王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:
# _8 b! |$ ]% U* K: X  I+ c+ W, @- Y5 f% F+ Q: ~
基本知识8 ]7 U% s. t* J3 S
  M0 \, @+ e! K1 Y% \: g0 b* N
■二周目- r1 i, I) ?2 p" t$ W, K

4 o" U; H% e( ]' i5 g7 H( e一周目达成后,作战单位的数据可以继承。" l: r) W! f' O- P! V+ m- t, l
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)1 A2 w: p. c1 E
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
. H6 L7 g3 D' t- K4 P1 F6 o4 v' n1 `: O) ]4 i% ~8 m9 C/ s, b/ A
■CG/回想/おまけ  r, q( {% R7 ~3 g  M
+ D9 a2 C- t; ]" b4 f
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
; v& ]) f$ W. u, z; Z(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)' a$ o* J9 F1 l! v
, W, W' M& Q0 d/ x8 ~. O, R6 o9 i# i
■经验值( m( l* T6 m/ R8 S8 l9 ^

" Q- C  G- q7 P* }/ q7 }8 c经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
$ {( L6 F9 j, S0 F6 u" j, Q比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
- b" h8 i+ v0 Z+ v* A+ ?
0 R% ~- J% s5 ]# e' e( {) G& N【个别经验】
" {* @1 r7 B% ]9 x% U. b% N! w2 C$ ~
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
5 M" p; ^5 B- u% Y' K/ ^击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。8 e5 P+ w1 V1 F/ ?+ v! h, Q5 G% b
% o$ h$ f! i% ^0 Q8 @  ?
【任务经验】7 q  x- o4 v: A, r7 A! a- f; i
$ |0 C& L1 H" ?2 U  N
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
- C4 n7 Y) B4 L& j, V战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
6 V1 U1 C+ t; S* S7 J游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。& g6 Z+ h% g- e9 t/ t8 [$ S4 t: Y
& @8 B/ C; a  V, U( d: p! @7 L
所用轮与相应经验奖励
  a$ g& R1 f% o$ H( l3 m4 `& N8 R3 v" \9 q  i3 E% Y0 v
1~3 3000! H* Q9 N: p$ ?* l( j' }# T- N! ?
4~6 2000) X* l3 J- f. k* c! X6 I9 H
7~9 1200
# f" b; ]5 I5 R7 Q" M10~12 8007 m+ Q3 V7 ?( M) K! y2 q4 d: E* r
13~15 400- T( O, a. V: M6 K; O) u. U2 s9 H) U
16以上 00 R& i4 p2 T0 m3 h6 A, h
" d; Y* J1 b: m% I% @# F% L
【升级】
% N7 F7 n, T' F1 _9 H
/ C4 B5 ^: D& {& e. O1 S经验值累计达一定阀值,单位会升级。
" Y  d9 P- y1 ?* [等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
( G# D0 T7 Q4 |: E6 O& z到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
. O" U; }; Y3 M表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。4 Z4 N: e, w0 s9 c( X" p" U5 t. }
! }, k2 S& k6 d. M
类别1" e, n" z3 q" E1 I# }0 I' ]
E     1000
$ O/ E6 h, C9 Y/ L5 gD     1000
- B; s  b6 p8 {3 ?, zC     20008 q0 i) u6 k& G( M
B     4000$ n" {, G* \6 v& V% y$ O& ^" F, T
A     80007 f9 w+ s8 s+ t; }, S
S     16000
; x" G" G9 T/ h; T   
+ ]2 W6 _2 x1 [* f: o6 B类别2
& K" Z/ C( P0 nE     800
+ t( t# e) E4 fD     800
! e# s6 I% T8 ^5 \+ ?C     1600' ?* p! n! J/ O6 J6 h: o; Z5 J
B     3200# y/ F! n  x" D
A     64000 D  b$ N" F8 p4 X
S     12800
* R) q1 i) k+ `0 w3 z   ; S- b" ]/ A! b* k3 [# Q2 ]/ d
类别3
0 l3 [# O5 E0 f* wE     700
9 y* t8 i. V* s0 g8 RD     700
5 l) d0 N; G2 w. D1 z! S! s4 t: vC     1400
4 ~8 }5 k. }4 [; g: \B     2800
6 u+ H1 |& D1 gA     5600" c, V, e5 w- r3 f- b
S     11200- j( j3 D+ k) i/ y2 D6 Z
   
* ?" f( Y  k+ M$ ?4 j, f类别4
2 B( E2 H1 W& zE     5003 `" z6 B3 k% H5 K9 W. Y2 k
D     500
! n% p  J6 @- O2 FC     1000# c2 Z$ ^# Q9 c' N# c- ], S, H
B     2000! S& j! _0 v3 P& }7 T$ }4 q
A     4000/ @6 N1 ~, E& E; G2 y$ U
S     80006 a) Q  Z% K1 T8 N) v: k# r
   
1 b7 L7 \0 U6 J+ V类别5
* E! v7 n% S. x( X" h7 O/ rE     300
( d" w! n' N) e' e% U9 eD     900
: B6 J( V' R- AC     1200+ L1 d) X  G) ^- n8 z+ t( }
B     2400
. Y! ]: H# f2 L7 j" J4 L: M; JA     3200+ X! _! |. w+ u" `: T* }
S     7000; d( ]  C- j& }
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
" ]" j' `) `0 n9 F; M类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ3 r- m. C( c3 m. {
类别3     キューベル/ルカ/トール1 s- f5 u3 U6 s
类别4     一叶/ルティモネ
' y: A. g6 I# p0 w7 y. o: W类别5     リディア/所有大众兵种
  \1 \, d8 t! w" E2 B( I
( M6 p' E  y9 ?% z4 @! @% e/ A$ ^(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
2 H% s$ G" o# {7 k0 g, ]5 E0 b7 t% w) B2 I& ]& d6 ~$ n% n3 p
■各种公式
6 [# J$ \+ ~3 r! [9 h! |" P
% \! D, l" i# T6 B# w* R以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
: C7 m- ^; [9 Q(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)  B' u* l2 _/ L$ Q
; _" b. U5 }2 ^* v5 ~
【伤害计算公式】! Z. `# z2 o6 Y! {
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%5 _& U! |4 ]2 _
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
6 b" b! q. P+ N 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
$ ^8 ~# x4 g! l
8 k0 l7 \; Q$ b: L2 L/ o技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。4 Z+ v+ N0 z/ I. u" y6 R! ]% _9 I
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
1 w+ P! J3 _! |& X
; b% Y$ r# p' L5 V3 O% f, S. I奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
6 v+ T4 b, W& a' G; J3 M6 t/ ^+ m$ C攻击方
, _6 w/ ]2 G) o1 gHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
( e0 ^6 [4 P3 h9 z1 K3 t修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%
; X6 e  s9 a- B3 P5 W7 z: K, C6 R  S  j
攻击方
' l" f! |* n) o. L士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~1001 W) s* D6 I0 z8 R  L+ ]
修正值     90%     95%     100%     110%
3 n+ g  k& }6 L0 {, n4 I' t& {6 I$ R+ A; j: C
攻击方
+ g" I. `  O- |+ n2 P等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
7 g( D3 x% v% f- P  r4 t) e$ B修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%/ r. W7 a$ ^2 s2 r: y/ h

5 Y+ E4 H, ^& g- f9 F$ Z+ j- z" N防御方9 O/ S, q( w2 k5 n
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
# I* Z7 \' V6 d" c修正值     -1     0     +1" W; S: ^! p+ S, x6 ~& I

# Q7 G7 R: ^4 f- q! v防御方* q( v- U* v9 o! i( J" G
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
) w! R( g* b' N; y2 D* f% \修正值     0     +1     +2; C# w5 M$ Y: l% P' O

0 R$ U( o/ K$ q4 ?5 \防御方
  w/ |3 T2 v5 A0 n: `  N等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
" |& A$ ~* j1 g! ]& W/ T  B( D1 k9 G修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +44 Q% D/ @" p6 k" ~  \
! K) @/ x7 T( @. K9 T* h
【回复计算】% t5 D- \5 S2 J5 B- [8 X+ e

8 h/ j: ~0 B# U2 _8 s( N) d' B1 _8 O回复量 = 技能威力+等级修正0 V. h3 k- l. X! d9 z( u
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。4 A' D9 L9 R/ Q% ^+ H
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。* K2 K9 ^, }+ q- Q4 t2 _8 h" w
等级     F     E     D     C     B     A     S
" o( l% `( M. A: g修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~3506 d# f6 y0 I! r  ]3 J; x# S! B6 b! u

% i* y/ p( }/ P& g4 n■地域活动1 t- O0 F4 @5 V

8 N; |4 W/ l% M% w通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
3 s/ ~% ~5 F% ?/ z: u使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
! r$ ~: t* e) y5 _* ]有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
; @! G! U! s% f4 B种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目) |/ g. X% ?: n7 |% n5 o
遗     1000     50     无     无     无     无     无
: z) z! W+ e" w+ @城     500     300     100     无     无     无     无% Y: H# c* l! w5 n# Y% N* r
都     350     245     140     35     无     无     无* ~' \" i4 a0 B2 n+ N- y
街     250     175     100     25     无     无     无. n4 e. P' m. N! f
村/塞     150     113     75     38     无     无     无: l' g1 S. k0 T2 }# Q3 d, Y
泉     50     43     35     28     20     13     5
4 C# o# E! m" d1 {砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
" p+ G' s# h/ f$ n& p% g/ Y1 e廃     15     13     11     9     6     4     26 i5 T" m. l: |- S

3 Y+ a! l9 i3 \$ q  v' G" S$ H■书的获得
1 Y1 D& R1 {3 f
, S2 W3 q. P/ L* E. U' h5 @破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。. d, P* p. x+ E" Y6 L5 ^# O, @+ A
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。# Z3 s  y1 l5 _
: |4 \& D  U: p
事件篇" v6 y! }- ?7 n( [
■トール的事件8 _$ j7 y2 w* k$ E
2 g4 e% j5 L* f& @' v( P7 `
满足以下条件,トール事件发生。: O$ }7 V' a. u: O9 I. @
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。$ |/ [! U4 p* V4 E6 A3 d5 X
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
6 n( j% f! q! E1 q* o2 H/ @3 P. N1     战斗胜利时トール队仍存在
1 H* S! I$ }. H0 S+ i$ \9 ]+ u2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在3 D) w, U/ g, S' s
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成8 P- h* g6 Y2 `6 O& R
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
4 H2 A: f7 x3 B! i, d% F9 ~C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动7 i% P# j0 E  h1 q' H
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
) l2 P; A# P# n  z7 C7 M5 {5 oB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
  z7 l, R, l' b6 W$ jC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
' L% ]* T4 P; b3 S' v5     A:4达成
8 }7 U) Z5 v% YB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动1 e* L$ z+ R: M$ G
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动2 n' \# [4 |: q. I

