王贼 游戏详细攻略教程介绍:
& Y- n$ n. k" I% Y# @
8 }( z1 Z5 j/ t5 g基本知识
. k# T3 I/ w1 E/ u' p$ R9 i7 A- h, h5 [' w
■二周目0 d9 |0 e2 N) B$ t! W
6 H( r% g1 v: N( u$ }* Q" e. _( C一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
k4 J; c- k9 r2 | V' Z可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)& r3 v( V+ {8 t2 O! Q1 S
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。$ F& t' j( G3 h* C
# O* x% _: j2 A* p+ s' q■CG/回想/おまけ! t z" n/ n3 h, f, [. I: h
, p. E) z9 x0 J达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。* \9 T) u* ~( }' o
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%) z; y8 `4 j! `5 a' \
6 n1 z$ d) n, V) ^4 j1 {4 [2 b% g
■经验值
; l. v1 ~, h% A2 X$ o4 w: ?$ x. d/ u, E8 @; ?- e f- `# @
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。; E" J W* ~& e8 c, v& g% k4 L
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
: m/ g6 Z8 n5 L8 H9 d, A8 @0 F
6 O5 ^+ D; Z; H! E% H【个别经验】7 q1 V$ |4 M# T
3 C3 L, n# d z- L, C个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。; i3 s, L: m3 N* j
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。9 n% u1 J$ J+ B1 U4 k
/ b5 @+ G' ^1 X【任务经验】& a$ C: N* v1 X
9 m3 ^+ `6 k6 ]8 D5 v2 r: K任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。0 |) u# E! O! U
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。3 g4 Z4 X- K1 n& ?0 {
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。, u5 J! i3 `! y5 v" M+ f6 l1 B* Y
6 k: [- l9 }% |3 l3 }
所用轮与相应经验奖励; t' s0 v( h2 n- f& v
/ U( _& E" v! K4 } d; H, m/ Y) v2 v% v
1~3 3000
1 Y7 n9 @+ a/ [1 l' ~' r4~6 20006 i; B8 J0 Y' r
7~9 1200
{' H0 i" x0 [. N4 A! \# h$ w10~12 800: y8 X: q9 g# b1 y
13~15 400: T! {. C1 i1 D- k8 t
16以上 0
3 Y+ j% y3 g/ M+ D+ p; A8 Z9 \
) b/ |9 K+ D$ F【升级】* S( L( l$ y( F" V8 `: _
# v- ~' C g. u$ R6 S2 o. n经验值累计达一定阀值,单位会升级。. j* S/ F; w( @1 R! K: \( \, f
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
1 ]) n; Z) C! a到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。: n( A5 p L6 d8 M6 s
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
% J4 p# Z& J* c0 ~2 _) ?5 Y' F; M! G. b9 f) a" y
类别18 E0 E! G. [6 A5 r( D3 R$ k, e
E 1000* q; d8 ~0 h5 E
D 1000* p' Y8 y1 D) F5 a* J7 {: {1 ?
C 2000' ]) o) l& \% J% E; [' G; Y
B 40007 C' n- L0 s4 ?* j X7 Y
A 8000 Z6 k R. `$ ?
S 16000
3 E" A. H5 H3 M* A4 d
; g: u: X0 M, |( o3 _+ n5 n$ l8 ]类别24 m* ]' ?- d9 C1 \, {% f
E 800
7 k$ O) ~" A3 ~7 @; ?3 e! p# xD 800
( H7 V/ v/ j$ [6 G3 KC 1600
& S, A" P7 a* ]- EB 3200
1 Y! ^0 e( @+ [, Y+ K! c1 h* |# f2 r6 oA 64003 { [/ |! E# M [, Z. i+ |
S 12800, A8 c" f. z/ ]; }, g5 F" D: Z
9 I) L& {8 Y2 W* ?9 w3 [; s
类别3
( n: Y- R) h. j# Z: AE 700
% Y& F/ d. t. H) T& p2 X8 ]D 700
n2 E' Y6 d: z& bC 14009 p$ \" V8 M) {7 z2 ~
B 2800
/ R% Q+ P1 P& KA 5600
7 u# d# N. z% @! K: }S 112009 Z5 y2 Y* U& K9 M2 O: f" i
0 s, u; f4 U4 L; ?9 k- `类别4
) `0 m+ P% Q, H- OE 500
3 S3 s6 c6 v! v( _' `: m' FD 5009 W+ _: n, w. @, V- @7 @. X" ]
C 1000
) _7 `/ Z3 P/ H1 |+ I4 S* lB 2000
' |( _+ d$ Z2 p* bA 4000) I6 b% s/ h$ ^0 k9 W
S 80002 G: t: Q+ d( P/ Z f
) h2 ?1 N2 e1 {: a4 i
类别5
# r& o8 k+ C: X; T- h! m, f0 ]E 300
2 S* P4 `5 K! b6 A1 {D 900
. E' ]+ E) Y! H& ]( L% JC 1200
* r7 ?/ H; _; m% h) {+ [ S: U) ^B 2400& w( s% Z: U0 H' r0 f# `( Q
A 3200
2 Z+ p0 v9 O; S% D$ v$ K5 C& BS 7000; n. ?2 Z: R$ ~% r, [9 A0 }
类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
% P9 [8 K& X, n- T; s类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ
3 i6 q3 e a( @- Y. h& |类别3 キューベル/ルカ/トール
3 W9 a* r, }" t5 w7 p d类别4 一叶/ルティモネ
. F5 y- k1 @+ h6 b0 F类别5 リディア/所有大众兵种! U) j0 z1 q3 l$ b2 t2 y
" U2 Q& J; g# @5 ~
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
! a2 X+ y: D+ P6 g' \
+ }6 M. B0 X' d* B+ d3 v■各种公式
6 g5 R6 _1 @: B; g4 {. s
4 `4 K/ P" B- v7 P: \" m以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。/ m7 Y0 Y+ Q8 z3 U
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)2 D, f2 g! v7 T6 F2 @, ~5 F7 s
' j$ l( Z: ]# t& A) ^+ O+ F
【伤害计算公式】" \8 @& y2 g1 O B
最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%7 X+ X- x9 e1 B8 d1 u6 s9 u
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正( W+ ?* ]% g2 |' @! q7 [, l
修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正5 O1 d7 [9 f2 Z0 A; Z
! g5 } K, T9 @8 C" }) T* ~
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
6 v0 h" ?. u% D" L9 `$ E以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。' n3 J! L+ P3 r0 [9 C5 W
" y# b( L& p* a9 x8 T U2 ~" s1 b7 W奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。8 ^0 h9 B% j4 x, U; b( A( }: |
攻击方, y7 e9 A6 Q2 T4 S ?2 o9 E
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100# T) @9 q `$ N6 G/ l0 Z# j
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
8 ?- i' O) H/ ?7 D/ H5 ^
3 A4 C6 X; k3 G& T2 n: l/ r5 m攻击方" k/ h0 `* H7 Q! R+ p" G
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100
! S) A9 Y3 `/ V" F修正值 90% 95% 100% 110%
# s2 L) B+ h) @* N: z6 b8 \
/ z3 G& {& l4 J/ s x8 h攻击方# ~1 O0 O# Q) c8 V- q
等级修正 等级 F E D C B A S
; V$ L- A# O% y1 ^修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%5 z5 B N' {: E. J
/ R3 S4 C, a. d# X$ b. {
防御方
; V0 R# X7 j& {HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~1007 w( S X& c4 _' ~/ ?
修正值 -1 0 +1
+ t8 W' ~; O% @5 }2 y- G9 s
) }( R8 z: f/ s4 K. N, T; z; B防御方
2 ]' {) V, O% P, f2 q士气修正 士气 0~49 50~69 70~100& ]/ p) [* V3 I+ m7 T
修正值 0 +1 +2
! D1 ~9 u( n2 t/ j5 T. i$ E: g0 H% ~' v
" X6 q5 h+ @. i9 e$ ~# t防御方" z$ G+ z3 b# ]4 t+ }) F
等级修正 等级 F E D C B A S. P% _1 B2 T+ @6 R" s
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
' [ Q; k4 w; F5 E5 {; M e9 j. T/ d2 X& _8 W- x$ k0 L
【回复计算】
6 \7 Y2 T# { M# k u/ @* V4 [0 R3 E& d8 U- e& V- S2 \
回复量 = 技能威力+等级修正
: U% ?3 o6 s3 K/ i$ i技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
; \- |: m, v# N1 m* C等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。 u4 D1 }' W" r+ }
等级 F E D C B A S3 k u7 l4 d. i: `0 z i' p
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
) P- ^0 u4 d' d( ?% o' @3 Z9 ]$ ?9 Y4 R! r
■地域活动
# c( V( A/ d! z5 ?& t, a
# t: ]3 s; K& \8 S1 p1 K通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
9 o! m& E/ _- I/ l1 y' }) M使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
# a) ~# X- p) y6 I有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
* f% U' f% ]9 p! J种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
* U# E5 \$ X* V) }遗 1000 50 无 无 无 无 无
8 k6 o! ~; b; g& d. I城 500 300 100 无 无 无 无
% i9 x J& F: h4 K' M" g都 350 245 140 35 无 无 无; t% ?# B( Y& `$ x! G/ q4 {. K
街 250 175 100 25 无 无 无' `3 I7 I# e- l& C+ e8 m
村/塞 150 113 75 38 无 无 无
% J7 n0 t2 g$ S, p! r$ w泉 50 43 35 28 20 13 5
3 g) S# L n1 c0 N& Z7 ~( U砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 36 v9 ~6 H2 B6 k% |$ c6 y5 r6 n
廃 15 13 11 9 6 4 2: @4 ?/ f3 A$ n, L$ w& I
0 |4 A S4 E* ^) d# B v1 B7 r* N
■书的获得3 q( W- ~, l8 S4 g
3 y7 T2 x* f, T1 M. K
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。. y5 m; r6 b$ U g* [ x
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
# f Q c4 H3 o: f w2 y$ F# Z2 p! W- ?/ |* b8 h( d
事件篇
9 m% f$ T' N- U! _) Z: v; H& f■トール的事件
) f4 f! M3 I" M5 i+ P8 D+ p7 k7 {( S& @* ^
满足以下条件,トール事件发生。. }5 K: S/ M% S/ l8 c
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。6 S* e3 t1 H; K' ]/ C. u
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。. N% E* T ~8 v( Q5 T
1 战斗胜利时トール队仍存在
6 J! d. V0 j/ ~8 b6 J2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
8 o- r# a6 ~( X/ k3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成4 P0 ` W4 O* s/ ?# O3 G- _0 E
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动* D4 k$ c* x% F
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
( A4 s8 l" @, W. q5 Q4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
; |8 e/ |0 O: }4 b5 {B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
5 K6 \/ K0 [4 R& E7 ]C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
- o! b8 ?" \& X9 h+ m. C" u, u, S5 A:4达成( T0 J' ~7 u, y) A7 ~
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动/ D$ O* B5 {( M, l+ `
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动" j0 E6 ^) b2 S* K, Y
' |# A) C1 B3 A. P/ p3 U
4 s. z0 H* s9 @5 r ^4 m选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
( [2 Q8 k0 s) E, t出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。8 l1 N: F( F$ k5 b3 q: g0 `
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
3 A% W4 }3 x; E: U& m战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-). W4 L2 \5 u( Q% v& v5 r8 G
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
8 P* v# f2 B3 F+ b3 Y& CP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。. Y4 C' j% U& K. r' A5 W$ @6 g- B3 o
P21完成后游戏结束。 I+ y# j3 i! k' M5 v) X
结局时根据达成的事件,放送相应END。
2 S/ `; h( w& p" G8 \6 a
8 F/ p7 B% B* W1 r- P% Q/ n注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL" M# }3 R: M% C6 |9 p, A
' M7 d0 [4 O: r
7 E( v' j* w1 Z v, g6 O3 t■主线战役
* g& d( C; a6 x* U1 Z 战役名称 内容 出现条件 结束条件( {/ B! r# D9 M
P01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件 7 k3 _4 R. H& t7 S$ |
P02 领土夺还 战斗 P01
! E0 m |: L2 s4 E8 T% a8 J- lP03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 ! S W s! b0 h2 q
P04 ビルドへの前进 战斗 P03
+ K% D6 W) F+ xP05 三つの砦 战斗 P04 4 V4 ^3 f8 \, x( ?1 k) \
P06 クルガ夺还 战斗 P05
- G$ n5 W" e3 g H2 o/ D/ g v1 J9 D; ]P07 ノイル王国への援军 战斗 P06 3 J: N- c* b$ V, V5 p
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07
; F8 g0 l' V; }# vP09 ビルド夺还 战斗 P08 / x( D# o$ m% s! t( \( o: W5 y3 Z
P10 平原での激突 战斗 P09
3 h/ G) `! |, E. L' _P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败) & I* \) F; c. J. ~
P12 撤退 战斗(连续战役) P11
7 m: R. w! r" I& h; D4 xP13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12 , k+ m$ l5 @# o( C
P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
4 L( F; S5 [1 j( p; m8 YP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14
