王贼 游戏详细攻略教程介绍

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发表于 2016-11-22 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
王贼 游戏详细攻略教程介绍:+ H7 C* F1 V. H# y* a( D
% V' ^4 \" T3 L
基本知识  `) s2 U+ d8 j# {+ G6 N

0 `" r1 W0 I5 U1 i■二周目
" o+ z1 I8 \) ]7 V, s' @# d/ ?/ h- z5 c6 K, x& V! I, o
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
/ Y! P* W0 n0 C: f/ E  e可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)1 g( ?* B; k3 U7 Y/ A  j8 P0 {
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。: w5 u% _/ h0 l. W% M" C

' ]; S1 \% ^+ f, }$ ?■CG/回想/おまけ0 W% A# T( c5 y+ f. n

' e7 r, n* h- i7 ~达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。, i1 M. B. c7 g# C3 F4 O  ~3 h
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)/ D. Q1 \. m- \  i
  c9 I: s6 d3 h5 F
■经验值/ d- `8 c5 u7 }& F. ~

4 }* o# R: V( @$ t5 f/ R经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
/ A6 D' k) Z, \  L: b比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
! ]9 y. M6 P& J& Z; U8 x1 i
! X% `* v/ N4 n2 K: c- w. z# M7 n【个别经验】3 C6 Z. r$ z$ i1 Z

4 [# b  h& C4 M' R8 i个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。# [: L. |* @/ f# J- w: \+ R# _) [
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。7 x7 ?( {/ c7 d+ N1 I( L

. L4 s6 G9 }1 _# w9 C; m2 b8 @【任务经验】4 J; D% V# E) R9 |) B5 q1 A
2 `& H, v1 \6 O. P0 I5 [$ I* \
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
+ {: @5 s/ ^/ B7 L) w- W$ a* n战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。4 D, _- p7 s7 L7 N1 l, Q6 Y
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
0 m" H/ z2 ]$ A( K" b8 A
; ?9 g, @! l2 H, C所用轮与相应经验奖励
: x# h* F! T9 w" {9 M
0 H/ @4 {1 N) a( n$ p6 ~; l; |1~3 3000
/ n" n- m7 Y0 n' X' h; k/ r, x5 l4~6 2000: X  e! d$ D  b* \% o0 d! M
7~9 12001 U4 L/ H/ H% a% D
10~12 8002 U3 ?3 V9 n: s$ t% Y7 e- f
13~15 400
( D4 @' e8 ?5 H! C0 S8 Q* P& E16以上 0
9 t% i- t, W  M& x$ G  A* {" T3 I  X" }& r5 z2 ^) p* I6 b
【升级】
& G; u! ^  {! S7 L  A: `  k
. I4 Q$ _- ^1 l+ o8 E- |1 k经验值累计达一定阀值,单位会升级。2 j) y0 [1 Y. X6 T  Q8 b. v
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
5 z+ C7 e& H' o2 m% B2 u* H4 ~) H到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
+ y) ~. `+ `" C6 c& B$ M表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。3 F: c# a: L7 \& _& o7 n& b: N
$ N7 C7 o9 B" \3 c; o7 H
类别1
/ O  J- q  T; f) ?* YE     1000$ [4 g" H( r/ }6 b  y1 L
D     10005 c9 T5 p4 T' A3 C( A
C     2000
2 U  H5 {- A& h) IB     4000
% m1 B5 K- D& C5 YA     8000
# z6 L, Z, c5 l5 O2 n4 oS     160002 _9 `- u0 |# g( |4 z
   4 `, o; h; U- b# `# C
类别2
1 d- L+ _5 s. kE     800) c7 q7 O7 @7 a
D     800
/ f8 B7 l$ I" A; C; N6 h1 p" uC     16005 v8 [7 z1 ~# u1 l+ v1 b* |# T6 R
B     3200/ f1 [; U& [9 j8 w
A     6400
# P$ S) n; q# q6 AS     12800) [1 n6 o. ]0 F4 M
   
6 W. M. J$ g- Q4 F0 W1 y: I类别3$ f! w( T6 J6 g8 z- }+ I
E     700
- n1 u3 M' w' {% b" W8 J+ B# K* l7 \0 |D     700
( w, S, c, b; }5 `4 Q$ W; A6 [C     1400
: [# F  ]' V7 M% Q" GB     28007 V* p+ ^# I$ |! S5 U1 l9 ~/ H
A     5600% U3 q9 p$ G4 t) B
S     11200
; d1 M; N+ f1 V# [   
& `6 R/ i( g+ }, i$ }. d& l类别41 h! D& @" v$ h# k5 j+ b7 ?
E     500* R' O3 [4 s0 l) {
D     500
% P5 m2 v8 @# T# R4 D/ MC     10006 O- \  ^; q; ^
B     20001 T& c# G" C! ?" A
A     4000
) S. _+ K4 K9 v, VS     8000+ n4 g7 K  R0 J* q3 f
   
; F( t8 P* \' m+ i/ }, v4 N9 b类别5
4 `* y  ]- @; c0 ?E     300
3 R. p% h( H9 p" n% @6 HD     900( W" f) b% h2 u9 r- z/ w2 c
C     1200
/ L: ], G/ I0 Z9 {* OB     2400
) I0 l* O+ V' K+ i& O) O3 k  t4 vA     32007 }$ e% R/ U' a2 q/ `* ?
S     7000
) q9 m4 W9 H# k0 t  \3 h类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス; d0 v3 }8 m! `% z8 m; g' j' F
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ0 G% ~4 w' E& P9 {: f  T* C7 l% M
类别3     キューベル/ルカ/トール
/ l4 q. D0 W( E2 W类别4     一叶/ルティモネ1 j: P3 C. T( X+ k8 H' ^0 u' K
类别5     リディア/所有大众兵种) \. E5 b/ b) r# T
  B7 e/ H+ _: e, d9 V0 m% y
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2), `, j) Q. v4 l6 k
) T& h, s$ ]1 i4 C6 z  g
■各种公式  u2 r2 J* [0 i* U$ V

3 ?, ?. a8 B4 F/ L- g以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
* e  s1 Y) z; O; D# A' p(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)' R) ~5 ^) Y' D- w: ?  ^0 a
: X2 n/ J. Z8 R3 ]
【伤害计算公式】
0 L8 J- F$ @; D1 Z$ |3 b 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
6 z& k8 q' n# G& ~0 K6 @ 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
$ z! s8 v+ `, g+ ?2 d9 L 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正& s# n! p( d$ I$ ~& o) ]' U) N

- W0 p/ e: F: W技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。' l. q. A  l/ L6 p/ W
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。, J( ^1 i5 D9 n; E" y. a0 h
$ f8 w9 J& c2 F1 E6 b2 d
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
1 E- ^1 l( b% U- B攻击方) z6 ?# E: r& _5 f
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100- q  s# L1 ^* q$ O: V0 y5 X
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%$ y: q' P, j/ e# k
! Q8 U% N* w' Z' Z' i" {& X" v
攻击方
& ~# ^( P; y7 I- I! V% d( S士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
% `+ C+ f& t7 d  B" j修正值     90%     95%     100%     110%0 \9 |0 i* d6 ]& c

9 ?+ j8 P' Z8 b4 D: i( K8 f攻击方
% R' k6 y- H2 u5 d2 h等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
9 l9 a4 _! B( s  d0 Q9 j* B4 g修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%5 ]( m- `$ f  i2 }) n
$ i0 D1 K% L: q) ]6 U/ E0 g3 p
防御方3 O; @: y+ D1 ?! L/ ~8 Q
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100& Q5 S6 n: Z3 i1 J0 ?0 H- i! J
修正值     -1     0     +15 ~% _3 w( L/ u

4 C" i# [" j8 N8 Q0 r- f/ x8 F2 b防御方# U0 ?) r4 ]* J- N% Q) @
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
3 p) m2 Q4 D8 h2 o. }5 s3 ^修正值     0     +1     +2
  M. r( c2 o3 l4 ~' c5 i( k; y" p5 ~( }, v* c0 c& t' N+ Q
防御方
3 H( w' w1 d  E8 H- G6 E等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
# Q: P4 t% b' y' F4 c2 b修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4
: S; V8 A' @& ]3 g2 \9 F
7 Y+ X, Z& {9 K+ D  F# Y【回复计算】
' c7 b7 r  w- L' a% g" f
( D4 U/ _3 W, Y' Z回复量 = 技能威力+等级修正
) u3 U- t; S4 N! S" _' h技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。: ]" {% f9 ]: o2 Y6 `8 Z
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。, s$ s$ g6 i2 c* k! ^' C2 j
等级     F     E     D     C     B     A     S- F4 \3 N+ Y% [( H# S
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
# F. p5 G+ @& T* \7 n
" n! x6 @2 Y4 ?7 z$ v- u■地域活动' E) u* j# P% Y8 x( a/ o( C& v: [

3 U+ C) B# o2 D' ]0 ~通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)- i! q8 @; W$ M7 w
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
9 k4 p: m/ j+ s3 f有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
/ B* y5 l0 \2 {, F& T/ x种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目$ X" `& t. N/ B7 M; [9 n$ G
遗     1000     50     无     无     无     无     无
* t% ?* U; n2 y, I城     500     300     100     无     无     无     无
/ ]" y' y/ r$ y3 F* G" T都     350     245     140     35     无     无     无0 ]. W/ w2 x' A/ E. i6 J. [) N
街     250     175     100     25     无     无     无
+ a6 }; U$ n# F- T村/塞     150     113     75     38     无     无     无
! }: R6 {0 S2 }7 {0 K; r% L* Z! L泉     50     43     35     28     20     13     5' l! Y2 H$ O! o0 w8 H4 D
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
  h& Z6 L7 g3 K, v8 {2 H廃     15     13     11     9     6     4     29 I: F. d' r0 w2 l4 F

  r6 M3 B0 J" z/ [, o■书的获得
8 B8 n1 I/ p3 a: y% i9 o( p% X
1 c" P" {; ?- J" d: O5 r破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
# h8 s% K! w4 s) C* c得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。! ~0 y' E, ~. G% T

