王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:
# B% f/ K6 b3 Z4 O
) I( b% [1 C& k* {! b! z基本知识4 k& X- b) S) F7 p) ^

% Q: {4 I# @/ d' }5 _, S! N■二周目0 J) P' o/ |+ v5 A* {% g! [

% C- ^+ r# u& m. T9 }一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
' K8 D  `& ^1 {4 H8 u& l可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
5 ]; N( v( v5 O- R4 u二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。) R8 T) [, B) F2 S' \* g/ d
) P# L- @, q0 M% _9 X
■CG/回想/おまけ! R$ T% h) b9 H  ~

0 q$ D  A9 O1 E4 f' Y6 `% i" q7 n- d达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
! f. Q, i$ u! |(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
, n' ^. T$ J3 x7 I' b- g9 G% ^& f( r0 G) v; @2 G0 Q
■经验值
2 L9 h9 _# e# [  G7 _+ m
4 H! r) ~$ O# a' Z经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。6 G! J8 V5 V, O
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%& ?8 M8 W* x+ P* }7 Y

0 ?; k& i/ T7 {# c2 h) z/ q【个别经验】3 w7 f4 J) D/ `4 f, V
9 Y$ u0 {) v' K7 x% J9 B
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。6 g2 E+ W7 L2 t, N8 j. o1 e
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
  L  D* d, M7 F, ~/ c7 Y9 O- d+ ?- Z+ q& T, A
【任务经验】* @$ }" Q! d$ g+ F/ o& z0 S' S

1 ?2 B! I$ y& v任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。# Y: E! N1 z  H  U) ]
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
' G: U" z4 l; X# `游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。- M) B$ @! i( G& s+ g/ n
2 m& ~- L. i- d4 J  u
所用轮与相应经验奖励1 d* C/ M1 C) P+ {
( u/ z( s) O3 L/ H  C+ ~
1~3 3000
* ]$ I% O% [: j9 g1 U$ |/ D4 v0 S5 y4~6 2000; C' v6 O( [$ K
7~9 12002 {0 `) d- Y  z+ ]6 o3 p3 s
10~12 8005 F# [% n7 w3 Y3 y
13~15 400
' O! C* D% D: s1 b9 [! S0 q16以上 0
- _: G9 i) X2 i) b* H! i1 Y9 F
【升级】
& Z3 U% N$ J8 c/ y7 l0 {; N' k4 E
( s/ T' S; d9 L# F! t3 f2 v! _经验值累计达一定阀值,单位会升级。, S8 w( G  @7 }, I& @
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……2 G3 x) U, ]6 X4 s  t5 Q  Y2 z
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。* T# g5 C  ^; @7 D& n* k% o
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。# U# `8 i9 E, Z" U. ?5 r: W
: Z9 U4 Q) z5 P
类别1
$ f. b( m2 {# V0 q& k. M+ y+ y: WE     1000
& j2 U  a+ S: k9 K6 v8 [D     10006 Q: Z- W# b. N* D: x  w& |: P
C     2000
4 v( e9 q0 J9 BB     4000+ c5 v% Q# Q2 _' D2 V& Y) ~9 A
A     8000
9 n) j- S5 O( y3 hS     16000
2 [7 |* r9 `  x: I1 M# @; D   
, O7 k% \2 r/ p类别2
  H0 H" a& M/ I. p9 k( pE     8008 B# P* j2 T+ }2 k1 x, ^! E/ P
D     800" o0 a  |6 n0 G7 o0 `3 \
C     1600
# v2 _6 Z; K6 @! i( NB     3200
$ `0 }" C+ T" a$ `. E$ ]& _2 [' nA     6400
% U3 a1 j  j# H- h- Z/ cS     12800
- p( e# J* b. ~: S9 a! m   ( u8 d, q# m4 B' f# b+ p* N
类别3
, \& n) L& Q" Q) U! i5 xE     700+ i' i0 s' _7 J* @( w( s
D     700; V% e/ v9 L  z% J- K8 _
C     1400
" {4 a5 u! a$ G5 t. dB     28004 r0 K0 H$ f& h, b
A     5600
& n/ P( b: J1 ~+ _6 }5 TS     11200# ^+ K5 ]7 I# Q& n: k
   6 z4 G! K+ c: r: M# a; F" J
类别4/ j, g. o4 r  N2 v
E     500
' d% \. ]7 ^1 `7 e; x9 ZD     500( r3 i7 F, ?# c) @. P
C     1000
  t8 D' \0 I$ }B     20004 t7 C0 f; Y) g
A     4000) U. W5 [5 J/ \7 `1 E
S     8000, X. [+ o3 H. o) U, I/ M
   4 K  t( F; A& F7 s7 y
类别5* ^6 f7 u% C: ], }0 H
E     300
9 ~) z, Q$ e% D# E, ZD     900
7 z# r  a4 D$ X( z5 V( |; k$ X6 JC     1200
0 a' Y, w3 s9 K) a+ c2 UB     24003 y  Q1 u5 b2 x9 i; {
A     3200
" _0 R9 F) |/ m8 m/ DS     70008 z& z, ]3 K5 x# ]; p
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
5 X8 Z6 s5 j/ @# V6 X, q; V; \类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ% X5 j2 g4 Y, V- R0 n3 m. `
类别3     キューベル/ルカ/トール& |! M0 r6 W$ Z) [. |
类别4     一叶/ルティモネ' b3 m; k, g7 K4 U
类别5     リディア/所有大众兵种
7 c* J6 B0 R) i! P; H/ ]; }) m
6 g; ~, ^9 ?6 J: v2 n(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)$ q- W* @8 J1 M$ k- C  r5 A; {
% r- _% m6 l' {
■各种公式
; @8 m) ^7 j# _! h
, H/ @# {3 r2 ]& {' ]7 M, m1 D+ @以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
) X3 _; [+ r# v9 Q( V4 T(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
  X) y! X/ r5 H5 U( e% A4 C6 @6 D4 L& |4 _# u: |
【伤害计算公式】
6 m5 v& e5 |) H) o/ F: J* D9 z 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%5 W3 G" |' u; c1 M
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正+ D% U8 V- ]! M3 D# F: s6 |9 G5 q
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
7 X, @' ]. E- J" B7 c4 Q4 ^0 A$ J8 D% @
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
9 _& d, I( }! w; S以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。5 M& U0 e' R: p5 v5 Y9 L/ ~

  k$ h5 s  ?' R* x$ L奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。/ Y/ r4 f; |5 t
攻击方" ]1 s5 q- l0 `! R$ Q2 _; q- r
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
6 M+ M. N  Q* E! S; v修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%" r- ?% s, A) |" w' o- M
2 P. W! v; G( W9 j' M! J  F
攻击方8 N8 U7 C# S5 f+ X" ?
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~1000 _; I7 @8 O& n; _3 V1 ^* n
修正值     90%     95%     100%     110%. {' T1 X: x& W) g

7 d/ c2 R( }. ^攻击方
4 c' w; s; y3 ~* Q/ e9 Y! f% G等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S) y+ I- ^) g8 Z  v6 U/ r
修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%2 V9 c3 F7 f/ i- p* D4 f3 M

- i  l1 g8 o. u! L5 S- s# ]# l防御方
9 X; o, b% e; K! RHP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
" ?! h9 b1 r# D8 q9 u: A修正值     -1     0     +16 [, m2 Z- u: _: J2 Q5 y
( M5 u& o% g( v& q. {
防御方9 x: S7 P8 }0 `9 ~
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
: X" d  f6 V- Y/ C5 |修正值     0     +1     +24 x3 k1 s$ @+ M; U- v) X
/ p& Y5 E  \4 i$ S, i  K1 Q, e
防御方
- S8 D+ u8 F: p( N- b等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S9 n- }: e. V1 a4 E: |6 j4 C1 M
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +42 }; S5 d* G, E* {. j# |/ d# Q7 y

# e( ]# [; c6 Q1 u- r【回复计算】
4 h8 ^# ~& X2 l, G6 l. j1 }7 h! |  _% \. H; d' p+ @) f0 Q
回复量 = 技能威力+等级修正
6 K3 Z3 ]) j) `技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
: o2 V1 f6 c0 B3 f6 B! E3 [等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
2 {; ^2 Y6 l1 A/ _0 X) D+ _7 }等级     F     E     D     C     B     A     S
9 Y" R1 N. \$ Q4 U5 b6 d( N) {- |5 d修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350+ ?+ u6 [( k9 _( T6 @
7 N  M. \- c" |6 V$ _
■地域活动
& a5 W3 f7 e  y5 `: j" s( A; U) B. a7 Y1 C
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
4 _. H6 h5 N8 N5 k' K使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
( v' F/ p( _& {; E  F& m有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
, Q2 H2 D9 C8 i7 Z' o3 q& g种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
4 }+ I) s: H; }3 J遗     1000     50     无     无     无     无     无5 r5 j, Y6 Q9 G5 |* N
城     500     300     100     无     无     无     无1 A# H6 c: X7 Z( m2 X
都     350     245     140     35     无     无     无, Z. y" d3 i$ U3 K, b
街     250     175     100     25     无     无     无6 S" y- T. k: f8 l& ^
村/塞     150     113     75     38     无     无     无3 X: R! w, `& _
泉     50     43     35     28     20     13     56 T( r7 J' ?& i& ~5 ?: i+ [
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3$ A$ r' c/ Z, V! p. z7 ^% U6 R
廃     15     13     11     9     6     4     2; H+ F6 D5 c  X+ b5 \

5 F9 Q7 `, f5 {, l: ^, U9 A: k■书的获得: M" x# u0 B# k7 h* Y

5 @  N. G8 ~* I+ L0 U2 q破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
3 I! b- D  W8 n& ]: \得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。( e, z, B& A/ W1 e8 f6 G

: o6 R; v/ I: n7 g事件篇7 _/ l( x+ b$ G, r
■トール的事件
- O; [0 K; ], X4 I0 v& p6 W
- v) N% h( }8 f0 l满足以下条件,トール事件发生。
! z0 n: n( k$ M  \全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。4 U" X7 Y) D5 v/ Q3 \
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。# [  O# V/ G, ]
1     战斗胜利时トール队仍存在1 V8 ]6 j  [: K: @6 g, I
2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
6 B, m8 {+ E1 m1 p  K2 X3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成' j, m! h6 K1 W, O7 E3 b
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动1 |& c% j3 r: O
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动8 j8 V0 ^4 x/ Q  k+ C' e
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成+ K% j. X6 i# n) S% j) x
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
0 v9 p! F+ m5 q! [' N2 F* kC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动4 d  a9 n  v# f/ h( H. b/ J  y2 [* w" ]
5     A:4达成3 d  I7 }7 |3 W' |
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
- ~+ Z; J. _$ }2 c: p8 ]* iC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
/ ]5 w7 j6 w& G2 x9 j! I6 v, a+ P+ z" G