# l4 H# [( X8 z$ f3 r* @P16 ラルン攻略 战斗 P15 ) x+ Z! D% h9 t$ o I
P17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
& x9 c1 ]# p; U( z8 u$ }1 l8 oP18 ヴィーグルの炎 战斗 P17 1 F( K1 p4 Q# V$ a7 ^% c1 {
P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18 7 x" T1 W; ^! x7 [
P20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19
$ l7 [4 c- j" Z, |4 UP21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
( b# f, q4 b( ~' b3 k, I! ]: p- N; W$ B+ c; C
■次要战役4 }! [& @1 k1 \2 H
战役名称 内容 出现条件 结束条件
- M9 U3 l) @- A# o1 I$ {S01 厳しい実践训练 战斗 P02
7 R: W6 l( n- s1 rS02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P106 w$ y+ I/ t) i N
S03 乱れる川 战斗 P07 P10* D& K7 D" w' ?2 h% ^
S04 魔法の森 战斗 P07
3 L* X2 f% d! }) j- n# dS05 旧神楽领国 战斗 P10 P113 d6 c. ?& B$ i; S2 @ C
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
' _- Q1 v5 ~* k; _+ MS07 海を渡って 战斗 P10 P111 G# N6 I! J+ M8 |3 ]+ s2 \
S08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P110 l1 t& s1 {* D) H$ t5 _# N
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11* s8 I% [ j9 U/ Q1 ?& s
S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11
* t4 W; ]0 m, v7 f7 Q9 ]S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11
" z9 [3 j* ]/ ?9 W9 _S12 盗贼探し 战斗 P10 6 B' G; z+ N$ n7 k' O4 C
S13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
% I3 V0 |; }5 |" C: d; _- ]S14 海贼退治 战斗 P10 & S08 " c: N: G9 t) D
S15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15
. |% F8 n$ M* h$ j. \. `S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15
0 |1 n6 ^/ H. z- c% A$ lS17 抵抗势力の女 战斗 P15 ; T( ?* X/ w: K! x. p, E/ S; y, V
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 6 T7 @/ V+ h- W
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
% W: ~; O1 a. X( e' Y+ zS20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16 5 V) i; S0 D G9 A6 {
S21 森の幽霊退治 战斗 P16 ; w& b. z' X. l- J% d" u9 o7 B
S22 抵抗する者达 战斗 P16
V1 T4 }- o# ]. r6 O, k7 v7 _( ES23 雾の迷宫 战斗 P16 3 W3 N$ w/ }* f6 m1 R1 v
S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
: s0 d1 w5 Q' l# u" ]S25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
: {' x9 _3 _- Y! j- R8 R$ b0 sS26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
- U! t5 k2 |6 w4 h2 g4 |S27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
& |- p$ J/ P6 d- s% A " ?5 X' j( R8 F' n/ L8 A2 ]$ }
(ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 ( E! N3 L4 G# e$ }9 b- H) v' x
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后
- X6 m# `3 X j: o/ ^9 Q Y
% x/ z [* q0 W, e. N0 p: l■支线战役! F# N4 n: E: y( b$ X3 y
战役名称 内容 出现条件 结束条件
" M* @7 _0 o! @* aE01 遭遇戦 战斗 P03
# o0 `% t$ n7 a$ NE02 戦い 战斗 P16
6 a( `* v% C' K: m' V8 v3 t
" e; \& K% \. jE11 ダンジョン探索 战斗 P10 E116 Z7 q7 {2 P d" t
E12 ダンジョン探索2 战斗 E11 & ?9 X1 q5 y! O! N1 Z. x$ s% A
( O* _- H* Y6 s, S0 v/ G
E21 军师の日々 P10
; [7 V+ Y6 a& a/ l1 \0 D0 e9 U4 y- E. a* v; C/ H# L
■主要角色
/ j. L; M+ S) {3 ]% N: Z! O6 O 战役名称 内容 出现条件 结束条件5 r, W0 t6 U# Q/ ?" }
A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 C1 ?+ j; b' O) j# }
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上 3 x6 V8 O" `' @
0 L" T$ M: j( J6 }A11 八重の特训! ジン的等级D以上 1 C, J! G9 s6 F7 L* @
A12 八重♪ ジン的等级C以上
8 ]% i- B$ N. O2 Z' ZA13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上 & U: q. p. }0 B% o4 J8 O( H9 | t
A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上 $ q Q( B6 y( O% V% m
x* v: O2 Q$ O
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上 $ g% `8 L, d7 n/ ~) u4 q% X- w) f/ S' H
A22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上 5 I: E, `2 F5 c0 y
A23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
: r" A* g! O* R9 c7 @A24 アルイエットの嫉妬 A23 & Y! w8 F$ X/ }4 V9 x
A25 アルイエットとの日々 A24 # H" c& X/ \% f; t7 d
& T7 Z( r* Z- {& d$ @A31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上
* \6 c+ [( ]8 N/ C( v# t6 b# |) hA32 お座りムスト A31 J$ M3 ]( I8 V1 `
A33 ムストとイチャイチャ A32
, k" I; d" F6 I. _8 T" I3 q
/ D9 ]& D# y* A0 y# eA41 ルティモネの翼 S02
0 Y" T3 l) @% ]% O2 x# z4 G" q# { & \: c! b9 {. E/ i7 [" U# O
(八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
4 d+ q- M. i0 u- b+ o7 A! U0 G0 ]A51 一叶の谋 上述事件之后
" N& K9 G2 \! F7 z5 G" jA52 一叶の心 A51
4 l2 f9 C4 \, d# b1 S2 s6 ^8 l
# D1 T; b' o7 _; z4 eA61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 & V9 O7 w0 y7 @- l1 O% K
# ^' z4 K5 J! J
A71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
* m8 x$ | W- e& G! a' n 4 W, J: }) o4 `/ C
A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 8 r2 A* @7 w$ k$ E* F) F% z4 O
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上
. l' R/ T; l! Y1 X 9 d" W w H5 f0 s$ j d/ H
A91 一叶とルティモネ A41 & A52$ S( e3 Q9 u' o6 l Q# e
A92 リディアとネイ A61 & A82 2 [6 w9 F0 x8 g2 P. C
- b1 {0 g' |( t/ q2 M3 ^■配角
1 X) t. k2 y- Q" X, d& Y3 G8 a0 Z . } G( ?# v2 f. G+ l& Z& w
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01 1 ~8 V: x4 W& q6 B% f* x* P
B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
8 O" L' e6 x2 \1 O; C: o1 v 0 l; K; S# z# m7 v
B11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
/ C \! L/ w3 u# _* l$ P
8 [" N) l# B/ X" n (エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上 8 F6 ` g2 D5 Z1 I
B21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
* s$ a! N3 d2 d/ a5 R" IB22 エルネアの秘密 B11 0 \5 A, B2 @( q
B23 エルネアの命令 B12
- O; E* |0 h; t, NB24 エルネアとの関系 B13
5 D% T% U/ R0 C% n. }
7 \2 Q% [( u: H) z1 F& MC01 贵族の抵抗 P02
! Y. ^- U) e2 gC02 密侦 P04 ! K" P- U% _. R
C03 商人からの赠り物 P09
6 k% K0 \, v+ @1 Q: W, W Q8 LC04 贵族の娘达 P10 K/ a0 H% C* p1 ^
C05 懐柔懐柔 P16 8 u5 I9 n( G2 C5 S5 l! S2 S
C06 城の主 S22 / z- |9 ?" o; l% q
C07 メイド道 ジン的等级C以上 9 ^+ ^* k/ s& u2 h7 N
4 {) L9 x' N t6 w" GD01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17% D4 m- a0 F0 j
D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
8 I7 m e8 v" B# m. ?. B - ], p& U' C$ I+ M& E+ u7 [
D11 风邪 A23 1 b$ U* q0 z$ y% R0 x! G
7 r3 N, @ w" q5 wD21 见つけた本 5个障碍物破坏
. u; V g) s. Y) z2 e2 k1 XD22 见つけた本 15个障碍物破坏! }6 f; T- Q; Z
D23 见つけた本 30个障碍物破坏
1 t3 P8 q0 I' v% O4 H/ J4 CD24 见つけた本 50个障碍物破坏 6 F" M& C' j4 E; M9 ]9 Q6 ^4 |" z5 P
D25 见つけた本 80个障碍物破坏 3 c: A3 i* T, U: ~- R# P6 u8 ^
" U! f, s& t! ~7 K0 c, GD31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
( A* j% T6 \ w5 C8 k7 i6 k※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。" G% k' \) J3 w! m `$ f3 T
- g/ F$ n# f4 U0 g. K! I
称号数据
C! Q# v3 ~% h [# C0 f% w: V4 M1 C A" D0 Y3 c
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。" f' s* L( f5 V, u$ M
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
$ F! t4 b# a$ e3 M, u! i7 A7 A) ?同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。6 i& |: j4 o% o8 M. j, w# g
) H: H) \ \$ E( \/ T, n
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。7 V2 z" ^2 S9 l9 w/ _3 g
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
$ G/ O( A, S6 }1 c- o* \$ a「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
$ I n% l. h. e* f5 a$ |「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
+ \5 D8 {/ S/ i) P. \% ]称号名 条件 效果+ J" {9 h$ H' m3 U
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%* Q6 t2 {# G2 Q; N, X! @
D 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%, L8 s7 E5 j8 c- W/ I
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%- F5 k' w3 k5 I6 r
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
: v$ e' b! f- ]# Q$ g% m' FA 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+19 \$ `0 ~5 e' N
7 k0 S s1 W/ O8 l F
E 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%. A# Q4 E& A2 |1 T) K
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%3 v" i5 |8 O' J8 H6 A
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
- }" U& o9 I# X+ S3 _+ M \5 lB 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%, r/ C! `% a7 x+ p P# }
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
" S( {( U1 m9 L) i. K) Z 8 r& O& @$ ^ r- ?9 f9 x3 S
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%) L( V8 e: ]6 o4 d+ q: u
D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
) O4 x. g2 z4 j8 lC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%9 A& \) M/ g, `0 J$ r& [3 Z
B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
7 C. l: Z8 p) |% SA 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+14 E! o0 {8 X2 o" m: J& f' t1 ^
: b0 R! |, y9 N0 ~+ b1 R$ zE 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+13 F8 e0 |. J+ G- }$ c* @
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+23 p- R3 x3 a. m' ~3 a
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
' w* ^. M6 T0 C6 `) }B 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
' c8 v4 J3 ~ z# UA 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5
1 s$ U. [0 D' d' t
]/ }; H+ Q0 ^$ r' u% WE 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
: l3 ?& u5 X! Z% m, i/ d% OD 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%% r& F/ {# k) A5 {
C 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
1 X! `. E. f9 H7 Y1 ^- PB 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
( T6 e: d( j4 Z, {# w/ y8 {0 EA 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
4 v% g* s* d( p! E 1 w; @* ?& [& w0 g: D' r
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+17 A* \6 E5 c. V/ S2 n& ^+ _
D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1( u4 M8 a2 v: ^! e7 v6 ^8 Y6 g
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2% ^) [, V, y$ p
B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
; a" y* H S4 sA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3: w8 P" ^: v1 y6 W
6 d6 ^4 w" t9 aE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%( k d; O6 i" ]" p# S1 P
D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%0 e( {6 a7 U8 |" F2 O9 U& W; \
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
7 t8 |! |, T, |" L7 Q$ g. BB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4% d" A' L1 n0 W5 ?