8 `/ ]0 n: }' W! E+ K. i: Z事件篇
5 q, J, D0 P9 I■トール的事件0 r, d* I* p% ?% V/ X0 g, M
( P! z% b" c# N/ P
满足以下条件,トール事件发生。
" k2 l8 Q6 K! j) l全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
9 {" b; X0 R$ `# }) a9 }$ y3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。. v4 T+ |0 ?9 ^2 O
1     战斗胜利时トール队仍存在
) R# O9 R9 I; e2 n$ m4 O2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
6 B8 l- G& x9 S7 Z: g) V4 S3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
0 {- k6 i/ [/ t" GB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动1 L% R% y3 q# w( K; x
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
" a& ^# @0 I! j  U( |4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成3 O: x) `+ _$ F3 n
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
  E; h2 _* [6 V0 AC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动: q; h. B' }* x8 Q. B' S
5     A:4达成4 q( K3 v' B1 O$ |9 G% R
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动& Z- G, D8 o7 M7 z
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
5 N4 L: X  W% ^& ?* V+ m
8 ~! |- b; m/ F; r) r' l7 `$ K& C# j7 d+ w' Q5 ?7 S
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
5 V! J' `% G2 S1 l% ^出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
. l8 |' R4 T. b; T4 n+ u支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。/ J: S/ j- X7 \' l" v' T4 I# _
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)
4 w. s/ g& u1 P7 F具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
. v; k' x* ~0 J+ }P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。0 @9 |0 C( Y7 o* z/ s
P21完成后游戏结束。
) O9 [# b0 X+ {* U2 h: L" S9 f. N; |结局时根据达成的事件,放送相应END。* S4 u/ u: E' b$ E
/ w$ @1 T; j) I/ J
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
8 o* I; O4 B2 P3 _/ T! d6 ?& a0 ~9 k: I5 z- H* O
7 c" Z% l: O: ^! e; }+ S) o% _
■主线战役
& t. d: K; O% |8 E/ u3 \& s      战役名称     内容     出现条件     结束条件, Q' {& P6 m- \( C
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
% b3 `6 [% r8 E: ~! fP02     领土夺还     战斗     P01      2 B. ^9 b8 i+ S
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
+ I: a1 _: [3 {$ I% C. W& VP04     ビルドへの前进     战斗     P03      . B, U- m' k. E- W: a) P0 D4 N, z
P05     三つの砦     战斗     P04      , \" E1 w' g* |, O  @% T
P06     クルガ夺还     战斗     P05      6 J" `' H  B% _# m
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      + Q& r6 Y3 @6 l. ^2 E  Q, T
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      6 l6 ?& `1 r) I' K' n, \2 D
P09     ビルド夺还     战斗     P08      2 L% ?6 y/ O6 G
P10     平原での激突     战斗     P09      
+ W- a1 F( H* R$ f+ j( A1 ?1 sP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      ; n# X, O4 W4 R* f  ^
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
% ^7 f2 U6 t3 i0 MP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      3 j1 L  y+ P3 Z
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
3 d4 U: m. l1 z( n8 `, `8 G* fP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
2 h9 U% J- ?4 b' rP16     ラルン攻略     战斗     P15      & S  S6 l0 t  g% Z3 @
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
; F) C2 E" _. H5 ]P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
2 e5 J8 j4 C3 j# r, P# n& qP19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      ) b# B1 B' t: e1 |
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
9 X, E' Q! W. t: T' eP21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      4 Q! M7 G. Z* I3 Z* n0 u0 g# x
) f3 }. ~- s5 O0 ]  A) Q# b: g
■次要战役/ v: C+ d0 U! S5 j9 I
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
* T1 V& H( I+ l! ?% W% \( k4 u& \S01     厳しい実践训练     战斗     P02      * r+ v& v( y! `
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10$ |2 i8 ^! p; A' A* ^. N
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
7 Z) X( h9 Z5 A. ~. |1 v8 p2 US04     魔法の森     战斗     P07      
5 i  P5 u5 ?7 KS05     旧神楽领国     战斗     P10     P11" i- U6 p; P' I  n4 A
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11" P8 o+ R. ^8 ~( Q* A: s
S07     海を渡って     战斗     P10     P11# e) E) X: ~# |' M$ ~3 {1 [
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11  M6 {- j1 e# A7 A- i' P5 P: R
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11# X. T9 J+ C4 D# e
S10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P114 g$ o! K# d/ n
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11+ i; s0 T! }" G' X4 @
S12     盗贼探し     战斗     P10      
' N, |1 C% |$ T2 R& J' @S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      ! e6 n; u* r2 N6 J, f
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      ) S5 M) s8 [, B# C7 u2 L2 [
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15        p( V: a, F, i' z8 }
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 ! q+ L! r# `- S7 G& I$ @6 O( ~
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      8 ]  R5 ]' Y4 Q/ v" R
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
- ]5 ]' z8 _" P, ?! z7 y, W: R" XS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      1 r9 Q9 F9 b; |, R; [. k
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
: E2 I* M, s: QS21     森の幽霊退治     战斗     P16      " e1 z* K* c$ n( W
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
( \5 }, t# L2 q$ S' P9 U* L' fS23     雾の迷宫     战斗     P16      7 t8 Z6 I! a+ \5 `1 ?4 H
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
4 c9 o" R  V2 t, L6 }0 X5 sS25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
- K# b& F! O4 Q& pS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
0 \. H& c  I- w0 y$ XS27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      1 F) z+ H8 F+ |$ f8 S2 j- ~
 
2 d( d) K: r: {$ D- f/ g. H4 X; w      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      3 l5 P. L0 Y7 r& v- E  }
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
/ o1 g& L6 u  Z& M9 }
# k- I9 r2 w3 X+ a* S■支线战役
/ `" G- |$ q' A: P9 X      战役名称     内容     出现条件     结束条件- k7 E1 ?# R9 B: t1 k0 y
E01     遭遇戦     战斗     P03      
% K! l2 W- t- `. H, @: I$ `& ?E02     戦い     战斗     P16      
. n. c3 X4 F* ~0 a5 a ' `: t/ ]0 C+ @+ m* N8 f
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11" Y/ c+ m# C) ?; M8 i( a1 k( w
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      1 r1 o& K3 z7 @
 $ @1 P5 a0 @! T! Y
E21     军师の日々           P10
( X7 ?+ G/ y% p5 |0 m% u! d8 `" |3 A/ q/ J$ r# F) z! d
■主要角色
. ~4 n( [1 ^; J+ ?% R- Y. x      战役名称     内容     出现条件     结束条件
  j( @1 F" z, H: h% aA01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
/ Z. d) v6 H, T1 c6 U; A; uA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      $ h" `5 l5 a; k
 
4 K. j. ]$ t" e2 @% c+ R' g. j' YA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      ; b2 f' i* X" g. B* z
A12     八重♪           ジン的等级C以上      
& x* B2 ], ?+ jA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
2 h. V3 U: k+ IA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      ! ]9 T5 z2 `$ U7 b- N1 \
 
8 e. F: ~8 [# g- @+ xA21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
- s& }, n* V" cA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      
2 m$ u6 s3 |) R" U, FA23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
5 J. X2 ]% _3 c/ _A24     アルイエットの嫉妬           A23      
& {  [. _8 |7 y- v4 @/ [7 y2 EA25     アルイエットとの日々           A24      & N3 E5 Y/ u! `. \6 O3 `
 2 }4 M! ]. _5 \( w8 z9 t
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
- J) H6 X  ^- h# EA32     お座りムスト           A31      
0 q' O& i5 M% K4 PA33     ムストとイチャイチャ           A32      
+ ]- ^9 z' G# G0 z 3 I' o* }+ S9 l1 j( |
A41     ルティモネの翼           S02      
; j3 w/ {  ]0 a* w) V ( d" r- O- n* l+ T  b( k% r
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
) ^# I1 c% F/ D$ N( m+ q- hA51     一叶の谋           上述事件之后      / _# D% \2 c! k
A52     一叶の心           A51        U# B0 ~" R; V& e; ~: p
 4 ~+ B) g9 ]1 E
A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      3 l: t, }/ u! b, G% _6 D
 
" Q7 _: G/ |6 Z' AA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      + v0 I2 L: G: J" Z
 : G9 L- I( [, ]6 P
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
9 x6 [& k; A+ AA82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      ' P; l1 q$ s3 z+ m1 U
 
6 a* a4 ]. q7 g* b! y; v2 ~+ BA91     一叶とルティモネ           A41 & A52, I; i% y& b4 R- Q
A92     リディアとネイ           A61 & A82      : I# s8 n: ~& o/ D2 O6 r
: K% `# a9 H5 {: k  U
■配角; L& y/ o& D/ \8 `, ?
 * G  N9 `  D, Y9 E' }
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      
: ~  S: e4 m+ ?& u! A7 Z: ~' G, j, FB02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
3 r- D& t8 d: G: X 
1 G/ [2 G. i+ Q, dB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
% H2 u# O! Y6 i/ I 
% @2 }& h8 u1 @/ L2 i      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      : L* u  ]) u9 C) t" L3 a9 c) d
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
$ }' u0 A+ f+ ^& Q: L( W' YB22     エルネアの秘密         B11      8 B7 o; e) N; ?
B23     エルネアの命令         B12      
7 v" x, _  t, K  eB24     エルネアとの関系         B13      ) C0 W1 `) {7 h2 b* X' `
 / u+ q+ {/ x' [% g
C01     贵族の抵抗         P02      ' ]1 V- D: O1 m! a
C02     密侦         P04      
5 h1 N4 i  I! g' S/ w1 f' pC03     商人からの赠り物         P09      7 c, C1 O) a- l$ h
C04     贵族の娘达         P10      $ t" p" ~2 W  u/ u
C05     懐柔懐柔         P16      
7 e3 c& R5 y7 `! Z7 G( ^  eC06     城の主         S22      
% S( q- }! z9 G  o" c- LC07     メイド道         ジン的等级C以上      9 X, V4 f* l! F$ s# S3 i: U1 i% s! u
 
0 J1 S$ Z. G. q3 @' ~, yD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17% J" \1 T! E6 Y  q, g$ d
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
' K6 o9 O! d) P8 ?" Y 
) `9 k& L; H/ hD11     风邪           A23      2 ]' n: G3 M0 L' s7 ?* X& S- N
 + c0 E# y* ~$ \" s2 M& w
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  
4 ?/ u4 @/ G3 C+ Z; h3 p, XD22     见つけた本       15个障碍物破坏
# P, z1 z  d) p5 b5 f% o5 x5 KD23     见つけた本           30个障碍物破坏  
; u7 r2 P- i5 N) MD24     见つけた本           50个障碍物破坏  ' O) ~2 G) I3 x% O4 P
D25     见つけた本           80个障碍物破坏  - V4 b. r/ P/ W+ v. N8 I
 # F3 T6 U4 a3 X- A* z& Z) I
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
8 K% T  o" b0 ?( [8 c. l※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
! m* h( ^1 E6 x+ e, `
4 y1 C$ ^9 N0 v1 f% t称号数据& K& O5 k9 i( J5 W& o

, ^! _0 z  Y2 a0 b$ d战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
. [9 M, E/ Z1 }各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
. a2 ?% C) l) O+ M$ k1 ]同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。0 @" C8 `. N$ L" I: @$ P/ X

2 i3 W2 O5 ^% }! b5 J5 |& q  I; C「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。: N. g: A) N8 P/ v' Q- z, i
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
+ l. h  u& @: I$ T6 [/ b0 G) Y「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
0 a% R( p6 I1 B9 H) `「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。! T: k8 E& a, O& }- Y
称号名     条件     效果
: e% P; k! g* p. j5 lE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%0 \0 B2 z! Y+ y7 b) `
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
) _- W4 v% M; ]) Z6 S" oC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%0 G& ^% R; L* P. q3 O
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+17 K6 \: I' F. D, K8 D! Z: r. O& l
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1, A) \  `  M' q" V% j1 m
 
- j  w, {0 |" V% @E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%; ~4 Z7 d" `" U. L$ q# V
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
) s; B. H/ l9 bC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%3 H" F9 {4 W6 C( H: R! C4 M( ^
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%/ X+ o6 c; X6 I! p% ?
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
' i' M4 v8 y5 M- {. F 
, b9 }* T$ p! D: A5 }; YE     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%" K. {" L: ^) o+ Z1 L' C( ^
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
7 W7 M& V* x$ A0 n* kC     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%+ T& X7 E" f/ v0 |& C) h% F
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%, f$ ]& L* x7 p7 k% v: D
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1" n. ^$ d* c+ O# o! N
 
. X- ^) ?, i' _) M! G' H/ tE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
% ?, X: y" u8 l* `D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
, {" E2 i1 P+ o9 p7 u/ RC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+34 m9 Z: r% t$ F3 T
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
% q' ?2 c! m0 }0 M( l- j% A) Z1 Z' QA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5
7 g# o( t" T. v5 m. T9 K4 b$ g' Q 
3 S/ N4 y5 H, c$ g; M8 dE     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%6 d: n3 q: Q8 M% @7 |! i
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%) P# g, Q7 z+ B  e1 Q5 B
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
5 ]+ Z% o0 l3 J5 O; KB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
3 L! I8 b9 h  v! m' JA     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
' u: j/ ~% e- Y& F1 b& d 2 @. \' ]- n  p( q
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
) I: {( d2 ^. m1 `8 G) QD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1& s( Z2 a4 s' Z7 }
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
9 o7 T* w  P7 i9 I% Q$ C, W. XB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2! d8 N7 s4 n% j( Q0 f' n) M
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
' {- F! A' y( F- ?: q 
* q0 H, S& P/ }( S$ oE     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
5 v7 h. S3 u9 XD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
8 F3 V( H% b  W! D3 D8 q1 X# B3 O& BC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%; X% _$ M) Z0 Z9 C* V( u9 L
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%5 M2 w* [! _( O5 q1 W
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
, p! P: G8 R/ q/ Q 
& O. ~/ X5 W1 m* I+ R4 X' vE     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5% p' }$ V9 {. J. h1 Z
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%; y2 K2 W9 h1 o5 I2 U
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%( b9 i- L& _6 r
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
: b+ _# C7 v- z! Y1 K+ O0 WA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1! Q( |4 E, G' f) j

