击8 e" `3 h9 H/ _/ C* t- G
大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击7 E% Q" O8 T5 {. q5 M- s: o2 p
暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
^' ?$ P) t; m: m! A& [- g9 C大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)* i2 R1 P' Q V/ A- U' S" B( [! L
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)
9 w7 i* T$ W* B( B( } o4 q魔法の矢 1~5 300 350 5 # X# i" X9 m0 \- ~3 s9 O* M
炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我), |4 U. Y+ Z, ?4 t
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%+ S! I1 D. |+ V0 J! O! R. U
悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%0 E& x: ~. V9 U1 J1 x# j" s
魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10% z; c- T* H) h- _- w& b* L/ H8 X
竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
9 y( k- g+ G8 g/ |1 @, @/ H- K队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1+ H [; R; B% ~" ^6 F7 X
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原2 a% m# l9 [; y
叱咤 自身士気+30- o% c! E' p* j7 O; }
激励 己方全体士気+20* H$ R5 v" e( z! W3 f; @
咆哮 自身士気变成100: P& Q1 @7 j# I! |
治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能
' E1 i) c4 b' ?) \大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)# g7 T0 h3 i, ~; \( |$ w
紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
! X0 P6 r0 y, O7 y森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体
/ ~9 T5 z @& V7 ^& l! @, _* H, \ o6 B4 v' W" ~
PS:以上为主动技能
* y5 C4 V8 p1 U) U4 M- |从格斗到扰乱为普通物理攻击
1 n- o8 w |/ C推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)" A6 G9 t4 e6 x2 O% F
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击9 [% q+ q [& u9 @& f! @- O0 q
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。7 Z- s3 ?) u# S4 c) b
从恶魔召唤到龙王召唤
# a2 U) [7 c1 q, r) S# k0 x/ `推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
7 b; P: {4 z$ I( ^从说得到咆哮
3 ~3 j |' h+ f/ h& E4 z! D: ^推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。2 n# z: Y$ M4 U
从治疗到森のお愿い
2 z k$ E" n7 r7 L3 Q7 x# v推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
2 U5 p) A6 q, f( N
; i1 m( G* Q" K$ L; d■被动技能4 P8 @+ M3 u) o" J: t" I# V
神剣の构え 物攻+50/魔攻+50
" X. `+ t$ W' h1 u; q6 J神壁の构え 物防+3/魔防+31 n- F; k1 z' Q+ g7 Y
神速の构え 移动力+1/ B# L9 r; t% _# S1 F1 O
连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数2 d' ^1 I# X7 {5 h
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数0 R# G" `; D9 c" \
波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
4 [+ |- V: N6 `% T0 |, [6 y追撃の构え 追撃率+50%
& h( |! U/ ^" d! H+ [8 x! o反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数1 |: x8 b1 Y: Q; F: A+ ^
応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
) o4 f; l _" }7 {' N9 l剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃* Z0 X; l: r+ T [, R
弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃$ B& {; K. o+ ^
魔法の才能 魔攻+200
' ?4 l! q9 z) D9 S2 N7 h无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效
* A, {3 B, l) c8 S: V高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数
% O" y: L. W0 m2 ?7 s対魔法防御 魔防+10
1 q$ n5 D, M& z- Y対剣撃防御 物防+10& C: o) V+ t( [/ y
兵士の憧れ HP+500! Y& H' W2 R, k
戦士の憧れ HP+1000
! E6 {7 W0 W I0 r* z英雄の憧れ HP+1500
6 C& o8 j9 S1 D" [& L英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况5 l2 Q0 y" \8 [( t* `& |
策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
' F& h1 \* o6 h' O) f逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
- R" W4 T- @- j. t戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻* n+ x L1 \! j# Z8 ~: l
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时# o$ i! Q0 e% I: M7 o T. y- W
鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值' x* c2 r& a) s5 g. J) j: D
侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
4 u1 @ |/ {! \; w忍だから 移动力+1/我方单军团参战时
$ J. x# z, b _ l2 J獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时7 `- e/ v) x/ H' \# i( N
鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时1 c( F x1 j# Y- O
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
1 z" v K8 z! _* g知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
: t( e4 r3 Z+ U. B( [2 Z4 J贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
0 }) _ p) b) W/ F$ z% V2 [: O死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50$ l! d% y$ p/ p
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9
( M" Y! y/ g0 a* s1 c, S2 W+ `6 k岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6* R$ R8 s# r6 q% I7 `) Z
鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3$ ~' [* j7 U5 c$ Z7 O6 {0 d3 y
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
$ N, k# q: y2 V4 L" p, |$ x; |朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
% L7 ]* A5 K! d/ }# T( z/ ]/ |青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2* j0 O9 S2 L; [! Q% j, D
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
1 m, g$ O& a f" F! b8 a凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+45 r: l* k+ ~. a, }- |- ?, j
疾风の阵 队长技能/戦速+30
9 O$ ^. b% q6 _& T! [; J5 e2 p8 g武道 队长技能/技能回数+1
( Y$ o2 Q2 c5 u$ @ V王道 队长技能/技能回数+2( v- c i( s/ v8 j4 |* x
覇道 队长技能/技能回数+33 ~* x) q* a, X6 e& M7 K
名将 队长技能/活动回数+1
) k7 z6 \ X- ]& M" E节约者 队长技能/运営费减少90%
3 B7 o' i e- H1 c征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果* ]4 B) Q; y, u/ n6 A8 {4 }! P
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
; l+ f1 V% P4 Z/ z. Z学ぶ者 队长技能/経験値110%2 C1 q- m- c3 f8 \$ l
研究者 队长技能/経験値120%
9 N) H7 v; E: k8 h3 g) N戦略家 队长技能/経験値130%/ W$ ^5 X+ a9 ]# H
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
! F. _& |; z. m8 q骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定6 c4 N) M' v) Z0 p c' p2 A. D6 |
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定& W' E0 U0 l" y7 z, ]' ]
魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
3 W) p9 c8 @1 c. {, ~森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
9 |" \8 `' {+ V/ D. `4 q草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
" W8 ?6 D# Y2 Q) j, d" |村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
' Y- F+ v; C8 i+ M) [, |. l8 x街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定0 D4 B; ^& w& v/ `9 {4 _
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定' T" e8 r7 j6 |
砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害+ z6 `5 Y' Q" S* i. z# x$ q7 A7 \
飞行 移动类型变成飞行/ R5 b% m. C% \) S0 @2 D) s
绝 移动类型变成瞬移
k4 a ?1 P' k6 n. ?, E( l8 j8 d" M) u! _8 m( ?' J
PS:以上为被动技能 j9 b9 `5 ^. m0 I/ x. h# J