+ l! p" l3 B  v" G0 l选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
- }) r6 W8 Y$ g* D, W  I2 m出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
1 I+ v, n7 ~: Y0 \. S! u/ I支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。' r9 K. t" x0 W1 a7 d
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-). Z) {+ ]. r! V
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。0 _4 H! _! i! V5 ]8 |, v: L5 y
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
6 `' U2 j; z. NP21完成后游戏结束。/ }! Y! U0 ~6 k; ?( l# O6 C  B( H7 d
结局时根据达成的事件,放送相应END。
6 E( j1 ^; [$ @
9 q3 e4 z, w3 ]* t* I2 A注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
$ I) V- k3 [' M5 K7 t" Z
; u# A0 S3 p" p- O- q
/ i0 r- ~- _, v/ s- t. W# P■主线战役
7 F" [1 _: o1 f( k      战役名称     内容     出现条件     结束条件
# h: f& k; O. j! u9 mP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
( v2 j% w/ c' {P02     领土夺还     战斗     P01      
3 j2 l8 v! j  G9 `) ~/ LP03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
" ?  y  `8 v' R+ sP04     ビルドへの前进     战斗     P03      2 ?' h! |0 D! y' A% o
P05     三つの砦     战斗     P04      & A% y4 s$ ~4 N
P06     クルガ夺还     战斗     P05      
* s' b) N; f6 u8 a: T6 K9 `P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
* W4 N9 Z0 i" o9 A3 ?P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
, b' X" M' w; [# x4 xP09     ビルド夺还     战斗     P08      " u: L3 j/ l, g4 P
P10     平原での激突     战斗     P09      
+ L. W( ?# u( ?2 l8 X$ [6 l4 GP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      
' k/ j/ G" R) v% }9 fP12     撤退     战斗(连续战役)     P11    ]' [- R5 x3 A8 Q
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      
! h0 k* L6 u$ ^! ZP14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      / I5 v7 p0 N+ Z" J$ U7 D+ N. {5 E
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      & X: Y+ g- p5 \5 K* p$ z2 ~3 F
P16     ラルン攻略     战斗     P15      
6 Z  G1 p# ^# k# N$ Q6 cP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      ; }3 R- {8 T) f
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      $ X, J0 _" s( h1 q6 z
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
& T' g' r" S* I" K. _+ X: e, JP20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
$ f" c1 M$ s5 F: o6 G# Q7 c) VP21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
9 a( c. F7 g: |& F" u
: K7 K' O. z# u+ p, f  A: l■次要战役9 S7 N; K- |5 G1 F; c
      战役名称     内容     出现条件     结束条件) F* j& ?2 u$ {; K
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      
. n; v2 O+ O) H8 G' q, oS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
! @0 Q% v. [( u: QS03     乱れる川     战斗     P07     P10
. W, c- ]$ {$ |3 f! nS04     魔法の森     战斗     P07      
( n# h+ o( k/ k- ZS05     旧神楽领国     战斗     P10     P11, b5 A( t) V' j
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11) N+ t+ q. G) v: O
S07     海を渡って     战斗     P10     P11* n3 _2 f# ?  D3 k
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P117 Z! S- J+ J- C8 E/ U& |; Q' Y
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
) Q9 R& R5 f! y( C$ R, Y' GS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
) i7 K3 r9 v% s& c2 NS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11+ c" m2 o& t& S8 }, E8 x3 Z" R
S12     盗贼探し     战斗     P10      
, J! m' V) Z( l  |- }8 ~S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      9 B, c- ?) }# K
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
" s6 p. w3 y. _1 z7 GS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
- Y% x7 e* r3 g* t3 _S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
: M6 R( y$ A/ M2 N; I0 `S17     抵抗势力の女     战斗     P15      / |/ V  X/ T/ f1 x: T5 x' G# J
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
; Z' R9 x" t# g# S, oS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      8 r, V. {9 ^& L. a8 z
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
/ Q5 U* v. C5 M- T) z  xS21     森の幽霊退治     战斗     P16      
. `/ o* n  B5 z8 HS22     抵抗する者达     战斗     P16      
: m9 `! f( d7 r) I+ zS23     雾の迷宫     战斗     P16      
" ^& x+ W1 K$ l4 H8 GS24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
! g. R3 r( d2 j* E, fS25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
1 E5 l+ o6 L- ]S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
5 @5 Q% F, {0 `* e& t+ x4 qS27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      
7 N5 w  _$ h0 w0 `3 D/ H, Q4 j5 n ; e" c2 Q+ E0 {; f
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      5 _. U6 K* }! w; N- |1 e$ G0 h
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      + o" p5 f: r& I( a  I, x
$ ^' {  r% m9 p# U; ^/ |. Q
■支线战役
2 n/ w4 l0 A7 A/ T; E& o      战役名称     内容     出现条件     结束条件4 c' u1 o9 X- r9 q6 u9 w0 J
E01     遭遇戦     战斗     P03      , o" o" _3 S; e7 g' T0 V) D
E02     戦い     战斗     P16      
7 A" K0 e" @3 p& Z8 F- {; J3 V 
2 |' p/ B5 F" a. ~1 {. jE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
. I' F9 O( E: x' `E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
7 S- B/ R& n; a' g" t9 @' ? 4 g8 z. ?8 K& f" H3 z7 ?
E21     军师の日々           P103 n( E- O. e- `

4 @" i1 Z3 E- l3 H/ g■主要角色' l! C1 ]5 Z8 U$ `
      战役名称     内容     出现条件     结束条件+ g) _  i' G" `, i/ O% N
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
; [& C3 _0 u1 f9 C- g: N- Y7 nA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
- N  r( E5 ~) u) b3 A : j7 ^/ J$ T, T8 W) x
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      " J5 W. {7 r5 }2 V
A12     八重♪           ジン的等级C以上      
$ D0 L- v, j4 y4 XA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
! u' {( J: D: {" [0 ^5 e2 KA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
; c9 R$ q2 z% Z" B: Z" l7 T 6 X* Z/ H: c" j* K- F
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      : D4 }( v: G: K- Y; O# l
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      2 j( n/ N1 a+ `( w
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      0 c$ u* ?( `6 K0 `) ~
A24     アルイエットの嫉妬           A23      
) @4 p6 t0 m& ?, q2 j5 ]& SA25     アルイエットとの日々           A24      : l+ S# w$ r8 K8 W  I! y, v
 9 ~& b: M8 t" E5 Y# v' _$ s
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      6 K) s9 M" l# A  N3 m! {
A32     お座りムスト           A31      * L7 b0 j$ k0 Y: K! N8 c, K5 s/ F1 Y
A33     ムストとイチャイチャ           A32      
3 P. k# p9 W6 E" z 
2 I: O3 O1 O$ ?; _8 ]! HA41     ルティモネの翼           S02      
5 X) B! {9 k  C4 [3 W) w: G4 [ ( Q% I1 n& M2 C8 W$ O7 C  }! }
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      7 f; T5 @3 {! {9 X2 U
A51     一叶の谋           上述事件之后      
1 ~; v. E4 d/ \9 H6 n) KA52     一叶の心           A51      2 u+ R) }, l1 H, w$ B7 o8 \6 l1 V1 t
 ' o) f  J- l/ g6 g2 k8 L  G
A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      ' g7 `& D! r  M! ^6 v
 
- X) [' Y: Q  lA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
) N! @' m) p# V - ], s' q. s+ W2 p" P8 @
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      ) d) Q2 n; n7 J4 X
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
  s* U1 l3 n6 \$ W+ y6 B2 N 0 O3 b( e6 o+ K" k3 n
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52/ {/ Q) P8 Q" G9 \1 ]
A92     リディアとネイ           A61 & A82      
* d7 i! w- V' h6 _4 Q9 n8 E+ F. b% q4 p- B
■配角
: L' i; }7 w5 i0 n# L( q: ` 
( ]* R; L5 B2 ?3 f- wB01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      ) b- v  I, O8 k
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
& c+ a7 U! N5 @$ [! F/ P 9 R8 ^7 M% ~) F0 R( Y
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      3 O6 `+ t# d9 d0 \( ^$ @. M
   l1 l' G3 W7 \- ]
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      , j  \& s! A, W% A' N4 K( V3 |( U
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
2 W) u: `6 E' F" J1 y7 PB22     エルネアの秘密         B11      ' d+ N8 m. s: T) a( d
B23     エルネアの命令         B12      
1 {: r3 M7 k7 }; k% g5 b5 D: i1 KB24     エルネアとの関系         B13      
# C3 D3 W6 y2 s9 u5 y$ E* b" Y" s% a $ t, p) d+ Z, }, D
C01     贵族の抵抗         P02      
# U3 c2 d0 }+ s: JC02     密侦         P04        P! }3 K% T* K& I* B' |4 n! ]- `
C03     商人からの赠り物         P09      ( y' g, \. }* L2 g  l
C04     贵族の娘达         P10      # Y6 @: `7 |: g  ?
C05     懐柔懐柔         P16      & v+ P# @' L6 z9 s& k3 P% {% E
C06     城の主         S22      
: s! N9 n& |( z6 Z+ ]7 q( eC07     メイド道         ジン的等级C以上      
0 c7 t2 W  B! y4 }- P& y: v" W 8 P. {+ K0 U: g! I( q3 x+ K0 @" V
D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17; j0 F# z& {) Q0 w5 Z: B
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
- ?2 m$ F6 x/ T  l# P" v( c 
# a+ ]/ @% ^# R' C6 P5 z  VD11     风邪           A23      
/ C9 n! `) C2 _$ F" i. p% E5 o4 c% x ) x# I1 S7 r, {' U  j
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  ) F) j: [' |: _7 K  O) u
D22     见つけた本       15个障碍物破坏: L- Z2 {/ z% h7 ]
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  / m% I' y; f5 k$ Z7 ~( \5 Z
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  3 X" n3 H; A( j% b
D25     见つけた本           80个障碍物破坏  * j) U! T" t1 c8 ]7 x4 ?
 
) P$ O5 R3 F3 o/ C# XD31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
, W* O; L& u6 F% j! |" L※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。! q% f7 L# Y- ]8 c
0 P9 c4 v! j8 d
称号数据1 ]: q6 t2 [" l  v9 K1 S. N0 \) M! @% z

1 i2 T& Q: X3 F+ I# Q5 Z战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。. d. O; B% U4 T' }
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。! A% P: [4 i6 e5 @3 Y4 j4 T
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
% [5 E- T* L5 `: n9 _
: x3 a+ |6 F3 z6 {0 G「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。; q7 K) r$ C! X$ ~- M
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。8 s, W+ W2 o/ x. o
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。& ~+ s5 ?; Q. z; N$ g
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
% @1 ^. P9 A! Y* l称号名     条件     效果
# B0 T9 C6 Z# f7 ME     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
) M7 a" f( k" s0 f2 PD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
1 x6 T! o% G4 o; z* l0 ~+ QC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%. y9 Q% s' g2 ~2 V2 p: G
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1( g: `) ^( L. R0 |! w' V5 N
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+12 b+ I( s2 ]- h" k0 g0 e
 5 ?. L$ M7 @9 `' U  v' Q* L% Z
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
6 M8 A* }8 Y* b4 E( C, h& ID     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
, ]8 j" f# R0 s  y9 k3 AC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
' u2 @  @' w7 P/ cB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%" _! k! h7 ?! I- S8 U1 v
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%( G% |9 U+ {/ U. y# s; ~$ E
 ( A5 g: H! x5 C- c0 M6 K& }
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
1 K1 f. d5 `7 d4 M. n3 `D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
3 B2 }7 E1 r, ~2 Y; `7 }C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%+ i9 t0 e1 l; d; C) [- O& V( M
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%- H  u8 |, l+ ~" V+ z. H
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
! q5 {0 s+ B; Z) c# ` 
7 `. I- M$ l$ r' s6 ~E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1+ U1 Z  e" C/ N5 l/ u  Y, X
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
4 l& \9 M. G& s0 x' OC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3" d& Z* ~1 z/ u# q+ F
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4* j+ [; F4 Z. c' c' r% B- e, y2 n
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+56 i  Z' _3 K$ q: C
 3 C& Y- D; n; c3 ^  M" I! L  |
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%9 w* L) A  h5 v* ~" d
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%5 i7 A0 D- q) V9 w' V
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%# f7 |' j# F) N2 h1 C$ ?
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
* Q$ [; N( B( Y: G: V6 NA     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%6 @  `# |  u+ ]8 i$ f5 [6 l
 ) A" w. w0 L3 y4 {
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
2 D/ L& w. L" T8 uD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
3 t7 J  C# [# I3 Q" tC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2, c. q2 ?: M) l  h9 N) d, V
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+28 E9 e: K& y2 ?/ }, K
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
2 b4 Q* O  i7 g 
! H) r' W& i. XE     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
/ ~( {" ^* ?$ `9 |D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%& Z  M; Y# Q  o( N; A3 Y: f
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%8 b; l3 H' G4 V& m- K
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%$ c1 o' |% R0 N8 j, C$ V5 Q
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
% _' |0 v" `  U: I+ o 
5 l% [! U2 i0 x1 U) @/ Z; WE     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+59 ?! @  m2 W- Q* H
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%, o: C) u8 e/ k" R" G7 z
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%( D; ]9 P; k$ N6 B6 r' S6 E
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
) g1 ]: @9 C* j' h% c. qA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1. ]& i7 m/ a! W; k9 q
: P& L6 f5 H2 A( f# s
下面是主要的技能介绍, ^+ Z( F6 a( W& J& r6 ?3 W
技能数据/ U: t7 m  Q4 ^6 K1 u& z6 B# W