5 g8 l! z& g/ p下面是主要的技能介绍8 l! z# @# ]: s( Q$ o
技能数据
& p9 ?) Q& i4 _7 x) C' \$ L
4 L7 @( O1 {5 Z2 @' P- D: w【关于主动技能】
' V7 e& M0 W- i3 t2 {
( u8 |$ O1 W( g6 l9 u4 ]. v& Q% Y  q威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。, C/ q9 h+ _9 @2 R* g
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)3 r/ L: z" C/ D+ _% [2 u

% X  Z' A) K" a8 P【关于被动技能】. ]9 b4 Z7 u) q7 f% ]* @
: L5 q& q+ {$ {- @! |) |
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
# w! W6 B' y3 O- Y# f. b& Q8 H- a队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。) y: m: s, D9 u' Y4 V+ O+ o5 ], Y) R  G: x
■主动技能( [" |6 t1 d- N  ?9 D! n8 ?4 H
名称     射程     威力       回数     备注
6 ?- J# X" N; X" F2 y# i6 M' `: g格闘     1     250     350     10       2 h- G7 c) I7 g# W5 I$ j
打撃     1     300     400     10      
8 I0 T& g' ]. b: E: i% _7 y7 {! \斩撃     1     350     450     8      
9 ]8 P, P: [$ _剣撃     1     350     550     5      
$ c6 h, g. ~: K# w4 t" U6 E8 o居合     1     250     700     5      
9 q; x' e2 D' X4 P" w  l; b1 l突刺     1     320     380     10      
7 O! Y& }/ v3 f8 ]; M6 H枪刺     1~2     300     350     2      ' l+ A" `; k" i2 C
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%# C$ _! C9 ^8 ]" N4 @, p& _7 G
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%. G' y# y6 b: z  n% X0 K9 i% W( P
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%: c9 G6 \0 @+ ~0 M$ ~! x6 ~
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
7 b( c! ?& x! m投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
9 S* w7 z: z3 r; x) t+ z矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
2 y* e8 @3 @/ o. _剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
* u6 R) ^$ c' O, [0 r飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
1 ~0 C3 E/ F, I$ y* A6 Y, r4 W突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
5 q& O( \( h, X& _$ D! w奇袭     1     250     300     2     防御力无视1 y( K3 s7 {8 ~
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%- g% f9 v5 |: C8 N5 b' c7 b( C
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/ |' v- B) Y& b9 A: O; V/ x2 z
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
$ b# t  J) s* @, c( N; {火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)0 R3 |5 @& M1 F% a" T/ b
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
" y5 n2 o8 w6 @4 ]水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%" s2 C' B6 y5 A
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
1 W2 m5 o: {  C# q9 x8 w! J流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
: }1 Y! w/ W) \0 L: h大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
% Q# s+ k2 \; [# d8 Q雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击) l8 \5 P$ R+ n& a8 H. B) l7 e
雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击# W( @: u4 f2 S: n2 w' ~9 |- c
大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击/ M- n$ V7 c2 }- u5 j5 r
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方). ^, p) N8 c  @; g7 e1 q
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)* F6 \+ e& a/ d; f& {
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
0 c/ v) I/ I+ e9 {魔法の矢     1~5     300     350     5      
, [4 G" o) a$ S炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我), h5 Y1 [, Z) ^& o. ]
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
, ?- I+ B1 n0 _7 E0 g悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
; T0 C  t) o, Y魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
2 L: E/ Y, W9 L  s. ]竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%' |* x+ |  Y- `: D" ]; B
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+16 h) a' j8 a! W. W# s# t
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原9 x# F8 h1 f+ e3 o9 _0 L0 U+ Y
叱咤                             自身士気+30
3 |8 e; a) N$ r4 ?( c6 M+ r激励                             己方全体士気+20
! K4 N9 w* D/ n# u& X( i咆哮                             自身士気变成1001 K7 t; Y0 E0 s/ {' v
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
$ {, B8 U; M3 Y0 p# }大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
1 x. J' U+ u  i1 S& L2 J1 j紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升# p7 \1 j0 ^7 R9 C' o
森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
6 Y& d$ T8 C! l( m. B, ]- O; g, O7 {6 ~- w& }7 K+ F* P
PS:以上为主动技能
9 ^9 M3 G/ ~& H4 ^; d从格斗到扰乱为普通物理攻击
, l; P' G+ f2 {" i2 D( w推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
& C$ E. ]5 X+ Y9 B' ^从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
+ }0 W8 g6 e! T7 n( v推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。1 G* u$ G9 Z. y# N( _4 X- {
从恶魔召唤到龙王召唤
0 d9 O3 k9 h" T4 b推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选9 h2 O; w2 ]: ]# [8 V/ k7 p
从说得到咆哮
3 o/ J, A) S7 H0 [! w; N% x推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
4 q! _7 @7 B  c* N7 n1 B) P从治疗到森のお愿い
3 O7 S+ M6 |9 I推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。' i7 ?; z  o3 A: X6 [' e
" H/ ~! U1 R7 p2 _" B1 Y
■被动技能
! D, W3 ~. y( H+ X神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
% k" w2 {& M( i! P神壁の构え     物防+3/魔防+3
. A8 u* I0 D5 H$ x& S2 B* X/ @神速の构え     移动力+1
* G1 Y& j# s/ R" R/ o连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数! X1 D* r! B7 W0 @+ d8 d8 l
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数) O! x, ]" P7 W' Z
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
' i! G; p2 d! o8 u/ m) W追撃の构え     追撃率+50%
; Y5 C9 j+ M5 `$ I0 ]% M反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数6 Z' f# d) l! |/ X
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数" @$ w, v) @! n# p. b6 u+ e
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃" S+ S% T. F: b/ d  _. l
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
. g5 U) t2 B, O; k' K5 x; n) y1 q0 R魔法の才能     魔攻+200/ Q/ W3 l: T6 i: x- [* O) R4 G( e4 g  A
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效% v& D) r7 H, k; I' V3 ?  e
高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
% o6 X4 ]% P0 D. z: ~8 k& D; z対魔法防御     魔防+10
; y" }% C6 K2 [( q! |# D4 o対剣撃防御     物防+10
& M2 {% @: i& T. X/ P5 l兵士の憧れ     HP+500
/ R6 I! i0 ^: [6 r戦士の憧れ     HP+10002 }2 L3 R0 T8 b2 A
英雄の憧れ     HP+1500
6 `! q2 {) w( C英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况, X  g( F5 y$ C/ }6 ]# K: z
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
+ z; Q  c% U) {+ e! b1 E逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时9 h9 `: D" A* j
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
/ V' K: p* h3 W弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
8 l& e. S. |9 p- G9 [鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值
( m2 i' i! q" A侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时7 g4 l* \6 r" m, @9 T% o
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时, l2 t. c- t. }
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时; s# Z& Q9 Y- o+ V7 X
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
0 T2 h; d5 S1 T& l  O2 y9 S魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时4 @9 y3 d+ w1 X$ N" f& T* a& z7 h
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
. p! u4 f" s, f5 B! A贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
+ }2 L. ^8 Q  k死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50. `0 E% p& p$ `. b
亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9$ p* n. d- Y( _! m' W7 n
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
1 q* |$ K2 i4 I2 O% z$ S1 _, g鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
% i2 b& e5 i+ e( K- L5 d  K" O  b白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2/ J+ Z; B. z; K1 ]9 k0 v8 K
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7: s( |3 r& b2 d- \) ^$ k9 G/ Q7 h* v2 [
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
) p( s( G: J4 O; ^! G' M0 D( \# j玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2" ?5 n2 Q2 V' y
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
1 z. B4 X, N9 A1 s  [疾风の阵     队长技能/戦速+30+ e/ X3 D2 A# C6 U# ~% l! r# D" V/ u
武道     队长技能/技能回数+1
! l& I% ~5 Y4 f( V6 a' ]王道     队长技能/技能回数+22 g- S* |4 l* }$ _+ Z
覇道     队长技能/技能回数+3& x) s! {# @3 u8 Z6 ^& I
名将     队长技能/活动回数+19 K5 k6 k6 Z( e: P  g; H- i1 S
节约者     队长技能/运営费减少90%4 p; g, v( N; U# ?; ~
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
" b: z) G+ W& l; Q) N  j$ D3 O経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加8 d* H- g; ]0 p4 ]
学ぶ者     队长技能/経験値110%  g9 e7 E, {" `4 B
研究者     队长技能/経験値120%
+ l7 c. {  W9 v2 B- _* q7 n8 [戦略家     队长技能/経験値130%7 E, Z% }  x1 V2 @' @" q) r) V
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
4 y+ z& i8 k8 U* x' Q% O骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
8 ]3 s) O% B0 Y# F弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
$ @( r( _2 F6 V  Z+ y$ }0 u  E# B魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
- x' r2 k" X/ ~; `! D; s0 D森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定5 ^) t0 z/ Z6 a! c7 @4 x- N
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定: d; p1 J! N  n2 |# M
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定! u: _% p- D/ J# E+ n
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定; U, D/ B1 \' y- T3 A2 z2 U
城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
$ {5 K7 X+ L+ i4 e砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害3 l( t8 t' r* j& ^+ G
飞行     移动类型变成飞行
- {. X( i7 V) v绝     移动类型变成瞬移- n) b- F9 t% V  s/ [) d
4 ~. `3 j1 O" j  S
PS:以上为被动技能7 V( r. G. X/ H$ s2 e; `  g
从神剣の构え到魔族だから% @$ R' {& l9 X
推荐学习:$ o; Z' S4 t7 l3 ^4 Y& j2 r1 C9 F
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)2 q: L7 V8 b+ J
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好/ n9 T" y0 M" |- P* l0 g
高速咏唱 法系必备1 U# A, X* z3 k% @
神速の构え 必学。机动力最高
& w+ W0 J: @. y/ e. F6 v反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。" r; G6 S5 \4 j1 F' P  }6 g
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能+ e6 w/ Y+ c8 p" Y
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
, ^) z4 s; N! z0 a6 Q! L! K$ V% `XX王者都不用学
0 e5 \5 y# G$ I5 e6 U7 ?" wXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
1 w- y2 a+ ?  e2 m; p2 A- {. G霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
" U, ~  V2 ]" z( A% u名将主角专有用处远比我想象的没用。: I) k- l4 |. R+ w6 q6 j6 ~
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者8 Q! j0 Y$ J+ w1 s. G) m! A0 i3 J
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。& O4 \4 I5 J' b& [( O
7 n5 H; q/ I. b' ]  s& V
战斗篇1 Q% W+ s5 S# d2 [- x& ]
. `' t3 K5 D  e
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。. A$ D' Y/ {. _8 i- s9 g
注意事项:8 O# ?6 b# u2 J- Z- x- I
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
7 w0 ]. k7 r; N/ y+ ]* y0 p・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。1 @, w3 J& G. I7 z+ m' z3 n

% Z6 c! G- J5 Q7 l. }& \! V) z主线战役" u$ ~8 f* N' C8 \: j2 E6 z8 ~' u
8 ?7 {6 @6 p- j1 Z
P01 贵族の反乱$ _( D6 H5 k3 f* ?; _" j; V
8 k9 }+ n  A- P5 T" C
出击必须 ジン/アルイエット" p, q8 J  u9 ^* D
出击不可 无
1 I3 j) J2 H, I3 {  c) V最大军团数 30 C; M% G/ X7 |0 q0 c' @! `9 F
推荐军团数 24 h' F. W6 y' b, s' P2 I( E7 P5 _
每轮指令数 3& M" M( a3 g7 `
战场上固有经验值 1600
+ F- v) r) N: n获胜收入 1000万B) W  V+ F5 b! \( w9 S8 U+ k$ P
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队1 b& d% x+ X; c5 N3 m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  f8 x/ b3 {$ ~! ]9 v6 ]. T6 s
4 ~" p; f8 d1 k* L  K4 x! ]% `P02 领土夺还7 I" [" w5 u5 I5 m) ?