从神剣の构え到魔族だから
* G/ Z0 Y& L9 r% V2 N6 c6 g7 Y推荐学习:
X6 F, o% V) h% A n6 Y, T6 H波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)! u; ?+ @ O6 i/ k$ C3 h- y: d
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好% r L6 ^. z6 |# T) V- G/ H
高速咏唱 法系必备
( b/ _! k, \0 W2 y: G1 p神速の构え 必学。机动力最高$ Q, b; A& s# f4 Z- o
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
" Y! v* {& S! p0 J) H从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
4 I, n1 O/ l$ X4 H, k# b$ V推荐学习:XX将军 带一队XX兵种) s1 f1 c) i( B. @
XX王者都不用学- V @- O% T8 i* N! G
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。7 r5 j/ g, X/ n6 K
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
) z7 V/ Z* x" A- A5 `/ d% H- j" |名将主角专有用处远比我想象的没用。# B2 K' L" p3 H0 _- c6 m
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者/ V* t, B: k! z7 A* |
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
n9 l0 F' Y" C! p$ T/ B) e5 l+ \& V! x7 E. f+ T) v* B7 o
战斗篇
0 a9 z$ Q: E( N% h/ i7 I4 K5 `7 F$ P, e1 ]
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
: F3 z9 G2 r* |注意事项:; _$ D" c z3 `4 V
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。 z: n/ H% [1 M; V5 L
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。 [9 Z( ~, ~$ ]3 ]
+ T: G8 c3 M: b, K. A* @2 \2 J
主线战役" V& V3 |8 k+ f- o1 H) M; F
8 D9 `& x3 E7 ? h" IP01 贵族の反乱6 T1 A# M! a5 R
: r, Z/ A! D/ k, q0 t$ y7 M出击必须 ジン/アルイエット! ~- B# z" G% G8 O5 w
出击不可 无) `, P! i) @$ x- I' A; k" c5 [* Q
最大军团数 3
; ^6 f; m3 [/ Y4 K3 Q \; [推荐军团数 2
1 G2 Q- `: G2 y% f8 a每轮指令数 3
1 Z0 b% T: y3 _战场上固有经验值 1600
7 S0 f! `' p7 Z' K& O8 f获胜收入 1000万B
. n p7 U+ @ G9 O' p; l; p1 N! {胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
5 i; y* i% H1 o7 O5 M. }# O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 C" ~ V% @( a, h/ a
6 Z) P8 W- e d& t6 ?P02 领土夺还$ j9 C E! g2 X6 ?$ T
& ~' r9 P* j b
出击必须 ジン/アルイエット
9 ^! ]7 e( a4 Y0 g6 V( _9 u& N出击不可 无& S+ y0 s) E0 |( ~4 ], j! m
最大军团数 33 }, Z6 Z' N5 `* k4 {# L0 u' h
推荐军团数 2
; W8 W( g7 N D- \2 {每轮指令数 3
) A# g$ t5 d, Z4 o战场上固有经验值 1600/ @7 m" v* B9 h0 {/ T9 ^
获胜收入 1000万B
. {/ y; M& Y% i+ A: w& g5 H$ z胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭& Y0 M) a2 C- S7 M1 Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 b: M$ b1 m4 V( v/ {1 u/ r6 D. P1 t, e' M6 l* j4 Q' l, V6 f
P03 奈宫皇国へ援军 m1 _6 y" d0 N" M
$ h M$ m/ J% [& s. d f
出击必须 ジン/アルイエット
/ e/ k b' b6 ]出击不可 キューベル
5 T0 c: V# r! H8 y/ f9 D; M最大军团数 3 d6 q5 N2 v. R8 J6 C: C5 U. d& ]
推荐军团数 29 p1 h x' U' j4 C& Z( @# v
每轮指令数 3# G, s+ p* e) |0 L2 E6 k8 S
战场上固有经验值 1600( A6 Z1 Z% p( F1 }6 h. k
获胜收入 1600万B5 F7 j$ o5 s' s6 q1 z5 P4 B; Y
胜利条件 挺过16轮 L. q* F4 f2 S% t, E# A7 l
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领( p8 y- l: M1 Y5 F0 g7 n: `
- ^ J9 i1 A7 G. q2 F, L) K' r. R
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。+ E$ h+ _* w" Z( G$ i1 Q2 b8 F
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。0 m, O: q) ?5 b2 ]1 ?9 P
+ k. r0 H6 v: {
P04 ビルドへの前进
6 P" | Y+ Z, A$ V! R
2 m! d4 T" p0 s' r; u: w. `2 t出击必须 ジン/アルイエット
# Z# z: Q$ e `, n) l7 h* z3 [4 E出击不可 无
* c8 ?( @- ]0 R2 K最大军团数 3
' G% j" G7 _: U. F推荐军团数 2
6 z/ A& Q" X& V$ s4 G& p5 \& X7 H每轮指令数 3
- m/ E! x) ?! T' c' f U& c4 c0 _战场上固有经验值 16007 C p. s, n6 P* O, h
获胜收入 1200万B2 A, e2 D7 Y; `# w" g7 B, h
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
5 V; w5 e& _( C9 |' E失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 k N2 S: m% {! S0 B9 H, s
/ a* {6 b6 s3 E8 P6 R jバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
: D0 O0 J% i8 N( z; v但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。! k: J% Y9 k7 P! q
d3 v3 ]( [2 |- F
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
; G2 c2 Q7 u6 q0 G5 l5 C/ |: T5 f: [: ]) b _1 y" T+ S2 T
P05 三つの砦, D/ w; \) d. ]. G; G
- Y- q. B5 \& v4 S4 X; n出击必须 ジン/アルイエット/ H% _3 V! [6 P
出击不可 无, v6 w/ n" ]2 F) ?
最大军团数 3
" f6 O; d, V1 e推荐军团数 2* {: r; x) j" d0 K- C4 k( P
每轮指令数 3
/ y" a7 r: N' x0 l/ d W战场上固有经验值 1600
1 X7 o% }0 F" ~. R获胜收入 1200万B
4 P* Y6 E8 E1 w- p7 g$ h胜利条件 占领任意一个砦: T( c7 j; V& J+ V( `* n8 \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ J& j) d) b3 O+ S& q1 o. |
5 F9 e9 y7 u9 F$ f5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。7 _1 P' t& `7 a% y5 d0 G/ G
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
! C! ^8 \ }: j$ H; |
) S% A9 F R3 PP06 クルガ夺还
p( q! @; a2 X4 v# i" U3 x4 ?& _6 Q2 W
4 J W T5 t* d7 [出击必须 ジン/アルイエット
1 y- [" m( L& X! E0 N! N0 {出击不可 无9 J! @4 y% K: M; K0 X) V6 t
最大军团数 3
5 Z1 x" B( q0 u8 e推荐军团数 23 _8 ^8 G0 e5 T: Y1 ^1 x
每轮指令数 3
( k; t3 ~- Y3 z8 Z3 ?3 Y1 [战场上固有经验值 1600, @ g7 W/ S _8 D
获胜收入 1200万B* l% d, P1 R; o$ H& `! T
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭( N8 B9 h( n3 D7 n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 c! p9 t7 V) @3 Q. y$ G, ?7 W( O o' D
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。& C6 i. @8 k$ k/ F
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
) U& P# q/ [! n5 u5 c. p5 U4 n. Y6 K& b: B& C1 S( k! g
P07 ノイル王国への援军
' t1 M" V0 g* S! _5 P' W$ H! _3 l$ g
出击必须 ジン/アルイエット+ r/ s' k! }# u5 c, g; u1 Z% k
出击不可 无3 d ~9 ~! ~2 X3 Q) l) B v% F
最大军团数 3' K, J, @/ D' N" g
推荐军团数 20 T% J Z& C. E5 k8 G9 m( L' K
每轮指令数 3$ j$ F$ @: F4 }
战场上固有经验值 1600) \4 b! w7 G/ H4 D
获胜收入 1200万B
- W y' x: }: B8 r6 U& k胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭4 T) f$ C( c: _% f* J2 r8 Z/ X5 U0 i$ a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- a, N; @& r, {; Y
- E" Z- q7 p& {" k" \: w
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
& n& i9 f s+ g& I. W8 n, J d0 T( m
P08 死闘のクングール
( F8 j* N% w/ V* m
+ W0 X' x" y* J( D6 O: U出击必须 ジン/アルイエット8 [, U! i9 H* I# u1 R. t3 J. V' x
出击不可 无 G4 V) ^# Y! H$ ?+ F# f/ Z
最大军团数 44 R5 k( N8 d! ^
推荐军团数 2
- R c0 t8 a3 d( F2 p& Q每轮指令数 4$ ~, v/ v6 Y; b! n: g
战场上固有经验值 1600. q0 R9 F. f4 x
获胜收入 1400万B; y/ u3 ~! \& o+ K
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
S8 g+ i7 v7 m; k, B) l5 c4 l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! q# ?- x: _6 {$ j2 c0 K y+ o! s8 z! |" Q0 H! \
P09 ビルド夺还
. I; O% Q3 m4 a3 u, B7 }9 ^* T
) u& t3 O b8 J出击必须 ジン/アルイエット0 K1 ^; h" i/ W
出击不可 无! e) u0 u" ~& q" z/ N/ d( \. o+ V
最大军团数 4, s# X, K* o+ Z
推荐军团数 2
' H1 D0 F0 p9 i2 K( I5 A+ Y每轮指令数 4
5 E( o1 V0 w" N- \6 H" O$ x0 @9 p( X战场上固有经验值 2400
1 }( X" k* Q( k/ \2 B" [获胜收入 1400万B4 f# `4 ^/ e% \$ K