6 w; ~1 r! R  z: l: h% C! k【关于主动技能】
, Y) J% V; D% n( x; k) `% K2 T( }6 g  s7 r. h1 D# H, ]
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。6 Q& b7 Y4 T( ~4 a
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
- Q7 J; y' S9 D/ B" o1 z2 ~8 s( a
+ S# _# M- K& ?- Y3 j7 f) @) q- }8 n6 Z1 k【关于被动技能】
/ n- M8 O' q1 [9 U" N  J' n8 \% u
3 I# v* f& z& b* J8 T" d拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。. o1 j1 `- e% Y; c, e
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
/ g1 @: N0 A. }# N7 h) n) c■主动技能
% [) R  V* u7 J+ }  i0 `7 E# V) ?名称     射程     威力       回数     备注
0 Z" J0 \3 m" m2 _7 ?格闘     1     250     350     10       
# A  R8 W* f" H4 k& s) h( b打撃     1     300     400     10      
0 L1 ]9 x9 ?0 o; _斩撃     1     350     450     8      
: s" y- @; p% D+ l6 q: Z* l# b5 R剣撃     1     350     550     5      ' y* N, `* v) x0 T$ I" `( v7 |
居合     1     250     700     5      4 |  a2 L! ~4 j
突刺     1     320     380     10      
- c3 ?; f7 M1 v9 G" X: _枪刺     1~2     300     350     2      * ?- A2 o  k4 M9 U; {- [
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%! H9 B9 m; p% M, H$ x2 o
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%4 x/ j+ a% S! H2 ?7 ?: [
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
1 x' Y5 Y3 l. P' t2 x弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
0 [6 R% |* o9 \) s投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
: l9 ~. Q& d2 O, R- s3 k$ D矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
: \* ]- j* o- j& U3 h剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
- Q! A. A  \- d1 ]飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
6 I+ R6 Y- X' p# {突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
5 w! v, t7 y2 B4 i9 h. b& |9 u* u奇袭     1     250     300     2     防御力无视8 k6 H6 X. e/ t3 o7 x& Q1 N
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
7 |9 [& b. C, z) z- z# f火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我); f! U/ x) N1 l# L! E6 l
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
. C- H6 H, S* s9 ~  C+ p火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)* A% Y% a* \/ q" ^: V( h+ e/ u
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
$ V5 E( j8 Z* d2 b5 M# ]水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%+ c5 B3 S7 S, s3 b& A# d
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%* ?7 e" L7 b' \# [5 \
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
: ^% x* m; J* Z8 c大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%2 A, q) F3 F. Z. \8 p1 k
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击" q/ w% |2 _* a7 f
雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击0 A: ?+ n4 L4 Y: A- F0 k; k
大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
+ F, O. b8 C8 K2 Y& J8 X0 e1 Z2 O5 {暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)% s3 u& ~% w2 K+ G; F# M
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
- M1 i- R* N  ]" Y魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)4 w& J; f8 Q# @+ p( r! C! j$ N/ C' Y9 Q
魔法の矢     1~5     300     350     5      ' }7 ]. X3 h" p$ ]: |) Y: L; {
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/ p+ c( H9 u' x: Y3 p
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
$ k# z: m; Z; i* @/ `( B悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
* ?$ _, |# t; l0 {- Q+ q* f9 _5 [魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%, t9 D3 A2 i% E; X6 y2 v' k4 `
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%( o3 D7 _- h8 P5 |
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1$ u4 [& z; I/ r: _: i# l
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
7 \9 c9 P( t3 j" C, r. X4 W叱咤                             自身士気+30
$ S5 x( E+ }* q! v6 k激励                             己方全体士気+20, M' C- ]0 [. Y( X1 _/ J/ G" u
咆哮                             自身士気变成100# g8 A* U* A9 j& ?/ ]3 c" g% m# D5 Y
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
4 k! S* v) j6 j) [/ I' F! C大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
  O1 _4 U+ S* p/ t% F; c紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升, `7 S3 k. H+ V- a; Z0 L
森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体) z, d7 o" O# W. F. ^

) q0 Y5 u0 g$ B; A' f9 zPS:以上为主动技能  N  r+ v1 ]! ]2 N! I8 _" K5 \
从格斗到扰乱为普通物理攻击2 \6 I, @  S0 m$ a; g8 O0 J; Z
推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)4 x5 V/ ?" o' [- h
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
* e$ L  H* s) w* a0 l推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。5 W4 z5 A0 ?$ i+ }
从恶魔召唤到龙王召唤& C' V, @; J! {# b8 o3 G
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
5 n2 L: L0 J6 J8 U" H$ x7 q从说得到咆哮2 p& Q) u; H, p
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。: S1 B# _" j) `8 k% I' K9 j0 C) |
从治疗到森のお愿い
3 W% M9 x: l% t! Q推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。* t$ C6 {; i3 R& i/ B9 H: U0 b
! ~2 c) ~3 W0 ^( L4 ^' P8 j
■被动技能
' C9 G. m" N0 y: m% `9 @3 y, N神剣の构え     物攻+50/魔攻+501 R+ C' y% j! e) D% K9 O2 p; b' f& n
神壁の构え     物防+3/魔防+3( @2 V( j, w# `# D3 U% T, `' B4 I
神速の构え     移动力+1- _3 ~4 R3 o# K2 w$ z
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数" p( W; w0 t- o
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
$ D. v. t' U5 P6 B波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
0 P0 ^0 y; M# R- J; X追撃の构え     追撃率+50%. h' [7 v, ?0 T/ r6 _* E1 Y' r
反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
3 e: z% F5 U8 Q4 _応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
+ z3 n! k$ Q3 R/ o& }) y剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
( F+ f2 ^. ?$ @; q. J. F弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃6 T7 [% J" Y9 ~5 ~
魔法の才能     魔攻+2008 q9 s! U1 j& p4 A+ s" h
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效/ T5 N# X& a' [5 b  N
高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
5 F0 c8 L4 v% X) ~, h7 U$ T: d2 `# P対魔法防御     魔防+10
0 s5 U& O5 Y: P5 N6 r対剣撃防御     物防+10
9 s7 @( ^" g+ V1 \兵士の憧れ     HP+500  F7 j% C. j4 V6 w
戦士の憧れ     HP+1000
* w, k5 m3 M0 ?' e1 [* J  m英雄の憧れ     HP+15006 S6 H) B% H; k( m
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
3 l) d! b0 n5 j% X2 d策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数8 K% K- M7 Q% X
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时) d3 g% f3 u# Y0 @6 y
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
/ g2 D: H+ Q) ~4 E0 ~( n- q弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
( j9 U7 @7 h5 ^! ~3 }/ O鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值8 t) w- ~3 ~5 v
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时/ d/ z# m9 ^3 [6 K! e+ E2 M
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
4 O) D/ N: b7 G獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
) m( {+ [6 }6 _) ?$ F4 I  L( h% S鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时  Q- K$ c. {) B, C0 `
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
; q* q! C& B4 V0 u知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
5 j+ I4 K: \3 P  w9 g贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
) o. Z# w0 w; n4 [) z( K1 g0 a死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+506 E/ p4 ]- k( H  V
亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
  T; B+ N4 j, }$ d% O2 X岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
2 t; E$ P. y0 @' C鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
3 ^& i- C" C& k# L! E  o. J白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
. p$ y- a( \6 n9 S朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7, {3 a5 i0 G2 p7 C8 Q* S. ?
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2# C9 e) Y0 c) k
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2, c' z7 C% ]; E
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4% z& u; u9 y2 `5 a
疾风の阵     队长技能/戦速+30* T* c; s; H4 O: d8 L1 U
武道     队长技能/技能回数+1% N: z! Q; x! m0 E
王道     队长技能/技能回数+21 U/ m2 C: z' K* E
覇道     队长技能/技能回数+3
- b. t9 o5 E/ Q9 L, f名将     队长技能/活动回数+1. t9 V% p, R0 J: ~. l6 u5 Q
节约者     队长技能/运営费减少90%
; G" d# ]7 a# Y. M, q) ~征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果$ x5 f; p! x/ ^( o! u( i1 M
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加% l: [5 g+ t3 u) w0 a* x
学ぶ者     队长技能/経験値110%6 A" G, d4 p- k# I& J% |9 x( _
研究者     队长技能/経験値120%! V3 M! t9 c( V, [  x2 D
戦略家     队长技能/経験値130%! `3 E" ~9 c; f7 R1 r- S
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定- p  M4 I% k& P  U; }
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定) D2 s' @. A, S. d* n
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
- W+ y3 Q0 u6 I9 u2 U# s魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
7 ^$ z$ Z8 [& ]6 ]+ l3 M) ?森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
  X) R8 G' }* P9 B草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
* H  K& c% Y4 V/ D村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
( M! i# C4 ~; \% g( q+ e6 o街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定; B- S1 t( z/ w$ A6 K5 ?9 a  |' B
城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定, H1 O, l0 t" \6 F. Z
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害; j$ \1 i) T$ |+ Y8 E0 k
飞行     移动类型变成飞行0 G4 m2 G9 I9 e. @
绝     移动类型变成瞬移
# m2 H! M& p3 k& I* Q8 `5 I( f; w5 K$ {( c* \. V7 G7 S
PS:以上为被动技能
* m( W$ ^5 K# V从神剣の构え到魔族だから
/ }2 ?# t& T) `7 j推荐学习:
/ I% g" d5 k2 `6 g: @& Y) O: G  v波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
$ z4 m; o& _' e# u6 R英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
9 _7 f6 m: D2 U3 r2 ?# N高速咏唱 法系必备# v. P; d3 N) C! k& G
神速の构え 必学。机动力最高! }! P# o! A4 k- k
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
9 B( R3 Q5 X/ N$ {; w* D7 b* _从 知者の阵到砂漠の民 队长技能7 s2 v1 X* {5 @- x/ [+ m( z
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种( F5 A! h& ^, I  ?
XX王者都不用学* v. k. F% n& P& K, |$ u- @! D: n
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。9 v% M% C0 o% o8 R- d
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子# x7 i8 }4 v4 j- f
名将主角专有用处远比我想象的没用。. r! k2 C: ?9 @( L) p; G
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者& i: y: f" e" O; j. g0 t8 X
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。' w6 N" E6 o  ?) t# K- E1 `
1 y# P. X4 _6 {8 ^3 _) L% f8 X
战斗篇* ~! W; P1 [( l, F3 Q, c  s. w% w
3 ^2 a0 W  r. ]2 |2 @
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。" b' x) c8 G0 l3 E) J
注意事项:
8 Z2 Q0 X# S+ A7 U・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。( h0 e) L0 u4 f$ F  [
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
2 {. c# h8 c$ _, K8 U! o
9 f7 F3 M" _# G" b) s主线战役
7 c/ V6 j- f0 f4 M$ o0 R5 r$ Y  ?, S. Q; l/ I
P01 贵族の反乱. |/ b0 F' A: `# c. Q
9 a' x0 s. h8 `% H7 r
出击必须 ジン/アルイエット
; F! t( O; @! l$ z$ V( u9 R出击不可 无5 K  H/ B% {" Z3 U
最大军团数 3
2 Y, P# f2 K; d! Y5 e/ v7 z推荐军团数 24 l6 e- Z5 ^$ r5 P
每轮指令数 3
; a7 p( E3 b2 j战场上固有经验值 1600
# K- j5 `; f" {, O. L- n0 r获胜收入 1000万B" `1 V! Y  }) i7 G* l5 }' Z
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队5 R, o& u7 q1 g/ h4 c
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: a- a. L+ u/ C0 b1 G9 r5 b2 x( v. h- b
P02 领土夺还! o) L7 F( l$ a9 F; m; ?) F/ y* j
- I2 Z( ?: p5 D
出击必须 ジン/アルイエット
. P+ e; R; Q6 i出击不可 无
) C( J5 v# h9 }9 }' s% V最大军团数 39 _$ _. M! R- g9 @# `4 [7 f/ ~7 U
推荐军团数 2
. O9 C2 P( ?( F, o+ y每轮指令数 3- f( R. J; ^9 u# |: n
战场上固有经验值 16003 P$ i5 b# p! V" x" T
获胜收入 1000万B
2 w; }( A+ f/ M/ j( a6 @胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
4 Q( [, Z: \6 \# b" f$ X失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( T; X* p0 |/ \& [" u