6 z' [/ w6 S( ~' K0 Q出击必须 ジン/アルイエット: L; i! `. H$ x4 @! {! ~
出击不可 无
8 w) |" F' L" e/ w最大军团数 32 g. f0 L/ z% x
推荐军团数 2  H# l* ?. ^" G8 I8 D  D7 Y/ g/ x- E
每轮指令数 3# b! q, f4 X) h) P; V2 Y- g
战场上固有经验值 16000 Z# o$ d& y3 R4 e( D
获胜收入 1000万B
8 \8 e7 S, w/ u2 O$ u胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭1 y& Q! o6 y/ H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
% I- p/ J# g% z/ d; t: A; X6 S% l& O( W6 w
P03 奈宫皇国へ援军
3 x0 {; z, {6 t* R% T0 r1 j( y3 c, L" S  C
出击必须 ジン/アルイエット3 a# r& U8 W; b
出击不可 キューベル$ M5 _9 s7 ~! X, r! W+ T
最大军团数 3/ Z9 K" L/ {0 c: @
推荐军团数 2* Z) ~/ d( K6 s$ n- ]
每轮指令数 3+ D6 U* i7 V5 N2 h
战场上固有经验值 1600; i) C7 k+ w3 x# U# C
获胜收入 1600万B
+ P7 }0 ^' s  H( V胜利条件 挺过16轮4 a: t! x" B, M. a- O
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领' D$ d7 W9 b' \5 y7 l2 h- a
& x' Y' T7 |$ i* K; |4 A. n
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
- ?& P  e, w- r0 U/ t本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
  X% L# P6 X( W' C' c1 Z5 M! n$ S5 [( u
P04 ビルドへの前进
& x' L% c# ]2 E9 }1 c8 s0 d+ J4 ]9 M6 n4 t  \$ [8 _, \1 s1 Y; u. ]# F
出击必须 ジン/アルイエット
; x/ t" d7 _" [- z& n9 m出击不可 无2 f8 s6 s% H3 L% k" |; _) v& x
最大军团数 3
" S& L! p6 L0 P* H6 O) V推荐军团数 2
0 o3 L, V2 Y7 h6 L% r# Y每轮指令数 3
4 X( T; \7 @* T" r4 _1 V  ~战场上固有经验值 1600
, m7 g1 g8 W- j/ g! F6 E8 d获胜收入 1200万B; o% w+ C# n& J. X7 \- b
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団3 d0 R9 S7 J; k' [3 a. B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% c/ ^( p+ y7 R7 U  ^

( ?, l7 h8 e( \5 q8 V- vバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。/ D& s8 A) f/ B" I$ a3 |( r
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
3 u9 j7 E0 z  ^! b) m" _7 l+ c7 s& u" W+ E+ |1 A% ^/ Z$ E% e
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。. g% D  u! h3 E! Q$ v
( q) R8 ?+ g( Y2 L) E% ~" g% z2 u
P05 三つの砦
  m% u6 `& v* m) o( t9 |" N$ k  C2 I; ?
出击必须 ジン/アルイエット& E+ n- T1 E3 J% ^! C2 T, b
出击不可 无. o3 q  X% }5 N9 X: C: d
最大军团数 3
  s4 ]* c0 S0 }9 J! y% @推荐军团数 20 l1 p& D( ~; v4 l& K7 T1 b
每轮指令数 3- T1 a2 q$ N2 U3 i3 T
战场上固有经验值 1600
4 b* G# o4 B! U$ p4 K- z  s获胜收入 1200万B; m; c+ z5 k% c+ c  t
胜利条件 占领任意一个砦) v1 ?/ Q! j: A- O) M2 o/ }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 z- n: A+ v/ J: W$ Q5 M

. y) T4 ^) J" \# q% t* }' x4 A5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
  q) g6 f2 Z0 z  P# {% \5 X9 K本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
7 m8 l' K4 z3 p9 N  A  _+ X" h- ~, ^: y0 ^+ e& r
P06 クルガ夺还
2 E  s# ]% t% R- z4 D0 M* i; N* B$ z* O/ f0 \
出击必须 ジン/アルイエット& t5 ~/ C5 K3 R+ f
出击不可 无
4 n! p+ l  }6 T+ K5 c9 L最大军团数 3
& I: \. @9 v3 w& U' @5 y推荐军团数 20 z: |2 G* I. W0 C
每轮指令数 3
! A0 F4 K6 R% I# y) [$ w  y战场上固有经验值 1600; o3 W' I6 C6 ~; P+ f
获胜收入 1200万B
: [0 B! A" Z7 Q) T! l& W. y胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
4 ^9 I+ D  c3 m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. Q5 j, {# |; L% {9 G
7 J0 j3 m% P1 ^# N9 p" o3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
5 E3 h' L% M! tロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。% j3 j2 o8 B; n- |

0 Q; U/ N+ H( k/ J6 ~# D1 ]P07 ノイル王国への援军
; P8 y$ r8 F9 P% ]( @) R. s, I) `7 K. a) N0 _8 v# D
出击必须 ジン/アルイエット- A3 f8 L% A9 ~' U" i4 |
出击不可 无/ N# X+ K( Q8 M* q0 W
最大军团数 3
: x, m6 }1 j1 U9 k/ E" R5 o推荐军团数 2
% G; v& i! Q; S! G" F/ D每轮指令数 3
) H  c* @* n; s$ j% v8 P" K战场上固有经验值 1600- b6 M1 e( f4 \. B6 V3 ]
获胜收入 1200万B( U7 l0 W. {% ]+ ^3 O6 g0 B2 I) o
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
2 H% i" f- X4 u" r2 |2 ~失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 w; v0 ?& e6 x/ A. a# R- P! `! F- Q& ]/ n' M( Y0 K# d9 K
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。* H& s  c6 |1 j9 f2 x) @

/ n8 ^7 o# G! \6 o; u" ^- mP08 死闘のクングール
: H/ j, N7 X3 \8 T
1 [1 M; D8 ]+ x* L; O1 `出击必须 ジン/アルイエット' a5 h. i9 M% V) M# h; R, ~
出击不可 无- W4 c( e- ~" S8 S" p- O; R& u
最大军团数 4$ J2 {: k# P! @( o
推荐军团数 2! g( r3 ^& f% e/ E" P( T
每轮指令数 4
; U& \% P5 z( i战场上固有经验值 1600: `* V" e+ f1 k2 n( j5 @( G3 }% ~
获胜收入 1400万B3 W% D$ j5 u# ]6 m" x
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
8 x% p( ?+ M9 I9 K) q" e5 j( R失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" |4 i0 Y8 T7 C2 B. ?! K

6 J  u/ b% O# i2 @, c; o5 LP09 ビルド夺还
4 c: x) @5 U$ }) P2 X3 y3 W# T0 C7 G# r* }3 r# l# K; f
出击必须 ジン/アルイエット& y; x$ G- j& l- x
出击不可 无; B) E, H2 n8 O% @
最大军团数 4; H" l) W! U) A3 F; T2 K
推荐军团数 2$ y/ h) l5 [* X
每轮指令数 4
0 x) l: f& P9 E- k: G战场上固有经验值 24002 a$ ]2 Z/ I; Q8 `' N: _% C1 s
获胜收入 1400万B% }5 Y5 L- O+ t. w6 g
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
' p( \* g+ m6 Z: J5 e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# r6 X# S0 I( j5 Q

" Z+ R' ]1 z: o+ f3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
1 O6 e2 ^7 m3 g3 l* C* o, W- t! ?" A  ?# `6 ?& c
P10 平原での激突
0 D  n2 F; H+ H, x: x% r" ~2 y4 `" S1 r
出击必须 ジン/アルイエット
! d/ Q" @2 u+ @7 R2 ?, Z出击不可 キューベル
/ r2 M( S: n: i' i4 I最大军团数 5/ H  f' H  q( @" h# _( `+ x6 P
推荐军团数 4
# a( |6 V9 W4 V每轮指令数 5; P3 o4 c: z: \) m; v1 m! }4 n
战场上固有经验值 5000  z+ }7 \) {4 I' d) ^/ C& q0 {
获胜收入 1600万B0 O% G5 Z7 ]2 f$ i2 j; K  w- ^
胜利条件 进入21轮
" R/ \6 c  E  |5 z失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克9 V. e/ `/ p$ [1 w, Z9 v
* Z5 j: I4 k: d7 k1 v
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。  F& F0 {$ z. P4 j
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
$ X8 U0 e" j7 H) Y+ ~5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。# R9 j8 `  ~8 J; k
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。2 V9 \" R5 P6 W8 k, `% S& |
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。# ?2 ?. g# ]7 v3 N
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
- T$ i' u  I: v! K" U9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。0 b" N. U5 c3 V/ @1 X% W- r/ w

0 y! {. z7 O9 y" K& {! @5 ~+ DP11 ハルビッシュ砦
0 s0 D1 s: R$ R$ i) K: l, i9 z4 t8 V, K8 S2 A" h, \8 Z
出击必须 ジン/アルイエット
3 D. ?& z/ l! t9 a- {出击不可 キューベル
% V) S3 O; T6 |1 M2 k5 q: G: t+ t最大军团数 5
' A3 O- Q+ ?9 w1 M# D7 X" B1 w推荐军团数 4* H1 m! g% D+ h2 z# S& b
每轮指令数 4
. s3 K$ p+ y$ p; p/ ?/ W战场上固有经验值 3000* I1 [% G8 T# ^, I
获胜收入 2000万B
2 u! i: k, }) M, m+ m  t胜利条件 占领ハルビッシュ砦; J$ v' r0 |6 n  r  K# [  [) h
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
  t" t' H) T: p0 R* @
2 c: J# r2 f' @. \4 ?ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」8 ^  I8 T- o- V
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。& g0 C9 W, _. ~" p; z  Z9 X
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
, e. ^( G8 E8 l9 d% y0 h. k+ V: C8 y7 r4 ^% @
P12 撤退
4 H% D! J/ s% `7 p2 T7 m( \% S2 E$ A5 \. J6 G# f9 U& o7 M1 R2 p
出击必须 ジン/アルイエット
, A5 v- A* \$ p1 Z1 z! m6 r出击不可 キューベル- G, K( x4 _$ o
最大军团数 2
8 ~8 V) I, B' M6 s& D0 ?! S1 U推荐军团数 2
5 c1 j0 ?% a3 s1 u* l' P4 {0 w每轮指令数 2
* |7 l% o' D9 F+ D. K3 D战场上固有经验值 2400
0 x) n" w. ]: ^  p# L2 V6 B; t获胜收入 2000万B9 M8 Q2 H3 y8 a4 k/ V
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー3 e% y- P5 D1 z8 K( B* E/ `
失败条件 アルイエット或ジン被击败  z% P9 T" F7 P7 g6 o6 r' K
  {; G, V- ?0 S& U" p* @/ H! b- }0 G
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
% B# F7 S& _8 A$ U/ V0 }* z
, U4 q0 ~, H) \% VP13 クングール攻防
3 g: ^7 W+ q: K! C+ Q' @
7 n, X/ U2 v8 n- f& `( M出击必须 アルイエット/ネイ! J; q6 [( x7 w5 e9 ]
出击不可 ジン/八重+ B- C- o8 R# G
最大军团数 3! L. n0 m+ w1 \
推荐军团数 2
& z* A7 \+ V# E7 H- v: P每轮指令数 3% m# n- X3 q0 g# q  N
战场上固有经验值 2000
( \) Y! S, l# o9 Z获胜收入 2000万B, Q0 V* W' W* c* e
胜利条件 占领要塞都市クングール' u/ s' W5 }+ t/ a4 T8 {) I
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
+ t2 m- I8 A3 p* S' ^3 U# x2 x7 D
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
, ]3 x+ G2 v7 ^6 M4 R% `) i1 y以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。3 G8 ]. I8 B- F# x. a