A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
9 j2 U0 ^. F5 g( K/ v* b' h1 U
7 w5 R* \; O/ f; r1 IE 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5# D( g( L9 x: N# |. K
D 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%1 v- {/ I# I8 d) K% _ n/ @$ T# p
C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
% M3 L, X b- }# e; E2 w( x/ RB 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1- V3 U. Q+ v. f8 c/ l
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
! q" r! W/ W0 ?/ W+ R% t, v1 J5 B! D+ `7 O0 M. i
下面是主要的技能介绍4 D ]" Y7 e5 ]$ @% w1 X: m
技能数据6 c- K( |$ Q% y' C ~$ c9 h
( N% E Q6 O* o: U1 t【关于主动技能】
D$ N! L# G% w2 g; N! v. D, c9 `* G
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
0 l1 i+ O/ p0 u+ s& R范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标): w# o C+ T5 m! @
2 _/ C' N. R* u) c【关于被动技能】7 x$ f' L' M: g o) ]8 C
/ Q) ], U$ E0 k8 C& R拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。2 y$ h+ _% w; t
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
) v" I3 d2 K! U' d3 X/ @■主动技能# k' o9 ]& b: `7 x" T8 H
名称 射程 威力 回数 备注# s% y4 }7 f$ n* p% ^1 f* [
格闘 1 250 350 10 " F. D) m/ Y) y g4 F1 e
打撃 1 300 400 10
0 V) ?! Z9 e& |+ y% R斩撃 1 350 450 8 / Z8 y8 v8 J" b4 f( s& @
剣撃 1 350 550 5 . a( p+ l8 d" [! }5 H& I: l' J
居合 1 250 700 5
/ L9 C: X2 q' l* }+ P- ?% b. o7 q" k突刺 1 320 380 10 4 R6 y" F! Z# _1 s
枪刺 1~2 300 350 2 0 I* Q* q# { A
超多枪射 1 200 1200 1 失败50%9 l5 D* q. _" `5 m
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%% K3 [/ J; X1 a8 b2 I/ N- {
投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%
: s ]5 a5 j+ |" {弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
$ j& J2 x& B {, W6 V投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象6 b' C' P4 V d5 e! s" D9 g$ E( M
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)% \$ j9 f, w% m8 C, S2 g) B8 }
剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)
+ ?& ?: y2 x2 U" k飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方) l/ Z8 M/ x2 t. k
突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%
; l4 S3 u/ R3 B" q" `" K奇袭 1 250 300 2 防御力无视
# {+ t% L3 y* s撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
$ z( V; K& P6 L- x4 q; I火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)2 H) I2 v9 F. V4 _! }3 E* k
炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)5 S. o3 O6 T' C+ f# a
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我), k7 q# k, j! d
大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)9 f' w0 y; I$ g1 N
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
6 x% O* }! c$ p7 ~# O7 y ]8 h氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%8 F+ r! }, J- h0 j, g
流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
+ g# [- y& a& T( i; ^) _大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
2 H& T8 `! U+ t4 V雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
' [+ c# c3 o( }4 E) V雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击" b% {, ~$ S7 Q2 j
大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
+ Q0 D& K$ O5 f) W) @' `" O暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)5 @. h$ {6 |% K
大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)
) B8 L& t, A' i& C& e6 m+ ?魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)' h! n; T) e6 y* u3 i' x
魔法の矢 1~5 300 350 5 5 {5 \) A& Y$ s2 R; l- }. X
炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)- E8 o1 f! N8 @& T1 U Q5 e
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
0 s; [% F% y. g: Q; h! Y悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%; b, e- g/ f/ E' T( f
魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
+ y. N/ s I/ A( T4 ~& G6 D) X竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%. P+ G! L7 Y1 w0 X, R
队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1; |) f5 V' I, }* P
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原$ s8 e7 B2 V. N# z! F- C9 _
叱咤 自身士気+30
, B: g' E5 O2 M, G, @激励 己方全体士気+20 C% u' h. L' J1 D, `' s _
咆哮 自身士気变成100
& Y" Q' [6 N* }2 n; E0 W& c治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能
u0 O4 j! e! {大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我): g( a4 @& i6 H5 H% u. U0 Z4 ]: t* G- T
紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
! L. T% @+ c9 a% B: s森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体
1 A: }/ c% e) k- ]% p. e: |6 S4 l, }
PS:以上为主动技能
% F4 U& W4 I6 A4 b8 B从格斗到扰乱为普通物理攻击3 ~( y1 Y6 P* K) F2 L1 y6 h
推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)# [6 N# @. l5 n/ N
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击: z2 P8 s) f1 J4 t
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
, t" z1 Z! u! u0 q从恶魔召唤到龙王召唤
" S; v# o" g# L- Y4 d4 J! S7 N8 d- ?推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
9 s2 `* t! T: F7 h+ t0 ?从说得到咆哮, n1 R! S! U' d9 L) X9 L% c
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
' K7 Q: ?+ o: o \' `从治疗到森のお愿い
; I9 ^2 b3 ]( d推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
; R3 i9 |4 I- T; }2 W) w! ~$ `
* E9 S" ]% Q4 V5 Z; }8 M }■被动技能
9 F+ {+ \) l- `* X神剣の构え 物攻+50/魔攻+50
( [2 n/ O# V6 u0 u神壁の构え 物防+3/魔防+3+ I2 C7 T! y' a
神速の构え 移动力+11 O% O; w) }& f+ ?/ H
连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数
2 A& u8 `: Z8 z# U5 I连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数
/ r: H( B! b! c7 J, u0 M波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
. w0 g9 p! j% y6 z追撃の构え 追撃率+50%# J; Y" B; M4 s8 D
反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数- s% G# G0 V+ \' a5 v) f* ^
応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数( u7 V% d- `; o" B, P
剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃7 h, v, U, k" @
弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃
- a/ P: |% q4 o6 L5 _+ a; d5 y% k魔法の才能 魔攻+200
2 H# \% Z) I: w+ Z5 {无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效# q: L6 z- K, s6 f, B! y: Z8 E
高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数" c7 `, t8 g' @0 {1 S. C
対魔法防御 魔防+10- N1 S' N+ ^* o+ A$ U; G2 W5 p
対剣撃防御 物防+10# a: z, y+ _" x# T! Z$ g
兵士の憧れ HP+500
/ E/ Y; q4 K7 i7 g O; c戦士の憧れ HP+1000& N( R/ e1 Y7 l
英雄の憧れ HP+1500' g0 r0 Q2 s4 q) A
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
+ ]( e% f, @3 Z/ F1 [9 K: Q策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数: G X) A7 d8 D, v5 Z+ [ E3 H
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
" E. K, w. {1 z+ N7 y. [$ k戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻
$ N0 a3 X7 t6 j& C弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
5 b! I- o, e" J% m$ A/ P鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值. u& E' X. Q9 _
侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时 J- z, h! L9 b4 o! h2 A
忍だから 移动力+1/我方单军团参战时# ?" d2 P! D$ Z
獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时7 t* L. J7 D6 ]" z- E- R
鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时* M! {- w3 c- Z. Z" a" Q6 A
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时% n. N1 C8 C3 e# B1 \- {. l8 S
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
; e" e; u4 t% U+ o y贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
- U( c* n& s/ U6 s5 b- s死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50
' f6 O6 Q7 D8 M+ _0 m) f3 s* K亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9# {; w" o1 Z0 C4 s* b2 d
岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+60 r7 a2 s( A9 G7 z: R- b! H
鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3. I L- [! v- L5 ^$ A
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+22 w' e9 R4 K, d# f- |- N& K: |- X- T9 D
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7+ C- l5 @2 ?" h8 x
青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2! O' A$ h- ~7 Z+ y9 J) A
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2! L6 c' ^! r8 [
凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
5 |; b- v" J3 n t* a疾风の阵 队长技能/戦速+30! E$ L( k6 t. ^' p* E
武道 队长技能/技能回数+1
7 H% i( Z- F7 n/ V! E' d王道 队长技能/技能回数+2
2 e& y! m8 W8 K+ r覇道 队长技能/技能回数+3. g. _* m" |* s; Z5 Q
名将 队长技能/活动回数+1
% Y' q1 P; w! X+ P1 [5 y" q节约者 队长技能/运営费减少90%
5 y3 J8 {( `4 @征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果# [1 G% J) w; t" m/ }
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加! L0 ]' \( Y3 d2 u" l( Z: o
学ぶ者 队长技能/経験値110%9 V M. E5 |: c3 L- ~
研究者 队长技能/経験値120%0 q" F( {" `4 C/ r& y
戦略家 队长技能/経験値130%
, t) B: B6 X' q% i# U! D5 A1 L歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定$ r1 B2 A. s4 a1 g
骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
) g, @! n8 T6 t( E. @) y4 {9 w弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
! W' S( q/ u) K$ `" D3 L8 `魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
# r& f+ m+ `4 @! A% h) Z- d+ t森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
5 i* F I4 Z6 M( q! c4 U8 [草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
0 u, ^: m$ g& w* z( l6 `村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定% a2 | n! S' M4 c8 Q$ t
街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
3 ]! C- n2 Y+ t$ b城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
2 R5 t3 s c8 R( n砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害1 D4 r ~: P) Q. c6 ?; Y3 R
飞行 移动类型变成飞行5 D2 z8 P& y, t/ Q2 k( E, ]
绝 移动类型变成瞬移# T$ M( L4 [3 J, U) ?/ e: y0 r$ o
! Y1 a3 h- k$ m# ~* I( u! T7 KPS:以上为被动技能, |0 O( U- V2 v) v( E" v% r
从神剣の构え到魔族だから
6 V6 j2 E+ B1 B推荐学习:. d$ V3 ?' `# d/ v, r8 Q, Y
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
* n% Z* w% f0 d" `- f! E英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好1 {5 ^# ~8 z' ^' @2 ~3 N
高速咏唱 法系必备( `/ y2 \& b% d) l% v
神速の构え 必学。机动力最高
4 j& w! A0 M/ `2 y反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
( z m' H' l2 g9 V5 b8 x1 V从 知者の阵到砂漠の民 队长技能8 G- [, \/ W2 L2 q