$ E1 U0 \6 \5 d* g/ XP03 奈宫皇国へ援军
6 N* H& O: Z- A5 W. v' W' d- y2 }: b  c. S, G7 d' W! z
出击必须 ジン/アルイエット/ k+ q! P- J6 r7 W' e8 J: y% P& S0 m
出击不可 キューベル
% N& ~5 P1 S) v% y7 t最大军团数 34 O  r( |5 E) S
推荐军团数 20 U) f; ~# M0 R$ f+ `! d& g  V
每轮指令数 33 _4 H) F7 R& w* Y. y1 s
战场上固有经验值 1600
, ^* d+ X5 v4 M% N' m" W5 e+ o. ~获胜收入 1600万B! b7 `& ?3 X9 `
胜利条件 挺过16轮
# {0 s5 X& E. t3 L' E% I失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领) ~0 j! f" c' c% O9 X5 l

/ ?1 g0 e: ~- |5 f8 H% ]6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。* c% C2 J5 W- }, S( c1 p4 X
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
! y4 L# O- b- O0 h5 _% f( q9 R! Z5 O, O8 k8 b$ j' s5 t4 V
P04 ビルドへの前进
/ f7 ?, I& @' O) d+ t7 b% W8 n* c7 `$ v5 o' c, ~" }
出击必须 ジン/アルイエット
0 ^& m, i: p& M% g: e* L  U( v出击不可 无
  M, h$ p8 T0 @8 w4 R最大军团数 3) k; }) t/ o# _; }, I7 x
推荐军团数 26 K9 u# N) e# \; i0 M/ l
每轮指令数 3' m. H9 N' {5 M' ?' x" F
战场上固有经验值 1600" A; w' H  n8 f- V
获胜收入 1200万B
4 Q! D3 e9 s: X胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
. h4 b$ |& x: v7 _失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' A) j0 ?* r7 W. R5 G

; R; G2 ~# ], Z! y3 cバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。/ y1 A# \5 ~. d' W
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
+ Q$ ~+ _  z7 Z$ k. Z$ v/ l0 t8 I8 k" M5 s
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
3 o, k$ Y( Z- a- `& ?: W' v' O- x$ ?* Z% C8 ]* ~5 `
P05 三つの砦& ?) N9 g" z8 f( F  h
2 _3 [* ]. ?# v. X7 G0 N3 a
出击必须 ジン/アルイエット% G5 G: Y1 }) V
出击不可 无
; F/ T" k. ?: k# f& k( \最大军团数 3% [0 Q2 L  B+ z, j8 m* H
推荐军团数 2/ h2 E! f' W- P
每轮指令数 3
0 q$ B' H8 ?) Q2 {+ t战场上固有经验值 1600
/ ~, B. C% @6 S3 h3 J6 h- z; H获胜收入 1200万B
5 k1 I8 V% ]/ I% _' Y胜利条件 占领任意一个砦& y* Q8 ~1 `5 l
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' F' J  s* v! j( s5 c5 q
% {$ C, S* k/ L' p" [+ u# o5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。" e: d' h2 l9 q& J2 E* s
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
; h2 s: q+ p/ N: g: K. W; _) b& G" t; z+ k" {2 k& y
P06 クルガ夺还
" B: S2 m3 |7 q% ]: u" I% M; r/ f4 z' S. P  q) Q
出击必须 ジン/アルイエット
8 u. G7 L# l; G2 f0 a出击不可 无
( I$ k9 y0 W$ n! u. w最大军团数 3& m7 s8 n1 t  @
推荐军团数 2
# w5 L$ L" Z1 J7 L# d每轮指令数 3
1 E" _. |) U8 y% g4 J4 d战场上固有经验值 1600
- N5 k+ m# j* F+ |2 v/ X9 X获胜收入 1200万B
/ L! v- _! N! ~0 I, o" O胜利条件 占领クルガ或者敌全灭1 u, N! ^. A' A& C: e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 l2 E9 j) d8 L  x$ r
* [# J  i* ^' H. X: ]$ x* e2 h
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
/ E* I4 q( _4 `3 J/ [ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。8 Q* m7 K" k1 E( \1 e  u

# K: @- d$ }4 m3 jP07 ノイル王国への援军
5 a: V2 ^# T" t$ L3 _4 C
. P+ S& f" ^8 d/ U1 i' r& l出击必须 ジン/アルイエット
& g% y& H0 r5 }出击不可 无8 B! c: G4 c) s6 K& ]
最大军团数 3
& z  F* g4 X) W# T6 w推荐军团数 2' E+ K0 W; `% J) ^1 c% _
每轮指令数 3/ }% K- [6 A8 z. M5 s
战场上固有经验值 1600
6 j; }# I( S0 |9 V, ]0 n- U# |获胜收入 1200万B2 C* ~9 d' t% f' Z. y7 Z
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭& g- h. q) @! X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- x* z& G) w" W5 @2 f1 C) F0 i* `$ [+ O1 p8 s4 l
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
4 i! r0 _0 D! i/ Q" b7 p4 c
" N4 d4 R$ \) e$ XP08 死闘のクングール/ \4 o+ V1 I2 W

- J/ z. K+ M1 p0 |& ?. I" Z出击必须 ジン/アルイエット8 F: J3 Z0 N& B$ j! n% D' X
出击不可 无
, i, f$ F. V# I) C最大军团数 4
( `$ e. |* N; k9 L推荐军团数 2% {9 o8 }& l: W1 }
每轮指令数 42 G+ i% |1 u5 K' m0 P
战场上固有经验值 1600
; M3 D# J# f! L1 z; t获胜收入 1400万B0 j( o) f, H3 o' H' O
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭9 \; Q& X2 W& s* G* n8 l* H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, E& R. O, X. i% e2 p& Z- Y2 }! p3 M2 t- B& ^3 m8 q5 ]: Y$ `8 ]
P09 ビルド夺还. r9 g' q% N) x1 ^4 w# Z2 t$ E" [

3 B9 K+ e9 R- W; i出击必须 ジン/アルイエット7 N, t5 F9 [3 F" Z# q# n
出击不可 无- r  ^8 F  q1 y9 w' P6 J
最大军团数 4
8 G- m  x- ~' V; d1 S9 z2 a3 s推荐军团数 2& t' C( k' A, _6 t* E
每轮指令数 4) E4 h4 y' R1 \0 \
战场上固有经验值 2400* w4 c4 Q! r# S0 c2 l
获胜收入 1400万B, Y" ]/ R% M, M; H( n: ^3 P2 ?
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
! e" l3 E$ s% u0 @/ S" K! u, n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 g- X) t, S6 x- D- N% n1 }* `

  j2 g, v& `- C% U  a/ x3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。" }6 J; B3 E* t! o4 y9 S

: y/ V; n0 l3 ]3 ~$ c& qP10 平原での激突) _) ], h' @' v8 a. `

. o* k" [* X: J) m9 J9 y3 q出击必须 ジン/アルイエット; l1 L# r7 i/ A* S
出击不可 キューベル/ `# |: O1 J! ~2 A1 O& G" r
最大军团数 5+ h* q1 v5 N" c& c. _
推荐军团数 4' {7 M: h( M, K- g
每轮指令数 5
; \) \0 J3 F( A4 Y* P6 ~战场上固有经验值 5000) D9 e3 d& Y5 ^7 I
获胜收入 1600万B
/ \2 z' B) U7 I, M6 @9 p胜利条件 进入21轮/ o. K: e+ s+ Q" U+ A6 E
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克% y* j( Y5 ?% Q+ i
& f* H8 |* n: N- e0 t( F; R
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。" j* I4 O4 F$ p! I; _% c; l
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。$ ]% t* }' v3 h  f
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。5 M* h- A* R2 J2 [
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
& V3 J* n+ j* X/ N: e' d- N5 j7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。) ~- C/ [) M" e2 y5 g
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
/ _9 \9 _( U/ E9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。# e& k) I3 e5 Y; C6 f/ D
* q0 O5 ^7 G; h$ m  d( p
P11 ハルビッシュ砦
) Y; G* b+ n0 _7 W2 b4 l' S1 q# [# J3 o: P. P+ i
出击必须 ジン/アルイエット
8 i0 |( W1 ]/ E# N  C2 I. R, t出击不可 キューベル2 c* ]5 H* m/ @& y, H
最大军团数 5
3 Q" Z& w0 o& e9 j. L, ?推荐军团数 42 t% M# @6 m, A4 S6 ^
每轮指令数 4
% i1 @7 e% t+ `- V# w0 a战场上固有经验值 30005 y# O( {2 H, |- {
获胜收入 2000万B: f2 s" h' c: @/ [$ v  N
胜利条件 占领ハルビッシュ砦% Z. U% K' }0 |6 `) s2 c
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
: H: R; `! A  e  k* v0 d- k1 O! v
; G0 w7 [6 U. P2 W/ R9 E& e# ?ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」- b% f, t  t; l" w/ Z1 P! K% G6 {
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
" y* i! B' @3 J5 B再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。6 \  N& r& A7 O% H0 {4 ^
* m' U* S6 ?$ r: d+ }* [7 l  _$ R
P12 撤退7 Q* ~6 O0 D( C' I9 E
' Y+ j- t" a8 _9 p  ]
出击必须 ジン/アルイエット
( T7 J- I5 d+ j; h& j出击不可 キューベル
" b& O2 U) F; S% v# p  u最大军团数 23 X- X. C+ S( W+ }% @" ~0 M
推荐军团数 2  R% }/ p3 @% _. I+ Y
每轮指令数 2
6 ~5 l+ L: L8 F$ B6 n5 ^战场上固有经验值 24006 |, R# L. e+ [3 {, E; u  |
获胜收入 2000万B
# ~2 M, H; U/ k1 W8 ?胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー" ~& E) `- }; H: J# s
失败条件 アルイエット或ジン被击败6 {( b' U/ i6 m' w: e2 ]8 y

9 x4 a# u$ S9 H进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
/ v, O! {( k: a- E# a; f" }2 R+ j9 y4 W% k. b8 B( v8 _' _6 B/ C) a; J
P13 クングール攻防
+ i( K2 b3 v$ u$ a6 l: k, Y- U' W% D/ U# L) M
出击必须 アルイエット/ネイ
8 s5 |9 w6 p9 W3 m出击不可 ジン/八重
; E6 I) \6 g  b# @最大军团数 3
( z; `. F$ M. f8 L推荐军团数 22 `8 \3 @* s% H+ [. j
每轮指令数 3, ~$ D, j& d7 ^/ l4 L
战场上固有经验值 2000  d( A) p( U3 Q# b; H
获胜收入 2000万B) L. e. o& J7 w" e3 m$ @
胜利条件 占领要塞都市クングール: h5 E3 H/ J0 k! _2 O6 {
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮! G6 s; k) b! L7 H3 k

% E+ i# M9 w4 D/ x6 M3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
$ K9 X7 T) i6 s4 n以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
7 \- S/ R" K& E+ ^& p; `, A5 [$ {% _- F! l3 B
P14 クルガ攻防9 G  P9 k% g& E+ t- y8 P( v0 W