& t& R6 I7 E" x8 w4 B
0 s# _0 A" {( {+ C( b0 i选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
: A7 j5 b% q4 r! I5 F( u: Q出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。; I% e% r0 o" a1 w8 b  u) a
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。" a1 V7 j% O6 C9 G# x
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
% V3 d0 b% O9 ]7 Y$ S9 x具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
3 o% g3 P/ Q; L- ?& EP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
/ }5 A1 b  ^- ^) i6 B1 z% Q1 SP21完成后游戏结束。. @. F, B8 E+ w% Z
结局时根据达成的事件,放送相应END。0 D( ^4 {* X4 M  G  I. ?( f
6 K/ u( X- l& O
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
4 R0 g3 F% O( n) Q& W
& v! j5 Y0 M% t5 q7 n- D
4 B2 `! @8 X& u- n■主线战役) y( U4 k) E5 \1 `0 h& g/ G9 j) `
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
9 Y4 c6 m# p( B; ~P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
$ I* d! w" R! V' k( kP02     领土夺还     战斗     P01      
! P3 M4 z2 E" W: ^4 H& gP03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      + S" M0 T) P; p! D0 N
P04     ビルドへの前进     战斗     P03      
% R. s% Q7 y( f0 xP05     三つの砦     战斗     P04        s" P6 C7 ]4 _6 A7 y' G- r
P06     クルガ夺还     战斗     P05      
" U# w8 {2 }' b7 q. PP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
3 Z; l' J' N/ F8 P' R) c$ VP08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
9 G! X9 D, z, T* V+ ~6 j7 @0 rP09     ビルド夺还     战斗     P08      0 {5 f0 F) H  i; R% s' D
P10     平原での激突     战斗     P09      
5 m1 e3 V- b2 z, P$ t4 gP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      7 C5 b1 J8 Q- l) ]
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  0 z+ M7 K1 Z) c: ?) V; J
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      
9 g( {+ b/ `3 x; m2 z( [P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
+ I7 N! s7 D$ ]1 P8 h) QP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      + r( x  Q1 T" [
P16     ラルン攻略     战斗     P15      
! g7 R% v5 P# B5 bP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
$ y! J1 T# m# R, b6 P9 FP18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
- I( v8 ]; B3 @P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
. ^, L; ^( {$ B! K$ w6 i2 fP20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      ' _# r, K3 ?# M1 i, X
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
' f, W& ~0 [) n, y  t+ ]! S  o  c2 b
■次要战役% K# ^8 z. Y/ V' N  \
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
/ h- o6 H2 x. b, ZS01     厳しい実践训练     战斗     P02      " d& ~7 q2 u/ s8 ?% ]' _. k+ f
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
8 F0 Q$ o% n! }: e8 f7 US03     乱れる川     战斗     P07     P10
  Z1 m! ~; t4 c% S$ k% {0 }2 z. US04     魔法の森     战斗     P07      
$ K1 R  A! X' m, v7 M- R6 YS05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
4 y- P& x% |; \) U( D9 ~* f0 iS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11
; |2 [6 ~+ N5 T$ X% G1 aS07     海を渡って     战斗     P10     P11
5 v) l) ?7 u) J# c4 O! w; ]7 ?S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
/ P. S  {& X# e) F& R8 ]& h' |/ gS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
2 f3 S9 u2 o- b/ X% R1 nS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
1 o3 w$ C6 W, v" S2 P; @S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
) O% B7 |; N/ c1 P6 B1 K  mS12     盗贼探し     战斗     P10      . ^' y) B4 e( f% U' w! {
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
. n: O" \# T4 h, S7 LS14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
4 K, k; \5 }# i9 \  |2 lS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      & R3 I: u+ K# t% r0 |( d$ z* U
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
1 k3 O+ I$ L% h# J5 @/ M, wS17     抵抗势力の女     战斗     P15      ( n" O" ]  D% e1 ^  Y
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
" L; z( U4 g& n" L- C9 hS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      * {1 C7 Q  l- x, v5 K5 ]
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      7 G+ [1 I6 \6 y/ N: }- }$ r0 X* J: q
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      * q. z% T' Z5 t# G
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
7 J9 N' V$ r/ b( F! ?' SS23     雾の迷宫     战斗     P16      
, v. a9 l2 \8 y) q" GS24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P185 @$ z. g/ R/ H4 ~  U
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18  C( [: D5 _1 ^
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P187 p% V0 l2 ^) v( [" Q+ t8 G
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      8 L. [8 j9 o* U5 g9 j9 C5 K
 
% W8 ^# t5 ~8 D. G9 `      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
6 J% e8 P, g* v* @8 b( B* B  y# LS91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      1 y( |* F& H/ u* j1 s+ k. G

/ T0 _, n! A0 @& j% x4 r■支线战役) ~+ [+ e( ^3 h6 P" t! i9 _
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
, x! Z5 U5 e9 x1 |$ V' TE01     遭遇戦     战斗     P03      1 W4 u2 L# q% s! J  j
E02     戦い     战斗     P16      7 z2 {1 ~# L/ P2 c& _& ^
 4 j0 n4 z; f" \3 I: A! Q: r' I
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
; Y1 d. z& l3 k) XE12     ダンジョン探索2     战斗     E11      + f; s; H# ?  J& |
 
6 J/ ?! p% W$ M, KE21     军师の日々           P108 m& ~, @0 }3 v* T. ?/ c6 d! r

# E! @4 R- g# E8 T9 U, b% v. P■主要角色
8 @. y/ c- Y4 v3 S+ T6 \& H      战役名称     内容     出现条件     结束条件+ J7 e; m3 L) n5 Z. k7 T2 I
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      ; f9 D: m4 G9 f  u  B$ U* B, ~
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      : _- C3 K+ F  y( A% J2 U
 
* c: N; c& J% kA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      : Y7 q9 L* Z9 G
A12     八重♪           ジン的等级C以上      - L8 c+ J$ U5 O$ K9 V' R4 N
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
0 O& l# s1 Y; A# BA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      * s2 |7 I4 f# [
 3 w3 H7 T, s: A# C; Z: n
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
! g, z+ _$ a9 m( T. _5 RA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      : C" g8 [: T# Z$ _) z) V& l4 c7 G$ G
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      9 R* H" u' A6 C$ x4 L
A24     アルイエットの嫉妬           A23      
+ b5 w% }  O' Q9 yA25     アルイエットとの日々           A24      * x* k/ V3 _- ^+ @4 O1 a
 $ K5 X9 V8 W  W# t5 E8 [
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
. u( _7 e1 n4 V2 r- |A32     お座りムスト           A31      ' D& b# s$ w$ g( S- a
A33     ムストとイチャイチャ           A32      & A9 ~  E! D0 N
 2 s2 y  g0 g2 P
A41     ルティモネの翼           S02      ( D4 H0 b$ v% h
 
% H) `& S; Q3 {# i+ I      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
* Z8 ?8 I7 ~1 t) |A51     一叶の谋           上述事件之后      
+ r8 O8 G7 ?- y' W( R( HA52     一叶の心           A51      
* G# w4 I; k& ?" ] 
1 H  u3 f; a1 x' y; wA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
+ D( Q+ H9 q/ {( e . Q' _7 H- }8 _9 L
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      " U1 Z, s; R- X5 |
 5 b( A& A. B/ ]6 v3 @  u( t: D6 c& ~
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
" e- }" J' j9 n" wA82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
) F: \2 W) k( L# }5 ?) } 9 y- a1 O8 ]1 g3 i: `6 @' i1 Z
A91     一叶とルティモネ           A41 & A524 ]  M/ l' J* V+ ~. q
A92     リディアとネイ           A61 & A82      
6 Z! Y5 X4 I# `) f( ]7 Y
+ a: p& m' h1 ?# i( E8 B5 E. L■配角) k' u6 h$ O* k$ d* p* x  z
 & P1 q& m0 C9 f
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      + n7 T) c$ p: _$ V# z1 u, g
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      ' I3 F( T+ c& \# J$ e6 z; G
 
7 ], @  n- Q+ L" e% M: J7 E1 I$ `8 {B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
4 |2 Y) v) i( M7 x; R 
( }* b; H- p' s+ N0 K4 S      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      
+ c) [! d$ Z# W4 {: YB21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      * C) x% d2 F# A/ r
B22     エルネアの秘密         B11      
  `6 J4 v& A* L+ Y) _) [% q) V) MB23     エルネアの命令         B12      
1 y* P9 Q1 T3 ~B24     エルネアとの関系         B13      - k6 F0 A; v& F1 n
 6 o' M! k8 f7 p" Z! d
C01     贵族の抵抗         P02      
  u+ Y$ u3 F  {. _( J; {& i3 s: sC02     密侦         P04      
* j' S6 ?4 ?) _- M! RC03     商人からの赠り物         P09      
5 M) ^( T  ?6 O& m6 ^8 OC04     贵族の娘达         P10      
# X% ?1 ]  q$ ?+ O& \' i( Z7 ~; i( sC05     懐柔懐柔         P16      
) N3 {5 }7 M" o5 F5 U5 x! EC06     城の主         S22      ( R) D5 I- q, m" z6 E
C07     メイド道         ジン的等级C以上      
3 s# ^( R' g5 s% K 1 f! j+ @6 j( A
D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P174 _" s, _$ Q9 _- X
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D018 L: h2 a! u" d. _4 l# j: P
 + s3 L  s! w5 N. D! R2 d9 m* G
D11     风邪           A23      . E3 C/ |: n- {& a+ Y8 [
 
% j; \2 y4 N" d- O) ?+ g' Z# WD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
# i( K' w/ F0 C7 ]* T8 E6 _4 zD22     见つけた本       15个障碍物破坏
* F/ l+ t1 V5 B0 I' [D23     见つけた本           30个障碍物破坏  
% D* ?, z0 G  U- |) c1 ND24     见つけた本           50个障碍物破坏  
! }5 d2 L. [9 j! A, I% e$ q/ N) ]& U# }D25     见つけた本           80个障碍物破坏    |7 W5 }9 K: v5 l
 0 B8 [# Z/ i' @6 b0 o. h
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
% k# F/ ~( \' U7 R$ i. L+ b※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。: a. s' ?; M, A4 R% \% {* W
0 J# k, h6 l: I+ m: q3 R
称号数据
7 R5 U  z) {. T. n( m) L) B) `- D& y3 I& C' T2 B; H+ f
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。, p1 w7 s% ^' z3 y! t/ h! L) H6 H( ]
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。) s; W3 i  g0 F0 ~
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。! m$ f" x; i# m3 l* |  s
% J6 W# i1 K8 v2 E3 p
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。( c8 a) \& C' ~( p6 L. F  V
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。" m$ y+ V, m" W2 Z* K
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。' p) |3 ?3 \9 `9 ]
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
% I3 t7 |: g' G% J: {+ d) }称号名     条件     效果
4 }4 n* W4 `# GE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
6 K  K/ ]* b9 rD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%8 l! I8 |1 R- u! q! O
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
$ l6 K* P5 X3 bB     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
. \/ j7 |! A0 V6 I* TA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1% I! ^4 j# E  I5 N* }( a
 
: D3 z9 c; x6 g7 I  ^; xE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%4 @$ L# b$ R; E5 k) z! Z5 M7 K
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
0 D. A% N# ]% o3 NC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
$ V% q! N' j# w, O3 M" h$ v% IB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%; Y" k3 }# [) X$ d# U8 ?- ?% G
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
; m" E+ R5 q" X' M" |/ [ : B) j! u! F( C. X, j" c
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%; L) D% C6 E7 P: h. X5 J& ^
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%8 H6 {; u! x3 x$ n7 q
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
! \( J. s) J7 h3 L5 R) zB     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%0 V& H2 D2 ?/ N3 ^# m  e) W; J, B; q
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1' A, E) i% X% B9 S% D
 7 Y8 S1 x4 J; {& s; ?! {
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
8 E5 s; \; x6 ED     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2- O; F. e9 k! m
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3
* k1 @4 v4 @9 B) R) qB     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
# _/ F) x( N8 V6 G' aA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5
' r& c% H  A' l# M/ n2 @" A7 ] 9 {* [+ r) t7 c6 F; E1 l
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%+ b( @3 v2 u* O2 z: {# i
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
- h  W/ {. n% G4 @C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
+ Y- f  I: g: p- L+ P, g  P0 o, wB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%* J1 X; A0 n3 r5 P& F
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%. ~2 C3 p% C* i
 9 h/ v! x0 t) |& d! ]' ]+ C
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+15 j2 Y/ M: @7 d$ H, z. y
D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1! ]0 s5 a0 X6 W% f9 X# ~
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2' P. Q3 ^# l  K: C( T( ^
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2& H& F$ j' I/ }" V
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
0 Z4 T) V* d  f8 z- n2 p 9 C' s0 ~& E5 j
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
$ ^6 K; F5 W5 Q6 z* f5 GD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%7 |5 H8 @$ @! l& Y
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
, Z- ~* {0 T+ A- a. w3 S( c( I, u, BB     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%# X& k4 f, j$ E9 t) Y" ^
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
- h9 K! J8 |8 X; { 
: k$ ~7 @: S* `4 r0 q6 E7 N3 mE     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5( F' h2 o3 `2 O. i8 g, `) s0 ~+ t9 Z
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
- {6 l9 B1 H4 D2 OC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
* J3 q( \2 g; r0 L$ G) y, q2 f' ?) t, }B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
" S1 [( }2 H/ [. T& rA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1( B9 t: }: {8 W! H0 j' G