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
' c. R& T, ]" Z2 UXX王者都不用学
j* t! y2 c& w, R( w3 @. T) lXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
' _- H7 ~" V% j0 {4 E- X) }霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
9 N0 l/ j( }, `% d# |名将主角专有用处远比我想象的没用。 b5 X# I8 N/ \/ y" Z
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者# g$ d) v- J2 q. E
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
5 F7 a1 C' D: w
& |% M4 h3 L" f4 F# E7 t7 Z5 g3 T战斗篇
6 {* i7 `5 M; r5 W8 X p
! t: H0 `# l |5 N N, W胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。9 I* j/ f6 n2 \3 q' E
注意事项: t2 P- D, h( P! \, W. l
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。' S* }5 j' ~% C8 f
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
" h, }2 R. N% L
/ p+ Q: c- R' u! X! N9 C4 Z主线战役
) e2 v" _9 |: b- R9 m( U
( {: o& q1 L% B- jP01 贵族の反乱
0 U' v W) C: k! S z
( \6 F. @% L7 A4 t! i2 R( [出击必须 ジン/アルイエット! J B J% x, K) k
出击不可 无
3 E0 ?6 y* g# |. C最大军团数 3% V9 p# ?! R. z5 l* x- \
推荐军团数 2! T' A% _8 E$ z$ `9 T l) f
每轮指令数 3
8 K1 r( o' z: k/ K$ X战场上固有经验值 1600
* D3 f7 ]" D5 w4 W( M# `获胜收入 1000万B; b' k! W P- K2 s1 r, j
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
9 g" Y/ }+ a$ U. ?' _$ x( d9 p: N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ i& Y# m2 ^0 ?' i6 b. T
6 u4 C$ c0 o& Z. {P02 领土夺还
5 }2 w8 @* x: f
2 K f9 }' z% D2 {1 @出击必须 ジン/アルイエット2 W1 J( b* g/ L3 z
出击不可 无( X3 D6 G, I {4 b2 {1 C( d4 Z( w
最大军团数 3$ H2 z! z8 t5 V/ N, e. u
推荐军团数 27 P7 H! y: A+ Q$ I8 e# }
每轮指令数 3, k' L9 b @( }4 `! E
战场上固有经验值 1600
" Y( X" w, Y: f) `( [获胜收入 1000万B4 v( w+ ?$ C: |2 j0 e1 N' E9 n
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭6 O$ l/ z: V, k) t6 Z. A, Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ b2 x, H- U& l! S, l/ Z" i, ?$ {) ]& X) y! d5 p8 I! f0 m M
P03 奈宫皇国へ援军( [! o" L1 c' r7 f
9 `9 r2 |% c8 ?, S3 C$ }2 l
出击必须 ジン/アルイエット
; j' E8 L8 ^' X* R出击不可 キューベル
' e2 |7 I D3 k: d最大军团数 3( g9 n6 V$ x, d9 k- x* C! M
推荐军团数 23 T$ D4 U. X) j
每轮指令数 31 I3 O% c$ [2 h# _# A
战场上固有经验值 1600
$ h" K/ ~0 K. Y: E q获胜收入 1600万B+ c- }6 ~1 i% G5 I4 O
胜利条件 挺过16轮
: a' _# V4 S1 ^" Z失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领3 }6 z' d0 I( N6 {
" l% N, V9 Y: _8 p/ _5 s9 ?" T6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
0 P; j5 \! N! q1 a1 l本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。( [- |' B# w1 {) K$ z
3 l" v$ E4 c+ J4 W1 Y% DP04 ビルドへの前进
( w: r1 P1 d5 r) r5 X) a: q' t! X- ]! J% f* ~7 N
出击必须 ジン/アルイエット, D; s& @2 B/ t1 O
出击不可 无
; Z% }$ w7 K& P: W: W) @' ~# n最大军团数 3, t$ Y* i7 w0 `! y! W6 ^
推荐军团数 27 q% B+ \& D+ o; b, p
每轮指令数 3
2 s) u! X& b7 o! _# e' O战场上固有经验值 16001 r8 v0 B' g- y, Q" J7 R# P: e
获胜收入 1200万B& D& E( s" K" u, }
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
5 U) r' r ~5 w' b4 C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 ^# U: j% v' Q8 @ Y' q& g, Q6 y: d# y( [1 m4 \- s6 @& u' K" s
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。% q+ P4 r5 o4 R( D9 F& m, [
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
& g) y& t9 W5 ]. w: R9 @, y2 {: }, _- l9 `' H- ^1 f' U
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。% D& c: k; z% z: @3 T
0 m$ @; M% l; z( n! A
P05 三つの砦) M @5 J7 M: W
, v; C9 Z/ O* M6 X, H( a( X9 h出击必须 ジン/アルイエット
0 K3 I" {0 e4 t- q m出击不可 无
) H8 I: _8 w8 V0 u6 S" A5 S最大军团数 3
4 [0 }- b( v1 l- E# L推荐军团数 25 g5 J) H+ f7 E! L
每轮指令数 3
3 }# @$ P ?: J战场上固有经验值 1600, ]1 Z7 U5 r. O& Y2 R7 i0 \
获胜收入 1200万B' M$ l' ]. t/ |+ O) I& F
胜利条件 占领任意一个砦
/ I3 a1 ^+ t: D- g2 x6 D失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. X; ^9 h1 H% X/ R2 _
/ | y6 M* [$ h) N1 F3 j
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。* [, Q& c$ m! W4 @9 ]3 O
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。8 v' r6 G. r7 h: X h
; g1 t9 g8 g4 C5 L+ g/ pP06 クルガ夺还9 t3 W J6 X( o; I
: ]$ X( \. N% I+ O$ b6 Y$ f5 \ S
出击必须 ジン/アルイエット
4 z( M8 N4 |& o4 k% [出击不可 无
0 ]. Z% H( i( k2 n9 M4 i最大军团数 3
) r( b) Z1 o: S7 X推荐军团数 2/ |& s5 u- f; K) {- A. z# G5 U: |
每轮指令数 3. p% G- \7 \) ?' {7 r
战场上固有经验值 1600' q k' K1 M* [5 m
获胜收入 1200万B
5 q9 x+ {+ r! _3 `6 e胜利条件 占领クルガ或者敌全灭' g/ z( A+ D% w( ]0 q" G3 M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& z% Y% g& B$ T- W& v7 N6 N. }: a8 L& W8 J6 x
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。8 h- Z( w7 l- X# c& ~0 I6 D, s- w5 J
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。9 j9 @5 ~7 Y( [ O
. _2 e$ V( `; |P07 ノイル王国への援军
* @3 @. T0 U' a
* V6 C. K3 Z3 r7 R' w0 f出击必须 ジン/アルイエット4 v3 u; ]8 I- A) G3 v, {
出击不可 无4 j; m1 ?( l) h: f( S( i9 [
最大军团数 3
% E7 V5 Q6 t/ r( _推荐军团数 2
( Y$ m$ L e- H6 w每轮指令数 3
8 z: P1 ]5 w* u+ S6 j0 G8 E. M战场上固有经验值 1600
# ^ B4 q$ m- I' P获胜收入 1200万B8 G" w( S$ O6 l4 v
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭3 I7 B2 C1 y( \/ j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) e7 ^7 M; ]1 u6 y
4 X& \% n6 @: g5 X R+ V2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
& u# {( _ q8 ^! L; k" I; y; x! T% n: i+ {) G, f
P08 死闘のクングール" ?6 K# d* j. o& X* m0 v# s8 _" X
1 a: m) E( T8 q7 T; g
出击必须 ジン/アルイエット/ _. }: B% p' D7 z: F
出击不可 无
* M$ \* N" D; X, H) \) j2 {最大军团数 4
5 V( W: C3 C/ f5 [" j! Y- a推荐军团数 2
% Y( t( l5 q' Z1 k0 b4 l每轮指令数 4
; c I4 ^/ b7 d0 |5 q战场上固有经验值 1600
" d4 u6 y: I: F7 H6 V获胜收入 1400万B
4 c9 a1 q! }' w A' D6 f" s9 t" N8 y胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
$ ]- _4 e% p$ c( u @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 U! ~4 Z! E8 T9 R0 H
/ S# [/ Z% \2 G0 k% l; n/ z0 p
P09 ビルド夺还
! R- P7 \7 e- N W5 g# `# _0 S/ F p( E. g4 q5 x
出击必须 ジン/アルイエット# A- j1 H% X9 H
出击不可 无+ L3 ]' F" i8 v$ R0 Z! B# N
最大军团数 4
% `+ Z: h/ z/ b9 d% P* F2 m% N推荐军团数 2
6 E, ~- E4 B( b1 p* X. t每轮指令数 4
4 `! b4 L. n' u9 ?) @' |* r战场上固有经验值 24008 M% v" x+ J }" V
获胜收入 1400万B
: g+ p) ~3 j, ?. O# s6 R胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
6 ~) S" Q5 ^0 t. ~6 y7 g1 N. y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' A, [/ T" X A9 l5 O# F$ T2 X/ c& j7 p n
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。* {% k, k" H1 ^* `8 c/ o
k' _. {' m; ?# [3 |5 RP10 平原での激突6 u: S- A0 o* [3 W
4 l* I5 ^. F& I$ s0 c$ _
出击必须 ジン/アルイエット2 v( A0 @8 a X" F
出击不可 キューベル
- z5 A; T4 |3 r' j" j1 t! i最大军团数 5. m1 s( o) v; u/ S% O
推荐军团数 4
' B) C ?, V# K% Y8 g) Z5 ^: r每轮指令数 5
" t }. ?+ @0 ` R9 O! i战场上固有经验值 5000
7 T. ` g) B9 A2 C$ p! s' ?获胜收入 1600万B7 i& B: a# o; Y4 Z: P
胜利条件 进入21轮
" [! G! f* ?- l0 R, m6 S1 ]失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克* |# @( x( ?6 o; H1 b# c1 u+ L( Q
6 o7 i7 d$ w5 n! {; G* l
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。- {4 e* I. w+ J- ^* E
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。+ u$ p, d& l; S3 C4 W5 i
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。- d) D; X. i4 x5 [/ _' D5 s
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
& I/ j9 P) o/ k* @9 \# V: k7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。. d* S" s9 a/ P0 Q
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
1 u4 y, U& s, n7 Z0 K0 I, d9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。/ o& |$ ~2 B9 _: f) U/ U- U: c! Q, V
) U: l% R; b+ Q1 {* MP11 ハルビッシュ砦
! k6 X% m4 x* J) u9 d" x4 [
; l- n0 x4 v- X) [出击必须 ジン/アルイエット3 S) h4 t% [7 R7 ^$ {8 G
出击不可 キューベル& p8 M2 ~; p, L1 z
最大军团数 5
/ m! D4 }: ^( `! a; M4 g8 ~* I7 V推荐军团数 41 T. {; _$ G+ ]/ U4 E
每轮指令数 40 \; X( ]8 L1 X+ u
战场上固有经验值 30005 W% ?( b3 e! e7 o) B8 K. l2 X
获胜收入 2000万B
: I3 P5 O3 C; H# W# u/ r胜利条件 占领ハルビッシュ砦
& C P! D2 e% l/ A/ j失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー" h% G0 u4 S* }/ Z7 g" x6 K5 `
! |- x. C- b0 U* W7 q8 M; _
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
8 \$ Z. w1 o& _下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。3 ]/ a$ x' b6 M6 e% B
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
5 _# ?! T- I Z( z- l- I9 j# }, ?$ g) I; z
P12 撤退
- E* Z8 _' z, y& m0 ], }3 ^/ R1 H# N% f% L
出击必须 ジン/アルイエット0 `/ d; o) W9 l A
出击不可 キューベル) y$ |3 f8 N! ~/ J8 W( P
最大军团数 2
& p. w: f6 j0 z$ w推荐军团数 2
+ j8 N% t& F4 M" x0 H/ [0 K每轮指令数 24 c( m$ p0 E1 W) R n/ z: E
战场上固有经验值 2400/ B9 D7 c$ M2 b
获胜收入 2000万B
4 M( ? {2 f* L6 ?3 k. y/ L: f胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー9 k) P; C, F( u; @0 R+ D! Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败4 S% A4 @1 M9 ?9 b
+ P8 x5 y, ~0 ^# z& Z7 m" s, Q7 I进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。7 a# M5 g: `- k2 p, U
3 q" |+ F. {9 p
P13 クングール攻防
* `/ a- A; \6 y, O: b, B) O" C/ U4 E( `- d, n: E& Z, n! Z
出击必须 アルイエット/ネイ. a% j# u" O W, |
出击不可 ジン/八重
* t% i! J1 A8 ~最大军团数 3# w" f3 |# i/ D0 f9 V
推荐军团数 2
7 P- C1 m8 j* s9 j. W; A0 I每轮指令数 3
, H0 X9 W& n/ B战场上固有经验值 2000& e$ k4 e% q, M2 W
获胜收入 2000万B
" a0 o5 l2 q3 H胜利条件 占领要塞都市クングール
( \7 \4 Z- K! J, Q失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
I q/ U- _! O, I" P Y, @: g
1 e6 h$ z! q n/ E" n3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。' b, q k' x+ @3 O$ Y; n
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。- h8 O3 K- T& u" P
( r) I9 F5 `! D& fP14 クルガ攻防
& A5 y/ O. |( |* h. L8 T1 w6 \- C' A. R6 j! n- @% I
出击必须 アルイエット/ネイ6 k; z i: z: J: \1 y
出击不可 ジン/八重
3 i% Y( C8 v I, }& z1 A, Q最大军团数 3% W. K( Z* ]- s& ^& {; Z; T7 l
推荐军团数 2
1 h# R- n- C1 R" N每轮指令数 3
6 i& h1 |4 l! D战场上固有经验值 2000* ~3 B0 |$ I3 d. s) [
获胜收入 2000万B4 t3 u4 b% m6 a& ~9 }! a6 T
胜利条件 占领都市クルガ7 v9 p. U3 d2 Z6 ]! J. V6 r
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮4 t) N t) v, Y; e) Z: K
; ^' ` k6 h! ^5 ~: b/ C8 l/ R! k
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。+ Y' x5 Z9 M- w# @# C
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。- f" O- \8 @! ?; z
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。3 K+ [* N* x) X+ K, G" \! v
击败火山的话,火山军団撤退。
: T! h. b7 S. U4 L2 p2 O* i4 ^
' C. l6 N# R4 t ^$ G% IP15 死闘のハルビッシュ要塞
7 r' G8 P+ v( h0 N9 ?