* k8 k' ]7 J/ m$ q! @( K出击必须 アルイエット/ネイ
: l$ c( H* e( N% Q  M出击不可 ジン/八重7 O/ d+ O/ _+ @" ~
最大军团数 3
$ j3 x, [. K" U推荐军团数 21 D  e: [- G) }  l# z8 q
每轮指令数 3% p. r0 W3 I) l; O% _" V8 ^
战场上固有经验值 2000
( b! W& Y' R7 D' g获胜收入 2000万B  G6 s3 D1 v3 U; q( H
胜利条件 占领都市クルガ7 Q' S8 t, k3 t& O$ a! Z' i
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
% U8 _. Y; m5 q# d, y$ r  r
1 z5 w3 @- M, @5 M% @9 }アルイエット到达カリートン砦会发生事件。
( h/ S- w: `9 X1 _3 E1 k& i* ]上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。$ r. x! q& t9 X2 q4 W4 p
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
( @7 R& l* w9 N( a8 A* ~+ a击败火山的话,火山军団撤退。
" _% q% h8 ?* E2 K' \! `1 Q
0 e" E+ ^) q9 f' p7 a+ PP15 死闘のハルビッシュ要塞) F& \) B: L" s$ X+ q; }4 `
5 b2 _1 G/ c! x' }' n. ^
出击必须 アルイエット
/ }9 q: a' y( V, ]出击不可 ジン/八重
7 t# \+ ~5 s6 q3 l最大军团数 5- M. h, B. J0 l+ B6 k5 k
推荐军团数 4) q" w- R3 J3 s: u# T# L  N
每轮指令数 5
: e8 f3 y* w9 z: a- X* q  J战场上固有经验值 4000& s9 f0 i  z5 }( ?, L: g+ l
获胜收入 2200B- y1 E: {7 Z, u' R
胜利条件1 アルイエット到达マックラー) p6 T, H) P8 |$ e! M! _
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
1 J! x+ a& h! {" C  q7 q失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
: |8 C% ?$ ]9 v  f& q$ e
, a4 S. U% ~# l( aアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。7 ~. @' z( S: q% [* t$ H3 L
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。9 n; J$ K0 u( l( [  Z

. A5 Y- r0 y2 ?( d7 S# Q5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。5 k& w4 t3 ]+ h, Q7 u+ M

5 d! J, z% }4 K) f, SP16 ラルン攻略% @8 {9 a! g. [# g9 o
$ _$ b( d! j$ Q1 _- {
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ3 l' n% F6 y) X* |! R
出击不可 无, t' A  Y' ~/ O; L. Y& H! @2 q' N+ R
最大军团数 5
/ e2 {! D, O% U推荐军团数 2
  O6 c- B2 ^# _8 K  i每轮指令数 47 Q6 A4 s- Q8 \$ v- r) _
战场上固有经验值 2800$ F+ `8 @: P) U% z
获胜收入 2200万B# ?# c* M6 H  |4 k4 \
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌: P- w1 X2 E- t
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ E9 E$ L6 r# h; e- z
, `* V+ J- D8 N4 a1 z4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
+ H* p' j2 D( F+ m  k9 m5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。" @/ w+ a( F9 C& C! g) z

) O8 l; E3 ?, e' \- `2 {0 ZP17 文化都市ウィル
6 y' L2 h+ c7 y1 P
: z0 E' E; ]/ B* q. |出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
5 Z( X% J3 d2 s4 W. y" g% K出击不可 无( C8 d" N% G' R' @
最大军团数 5
7 |$ Q" g) R) j: A  m推荐军团数 2
/ _; j& F: d* i- V1 F* ]每轮指令数 4
) Z5 U0 e5 l3 s; E8 t战场上固有经验值 2800
3 X3 C6 A# F5 D/ M1 B9 h  ~获胜收入 2400万B
3 k  L  {* I1 L( A! n0 z胜利条件1 抵达文化都市ウィル
% A  m% B: ^5 a胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭( i( _' i( f. E6 n9 g* K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( G+ G2 c7 z5 o1 _2 Y* D2 d! [+ I
. g5 l. ~9 N. y
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。/ l, {1 g3 t1 y# f
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
: ?4 D( F) X1 }' x5 n' M未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
5 n3 v% ^; a3 p1 {- |( {. f/ J" y4 T4 \/ _; v
P18 ヴィーグルの炎4 l5 `9 h( x. W3 \, S2 ^( Q

1 Y: j4 y0 g- i  C' r) X出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
- \9 U" e, J( V% L7 p( Y3 ]出击不可 无
2 K) _. ]6 P  {  Q; Q  N最大军团数 7& v4 V% y* Y8 v  {8 ?
推荐军团数 5- t) A6 g* G$ S9 _" M; E+ k6 M
每轮指令数 5
* ~( x& I' n0 Y3 c9 y战场上固有经验值 3600- Q" y( W' s3 l3 n
获胜收入 3000万B
2 ]0 `" S8 V$ m4 o: b胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭: a& M# ?9 N8 @3 g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 f& F' f; P5 q" g/ }5 R6 s$ u2 x9 K& r4 E& i" Z4 l
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
1 g6 w* I  f5 v! a& l. I未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
' a5 ^8 ^0 `6 {) }1 G10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。2 @' X8 I- L6 v4 |# {
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。- g2 K8 K) ^5 q: ~* ^
3 V: }6 a! }. u5 f4 Z: |' a
P19 ボルゾ攻防戦! ^: @: i8 U9 [* c. P9 g0 |

+ L& D: w- ]7 Q$ c- y$ S6 o6 A出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア! Q. o5 a8 i, E: a8 _
出击不可 无
% x0 v; q! b2 h+ l# @3 h最大军团数 78 p( I  y8 q& M: o, r
推荐军团数 52 N( W+ h3 o( m9 U) _9 G+ @
每轮指令数 5, v- P- f2 n3 R7 k
战场上固有经验值 5000, o& w% K" a. Z. G
获胜收入 3000万B: d) i0 M/ u) q% p/ Q2 x
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束8 ~9 C% a) A, {. R! F/ u
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
; ?0 X$ t6 N* m  G9 ]: ?2 X7 G6 ^, y失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
1 J' B1 A8 R0 V# L) L; \
6 c1 |9 T( U8 c  Y+ l12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。' I+ X7 A4 H: ^# W0 P& z+ E3 q
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。9 g; u) }( _6 r1 u
- n9 Q( Y6 p" J6 k: K' Z
P20 ボルゾ地下攻防戦" ?' t# r  X& L+ L, A( I2 c: j# n

! h, a6 q9 Q! v  T0 ~) c出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
5 g' X/ e* Y' q出击不可 无
3 S& K9 x# p6 Y% {5 K9 O: R最大军团数 2% D9 X! U1 @9 y& I
推荐军团数 2
9 h% Y, e6 j( T4 D% M& H% b每轮指令数 2; |9 H( w# `7 `5 A+ u" f
战场上固有经验值 5000, T% T  ?, D8 I8 A! h+ @9 \
获胜收入 3000万B# B/ f$ Z* y, g' d
胜利条件 敌全灭' k, t4 w3 E+ r1 a
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
, _3 l( K* y. H/ t7 E  ?( W
. ]6 l# w+ e8 |. E' y2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。$ W# }1 v8 h9 e; J2 C

: ^* G0 K3 f+ S( yP21 ヴィスト王国の终焉
/ \6 k+ C% ?  ?* B  v- }9 H+ M
9 B; l8 [/ h. i9 N2 r8 H6 h出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
+ v0 s& C$ l9 _( Q7 C出击不可 无! k, v1 o1 A. V
最大军团数 7
2 K) A, t: n  S% K5 ]8 A6 T推荐军团数 5
1 i: ?; N( w5 t: h! g9 y6 U. Q每轮指令数 5
; O4 l" g0 S8 Z, Y- \$ V/ M& z战场上固有经验值 5000
; y- W5 W0 ~/ w( U2 O2 H4 F获胜收入 3000万B4 T7 x# W8 ~; F- x3 \; ^7 w
胜利条件 击败カーディル
6 s) w9 m7 Z* i4 C失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮& z. e) s% ^: }1 h! _. {
, b" F! |  D5 d" e! j* g- t6 N* s
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。, e. L& `7 M6 y8 x
各塔占领后,塔所对应的门开启。
- t6 Q! d7 T- x轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
( w9 x' {" |4 p; [' K5 l塔所通往的地点。2 I5 K# e- ?3 |
古の防卫塔ワーンズ 中庭
/ a3 m" O3 t. N, N古の防卫塔ガバック 森园A
, L% H/ L  q0 T, A古の防卫塔ロードン 森园B% O2 Y1 y: @, n6 c/ R2 Y
古の防卫塔マギナス 森园C
5 C6 s$ p: q! F8 z1 W
6 _- f3 l* Q0 @) W( d6 }3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。. A3 n' Y9 ]# V

5 H3 a: {; |# b& r- O' {次要战役% n' w, k  y2 n) N% Y: Q1 j; I

1 T. D" V, Z6 k% y3 ]: e! D! PS01 厳しい実戦训练
  O/ {% R$ E2 T0 @/ ]
9 h! t# J  q( E# _# }& q8 ~出击必须 ジン/アルイエット. M7 l8 j5 S$ \8 I7 e) n/ `
出击不可 无1 f7 {9 e( q0 D! \
最大军团数 2" \7 [% s+ ~# a2 C3 p
推荐军团数 20 ?  {8 v9 F: }' Y4 A" b) d
每轮指令数 2& ^  g: O3 e1 G, {6 ~
战场上固有经验值 20000 R% G( ]. |  k; c1 @$ ^; ^  v
获胜收入 500万B$ d& w- N: S+ r; H8 ~7 s
胜利条件 敌全灭. v7 \4 [8 c0 v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 D' k. _+ V6 b3 O, y

. M( G8 T" H; v' {0 l; t! S本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
) [* s! N! x2 u& O+ N2 s: s4 `0 \% |/ b2 T3 I( X
S02 ノイルでの盗贼退治1 i0 O& K$ p! e, \- x- Z: q  Q% k

  O9 \" ?. [; V出击必须 ジン/アルイエット
2 e4 a! @$ Y5 W8 O2 |1 s出击不可 无
* I' N7 l) }- Q3 s% n  v7 b最大军团数 3
' d, d: R: J$ N( l/ Z, m" s" l; Q推荐军团数 22 W7 q2 h: Z& E& Z- p8 I0 ]
每轮指令数 30 E3 |" k* W3 k9 x+ o! ^8 q9 ^, h
战场上固有经验值 20006 l; Z& }- \/ S$ e1 Y
获胜收入 500万B4 a; C6 C- m, K; L4 q% }/ Y( o
胜利条件 判明据点后占领
' f: p# X% |6 @! Q8 k失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. u! L0 X8 S2 n! E, E  `: j% O3 k. H3 @) o/ o: n9 H# S: B& a
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。6 @4 E6 a/ X8 l  `  W! L4 C( @  @$ D5 V