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭$ H" Z# J1 Q4 t* _" }+ ]8 y4 ]! L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 \0 B6 h7 |+ o" F% K
d9 J1 O0 n5 V! X
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。' d: c' w/ D5 {/ d' @" z
" C& h3 d, U; Q# Y# {+ xP10 平原での激突
6 b8 Z F, v8 J2 U" X
' `$ K, w1 P, o, X+ v _出击必须 ジン/アルイエット
+ y. S9 t& V: S% u) m. h出击不可 キューベル
. g1 Q" m* g& m" z: A8 R5 d) \最大军团数 5
* F! U& a1 y* p! P/ k推荐军团数 4! ?: O7 z' B; J. Z* K
每轮指令数 5
# ]) ^ g" Q. `8 w/ c7 t# ^战场上固有经验值 5000
c9 Q' U- b$ _) ~! @( F8 v获胜收入 1600万B4 E" V2 q& K3 Q- R
胜利条件 进入21轮; R0 c% }5 ~9 I5 i/ R
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克' h3 D+ X9 z, M
4 i3 z9 Z# ?# p# h# F
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。! f" X2 J" q. ]6 c% w5 e6 H. s3 u4 Q7 x
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。% U" }3 Q; I1 i/ n
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
6 P X' Z9 Q# ~, B M5 [7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。" ]0 N3 d/ T8 W( P& u
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。- X9 o! j' R" y0 N, J( f
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
6 n" M( T) b6 ?* L2 {9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。2 k8 D0 U8 Z2 R+ N( x: A/ G
4 o0 Q& w- X* T/ _+ O: K
P11 ハルビッシュ砦8 w1 o/ w( x+ q5 |( \
+ |0 _8 A/ W+ a* `
出击必须 ジン/アルイエット# T" z. J/ X5 P" l- C0 |
出击不可 キューベル
, I% t. L/ C1 k, r! t最大军团数 5
: X: A& X0 b% z3 |' G' A推荐军团数 4
6 Y+ U) ]% U% a- q+ ]8 G. ~( {每轮指令数 4
3 z7 P/ h( z' E/ U. f战场上固有经验值 3000, k, t" E& p0 L, O! `0 O* Y
获胜收入 2000万B0 K8 }* j7 a1 {6 G
胜利条件 占领ハルビッシュ砦3 k# Q9 I! d6 C; r, |! e
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー9 i; E/ r+ V( _1 \+ E6 Y1 i6 _
- ^ s0 y4 ~! E+ h
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」% `7 \1 r, I9 r h9 R
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
! h, Y. s3 p0 I( Q. V再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。" j' M( X+ i- x1 C# s J
- u: X& I& h' \. X5 e
P12 撤退5 ?9 n+ s/ l- a( V
9 D" M; v& ?0 H( t# D, a, P3 b出击必须 ジン/アルイエット7 _8 T+ }2 F7 }# a- I
出击不可 キューベル
8 U( h- I+ J: h/ s8 b% e最大军团数 2) f! f$ B2 v- S1 B* \& I
推荐军团数 2: T4 y% ?, l6 A ~ B% c; \5 F
每轮指令数 2+ O5 J+ W/ w2 ?6 t e" m, F
战场上固有经验值 24002 t. u3 X1 [$ m6 K5 b( l
获胜收入 2000万B
( l" Q t' D6 w- @胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
* A/ d ~6 h6 d. _' |1 N失败条件 アルイエット或ジン被击败
/ S9 w: y& |7 h8 x, f
# X3 D9 V% E4 z$ _. [) Y, v进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
, W9 t) L( x* v3 M' ^. g+ }
) g0 T5 Q% y2 A' d) r% K9 U; _6 NP13 クングール攻防3 u% @2 }7 s; B9 d% c
9 q! r1 Q, P/ [% O( f8 S出击必须 アルイエット/ネイ+ d" K6 _! ]$ ^6 H
出击不可 ジン/八重3 j! b+ w; ~% r# W
最大军团数 3
/ W+ M: l- q- _6 Z: [推荐军团数 24 S5 y" H* X+ [- r) C# l5 `) N" n
每轮指令数 3) }& A( P+ e, e( S. F* o* G$ E
战场上固有经验值 2000
" G. m* a6 g9 G0 ^2 x, o获胜收入 2000万B
0 Y+ G+ q+ ~5 T8 k3 I/ u+ M胜利条件 占领要塞都市クングール# E9 p% Z/ {# c. Q v6 S! v
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮: a3 }0 B) \! e& w# H$ h( W
. ^' ^: I3 W0 v/ Q1 x) X
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
9 _8 X$ v6 U; Y2 f% k以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
# Y, x H! n% M! t* U, ?$ w$ w" k! N( W! n( B. p
P14 クルガ攻防
0 M3 V1 z* Z% `+ U1 e# T& t6 g9 H2 d0 |8 ?3 \( C8 Z+ h
出击必须 アルイエット/ネイ4 k% H' {8 K" R9 O. U/ G
出击不可 ジン/八重
# ~7 q: H5 F: L) k' g8 b& L最大军团数 3
. z W4 ]* W0 \* x推荐军团数 24 ]- K5 b4 }/ n6 J
每轮指令数 3, I' M1 X8 V% O* z/ Q
战场上固有经验值 2000
4 |* J$ _7 ~% w获胜收入 2000万B
+ f- _6 F3 P% m3 a5 e胜利条件 占领都市クルガ
2 f: W O6 o( g! X& S w失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
! S6 v' a% S3 n2 ^
: g" ~5 ?$ z( N8 z6 [アルイエット到达カリートン砦会发生事件。
( p9 i8 x3 b% \& H: r6 y( ]$ Z上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
" Y) u1 ?6 i' l9 l) Z' c- j+ _4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。$ I8 I* H+ d& V4 @7 d- O4 `. I( t, V% z
击败火山的话,火山军団撤退。
0 X% Y/ m* P, _ P0 Y
. l' Z2 R+ W* q2 G2 v. m6 ]" gP15 死闘のハルビッシュ要塞
0 b. p8 s- y- G8 X/ L8 `' ^" n @, C
出击必须 アルイエット, f8 p q, c( x
出击不可 ジン/八重 G; X/ L) ]! G) Q. O' |6 ~
最大军团数 53 a; R3 _/ u/ |
推荐军团数 4
9 {" O" k. q, R& f每轮指令数 5
0 ^: l3 F/ e/ r6 c战场上固有经验值 4000
! [$ R' D" @1 C- e获胜收入 2200B
6 @: |9 s/ O3 l胜利条件1 アルイエット到达マックラー. C* q @( G' p7 K# k5 W
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞5 ~9 K( f% q" ~ n1 k
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领/ d" D" Q9 K. a7 Z2 g, M5 x
2 }2 k. X' o9 Q+ x# ?- x0 Oアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
8 K- R/ V+ n, y% \S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。5 `' \, J g; f6 U/ _
5 J2 G' }- Z: Z0 ]* E0 Q2 r6 E& v: n
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
# ^4 V9 o. n* P2 S1 X- k7 ^4 R4 M8 D, l) l. Q' T4 D! E2 n7 ]
P16 ラルン攻略
0 O' i% b p& @1 ?" d% i' ?0 a/ d2 H N& a
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
# k% m* g0 ~0 o4 H2 V8 M' S3 Y出击不可 无+ Q' v( I9 @0 Q6 ]* e) T! Q
最大军团数 5
* k' Z' V% ?. @3 D* Z0 ~/ g推荐军团数 2. }4 M. ^4 | A# D; u
每轮指令数 4! g+ e/ U2 J& }5 V$ X
战场上固有经验值 28007 _0 g! I9 C4 D( F. J0 d6 w4 J
获胜收入 2200万B% X J3 c1 {. H8 c
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
0 B, H' |& s' ~* q2 Z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! q# b, h+ |& W" ~8 k) J) U- A8 F1 K' m; @/ Z8 A6 |3 R: k+ p# F
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。. f1 w: e0 s$ Q, ?( C* p/ p/ t
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
$ m2 b( I* |' ^9 o# F/ o! t6 _, ]; n0 q/ B3 X
P17 文化都市ウィル$ p9 x0 `& C1 Y. i# i' B7 _$ W
7 t) m; d! R! D e, B% K& E' q出击必须 ジン/アルイエット/ネイ& f" r8 X& H2 e9 n5 S0 \5 S! W" c: E
出击不可 无
+ r3 h$ {) g9 q/ L7 G最大军团数 57 L2 N$ R- O+ f+ @
推荐军团数 2
4 o% L1 m$ W! u1 {- T4 ^每轮指令数 4
( p: [7 Y: T* x9 R! `2 Q战场上固有经验值 28001 u% L4 G. x! |/ p3 t7 ?+ T# D
获胜收入 2400万B
5 s# g& g( }7 i: Q4 B胜利条件1 抵达文化都市ウィル
( w& L/ W& y* m9 v' T4 y' d' L胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
! Q' a% V( Q, W$ I& m+ _* M3 R失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# m; J$ e8 K; g
" `! N: l% S9 v) e) h2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。' i- ?' I- {0 F' [" j$ e
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
+ [ W! V9 |! Z) L. \; [: k8 `9 v未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。" i% {3 a8 @- `1 A+ L' }
n% O/ e3 L% b5 h- c- [7 o! ~9 A# F5 m
P18 ヴィーグルの炎3 K2 t: H, V- B+ X. u
5 r7 T# P4 a9 B( E8 y出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
8 m* l3 Z) x- c! e- E出击不可 无0 G3 s$ V; L( Z- p) t2 n. H