& z  N# J8 E& m& Y' F( F下面是主要的技能介绍
/ [1 X$ O9 d5 w6 w技能数据
& H; `. h5 ~. N  N
" R# N' H( m* k. z6 I) M【关于主动技能】. h6 \- N4 Q  ^2 Z6 S. O

& K- \$ c! S- Q) Y1 |威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。' i5 X9 [% g( A/ x; }6 o
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)+ E6 n8 N+ C4 g8 ^0 H* @
+ A9 S# `7 l( b6 X) H% J
【关于被动技能】
0 W! X, y2 w" O) U- N# o
; w" ?& d; k* I8 K5 R$ f1 z& M拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
" k6 a4 _  S1 K! P队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
  ^; L9 i7 m# `* m■主动技能$ a4 P9 d# ^$ i" r
名称     射程     威力       回数     备注
# a, u9 d) T) ?4 w* E格闘     1     250     350     10       
8 I. z  I4 v$ d; Y/ d5 V打撃     1     300     400     10      5 P$ `5 b5 T: e" [' X+ s6 s
斩撃     1     350     450     8      
; k0 ^3 b  F; l* r剣撃     1     350     550     5      
2 r7 D7 n" c# _3 {! Y+ o- u5 _居合     1     250     700     5      + s. ^4 U( x+ v5 ~0 p
突刺     1     320     380     10      
) r! U( B- K# H, c% T" J枪刺     1~2     300     350     2      
: h+ s8 y3 l3 r1 N  u5 I, U( [2 A超多枪射     1     200     1200     1     失败50%  }2 @+ v; k/ _! Q& G0 B
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%1 S0 Q7 D9 Z- {9 H
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%/ a( i( Y+ O, z- B: F1 q9 X/ y5 W+ U
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%3 Z3 i3 I- I; W' }4 r7 s* q  K
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
7 \( o. A( b4 }: T& `' ~矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
3 K/ D& e5 j% I- P剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)* b9 p- L5 j5 o0 P! n
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)- e5 E7 ~0 @% ~- V5 X
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
; s$ d2 t1 s$ c奇袭     1     250     300     2     防御力无视
( b, E6 F3 @$ C- W" e撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%% T7 H2 B( p8 G9 Z" [) z
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
3 K& X5 ?8 v) A" P炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)( z7 e# Z, g5 |: B5 f1 W
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
5 [2 g1 i; Y0 K( S7 x大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)  g  l- J9 P* M) ^0 d! ?+ r2 I6 c
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%/ y' h0 i! I8 l) ^+ I! D
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
+ d) N% [* b8 K1 |* v" N) f流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
% n3 @- I7 w1 I- b" u, ]: f大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%* O/ D2 i. ]; o) E) u
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
  G- c9 O( I0 V8 l7 C雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
. c3 L8 {2 u) u大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击0 w( Q+ h# V' l6 P
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
* h" D* x  q0 s7 h* T大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)7 o: q0 e, [) r  w$ W" i8 h4 Z: Y
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
6 o" D& Y8 G5 H. y; H7 S- T+ B魔法の矢     1~5     300     350     5      6 [/ i5 n4 H- M% j4 U
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)8 i7 T0 v  {, J, v* \* Z+ E9 V% J& E
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
* q% D; v2 V6 O悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%! N, v0 B2 C$ ?1 J& s! j$ U  y
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%- C+ F# V9 H! T* b# z. O
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%  A3 \+ H. m, |, ~3 }# J% c" z
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1' [& j! z% t% F* b# ]
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
8 j" G  [: A" P5 N+ q3 Q6 @叱咤                             自身士気+30
; L' ^+ {6 Y  D激励                             己方全体士気+20
6 g" p0 I& c/ d" [# A咆哮                             自身士気变成100
. W6 ?  `: N7 l3 U1 H治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能4 t) s! Y4 Q" j: z! E
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)7 p( R4 ]$ h5 H% D$ B' N& m) H
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
. O2 O2 @* ?4 }) z# j森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
) X3 x; n  Y) J
5 T1 \. X0 u1 QPS:以上为主动技能
! Z; q5 Y3 F9 M% ~0 w0 b. K  q6 C从格斗到扰乱为普通物理攻击
% t) ^0 J4 Z" `9 u" l+ o/ Y6 c推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个), \$ H5 @7 B7 {2 L+ j
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击* r: }3 a, f/ M
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
& e; c$ d* O, J3 d从恶魔召唤到龙王召唤! I4 t/ j1 h" m5 S
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
- v! a5 C& _7 @4 W' O5 j/ ^; z从说得到咆哮" N' l/ S. b3 h1 y9 @
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
1 A% U$ I- z+ ?' @$ d! s5 v从治疗到森のお愿い4 @8 Y- Q- y9 C1 c2 @0 X/ M/ p
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。. Z6 |& {$ z0 Z2 [* R

" y" O3 h/ ?# u■被动技能
' C: D8 U* M6 ?  `神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
1 i4 y8 S# T# F1 X8 m神壁の构え     物防+3/魔防+3
4 R/ |+ o, M/ {5 L$ }神速の构え     移动力+15 h# q: G$ h% g5 H# I6 G$ Y
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数! d8 c4 B2 n+ L$ y" J) D
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数% k5 N2 `, m9 E
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
& ^2 j0 i. [7 B' q/ n7 i追撃の构え     追撃率+50%* D; L6 g: n  X
反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数3 V: m* o2 v! r
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
4 B& Q; u% b. Z3 Q" R, E剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
! e, A* x# G4 y3 f: m& b: F弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃4 @/ ~. U- e5 W) Z
魔法の才能     魔攻+200
$ i* f, W2 U+ G9 @0 V无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
0 B$ f& ^0 n5 E: |0 w% `; `/ Q高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
5 Q) ?: E4 Y' p! W2 K: K2 o' }, ]1 X対魔法防御     魔防+102 |% l9 a& C* u  ]0 x5 W
対剣撃防御     物防+10
: Y; _" }3 h/ ~# b. r5 j兵士の憧れ     HP+500
7 A! I+ z- ^4 \" Q& j' S戦士の憧れ     HP+1000  d6 x5 U3 F! ^" k
英雄の憧れ     HP+1500
/ Q; B* Y# [5 k/ S. i英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况& @* Q- G; a' o7 Q, f" ]0 w
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
: l, B% H9 N# B2 h5 Q逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
& J, r) y- u. k; L* p戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻0 S& L: s! S; f0 |
弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时" Z8 z( w' r1 G0 g5 y
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值4 b) G" y9 P& F6 P0 D3 e& P
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时$ [4 v+ O! n% {$ A: E7 t
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时& z- N5 ?' N+ d" T, J
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
0 [: I- \6 G$ a0 d! n鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时8 q% k5 w" x  a8 T) Z
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
0 L8 _4 L% R' v! ~* m8 l6 ^知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+1509 K- q+ k+ S( [6 d+ Y
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
+ W" @( o. d2 Y; y死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+503 ]$ ?9 L3 {/ N% `  z8 e
亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9" c; e2 q4 H( H7 U6 h. _0 S) e
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
/ ?1 {3 y- R6 L! B' i9 W鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
2 `7 Y; y( `1 Z白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
/ m7 B. `5 T% m$ Z6 u$ I朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
9 l* F" \, u# ~# U& n青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
' o. h! j, g! M- S/ K" S玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
' ^3 ~. f% Q  X* t& `. _凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
) P9 f) f# V8 r9 m. i4 S疾风の阵     队长技能/戦速+30- m9 j+ f+ L% L# b$ S1 p+ |$ o
武道     队长技能/技能回数+18 t) C$ a8 O! x0 v
王道     队长技能/技能回数+2
5 a- f! e; Q+ M% E覇道     队长技能/技能回数+3
. h% a: @' p. l: w3 O9 y名将     队长技能/活动回数+11 X7 V& o* Y2 X$ s7 T
节约者     队长技能/运営费减少90%
& B9 Y% j# P" X/ b6 A征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果  U. R! c" _' V9 k4 n5 \/ |. X
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加- S9 G1 T9 B4 G3 [( S8 D1 K+ R* f
学ぶ者     队长技能/経験値110%
: R/ l1 O) W. w5 n% Y研究者     队长技能/経験値120%  |' g. h2 d. U. g
戦略家     队长技能/経験値130%
9 a' w* V2 v! X* ~% F: P2 g( }歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
* l" y- u$ U+ S) a! W' }+ i骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
& P! E; ?- [8 D0 G4 |4 B弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
1 O$ c. s+ u4 b6 E/ `) t8 c+ T- Y魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
/ r- I" Q# b  X  p6 S  |森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定4 p+ D% E/ I+ k& |! T
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定" Z9 L1 P, k2 v0 w7 m) W1 P. e
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
. s* h. \9 ]9 E8 r0 S9 M2 p街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
+ w, [+ m5 V! O7 R! V3 ]城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
( E- A$ t8 ^3 S2 |0 V3 ?/ T5 o0 x. t砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害& s8 b' O0 k$ t
飞行     移动类型变成飞行9 ^9 f2 q, I0 n+ [/ ~4 j6 E& {9 k
绝     移动类型变成瞬移
$ N$ t) U* E# t* m7 m4 g) j7 S. B
" g1 G1 G; o+ D& o7 ]5 }PS:以上为被动技能' q" E& n) V1 L, S0 \. s  ]
从神剣の构え到魔族だから
6 k1 B  m" P  `, B: J# C; M; v) J推荐学习:
& E: Q; C9 d5 U% j0 d波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)/ L. q/ S+ c: U+ G4 D; G
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
' C  z/ ?% v4 ~( H, [高速咏唱 法系必备
. z/ Q- o2 G+ b' V5 A; }+ h神速の构え 必学。机动力最高
+ |" _7 ~1 S# o, M% r; p6 X/ D反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
+ n# d3 X% u+ y* e从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
. C" w' K3 P, O0 @0 `. C- M推荐学习:XX将军 带一队XX兵种  G3 F' W1 O* v6 ~, |. l% ~" N0 h
XX王者都不用学
8 l* k% i, \; I& i9 TXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
  p8 a% `9 U8 b4 O8 S霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子9 @& N3 \4 N' g4 ^
名将主角专有用处远比我想象的没用。
) a2 t$ @5 K* w3 S1 BXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者2 `: u4 L, H! b7 u. `" T
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。* g4 T5 @8 N) q  d4 K* s

' u: e1 s: d9 _: h& l战斗篇/ k) S6 j6 [8 g5 I6 }; W9 N7 K6 U5 N

/ ~+ e* H4 P4 ?. W- a" u胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。4 ^+ l: e, C  p# i: ]
注意事项:  F* k& @, V9 F) d
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。$ V+ _3 y7 j8 t' ]" [( v! J/ e
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。1 M, a9 R1 L/ c1 U: o' W" R
' p' O. h$ D8 H1 x
主线战役
; [, ^+ x0 J% e0 w( M9 [
" G* z5 l2 f0 GP01 贵族の反乱) N- |9 V) m5 p( Q1 t
  f& x: R/ O+ ~% W
出击必须 ジン/アルイエット  Z7 F7 @! ?2 \& D# d
出击不可 无
" D+ P& H, @( r& u4 O& n最大军团数 3/ G/ W4 ?3 e9 d3 v) q! r6 p" [" A2 R
推荐军团数 2' T- Z, ]( {: h7 }- t, F8 J2 F- l, R
每轮指令数 3, ~0 {9 Z  ?& _, e
战场上固有经验值 16005 ~4 }( x  v4 ^7 n; |0 t& m/ T
获胜收入 1000万B1 ?' v# \1 i0 V
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队0 h1 o3 l$ `7 [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ O6 p% O/ q7 T+ C, _