% I6 d% K" \+ e8 }2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
) V' D) w* L. A3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
8 A) K3 {# g3 b$ Q( W4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。4 ^+ m& ]1 G/ g& A: g
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
3 H; [' K9 D( g" ?& g7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。. T% x+ C# m: r: k6 A$ M
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。! j5 `" d. \/ O. W& ~6 a* }
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
  C. r* w) B4 d( F5 W8 N14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。2 P. p! ]. E, Q+ V2 h' M3 u
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
- }% V4 J6 D1 m& a1 U$ }: ~* M) G2 I' `, b8 z$ ?6 f: L; b
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
: c# V2 D. w5 x. I; ]. j据点所在地由初期敌方领地中随机选出。, i& Z& R4 o4 `- ~
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
7 [* d0 }  R9 L1 J
# b# I) L# u2 s. G  g: lS03 乱れる川
* Q. O2 D* c" n7 Y2 L) ?5 h! u) F# Z9 e! y- T. }# a0 L
出击必须 ジン/アルイエット! X! m* {) H6 p0 O0 i0 Q" j% |
出击不可 无) C( {% G) J  V) P- ?: p1 s0 c5 S
最大军团数 4" X' l& s: S* Y  A, d, W0 ?
推荐军团数 2
, x! m) {0 E! |2 ?每轮指令数 4" V- Y  s& T; s
战场上固有经验值 2000) {; r% l9 e1 n3 d9 U' E
获胜收入 500万B. f; L2 x# i0 Q" Q
胜利条件 参看下边说明
1 M* g7 |3 b9 E- ^失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
: |+ [, `- k7 Y8 V; p  s2 v% Z3 o  ]9 I
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。5 e- n& J2 O4 B; ^6 o
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
. n+ @2 g+ b* v" h事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
3 e3 k3 b% ~- |7 _! {以上事件后,10轮时战役结束。
. C9 k: z1 J8 I! D9 q0 v; R& c3 o2 p2 ^% z8 k
S04 魔法の森$ k: A7 \* c- V, g4 z

& a7 P0 `7 Y$ O+ |  m出击必须 ジン/アルイエット; h! f0 W- }/ c: q  R
出击不可 无9 o( ?) q  p2 W. l1 v- C5 x
最大军团数 2( a* q, r+ w6 J  c. A) C
推荐军团数 2
1 Y  d4 V* F; e0 s每轮指令数 23 @& i" @3 L* V% R+ f2 p! v/ e2 ^
战场上固有经验值 2000
* f3 z5 n) N- u" c5 F获胜收入 500万B
6 z+ k( e! P; ~  V, X胜利条件 参看下边说明6 C' x  c+ _# V8 Y. h. b8 v2 ]
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( T" [8 {5 v! x8 h- m9 w
! x. v2 W5 n& O9 V$ Y) N5 y% B# W
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。% L9 ~& F  j- V8 j6 V7 k) m! p
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。7 T$ l. u2 j- Z; |
0 t6 r3 W6 W; S; k5 ]* E' C
S05 旧神楽家领国+ K8 v8 C* A4 M9 Y. E6 j

4 F5 z4 N1 z( I! N1 j出击必须 ジン/アルイエット
' F1 T: D$ K4 V# G出击不可 无
: R- ^+ d/ D# w9 ]* t最大军团数 5/ M3 B4 G, ]* Q2 @- }3 I" i1 ]
推荐军团数 26 i  W% m0 U+ F
每轮指令数 4
7 @+ c) E9 ], W# t& Z战场上固有经验值 2400
! e9 T5 |: t% G0 R. v' j7 H  \( w获胜收入 1600万B# G6 s3 D' C3 w6 {
胜利条件 占领甲山の街0 u, p- t6 o% ^. X( n! t, J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# G! M5 F% n+ L# J
: }' ?% j3 O7 R2 \3 @% Q
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
0 G: L- w5 ?1 p: W
+ `- [/ ]) a8 ^$ E战场中有数条隐形道路存在。, v, a# T# N: _
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
7 H- j+ q( T$ G0 V! z3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。# C5 n9 C  w! j  G0 ?
10轮时开始时,隐形通路变为可见。5 Z! v7 U; {' v6 c

: ]5 f7 Y3 a! d& aS06 神楽夺还- ]# B5 B5 F3 _1 m% B# g: S

: [5 d3 v& T0 z; |' o* t出击必须 ジン/アルイエット6 K: D/ n* M2 c9 k9 `9 T% q: w
出击不可 无
. L& a) }- @3 D2 m$ B4 ^; Q最大军团数 56 G: [1 y/ n5 {! O! ]8 o
推荐军团数 2
) i8 l7 x" q5 b" f8 I' S" \. {* g每轮指令数 4) P6 \* R4 @0 n- a, w
战场上固有经验值 24008 h$ V" j9 u  h! {" m" A
获胜收入 1800万B
7 e9 t- m7 K& b胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
& b: ]  i8 x; E7 F+ }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& k6 Z0 r2 u" c& a# \; c

' x! ]6 P5 o. e9 {3 m) l: \( Y" {: q敌军不会进入优领墓。
3 W/ L, g9 F; e( D, Z0 J1 U
$ P1 o" q5 j8 C) j我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
( t$ _+ G, ^" A# C* r
1 w$ w7 u, L6 Z0 i进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。5 f" ?& T4 @7 [. B
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。, @. O3 t- W7 u9 o5 [% u
10轮时?南门山出现敌方増援2队。( N3 l2 }5 l8 m# H' w
4 a5 C6 v: d6 H) H/ X8 k  a+ L
S07 海を渡って
8 R0 l: l9 g/ _, p2 Q1 q8 \6 V7 B3 E
出击必须 ジン/アルイエット, c  e% @+ v" R, l
出击不可 无
! Q' j- E1 p& w" i3 l: `0 ~最大军团数 3. C  C" m# C( Y2 f
推荐军团数 2
9 c* U- J( w" Y每轮指令数 4
% L1 @' L& }% F- M战场上固有经验值 2400$ D  d. c  u0 w9 u2 |
获胜收入 1600万B
" }- J. F2 C3 Y: @胜利条件 全地点占领
! y+ h2 ]3 V8 \5 x3 b# x' u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! C; f' t% C! v  m4 d- x+ i! A8 K
2 a* j/ ~! S9 R$ B我军3轮时结束时敌出现。3 P  U3 `; J, a& R2 V$ f- J
, Y! Z7 F& {* z: G
S08 レッドウォール( U% z# B; @0 [- }; A
6 p7 C% A8 j/ `/ X
出击必须 ジン/アルイエット# e2 j; R4 W& I$ b$ ?* L4 u
出击不可 无
! |, \" ^8 ^5 b4 |* m5 F最大军团数 3( l1 b$ a, Q& d! k* T
推荐军团数 20 z, s1 r) T9 f
每轮指令数 4
3 c5 U& ~1 z0 k/ ]$ Y战场上固有经验值 2400
% s2 f, t! ?- Q0 e2 f1 I" Y6 d3 G获胜收入 1800万B# Y) v# X+ T  r% ?1 X' }
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭) q7 ?% T  n# p% W7 M/ ?5 h0 @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, d* i* n) _  h$ y. \

4 M4 W0 T1 P9 {' n  v5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
4 A- f7 v% a, }5 G  Y; u占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。3 F; f  `$ x* O( t' `4 N, B  W* O

5 }4 M* F8 A7 KS09 补给路の确保と魔物退治- M8 q' ^# x! r+ ~1 }0 `
) a+ x- I) b( A7 _8 U3 k/ {
出击必须 ジン/アルイエット
3 m# @* ~1 K1 B* A8 i: k出击不可 无5 T! }' \! k% Z
最大军团数 3
- S+ o; E. G& B% u, W6 r. N推荐军团数 2
) c* S$ V/ P) {9 E每轮指令数 3: f$ F0 c+ ^8 F3 m
战场上固有经验值 2400
- O+ f- o- }1 X/ ~- W- K7 s& L0 c获胜收入 500万B0 P8 \, o; `+ n( m
胜利条件 敌全灭. c0 {. N! s& N* r
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮" x1 X1 \: a6 V4 v. s* p

2 m& {2 X2 Q" R  K5 \森ABCD各有2队敌军埋伏。% O% `* D2 @1 R+ @  }1 @
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
. q; [4 e# e* t1 M2 B0 i. B
! I7 T( P! l  x6 o0 u5 Q1 |S10 补给路の破壊
: d) o) T6 |8 T0 i0 L
- m2 D1 n4 o+ o0 P. a, G, L出击必须 ジン/アルイエット9 ~. h- Y- a- `$ i# f  B
出击不可 无
0 v" B4 k! N6 V- f& L9 |; s+ I" C最大军团数 3
5 W$ j  O4 t# p) X3 g& |4 V推荐军团数 2+ J% a5 u. F% k  Q  k* ~0 j# Q% `5 f
每轮指令数 33 g3 l8 U# n/ U  E
战场上固有经验值 2400+ a9 P7 F# I# R0 H. x' Q3 c# T/ H
获胜收入 500B
; y0 N6 a. U$ T. m胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
' N4 ?! ^# m- k胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山( C; ]* \2 A' H' r
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上" F$ A+ z% z3 k7 }# l

- g! v+ H/ G$ `7 a3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。/ w) P2 g8 s% ?1 A  j
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。7 t+ A% b1 }9 T- n: m; o5 G
补给部队不会消耗敌方的指令数。
" C' ]/ H  H' h/ }4 }9 i' s
/ T4 ~1 s9 b9 _# O+ r第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
  ^5 n/ d9 H1 H( u和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
; g$ c8 ?. p! z6 l7 ^/ P/ m; K( C5 Q' I& e( W% E
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
. J- a/ T1 `5 }$ R8 Q# w) f1 K之后一轮,砦中的敌军団开始行动。! M* `' @# C& E" f. _5 k
, y7 ]4 C2 P" m7 z; d5 [
S11 森の住人の頼み事. ?! y% I- t$ j- V  h- D  Z/ e

  [( q3 X; M7 C0 l. }" Z% h5 v出击必须 ジン/アルイエット, M7 s6 _0 s  e) ^8 P0 W! V$ U
出击不可 无# |' P. T1 a( H+ E* r' R, _
最大军团数 5
/ m8 N0 ~6 R, h9 C) Q* h推荐军团数 22 \- ~7 I+ c9 {. @) [2 u
每轮指令数 5& b4 Q3 P: v: _4 s8 {
战场上固有经验值 2000
4 J0 O$ r. R. w5 d, e' H' q: i获胜收入 500万B7 W& M: K' `" u, K
胜利条件 得到镜,矢,枪. b% r; z' t! D& _  T; m9 E' K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& L2 w8 @& b' U: S; y% e8 z( D9 `# h. T
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
  o1 h; \' p% ?: P9 H/ sオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
$ ?& W7 F8 a) z9 y. G& K5 `2 ?, V7 v! i* C9 i- u
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
: ^9 k3 C0 |: |- e) ~) q( O+ n5 x8 L和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)7 ~! \) J: I0 d: l  @
为了让ケーニス加入,这个是必须的。# P2 O( q+ q6 @4 x! C

5 d8 w& r" ^; A& }S12 盗贼探し
& o$ z: _8 d6 p  W4 ?# o6 a* y2 H& t: G2 Q, m: B
出击必须 ジン/アルイエット# c6 ]3 U; g& m% h6 F% b0 H8 Q
出击不可 无
: t4 ~8 D5 U0 ~" Q$ A最大军团数 3. Y! }9 s5 D# o# ]5 s2 U+ p! ^
推荐军团数 2
8 w0 x7 }# I& _( E9 Z每轮指令数 4
( d7 w1 p6 ~; b. g战场上固有经验值 2000% r7 e% g) Z; a; v
获胜收入 500万B
! D* |6 {8 W8 {) p8 a2 Q' K胜利条件 全エリア占领8 G+ Y2 Z, \2 X& L/ m1 V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 W% |/ p8 C# T9 m7 T" l. C) e8 K7 l+ \- c5 R0 B9 d
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
- M) V5 Z  y$ q- Q3 P: I3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
: r/ x1 y# D( g2 _4 B% ~# W# l本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。- Z) [2 a0 v- `& k) c
6 c4 v1 ~1 @: O+ n' s3 c! d$ h$ k
S13 激しい実践训练/ G# h; f% g; x# D+ H6 P9 h" z