, O3 h; U, M; Q2 ^; d) I! W( |# F j. w出击必须 アルイエット6 u: G3 A1 `+ S. R
出击不可 ジン/八重
- D7 J/ O* `. C- ?最大军团数 5
& M4 F' Z1 x& Q( f* w推荐军团数 4
5 u a; C4 D8 p8 R) l每轮指令数 5
$ A6 r2 W0 F+ F战场上固有经验值 4000
& J. {' H/ V; k* m; A, Q1 E- H获胜收入 2200B. S8 b4 a$ n6 J! D! W
胜利条件1 アルイエット到达マックラー/ i! M' \1 N [" Y& \
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
$ F$ z4 P- t- l) i失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
' t! U+ c0 K& l) l0 K; T+ Y `# {: n7 `7 F
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。9 w' s% J" Q5 ~/ N
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。 v0 d) Q' u6 H Q( ]; p: c
' Z6 Q$ _ I# |" h8 C2 E
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
; E% @! h2 s! C9 t1 |$ @6 E0 ?2 n4 F) Q$ r Q4 K
P16 ラルン攻略# t7 g* f: b) c, q! _
3 a# `4 }* y- d& Z: k出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/ c$ v' B% v* v
出击不可 无, N0 e* }8 ~: b" V8 _1 J- R( A
最大军团数 5/ ^( B8 |4 k- M, J8 k z
推荐军团数 2
3 k7 E9 S% ~ [4 E( B- D1 p每轮指令数 4$ y" o4 J! w1 y
战场上固有经验值 28009 I9 ~9 ~2 Z5 _0 | o
获胜收入 2200万B
) p5 I/ T. S7 c& t- W% m胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
8 |7 S8 X* Q3 P& h% d8 Z$ G& Z$ d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 S& a6 k. f7 B2 h: S4 H
$ [: Q2 z; G4 D4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
' G8 D/ K/ @3 z! w% ]0 ~5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。# X H( m$ [6 p5 r' G! j0 Y6 s2 E# ~
3 z- b+ q2 d6 x _P17 文化都市ウィル
8 P) G! Y. |% f$ `6 n% w( J C
3 ^% C, u. E5 v出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
& T8 b3 D/ H7 `& D/ J) ?出击不可 无6 p3 S& L# O3 R1 d
最大军团数 5( d3 L% O: Z: s) o4 ~; x
推荐军团数 2
6 N5 c i& ]0 W0 ]9 R. }6 O5 d# q& l每轮指令数 4) U0 F7 N) Q1 e. F& t- F
战场上固有经验值 2800. s6 B; u6 V. B7 u3 @
获胜收入 2400万B4 v" S" F/ _. }' B
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
3 G8 b% b( M' m2 C: _胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
; B& t6 ^) g* \: h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% }" j& U0 T" [; S
& ~) ]6 W( l+ R& r- u6 l* E3 x1 W2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。/ W3 G+ [' j) K
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
" S7 \3 b6 l+ O未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。8 @; t0 ^7 y( v5 k
7 p5 }2 u* {( X3 m4 WP18 ヴィーグルの炎/ ^! P# f' ^! M5 e. X0 C# J7 Z
9 B1 v* a* x0 D8 n" ^7 c/ J出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
( a+ V. X7 k$ U$ ~- h$ r! Q出击不可 无# f/ E! W! A( ]+ f1 O' A
最大军团数 7% L, R: r4 A9 _0 q7 r) E/ [. g
推荐军团数 5; _ y! U) @2 G: K1 H7 N! {$ D6 C
每轮指令数 5# z2 b% X% N' E* ?
战场上固有经验值 3600/ p. T8 F6 {2 L# d) J
获胜收入 3000万B7 O- Z$ B+ c3 ?0 {
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭9 a! ? Q$ \; f, @) g' {8 V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 _4 f$ D9 j* k* Z+ `( t( j( g; h" {, c- D# m
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
5 J, G2 T: f: ?) w9 s未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
" @3 I" W, O! u' b; ?10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。. O7 v! ^( m1 A/ ~
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。4 W0 E' c A6 o8 Q$ J9 ? ?8 b
1 d- P8 }. e& _, k5 B2 j0 L( M
P19 ボルゾ攻防戦
. t% y, {, g, p1 F- Q' l( |
0 @" u( W* A5 c. ]! H- {: x出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア# _6 ]6 j; |, B& P8 H. G% S \" t
出击不可 无" ]. q; C) {& z6 Y: K0 P8 c0 V
最大军团数 7
* q$ R1 S( x& Z' w% c, I: h推荐军团数 5& }0 a: U* Z# ] B+ q% E! q8 Z8 g+ O
每轮指令数 5
9 T8 V; p$ V9 `% d O1 F战场上固有经验值 5000
" g" M" e5 i8 ~获胜收入 3000万B* S: ~" x9 A7 T) [, E
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束( t% X; ]- `4 c; p6 ?7 ~* n
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街8 Q f, t C* D' P2 O4 {# `
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮8 }+ f& J, U; |$ `; |2 _7 e
& d L4 |5 E# A# n4 T12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
2 H( x* R- W& a满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
: [, e! y/ C* {6 l# r' O( b( V; c- _, l. B6 x/ W$ E3 n/ D
P20 ボルゾ地下攻防戦
! D$ t( W% S) k. k3 R% T' Y8 U* l4 m. z# w. R* k3 k
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
" M* X/ `# [. I出击不可 无, G7 V7 |4 L) C) R# c
最大军团数 2- W: G7 ?# u) `7 c; Y
推荐军团数 27 Q8 H- I# c* W, E) J! E
每轮指令数 2: ]8 t6 e6 s+ D2 B* p4 C$ F0 r5 r
战场上固有经验值 5000
! ^% L5 v- @. v0 \获胜收入 3000万B2 \3 R& ? l0 F/ F# G$ i
胜利条件 敌全灭# [ J& W/ o8 N- A+ M9 F
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
; Q' G/ F1 o: Y) q/ q' k
: E$ T( e j; Y7 R2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
. ]& j% |8 I7 H+ S5 Q! a
+ g0 N W0 U% z2 DP21 ヴィスト王国の终焉
# K; ?& |. Z4 h/ ^& M# o+ Y8 w: c& ^
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
' x& V8 g3 T' e5 T1 N/ X6 A出击不可 无
$ ?3 Y. ]- l9 e6 s/ k; M9 r最大军团数 7
# v' Y- F5 Y: O( m推荐军团数 5
: A; f0 c% `3 e7 A每轮指令数 5
( ~+ y$ y" z6 U/ z3 T7 n; u5 m战场上固有经验值 5000* g, x* q+ u1 Y" h
获胜收入 3000万B" R! e; ]. u" P& h
胜利条件 击败カーディル, \& C" [9 x2 y: ^6 b' ^. p
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
. C* v' ^* Q. O$ K8 @# R( \8 t6 ?- [* z& r. y2 J2 n
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
& D* u1 R) D, k9 H4 q4 S" r% x. S各塔占领后,塔所对应的门开启。/ H0 p4 i1 k/ {) N2 d
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
! n) }, C# R/ u5 V塔所通往的地点。) a, n4 |, _4 D- ~ `9 `' R
古の防卫塔ワーンズ 中庭
7 h9 U/ ], K% t古の防卫塔ガバック 森园A
- f8 s1 a% i0 F/ F古の防卫塔ロードン 森园B
/ N) t8 a) a2 `& B9 h1 S6 t古の防卫塔マギナス 森园C# z+ r" e z5 U& r5 @# o+ [& u1 a
( v; w$ T j) I
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。 G3 j; C* `- m* b+ T' Q& _! z
) l3 T7 r5 c, @' U/ P+ P P& y
次要战役
- b, r3 t q. c
) }1 f$ X P, H2 |: f! uS01 厳しい実戦训练# t" P2 D: |5 F. S2 s
6 a X" X- R+ u1 y$ }出击必须 ジン/アルイエット" j0 J9 m' E. w
出击不可 无
/ E' k) S' V1 G最大军团数 2* x' J( z3 n3 S. Y, e, {' D
推荐军团数 29 M& `5 ?7 ~4 e' d6 W# a/ M
每轮指令数 27 ?% E) X7 X! A7 C
战场上固有经验值 2000
. H: A, U5 e4 c; W/ M: F3 [获胜收入 500万B! Z6 M5 k7 U* z- ]% h
胜利条件 敌全灭2 k6 k/ @/ S! b6 \4 |) v b
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: L: i: |; T9 f# n2 d5 @
+ M& A& r: J0 m: {- N本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
; \: Y( r0 i& z$ \$ `* D3 a4 @% f8 A" o/ a
S02 ノイルでの盗贼退治
% f: {; N" n* F+ l$ |0 L( I6 ^# S1 W' b1 R. o j
出击必须 ジン/アルイエット4 O% V1 i3 R3 n9 y7 z. s
出击不可 无5 V- o! e7 L0 D4 ? \4 n1 H4 s
最大军团数 3
) e; G |% i: a7 d; o推荐军团数 2
& Q! u% U2 F" ?9 T: P/ n每轮指令数 3! [$ {2 e% _6 A8 m o
战场上固有经验值 2000' ~5 @8 q+ K5 `0 c2 m+ [) C# [
获胜收入 500万B% g) r; w# S9 ]$ j' ~
胜利条件 判明据点后占领
# ?2 k& s% _4 P- _9 }' _1 s2 m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 H9 ]( f1 T6 j: G5 Q
8 i, J( K. \, L9 s
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
3 X$ x& }( A( K* w! a5 P { I" A( |9 s9 E: ^' s& ?
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
3 k' ?' k' I$ o% h8 N; a3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。2 Q' L! {! e% K' R8 E
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
) S. v% L/ |( E" M" B5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。. j/ x8 l0 s2 P$ B2 y/ J" r
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
# L& r- z9 E# k. z, E1 a/ D8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。' t$ x- F4 I9 b9 _4 @+ m$ `
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
& c1 ^ M: ?; E1 `- z14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
- Q. F c w4 I. F( p, W17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。+ L e9 L W3 }" C/ h- Y
# t% j8 ^& L0 j3 }
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。! M, ^) ]0 @1 f+ L
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
0 F: b: `$ N7 x* X- A2 F7 F4 O据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。6 X- R* \/ _$ Y' j8 B
. `" T V; V; U
S03 乱れる川3 b0 ?. {' C6 v5 |$ m' f4 y! C6 H' B
' |' J, q- c) r
出击必须 ジン/アルイエット6 v& V7 E; h; P) b: C8 ?4 U
出击不可 无
9 V) ]1 U0 f2 I/ o- O最大军团数 4" ]! f) b1 j' R/ ]
推荐军团数 2
5 A$ ]% K. Q3 ` N每轮指令数 4& v( u N/ h0 u# B
战场上固有经验值 2000
+ B; _4 E3 d J% X- C获胜收入 500万B
) m0 o$ y5 ~: P8 ?) @, N/ l9 o胜利条件 参看下边说明1 a3 {9 O, U9 Y& }9 O5 z
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领& \' G" n/ F# k; u
0 G5 t7 ~4 _- F n: |& W
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
- F# o1 {8 r4 ~之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)9 h. w" y' ], }) h) c }& X/ {+ \
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
- E: D1 \: K h6 L以上事件后,10轮时战役结束。) f% o& X8 s& C$ M$ r* k* }
: H9 s! [9 v: H# d6 r: tS04 魔法の森+ B, a; J( M* `- U) `! @
8 W% N; z' [) H% d& `* t
出击必须 ジン/アルイエット
3 T6 _7 q2 g+ w! \$ v出击不可 无8 c- c `2 ?4 x
最大军团数 2
, b N; u6 ~ J6 |+ L" {: l2 [推荐军团数 2- O5 i" i2 G% f
每轮指令数 2
, m2 L6 `/ C6 o$ k; Q战场上固有经验值 2000& ?) V, g5 q6 K* t. a) z b% R
获胜收入 500万B
3 A1 R3 x' H0 _& x* K- s胜利条件 参看下边说明7 z: w- p+ h& I2 o$ _
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' H% v4 d: i9 d- S+ j+ Z
1 O% Q& r0 U$ K( ]2 O( ~ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。; ?" e$ w2 Q9 G5 m4 k
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。: \/ g6 `% ^5 i4 Z1 j' ^1 @6 ?