- Y- a$ g0 T2 L' }, CP02 领土夺还
2 i/ n, _8 |& z7 G9 d, Z: |
  c) P9 ~+ M+ c' p4 e3 H5 g出击必须 ジン/アルイエット
& B2 F+ @. g4 r出击不可 无
3 y0 E4 ]) m1 k6 Y; x: T% Y最大军团数 3
1 z$ U; P3 C& ?# A0 F. O( ]( x推荐军团数 2
, L$ k. }3 U* \2 `8 ]$ i% I每轮指令数 3
/ t5 {8 c2 z' r, ]战场上固有经验值 1600
1 S- ?, g. P& b5 Q) X- U5 B获胜收入 1000万B
6 o' e% V+ p, L胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
( `" z0 E; A/ Z- i4 x+ j5 C. c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: @: D7 l0 O+ [' R- R
0 r+ t) f# P$ P. p4 ]P03 奈宫皇国へ援军7 t7 s9 S8 A" z9 }! y

- ?3 o9 Z1 N$ v9 i出击必须 ジン/アルイエット
+ C( c2 @! R( W% T" z/ z出击不可 キューベル7 J8 H7 p4 z. S+ M
最大军团数 3
+ ~1 f( @. S) A8 }+ z推荐军团数 2
) ~7 S! D1 k6 k. E% g每轮指令数 39 N/ O" ^, p6 j
战场上固有经验值 1600  k5 m6 L- _2 L& k' H7 t, w
获胜收入 1600万B
$ O+ u- P2 f& D1 i0 y$ y5 I胜利条件 挺过16轮
6 `; a' o: Z% b失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领1 e5 w' E1 r1 O- n# P% v1 E
6 T) l' ~$ ~& a* ?- s" f
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。" x3 c% t8 n# G% W! n4 B4 Z' p
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
7 x4 w  T; i+ A) ^/ e! E0 ?7 w" k
. z3 C' g8 R" G9 uP04 ビルドへの前进0 b' l: H) y* m3 X5 E# N! D

8 s; H* _0 K9 m; I) V4 `出击必须 ジン/アルイエット" M/ b) Q- i: k+ ^0 J- ?
出击不可 无
$ N) T- q/ g/ ?& s+ b最大军团数 37 d- c: o; O7 N2 K8 D/ R
推荐军团数 2- ^. q; E/ \/ n0 G% g, n
每轮指令数 35 j% h3 q- @6 J
战场上固有经验值 1600
  a5 N7 d% v0 l+ V; \6 \. r获胜收入 1200万B
$ a+ f/ s% g' P( e( _% i8 U& V胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団  C; F# C: i( S# u" ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% Y# _$ e( g1 r( Z  `% A/ \% c

* n0 W& T5 W9 ?: J- Cバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。- D: k3 h1 Z8 `. p# q& e- F, h
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。, X' ^- `& M3 l- v* S. L
. u3 z  C- x5 l" w) ~5 ~# f
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
) [, V1 r2 q4 e1 ~
  ^; s) A" {( U' l& NP05 三つの砦/ H. u7 |& x4 Q0 s
0 n2 W! P/ P( D0 A7 }+ C
出击必须 ジン/アルイエット9 ]. S! D% d/ P. i0 _
出击不可 无
7 A- D& w( P0 Y1 g8 w& L- U最大军团数 3
1 u+ c9 ^" f* t0 Z% j6 Z+ \0 R! N推荐军团数 2
# s- \3 ]: ^+ V. z/ p每轮指令数 33 M( x0 n  @8 i- m2 T! j/ L9 H
战场上固有经验值 1600
6 n2 g' i3 S( ]0 O; V# B获胜收入 1200万B+ `; D+ C  r9 d) Z! b
胜利条件 占领任意一个砦
! A2 V1 u1 M% i3 @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 W9 U$ ^, e  U) Z! \4 R0 \) H
9 a  ]7 O' k& X, Q5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
4 G- H1 L4 I  x2 M本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
0 ?, ^: m" I/ X7 [, }/ i) E& J: ~" Q6 E4 c- O
P06 クルガ夺还
' I0 z0 F$ x6 |: v2 S8 u
; ~9 Y- W; a: p7 K, n出击必须 ジン/アルイエット3 p6 [& Q. X9 q9 @" o
出击不可 无
1 [/ a5 ^% Q# _( q" T最大军团数 3
- t: h& h2 Q1 L4 g9 z, s  ?  U推荐军团数 2
4 m$ R* y! X* k$ H, g" G, J每轮指令数 3+ Y" l) H; H1 P. X. s
战场上固有经验值 16006 s: G/ e) x1 s5 O4 M/ d
获胜收入 1200万B9 }0 ~; v& k9 ?$ @; i7 k
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭+ d& T) h8 c; [- {# C% R, s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 b# R: S5 A; y! P; {$ G
1 d; A' o; h8 J
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。0 b  O; N3 B* T  W
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
" x3 t  b- P8 G& o
& u/ ?' n- _$ W( UP07 ノイル王国への援军2 S6 D: e9 k. H5 A

8 I1 h  v3 ?; t# L出击必须 ジン/アルイエット
) W" b$ e" u+ O( B1 b$ R" i出击不可 无
" e  b/ d  x. F# W# Q最大军团数 3& s! ]* O5 S5 ^6 U& Y
推荐军团数 2
! A+ r2 ^; ~9 r每轮指令数 3
5 t8 k5 r" _; S战场上固有经验值 16002 [" ^, g" Y0 `
获胜收入 1200万B# Z6 K8 r- ~+ K  {3 w2 N
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
6 A  p5 H3 `+ h* b; h% J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 ]* y- H+ c: x3 S0 E$ |* j

# |2 ^0 ^$ h& M2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
: j9 ?& ^7 T' b$ i- O, w# e+ \( R" W" y
P08 死闘のクングール
: _! v2 Z6 v  _" B4 I& \5 }2 a! ?
出击必须 ジン/アルイエット
6 j( U) d* i; f- I( F4 O  k出击不可 无
  J& `  }+ Y, v7 s! r5 L$ r最大军团数 4- m/ w9 ~0 u2 e0 u5 F# T; G( C
推荐军团数 2
2 q  P, N! b! T6 @! K1 P# Q每轮指令数 4
6 N7 e" Q4 y: b: m7 L6 w' Y, I5 L( ^战场上固有经验值 16006 P& W  q& v  @; o
获胜收入 1400万B$ h/ @0 k1 Q/ R2 d; P
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭2 V% F7 ^4 m' _  L& ~* W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 \/ O4 R9 u4 s9 C* N
* y3 C/ v$ U% L1 c  c" jP09 ビルド夺还
; J2 P3 R6 i; L3 q- v
2 s, i( Z; z. b$ N8 ~( n* c- G出击必须 ジン/アルイエット+ K5 Y9 R7 Q# |- I
出击不可 无+ c0 l7 |& P- c% _2 ?3 Z2 \3 w3 i
最大军团数 4
9 J- U! x- F# d推荐军团数 2: t! G% _* ^2 }$ y+ D8 A1 ~7 S
每轮指令数 4
9 ]4 v& {( |! d& z2 v8 o. x3 V$ Y0 k战场上固有经验值 2400
, G  m4 ]2 Q9 K9 ?2 g' D获胜收入 1400万B
8 k& X1 l. y/ C+ x& X" J胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭( @# d" x* K  a4 i5 k' T* K, ?1 v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' G! o& \) n# g# t3 t* K3 f
5 T/ }8 |9 z$ d8 r" h/ `3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
& v  E1 B4 N/ e6 i; ]
. Z5 g# W$ {2 v' tP10 平原での激突
% H' j* q2 F4 g2 a# m  G$ H) Q+ y3 ?% f7 U: ]3 Z
出击必须 ジン/アルイエット  B1 T) U; v0 N
出击不可 キューベル
& ~6 P6 ?0 O( S2 {4 z最大军团数 5" i( S4 q7 ?4 t2 C; u  h% d
推荐军团数 4
9 o( B. ^, z! L2 ^每轮指令数 5
; F: w5 l4 `. C$ m战场上固有经验值 5000
$ f4 K2 Q+ n6 e4 V* {8 `5 x获胜收入 1600万B/ C. \* i5 @5 x& ]1 s. u
胜利条件 进入21轮
& U* i7 c: t8 A. x9 {; s  D失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克. T# g: \5 C! p# A, j& C( v0 ^
& j+ w# ^/ j. A  v* C; I
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
- }: F+ V( g+ [, h5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。) M- I) O; @' o# A7 h6 m
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。' O) O- @+ n8 D7 L7 ]+ W; d& f' l
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。9 E3 O  z" `8 Z; o$ H
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
* |# `6 V) `; C! ^) w3 L9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
! o; \# J, I2 o7 j  H) I3 x9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。5 k+ v$ k* k* ?8 ~& r

+ X9 ]  F7 [; V5 B& ]8 ]9 }0 y& @  ZP11 ハルビッシュ砦
6 A. o1 t8 {. Y' y6 n+ j' c
5 o/ ]2 ^1 A4 O" z9 h出击必须 ジン/アルイエット
5 e8 e4 B, j3 |' v' f6 M5 {出击不可 キューベル: {1 T1 p: ^" l* C, B0 N3 k
最大军团数 5
1 g( {; Z8 s# a0 L推荐军团数 4+ y; h2 O2 Q7 a0 {/ y4 d' E3 w- d
每轮指令数 4
( v, S& U* T6 I0 O: s1 w8 e战场上固有经验值 3000! e+ T, y; T+ k. h2 Y# m" z5 n
获胜收入 2000万B) ~+ _* |% ~& ]/ c- D
胜利条件 占领ハルビッシュ砦6 ~( U* x! m& F; ]! J% T, G' u  b
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー& I) q- {/ t) J# \) [- T' F4 C7 A5 O5 t; ?
# w( u* ]* M; y* f& t. j, u
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
' X& a, u0 m! L4 r  B# X下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
# t0 Y" ?- A, I& }" H! [3 b再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
( b+ ]! K3 `% _/ u# m- B2 U1 I: E  g- Q( ^% _
P12 撤退
3 E8 p" p! A2 n8 P& B7 K. a- \( y( ~/ F+ F) i# `3 b1 h
出击必须 ジン/アルイエット
6 k& Y: ?. W  W- `/ r* x+ _' N! I. V出击不可 キューベル
% t  F9 G/ q3 D) W8 k9 s" Q最大军团数 2
9 |3 @. S" A- h# M) R/ Q5 l推荐军团数 2$ _/ D0 X  n' O. z
每轮指令数 2
, A2 C0 v( i+ m( Q( a战场上固有经验值 2400
2 d/ _# E  M! A4 d0 g+ a$ W获胜收入 2000万B* K" y- D& k8 d3 P, j; o5 o
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
0 V  x$ k- p0 \  x7 d5 X. e失败条件 アルイエット或ジン被击败: O; a  C' |9 H- ?/ A( }) l

3 O+ P1 w$ @! m' m& I  g+ X2 }进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。; |' W/ ^$ }1 a* @- r

+ X6 W+ b6 Q9 V/ d, fP13 クングール攻防5 |+ h, U/ C* s3 `

# @. O  h( T7 ^6 o# p7 ^) n) S3 @出击必须 アルイエット/ネイ
1 O+ i& N# y  S/ c+ G1 f# W出击不可 ジン/八重3 q" ~8 T6 F0 n( m" `
最大军团数 34 ?" l; D- ?5 Z; b2 ~" c6 O
推荐军团数 2/ }0 ?+ w4 C0 q/ f
每轮指令数 3. @  P$ k+ s+ `8 O
战场上固有经验值 2000
( e% o! N; H* K) u" ~# h3 e获胜收入 2000万B3 E% L  h& Q% I2 y# z& c! U7 n6 i) \
胜利条件 占领要塞都市クングール
' D. Z6 h( o0 x失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮  |* L% ?" r8 [; ~9 ?& H