$ d1 _! N9 [8 j0 C/ |出击必须 ジン/アルイエット, O- e( \& [5 U+ t+ Q' q! z
出击不可 无2 e# q; H* K& \" b% k4 ]) |/ G( ?
最大军团数 2
/ J; y0 ~$ H6 G. \' @推荐军团数 2: k  \( I1 a( D+ {
每轮指令数 2: i5 ~8 l. f( S. e" b- B4 B
战场上固有经验值 2000
; }. B) {" w0 ~, i3 n( t9 X获胜收入 500万B6 p. U3 Z- i+ |& r5 Q; J  B0 U
胜利条件 敌全灭
7 y' K* M! X( s/ R! z: S. U* j失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) u2 w5 Z3 T1 T6 ]; y8 C
) _6 ]9 x+ o7 W9 j" e8 Z: H% G, tS14 海贼退治
. T6 l1 ?: ?$ M+ N4 G# q) {9 |' W: F
出击必须 ジン/アルイエット. R, b( A; r5 H2 O0 b0 F, R
出击不可 无
8 A1 m3 r. z  a: f最大军团数 30 B0 H/ u! L+ g; ?$ R
推荐军团数 29 d0 p- v) j9 y! j9 U: ?
每轮指令数 3
! |; ]. m$ p# `% G1 B0 T战场上固有经验值 2000
4 T$ ]$ f. E3 d2 v获胜收入 500万B: J* q4 n& P5 g# M; o+ M5 M6 q
胜利条件 敌全灭
! E" i2 R9 c9 g4 T+ b# {" P$ u+ c失败条件  
' t  D- O$ V2 D9 r) b
9 `6 d4 T; X/ {' H5 B/ y% Y# u小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。/ c8 N/ J9 L7 a6 Q
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
7 |$ V1 T  T8 Y! q% E
# U: k! s9 b2 W) A- \S15 反乱制圧
, G4 O9 f; ~1 k2 n6 d8 n, c$ `
6 O* L+ J2 y7 i4 x( S出击必须 ジン/アルイエット3 ], K; Q- w! y
出击不可 无
! q# G% s; u2 N4 i" }4 y# s最大军团数 5
& U  B; L1 A9 B; F( |0 S推荐军团数 24 p( N0 y3 c: \5 G, l9 U) x
每轮指令数 4" Q! C% F1 y* }) t+ h
战场上固有经验值 2800. v+ E; P  w* _( M( o
获胜收入 2200万B
! f+ u7 ~7 }1 C' S" v胜利条件1 占领ケーツ砦
3 ^8 |0 M' H: f6 A; H, \9 Z8 q! q胜利条件2 占领ロウズの街
( i6 p" X. h: t; x8 ]/ _失败条件  
" y) r: A( ]# l& z6 f0 [5 e1 L% t* w. b$ C
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。6 B! w* L0 B0 z
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
, Y& g! \4 M: [3 ]9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。# `* F5 M, [1 l1 G% k' K! k
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。+ k- U$ ~9 H3 I$ f
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
3 q# `6 `9 J1 Z, h15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。- Q. t' x5 J' P1 N5 A5 [
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
  ^( a( q) O+ Z' b0 F18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
6 v: C8 `2 I% f占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
. l! z( ~7 p3 P, F/ ]  s
4 ?0 Q9 _* H3 G1 C* |S16 敌补给部队撃破
& F, T: G! T. \. w; i/ a* c
. Y5 g% B5 \4 y( U! G2 n出击必须 ジン/アルイエット
3 F) k/ D" E8 Y: S出击不可 无
" K( L* f* `. ]9 a) g最大军团数 5
0 a+ b5 B# n% E* V推荐军团数 2
8 B/ Z5 P! Z- I" @  M) _: H每轮指令数 4
  Z- Z9 B+ ]1 T8 h1 E( E7 L" w) O- r- |战场上固有经验值 2800
& @) X9 w/ G  d3 w获胜收入 2200万B
0 s( Y4 {/ l  F9 i! s4 d胜利条件 全歼输送军団$ v3 t: \% b: p! S6 i- f1 |9 B4 K1 K
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
0 |$ r. [2 }, A/ X. m# o
- {8 [" M5 R* }! V本战役不可使用连行。
5 s; P2 [; d3 g/ v: c8 O1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
" N: Q6 B7 c$ l1 ~7 R7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。% c0 m! t8 i% u

6 x8 b& ~, M6 g; e  OS17 抵抗势力の女
. {  _% y) `! X  t) a, b# a/ V! L! J
出击必须 ジン/アルイエット7 x. V, T' w# u) _' h8 S
出击不可 无
" q8 y/ k  J% y: _. I6 I2 Y最大军团数 2
- g& s$ ]7 b% F: R# @. Y5 x推荐军团数 2. }  j- `; D# c# T* t* {4 e9 j
每轮指令数 2
# S9 R4 H; S7 D战场上固有经验值% r8 B# [( i9 x0 t$ C5 {% n- f" a6 Z- n
获胜收入 500万B# C; Y' M+ O1 d+ C
胜利条件1 到达寂れた村
$ J, j6 O$ m; V- E0 K胜利条件2 确保寂れた村无敌军
; k. p8 C/ c) g4 n+ G5 u+ J# [失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮& w7 E2 w6 K+ M
7 w0 G& L, m9 a' q) B$ i
S18 元ビルド贵族の悪行
' A; o" G4 r: q; h! {% D* o1 e& `9 I3 A. a
出击必须 ジン/アルイエット! m* Q  @5 n3 J( w" ~6 s* b
出击不可 无) l, v7 E: ~; x" |3 J
最大军团数 3
, F# x% I4 ]+ q3 `! w3 }* j& m推荐军团数 2, S+ d4 x1 @$ g, \
每轮指令数 3
& t8 r0 J! t! T% E& z战场上固有经验值 2000
2 Y% V( h& H3 e% I获胜收入 500万B2 O# o9 W; E  J/ N
胜利条件 敌全灭- Q+ K& z. r$ c- Y) r$ r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: R1 J( Q1 M4 r

1 J7 r1 l+ @  [- Gホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
! n+ [3 z* x2 C  A% o
/ V% _& ^* e: E0 d) H% x- {8 ZS19 ドラゴンの居る山
* @  c2 R* B% q
  s- s! M0 p, \! F出击必须 ジン/アルイエット; O+ f! C" @' P0 R
出击不可 无
$ R+ ]+ f- e, H' K1 t最大军团数 3
$ V  G8 d2 n4 r/ H8 g, e推荐军团数 2' i4 J1 {. p3 w: N' q
每轮指令数 4
4 r0 B6 o6 k7 U! m战场上固有经验值 2000* `+ e4 |4 b3 p+ N5 z' s
获胜收入 500万B0 G$ C! {9 a$ W- W
胜利条件 敌全灭1 b) a4 X  R; L  G& s( Y, P* ~. f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: K1 ~, _* m* |9 f
% I& H9 T) _/ x0 I/ z  R2轮结束时,ドラゴン出现。
6 r+ e% I: ]- ?每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。7 G7 I4 ^5 z& K) A
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
9 q( V& z) T5 o+ o' _- O' e8 H- |% V( J  v4 S9 m! M4 O9 I* N5 @
S20 ヴィスト军残党退治
  I0 }4 `3 D, @! g& k! @
' _5 V6 {& y/ T% _! h出击必须 ジン/アルイエット1 J# N. N5 H1 U; Y
出击不可 无
% m6 C9 A! A$ f8 O+ Q' b4 Q! g" G最大军团数 3
7 l2 m0 Q1 L1 |  h8 `推荐军团数 2
& D% @2 Q+ f& n  a7 \9 _每轮指令数 3& a$ ]  M. V6 P: g2 \8 B: M
战场上固有经验值 2000
2 M: N+ }7 [  c0 F获胜收入 500万B( \- W) N1 X: M
胜利条件1 见下
2 R6 R3 m( W3 p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; l9 g5 U) h/ L: q% @
! f  M4 `8 ^' p( i5 n  D1 q& c) Yヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
8 Y0 H* _8 G$ G/ O: m" c* R/ ~, T, N
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。6 e1 D& @" |: {
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
$ ~  C, Y7 E: }' e下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」" S' ]8 |6 M# ~2 X& x1 M; ^/ N
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。- z: s1 n$ _* L8 D( H2 `' Q3 c
( `. l! `6 A/ b! q
S21 森の幽霊退治% P* L! X3 G0 }4 \, j

2 S( ^4 T4 e( k) Y出击必须 ジン/アルイエット
$ L1 ~( V0 [/ Y- x出击不可 无
+ J; @, k3 ]! D" Z9 H+ |最大军团数 4% p( A" R$ q  A& S* j
推荐军团数 2
! X; ~: k0 c/ H每轮指令数 4) M7 A% U  W$ x) K# l3 ^1 J
战场上固有经验值 20000 y: h" A* A" Y' u
获胜收入 500万B
: U4 O9 s% Q5 W% ]8 C& R胜利条件 击败暗黒の大球& r, {: H' t8 P! c% ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! i7 A' c8 d% S5 d0 R" T7 F+ g1 i! h/ p: m" M
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。( \' p0 p  B, {' ?
暗黒の大球在J。
+ Z* s3 a  x: n8 y0 O& Q6 O/ u# z& S# Q3 n
S22 抵抗する者达
/ b: Z! Y5 B* @. j# \0 a% Y1 `: U3 C2 ?5 ?4 ~
出击必须 ジン/アルイエット
. B" ~% _1 h9 m5 u0 `* o% i" m出击不可 无
  l* l6 r9 K- d0 U/ N/ }+ \最大军团数 3
% F7 S- ]. \! }" u6 K5 w, H推荐军团数 2
) A6 a! B" W/ }- A+ h/ D每轮指令数 35 \2 T8 i0 {, q) E7 @
战场上固有经验值 2000
& {) h* e7 F1 A) {) B2 j  h获胜收入 500万B
! J- \8 z, T) p" u* L2 g/ }$ |0 K胜利条件 占领ヒーゴル砦& c7 z5 }5 }* @  G  J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. q! g( Z4 M3 S0 {
7 a) S1 I0 I- N+ \3 `; p* O
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
. E& w2 m" C$ K$ J2 k; |ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。2 C0 t6 m- E% L0 S5 g: l