最大军团数 7
2 U' G( c, F2 ~5 P推荐军团数 5; P( h! O* l* z. f1 v! d& W6 ]
每轮指令数 5$ I- t. k6 B$ v
战场上固有经验值 3600
' ?. l+ J* b: S获胜收入 3000万B. ^( C) d$ V9 ~4 }& A- i+ H \$ C
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
; h1 S1 h+ B! \9 }7 I4 x8 y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. B8 p% b! B4 \8 h, i: \
/ Q7 ]; D5 K9 L( v: D" ~2 V3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
7 R, c j' c$ ]) j5 s. {6 P9 w9 N未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。/ h- n, S) W* j% ]
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。/ v1 c( a9 ~& D5 R. ~- e6 A U
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
; J: K0 x1 k) S
1 h5 M5 m# \) MP19 ボルゾ攻防戦6 L) q' C0 U( ?5 P @& g
* j( o9 r: j4 z" z出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア2 U0 _9 O2 S7 g y1 f
出击不可 无2 J2 s9 X3 \7 Z$ U8 V3 K" U- l
最大军团数 7
0 f$ `$ X) _* G! m/ h9 a& ?2 i推荐军团数 5$ z$ [$ ^$ G3 ^: o
每轮指令数 5" p' k# f$ S4 v1 @ X# S
战场上固有经验值 5000& ?$ k+ [+ ^; J. u3 O% r
获胜收入 3000万B6 t" G3 @( q0 }
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束& R9 p3 i0 m7 ?+ ]
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
- R/ ^) X% y# ^, J2 T" @9 u失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮: s7 I7 E, P" A4 C* ^% B
' J& ]# g8 {+ q [( w% T7 A m4 O12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
5 K1 i$ M% Z7 D2 i% x8 E' Q满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。' Z7 p X9 u k6 Q" }" D! W8 L) S
( I7 p u. a1 M% Y2 UP20 ボルゾ地下攻防戦: @- e2 q: {" C, f( z, x" d
1 g* N: P/ ^# e {8 I出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア4 V6 P1 Q: M9 k4 _. b( `( `
出击不可 无/ E3 Z k( F! [
最大军团数 2
6 I. S4 X5 H/ a- t推荐军团数 2+ e I: y0 u3 m# ?/ ^# A" [
每轮指令数 2
/ N- O8 ]) n2 U' U8 `, o& R战场上固有经验值 5000- L! K& O+ D; r1 k1 }% p
获胜收入 3000万B2 p6 C+ j0 E9 G2 H8 F0 D9 I
胜利条件 敌全灭1 V3 l% }9 O/ m5 _3 C) c
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮( e2 P$ R, y! v
$ v! ~3 d% |' R: |$ C1 z, K- q u9 [
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
4 \# @; v" D# }0 N4 _
6 H/ A( M8 I" R. y3 TP21 ヴィスト王国の终焉, T5 D! R3 \2 a# z0 z2 S! F
9 q' R* h# I1 F) f3 h出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
( F) f. z9 K8 X' v7 [出击不可 无
# o1 w. i3 o9 Q, A2 T! s7 M最大军团数 7
6 L" b: \% M9 Q7 M! v推荐军团数 56 W7 W. h9 g# `; v
每轮指令数 5
; i( |, N; t- q4 K战场上固有经验值 5000( x( ?- h( J6 B: F5 |5 Z
获胜收入 3000万B
$ G& Y I, h2 a6 S4 x胜利条件 击败カーディル* Q# T% h- K' q; `2 q
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
6 y9 r0 E" K7 V
) I/ h: `( M& u4 S+ @) U击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
1 f8 l3 T8 g. A3 T- @各塔占领后,塔所对应的门开启。
+ C0 \/ L, i& N8 \轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。8 Z! V" j3 p# f+ x1 V
塔所通往的地点。* g: D6 {7 _% E9 o: C& u! I! k, z
古の防卫塔ワーンズ 中庭
7 {' R! @3 g0 _6 ^古の防卫塔ガバック 森园A" S, k% N: z) R- E& U- _
古の防卫塔ロードン 森园B
# U- F+ ?% @$ H1 f) w9 u3 I古の防卫塔マギナス 森园C7 r* m2 i' P1 h: ]) }
/ l- m: o, B% Z# p! u' j
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。5 _& c# e7 h o
+ b: `! ^2 @9 P6 S; g
次要战役6 ?/ t/ q- C1 d- R9 g
2 f. A* \% O' n; @/ @* Q& V7 R
S01 厳しい実戦训练
8 q# u, g; a; l! y, k4 e/ |9 @; s+ y2 H
出击必须 ジン/アルイエット
6 u3 R. t3 u F" G2 r' d出击不可 无1 i% {, I! j. |' J! A0 Z
最大军团数 2
3 e7 t5 R& F1 O) s推荐军团数 2
- V( F, H( C8 M D每轮指令数 2" F* {' L6 \8 g9 l; a% j! H6 B5 L
战场上固有经验值 2000- N. N; w; C- {* s
获胜收入 500万B
' G( S8 p* h& a& ]: P胜利条件 敌全灭* s2 ^8 j; a; X# v; ?" U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: Z0 @* o% \' f$ a8 c; k1 J
3 ?2 K L% p& Q
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。3 H9 @" B2 e% M& Y" a
% N+ f& e2 Z, D5 v% {6 n/ ~/ p
S02 ノイルでの盗贼退治, R5 K4 @5 \% V
2 a, R( ?. X6 h) ]3 I; B, j, E出击必须 ジン/アルイエット
" A& f! E% N5 |7 K4 ^4 G9 d出击不可 无# K; l. B7 T; {$ K/ `/ }
最大军团数 3
( G% G4 f6 f3 m2 w% y( J推荐军团数 2
& r2 A+ k4 Z! a4 R$ W$ w每轮指令数 3; V5 I/ S: [+ G6 k3 o
战场上固有经验值 2000/ B, f; o: x; O, b2 d( {! f; k. P
获胜收入 500万B$ N: O$ T! J; d4 L/ ]
胜利条件 判明据点后占领: j/ k: d) Z4 u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ H- e3 N9 S$ a4 l# R. F, ?. p$ c
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
! F5 M' J, q T! i% R, D4 f! Z4 p) K; _1 L4 }5 F
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。- D7 S3 g2 s; \8 G
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。+ Z! t$ A4 G$ x! F
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
6 j$ k0 x2 T1 Y' p5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。3 p) p7 B2 T4 x! J" p* S5 `
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。% b: @; i1 O( d7 d/ s
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
1 @; _! ]2 |6 }! k; ~( Y11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
1 t% y0 N; o$ ?" U5 f1 S5 i14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。: d, ~2 U$ [3 z$ T% O7 O: X6 _
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
/ X8 H( t! |6 l' ~3 }* r
+ T) A5 y( \1 a2 e. W+ h战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
$ D4 D/ W0 ]2 \3 _( n8 F: K据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
+ `4 w6 \8 j2 F5 r; d m+ T据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
w- j' l c) Q9 q: O0 Q9 \/ Q7 ~. }6 e2 W* _& V, h
S03 乱れる川! X" c9 _4 j; ^0 O0 e
/ y6 W9 y' V0 f
出击必须 ジン/アルイエット0 w+ I* H4 T: J, F5 i; [4 I
出击不可 无; S1 \$ J. \2 a" q8 _
最大军团数 4
" t% _7 n8 F1 h6 ~+ ]" V& v推荐军团数 2. Q- W2 p! ^2 S% [0 |; Q% j
每轮指令数 4% W1 V3 B R" d0 v: k
战场上固有经验值 2000, F4 G1 u3 A6 F6 ]4 x6 x' G
获胜收入 500万B. M! S2 `( W, I/ m7 C+ J
胜利条件 参看下边说明
3 N0 d5 O1 b. M S6 D6 a* P+ _失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领1 l$ B$ Y# L9 t/ }* U; [$ A1 ~. E
2 R8 z- X, i6 S; a) [2 N( u5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。$ |" `. x3 _! A' Z# B
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
: g: y% w7 F& d' a: S. M/ f事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
1 T B5 E, G( N# S3 V& C. B3 a以上事件后,10轮时战役结束。
! @ ]0 T4 o; F, }7 f2 Y; W/ `# \8 } T$ M: Z
S04 魔法の森( O$ l+ `* H6 R1 G1 X2 e, e
4 D9 A0 t& v1 a4 }出击必须 ジン/アルイエット
- T8 `( i2 `, t( t4 }# D3 @出击不可 无
( X( c/ i! z& n8 {" u/ u最大军团数 2) t9 k. u4 q% a& `( @1 M, B
推荐军团数 20 I( Z0 W! i! X: g. P6 i/ e& g! s4 B
每轮指令数 2
1 \3 o( h, Q ?! I5 F战场上固有经验值 2000
7 Q, l* _: j# O! a: g6 `获胜收入 500万B+ T8 M% ^2 b, G8 g ]- |0 J
胜利条件 参看下边说明
* n9 p" L4 j, R3 D# ]+ N2 m: ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 d7 ]! ]( z! W( R( D: q! _. ~+ |9 A+ ^8 G& o! o; q9 Y