! z/ h% Q! B% x0 q3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。) Q0 V& s5 K$ i- V0 L
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。3 R6 z$ f, w% X. \9 ?* u$ h% ]
, E* f& o( r( `. ~
P14 クルガ攻防  N4 [6 v% E( E  y8 @7 q$ C4 u
1 Z( b9 x+ `% a: q! g3 D8 Y& c6 A
出击必须 アルイエット/ネイ7 C* V  x( S4 t0 C
出击不可 ジン/八重0 Q8 g$ d0 @. W/ P* E4 ]; J
最大军团数 3
8 {7 R; v4 N% c推荐军团数 2
* ^6 _" ?; a0 m7 b每轮指令数 3
0 T7 [( q' ^6 _) H& J2 ]2 M1 A战场上固有经验值 2000
! t' Q/ C3 A6 \2 J& ^* X获胜收入 2000万B3 N- }" U7 r: F6 `8 z8 N- K( n
胜利条件 占领都市クルガ+ _3 S) F% \/ c% m) O6 S
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
& W# v4 J1 K$ A5 \1 F/ }8 p' F
8 y  K) g% e" R; Cアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
/ U+ k- S6 h( L0 l上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
3 {/ U( U3 _9 D6 _0 j& R4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
4 t* t) I% f, |1 B击败火山的话,火山军団撤退。! A% R/ T3 Y% K8 ?2 Y

7 }& ]7 v& _' t. h' ~% MP15 死闘のハルビッシュ要塞: A- Z8 G, S3 r) Z' ]

' H  o% A1 [1 j. m5 f6 O! A4 s! S出击必须 アルイエット* o7 R3 |/ [8 z3 o: \9 q
出击不可 ジン/八重
8 @" e0 s5 I  w! m最大军团数 5$ \" E. ?* F( K/ J+ ~9 T6 K
推荐军团数 4
! m+ ?7 O9 P" e& }9 }' C每轮指令数 5$ j0 F6 O* m) s8 w& J( z" G
战场上固有经验值 4000
2 X* K# w" M" ~" ^! a7 c获胜收入 2200B
5 _# e  p8 J5 N4 S0 ?胜利条件1 アルイエット到达マックラー
, R& ?8 @1 S; h/ i# |胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞) K9 ^4 P+ T1 s! T1 m0 |( y4 X
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领3 a' W# {; J/ g+ z

, Z/ t* Y: D% d. A$ J# a' C0 S4 cアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。8 J. P6 ~$ a/ l6 V
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。. a5 U/ A3 Z" o: e
# ?' x9 A  s/ j( P) h, u5 K
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
5 o5 Z; `" B- ^+ n7 S( d3 x
0 o$ ?) X- _7 c$ d6 M) SP16 ラルン攻略% [4 w2 r' d( q# Y& W6 N

8 d1 \: z( t4 y6 I出击必须 ジン/アルイエット/ネイ' F8 k; {0 Z1 S# G# Y# G1 l9 C
出击不可 无
" V8 W" J4 l4 u. E最大军团数 5/ \% n) Y" E8 T7 }$ D& h
推荐军团数 2
! q! ?/ W/ v9 f0 T& x. P. G每轮指令数 4
/ H$ }. j; _& ?4 a7 c8 U% C战场上固有经验值 2800
5 N9 M) R2 I5 `2 a8 t+ C) W( u4 z获胜收入 2200万B) U( T) S2 k  R, O
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌+ k; U* a! p/ r" K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- G1 T( f8 W% k, }# {' k
$ p: `* q: l& p/ b# {$ Y4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
1 V0 z! [. S; V8 w/ G5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。! L4 ]. ~0 N' ~; f$ Q
8 j9 O1 J' G* H
P17 文化都市ウィル
) \7 T$ ]: {0 ^/ [% V8 r  n( W: A) b. \7 _6 N% \/ M" v& @/ q
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ- }/ g+ M; R+ [& }* z) a
出击不可 无/ m2 m! f9 x' G2 e4 _
最大军团数 5
4 r$ g" U  D8 Q) Y# e* m. D推荐军团数 2
7 F' X% l7 l7 a每轮指令数 4- R' z( _& y& P* {$ Z, q. L7 k
战场上固有经验值 2800- d+ `' I. {" Z+ r
获胜收入 2400万B/ `/ L3 k, w. i7 T" Y2 K
胜利条件1 抵达文化都市ウィル) r" P* J1 e" Z
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭& n) |; j  v0 s8 G* V0 d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  ^8 {2 }4 }% o) [8 a% B. L) K& h7 h* V+ `6 r$ a7 ^6 F3 L
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。8 Y4 \. W( ^% v! D' Y, M% s" l
此后驻守砦的敌军开始全面出击。( q) j, k# o" C5 _
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
- n% l: S% G3 \8 B+ d  l% c/ e
9 X. I: x* y( L/ s& {0 t$ E3 P9 zP18 ヴィーグルの炎
3 {( [. `% P9 w# c+ L  W* q$ S
1 f/ A9 y- t2 D1 O/ R# V出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
) }, ?; r6 s0 g$ ^! Y- o$ _出击不可 无
/ o/ ?# q* Y% R. h# E最大军团数 70 ?2 m" e: Y; P2 f' ?; Y: D
推荐军团数 5
- u  Q! \1 ^; Z7 A每轮指令数 5
7 j+ v' M0 P9 Q4 U4 d1 n  t战场上固有经验值 36004 g  k9 l+ w% ~0 g0 x
获胜收入 3000万B
, S6 O! e+ ~$ C( d6 L胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭& S' @. J! U+ ], U( V+ l. J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 J7 H) n6 V) z9 X6 W4 f: P* |

- ~# l" Y! `6 |0 C: N3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
! K" N, H' d6 c: s; {, m8 h未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。2 w1 q1 T5 k. f( w
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
. J% H7 l+ n" h; D% @6 {カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。* l5 H# K& g% @) a4 }8 p4 e4 o

, S  K' Y  K  ]. G2 H. j! f5 AP19 ボルゾ攻防戦
, k- \" M# c1 x$ z  V' F3 R) g$ u# r- k# I' B$ A
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア1 G( a4 E4 |' ^! @$ Y5 f0 T
出击不可 无
4 ^( z! v& C0 V/ _" U# L最大军团数 7$ o: I3 N& X6 w( E
推荐军团数 5
1 M0 N4 h+ o% T! X每轮指令数 5
. k5 `  A* o6 [0 P9 ]1 M3 R战场上固有经验值 50009 R$ o2 l8 X3 [" D. N
获胜收入 3000万B
( v7 ~, Q' s5 L  y) s  z胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束4 x" [5 a- @% H/ k& a1 ]
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
* f3 w2 P" w( J; j- b/ m失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮5 S, V! V+ W, k, H: O

- |# }! K. _& O4 ]6 c; }+ m12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
/ G* U) n% n$ w1 m# r- c满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
; l4 G0 V7 E. ^  s: |& Z8 {3 W9 G/ A/ ^4 ]. F
P20 ボルゾ地下攻防戦- s* |$ `  a* i: z% U
6 y( D" o8 S8 n7 _( I4 c
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア; M" G4 T( H- ~  C6 u
出击不可 无( o6 d, A) H$ _7 ?4 W  ?7 m
最大军团数 2
' a1 f! O2 L2 s推荐军团数 2
1 S* E- o0 u* l每轮指令数 2
/ i9 u4 S' ^9 |0 `$ U2 K! c战场上固有经验值 5000
! }8 ?2 x3 z; g, G& A获胜收入 3000万B, Z  m. R/ R7 M6 \
胜利条件 敌全灭
" f: F# W0 y& u9 ?" j3 f失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
. Y! z5 T2 I% R8 y0 h/ p% l; w# @7 W2 y8 C, l
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。+ t, M  J% l: b8 C6 {. E8 x6 B

! E# [5 ~' Y' j" \% jP21 ヴィスト王国の终焉
% s: E2 F6 c% P/ G9 D6 W, u" W5 M) A9 v" B
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
! {, r. p9 W" q6 c. [( O出击不可 无
" }' t$ T6 a5 h! ?( e最大军团数 79 l4 z. R. D+ w7 D4 n
推荐军团数 5
8 q/ t5 _: d4 l9 K: }0 ]( X每轮指令数 5
5 S9 q! X' Y, l2 Z战场上固有经验值 50008 J+ [3 ^6 H# a: X
获胜收入 3000万B
% Z) N& v" w' g/ n胜利条件 击败カーディル5 G+ v  p6 n7 t7 ?( B; L- I
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮5 H8 B1 A! V* }4 v. M: `/ u
7 h7 F. L  I! E+ n! l* t4 h4 w/ g* c, w
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。) p# U, Q0 v/ `7 i. `8 c1 a6 Q
各塔占领后,塔所对应的门开启。; B) g/ q9 _7 s$ {% ~3 H1 o, U
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。/ X8 _2 z# B2 d4 K5 Z) c
塔所通往的地点。4 |, s) T/ Q& R# U7 ?: \
古の防卫塔ワーンズ 中庭: I9 G+ M. F7 T* O: s9 I/ E+ u
古の防卫塔ガバック 森园A* a. \; w% h" V# S- T9 k7 j
古の防卫塔ロードン 森园B
  @; E" z6 [/ D8 z) M  v古の防卫塔マギナス 森园C
8 x) z. h- T1 |! e
# N$ E, e* ^8 f( T  M% A0 E3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
& L9 r1 R8 W) U6 S4 d  B9 Z; m5 C2 y* ]" \3 P/ r
次要战役
' R* k: K5 V( E; r+ s, X$ z' m6 i& V% e. R) A
S01 厳しい実戦训练( x( m5 k0 G1 }! W0 Z

! [4 [3 F- a( ^( Q$ S5 x) I出击必须 ジン/アルイエット6 I8 ~3 t  U! ]- c$ y* k7 b5 D" d
出击不可 无
/ n- p* l! |% u8 k9 R7 y+ b最大军团数 2
: \1 P  U1 L, T  R+ Z+ h1 `推荐军团数 2) D4 {) c7 W9 `1 a" I# O
每轮指令数 22 ?8 ?: m: F. R3 a0 l
战场上固有经验值 2000+ M! @) V/ O+ U/ X. P8 B
获胜收入 500万B8 C$ K5 K6 l, i+ M
胜利条件 敌全灭* _8 a8 ]5 }( k  S
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 Q+ e: N( Q% c6 @) b
1 P% f/ f. Z( [, f* N本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。/ C' V7 X' u- k/ j
( u& z4 q  J* n- S* P% h8 k/ n5 z2 N/ f
S02 ノイルでの盗贼退治/ c* l- y4 ^! q& X

: V- T& ^) L; r/ _出击必须 ジン/アルイエット
" A8 k- M% W+ R& z出击不可 无: I  \+ Q; y" b! F
最大军团数 3! H4 u/ P$ b0 |- i! k$ `
推荐军团数 2
3 M3 d; N' ~( d& @3 R1 S8 q每轮指令数 3
: w7 J# D3 F6 }4 ]# \6 _战场上固有经验值 2000* r7 m& l+ c+ d- G  j5 b4 o( |  X
获胜收入 500万B- L* u+ V& T' ^5 l, w* J: ^, L
胜利条件 判明据点后占领
6 p1 T$ a7 U& y5 D5 t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* Q+ Z. ?. g2 `0 @

  ?& [% S3 g% }ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
: ~2 i7 I% Z; K* Z: ?+ n' z0 o$ a. z; ]
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。' y6 o! }' o: i0 g
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。7 x0 {/ n0 S$ P. u% |- J
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
- F. B  R( f4 R3 [5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
: s+ S! H$ g! A/ ?2 E, S7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
4 M$ ^' o4 g- T" g( f8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
2 f2 J+ I* N# O: X11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
! V) ^: {0 [. U, d& l14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
5 p  s  I* T; @: _2 w0 }% s- h17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。8 j! I  a' l1 G4 e8 L
4 g$ h) ~3 ^% n& _1 ?
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。* ?* N! r* ^0 K( y8 {
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
) ~/ G+ H. u2 C& j, |据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。% w! P  f! v$ K2 n2 u$ p
; \$ {; B2 w! b7 P  o
S03 乱れる川7 w# t- g$ j7 p% I