4 ~' }4 X/ J# z* A5 JS23 雾の迷宫5 ^# l4 R# b4 |& v% P
5 |+ @% B) y9 R4 {7 I# ?
出击必须 ジン/アルイエット
( ^( U4 I* v  A7 `; j/ |出击不可 无
( F) B3 \7 p. T& `4 K$ C4 e最大军团数 21 L7 l- x4 q; r; w/ D$ a
推荐军团数 2
3 x1 d5 b: P% ^+ w每轮指令数 2
" {* T' B. {0 X0 D战场上固有经验值 2000
' _* Z: b+ \- K" R获胜收入 500万B5 \9 D/ E: }1 `
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
7 C5 \( G# q6 O' K' X  Z: \8 t失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
- e/ U' g4 Y6 s2 w
* I5 R9 w) L! [! bコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。# l' q& Y! `' V
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
  K) B% W. [% f) d. m
8 K5 X. ?1 K! s9 s. WS24 难攻不落要塞クールン
3 B# t4 j" u- n( n5 N
# K- S) r/ T8 Y9 l# B出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ/ V& |1 P" @3 O' ]
出击不可 无% K1 W, K: I+ {# o  z( U' s
最大军团数 5
, m3 F) {% Q9 y9 m推荐军团数 2
9 N5 j, Z. G+ r0 E3 }) U7 y每轮指令数 4
& Z! H; o7 S& k" ^5 p+ i3 }, |  l3 N战场上固有经验值 3600
1 z5 X5 P  E5 u* ~获胜收入 2400万B( _; q( `9 X/ D& [6 J+ b) i
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
3 T% \) s* f' A5 m7 b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: G! G+ ]; _3 ^% y" t: P5 M0 }( A0 r% o+ t
S25 商业都市タイア
! o0 ~, N4 r1 @; G5 e4 t1 v/ i; W8 M( A
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ3 m+ D( p/ y, M
出击不可 无) u8 d: }* \' M! E
最大军团数 5
1 [* {3 m$ Q$ T% [4 B8 q  [# p推荐军团数 2; R* {: F5 d& A) w
每轮指令数 4
8 B' y5 F3 K& b" R战场上固有经验值 3600" \/ E- r. A, M0 Y
获胜收入 3000万B
- n2 O4 Z' M, C* g  }* A胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭- Y" T% I  y$ H5 X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; a; Y2 X$ h$ g' ?5 h/ T
. J  _. z. z8 N" n) s3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
. C# R+ x9 T; ^6 `9 t, |  C! H$ `- k上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。: }# T& k; B2 n3 U/ W+ q- M- ?
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。$ o- z' F9 S: ?& {6 }8 _
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
9 _7 A  M  x5 S8 r1 u# X5 Z; g7 p% U* N! {2 T: {
S26 工业都市ワーン
/ [+ I# Z4 O# d
3 U9 t  E4 S6 Y8 P2 L' ], L8 B$ d; S出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
9 S1 _# t2 Q3 p) _" ]7 n- p出击不可 无
) Q1 z' u" T; [3 }' K+ x最大军团数 51 A. f. _/ z) `7 W3 Y% l8 i
推荐军团数 2' X  a9 j& ^& B$ h7 g1 t
每轮指令数 4) ^) b# p8 o! b# b4 |2 ?3 P7 P  w
战场上固有经验值 3600
6 P1 N5 ~  C& w9 W获胜收入 3000万B6 R* ^7 Y" T5 F
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
8 E7 y  n* A; r& _1 O# L1 P2 q& W胜利条件2 16轮开始; b. E% s( t% X
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン" }. x- @* M3 W
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
% }* b, F, g5 J- o9 f% ]. G0 J" p: B: r4 d$ \# D
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。7 S- {+ k4 y3 U: U) }! _4 i
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。5 R' z* y5 |" g2 `6 X8 m
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
+ _' [% x) N, e4 X胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。5 I, u& T* C2 e1 q
+ S+ H! L: Z' V! S5 f0 ?
S27 飞竜探し, [/ M( d8 |. {+ ~9 R
- c8 B! P5 K1 j
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス, j( z; A: x4 a2 z2 F2 O
出击不可 无
. N5 V% M/ B! W最大军团数 33 w9 R' ^+ e* K, r6 l6 }9 P
推荐军团数 2
' ^) }" l* ?; I! G& C$ m每轮指令数 3
, Q- J8 U& q; x- k( O- J战场上固有经验值 4000
! {! E+ g9 o, z/ X: l( b获胜收入 500万B: j" P5 {. X: h
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
1 g% h* n! s3 i& r# V5 z6 k胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束6 E% G1 d0 e: l! M$ z! u2 S
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 R/ @" k" O# q" G; }6 s% _. U
  b) _+ `' v5 m" k2 Y不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
; U: G, n! y( ]; b% j% q
& {" ?& k& d: u4 U7 NS91 ギュンギュスカー商会の依頼
, S$ n* c, b! r2 j7 v  R6 X! G  P7 a3 w
出击必须 ジン/アルイエット
: y' R2 t+ [& E: ?- h出击不可 无6 J: U% P- X7 P  ^; X
最大军团数 47 _( k/ v! N" ^
推荐军团数 3
6 W2 s/ e" Q% }$ H2 O每轮指令数 4" c/ n0 B( [4 |0 Y3 o
战场上固有经验值 2000
/ |$ @5 Z' D4 ]# Z2 ?7 M获胜收入 500万B* C, i, M" C; {
胜利条件 见下" N: i% A- I( z- P
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 U! z; i( i: X6 ^4 N  t

' \% Z8 o2 f" |. Y- X6 M# W% N我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
* S$ Y! O% D% K: \; l" S(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)" A4 b* \* I2 s% l
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
! o3 u. p$ H8 `, B- i0 L8 yムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
; o7 T/ Z; g$ e, L- ~, U* `( a* {& P  J4 L
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」) h/ ?1 w( }, T5 n; W% n* C
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
" |" O  e/ a. i上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
8 `" @7 {, D1 z1 H之后,占领全部山头即可胜利。  h+ r0 T% k3 ?) J
+ \/ X1 K4 A4 b9 f0 b) ]8 y
E01 遭遇戦& i+ U( {2 N# y/ m
0 E0 y4 `: n$ N  i) N1 A
出击必须 ジン/アルイエット
4 A) k) o# j! y1 {- [. R0 e出击不可 无7 }  m4 N* E# r/ Q4 |
最大军团数 5
$ _# H: ^" R: W( R- T+ g推荐军团数 3
; k9 f0 ^1 q- l4 l# n0 T每轮指令数 4
  P( m$ p+ O% k& z8 o, B3 j战场上固有经验值 3000
6 M2 X' P* D: R- }+ _8 M获胜收入 1000万B
. P/ a4 U8 j% {# [2 ]  W% |胜利条件 敌全灭
) [  u: e1 L  Z# ]. c# ?  p" `5 y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ `) i  r  U" `9 V/ A8 T/ M
- ?# e) I4 X* i' }
此战役无轮奖励。$ _, F9 s( v9 @

, h2 B# t: T: {* P# ]& a! n; EE02 戦い- h' M/ v8 y9 G

! k# |3 z& Q( ~6 E+ M出击必须 ジン/アルイエット
: v" k. U2 ?# b5 ?/ J出击不可 无  U. C, U* _. ^  Z3 U
最大军团数 4
1 E6 n( \' L: d- J推荐军团数 3+ }) I, |1 n" v3 H
每轮指令数 5( {0 o# B! ^4 g7 d* y7 T
战场上固有经验值 4000
/ T2 x) D) \; m获胜收入 500万B
, [0 H% J! N5 b1 o5 t+ W胜利条件 敌全灭
& ?/ E1 E4 s. e' F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ |7 l( U# Q% T
; u  n! K" @* h+ a1 Y% {此战役无轮奖励。
5 P8 }% E9 ?9 \1 |% M1 w$ k
- O9 n! ]/ p1 ~, K- [4 M  x( IE11 ダンジョン探索% t" `3 m4 e2 e  R. C8 `3 ]6 H

4 V! T9 a! E( _2 _6 k0 @2 }9 q出击必须 无
% G7 r3 ]$ ]" X5 e2 _/ q出击不可 无
5 a/ J* K1 l2 e( E7 E9 l最大军团数 1. y  a" r& r9 _$ \. ?3 _& E; l& S# b
推荐军团数 1
; P- A4 x* G' G! o5 N5 V/ t; q每轮指令数 1
4 Y( Y- @! u& q) R战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
7 x9 b2 {. h. a& t获胜收入 60万B×轮数6 q2 l, D) F  A, S
胜利条件 返回入8 S- [* P) Y3 p. g
失败条件 我方全灭0 r/ R7 \4 Y% K/ \! k

5 e/ I1 Y) B' w7 r3 U7 y+ x9 Y) K此战役无轮奖励。9 n6 H! Q$ J, ?5 V; h. y. y

2 f* l; e- ?* o" a8 v- _E12 ダンジョン探索2
& j( O4 f' K9 K3 B出击必须 无
$ k) H8 H! d/ u出击不可 无
" v( W' Y: U9 o" y, Z2 x  H最大军团数 1
/ j3 G' K! i; \推荐军团数 1$ S& y( u' Y& h8 r  P
每轮指令数 1
8 |7 l% g" S. T( z% d战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
7 ?3 I1 C3 l; w7 K( P9 y获胜收入 50万B×轮数
3 c4 k1 j& y/ W- X- A+ [3 R5 A) L胜利条件 返回入  l: j) l: h2 C9 Y6 h* {6 H
失败条件 我方全灭2 l9 R) C2 j# V$ T% m! ]9 ?

! Y2 {0 h" f( ?2 m7 t此战役无轮奖励。8 x6 [  L4 b5 h: i8 L8 p* o6 J

1 {0 _; Y& {. z8 i( y+ E+ F
7 X; Z$ b% E$ f/ x探索2 走一格再返回 刷经验用。
; j! f0 ]# `8 I8 t: u' V) B- Z5 F7 H4 e2 f6 ~8 F
测试题全解
! }3 s2 ^6 `7 x( d. c# v; Oジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
/ e, r2 B# ^0 U! `4 @6 ]+ z4 sアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー  j2 I8 ]6 W0 F0 U  {
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国7 g, ]  w+ B+ A, s6 o* n
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
6 F) z5 T/ W4 o  W: y2 p奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
$ {4 ]8 @. n; ^# p奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
; ~0 @! ?7 X: u! ~2 c( Vムストは海で何をしていた?     食事' {8 y4 ^  i4 z7 V: H- |
八重は海で何をしていた?     砂の城作り& P% ?4 `# K( W
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
' ~1 M2 c9 o+ U9 p. p作品中に出てこない地方は?     クルド地方
/ Q; `. ?( n+ C% d5 d8 @アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队9 [3 q6 W, _( c' A3 w$ N" W% s( ]
ジン队の最初の种类は?     佣兵队8 a+ Q( W8 u0 ^
キューベル队の种类は?     重歩兵队. Z4 }" o* A7 H5 H# R
ネイ队の种类は?     獣人队$ |4 |' U7 c# l/ k
ルカ队の种类は?     骑兵队+ V" K4 H0 c  l% n
アルイエットの髪型は?     ポニーテール. W$ i$ S5 T2 u7 t0 ~
尻尾のある登场人物は?     ネイ
$ H. H& n" U' }6 N: }7 Kケーニスクフェアの出身は?     森の住人" U5 _# \: u& n. f/ J
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン0 k  n' l( \1 G3 W" m
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
; d% g$ O$ Z5 I7 {% |# X& l  xアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!; Y. E. f; ]/ f& J
火山の役职は?     游撃军団军団长" H. _  p: V' D/ U4 O4 X
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
5 `0 ^  k, _3 L9 {3 ~# z文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
. J* A3 ^3 R# r0 U/ h# Q难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
: x: |- B; A$ fヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
$ d, K( J, y2 k仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
/ C7 ~7 q  u1 [  z- ?: n/ a- c奈宫皇国の姫は谁?     一叶9 q% u" r: F0 Z  t2 s
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究" W, a0 D7 _4 D. Z; P8 [
アルエットの父の名前は?     アルバーエル  l8 M3 o( G  l
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ6 r) I0 K5 R3 Q' _+ y
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花5 M8 r+ L4 P, V1 |" R8 p1 m
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮2 M! m; A3 ]6 j2 P6 |$ F; F
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
5 d5 n6 l! K% ]" F, f0 F: oヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
( r" y( H( w4 ^ジンの本当の名前は?     ラフィルト1 u6 h* [* h7 Q1 j" g
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
3 a$ y! m/ E4 H# w- Nジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン! a! v7 h- X, S: t
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮
" l' u  Q7 ]) ^; \# vネイの种族の名前は?     ウルガー族! {3 J  o+ E4 @0 r% a6 P4 I" ^
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り0 K- K/ A! t4 V8 _; ]! `
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国7 I7 z4 d8 j# \" n; v7 g5 d
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り6 w0 {$ Q: w4 U
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
( W& @1 J# x3 D: u商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
# e9 O6 x3 f5 j" X3 k% fアルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し: b' s( G* S' n) Q6 _
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
: T( n0 p! @6 _$ S0 b& r: |一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女! U) G# }" ^) N! w/ V3 w) B
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回, u1 G; q; {: ~5 h) }6 \
八重の苗字は?     奈津山( G# S$ c8 u/ S0 b7 R/ ~  x, u
ムストの役职は?     内务大臣
" h) [; |% z5 A' O0 n3 L) gエルネア女王の年齢は?     23歳
# g) q; ^- F, X- B* m八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!7 `4 z4 _  Z' D# e( [" X0 d  A( }- K+ H
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル( F& r& E7 H' Y* O5 \# i
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城5 a2 Z5 c: Y' W9 u; j
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方8 m8 ~; F! @. ^; {& u( a! o6 R
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
2 |; m( b# N+ u$ Vジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた$ o/ E) M7 C7 _2 F
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
$ J9 Y' n' U, _% g) _リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め8 u+ W* {' C3 _, J% @" m
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