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。, N8 V# c" v% k5 j4 |- A- _
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。2 q# u! l' Q' J1 c+ H1 }& C: ^
9 F( N+ `. c+ D6 j+ ?S05 旧神楽家领国
v2 f5 u& _4 g( \" ^0 Z
0 r! ?5 t- Y! P$ D( d出击必须 ジン/アルイエット
! v7 ^. e3 P; M- s( X5 k6 h出击不可 无
. ]3 ~; U% E9 K2 a( k o/ _* B最大军团数 5
/ B8 ^7 c7 Y! R G& u推荐军团数 2
9 G, I- F& G. q( x. ~5 w, B$ X7 A每轮指令数 40 ?' R4 ?$ ^# L" d* I
战场上固有经验值 2400& Q# N) e2 E [9 ]! H9 w
获胜收入 1600万B p' a, N& H8 X9 t* A- K P
胜利条件 占领甲山の街( q* c. W/ N- {; M" Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 H% V) E" f" v+ H5 X
2 E, E+ X$ p* R4 C3 X- a. b抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。( {& h5 ^* J; e% d( {7 s# B' g9 O
1 n0 }2 m- S7 n
战场中有数条隐形道路存在。2 {2 b5 k( [+ K/ X2 |! g+ d; j% b
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。8 }+ |/ i( B/ ^% \1 l
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。; U+ s/ ]% J9 i) H2 V7 @4 G' R
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
7 `; M" f6 M( h) s. n3 S' Q; _
" O5 z" d- L# `, e- E, n( u9 t9 W# nS06 神楽夺还
0 A4 w6 w$ T, ~( a6 {9 V. o _% ]
9 ?; A! \% J" G! _. g" \/ ]出击必须 ジン/アルイエット2 K" O1 a o* h
出击不可 无
5 F8 B0 W. N4 q" y! V6 v最大军团数 5
" O; V6 S( J) s, J' y% z# h. J推荐军团数 2$ Q x6 i7 _+ F" l/ H# O
每轮指令数 4: U7 w) d( [ L: i0 c( x' z
战场上固有经验值 2400* U' }" j. f# J* _
获胜收入 1800万B/ {2 y; g0 j7 A) k* A a
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
! E5 k3 H$ G% r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 |7 n5 S# ^: x1 r5 V4 T( p& P' T; |8 _
敌军不会进入优领墓。' M* O/ m! g1 q( ]- C& N- h/ m
+ O! @; h# g% F$ P) \) h
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。7 F' T( }! n i- Q$ i" B# E
9 u1 m, i0 G$ S: i2 V6 d% }进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
0 i! Z# T ]# n5 q% }' |7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
+ c% x2 p$ L2 f. K10轮时?南门山出现敌方増援2队。
- g) Q7 Y9 y& q# H! x! L# A9 B, W: N2 p5 k, P" J1 `+ A4 Q* p, v
S07 海を渡って% n1 v0 I) q9 ]$ G
9 R' g1 {! Y" X4 t( R出击必须 ジン/アルイエット d1 H7 g) r0 V. p# M
出击不可 无
/ L. X; O, F! [& Q _* O, I最大军团数 3
. s% U1 C, P' G( |. I推荐军团数 2
8 M' K) z$ k# q; m0 C每轮指令数 4
) k$ t' I, l/ X/ J6 S战场上固有经验值 2400$ o$ a6 x9 @' P8 t' H& i
获胜收入 1600万B
: q+ b3 r$ x2 O/ _" N# j. X胜利条件 全地点占领/ E. L, h* N- d; f! ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 t6 B1 t* r+ b) m. { _
. t) X3 q% E' e2 c1 O ^8 k8 |0 N
我军3轮时结束时敌出现。
, o- {1 Z+ u) d. e; e
8 |8 ]& j+ C4 d1 H! ?+ w$ z( hS08 レッドウォール$ {. [8 i# W: y
! N$ j0 R* z' x! ?' Q, K出击必须 ジン/アルイエット2 }7 |/ s& [* r u. d( ~
出击不可 无5 W; h! l& d" N
最大军团数 3
. U" h4 q, \+ d7 ]' j推荐军团数 2 l/ S8 G+ D2 |, Z# Z
每轮指令数 4
) u2 A# Q) j7 E1 y. L' o战场上固有经验值 24006 E3 A, I* \+ e* T* ]3 T7 F4 D8 P! W+ z
获胜收入 1800万B
' [ A# r. x @# {胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
5 c/ ]% x# i7 C( F5 o% `6 W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: A& ~) k' Y; s8 P& ~2 P8 T- u. j4 ?, b: p
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。+ j0 s* V5 k, T! `
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。3 }4 N3 \" O! {5 _/ d- m( k5 I
/ O4 d- B* I* [+ ^9 W3 a e4 v& S
S09 补给路の确保と魔物退治. ?5 b# s& q2 {" C9 n
) \( G) _: C: l
出击必须 ジン/アルイエット/ n1 U( @, [ s3 J9 g- Y+ d
出击不可 无
, i! m6 s) n6 @3 S+ z0 m6 s最大军团数 3
! @! s0 } Z2 S/ A0 L; q9 G推荐军团数 23 d6 f1 }% }2 i! H
每轮指令数 3
5 n# N" [; }. B1 [战场上固有经验值 2400
* N' u2 r+ Z% \7 N- S. { L F5 d获胜收入 500万B
( M4 z, ?/ K! H. X- {2 U胜利条件 敌全灭
+ N$ _" g+ Y3 m2 c1 d2 t失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮6 m- n, h; N$ c2 k' N
$ m3 d4 V5 p6 V; \" x
森ABCD各有2队敌军埋伏。
5 m, W% _6 ]7 R: Z6 X1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。" w& P/ M# e( _1 w( ] v
$ |' q# k9 ]+ w) G! Y; i4 ^
S10 补给路の破壊
- i1 a/ Y! C( a4 m& M3 K) H4 ~6 n% o8 |* A% T
出击必须 ジン/アルイエット: c) j h! P+ ?# b- T! ?
出击不可 无 a" f; C- S% n5 V& M
最大军团数 3# S) W& V6 z) {) l
推荐军团数 2' f6 n% I1 l: k2 |! h
每轮指令数 3
/ R0 Y3 G- \# \4 \4 U6 {- F战场上固有经验值 2400
+ l, {2 p5 B- M$ ^4 r获胜收入 500B. K% J, ~+ q9 R/ {5 r9 G* a7 r
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上+ f* _" l/ _) t& W2 l
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
, }2 s% ^1 w! |) @6 |! ?$ z/ z3 s失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
$ \3 \3 f S7 x" u5 S$ T) e% ~, o0 n" m' u5 X
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。' }. U9 f+ k) k& Y8 a: Q
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
# ?, u3 n" i- f' Y2 _补给部队不会消耗敌方的指令数。8 M- r1 y6 R8 }4 `& H
+ V5 U x: i" h
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。2 M% j+ \$ t& r0 r; Q
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。- _2 c0 O+ c6 T4 i2 k* t& N
4 {8 l6 B! {9 j$ ~7 H
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。0 ~0 A/ J. f( W( p- s, N
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。" `# \- N3 b% h" @( l4 N
- R" i4 ?$ L* J- |9 ?. P
S11 森の住人の頼み事
' }/ K. q! U3 y) W% |
1 N+ o/ s. n2 \6 w+ F8 k8 l出击必须 ジン/アルイエット
% q" j% }8 b; T; L出击不可 无! {* z/ G0 U( u3 Z4 S1 y1 |
最大军团数 59 Q2 N+ U5 X& p% @+ r: W
推荐军团数 21 x6 O8 [- ^. c! `
每轮指令数 58 _1 J5 X, }3 C
战场上固有经验值 2000, N& d8 t* H- q' D7 T; C
获胜收入 500万B
/ V( W9 P2 h$ p% g+ \胜利条件 得到镜,矢,枪
5 [% [9 c9 S, G0 a g3 y$ p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ _ i: c, V& z8 G2 |7 j5 |: G
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
% t4 }# m! P7 b$ K# z% `: x/ ~オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
, X8 _: A `; X$ H9 a; q' h
$ O$ j& R# D6 d敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
) h3 R3 v1 p3 F9 ]3 J和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)7 a! K# i" J3 Y5 p6 Z4 s
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
- X4 X: T+ G$ K, N" N* D# T" a( m0 M3 S; I7 N7 g$ u# s
S12 盗贼探し5 k# `1 |2 ~: [9 i3 v; o
( N% K4 P% ~8 l9 ?( _
出击必须 ジン/アルイエット
5 x) O" c* z: q出击不可 无# P. @$ j1 Q/ C* I8 `/ L
最大军团数 38 y) w1 j9 q( P4 R& E8 T5 f/ [
推荐军团数 2# r J. i0 P( U8 m: f
每轮指令数 47 `+ d& e( E. K- l- ?' D, }- S
战场上固有经验值 2000
5 c! r$ h- g7 V/ u% G8 w获胜收入 500万B
: G8 _( Q8 i0 M! p胜利条件 全エリア占领1 t. p$ S+ h4 ^* Q9 M% u* D
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 s* |8 I7 j9 E- Y
$ ~& E1 N+ ~ M- ^
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
' a! D+ z# l% p& T* R3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。3 J: i# [# z1 r5 f9 f0 S- S
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。5 Z5 P" O6 J* G4 ~+ {9 z3 E