! Q# ~# g: k* X1 D; p出击必须 ジン/アルイエット
# a8 c: T( r4 {6 ?. m: u3 K/ J出击不可 无/ _( c; r  }$ j2 L3 {
最大军团数 4
7 g, K" y! ]/ w* h5 Y推荐军团数 2* A6 `2 u: ~9 ^+ E8 K
每轮指令数 4; D" `# h9 w* l& w; I5 B
战场上固有经验值 2000
/ R" E$ y6 W+ c. C; [- F) y获胜收入 500万B
+ ~9 e- A6 c: S4 a) j胜利条件 参看下边说明! ^& P  Q; j3 p$ {" }
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领' W* Q/ s; H# m# F+ F6 s1 Z

- t  c  L# y  Y8 W6 n7 b5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。, U  T! r, f' A' P, o' @
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)" F  \. F0 K' Z' B, r' p3 [
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
% y* n  c! V. N; c: i以上事件后,10轮时战役结束。
2 n) p8 p( K/ z. k" O4 m" A: f. S0 b1 N& M6 x
S04 魔法の森
2 j, q" a  Q; T1 W: ?$ q* K3 [- Y+ H2 A" b
出击必须 ジン/アルイエット7 n/ r7 I! [5 t* z+ b9 @* m! b
出击不可 无5 F" e/ p- M: m7 A" Z/ s+ L
最大军团数 2
/ Z. t7 m9 H" {- u- C. o推荐军团数 2
3 @9 K1 X3 M4 P5 a4 g; f7 r4 E4 I每轮指令数 2- u# B% p; Q& K+ G* X7 ?
战场上固有经验值 2000
* s. W+ O& O. B$ k- H, E# A获胜收入 500万B& T/ n( s' Q7 H4 x3 [# K
胜利条件 参看下边说明
4 X5 I6 Y+ K. S4 U" o8 W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* i9 w! `( r6 T+ T
/ H$ N/ G% p* }' {+ u4 R. |; Zムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。1 Q3 D3 q& c. X$ B5 f! J% ]2 N
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
; q( D! v& d0 R8 d
5 A  d4 L0 ^6 D0 V! c/ q0 l( fS05 旧神楽家领国7 k% P& J, G/ _' z5 H- T+ x% ~
- P% t0 J9 w" o3 S4 B8 |
出击必须 ジン/アルイエット" N$ A9 _' z$ X0 `! k; K' E  Z+ X8 R
出击不可 无
* i' m: F* u7 d' q9 z最大军团数 5! g3 X1 g. y0 f* Y
推荐军团数 2
- v. M- D% Q; d  T2 x$ J每轮指令数 4
( c  v, S  v6 T, h% R. B! S" J8 M战场上固有经验值 2400
3 |: `# y) S$ a  o5 Z" Z获胜收入 1600万B
8 \5 Q  w3 Y) Q# l) y) ^  r6 @6 P胜利条件 占领甲山の街% r" J  L1 C+ B6 V# U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 G# s3 p/ l- i2 M  v. U, M3 j0 m  ]' ]
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
$ c8 N2 v: j& y; X- L9 e
# N: X. G0 w* h战场中有数条隐形道路存在。
& P3 ?+ c4 Z9 t2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
# A1 h/ I0 n9 B/ ?" H' h3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
" s# m* X% h- p& v+ c10轮时开始时,隐形通路变为可见。
; ~" f. ?- H3 I/ }' k% R
7 Q+ v  Y/ f$ R8 @8 U- k, c7 fS06 神楽夺还
2 |! I% y) a9 ^, i4 S( O+ l
' W' j1 Q  K: {出击必须 ジン/アルイエット
' U% r# |; l8 U2 ^+ o出击不可 无
( v! R0 E. k# K最大军团数 5$ v5 M+ Y+ Z0 G% D
推荐军团数 2
5 b, ]1 x1 Z9 l5 o6 f每轮指令数 4+ t; d9 |7 ]8 Y8 b3 K
战场上固有经验值 2400
: `! q" G2 b. X5 _; Q获胜收入 1800万B# E; w" W! |% f4 H2 [) v& s# h3 ?
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭; o" A- b7 t1 v+ P( M; H( m  X( g9 s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 @: o9 v( }6 L2 I0 x! u% N  a* L! m
% d( a! l6 H% ], W敌军不会进入优领墓。8 ?# @4 L. @$ T* r: F

& ]: L  J" x3 D$ M我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。% X7 L0 k1 y' \8 |, E& M1 r
8 u4 C" j( ~! u$ M6 _
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。: S1 D. D) j% i; T6 X2 N& Q$ X
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。1 i% i# [# c4 k2 T" t) w# h  Y7 X0 c4 Q
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
0 h, v. M4 G, T+ W/ {( [$ q/ H( N/ {9 _5 n' I) r
S07 海を渡って
1 @$ A+ k% ~3 y& m9 w6 F5 x  O; O( ?" c# B5 j
出击必须 ジン/アルイエット! c; U* e! a6 _2 P* [4 m
出击不可 无
# F5 ?: Z4 h6 Q: l; c' w最大军团数 3" D* {, S* v( G1 U: H
推荐军团数 2
3 {8 j: e$ d. x" I" v每轮指令数 4
. e2 ]3 g3 M9 K战场上固有经验值 2400
5 r) i7 U6 W& f  {" n2 L获胜收入 1600万B3 P4 e# \: o: w! U7 q
胜利条件 全地点占领9 M  k9 _3 S/ X& u2 O+ [+ H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 I5 Z) H$ Z6 n3 k. @0 Y
  u' }# K; h1 w8 o$ z
我军3轮时结束时敌出现。
2 t( e8 c) L' q; ~2 N: m- t6 a. Q9 X1 j5 X( V
S08 レッドウォール) x% {: [. e# z
; ?+ Z' D1 L# Q, a# u& ~
出击必须 ジン/アルイエット5 @. ]" Y) l" c
出击不可 无* F! x) u* ^1 Y6 g# `7 V1 o4 ]1 w
最大军团数 3
9 w! b! R3 W4 _3 R% Q) A( z推荐军团数 2
7 V4 w. X. D+ V' M- r每轮指令数 4  {! ~5 @( L1 w2 T2 D$ K
战场上固有经验值 2400
. x  H; O$ }1 z% K* n( u获胜收入 1800万B
8 N; E7 E  F7 p( v7 E4 L1 L胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭, C& M- j; P4 j) C' R5 J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% x* `) ~. J* T* q  d7 \3 A$ I
* x4 A# F/ S& t, ^0 @' P. t
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。' l* w- B. |" ~
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
1 o) L# N5 _& P( x$ T- V, @5 L  p
S09 补给路の确保と魔物退治
' K3 ^& m1 j" ~; C( M% p" B
! I  {. g: ~3 G* d6 ^+ h出击必须 ジン/アルイエット
( ^7 t" B  `( E% u1 ?# Q7 h/ C" ^出击不可 无
! w3 A1 x* U% a% m+ [, X3 M3 n最大军团数 3, a$ C5 ~+ @6 z. I  l
推荐军团数 2
: H: ?4 L, H* w! }每轮指令数 3
8 ?) L% {+ Q+ f9 [1 C2 }9 i2 a* N0 j战场上固有经验值 2400
  ~& L) F& @  q4 t5 x7 N获胜收入 500万B
! i5 o9 f7 ]5 i) o- ]: x1 i1 h胜利条件 敌全灭& W2 E: u6 M& ?' M9 S- G$ ~8 {
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
' T/ m! A$ @. X6 f
9 E2 s/ K5 c5 A* f* W6 U& O' I( C森ABCD各有2队敌军埋伏。
! s+ Q( ^- k3 T1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。* M! u: i" i+ n% q# k  N  M# D
0 d! _" |1 K9 B: W! ~
S10 补给路の破壊
8 E; f6 u" H+ I8 i  ]5 Q( S+ y& q, q. I; n9 T3 n! |  p
出击必须 ジン/アルイエット
) y. a8 o3 `; n& s出击不可 无
, b3 v6 x9 i4 P! z! ~$ a最大军团数 3" q7 u9 C! [* R  c5 J
推荐军团数 2/ g* p' [- M1 g1 l, }- @& H7 t
每轮指令数 3
) O9 Z. V2 m; s9 W3 Z( z9 n战场上固有经验值 24006 j  \3 U$ |0 ?& o" U% E5 d
获胜收入 500B
" q9 Z$ n1 M0 O5 X5 M胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
" {' d' `2 w( v: X" B- O" A% t: [, d胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山9 ?  O4 Z# D2 \6 t5 z
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上7 a& o4 P- p& g0 y1 M, i2 M" [

% M5 [# g# p9 C; k; A3 v3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
" C% u  J* g3 m7 |* _输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。. J+ ?& k! V) ?0 z+ u3 ^
补给部队不会消耗敌方的指令数。
0 O  N: S" ^2 W& |( p( U& i
, `9 O+ s% Y" T6 g5 `第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
* J* A/ G7 {- r3 A% A( J& p8 L和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
6 c( u, |0 i. h0 G& T. v# C
" ^* ^5 N; }0 f% r, F/ |( F, i4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。. C$ W) b* j) _' L- D  ~
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
- n4 Z& ~5 G  b5 t5 S  q$ y, N, T9 @) Q8 B6 i/ h) M
S11 森の住人の頼み事; C- b: ]- u3 Y# d
: i. f! O- F9 S+ w$ r# \# {
出击必须 ジン/アルイエット
% K6 T: n4 D" r" Z, x: o1 Z出击不可 无
" x7 A+ [; H3 N1 X最大军团数 5+ H. G# U7 u8 y0 H5 T7 z2 W: |2 n
推荐军团数 2
1 g& W1 O' u/ V1 P4 s: H每轮指令数 5
) Z& P& ?. ~; j战场上固有经验值 2000/ d: ~! |' V; C1 o7 r& l. c1 G
获胜收入 500万B
. j% X6 O  l1 k! |' X胜利条件 得到镜,矢,枪
1 G9 l6 L# M) F* c3 e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; Z9 {- ?# O$ m/ h* x# C0 z0 W, a
+ H: [; l; l* Z1 h
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在% B4 X1 ~$ K& Y
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
# [) X2 g! ~8 o/ O% j  q, x% q( \. u9 j% {0 c
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。4 B" B, ?' g& I, _- P
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)6 D; s- E9 i" o3 R% Y
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
( i/ `& i( B% i) s% T9 S' Z# ]- R% G. F
S12 盗贼探し
. |0 j3 K* A" u) ]+ H/ R9 x/ c$ u5 u2 P. o, d. C; B7 z- C
出击必须 ジン/アルイエット2 `( {# Y6 T5 N" B
出击不可 无
3 ?" M% r. l5 k* m8 o2 t3 @最大军团数 3. q1 d5 C- H- }" g% q
推荐军团数 2% J5 m9 `0 k+ ~. ?, _6 S) S
每轮指令数 4# B  |# R4 ?4 X/ n& C) [8 H2 E
战场上固有经验值 2000
/ _: F( s8 a4 f6 Z  t获胜收入 500万B
/ O( M: F7 O0 v5 {0 D$ v/ s胜利条件 全エリア占领
. I. ]/ Q( l- S1 p; l' {0 b& y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 ?2 j) \7 h) I7 w' a
( {0 x6 ^) _8 S' X+ \
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
9 O* [. v- u# Z3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
: k. b% w: T+ N) D本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。. h* Y5 ?( p/ F" k; [. A8 G" N

8 v+ x+ M, D: h4 sS13 激しい実践训练
' y: S7 G+ }) s/ L, _; J8 y/ i8 ^( O! I2 H% u2 m# u9 N
出击必须 ジン/アルイエット
: _% d2 }0 d8 C2 A& w出击不可 无
3 W$ W) m5 l& G( O9 `最大军团数 21 ~' s5 j: n# v$ T3 \: {
推荐军团数 2
8 }! T" O0 O( w; N每轮指令数 2
2 `7 o" ?& S& y1 Z" ?战场上固有经验值 20008 g# i* [9 ~8 @$ t. h3 M
获胜收入 500万B
# N* ]6 E( r5 X胜利条件 敌全灭; {! p/ }6 T9 P2 e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 S$ N8 c$ H7 ^8 Z* C  m8 k. P# P
5 f1 D9 E" y/ AS14 海贼退治* E0 L4 l0 F9 Y
" W  h5 m8 q+ n  N8 d
出击必须 ジン/アルイエット4 A" f  _; o% M& m7 x4 V& f
出击不可 无
( k5 ~& D8 O3 U4 t2 @最大军团数 3
$ X/ C( p9 p3 q% ^# B  l推荐军团数 20 i6 {3 u. p( I. k1 K0 f& \8 f
每轮指令数 3( X* k& O3 K3 Q$ b2 _
战场上固有经验值 2000
& g$ u1 F. {  P获胜收入 500万B/ n) N! D9 h$ \! I# T3 P$ w5 u
胜利条件 敌全灭4 R: D+ T0 s: Q* K' a3 t+ r
失败条件  + {7 G. b' U# D& e