x- C2 z. Z0 E6 ?2 g) ]S05 旧神楽家领国9 L) S- X; F! E9 [
3 R' E1 }4 k3 t出击必须 ジン/アルイエット
" ~4 l; I1 F0 }* Z i出击不可 无
/ z9 `( b3 f6 a" ]4 q最大军团数 5; F5 J% r& W& p* \3 K
推荐军团数 2; y6 T# o& ` z$ } J0 w4 P
每轮指令数 4$ h8 l& w8 ?0 c0 | Q
战场上固有经验值 24007 K& f, \8 L3 E. p/ ?8 f9 g' ^
获胜收入 1600万B
" m* p H( n: G4 x胜利条件 占领甲山の街! F$ t5 }9 s. d" |0 ]- C# N2 L5 F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 t; y# j# f5 p0 R# h& U, A
( o" u3 k) W/ ^8 }6 e抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
+ |6 ?2 Z- Z9 z4 Y2 Y2 {- k) {2 u; f% A5 u. E" K. v) M4 X, y
战场中有数条隐形道路存在。. k7 H; O! a! D& i/ j Z0 a9 r3 |
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
5 C& ]1 ` m( B$ x5 _& g3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
+ ]) K# _. n( W9 ~7 t- C10轮时开始时,隐形通路变为可见。$ S% H2 @% x% ^
" j- @4 e) o. k. i* s( AS06 神楽夺还
% R$ d9 @! s& F% }- S$ _5 Z* ^( {' J9 ^3 |2 i/ V0 W! L2 ?' M
出击必须 ジン/アルイエット$ V0 \( |7 j9 e- C7 j' `: F
出击不可 无1 e% V" ^% V& P) x2 U
最大军团数 5
# f( R9 u( u; ]$ r4 L( R& K推荐军团数 27 H, w' g6 O: s( f- ?
每轮指令数 4+ |+ \- u/ a9 ~5 E3 _( V
战场上固有经验值 2400/ D$ H" G2 K: F* N
获胜收入 1800万B- ~ B9 }+ ~/ ]/ y( R$ U4 ^0 X
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
5 `6 N' m+ ^% g失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, `; M5 V7 M+ i; L- T
0 c z. g5 v; S7 ]' N' h+ b) d- ?
敌军不会进入优领墓。5 T$ \; P1 i5 b3 r* h! i
7 L9 Z3 M6 ]+ g# M( C1 D我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。/ y, D7 d! D: w, h4 m7 F e
: |8 H! s7 p( |
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。9 D* G) a" n1 v$ b& `3 B
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。$ r- M. `5 X0 a t
10轮时?南门山出现敌方増援2队。9 S% q9 q4 a3 z, M6 b6 w$ g( x
& K1 E/ p5 x2 Q* T# lS07 海を渡って
. U `9 |, V- x7 U6 C
' x4 y3 ~* _- x5 T/ n出击必须 ジン/アルイエット
, [5 V$ J* I) R! I0 l* s出击不可 无
( u# C- r* F2 |最大军团数 3
$ U9 l" ~* s3 G/ |推荐军团数 2) P) W# e: w' u- d! |( z
每轮指令数 4
# S* _+ }6 g% w& @; r/ Z8 i6 Y战场上固有经验值 2400
* n2 f I x% w0 K获胜收入 1600万B9 c, i( K Y1 c! q
胜利条件 全地点占领
% ?# ~3 H0 O, y8 p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- i1 }! L! P$ k5 \
8 o: F I+ M# |% N1 y$ P- M" A: Q
我军3轮时结束时敌出现。. Q# r; ~" A) j" V) u
2 U2 _( t! Z+ K1 W. W$ NS08 レッドウォール2 M/ [! A& y- [
; Y0 V7 \! b# y& ]" V0 B8 K1 B出击必须 ジン/アルイエット6 P1 m. C5 u# d( L& b) G- T
出击不可 无# @' [3 n1 G+ P; B, x
最大军团数 3% I# D5 v& z0 K1 N9 h! F0 C, p( l
推荐军团数 21 u& T- D0 e% d9 j
每轮指令数 4
, J# [% ^/ m3 x, g) G+ q战场上固有经验值 24006 ]+ |6 ^4 Z4 ~# }7 Q2 P
获胜收入 1800万B& X6 Y {3 s( C6 `: ?. h
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
: G) `: A& N* c( c n) Z2 [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" }( y5 Y; ?2 t7 e4 |' F4 w. U- v3 N3 u& R+ E
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。# l, x! n! f8 \. l
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。- c% w# u4 r- b2 V$ b( A
, ^+ ?) a8 P0 p; i
S09 补给路の确保と魔物退治. h! t# J1 p) @" \: n
4 {5 ?! B, U& Y3 b出击必须 ジン/アルイエット
- m: N8 }# Z" y( P/ `4 R3 ]出击不可 无
4 A% q! u; v6 {: P$ ^& n3 @最大军团数 37 [) J* x. m. m- ^% w$ N, R' z
推荐军团数 2
# G* u$ K/ ~) a& A& ]( u% v" j每轮指令数 3
2 s# r7 d3 G' u) ]8 V- J6 l( \战场上固有经验值 2400
+ L. N4 n" D& Y5 A: e7 u4 O获胜收入 500万B. |3 _1 e+ v7 Y. B' m
胜利条件 敌全灭
8 `7 ^# u5 h' T' r7 P失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮: F! w( n: q. `# ?
* ]; Q1 j# |: ^
森ABCD各有2队敌军埋伏。
3 I0 X. @3 a0 O) z1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。" d! C" ~: X4 o* E
+ S. |/ f4 l9 H
S10 补给路の破壊, ~! [5 Q& o. v. l
9 h6 w6 @7 U& J' M
出击必须 ジン/アルイエット
. }/ x7 Q$ T0 E/ F2 z8 G出击不可 无! K" A5 [& C9 C0 g4 e# s
最大军团数 3) D, U) g$ L* ~/ o; _- f
推荐军团数 2( C: D& f7 u3 t: C/ `
每轮指令数 3+ b6 d& {- b) ~9 A) m) s6 M
战场上固有经验值 2400
B- u5 v6 e8 I获胜收入 500B9 D% [# I7 E/ V: W3 p1 d
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上8 {2 a1 E3 g& V
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山8 s; Z9 ~6 D" |$ c$ s
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
, F' y6 ^" ~' G) O2 [4 C% o$ q: S" \' C1 l) b/ U
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
$ `& U& S" S, N# S6 p' R6 h$ _# u输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
3 }8 e6 B* f6 V( t) t+ v X2 w补给部队不会消耗敌方的指令数。
/ o0 ~2 A; o0 L+ ]0 v7 R! [7 M+ ]! G* S
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
+ Y6 `" }8 F2 `3 S3 `+ q7 |' x和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
1 o' ?$ O0 b/ P, u/ A& Y$ ^* [ M2 T
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
0 c% q7 s5 {: d+ R; b% q, x n( f之后一轮,砦中的敌军団开始行动。) U9 t5 J4 D$ y0 h- R
; s* ], {/ v& |2 {7 q
S11 森の住人の頼み事2 v8 d! c/ r& Z
, h5 t+ k- F; X' x n
出击必须 ジン/アルイエット& w$ Q7 `& A _" B9 ~" q$ P7 L( F
出击不可 无4 ]3 o1 _+ G* X) N2 o+ B
最大军团数 5
: M- ^, f2 a! U! Z7 Q0 J. e推荐军团数 21 }( u0 E; R8 T. F8 m$ Y
每轮指令数 53 m$ {5 F, l8 {
战场上固有经验值 2000: Q9 X6 w$ _4 V& ^) r( R4 R/ {- y
获胜收入 500万B
# e, r( Y! B- k' N2 p- K2 C: ?胜利条件 得到镜,矢,枪' ?& a$ p6 H! |
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 F7 v" i/ m1 T0 p0 Y6 T
3 T b+ }$ T8 t+ K0 j5 J/ m0 f d6 h0 [戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
2 [& f1 |8 M) [% H* }オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。/ |; V, J; [3 f5 Z1 Z' i
6 B/ D( y5 h/ S) L1 k敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。$ X/ ?+ D& P% g! s! q8 E
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意), C" x$ j1 F! V1 j5 e( o
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
, i! o' I% n; c; `, J
* D# S# u* [7 a' {) |" ?* {S12 盗贼探し* u% B# R; |" x, ]) m0 k
) j- q8 [9 r+ k' ~ L/ c
出击必须 ジン/アルイエット
2 Z; X; {" j0 ^出击不可 无7 ]% _6 |, o) h" y8 `- f8 i
最大军团数 3# t7 q9 Q" Q( n6 W
推荐军团数 2% `- V4 c- k) f
每轮指令数 45 |: @7 N0 j) S0 g) j. r+ q3 e3 x: @
战场上固有经验值 2000
8 X6 ^2 m: g7 l+ g/ w% @. h获胜收入 500万B) o! U0 t5 a. K: F1 F
胜利条件 全エリア占领 [4 d! T6 C) ?2 f2 y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 p! l% U) v$ r( [0 n
: q* }8 n& q- d
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。, Z9 K7 A' h* u% u; P
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
% Y+ M+ {* I% S8 i7 V% ?& q本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。1 m- i; U1 |7 g/ x
' N- O s! v* E* o( w
S13 激しい実践训练
) n$ k: ~% ^7 T4 @9 o) P
6 `1 s. U% J! J4 L8 t- _- L: k6 t出击必须 ジン/アルイエット
: e7 c0 W* i' V9 {出击不可 无
' Q8 h/ m5 W; |最大军团数 2
* d$ m2 ~, M* v4 a6 Y推荐军团数 2
1 O1 w; \% w8 W3 R" K y每轮指令数 24 X" c/ ]% J& F7 m( x( h. F; K
战场上固有经验值 2000& \/ V2 n T) Y9 F2 A2 d! O
获胜收入 500万B
) y+ u/ }3 v; b( U# C0 d. g胜利条件 敌全灭
' ]0 V$ z% R1 N+ E M7 d( ]失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 q" z1 S% o/ W7 Q. l
/ X/ Q- z8 Y1 Q' M& U: i# @3 GS14 海贼退治# D1 K1 C2 C( z: }7 o3 ^) e
; u3 V& E3 s- H% B% p& v* u出击必须 ジン/アルイエット9 n# u( E! n9 F0 q# @
出击不可 无$ ], H1 T# J: x& q8 |% X
最大军团数 3" C) a1 N4 i1 S' d. |; _
推荐军团数 2
. t7 u M. Z1 A8 V+ x' Y% L每轮指令数 3
5 u- c% y* A6 |1 P战场上固有经验值 2000
0 I" ]. c3 n- e) ~4 K& e# s0 I' Z获胜收入 500万B1 s2 B# M1 [4 I q
胜利条件 敌全灭
% q) g& C5 V! m9 L# R- g失败条件 9 N: B: M" l; K- C5 p
0 c7 O* X6 D. m% P小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
# w( z' M( }" @: W' B! {7 G发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。 o4 y" q7 h! D) P, m, l9 f
3 G# j4 e; F0 y+ s* u4 K0 m
S15 反乱制圧
, A2 z9 d( l/ c N: B8 a' P: o! f$ b0 g
出击必须 ジン/アルイエット& q- i5 M% j9 ~
出击不可 无
3 Z" R% P8 {# Y7 g/ d最大军团数 5
/ L0 |, O' @) }/ s- Y推荐军团数 25 {) D2 a- u& Q6 O. O4 t3 }
每轮指令数 4) A" H1 `- s& f% C2 P
战场上固有经验值 2800
, h$ z, D+ k, Q0 _' M7 X0 E获胜收入 2200万B- Y+ ?' ^8 {) v/ @
胜利条件1 占领ケーツ砦9 {3 S) f' Y1 ^' C) b# {; z* `# A
胜利条件2 占领ロウズの街
_ O0 c/ L& _; l0 q! W+ K3 {失败条件 M7 `/ w! c9 z8 g4 Q
+ g" R, k* |. B' U! j: g7 a1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。 R1 L4 P3 q. D% z
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。) S& `" j$ J; c/ `5 [) |0 @, ?