$ ~' m, @7 Z- L3 M2 R) `P14 クルガ攻防2 b* O% V4 K9 c' b4 e9 M, x
+ b/ ]. H. V, l! `1 x
出击必须 アルイエット/ネイ
# J: s/ U5 m# l- t' p$ \出击不可 ジン/八重9 {& ^: g  O3 i7 L1 y, C  S
最大军团数 3
' ?5 a1 j7 V  ~& c1 p* ~推荐军团数 2
* n& Y, v; E) s+ m: ?: n" h每轮指令数 3
5 `( i- h+ _( `  c. T+ Y战场上固有经验值 20000 u5 Q: ~! k0 ?" c" N2 ?
获胜收入 2000万B
6 A* S+ e0 L5 j4 @. w. o胜利条件 占领都市クルガ/ @; \2 q# A5 [
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮9 u9 s; b+ v5 u, w

& C! T- {- B7 i6 Iアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
2 Y) @6 ?4 e" b1 h- p8 A% L上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。9 w" N5 x, ?: v) M8 {( c' X
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。0 s! h% y! l! y: m
击败火山的话,火山军団撤退。
8 [$ ^! R( n1 p8 @2 p3 u4 l# e1 ?6 L) b  d  r
P15 死闘のハルビッシュ要塞
, P3 M5 f5 T. N& B1 ~: ^+ u8 [1 F# I: r4 k: s- E$ J  P
出击必须 アルイエット
5 D, u6 d  [* z2 `; C0 Z出击不可 ジン/八重
8 D& w% n) }8 j7 k8 z3 k最大军团数 5
% O8 y; Y$ g( \& y推荐军团数 49 z, {. Z3 O% B" f5 {8 f. _
每轮指令数 5) U; G$ {  V  V$ d6 w
战场上固有经验值 4000# r# I4 L6 c' ~- Z: m4 i
获胜收入 2200B
5 n8 C" i6 o1 l3 S9 d胜利条件1 アルイエット到达マックラー5 I) s! c5 l: h4 g
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞) Q5 B5 ]$ H/ b" h, O
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领/ v( a: W6 L( b/ ~4 J

8 [$ _* n1 _% Q, Z$ G  lアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。5 U5 F& [  ?& J2 O& K
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
& e! E% K  S  ?) j1 b
, @% F: T, |8 t- [3 y5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
) j' {" @7 W/ V8 I" ]) k/ t( P. }# c' {2 w& {' j7 e
P16 ラルン攻略- D  i: u: Y+ j6 ]( R: C! X' L' g

. c' V+ \/ u( U8 o* H2 y6 {出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
9 D* A/ A( }( X8 e7 I4 ?- I1 c出击不可 无: g5 g1 X3 f! s9 G
最大军团数 5; i% ~/ a' A3 V# i
推荐军团数 2% C/ U( o8 l" D3 w$ T9 c, ^& D
每轮指令数 42 b. t1 C6 O' i' W" S0 _
战场上固有经验值 2800
2 e" ?9 r2 `( ^- w1 B获胜收入 2200万B, D7 _. }& ?) d( `  O
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
- A' M' q$ b1 z& k, U  {* x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( Q( o4 X; d7 b' r3 @- [, _' W9 j6 _0 P. K7 {  t1 n
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。2 s- q4 E6 O4 ?; D
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。& e3 \* f9 j) a2 z
" c/ w! `2 R/ ^
P17 文化都市ウィル& e1 U4 u. P. q7 p( x6 X# A

+ ?+ e0 [# d" e9 c( p出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
. L  V' H4 r& s+ n6 x出击不可 无0 U! {/ z8 w3 H, @3 H
最大军团数 5
, t  E( ?+ |) W- ?8 `2 e9 o推荐军团数 2- B4 p% |4 H' L) o* M
每轮指令数 4# z' Y+ }3 K8 p& Y3 g# R" t6 X
战场上固有经验值 2800
; R" q% i; z, Z+ R, S. R$ V获胜收入 2400万B
4 J5 h, t/ R9 |9 j0 |胜利条件1 抵达文化都市ウィル9 v! h# `2 @5 n1 U$ }
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭" m  a" L( D2 t8 t8 A+ f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: r% Y  g, ~; f+ ]8 c- _3 F/ c' M9 o+ d* u
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。; g- A/ c' U& ^' I6 A- n& O% `: M
此后驻守砦的敌军开始全面出击。/ J) r: Q" l7 Q* K- x0 I
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。9 v! O0 p+ P2 ~
, o0 K' h( d8 m$ ~5 \
P18 ヴィーグルの炎
3 i- T; U+ Q& R) d# Q9 A) T& g8 }( s( N% k, J3 E5 Y" b+ f2 X
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
. R* n7 h$ ]* E: d* T出击不可 无
% v5 p; q+ C' Z最大军团数 7
+ U. X4 D. Q: b% W+ |5 G推荐军团数 58 ]4 o1 g) M8 P' ?2 \
每轮指令数 5
4 e8 B/ j- r# J- A4 Y3 R战场上固有经验值 3600
( u' s1 N% S, h5 F获胜收入 3000万B2 N4 D8 |* s0 L( z* v. F4 Y4 r
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
) e  y7 r0 a6 U7 ?! {失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ ?& j; B6 h' b4 }! g) @3 l

4 }( N4 q' @2 O3 M3 p3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。1 o! H% C9 D# B6 X! E
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。. i: j8 V- m/ C2 f1 n/ _; q2 E2 M
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。9 n  T. j8 O4 u; M. C5 X
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。0 l$ b9 B) H" O4 C" p1 Z

3 r3 Y, J5 |1 j/ MP19 ボルゾ攻防戦8 p3 L$ @+ c! f
' x3 Y6 w* Z+ \$ v. R: G
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア( s/ F# ?+ L) q1 [
出击不可 无7 E% C, B1 ^( C# U/ \. V
最大军团数 70 T5 F5 J, W; Y" y$ {+ [7 @) L5 l
推荐军团数 5  h3 C1 ^' X6 D2 Y! s- }6 ]: [
每轮指令数 54 e& P. n0 u( j+ \! r4 [) n
战场上固有经验值 5000
6 Z' H- R8 B  V* A& g获胜收入 3000万B
: b- u* Z* O" j5 w5 p胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
0 l, i6 [) Z' V9 Q1 P胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
- Y: u1 }, W9 N& K: t6 d! z% t失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮2 h& k7 u) i6 r+ v  \0 C
! x7 C0 J- f3 J  w- v  `% _8 Y' t
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
/ A4 S& y, O3 L+ r5 A满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。2 u9 r! I) s* g6 ~  j' G
& c/ a7 T6 L1 |
P20 ボルゾ地下攻防戦2 g2 Z; j; U/ y) b' T5 w% `7 C5 R

! g- d! l8 q+ E9 {出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア# L5 A# M% W7 k; x
出击不可 无; D4 k5 V$ B2 S
最大军团数 2
# h/ H9 U' r/ y4 o( G5 C/ {7 Z推荐军团数 2
3 O2 t4 r7 `" v  e& L4 m9 J每轮指令数 2
, |  a0 m$ n# [  @战场上固有经验值 5000/ |$ T& Z* l- e+ `/ Z" v$ d; G
获胜收入 3000万B
/ R. ]$ [9 o5 ^  E4 z胜利条件 敌全灭
/ G/ @& }$ j+ c: r# C9 u- ?6 l% V6 [失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮& _) ]9 s, L- [* d6 ?
, _4 r7 j  W( J& S
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。9 c( x1 ~4 k8 y! G' X
# n0 N; [/ ]# l  o" W6 ^! X
P21 ヴィスト王国の终焉
; d( w) {% r1 o) D4 b( c
/ [# Y$ E, w3 K3 s出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア! a9 L; ]& q3 @4 b
出击不可 无1 R6 J0 [2 p& o* G% }* G5 X
最大军团数 71 ^" Z1 Y, N% D4 B& q
推荐军团数 54 g: B& t, c- A! a
每轮指令数 5
$ {0 k$ {* _! k/ Q: ]+ x# W战场上固有经验值 5000
; s; g& l3 ~. C& _+ o# T5 ]( D) p获胜收入 3000万B
5 y  O- p) g' S# C% }( N胜利条件 击败カーディル
, S% Z) y" H7 h; Y. X, ?失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮2 V" ]0 z/ v' q$ P
6 T# O9 L- B( \* d( d6 Z7 o2 ^
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
, @: B% A7 N6 M: q各塔占领后,塔所对应的门开启。: A5 v9 w5 S: i& O2 a8 v9 u; Y
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
, |2 N; r8 w6 r4 n! C; w6 F塔所通往的地点。
: [/ {3 ^, v: S# g8 ?1 L) ~古の防卫塔ワーンズ 中庭  n0 P. R# |3 I5 T4 Y
古の防卫塔ガバック 森园A
6 I$ u* C% d7 c! B5 z! {' w古の防卫塔ロードン 森园B# r  }, [6 ?" E
古の防卫塔マギナス 森园C
4 ]1 c$ `$ Z8 j; n. O8 m/ f' n) n# }2 k; O& z
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。9 u; D/ V* `2 i
+ h+ B8 h- r# z9 c+ Z# ?$ y8 H
次要战役) I: {  d: [; C- S7 K

1 H4 ^4 h& ^6 eS01 厳しい実戦训练
" c- c: |& \" z' H0 V
; t& z6 |, n  j' x: O5 |: S# b( }出击必须 ジン/アルイエット# V. [- p6 T: E1 v# W8 m
出击不可 无3 V/ L$ |% s9 l& w$ z7 ]9 Y" P
最大军团数 2
$ n8 [. g( m; V, t1 H- \. l推荐军团数 2
1 `) h+ x/ t1 B/ l1 w6 [每轮指令数 2- R! Z0 O% `; a7 }2 U
战场上固有经验值 2000* Q) }$ R6 H) c9 Y4 w
获胜收入 500万B# |" I! D7 R; K, G9 j4 g4 w) `
胜利条件 敌全灭6 u( Z! r  F0 ]. ?& z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: j9 a9 N1 E2 t& X/ E
% K6 V  R  X4 _/ Z5 o2 Y本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。" o  M  g$ C5 ^
- N* m6 D- c1 z' q. P, @
S02 ノイルでの盗贼退治
/ s0 \7 D- `6 A! [9 g% E
9 z. i8 Q8 Q$ O8 p. @, J出击必须 ジン/アルイエット
2 [: R% M8 R) @7 [- @( n  G: A出击不可 无
5 o, x+ T3 z3 ~, n% R最大军团数 3
9 X6 x; M, N9 i+ _* v. I: u推荐军团数 20 Y; G: Z) ^3 Y* B
每轮指令数 3
- u! O6 ]' v& D* N8 u3 y6 f战场上固有经验值 2000
3 p- c1 `6 G% C获胜收入 500万B
' l" u+ H; w! I6 b$ J  }) t/ v胜利条件 判明据点后占领. e9 R1 _2 B$ l. B. q7 ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 a. c# M1 \* f  L
1 a7 p" d% P$ W, `7 }
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。* Z4 {3 R4 M1 H5 \* T
2 t, Z$ y9 s5 Z- u; o4 G  u, y$ ~. ?
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。/ X- K4 [: d/ @- l. s) c4 b
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
) e2 \9 |# k1 s7 ~4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。+ I" D9 K* b7 E& u! `- o  c
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
6 m; u) `  {  a# m7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
4 C7 ?0 y1 t. _" {8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
& X+ Y7 V3 g# @' O4 x4 b4 X) `: K11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
7 B2 t; ]" h* p! R, c14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。: g# @+ z$ C  {) i  [. r1 X# u
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
3 R5 Q# {$ R+ A6 c" l$ T1 Y* D
+ {, O! b2 y7 d9 E. Z) ^战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
. L4 v7 M7 R# T! n6 S' L1 f# Z据点所在地由初期敌方领地中随机选出。/ [* O- {" ?. n; Q1 p# f
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。! Z7 M6 I" I8 G& p/ @
+ J; q; d& U4 T5 p
S03 乱れる川
, _1 L, ?% i% q1 v) r) W3 f4 u7 x/ a) @% i( g, S1 z# S* j
出击必须 ジン/アルイエット; C  d7 X+ E) n1 }( s, O6 z8 ?
出击不可 无
, t! H  x& V" a, ^8 I0 [: u最大军团数 4
! `) Z8 l+ v  M* K) L推荐军团数 2
+ G2 T. G/ q0 j# _  B每轮指令数 4
- d/ m( r  q8 A7 a/ b3 r6 y. i战场上固有经验值 2000
7 q! w* T+ Z5 f5 c8 L, ^获胜收入 500万B
) S/ e/ K& q$ w. p2 W  R$ M1 G胜利条件 参看下边说明
. f0 j( |; G1 p0 O' _失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
. Z% w% E2 k" Y7 o- I/ `
' X4 v- S8 }  x+ V! P. N9 x' A5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
5 t1 n' Z4 |/ ]之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)6 Z7 y: s1 ~' \/ S3 a0 e. y
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
5 [! E" R, t6 |, \+ x以上事件后,10轮时战役结束。; V3 |* y. M( s( Q" ^$ k
1 T8 s+ w) o+ l& N: ]: j. c7 H
S04 魔法の森
5 {% l$ a3 j( a" P+ d. b
% Y2 P4 w, z% x: x2 J9 U4 k3 M出击必须 ジン/アルイエット
* Z2 R5 b  }: P, f" N出击不可 无( c4 y3 f8 K" Z( i+ V+ ?) `0 a- }9 ^
最大军团数 24 T4 |: p! U% Z
推荐军团数 25 C) h( [9 {) c2 M2 d
每轮指令数 20 Z: n! r0 b6 n$ s" G, |
战场上固有经验值 2000
$ f) c0 h/ V3 W$ G0 Y- n7 ^获胜收入 500万B" B6 [, {0 S! u* [% G/ A
胜利条件 参看下边说明
5 v. x8 r4 r6 R5 K7 o8 U0 @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- n) V# h) O* a# A0 t2 m  \; F

