王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:
& i! x6 M/ z( Q  E: W+ r
, j! V, h$ _$ Z基本知识4 G) L+ {  g/ A$ Y; ~8 y

) P/ n9 T7 e/ v! V7 a■二周目
6 {; I% L7 b1 l& m. b
  {( M6 H3 z" B& ?一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
. W) u; q' r/ c4 [可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
3 {  y8 j" l7 S: [. a二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
/ M* u! V4 ~1 V' Q
. Q* ?8 ^5 Y  C■CG/回想/おまけ
, D+ \1 s" n  [( U
+ Y4 X( \4 [5 p% E- o( j  T) ?6 g达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
8 M4 C( \  C7 T0 ~0 H(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)2 Y& `/ Y, k+ |- h- M8 X' m
6 Z* z) A! p6 g; Y- W1 O: s
■经验值6 Z2 s" t* h1 X
& Q' i7 d3 a9 p6 ?
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。5 f. ?7 ~7 }+ s  z: X5 V& r
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%) T) }7 I( z+ L9 Q& \3 ^
7 S$ q# r# |- ?% r
【个别经验】: L' d$ G5 u% s- g

  ]# |7 |$ }4 D2 G6 L2 Q. {! C个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
# `+ n4 f( j  @) h7 c# z4 Y击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。7 T% R; w1 D. N& a
) o! F7 ^: b# E1 ^
【任务经验】% {  @, F3 C8 ^0 q
& G& O( h. D5 e% C" j8 m" C
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。% v9 d" H3 X, m5 }8 y2 L
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。1 e% s( O' I" @$ v8 B8 a2 A. B
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
& Z( h; H3 @( {5 u: c8 a8 a6 Q9 B1 @. a9 K0 |& W% Z, q; E) T1 m
所用轮与相应经验奖励) f. F& O: x  A" V
7 z! o+ G6 ]4 t) ~
1~3 3000* v" w/ \& K/ y( I( q
4~6 2000* H, k( v6 R" [3 `
7~9 1200
6 V2 l' z" L% ~( D10~12 800( `# I7 |. W: ~' b) W
13~15 400$ n; s7 y( q" _# ^8 y. k
16以上 0* j" T5 E; t# F% t/ o) t

% V& M, G, L! J! u, l2 I- P【升级】+ o; x1 O) c5 k+ Y
% h  Z/ E( Y. h: N/ b5 k
经验值累计达一定阀值,单位会升级。4 r% B1 E* R+ H1 C) R$ c
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
) S3 X  S- i9 U* d! q6 `- n到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。0 r3 A$ H3 l# G& M5 u3 h
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
% A. c7 J  [, E* Y+ }9 P8 j0 V+ ]  B
/ \4 n5 z0 r" Q# a- X类别1& W. a5 Y- u$ F# v
E     1000
( [& b' P5 f" A0 _/ |( w& gD     10009 p/ p7 `, y. ]* m- ~( T
C     20000 _1 J7 o' U% X
B     4000
  W: [' a/ U& u6 |3 r' @A     8000
6 t7 X! R0 Z/ P: q# c; w3 vS     16000
( L; o2 B8 k& }- r' R& g   
" A8 w6 W# K/ N4 M类别2
, E% y' u8 M5 {) {8 {; F% D5 QE     800
7 F7 X/ Q7 V% @& v6 s- l; lD     800& G; M( x+ B  X: T1 `" J
C     1600
4 V; j# P* }) A' X$ s8 LB     32006 e0 O5 w) n4 h3 P$ E5 ]$ D+ `- m
A     6400
2 z2 i- [0 U1 S# x# w, nS     12800& c! J% t; [7 Q! A( g% T* k
   7 w# Q5 b/ \) f% Q1 ^* j& z3 h3 \
类别3
7 H* x8 f, y4 |8 t. m; f6 _0 }( UE     700
. U, A1 U* Y7 x6 k' s& @D     7002 w7 c% e' O" b! |, G/ b% f
C     1400$ Y/ p+ E6 Z8 X" i
B     2800% b, n9 E+ s8 C2 I; L! [+ T5 V
A     5600" N7 ^3 t& e2 D# S7 F. S0 r  ]+ z
S     11200
$ H  s5 ]2 F; C9 l6 ~   ( \/ d6 W; h4 B4 \1 _
类别4
& V) T8 X% @/ G3 j# Q. w7 o- ?E     500
+ V& R; }/ \% X! uD     500" ]2 {, a# Q4 M$ G  a; ]
C     1000
6 `5 S6 e' N' R* A# p& Q& {1 ?B     2000
0 ?) R! k" j: W3 ?# qA     4000
+ q8 d; D1 V8 u; J" X3 MS     8000
' G% j' y9 s" e* o; I   
" Z/ N" w* i1 G+ @5 J6 R类别5/ B" N/ k3 c: d. z( q
E     300
' R* u. T2 y7 ]5 Z4 i0 ?D     900
* `. W( P5 p1 a+ ^9 Q- |, \C     1200
% G! K1 K) z1 ?3 \; t& L. g' @B     2400
4 r- j! ^. `8 sA     3200
" |. j8 c/ n1 Y) M: |S     70009 S1 T0 I2 v6 \/ }+ m: |" y- X
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
' Y7 }8 P% l2 P  x# [9 @类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ1 d' C0 |8 d! f- x; U# V2 N, z
类别3     キューベル/ルカ/トール! Z1 S9 M2 c2 ~) [* Z
类别4     一叶/ルティモネ
( ?0 C2 n1 Z6 \9 [9 k- \类别5     リディア/所有大众兵种* [* N0 d) _4 l' [" R