1 R6 ]+ e7 a; S' I! H; c0 B
S13 激しい実践训练
$ a1 X& Q+ y0 N3 }' y: }& V
2 S' E* m3 {, [9 J7 n$ O出击必须 ジン/アルイエット( ]/ ]( ?1 J: i/ u2 Y0 ?0 ?
出击不可 无
/ e; ^! B2 G5 E! F% | j最大军团数 2
) W! i4 h) m( o" S4 Z6 J C7 d& m9 J推荐军团数 2; y% C) ]- m- Q- w) v) k* D
每轮指令数 2
% X2 k# o# D4 X战场上固有经验值 2000
3 I% x7 {. f" A获胜收入 500万B3 W$ ~. G4 S! ]6 v
胜利条件 敌全灭 k9 s7 F* | _4 n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* _+ S; z* b8 y/ Y* {0 E, ~ A! `% k$ p8 Z+ M9 o
S14 海贼退治
W8 V" ^+ n& p9 ?: D* \$ X' k7 |3 W3 J6 H, L- y# m3 q. }) t
出击必须 ジン/アルイエット3 u& A7 U1 A: [. d' V* @
出击不可 无
' U. p( u. @( {1 n最大军团数 3
# O, H) x; P' h* H9 e推荐军团数 29 K5 ?3 V: m/ c% {6 p0 g
每轮指令数 3
- k8 x5 @. I( v+ F战场上固有经验值 2000
: q; L4 V* \" p$ K3 M# H" a# L获胜收入 500万B
) O" {* v: I& X6 a. y3 n* H) f" x胜利条件 敌全灭8 y9 e$ M2 ~9 k; C, D
失败条件
* p" Z: e: Z; ]6 E, g- X, s" m" s$ K. l$ B
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。: I# F- J/ c7 v' C9 g
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。7 g$ `. o- h4 @* X C- m
# E5 ~9 d z" N) [3 |& v$ N
S15 反乱制圧- J# O. {* x/ x7 N& Z( n; B8 z
0 |" n0 z/ r: x: C! c6 q2 s出击必须 ジン/アルイエット$ f- u2 ~+ U2 j4 w% Z, u* N
出击不可 无* x" @' u6 o% R
最大军团数 5/ C j- s7 X! Z/ d
推荐军团数 28 r4 c2 U% C8 T
每轮指令数 4; S. M& {. Y# s. E
战场上固有经验值 28008 k" M, }" S: p
获胜收入 2200万B
4 S) q7 C& L* b0 J胜利条件1 占领ケーツ砦: C7 z% x! Q6 d0 R
胜利条件2 占领ロウズの街. f% ~8 J6 o; }
失败条件 4 G/ k1 u9 o$ e' n0 q7 ?
7 A% t4 W. L) J1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
' S8 X; U6 [ z8 e3 x, ~# w3 n3 U$ z5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
# j! {7 Y# N/ J) O5 [, i9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。2 B, d; r* i9 N' K
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。6 j- V k u8 N- h/ V
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。; a+ M, N7 e# D% \; t* I
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
& @+ u; g A8 w% W# e: s$ H4 B17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
3 ?) v4 O; @) P% ?0 }) y5 ]5 y$ B18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。! Y) ~: ~3 H3 _4 h5 \
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。+ s8 x ~. v7 e* E* L8 I4 s
' t: A% T+ G9 f$ K9 }+ a8 b$ {+ i, ~% Z
S16 敌补给部队撃破+ t% k$ u* F- R/ x1 J- E
) e; i; E$ W9 x: q出击必须 ジン/アルイエット
+ q) Q: T2 g2 n0 g出击不可 无
9 z! i9 |: Y* ]/ W. z最大军团数 5
) T. k3 A2 Y# x* P- d j推荐军团数 2
$ t5 w/ L( L& ]( l9 _: |0 u( @每轮指令数 4
" r( k; |9 W U( o8 b% B7 ]战场上固有经验值 2800 m% P' d- s% [# O+ ~
获胜收入 2200万B
0 X P' g$ A/ ]; u: J0 G胜利条件 全歼输送军団8 e. r( R6 _# l& Z8 P; l5 p& u
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
2 i. R; |2 g' V) a
) h3 i6 B) f/ I2 q( \本战役不可使用连行。) i' @/ D) I6 |$ R2 O
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
* x- t& h0 h2 t, e7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。) c7 W4 |0 [7 U; {" d. w6 ?0 G
$ X- q( ] Q# L) `1 d. A6 k
S17 抵抗势力の女
/ S, |- _$ }# }' J s7 p. t; w q4 d# Q. r$ M- x
出击必须 ジン/アルイエット- p- I. P# l& c5 Q- W9 J% K
出击不可 无
. g) o1 s" D8 b, ^5 X最大军团数 28 w3 r8 l: E& o- s; c
推荐军团数 2' h" _( A K) {, _
每轮指令数 23 j4 K: l% a& G: i4 e
战场上固有经验值( q* p, y$ I3 r: H7 h
获胜收入 500万B
6 H- O7 p( C8 a# P6 ?0 I$ u# g9 c胜利条件1 到达寂れた村% R: r% }6 [" z6 a
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
, I& K/ x( m" L* B+ I9 T( R失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
% f- N6 @1 Q+ I3 K- ~( c ^
) h5 N1 o( H# c1 ]% B( jS18 元ビルド贵族の悪行 a: d' p( \# B% n
2 |% y; A5 [0 R( L! v出击必须 ジン/アルイエット
7 m8 j" }+ K) k) a% p3 n出击不可 无
: F1 R1 O7 Q1 @! H2 u0 z最大军团数 35 ]# w! y7 i. b- j+ `5 Z! K
推荐军团数 2
$ Y. m* [4 a* e( D$ S g每轮指令数 3
- n9 r$ x# m6 Z9 K' c) R* q战场上固有经验值 2000
! j" X7 m0 W& }4 G# e G- U$ o! K获胜收入 500万B
! p' K5 W7 |/ J胜利条件 敌全灭
( k' N. L; A A, Z' |) ]5 P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 S. Z7 v, {* N& ]7 U
: L1 g; o0 S0 F W0 o7 Nホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
) q5 G, M+ {' S3 V+ ]
% u+ q# ^9 Q8 ?7 a$ iS19 ドラゴンの居る山; S/ s0 Z) w- s/ H/ h! i( F
5 [& v! A. |8 s8 a5 Z6 g
出击必须 ジン/アルイエット
, [8 v) o9 z: V! f. h3 E- E0 A出击不可 无3 j) Q( z$ Y3 p% P% v7 v; \% j
最大军团数 3; ^. A: H K! c/ x+ B
推荐军团数 2
. k7 }( C8 e9 d6 a每轮指令数 44 q' h6 W# ?5 Y& ^9 p, I! T' `' P
战场上固有经验值 2000 ], o2 V5 q3 V4 k! a' V
获胜收入 500万B
: B7 ]! z% h# g+ `: W! h胜利条件 敌全灭) A8 {; m( ], ^+ t1 \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; n d+ H, M& L- e! @! Q
! `* ]: I0 [% P2轮结束时,ドラゴン出现。
" o: G, {( i L每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。" l* ]3 L& k6 d
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。# t6 ^8 ?) s8 h
7 d: ]0 J1 R/ S) o- r# AS20 ヴィスト军残党退治8 T% D0 J( J8 l& \$ Q/ w
' U$ a$ y9 ]# I3 A5 m' e! |, H `
出击必须 ジン/アルイエット: [& H( J! O% D5 I) b* C
出击不可 无' l! H7 y& h7 m* `
最大军团数 3
8 F) r2 d/ w& I( O3 u% u& L- e推荐军团数 20 I' A- f6 t4 a
每轮指令数 3( u3 c5 F8 n; V8 j3 ~- P
战场上固有经验值 2000
" b, D: T6 {! |: J' W% y获胜收入 500万B
* _6 S# p- ^' O* W9 }4 G, A- I" Q胜利条件1 见下5 P. F l3 R' n, m/ [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. e/ U+ N: A) P& {; s# I, M
6 S9 A2 k6 L& R, g" v) Gヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
% ^! o6 k3 D. g1 Q" E+ d5 }9 b+ f6 I0 ]' \ _
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
6 o, ?. O- b4 ~( O2 Y X之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」8 I3 T( W' w9 q& u- `& G8 n
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」 u, | {, S1 u( b7 x8 x
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。6 Q, {$ V$ A: Y. f
4 C5 o8 ^5 ^# I; a- F% K GS21 森の幽霊退治
+ d d% M7 l) q5 U- j' g: d" J) p) L- x( Q
出击必须 ジン/アルイエット- q/ K3 z" }' W& c3 t7 d0 [
出击不可 无; B! ~/ |* {# r, d
最大军团数 4
+ R. @3 j1 d) F推荐军团数 2) \% F2 V3 y u- K9 Z6 R& }
每轮指令数 4
, Q" i' x; U: @6 ^; P9 F战场上固有经验值 2000
1 h( h# M1 {9 ~9 J- R获胜收入 500万B
, `, P! p7 d6 g$ ~胜利条件 击败暗黒の大球
/ ~0 c& b* r! C" F `; r+ n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* E% U( m" n5 j B$ B! x