+ q! f  J( z1 i% q% u6 rムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。9 h1 K+ {0 i/ _2 H! d: x
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
* e& V; c; Z6 R: Y9 O4 M- {. Q# g- P8 _3 G% A' g5 p
S05 旧神楽家领国
8 S! t& E) x+ K( F* R% l: [1 k1 C/ L* d7 A% B
出击必须 ジン/アルイエット+ `3 r9 Y0 W( x/ @8 b
出击不可 无" Z" |6 W& o9 R0 C, w6 m& A+ |! {* G
最大军团数 5
+ z% V# T5 v' I( ]- E' c推荐军团数 2% K% i4 p0 i4 P1 }5 R* a3 T
每轮指令数 4
& w: w) i2 j0 E9 U8 \* X$ D0 b战场上固有经验值 2400- D. i- a% ?% f4 Q
获胜收入 1600万B/ [1 {0 U5 _$ z
胜利条件 占领甲山の街, T+ D. s1 u& f( r. q" i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 V& _- y5 t) I# g1 L4 [
& h6 ^# N# u( u2 R- W* n! x
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
; F4 Y$ {" r& _) x! m, M- P
5 a1 y9 L9 P4 A, l  L/ L1 _战场中有数条隐形道路存在。+ `0 {. n0 }1 u4 m
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
/ o$ j) o+ M( X9 z! D& n8 C7 `3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。4 y- u: l5 y1 [' n
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
# _0 E" @# e* }! B2 |/ N( W1 t  h
2 E" M( i. O$ l. e! ?S06 神楽夺还
. p' x& M. A+ m& I5 b" `1 O8 l
& y/ x7 S$ Q7 X  w: v" _0 p出击必须 ジン/アルイエット
/ \2 R: M' y" j# F8 x4 b2 v) ~出击不可 无. g" q  g0 N  m! Y4 Y1 N, d
最大军团数 55 r* q# t/ {& t- G
推荐军团数 2; f" o+ {- ^3 }7 R$ R
每轮指令数 45 O7 W9 }- Q! l- M, S3 A" b
战场上固有经验值 2400+ R! q9 m: C7 a% U' D
获胜收入 1800万B
, d% @, i5 }3 N2 W胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
' z7 O/ K+ x* d  r1 F$ `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* X9 {! ~- W) ^- c
/ `) [4 e) K  V) {" I0 Z! v  J
敌军不会进入优领墓。  R. a6 r! A1 T
2 x& @4 }/ w9 t6 P, d
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。6 D. h% j: Z  C8 e! H
! w  ~- i3 s: R+ r
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
. Z' u9 n* Y, t7 ^: I  L1 E7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。% D) A  W- s! V/ W! A9 r9 I$ j2 u
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
3 I" ?  U  [) O; ?$ {- h
' I, z  w: G; B' {/ HS07 海を渡って
( L9 `# `6 a6 x. J
! u5 I' F  X7 Q# s出击必须 ジン/アルイエット
1 ]# I5 y1 [( u& N出击不可 无# X# H5 C7 j2 Z  E2 T! U7 N
最大军团数 3
; d  L* ?0 V, f" u推荐军团数 2
8 S0 ~% N# _5 Z3 B1 }每轮指令数 4$ A, M0 J4 S* w6 [
战场上固有经验值 2400
  H4 T+ G" f, S" }, k4 F0 w8 `获胜收入 1600万B6 b. R  m6 a- N, L7 k! l. _- E7 n2 ~& x
胜利条件 全地点占领
) M" h5 g/ H1 f1 O7 T# N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  n3 @1 z; U- U+ q3 _9 M7 A1 V' b; M8 x3 P
我军3轮时结束时敌出现。+ B" Q& Y3 l% H: c

: V! R5 G; N/ O6 \! ES08 レッドウォール
( c; ~0 b! \& ^: s' E
" A% c: A5 m, z出击必须 ジン/アルイエット8 j6 ^5 J7 U. `( }$ q' N
出击不可 无+ P9 C1 Z" x' ~6 r$ A
最大军团数 3" U$ F% L, N+ F
推荐军团数 22 C  }: S9 M" R8 ^! A7 B6 d3 f0 j
每轮指令数 4
, E! R5 H* }2 B. \' |) U战场上固有经验值 24003 [% W9 Z. `) A2 N( g3 H4 q: U* s
获胜收入 1800万B
. |( }. _* Y  U5 T6 b# e胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭) B% \+ k7 O- F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ ?' \0 a2 s3 ~+ q: q, E. ^, @$ j; _- O! t
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
" ]; N  W8 W7 Q$ H) n. z# N占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
6 G! X  Y1 F8 M1 ]4 G
. m' x% P+ C" v2 vS09 补给路の确保と魔物退治0 x+ Z8 D3 ]+ e
, b% V; |6 a, {( ~5 t% a' U0 [
出击必须 ジン/アルイエット
- y9 |0 X$ S4 f5 ^0 i出击不可 无
+ B4 x  F! g5 K2 e2 q0 Y最大军团数 3
; f( R6 T  u: s* D1 N7 A# d; B推荐军团数 2- M- ^) `9 l  ~3 ]8 L2 V) B( h/ \
每轮指令数 35 {9 |% `. W8 A( l; z* C2 O
战场上固有经验值 2400
9 M! J2 O# b. k$ r# Y) {获胜收入 500万B% i- q0 [* Q6 _
胜利条件 敌全灭
1 S7 k  c- x. y, |, l/ n3 U. B失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮0 g4 X- F9 a; g

* b/ r9 j2 H( }5 P$ T7 `森ABCD各有2队敌军埋伏。
/ ?2 G5 c+ C, {+ P! r7 n1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。* ~) ~0 D) {/ o# o! ~, i
/ F& i! d* n) |5 h
S10 补给路の破壊
/ |+ L$ q- f/ i+ \% `( Z- l( E# O8 {% c
. Y) e4 l3 z/ h% i+ r1 y2 G3 I出击必须 ジン/アルイエット* G) c9 F" C$ g3 G5 L% A, s# M/ j
出击不可 无2 Q# y1 e/ Z$ Z! |8 D" z
最大军团数 3) c. Z5 E0 i% a5 g
推荐军团数 2
$ h0 @% x& J9 V每轮指令数 30 A' a$ w3 m; H. G8 i
战场上固有经验值 24004 M+ @7 @$ l$ b3 h
获胜收入 500B# n) [. K) r% Y* a
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
, n6 t, ^; O; N7 j8 O6 ^胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
2 R7 U# q+ x; e' \. x0 \5 n7 w失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上8 W" H7 M+ F: M. ?% f4 b5 `- U8 E

0 m& ]+ U/ X) F0 k; q, p8 L7 g3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
& v, Z9 d0 A! U4 v1 E- r) Z输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。2 A& g9 B" Z2 U4 `. E  H/ {
补给部队不会消耗敌方的指令数。
: Q) K) @5 W" V, v+ h4 R/ ?
. Q0 O6 e$ E+ }6 m) G- q第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
" X/ t9 V: r- _/ S和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
) j# J. `+ m" ?: }1 h
: p& M* m" Q( h% n) |& R4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
' G5 d0 v7 y4 x+ X3 E之后一轮,砦中的敌军団开始行动。" f3 Q* Z: \6 s! O, s

- y- I$ B+ U# e0 ZS11 森の住人の頼み事! L" _' Y" N, L

# Y6 B2 l# Y5 o+ P出击必须 ジン/アルイエット+ N% ]! p' W8 K& M  a
出击不可 无, L( x! d; s6 e& b
最大军团数 5
! G/ e0 R" V+ j. u. l$ C推荐军团数 2* k$ J2 |- q" u
每轮指令数 5: A, {9 I1 J; e' D6 h2 _
战场上固有经验值 20005 u2 a" X, a2 U+ k
获胜收入 500万B
( e- w2 C9 V3 K3 j$ D. W6 m胜利条件 得到镜,矢,枪- G! x& b* `, Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ Y0 f6 i: k9 N" N6 w9 J# c

, G5 P* A" p+ J( \: B7 I5 D; k戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
; `: b- J/ @$ sオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。: a' v/ K0 Q- J: X  l6 W

8 j. Z# u# s, }- r2 T5 r5 q敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
. w, D  m6 o* X  j$ _! c; s0 A: ^4 H和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)" A, ?% c1 |! z: y2 m7 |8 ~
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
! Q; P, t/ z# j/ S3 Y$ L6 n; m
; J" |3 m) K% z- W: z7 w9 vS12 盗贼探し) r6 a0 Y& u( P# |
# G9 B3 ]" f& c* `: ?
出击必须 ジン/アルイエット
) n% Z8 k0 Z9 M# {出击不可 无
4 F+ k5 f1 [9 M. u, ]( t最大军团数 3
' A, R  e1 y) B- |* A/ f推荐军团数 2
. L: m$ d3 R7 c# }+ W" p8 `5 R8 c0 p. |$ u每轮指令数 44 m8 D0 P& v3 s# C. a
战场上固有经验值 2000
+ f3 J7 \# S1 d: b7 j获胜收入 500万B
+ T* z- _" m9 F' J- L胜利条件 全エリア占领9 |6 A$ L1 D/ a% ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- M% i' [+ M! ]2 x
9 G1 b. W$ _% k( `% B% H
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。& D' v2 C( ]; z
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
1 r6 @: }* g( z; C. f本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
6 ?, }9 T: G) }8 A8 @% C5 d9 F" a% p8 V: m: l( a
S13 激しい実践训练
! C  g8 Y  `2 w: n
* s7 H+ z$ ]5 [* j/ D出击必须 ジン/アルイエット$ H) V8 T) S3 u; x+ j. N& @& e/ G
出击不可 无+ k: A+ ], t& z0 F- c3 [4 d6 A& w
最大军团数 2/ U7 A8 u! A% t3 D  ?( F
推荐军团数 24 \* }- A4 N( L7 \. i  l
每轮指令数 2  Z  i. ~- W, b  X7 W
战场上固有经验值 2000# Y, J( ]3 F. {: v
获胜收入 500万B% o* n9 g0 ^, J- z5 l% ?; |) V: k% a
胜利条件 敌全灭
, Z& C0 s5 v  ?' e$ j( x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& u- ~6 v3 i* r4 S6 z0 x. }6 d2 d5 A
S14 海贼退治" _0 f% F- Q" o* \: d* |9 ^* V% o
5 H4 {9 N5 l& f% Z
出击必须 ジン/アルイエット& X% g! \3 D; I& I
出击不可 无  x2 B, @! a! f7 j! ~3 j% n* n+ E$ B
最大军团数 3
* I& I! O5 M# _4 E( p) W$ e推荐军团数 2
& B* D  V6 I) L4 {" v! F每轮指令数 35 v* J  w% t3 |) b* E( F
战场上固有经验值 2000
# z5 A. {/ m9 D: x获胜收入 500万B; L* H4 ~! b# k
胜利条件 敌全灭! p2 Y4 L7 j* t3 ]
失败条件  
2 \8 l8 e7 w  f3 f# T1 b' \& n5 Y. c. }) y
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。2 O. d( u2 J! R5 g- c
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。$ U& w( ^/ d- E5 b
$ C' _' `$ @3 l
S15 反乱制圧' i6 d& Y7 s& G4 K8 W
9 J5 {' @% ]0 J3 ^. e
出击必须 ジン/アルイエット
* d1 c0 n) F0 u: }! \出击不可 无/ y' J2 q$ L: m+ U! W  Z2 f
最大军团数 5' e; [/ t0 `( M. Q
推荐军团数 2' {) ^# U  A; ~4 ?: N' e
每轮指令数 4! Q' @) u% z+ v8 I( ?# o4 |
战场上固有经验值 2800
9 {3 |- {( F2 l; y& ]2 O获胜收入 2200万B( L# n$ w' U, T$ g. E' V
胜利条件1 占领ケーツ砦* q2 b' [, v- ?$ s8 \; K
胜利条件2 占领ロウズの街
4 n# J, T! I9 p6 _) s, }1 l失败条件  
3 g5 ^) z- I9 j( ~3 J& B" ~/ }8 X4 o; m0 q
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。% D! q) s( o1 K$ h5 d& L1 ^
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
9 n2 _- Q3 R: U( \6 u1 S* ~$ o9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
: U/ J3 M/ w  `' ~. L8 V; m' u11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
8 N/ ]. g& x4 V: w0 w13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
' [  E. c& d$ t15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。8 y4 y. |, }* d# c$ O) h7 s0 K
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
9 c2 \$ t" V) X8 P% R18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
0 B" Z" f) G! a占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。; m* D# ?1 Y$ o. t