. s! l6 e/ f) \; w# T: F小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
1 x1 W1 d. c$ w8 Z, X* I  w" u8 Y; q发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
, z  b8 j/ V$ q. [/ M* }- A# x! W
6 j" u# T+ f2 M! j+ [S15 反乱制圧9 G& C0 N* X6 c* g6 @4 d9 R8 T# R3 h- R; f

! ], l3 q' t. w0 O7 B出击必须 ジン/アルイエット
- ~% y% A- r$ ]* k3 b) ~出击不可 无9 Y+ W1 }& G& p- f3 q( a3 e
最大军团数 5
0 O& z, p  p6 t& i8 w0 K推荐军团数 2
% V; P4 H* g+ L2 y4 r4 K每轮指令数 4
% [; A7 E" X$ K& L" m( i5 C战场上固有经验值 28004 Y* @6 D( ^4 ?/ Z) \
获胜收入 2200万B
: y& o* D4 V- n' A胜利条件1 占领ケーツ砦& f/ |1 z3 L3 }) h3 |* N
胜利条件2 占领ロウズの街8 |# @  P: O/ j2 J4 E
失败条件  
. ^) M8 \0 N2 l5 r7 P1 f! |2 G; z5 I) A' \9 U
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。' X- R4 H6 Z! i& ]: R
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
0 T! s# b9 y6 g/ N( ~3 Q9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。1 g% I* Y8 q9 r8 n
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
. e1 O: m1 U$ |) @9 c13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
* C6 ?  y, C+ O. O15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
& ~1 Z: H& {: K, y4 X$ ]( E17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
- O+ b/ p' y, W0 n, h$ h9 `18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
# O, m8 O+ c* `' @9 l5 G- ?占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。' w/ z* _8 [0 i
; h$ B6 g9 I6 D- Z2 D' X3 }
S16 敌补给部队撃破  |% D6 I! b7 @. Q, j

6 t) N: e% Y6 B$ E5 R, j出击必须 ジン/アルイエット
7 |; B' i" I! V$ M4 a* |( d, P0 z出击不可 无, T4 A) M7 j- @1 m* \: H% m3 F
最大军团数 5
( U& y# w+ j5 `: i4 I7 C推荐军团数 2
' J+ L/ c2 h* W) n- t每轮指令数 4
  L- }: S0 W. _战场上固有经验值 2800
, E5 x* a# n3 Y% h! K获胜收入 2200万B
  K3 S! D. M9 D& }# @/ T胜利条件 全歼输送军団7 C* b' \4 f" }
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
* T5 n# e% J) }  O; b0 P
5 \# i# |8 H, j6 `; H$ O本战役不可使用连行。2 s) d5 \; a  |6 q; t6 ~
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
. f) w; e( m6 M) [7 H7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。! F0 e5 p6 Z% \* n+ `: \: g" z4 H$ c

: w" e& G% F8 p$ \$ aS17 抵抗势力の女) y  d" K& v4 e6 T) Q' D( `

" {; o) s4 ]2 p' c, c) i出击必须 ジン/アルイエット
! F5 s, d9 ^% x  Q$ t" ~- S8 V' E  g出击不可 无
" B$ u; f5 a; ~# {最大军团数 2
6 P' d/ ~0 T6 U/ b. b( s推荐军团数 2
  c* R2 J4 |" X$ y, f* \9 {1 ?每轮指令数 2
# E* P7 Z% p* E: |# R0 f战场上固有经验值1 D% [4 f$ y9 e: p+ G) @; _9 I
获胜收入 500万B6 B- F+ g% d7 _4 X* X0 K
胜利条件1 到达寂れた村+ l. Y& c) ~6 K1 w
胜利条件2 确保寂れた村无敌军9 p! e) S. S, Q; _* Y2 y3 d
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
+ J  w5 f$ j" J+ l4 |
( t) {, M. `' u9 _S18 元ビルド贵族の悪行; q: W2 x/ Z0 }0 W
4 B' h) q- Y. {
出击必须 ジン/アルイエット
8 r/ Y+ [$ f! {9 `出击不可 无
+ I$ H# M- h$ x! e2 A最大军团数 3, M* B5 X: i5 m) _  Z" z
推荐军团数 2
3 e' \; u& y2 j# O每轮指令数 3# [- o, m4 O8 K! C6 W+ \
战场上固有经验值 2000, g# T+ E) R# i; U( r' q) g8 U
获胜收入 500万B
/ n  _2 x: Z# w) }. S胜利条件 敌全灭# E) @" }7 u& z  d  S1 ^0 g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮  L* @3 ]8 K8 A" P
3 U9 ~4 J% h7 o
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。5 q# c5 z( P# B1 S4 }- Y

3 m5 p9 \/ B. ^9 SS19 ドラゴンの居る山# k, ^0 O5 T# Y5 F

; P1 a. X* E% @; B. R: A出击必须 ジン/アルイエット/ o! _! }  P3 F
出击不可 无  E/ s6 z: H; R* h- _+ \. Y: X
最大军团数 3# v* U5 t7 M3 P4 d: Y
推荐军团数 2
! C9 H3 l% n# n% y! f8 W1 r0 C3 @' ~每轮指令数 4- ~; _- E6 K( X' M) T3 X) b& X
战场上固有经验值 2000* F0 Q/ c' l6 f
获胜收入 500万B
, t7 j+ ~1 i  Z% J# Q胜利条件 敌全灭
3 b: |7 f5 K1 ^9 d& ^! p, t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 I$ n5 L6 F* ?# w

$ e0 [+ ^) E& a4 D: d, f, u) N2轮结束时,ドラゴン出现。# ]5 g4 s9 T$ Y& {  j; u
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。/ A2 A5 K' }( x7 k6 ]
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。& n/ o2 G2 m0 `9 T3 x( O- T6 q1 e

" r7 l0 M4 }3 z. jS20 ヴィスト军残党退治
- X" A; d0 h$ M9 d0 G$ {1 h* R8 }0 g  J+ q
出击必须 ジン/アルイエット, U, c' G: {. D7 X
出击不可 无% J2 m# K3 z: [6 \( O! }3 {& O
最大军团数 3
4 |0 H/ Z* `, f" O  {% {推荐军团数 2- d3 b2 ^  r1 {# L% R6 l
每轮指令数 3
- B% Q: M4 L' i; c0 G7 P8 X战场上固有经验值 2000
2 Z) Y2 y9 Z' L: \" V  q7 R) t获胜收入 500万B
" U  F% `$ `2 V) r0 [7 ^  M胜利条件1 见下
: e4 o; e  c' e) n1 o. F" y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮  H4 A7 h' x& ^

9 v0 m# [* k) }ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
2 x- i" L2 z3 `8 o9 f2 k4 P
- k( H: X1 P9 j( J) Q0 L到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。+ q8 w. p# X+ r  }* B
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」0 F+ ^) Q& E1 W% w
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
8 n8 \) B' C! F( ]0 \6 ~( n: v7 z之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
3 D8 e$ O/ M+ g. m4 d3 E' T/ A7 q. x: F- Y) i* w( L: `0 ^4 f
S21 森の幽霊退治) j( I4 f, W6 E7 M4 r8 P
+ L9 ]' F8 B* Y; G# H
出击必须 ジン/アルイエット& `" |$ m3 y- q( |# A
出击不可 无" k" Y- k  g& p5 T0 u; a: Y6 X
最大军团数 46 B- i& ~3 l- @* @7 {
推荐军团数 2
. B+ ]% `7 v% ^8 g% `" H每轮指令数 4
0 E8 x& I. N& b! i  i) I战场上固有经验值 20002 {+ o. r/ f; f- S
获胜收入 500万B
) _4 ^  _& g( Q. d' L; \: Y胜利条件 击败暗黒の大球
+ x) i( _" h! Y  ~! Y5 j+ H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, F) t4 h# P& {+ A+ @
- T- P1 X) R  a5 r* N! w& c
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。3 y1 |' w! ]7 x/ h0 r* r5 H
暗黒の大球在J。
3 @  L# B) ~% W7 o3 p
# X! r. J, G( Q  I6 K1 v0 }- {2 mS22 抵抗する者达
, \2 ^: \& P5 O8 l8 \0 H6 Y
. u9 t! L& U3 y& P  U出击必须 ジン/アルイエット% C) ]. S( d2 [7 \
出击不可 无" V9 p. [5 B8 _* {
最大军团数 3
# e' ]# ]- t0 u& S推荐军团数 2! k/ `" g: `; j# h
每轮指令数 3
7 ~2 k; T, j& G2 {  C' a2 y$ |战场上固有经验值 2000& h5 w* O' i6 @2 ^6 a
获胜收入 500万B4 D/ o: n. I# v  s0 d* A' J
胜利条件 占领ヒーゴル砦. g, _: N  w; T& x
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' z# h' {% O- ]) p, C. {  O

7 S! f7 [6 S& X$ w5 t  d- w抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。& O) k% K0 \7 {: M
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。+ D6 b; L5 }5 c8 \0 }# p8 T

0 Q5 I3 h+ z" f1 f( QS23 雾の迷宫
$ r$ a. L: r: j! X0 |
' d+ ~- Z/ T& O出击必须 ジン/アルイエット
4 h% Z# T0 w5 v/ O/ W出击不可 无
( g; S, p! U  P" Y6 J9 }最大军团数 2
- @& n$ L+ y% V4 F+ p推荐军团数 2
5 ?6 c( Y+ W& o每轮指令数 2( s6 q/ e* U' e/ h* ~
战场上固有经验值 2000$ Y9 U! _5 U( b" m( J+ W8 Z
获胜收入 500万B
) q3 C  M8 S8 l* D* O胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D# X* j4 `  c2 y
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮' V% ?) @( \2 P5 |6 i

( d1 T; X( a5 Iコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。$ M$ m/ p# b& g& i5 ~/ u
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
+ w; j/ v3 F* B/ o
' Q( F( n3 E1 E- pS24 难攻不落要塞クールン, `- A0 M& }1 G3 _8 q
/ m" J! Z, J& B1 c, K6 ^
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
/ X6 _& I7 J+ O% }; c6 g出击不可 无
* W( n, V1 a' {3 K" O" s最大军团数 5) S! d+ a. M5 C" `
推荐军团数 2# |$ d1 l9 Y" u/ [& C% J
每轮指令数 49 t) V+ p. v  z3 V1 J8 j! {
战场上固有经验值 3600* w" j) r5 ^7 F# U3 R! Q, q; A
获胜收入 2400万B
3 `/ A) j; {, B1 {; p胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
! J* v& `9 Q& s) j( ^& p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: \; D7 I1 V8 P/ M! d+ r. L: E* R- j! u- @6 T4 ~$ V
S25 商业都市タイア
2 Y8 J2 g% Q9 e! X+ T- _1 g9 S5 c0 J
$ k  v; `" P3 h1 M; _% _! E. {出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ1 j0 ?& ^: `6 \& D6 N
出击不可 无3 ?; K: B8 G+ u  `
最大军团数 5
5 G; }+ V7 X+ A! D7 H# t8 G推荐军团数 2* u, Q+ x  u$ g- u
每轮指令数 4% l: h' K, q1 R  o
战场上固有经验值 3600. W9 {& {7 r8 Z/ b& N' v; E' D8 i/ y
获胜收入 3000万B" {7 t# {0 m' J6 n: v- n
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭6 n6 b6 i4 p. f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 g' z, L8 m! g) p! C! Z
% d+ M* y* E, t+ G3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
1 i6 g- T' v2 n6 \6 h上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
/ F& W" a& M( S! e. J3 u: o4 ^5 M: u上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
9 H( w) y+ s# Y( D% @( E得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。, ?* Y& [* J" K& Y) o% t8 l