: G; y/ K+ c2 F森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
8 z6 e% ?# ]% q5 M, T) j$ V暗黒の大球在J。
5 f' Q: E; U/ @3 \4 F" K: r
' [/ o# ~4 _2 HS22 抵抗する者达" @1 q7 C/ K4 l: p5 B1 b1 e3 B! j
0 r: ]) I9 B0 [4 H k. G" K# g出击必须 ジン/アルイエット* t( ~, h/ W. A1 t" i8 V, d
出击不可 无
. }% d# @2 o& s9 R1 o最大军团数 3# v* ]) H' Q7 C0 d# O0 B0 V
推荐军团数 2! g `4 G, `, n1 k$ ^
每轮指令数 3( j. Q, x$ N0 z2 [5 n5 y/ M
战场上固有经验值 2000
7 D+ l) {" y$ P* [获胜收入 500万B
( g" b5 w4 \. q3 Z+ [- Q5 }2 H胜利条件 占领ヒーゴル砦
8 r5 B6 [+ ]8 c4 c; g7 X7 N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! J, p* M- A) ]: I S: d& |* N% T
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
- V3 r+ M1 ^ ?6 f9 `" T6 w6 X% Zヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。* L$ ?6 w8 H6 I0 c$ M2 `
! W, @* Q' w- s& [
S23 雾の迷宫
$ m1 f3 k7 ?( Y( ~& G3 `2 F
# j2 X) ~2 d9 l# `+ i5 L出击必须 ジン/アルイエット
$ ^$ z# p3 T# s1 R出击不可 无
f- C) G4 Y: P) q/ A5 e# E8 x* T最大军团数 2
, |# u6 `9 Y" x1 w推荐军团数 2' N" j5 a5 q, r, ?$ y" N+ ^
每轮指令数 2
/ _; L$ S. N) I1 @' D6 n- @战场上固有经验值 2000
I) |! Z1 O' [( R/ j; P4 Q3 E. B获胜收入 500万B
% P# V8 F) C" q2 B胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
' @ D- ^# w7 a& a失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
* j$ t; g5 H- @9 n: t; v( }% \! H" t) W) z
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
5 @0 V8 K: s5 o9 f9 L每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
3 y5 C+ @) o" n6 w' M: R* z. m) M9 i, Z, Z# d2 m! n8 V6 ~
S24 难攻不落要塞クールン
9 F) |, g$ Q8 g4 q1 k
7 X: M7 @- X5 U& @# V3 h$ J出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ2 M" |) m; ^8 n S: x/ Q3 }
出击不可 无
* p' R- |: f% V* Q# p最大军团数 50 R1 |) F0 I/ D8 E5 h/ A# Q8 d; U
推荐军团数 2* s0 O, p3 O3 O# s- q$ f
每轮指令数 4
7 [/ P) E0 O ?2 L战场上固有经验值 36005 Z6 N$ s8 N9 O0 I
获胜收入 2400万B0 Q V3 R5 Q+ g" ?
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
: o) `" w/ C; @& \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 v5 [8 h; M2 y ]4 G) J3 f
k0 T/ }; Y5 n% K- N* e5 u- NS25 商业都市タイア
# { N* ?0 \4 C& |
' I0 R6 l/ f2 q+ P出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ. C) K2 M% x( \4 q
出击不可 无/ s5 V7 G, w, @, U
最大军团数 52 Q$ p9 V* C. @' @1 Q- v, R
推荐军团数 2
6 M7 K A- g a$ E3 Q" V% a V每轮指令数 4% ~! c1 t7 }& U; j! L: w% K
战场上固有经验值 3600
, z0 F+ N' T! L/ R- n8 C获胜收入 3000万B8 F# I. S/ z4 V# V( e- ]
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭& O' S" H2 J; H- ~% I
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 [% p; ~0 Q9 d- Q
" T# ]' s8 L( H" F% E3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。: @5 F/ \5 Y6 X1 B8 U& ~
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
& u4 `3 {: S X- {$ D上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
7 N( o/ a2 e5 F9 p2 h得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
( N. q% j6 l0 Z( X
* Y; Y' d+ j" C! R" x" a0 mS26 工业都市ワーン
2 a. ^( \ u+ c) v2 h' {& u. @3 S
+ S* K% l8 m$ a+ a. ^出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ) q" o* ^1 I; L- @1 O. {1 C
出击不可 无- b# V' ^2 e2 X, Y8 }
最大军团数 5
7 R$ }/ \0 O- h" L( L推荐军团数 2. |1 V5 Q% k3 w8 @7 R
每轮指令数 4
# H5 i! K! J6 F+ b- _6 j战场上固有经验值 3600% X/ N) W3 z' a# J y7 M% x$ U
获胜收入 3000万B1 X/ ^' P8 t3 j: E' @
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン2 d) p8 }- V. u9 {& J# R; a
胜利条件2 16轮开始4 Q% l& T) ~9 O
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン$ C/ V- W3 ~# S, T+ e+ m% e _
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回4 \" `( n( o' k2 O
. v$ w5 M" V. M) k+ ^0 A
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。. S0 I, c1 q$ A- K* E
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。- [5 R5 s( v' R" S5 N, P6 j. L
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。' N2 K& r) ~/ T+ r" S! X
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
) z+ Z0 C$ f' ^: C' B! x; p" g% i+ _4 O6 F5 Y! f" B% g+ _9 R
S27 飞竜探し
0 [0 X- X: s/ X3 k( V7 i& @% e; J& }& ^0 L' b# W: W
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス; y, X9 D% O; S, y, v
出击不可 无
: u# \2 |+ Y/ S, q最大军团数 3# Q4 R3 @5 K6 Y L' Q% q2 V
推荐军团数 28 H+ T8 `2 q! f
每轮指令数 3* w! \- h7 [2 S- k
战场上固有经验值 40009 s4 P# V+ X9 p+ q/ n4 [. g# r& `/ K& w
获胜收入 500万B
) W6 m2 t0 r% X H# ^胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
) ]1 [. X9 W3 I! Y胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束' W5 K6 B* q7 g+ K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. p7 T+ ]% U) K
, T) f6 ^5 D. D4 u% O不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。1 z. } J" \! R! R
4 M S* V5 [/ V+ lS91 ギュンギュスカー商会の依頼
/ a; u* i$ N. Q) |1 Q5 A5 @5 i2 g( e& M# T _1 Q. O! i* a; M/ q! n" h
出击必须 ジン/アルイエット/ w5 i4 `0 N" a
出击不可 无1 H" q" O. G" H. y4 N
最大军团数 4
( A `! j$ T& o. W推荐军团数 3- ~; v, W# V- }1 Z
每轮指令数 48 W. A* J8 S& T
战场上固有经验值 2000
$ C$ U: t, I5 w1 S获胜收入 500万B
* E( O* ]& ^8 R+ \胜利条件 见下
" Y: [3 b, h6 x0 n2 _失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ E1 s. j# ]' u, \' _, r
2 }: d; D1 p( t8 W$ @我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
4 r' B" P; p3 V5 N(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西); {7 K) v/ t4 Z; g# x- F
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
; w& n+ r1 }# q) J* C4 k$ }, v; Aムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。6 }) f+ i: O2 t4 Q- w9 {
. U, h# H8 ?' w% x' e0 |4 R3 T& ]
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」# j; ]! n. L6 e% o, l; b2 L5 t8 P
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」2 w5 S; s" H! m9 H7 {8 ^9 s
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」) O; k% o3 x( u0 D( N, \
之后,占领全部山头即可胜利。
* y) U" u8 R& H+ P% T8 k% L6 m
2 V# e) H, I/ dE01 遭遇戦- |8 U9 x9 J2 y
/ |0 ?# Q1 g* Y# g3 u6 S. t6 u5 k' _
出击必须 ジン/アルイエット: i8 \1 a5 O1 {- v; ]
出击不可 无
1 b' b) C7 X' r6 d" A, Q最大军团数 5
1 C/ h- k* c. u/ s* H r; d, U$ J# W; q推荐军团数 3
; n* g; `. v: x" x. w" {- z每轮指令数 4+ z. @. h8 z3 N7 D
战场上固有经验值 3000