" d  }: V( e+ o& nS16 敌补给部队撃破
' V* Z; v. u" s1 \! V( ^' j+ i) P
; y$ u+ C& q0 x3 }/ E/ o" Q出击必须 ジン/アルイエット
. i% Y8 f/ n5 ^8 a  y0 [! R出击不可 无
/ A# z9 ~$ T8 m& r3 w* W" x9 [最大军团数 5
; `' b( t6 W. ]4 }% k推荐军团数 2* \) P3 c% r+ `
每轮指令数 47 {0 d5 d  X9 B4 f  \
战场上固有经验值 2800
: n. d7 M1 m/ u1 C8 y获胜收入 2200万B
9 p; Q4 c/ M2 J9 L! x: F- ~胜利条件 全歼输送军団9 C' n& R* J$ U" E( q3 \4 M; n
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦4 M$ f* }4 i% P) \

2 l. Q, M3 P9 ^! V- c! A本战役不可使用连行。
1 K, @5 y6 V# _3 f: I9 r8 C1 Y7 C, v1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
* ^! A  a% u7 ^' C8 }# z6 r7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
4 k$ D" K4 p; W( o8 _6 y1 y1 s8 y6 b& l/ k* a
S17 抵抗势力の女( t0 s( j. B1 [& W4 r+ Y

1 V+ G; N% Y& F6 E# g1 i出击必须 ジン/アルイエット2 d7 O5 \. v; A5 w; {
出击不可 无
2 _+ m* z2 C! Z最大军团数 2
" p" S" o& g$ R) }推荐军团数 2, S8 ~* `7 j( D5 _6 `( F
每轮指令数 2, B* L0 u$ ^" A% W. @
战场上固有经验值* k3 N$ l, b) I* s( j: D
获胜收入 500万B0 R2 \. N/ b6 V' y! y( H
胜利条件1 到达寂れた村
+ f5 B+ R: ^+ \0 }( G8 D% _胜利条件2 确保寂れた村无敌军
# l+ K0 e$ ?: l5 M* X失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
5 M! e# K3 p/ J9 O, H3 _8 T; C1 A3 p( Z6 ]( z( B
S18 元ビルド贵族の悪行/ O9 @) {. z2 ]2 a4 F
) Q8 U- g0 m6 S8 {* N1 \
出击必须 ジン/アルイエット
7 p, E( ^% v: m出击不可 无
4 Y/ B) W, c4 _, @8 a& v  B9 ^! j最大军团数 3
6 G) N, c7 {/ ]8 h/ ^* q3 w, T, K推荐军团数 24 J# O( T; l" u* h6 ]- D
每轮指令数 3
3 G. t. X: b& G9 X8 e7 Q* M8 O战场上固有经验值 2000
. N' U0 W) S  X0 T1 e. e获胜收入 500万B
; K% S+ R  |2 O) W$ V6 D/ n胜利条件 敌全灭0 t- E+ M& c' D% e7 f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ Z) C; h3 D8 e# W* q, S' f5 Y
0 z, S; {; e7 F( f$ ?' U4 ~; `ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。# v5 @# T3 H: _% o

1 Z$ \1 x5 X4 Z! E& Z4 wS19 ドラゴンの居る山
2 s2 ?, d$ G3 t2 M# z# m. P2 W- O1 |; g6 j+ t' w+ b7 l! S
出击必须 ジン/アルイエット8 i; A0 }6 G3 K2 M9 S& Q( `6 ~
出击不可 无
/ a' N+ A4 [3 L最大军团数 3
6 p5 O8 o2 r  ^3 D$ `# l推荐军团数 2/ k$ l% |, }2 k3 F* N8 x% x
每轮指令数 4
( v7 w  ]$ |7 J1 W1 I战场上固有经验值 2000
/ A& p3 a$ S& |/ W获胜收入 500万B! R0 e6 c( _2 c) a" A! X* X1 A9 A
胜利条件 敌全灭0 `% @, k* Q% l, j, h! Q/ k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. v/ l) X) w" S% m" ?5 s
9 |# u3 {. q  `% [9 a
2轮结束时,ドラゴン出现。& ^7 O( [/ j( @$ c% J7 D) ?
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。' [7 L* C* m, W- v
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
9 Y* a" u6 G5 ~0 Z
2 H8 o" L) S, ~3 @4 OS20 ヴィスト军残党退治! x6 V/ Q6 Y( [/ v

. n8 K/ n3 Y' b2 w/ d出击必须 ジン/アルイエット; [$ D7 ?: L, f0 ]2 g5 ^
出击不可 无
" s( \( _- o8 }) i最大军团数 3
, W' z# \8 m. Z& ]推荐军团数 2
, B0 K2 h" m7 W' e. e$ o4 K/ ^" K每轮指令数 3) ?0 B" {" F: i; X
战场上固有经验值 20009 m- [2 j( C- Q/ |) b4 v
获胜收入 500万B
, W  i/ |6 J  P+ R/ K! s/ h胜利条件1 见下
+ S6 V; k# g/ j6 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 }5 O4 g9 j9 M6 Z) e

- S0 ^) \+ D, N' O* V- `ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。* M8 H: u6 c4 c4 ?

. B: s& ~& X9 q' Y# e! Q到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。" X& K1 E$ I2 ~% \- J; g5 S
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
- e6 l+ y2 q! @6 q0 E' v下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
  _7 E' ^+ e- v9 V之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
" ~; U( F: g) h5 M  l
: k$ q  e3 U. P2 b! \/ L  YS21 森の幽霊退治
7 f1 q' u1 I# w* l" F
8 j2 r- R' w, w6 O2 ?出击必须 ジン/アルイエット
- K2 C+ f' A4 z$ e2 N2 i% @出击不可 无7 m9 i# e( F! ~: H/ f4 X! k
最大军团数 4$ S! }! F+ X. |- ~
推荐军团数 24 q/ X; {" l2 @- f. z+ k) N
每轮指令数 4
7 U5 ^, y/ }# m2 }% O5 e战场上固有经验值 2000& Y' {  o6 {( a" k) n) W' V
获胜收入 500万B$ k0 u" A, F2 w+ d- o$ }9 H
胜利条件 击败暗黒の大球
8 b# Y0 o+ z+ |' h/ U, T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' ~# r- {+ c6 }0 s" h. ]
* K. f, S7 I% \& Q" g! A" @森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。; ]" q& t6 B" P2 N* ^
暗黒の大球在J。1 k! r+ ]! l- F& n. a! C
; T; f, M' [5 G
S22 抵抗する者达
4 X) Y2 h/ C( s/ o: x3 f
: p% c: W# c8 M出击必须 ジン/アルイエット" Z; ~  i' B1 L# T
出击不可 无
6 a# A. z8 n% e. F* d最大军团数 3+ m4 ]7 l. i  h. _- U/ x
推荐军团数 2% h* @6 j0 f/ b: T8 ?0 J4 Z
每轮指令数 3
* Q$ x# \7 ~: S) e+ l战场上固有经验值 2000; P! A: d/ Q- Q+ p1 V3 |3 u
获胜收入 500万B
6 i1 d- d$ X2 u; m! V2 N8 M1 b胜利条件 占领ヒーゴル砦
; ~: j8 i: C  @7 d  V0 _; y9 R) }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, I! z$ ~# x7 |/ v2 I7 \7 m
2 ?0 g+ ~- V( T7 _: [5 r抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
; _0 J) f5 u9 g+ q6 G) qヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。1 J/ H- Z) U, [: R. m! V
4 V  v; X& V* d
S23 雾の迷宫
, j  u& r/ i0 ^' l, |) ~7 p" i. h) x1 G( p- ~5 R, T
出击必须 ジン/アルイエット. \0 O$ H6 _6 n: z9 `6 S
出击不可 无
2 h" n/ z( W+ q6 A# u. m最大军团数 2
- m7 K3 `2 K4 r) z- C推荐军团数 2
- D( w. v$ u. V+ G. ~每轮指令数 2
5 m" q3 u0 Q7 Y( N) e战场上固有经验值 2000: V/ I" t8 c+ `4 G7 L6 [( h
获胜收入 500万B
$ I/ d* }5 `2 n! y( F; }, P胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D% U; P# T+ \3 O: L' f
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
; K# |! k1 \4 Q. L" P( C" A* R' B0 V" Z. v/ [
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
1 k9 Y- W3 k+ J* q# d9 K2 a& q每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。4 x' S# f  t& U0 E( a
- j- ?1 j- M0 M, v6 K
S24 难攻不落要塞クールン' }! H0 e4 v8 K; P  Q