" ]' Y# y8 U  F$ z( DS26 工业都市ワーン; ]4 `8 b+ o' r0 G3 x8 D" ^
, t5 j; P0 }9 @( [; p
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
3 S  o1 [% Q8 W+ p) r出击不可 无
6 v+ ]! f; L! L, c+ p3 T" X6 E0 t最大军团数 5
4 A. h9 A1 i/ Q; y4 z/ k7 |推荐军团数 2- p$ d8 v( y9 q# |# o2 E3 v$ a1 ^! D
每轮指令数 4
" P$ J: ?: Z2 E  N战场上固有经验值 3600
( I* r( y% m3 G4 t获胜收入 3000万B0 e$ r8 f. X* Y, x# s; O4 D
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン8 f6 s3 D9 M  G( z; N2 \/ u
胜利条件2 16轮开始
; z- _, P1 W2 j失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
+ Y7 L2 D( M) A* \' b失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
  ]- J. a8 M) g+ B$ ^& A! i' `* \& }) [6 q
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
0 D1 m2 @/ }) e" z5 s9 U0 ~$ @$ q胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
0 ^: U7 |5 r( v# x8 P9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。3 u/ F; Q* {) |) y& ?% L) n
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
; H" h  ~- n3 b0 h" f
# I5 c0 G/ Q8 x# T: R% GS27 飞竜探し
( Q4 @, Y6 h8 y; f2 ~# V- ?0 A
5 P' r" F1 p, t5 ~2 f出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス& W5 u/ X2 \8 X( }/ o
出击不可 无
+ i% |0 C  U. w% J/ `. b7 N最大军团数 3% H  p, I1 O) S& ~0 g9 _! c
推荐军团数 2
. Q: z4 K5 B# ?5 }8 Z% o( `每轮指令数 3
' [4 u# A3 R5 N) P' N战场上固有经验值 4000" ~3 R, \9 Y, J
获胜收入 500万B
0 t6 F& V% d7 _9 h5 W0 M4 a' ?8 ^* x% v胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)" k9 w. G4 j9 O+ Q( H# f8 d
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束& N8 P2 E: ?( [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. h* k2 y* N* k  f2 x$ ]# S. p
# j% ~" @; t. N  \9 o, R; n% L不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
: Y2 \: f) b0 u) T# E7 J' |0 z' O+ Y
. @' M) v6 |4 U) n0 AS91 ギュンギュスカー商会の依頼
5 t0 {- |2 d7 ~" S; o7 u0 e6 a6 \
出击必须 ジン/アルイエット
7 A( I. h% Z0 H; P; T" @6 Q出击不可 无
0 U* k3 a0 T$ }  F最大军团数 4
- W! k( N& R" o4 [9 d推荐军团数 3- z. q6 f" b' d" x, O& {& l
每轮指令数 4
' |- j8 o/ A9 w8 p* f战场上固有经验值 2000( S$ L2 P" W9 c
获胜收入 500万B
) N8 P# }8 O* y8 W' S! T' u+ n; I胜利条件 见下
" D( q& T+ ?' e, E+ ~; _' V失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ n! N! D" O8 v. G6 c  S6 g: D
8 l! y: t) r3 o* m* H我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
( E. X5 h$ T: |! _# V(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
! e* |0 R  x; g( L; e, v之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。: `/ F7 J9 G8 a$ |5 o. Q
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
4 S7 j& ?3 e. S5 t9 F. l& o0 K4 _
8 v- H% h  O+ u$ Y/ r* ]0 a0 T战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」  j: _9 s$ O8 w, U
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」& D# u; w- @) k5 a3 c8 r* ^! [6 s
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
" g; z1 T, ^, P. W6 b# Y, [6 P之后,占领全部山头即可胜利。
9 q) F/ ~4 o2 a- `: D% l2 c
, E2 E$ t& g' i% cE01 遭遇戦! `7 Y7 M: X# j1 Q, G/ R* l8 z
+ `3 N5 ]* U- T* k" T. Z
出击必须 ジン/アルイエット
# I$ ^2 S* z, M0 @出击不可 无
/ ^4 V. ^4 u# ]% E* A  E( _最大军团数 5: |, L. M& s* R+ K
推荐军团数 3/ w4 n; O7 @; d; c" P
每轮指令数 4  W2 p4 J. }; a/ W8 m
战场上固有经验值 3000
" j: a$ b& [8 z. Y0 U( K1 s7 S获胜收入 1000万B) b, h  q4 l: T
胜利条件 敌全灭# A( d$ M5 u( V  r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 W" {! y6 k! P) P" H
' \: q3 i, J5 f- l8 L- B此战役无轮奖励。3 f$ ~% r! B0 b6 B6 r+ d8 ~+ q
+ v2 ~) q& ?' A& H  x
E02 戦い
; `* D# V2 I5 L$ l8 R2 O" o2 `
4 y. \3 z* {8 Y5 n% d) i5 g& J出击必须 ジン/アルイエット
5 q) Y" ^6 J, Z9 N: b& Z; e  S出击不可 无
5 Z3 U& M4 ^- A最大军团数 42 I8 F/ n& l0 U% f* ^( E; d
推荐军团数 3+ b! l0 m7 l  N( R1 y& s% |% j
每轮指令数 5
8 ?2 u+ O  |% n/ O战场上固有经验值 4000" V3 i/ Z- t% V4 Q! N. [
获胜收入 500万B4 ]3 q0 l  \% m+ e( i" D
胜利条件 敌全灭
8 P7 `& l: S  ^; h2 d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  C  |7 k% m5 T! h/ p3 j
+ @( [0 c# Y6 I7 d6 }4 P3 J此战役无轮奖励。' U; f# \# z+ N3 a( O

$ }! `- F! G4 H9 {7 c, dE11 ダンジョン探索
( g% d# ]9 b0 A( l8 x2 [1 \& s% m; h# c  ~: g: Z# p, Q
出击必须 无
1 ]: j$ M: s' J出击不可 无
- V+ ^1 H* f2 C: j最大军团数 1! a7 o6 N! U( a+ L9 K; g
推荐军团数 1
+ \" l7 a- n& Y8 P5 F每轮指令数 1+ H3 [! k4 w/ x! {
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)- N9 m. V. t1 {) p
获胜收入 60万B×轮数6 d, W$ j/ E. |: Q
胜利条件 返回入& R1 m" Z: n2 Q( L9 g7 Y
失败条件 我方全灭
9 j. B: B: D" x5 c4 R
  |; j" t9 ]* C5 K此战役无轮奖励。
9 C. ^4 k& H$ N8 M5 _( d8 n% V4 c4 U1 ^# R+ w. Q
E12 ダンジョン探索29 q" e+ L( [/ Y
出击必须 无
( t7 x  w/ q( S& G7 ]5 S6 e7 Q5 M出击不可 无! Q% ]3 K7 r+ C0 x' e
最大军团数 1  z  E" h6 e* {% b# @+ _0 p0 h
推荐军团数 18 @( m) v- v; X4 r2 c# K+ z4 l  I% r" j
每轮指令数 16 M; w  ^! \, o  B
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)* h  H% o0 Y1 }2 ]
获胜收入 50万B×轮数9 I) m. P# z8 F7 r5 J
胜利条件 返回入
5 S! \/ L! T: d6 z失败条件 我方全灭: @4 G- T1 O5 i' \- O5 }
- Y/ _  r4 ?. u% P+ p
此战役无轮奖励。7 `0 T# a% D9 `  Q0 g

0 A) q7 c$ C4 L
8 R6 i$ v  x, M& \- O# y探索2 走一格再返回 刷经验用。
+ e% d/ B& L3 b1 V2 v/ H. w
! X! {& C% h2 R4 R) m测试题全解+ M9 V3 Y" D( b1 @! u0 ~, K: }
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト+ T& i1 N3 Q0 _. G# U: w
アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー' K0 {& Z: I$ Y6 Y; a' ^; W& v4 B+ h
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国7 |  q4 [! o" _" M1 t& z
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
* ?& k& h. T; k% U奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく3 s+ w5 m# C: N6 R" r+ j9 Q9 w
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
( M$ R; Z) i7 L+ ]+ l$ gムストは海で何をしていた?     食事
- @8 a  p# @+ Y4 O- K% Z- l3 n八重は海で何をしていた?     砂の城作り
% N; W* e3 r: a& b- c, ?アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
& B; Q9 V( ^8 N/ }. N作品中に出てこない地方は?     クルド地方" F% ~& K" ]6 ~6 @) t( E8 {
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队
6 L' v" n+ G/ A* y" tジン队の最初の种类は?     佣兵队( @; N5 |( z9 p7 r. C
キューベル队の种类は?     重歩兵队$ t" Y# H0 E$ g! p! M
ネイ队の种类は?     獣人队
( z, O( S) H' dルカ队の种类は?     骑兵队1 E% U: e! H8 `5 U8 K0 J+ H
アルイエットの髪型は?     ポニーテール5 C7 w, X0 n% k0 L& W# ]2 T
尻尾のある登场人物は?     ネイ: z, m5 t' O7 K; E
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人9 q5 n$ ]9 ?4 X! v$ ]% r. E
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
4 `# w0 K/ E/ d$ Tアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
; |$ L* H, \4 m6 ]- [) V8 R& O2 \アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
% f; T  T2 ^( }, M3 g火山の役职は?     游撃军団军団长  I  t1 l$ W9 Y- r1 C* [1 j
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长7 R" E7 G! R" Z5 |
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル& `/ w* q) O: ?8 [* x6 |+ |: y
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
1 p& x( l/ a( n$ d& G5 j! N% iヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル- R( [6 v% f! i9 s. [
仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン* [6 @& v, y! R6 r% a! W$ Y
奈宫皇国の姫は谁?     一叶; B$ o- j- t& v+ Q' N
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究0 H4 X) n' J& o3 N$ ]( s
アルエットの父の名前は?     アルバーエル
1 }* `8 w" G8 ^. o% }5 Iルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ6 o2 H5 m- u6 E" r8 r' b8 j/ n
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
' A! B( G) N- D要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
7 ]8 r3 K* c9 O4 o" P6 d% ]! l森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
) ?7 t2 X  V* e/ w1 I- f. Cヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国1 A- z# W" g5 v* g+ j5 A9 Z
ジンの本当の名前は?     ラフィルト
/ ~9 n2 p) P$ z" H  d" wジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
! m3 n. B% t7 v! J: J- Cジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン+ M/ R- a. V3 c! t: e9 L: x
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮. i0 \# [/ _' n0 u3 {2 r- P
ネイの种族の名前は?     ウルガー族, Z$ N3 H+ R9 _' d% w4 L
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り* ?7 |% k" J. w7 l# a4 U' d
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
3 X4 D: ?, ~7 _! l% S$ j9 H海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
, Y1 w; c  p- k古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
, p4 M0 }6 y( {" c商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙& t7 [. a  y0 H) v) V
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
6 u; s: _( v& }3 G) |7 H大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた! p8 m7 |  ~, ^( N
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女6 j/ v2 _8 i, g* b1 r/ I2 C" `
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回4 P  {9 p) o, w7 y2 W0 X3 S' q4 [* M
八重の苗字は?     奈津山' j5 Z* K* \/ T+ o% Q. y
ムストの役职は?     内务大臣7 H5 y, s/ I3 n& J
エルネア女王の年齢は?     23歳
! G% s( Z* O9 q% s9 f3 a/ m% D5 {八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!  b+ _6 F, r2 \, \: B9 {3 L
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル5 i4 C: d7 |8 N
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
/ F- K( Z& l: m9 B: w都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
$ F1 A8 W. L7 t: G( tジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
- u( `% `7 e/ C5 q) e8 R. Qジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた4 S$ X* S! I5 o; m5 ~+ A
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴! m, U7 N- E: |) A
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め
- T: n# H: }1 ]. j5 Y/ V( c2 J  o& R2 g
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