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。# h$ } g' Z- J7 i- B
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。& b0 v$ C* |7 @8 h$ e) y$ j" {
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
$ T) `# k) C; N15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。7 i+ B3 u7 `7 D# n! p+ Y
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。- A$ @+ Q$ ? p8 k
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。8 y& b# y3 K" H5 g0 z9 J
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。8 S- S' q0 d6 C# Z# c" g D8 i. ?
! V( Q5 r( U% X, m5 ^1 ~: x2 T
S16 敌补给部队撃破. {4 p$ u) l7 g0 i# O9 l- D( v d& Z8 e
1 {$ I& _; @( w8 L4 V出击必须 ジン/アルイエット" J; i$ f, q: g- w1 n0 M" ?7 j
出击不可 无! R" y+ T4 a6 j: @5 R0 P. C8 U( N) L$ j
最大军团数 5! ~, ^! j$ p* [. B; m1 i6 B5 [: x
推荐军团数 2
. x; q( n" r' q6 _. s; V- F+ f$ H每轮指令数 4
% ]5 ?% \: @4 T2 ?0 T5 f9 [战场上固有经验值 2800
2 q* `: |. q: K+ [获胜收入 2200万B
3 v+ Y* o, g0 N1 \: {$ ]0 q胜利条件 全歼输送军団6 n% ~9 N( @* w
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦 W" p3 q! R; |: T7 S. O0 U
6 Y: l& \3 o/ y. B% ]. t9 S本战役不可使用连行。. `) C1 O% |1 T
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。+ s1 @$ a: x' _. f& f0 U
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
/ K; n t1 W( _/ o! n
& m4 Y8 r4 |6 O ES17 抵抗势力の女/ O5 ?6 ?6 } [. F; p3 f: b9 G4 \
! d. t$ k% g$ A4 x# t出击必须 ジン/アルイエット
, x7 q5 n, {. s& O出击不可 无
4 D5 s l9 l/ |: ~: R最大军团数 2
( ^& T) b0 p- R4 L# u: q' K推荐军团数 2, U; I, @* Q- v
每轮指令数 20 { |4 `4 ?, c& L% N) Z: D
战场上固有经验值
: q o2 ]1 k9 u) i1 Z获胜收入 500万B7 u( l7 J& A: v0 V R
胜利条件1 到达寂れた村
$ O5 O, y3 X, I/ F% q胜利条件2 确保寂れた村无敌军
8 O; A6 c( }8 H失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
, Z% s% b6 z; d2 W' e5 a5 Y5 [: i+ |* b0 ~5 F+ f$ S! m6 h" M
S18 元ビルド贵族の悪行
& [# q) s+ | S
! A- V( K; n" D4 Z4 E出击必须 ジン/アルイエット$ m, [& q9 p7 j, i! k2 y
出击不可 无# a& s5 ~4 p( q6 D+ u! h, x3 r: a
最大军团数 3" I0 v' w* T i( m1 V* f& g. W
推荐军团数 2
1 w4 i+ d: T; r$ ~7 l; a$ p% c每轮指令数 3
& y" v& h1 g$ T0 ?战场上固有经验值 2000
9 x. ~/ @' h% A Y. @6 t3 v( P, H获胜收入 500万B$ a, z% R2 u6 F9 ^
胜利条件 敌全灭
7 W' N5 q5 y. F9 H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- |1 h6 j3 F( B3 J' g% h3 k3 R' V* B8 z4 j. s, \ F
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
$ {7 o8 I; H J# t8 h- Y) N9 |1 i' P$ Y3 B# M- K8 v+ _/ G! ^( T* J# |
S19 ドラゴンの居る山! {! c* S5 b& r9 b0 y5 h
: e# i: K, ^. B, s5 W- _3 v7 z
出击必须 ジン/アルイエット
) I" f" V2 {% e( B# n出击不可 无
; h% V6 R1 }3 N; A- [最大军团数 3
4 |, q* e+ ?3 E4 O推荐军团数 2
1 ]' [2 ]2 L1 \每轮指令数 4* b* ]( I, Q1 b* f7 T) u) s
战场上固有经验值 2000
6 e; A( i) H9 j c% M; z# d获胜收入 500万B" Q9 h/ Q+ p1 z# `
胜利条件 敌全灭
$ f) X" Y. h6 u: B; T: ~2 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) ]0 @( C2 C( z8 T/ S4 V1 [6 J9 A0 q) P# G
2轮结束时,ドラゴン出现。: A/ w3 J: Y6 ?5 F5 n9 C
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。& H# B" ~1 c8 s4 I4 y1 g
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。2 M$ x0 n: z! e. J( z
) _. A8 d4 q- F6 R+ O) f3 w
S20 ヴィスト军残党退治5 l0 H* I7 s- @' T. m9 ^$ H
! O" q! t& V4 k7 \5 ]" n) s
出击必须 ジン/アルイエット ^9 s, ]$ ?/ z( e
出击不可 无1 B6 Z; I( s; Z7 H! }- K- C# ^) v
最大军团数 3' S7 L4 h# t$ \( D0 C0 _5 F7 C& Y' ?
推荐军团数 2% F6 j- o9 u3 b
每轮指令数 33 u9 q: o* E* v8 S$ \
战场上固有经验值 20007 q; H2 |8 C: J4 Z. a+ ]
获胜收入 500万B
- ?4 W8 s4 B k, y2 t胜利条件1 见下% N$ H; W( ]* z+ n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' H; c( D8 j- [# i5 {! l
+ R F- x! W3 j5 l/ ^) c% Iヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
+ P0 K' k* ?, T" p
% d' [% q" j1 a4 Q0 Z* F1 {到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
7 f* z7 ]* e6 i$ k) H5 R之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」$ x+ Y- l Y% \" e, o" c% \
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
. n" b7 R& B! ?* L( e' b4 l4 }之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
: P) x2 f, |- H# V: I" {( ^+ x, Y9 S- v4 Z* t6 o) g1 ~
S21 森の幽霊退治
, r: N. K. [0 @4 V9 z
; O$ j+ {9 K+ y0 u, V/ d出击必须 ジン/アルイエット5 V: b+ }% Y7 x4 `
出击不可 无1 D( T" [. s8 y. L
最大军团数 4
, x- U+ q$ S7 @% K推荐军团数 2
% u' ]8 L/ X |1 S+ V每轮指令数 45 A* ?3 m5 L; W0 }# ?8 g" a9 O {
战场上固有经验值 20004 F* P3 |) J- n6 y3 M p
获胜收入 500万B) V# n: ^' B+ E) l1 X" d. y& g
胜利条件 击败暗黒の大球: u1 F3 P$ p; H+ W' i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: N" J7 P) W5 A* a7 h# ?
6 Z6 N% t5 T8 r森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
8 [; U- ?- W+ s" f* C! f暗黒の大球在J。. \2 {* X4 W3 ?8 M
~) c. A- {$ Q3 O
S22 抵抗する者达
5 V" u6 L% F2 k2 w
% k( n. v" I( R. O" j4 Q+ I! d) h出击必须 ジン/アルイエット
$ V8 n+ b F( E+ N出击不可 无
0 p0 E* r, j- g" j6 ]0 D6 a/ X最大军团数 30 R8 P+ d: ]0 d' ?! b. v* \
推荐军团数 2+ R6 c+ e; u2 k7 b( f" u/ @+ [
每轮指令数 3
5 U) a1 @9 _# t f" ?' U战场上固有经验值 2000
1 H) F% Q% j# C6 ^获胜收入 500万B, ]( Z, o4 @6 H: p# m- V
胜利条件 占领ヒーゴル砦
5 v6 M; p* v4 Z7 d5 m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. p5 I$ w+ D) \
9 q. {: ]! s, X抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
" x9 K6 u5 U- j; Pヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。! a( d4 Q' C6 s# U A. E! U
9 ?4 \( o0 e3 X$ e$ P; S
S23 雾の迷宫8 n7 }1 s$ l b
0 ^7 u8 l) C# [2 D出击必须 ジン/アルイエット
* ?; h8 f+ v/ j9 I/ u/ X$ \出击不可 无! J% K6 E3 s7 F" t" k
最大军团数 2) l5 S7 x {: h) a9 T+ x
推荐军团数 2
' [) E6 z# x2 f8 u每轮指令数 23 u1 V6 f( b# p/ a: t) }
战场上固有经验值 2000 q% m( J3 J7 z) h$ j) V6 N; C
获胜收入 500万B2 N) Y7 [: _# x4 J1 E% T- e8 }7 H
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D% C& U9 H8 W2 v9 Y9 f: Z2 c6 @
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
$ B' A$ { a+ N. |; `: J* L3 j
# t z' \" h2 s3 j+ _; jコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。+ A7 H+ m4 K* T g
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
' u5 y0 l, d7 P" `" ~; N% @& ^# Q* W. B8 F: N
S24 难攻不落要塞クールン
/ K0 w( U# @; p9 J
' G0 C8 b) [' e( [, h/ w3 y出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
3 G! T3 }$ n. ?8 m9 Z+ q出击不可 无+ a: o, k+ v( ^7 G# X& L/ I
最大军团数 5
a% G6 G5 z2 @% m; D% v推荐军团数 2+ ~& r. B+ p1 k2 q C% Q1 A# M# i
每轮指令数 4
; L4 J- m H, v% ~" a. Y! `战场上固有经验值 3600
: C/ b: T( Q( h$ p- C& g1 L" l获胜收入 2400万B
0 Z4 q4 G+ H; ^9 S+ o) O胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
3 P4 p! A& c2 i! f! C: J3 o2 L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" w& V3 X2 c" b D
) e8 Y0 U b0 ]8 y$ vS25 商业都市タイア
# i* g3 i! ]- _% F
- O2 l0 e7 s2 Y* F8 k出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
" k0 L" i# Z/ s, t$ U: P8 e出击不可 无
9 `& q m! _8 Q' I最大军团数 54 o8 q7 v. X5 r/ P' T
推荐军团数 2
$ D! N# U. C1 n! [) b1 I" r n每轮指令数 4
1 d6 ?7 m3 m! f+ H/ O; O% r! N {* {战场上固有经验值 3600
: o4 }. g2 z" y0 R1 O: A- I获胜收入 3000万B) h, a8 a9 e4 m E2 F/ P
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
9 C6 \9 A9 W( y1 y7 s2 t5 O, K9 p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" F" x5 J& X: [5 r0 ~0 c1 N' y
0 r' r* d+ {4 O* i
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
1 j* v% n u; W( M, X( U% ?. p. C* W上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。/ `% o+ H6 Y/ a# F# x3 z$ \# U
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
+ X& w& m9 t( L( f! }得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
) Z- {2 P6 A: d0 l8 O0 `& s" p+ M- r, i
S26 工业都市ワーン( f: c( B. W8 q& J6 e
% g6 ~/ r$ a4 {, j: N0 d9 A
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
# Z& f' }6 w8 D4 @4 _出击不可 无
. I" X4 P' \( M4 } q最大军团数 5% C% h9 k- S6 g7 E' G, V7 W
推荐军团数 2
! y1 e1 c0 K. ^" C1 W每轮指令数 4) q8 Q) ]6 P: ^* u9 E- \ b
战场上固有经验值 3600
% p' ^4 R7 i: X ^, R获胜收入 3000万B- h5 X, J2 V X
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
6 K% P* R- ?* k" `1 }+ h胜利条件2 16轮开始
0 ], i; A R0 C$ r2 k. [/ l! G失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン I ?/ w8 t- B4 A
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回* Y& ~6 p# T, s3 n# u1 g% {0 I6 s
- P. }) D1 \4 f4 f
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
3 N/ U! c3 C/ g胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。4 G; I' H8 K& i! E$ m