/ v. N  K: j$ Y% T) d" J出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
) c; f( ?! e4 n9 B出击不可 无# }7 Z1 ?# M0 i. s
最大军团数 5
* U8 e7 O5 L& g9 a1 E5 V2 U推荐军团数 2. E- z2 n9 Q. l
每轮指令数 45 ^7 T; V3 F: f6 Z
战场上固有经验值 36005 u( ?2 B+ X# C, a) h; o. @/ T7 m
获胜收入 2400万B' k+ V2 E% P2 O8 p
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
1 {! {3 C. m/ Y9 e6 f1 E失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- h0 s- o/ Z5 t! J* J/ i
( l, b* }+ k  ~
S25 商业都市タイア
; D( M$ f3 v2 K, [" ~; p6 [  F3 G, K2 X; J  Z9 ?/ G( R
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
& Z) @% W. f% ?出击不可 无, E6 a$ f6 l5 v6 R5 S6 F/ R5 g
最大军团数 5* D' u: \' t4 @6 W% a
推荐军团数 2" X6 ?3 t3 K& P7 k2 o
每轮指令数 4! F6 |: ?( l3 t" l
战场上固有经验值 3600
0 c3 C# ^8 @' {! f3 J获胜收入 3000万B
( `5 N3 E9 j# x( c; e胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭$ a: N& `& f: i9 C% o9 e" j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( B. C& W: s3 A6 B0 Q4 W, t2 a% F% R" A4 b- ^3 O) U1 _' D
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。0 ~7 d: u7 j* c1 b+ F, p
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。# P3 T! Y" L7 H9 t- X6 X
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
. s3 x5 L7 e9 \' t得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。, N" J+ A. h* m5 W8 X" c2 [
2 e4 u# X+ G; z3 h
S26 工业都市ワーン( L& O/ a, u% f) z$ y1 b) u/ y* n
4 q, y* I8 s& m2 _6 L" X% p# W! A
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ2 X5 T% g! v, k) P
出击不可 无: @0 b. {- ~8 v2 U' k
最大军团数 5
6 M- H( r8 B3 e2 Q. x$ X+ Y0 d: ^推荐军团数 2; `8 J& ~% r5 I9 ^
每轮指令数 4
( A' |$ s* D, m' w( S1 ~  `" i战场上固有经验值 3600
% V' \  t& X2 l+ Y) `' @7 x& M2 S获胜收入 3000万B
3 p9 i# T" [$ v3 l胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
( y# f% Q" x+ k( Z胜利条件2 16轮开始' h# I+ g* `) {; R' w, E
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン1 v1 O6 I+ y* b) T" ~
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
2 a/ e0 J7 n! n( v  m7 ?- F1 @; ]8 M5 E9 D2 u
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
# @/ \/ T; ~; f胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
: A9 g9 j9 `( z0 W( F6 D. }7 q) m! r9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
7 R6 I1 w2 W/ o( W# w胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
8 {, w4 D, O9 z
' P5 Z. a  o. A# _/ X7 M$ HS27 飞竜探し6 @- Y4 `; F0 Y2 ~& ?- G
6 a& |9 Y, Q$ l' Z! J
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
8 t, A7 e5 N  I/ O2 S出击不可 无  C( Y4 a" h. ~0 O* A! Y: z
最大军团数 3' n' S/ S1 s0 H1 t
推荐军团数 2' Q; p7 n) p& {  l* k9 M
每轮指令数 3
- e3 m" @- b' I# Q& C" ^3 b9 g战场上固有经验值 40001 F7 ?4 p9 \" V; j) n2 g8 r
获胜收入 500万B
  a: D1 j, j4 r2 E8 M( p; n胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
7 X1 t" D  ]5 q. G# v" N胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束4 y8 W  J- T; v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' l5 C3 ^# S7 v
" d6 X* i9 O8 [, K) e1 \- f不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
" i4 t7 ]! B8 ~0 U7 Q
" @, ^3 H* r$ p* yS91 ギュンギュスカー商会の依頼
' C* G8 ?+ H" j% n+ r7 M: m8 a: `
& l, Z; f) D7 s, h% g5 I4 Z- A出击必须 ジン/アルイエット
, @# B3 s7 K3 U出击不可 无
9 f6 t! ~# J- c7 N& J; X+ \% s! s最大军团数 4
" \, H7 v0 v4 S8 i/ t3 `4 Y$ J推荐军团数 3
1 T4 j, N6 N7 u/ t; r/ ~$ r每轮指令数 4
& a- [" |. A: s战场上固有经验值 2000! n! r! r  F  d9 c" s
获胜收入 500万B, v& u* X# g1 g1 U
胜利条件 见下: U! }6 J; X6 Q/ @  L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! j& J2 z* B/ L7 C3 o! k, @- E9 d
% p# _4 H+ X" _* z( N0 ?0 \我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
/ {) Q) ?4 Q6 X6 Z& d(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)  }) W! B7 t5 Q
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
3 R& i2 Q* c. e  s# Xムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
5 x# }9 b8 u; f1 ^+ Z+ w# g: y3 i0 {
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」% e8 x7 S1 U; g2 B9 p7 A
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
$ R" D" [& ~3 F" ]$ F( n% e8 j上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」, y  s% t9 k5 l8 e
之后,占领全部山头即可胜利。
5 q  b+ z9 F( d8 q* S, [5 C+ ?4 X* \6 b4 \- W1 _
E01 遭遇戦4 i' R8 q  X# O( I1 m9 a" [
6 M3 ?& _  A0 Y. G
出击必须 ジン/アルイエット
: M5 I) Z% ]7 C; v( {出击不可 无
* E8 r% n$ l+ l7 i$ T最大军团数 5
2 K2 u& C) n2 }7 g1 Z. F推荐军团数 3- z9 i# ~4 E6 X% Y
每轮指令数 4) G) i1 J  q' n" e. _
战场上固有经验值 3000
7 l: m% J) F- J& H5 q获胜收入 1000万B: R: {4 O3 J8 A: m
胜利条件 敌全灭$ a- M8 k8 Y+ [" Z3 _) O
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; f# r2 w+ P" d  O1 T6 c6 G: [

- U9 `9 h+ Z: V7 C2 X1 M8 I% z6 r此战役无轮奖励。
: y# P8 ^, I5 ?" z* ^
2 {5 w) A3 [& n9 o2 I# v; VE02 戦い1 P& u; c; E, P$ c& p- U: }2 K8 J

. U, E/ @, J' T+ u( ~: `出击必须 ジン/アルイエット
( j1 t- ]/ `% T, G! e- S- t出击不可 无0 O) \7 D6 J2 S0 Z
最大军团数 46 ~1 p6 V( g3 t) D" X6 x3 d- w3 L
推荐军团数 3
& R3 q( v. @) Y/ C9 p+ H8 d每轮指令数 5
( g5 k# y+ }9 k! I战场上固有经验值 4000
# R+ d$ ?4 n6 @& P  F+ ^获胜收入 500万B5 e% Q6 l2 ?1 _' b4 D7 G/ Z5 @
胜利条件 敌全灭
1 G8 t! }2 U, m" P& ]! u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; Z& H8 g1 z7 v6 s
: U( ^+ g) v. F& z. T$ S" b' _此战役无轮奖励。
  v9 j* F' W: M8 o2 Q! D9 [, Y; B* d  C+ z# D; H
E11 ダンジョン探索
1 E" S4 \! B: l2 n2 q9 U
5 z. N5 w+ m* ^& d9 e出击必须 无3 \1 @0 R1 Y6 E' }% G
出击不可 无& B% L, S4 c4 @
最大军团数 1
" Y" \3 f! ?8 C! n推荐军团数 1
, T2 V  L+ d3 O每轮指令数 14 L0 [  T9 Q& c8 j, Z$ ^5 B
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)8 O6 h% J$ ]* q4 b* s
获胜收入 60万B×轮数0 b& O0 x# u* r/ ^/ W
胜利条件 返回入口
2 e& N5 C$ N; l+ Z" c失败条件 我方全灭4 M- k4 t1 u6 R9 G" f& T
- I4 L: c) y4 p6 H+ ~; y
此战役无轮奖励。, e4 Z. a1 w- N. Q3 R( Z5 L/ w' L
: W8 [5 ?( N0 T0 l- |! x: q
E12 ダンジョン探索2
5 h- A: k4 y4 g  g. P6 L  ^出击必须 无
1 Z: N( r* {* t' V: l出击不可 无" T  `2 K$ ]  J
最大军团数 1
& n. q; J' b! A* s推荐军团数 19 n  O) d# o6 {+ C& C
每轮指令数 14 L# V, n, O2 n+ s
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)  z! x+ ^4 \( P. v
获胜收入 50万B×轮数" @4 L; t- x! p4 G  ?% A% e
胜利条件 返回入口
, A/ a2 _6 p9 J1 c" f! t- Q4 l0 {失败条件 我方全灭7 W/ {) D6 T9 E  @

) I/ r3 x8 S0 ^/ J) G& @; A9 N此战役无轮奖励。
4 j; n9 U3 L% _4 a  o
' |* z; v; w" s* X% {- \. z; M3 _  p: H
探索2 走一格再返回 刷经验用。
. @7 B, l1 \; [& d4 _5 @
7 G  H. k" v- l测试题全解
* R/ n$ \. w9 Y) W6 V. \2 sジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
! O$ S2 c( Y9 {) ~. ~アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
$ ~3 j$ p5 m- l八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国+ }6 j8 \9 A# _6 N
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
0 B7 X8 J1 B2 \2 t( t5 O奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
; J" \' O' q- L奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
8 v- I( @& L% R. h% jムストは海で何をしていた?     食事
( p$ c  K# r3 [% E八重は海で何をしていた?     砂の城作り
0 m8 [, D- i7 d# \- L0 @2 Rアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた; f6 t" ]& ?5 |; Y' A3 z3 a
作品中に出てこない地方は?     クルド地方8 D/ x3 L. n/ [5 R: g9 y
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队
# M4 h6 k* A8 z' [( C4 p9 p* J- f+ T8 cジン队の最初の种类は?     佣兵队
( q- t: ~1 n) ^& n/ d4 oキューベル队の种类は?     重歩兵队
1 J' e2 o6 D1 J3 Y+ k. |$ Jネイ队の种类は?     獣人队2 d1 O8 g% V( N
ルカ队の种类は?     骑兵队
8 E& g4 n& {3 fアルイエットの髪型は?     ポニーテール4 U& n+ j7 ?/ ~! U* t" `. V
尻尾のある登场人物は?     ネイ
3 @4 j3 r$ |! H; v. u/ ^! gケーニスクフェアの出身は?     森の住人
$ w) p5 P9 Q0 H9 U% y- w初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
+ z5 B) C+ ^' i: [; O2 Fアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
6 E$ a+ F# z1 [: ], M* jアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
+ X  b0 j! W7 j1 y# d5 B火山の役职は?     游撃军団军団长
& M2 o# P1 n) D4 T# f) d; R7 `/ I9 ^セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
/ V" v) U4 s, S. r( _$ U5 R' y5 y文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
! V% f8 D6 P' H7 ^0 M" C难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン) x8 h' K/ \8 G" n  d
ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル# k6 g+ T; O- Q9 J, x* o  K% m
仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン1 W6 q' l0 b' W7 Y4 X3 ^* l
奈宫皇国の姫は谁?     一叶
$ [2 L) J. p- _: u* v4 eノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究/ ^4 E2 d1 R# P1 a' `
アルエットの父の名前は?     アルバーエル6 c. V$ O' ]# h+ q1 N
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ+ B  Y# G; j% G. {# T
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
$ y' j4 @4 B) V& g+ @7 B- G5 i要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
5 n% P) R( M7 v- k3 @1 m森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
* i/ S5 y) T( Y" |+ w4 Oヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
$ ]. J+ O1 P5 A4 Iジンの本当の名前は?     ラフィルト
+ l& f* T6 A$ S3 E9 Gジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
: Y' e4 g8 E! L2 k* H, k* iジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
7 s/ I' S1 n  g* a, `) N" d工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮
' m$ s# W& j% v2 ^' o' sネイの种族の名前は?     ウルガー族
$ F3 g/ n: s0 qムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り& l9 L- y8 x- R" Y/ x, \
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国! u6 [3 P/ k% L% L1 `& H3 Q
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り/ p! J& K0 t6 v, Y, @8 V; @
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
) Z  n& D; D, e& U* p; T* \) Z+ M商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙* `5 k% o9 O$ H0 _1 E
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し7 d( ?. P( n1 X* J1 N
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
5 Q( Y! T$ L7 V' l$ ?一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
  z! d+ K: r6 T3 H" i" s+ H/ ~ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
4 m/ @1 |* O. X八重の苗字は?     奈津山
- n+ F* e, m- t5 c( o* v% ?ムストの役职は?     内务大臣5 k$ X! G4 n2 p+ I' E+ e( b
エルネア女王の年齢は?     23歳) I# T2 X9 I/ T! B
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!) e: L  s0 O7 I! j( j8 Q$ v. B  V
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
8 [5 X  k! e  f$ a# i: j& ?2 r& T$ [歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
5 |2 i% H: m" i  b: j. h" ]" F' f/ p都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
  `% g; D7 r1 Dジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间( C5 c7 b& G! k1 Q' _
ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
9 u5 p6 A: J1 tジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
7 J9 Y3 b- ~9 Z8 g5 I0 _リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め+ }! M7 U% n; L$ z
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