% R# C: |. ]' f4 M: D: v9 O* e$ C获胜收入 1000万B% u. x$ t6 e7 h$ I7 a3 g
胜利条件 敌全灭
/ N7 y" ~ y0 w' `/ G3 G, i+ d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 Y( \- h) {% v1 p2 {$ f5 G& |, {/ U# [9 {
此战役无轮奖励。" u3 V) v, c5 i
% @% V" P8 X" b: P, \ `5 K& @8 m3 YE02 戦い( k9 t& v* F9 m: \. m: S) z6 W
0 ^1 `2 I! ]3 x出击必须 ジン/アルイエット
" C7 [* v# ^( K4 N# w( l7 M% s出击不可 无
6 m' E% w4 s- {' r L/ G4 n最大军团数 4
$ }8 d U: b! \) u3 N" q推荐军团数 3
' D' b$ K% D1 K4 \) G9 s0 k每轮指令数 5# {" T% Z: I- q4 V `
战场上固有经验值 4000/ m, X$ U* P9 b4 Q
获胜收入 500万B
/ }: F7 X/ G+ V; N胜利条件 敌全灭
+ S L6 ^0 Z. o/ o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" @( X f0 S; }7 ?6 [, N
- w* v* ?) c( F# @: [6 Y2 x: |此战役无轮奖励。
0 f4 E' }& g0 B. s5 T9 ]' }
! k4 l' J/ E& u4 q) Q% BE11 ダンジョン探索
, c) m I2 d! K% {5 ?, g ^- W- k, S1 K* V$ Z' b2 F6 [* d
出击必须 无
0 s' _9 D E7 A( z2 H7 K# d' B: o出击不可 无9 ^% Q2 j* P4 v/ h# e! R* S; c4 m! e
最大军团数 1; l1 Q4 s8 x; q. j
推荐军团数 1
# `: @: Q I7 Z9 n4 {8 Z$ y7 @每轮指令数 1
1 Z* q, J- b8 X D7 v+ j) e战场上固有经验值 1000+(40×轮数)+ M q9 d1 S" j& h& {
获胜收入 60万B×轮数
K" X; Z5 x! `; a3 Q胜利条件 返回入# O! t: I) k3 F" @2 a' {9 \
失败条件 我方全灭# c& f( Q2 B) X4 L& ~0 Z0 X
1 P3 ?* Y) x; z: B6 d: N
此战役无轮奖励。
' l; A8 |- J; K+ k3 s( ^7 B2 Z# D: @0 j; \
E12 ダンジョン探索2
; B0 N4 `" }" B" T出击必须 无
3 {+ N, |% B* }5 g* Z1 X出击不可 无3 s6 \% u$ O$ K0 ~# J% o
最大军团数 1
: w+ K7 |. Z9 S# P0 U* F# t' d: A0 g推荐军团数 18 y' w$ N) H& A! h( ?% }
每轮指令数 1
3 z' f/ B3 Q% B5 U战场上固有经验值 1000+(30×轮数)1 G0 i$ M; A. P0 q: F, g; y
获胜收入 50万B×轮数
- Z2 h8 o; b; f胜利条件 返回入7 B v: H4 D5 @0 x& g# y
失败条件 我方全灭7 y) ^( `+ K8 k9 n0 X$ |
" @1 y! K6 ?; |* T9 _ w: m. s
此战役无轮奖励。
C, Y P" t; R+ m7 a M1 f4 A
$ i/ M G8 H) E0 p- j. y* X0 j& \1 F5 ?% Z; f5 U
探索2 走一格再返回 刷经验用。" `; F! s4 N: g' R: [' X7 U
6 ? c% G0 |+ s& q/ r测试题全解7 O) P+ D. \1 T4 X8 E0 S1 e9 E
ジンのフルネームは? ジン・アーバレスト5 N# `$ ^. S4 O9 w' d) F. l7 L( j
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
# V" ~! |- Q! o3 H% Z9 T八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国
% s; q+ L+ c, a( ?: R4 k" t6 G3 D m作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国5 V$ }' W! Y& s. P
奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく! e, P. X+ H& j% }, `! j% v
奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
$ G P% k! \4 D- G, `ムストは海で何をしていた? 食事
( ^, o' u! \& z. t Q八重は海で何をしていた? 砂の城作り
& q# t% e( l0 M [アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた
5 }3 E2 b5 d% R作品中に出てこない地方は? クルド地方, o2 N, T- F5 E: W6 M
アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
: s' s6 Q3 ^! L7 t3 v5 W% K- gジン队の最初の种类は? 佣兵队
" B# R" k2 S2 C& ?キューベル队の种类は? 重歩兵队
, r( N' O9 @; [) R9 ~$ s3 s- eネイ队の种类は? 獣人队! ?$ o `4 f+ S9 ?# G* b
ルカ队の种类は? 骑兵队& x) ^' \+ o8 b5 j% A- m& K
アルイエットの髪型は? ポニーテール2 n E0 E: y% g6 v
尻尾のある登场人物は? ネイ
# t) @$ Y1 w+ p3 G" s$ Nケーニスクフェアの出身は? 森の住人
8 f4 M8 J6 n8 L# r$ |初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン7 h* F- o( k$ u. U1 K: C
アルイエットが得意とする武器は? 剣と弓7 T- s2 ~* p+ T5 U& k: w6 b& l
アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!0 b$ X9 h9 F2 G6 o8 E- Z! E
火山の役职は? 游撃军団军団长* `* e6 n9 A$ `9 W* v8 j
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长
1 S( X% V4 B! K6 G2 E文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル
) p+ u( F$ ^1 [6 h0 j* d+ y1 u难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン0 v3 t% `2 ?) ^6 Q) t$ o6 u) D4 ~
ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル/ `/ |* V# F% p! F4 _. O. `
仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン) o/ c8 t A) s5 \4 x
奈宫皇国の姫は谁? 一叶
% X8 e- B( m$ |+ q9 [0 O% }( [ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
% }% G, L! T' A/ a; j2 B6 H, v4 tアルエットの父の名前は? アルバーエル
5 k3 U, [( G* h1 k, s6 Mルカのフルネームは? ルカ・マーチカ
* h1 q, W2 l& X' ~9 }8 y“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花. s* R- E. G1 o O# h6 M
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮 y' `$ ^9 t8 h4 M8 U
森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
! ]: y7 y6 j9 V H6 i* O W. Dヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
) V' M d( d7 |7 ^9 xジンの本当の名前は? ラフィルト6 S3 V7 z% I4 F: Z1 L( B3 H8 ]. c
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎6 ^9 w. M0 n0 U9 n) g, K* s2 z
ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン3 ]/ u' X( m$ W: G8 [' a5 A
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮5 A1 f# ^. ]% X6 H# q+ p
ネイの种族の名前は? ウルガー族, ^7 W8 O; [& J3 ]
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り$ D$ d9 g* e5 Q5 b. w7 F
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国
) C7 \# o% m: H* t8 o海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り, [+ \3 X* w9 z+ ~
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖
8 F" \! ^; [: R商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
" x- f- t# [2 uアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し
& j' p7 J7 d% @' [6 f% f$ r7 {2 }大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた0 s5 W1 }$ a8 e/ {: i" J0 X
一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女
9 N, _$ |5 h1 ?7 Z% H: I( sルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回
1 ^7 ^* Z0 o* J6 d3 e八重の苗字は? 奈津山
\* v8 ^1 L5 O; s$ |, B8 oムストの役职は? 内务大臣4 _0 T( V& k- X5 E: X
エルネア女王の年齢は? 23歳
, u8 Z# g* N; B8 S E4 G5 p八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!* x2 L5 M! o; a
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
( j4 M: n0 z* ]- _4 a! ]; I: G歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城& _6 u- A* A- ?9 B9 Q
都市クルガは何地方の都市? ビルド地方
! X! Z, ^* U2 ^: j- Bジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间
! t5 M( y+ x3 lジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた
: e0 N8 [6 n5 H+ d4 N# ~$ Uジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴/ o+ S6 p4 @9 D2 g! ?# ^0 b; ~
リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
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