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。4 d6 g! O/ k3 j, n# b
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。* J. r# q/ R0 ?2 ~. U2 T
6 s; p1 p) A3 u' \
S27 飞竜探し4 r' F6 F. c0 H" P
* I* v% @/ z, }! ~
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス2 g6 B6 B" a! ~7 j4 G6 G
出击不可 无+ W4 M5 {% m/ y) O- o' V- p
最大军团数 3
+ O9 t- I: m' D- K# g推荐军团数 2' {1 ~1 ?# [/ ^$ M' a
每轮指令数 36 V' z6 N9 x* |- I
战场上固有经验值 40002 L/ i3 a+ \% e3 B I8 ?' N" K: K
获胜收入 500万B
# L: [9 A y3 u0 P2 P& |* N胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
/ @- K6 K* u# c0 ^" @" K4 Z胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
$ X2 j$ E* F2 {$ O# q( q$ p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! @2 E! f" B+ Y. d- a* K% r' A' g" G$ Q8 m) e% [" y0 T7 F9 [. ^5 L6 Y
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
. p2 {# N5 ]% ^/ B! I8 \9 |2 s' j
( w: ]" d4 B& kS91 ギュンギュスカー商会の依頼
& G0 n8 Z3 c+ H( S& |4 [
9 H9 v! k( v6 G c1 n, I$ J' O出击必须 ジン/アルイエット
, ^9 K) g2 Z! k; H, j( H8 `* O出击不可 无5 p. p x/ V, R' i3 w( p7 ?) s
最大军团数 4
( {: I! p9 Q% z* F推荐军团数 36 E Z4 h7 w2 Q
每轮指令数 4' I; r; }. J& f$ @1 g
战场上固有经验值 2000, y1 T0 `8 x9 Q8 B% I2 C' x c9 ]
获胜收入 500万B
- X$ G% J# ^6 P! z; h4 ?胜利条件 见下) v2 I/ o; J9 f- f# F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, `9 H1 g: k* O+ ~
5 V) ~0 j; Y- C( {. v' s
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。7 G, h) o! z, p+ {
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
: I( H; I& j Q, k6 y$ y( m3 D之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
( `7 k. e( h& w! Eムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
0 e5 C# b/ T* V0 F
, R ?) A1 z2 S6 Y+ |- Y* l战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」3 n0 m. O0 F! X8 D/ [
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」 d3 o1 U$ h) i2 {2 b
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
9 o; \5 W& e- |之后,占领全部山头即可胜利。( x$ n3 L/ X; ]# s: a7 e
! A d* ?% ~& ?# K' f* WE01 遭遇戦
8 M* _) J! f6 S4 w* H# f5 |1 R6 H/ e7 W; Z
出击必须 ジン/アルイエット" D( M1 m" |$ ~% p; ?- F
出击不可 无
4 w9 ~) l9 s/ F# A8 Y7 R) @- N最大军团数 56 D5 r J. h7 S" @% ~6 n [! Y
推荐军团数 3
8 g: H+ S6 v8 b! K% ~2 \( X每轮指令数 4$ B$ a1 y/ n c" L
战场上固有经验值 3000+ c7 e0 N* j& {+ l
获胜收入 1000万B3 x& Y) j- W; e8 c$ |4 @, Y: @
胜利条件 敌全灭
5 w2 T1 a( U7 t; s$ v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: t0 ^1 A! y6 {2 w
- x' J+ P. P2 f6 O% D
此战役无轮奖励。
% H6 ] J! }" b- T8 K, v7 }) A# x- d' ^7 \
E02 戦い
2 r3 P _2 t# l! A9 O3 p$ T/ S/ ~( h4 p" m/ |
出击必须 ジン/アルイエット
" m* p4 y; A3 j ~出击不可 无
3 h3 Z% F ~* @/ }4 x1 b7 p最大军团数 4
( t- p$ b3 @0 u- L5 K推荐军团数 3* f6 d6 p& O& W
每轮指令数 58 W* m0 d# O$ j+ [
战场上固有经验值 4000+ [4 C/ J8 G5 N |9 }; Z
获胜收入 500万B# G# m0 e c9 {& i3 d
胜利条件 敌全灭
5 n8 K" D- i* ^5 P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 f/ _0 o, [) D& C/ U7 z) n$ E
) v! `2 r8 E+ w ]2 a" s1 s7 B9 ?5 {
此战役无轮奖励。, ]6 u& D M. ]7 Y$ w3 g% J9 ]8 K
8 w5 u" |) @, C$ ?" H) m' X
E11 ダンジョン探索
7 S6 U( e# V, _- W$ V) @
6 _9 S* y3 D* Q( X# U# k; R) E出击必须 无2 w# h( x$ V0 z/ M; m- D
出击不可 无
: f7 d, K9 }" ]9 e5 g最大军团数 12 B+ w8 i" E- d7 [1 T/ J$ V
推荐军团数 1; T+ c; s. e2 `# Y7 a5 s8 z! M
每轮指令数 1
5 |5 X4 y5 N6 H6 o# w L! f战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
2 W8 y2 s7 D$ \& m获胜收入 60万B×轮数. k0 @ s, U5 A. ^0 u
胜利条件 返回入& I( _* l2 X$ T% i
失败条件 我方全灭+ s; i( l0 q4 \+ k0 K
/ |7 ?2 t) N& _- j8 _此战役无轮奖励。
$ r( p' t" p2 R: A( Z9 @' b
& z& t( @. z4 Z H) L. t4 XE12 ダンジョン探索23 E& a3 F4 e- R& O& ^: |$ v
出击必须 无
( P3 }" ]/ Q! O+ P% _6 r出击不可 无
1 M4 l# s- e* C ]; Y8 w6 D最大军团数 1
) f% @; P, Q& _3 I推荐军团数 12 I5 N- c p1 ^: Q& j: Y" n
每轮指令数 1
3 M( A5 j/ T' |% _战场上固有经验值 1000+(30×轮数); W, j- t }# [1 l
获胜收入 50万B×轮数( S# O+ a3 j# f' D; M% i3 ]# d& |
胜利条件 返回入
. x2 O% N9 ?2 w1 h# f* k/ A失败条件 我方全灭" P4 L5 x: |) m/ J' p
; c( V% r, H7 L. Y# t6 U+ g( e c
此战役无轮奖励。
4 s1 S# z& V" ~4 ?& u2 W
+ c8 t% t& N7 d# g2 s$ j$ u5 a- r* G# X7 w% z% @
探索2 走一格再返回 刷经验用。
! W X8 I/ T7 o$ y1 a/ ~+ }: l: _! L% x
测试题全解 h+ u; x2 y: M; L2 T0 E) @; ^
ジンのフルネームは? ジン・アーバレスト% y- L' X+ C+ \% h" |* F
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
. k- F$ u: m: Z0 \0 O! P八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国
& i& P H( V, m' [. c* ^6 p作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国4 ]9 T. d* U# |% {7 t0 `, g
奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく+ x/ A( n& p6 ^/ y. q q; {
奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下 \* b( E2 Q: Z" ?7 S- R' g0 r
ムストは海で何をしていた? 食事
; t# X; J" U: w. z八重は海で何をしていた? 砂の城作り4 N1 w( q8 C) G9 ^6 b
アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた8 U& @8 V( T& q( M1 n! b* W) r
作品中に出てこない地方は? クルド地方
! z2 w2 _) V( u+ _. S9 a) }% S5 tアルイエット队の最初の种类は? 歩兵队/ [6 w; g) Z- t& r/ `% C! Z
ジン队の最初の种类は? 佣兵队/ J! `. Q1 x/ q, ?4 o
キューベル队の种类は? 重歩兵队
: G0 U7 {& x5 j; Kネイ队の种类は? 獣人队9 S7 G- V; C$ \- D N* H+ U
ルカ队の种类は? 骑兵队
8 m# e8 Y3 U" T/ gアルイエットの髪型は? ポニーテール- D p& I6 |5 Z ^' x& l1 u0 P9 c
尻尾のある登场人物は? ネイ
; g. ]) N2 ]( x% G, i/ d: @ケーニスクフェアの出身は? 森の住人
6 r+ G6 T5 H; _2 }$ z' t初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン
0 x/ b$ U( E# Aアルイエットが得意とする武器は? 剣と弓
5 i% N. ]4 w( {& e# T- K/ oアルイエットの爵位は? 惊きの公爵!1 P8 q3 R! A) G5 e I( F' _! j6 y
火山の役职は? 游撃军団军団长
- t, _9 y4 m) }0 I/ wセルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长/ Q# e6 ]3 L$ W& e
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル% e9 {' v, G( C# m/ @: t+ D" T
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン% k- _' T: W& X2 \0 U: ^
ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
- K# z. x) k, j9 T% z- `# b) z; W+ `7 A仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン2 @) R! o, y, k) i' H
奈宫皇国の姫は谁? 一叶/ G$ j( q7 R% o9 o: \# I/ K
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究! F9 A2 C$ F8 I) G' {
アルエットの父の名前は? アルバーエル
, U. q; a3 R3 ?* ~! iルカのフルネームは? ルカ・マーチカ
8 I* S2 l9 \# \% h" |“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花
, T% O* W) {! C: ?$ C/ s- q3 q要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮
) K$ _) L5 e/ ~! C% s/ |森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧" [* Z! x$ b3 O9 ]
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国5 _) m) _) i! r+ Y" c
ジンの本当の名前は? ラフィルト
5 l' c' k, Y) Z% p6 u! n. jジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎+ k8 [" E; k. c+ W; w
ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン4 e* v3 w- r/ W9 Z4 O
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
7 G$ G( n8 S, l# \# n4 N6 K$ Sネイの种族の名前は? ウルガー族
/ j5 P: W' x9 ~: ?: mムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り" E7 u. ~* o2 n* `/ x" g* x# h
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国
2 D. e# Z" d5 h9 d海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り+ ~7 o, K, X* J1 m$ S( t+ t
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖
4 Y& |5 k8 k2 |% A商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
/ M( c3 d/ W5 j. |1 i0 `7 {アルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し& W0 j2 Q/ M5 b* H
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
* E3 w9 S- q+ k$ }0 n一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女
$ s- m4 g0 I# {" l) kルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回9 S! q% b) X! h% j E
八重の苗字は? 奈津山
, r$ a1 D. [$ J8 Mムストの役职は? 内务大臣7 {9 v5 g$ G& }1 x
エルネア女王の年齢は? 23歳
5 ^( J: L4 ?% G$ s/ u3 p! s0 |八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!
l/ x3 q$ l! z$ \9 K4 F: s( r超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
. A# v7 B1 H# l& Y$ N+ S歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城, k( W* R* _/ v: j! t v, r
都市クルガは何地方の都市? ビルド地方: Y: D* _! G1 K# y7 E! s) k K$ G
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间" T/ k0 D; t) [0 L
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた, o7 Z0 n: q' s7 ^0 m8 `: x3 p' a
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴
, E# b! G+ |( U* f. X* Kリディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
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