5 D2 M. a: C5 ~) K3 q" N$ J(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2), d' i( [% C. d# z# q  _

. A  {# G: l% D8 B■各种公式4 Z6 u, D  j9 e( G8 Q( W$ V4 f

: Y1 |/ @6 W! W4 b/ {' y1 N% Z$ n以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
9 x! ]- _$ P6 R* k" t9 `: S) N(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)1 G' K: h8 N4 F& a" s

& W2 m* J! }! O0 S& g3 x- ~【伤害计算公式】3 K, C) [. I$ \7 c, |- n
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
9 U; u$ J, u, ?+ s2 X) M 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正$ d4 t! Z2 l* {; h- c$ _( a
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正2 e8 h3 o& W* k  G
3 O) u) B2 _2 V% z
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。/ z( E5 I0 P) G: q9 Y( T5 f
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
- d; \! T& |0 r4 Q# G' Y. q5 E1 g/ v; x) l# j0 E+ I0 X. k$ s! ]  B2 B+ d
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
* g) Y# T& Y- Y) r9 F5 y0 U攻击方! A* p6 S7 j/ b( F; ?* f# J  z
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100$ E9 y" R# Y3 {! f1 ~
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%
! O& M7 [: j1 j
! w- Z7 y) P3 K" C# E& T攻击方# _4 {2 J6 }& F! m2 {6 u! A3 |* [
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
9 i+ I* D) o5 q7 _* n修正值     90%     95%     100%     110%0 P) @  j8 t+ m4 i1 n
/ ^" H2 Z+ Q+ W* ?% z% _
攻击方
+ X' y8 }* G7 r& `等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
* S( r( S  [2 |7 a' C修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
( r0 d) g/ b% Q/ i9 E2 A+ v1 S) J2 `% @# ?7 d
防御方$ t: d2 [2 ], s/ [; x
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
. m6 i0 j8 B' n修正值     -1     0     +1- Z/ G; v7 Y  {* y( n, E! ~
, X- G/ Q- V; ~: Q) f8 Y
防御方
6 O3 j5 v; r+ ^" t. x$ ]* D士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
2 ~2 `/ |! S5 ?9 T4 [! c  h修正值     0     +1     +21 n9 [$ q. h* f7 C3 E. n' G& j- c

0 }) S/ P8 V+ e3 ]) f$ J' J防御方2 d$ K1 J: X  D
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S, g: f' h3 K/ h9 x
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4
+ I4 h& e  {/ ^" g( i& O" b$ ~: }  n
【回复计算】. Q$ Z" ^1 o" U* z. G' s

6 A7 O2 S- E" @/ }回复量 = 技能威力+等级修正: a+ n; k! @7 [1 B1 J7 \4 I
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。; {) x5 i/ C/ ]/ \: [+ x6 q  j6 B
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
7 ~! V- m) j( ?8 P. d: M等级     F     E     D     C     B     A     S
/ B) S5 `9 a0 A, w修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
/ x4 O. @1 {# y2 v0 C
+ |" _! Z3 {. D( p0 ?- w$ v  X■地域活动, j- d7 E$ R8 N. s3 h' q3 W
. D0 r8 }$ y! E, r& q7 c5 _
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)9 b$ l3 E0 B5 w& G% S
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
$ a. p- h7 W2 f) K  H% u% X有特殊情况存在,请见 战斗篇 。9 m' o& ~& j( `2 e) L8 J
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
2 t0 g. z9 q4 I% g遗     1000     50     无     无     无     无     无
$ p4 G3 }, m: f城     500     300     100     无     无     无     无$ a% }; s6 b$ v1 U% N" q
都     350     245     140     35     无     无     无# T! f: @. D$ ~0 o/ j
街     250     175     100     25     无     无     无
1 E$ f0 {; Z7 d% C8 q% T/ E村/塞     150     113     75     38     无     无     无2 C+ c" d$ m0 I# X$ [; w
泉     50     43     35     28     20     13     5
! }& d, S/ u: ~) ]1 @0 ^砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3; ]* b* G# q( I; Q. c3 P
廃     15     13     11     9     6     4     2, \* Z% M! B. R' y
5 [* H; G% _& s0 o
■书的获得
: ]. U; U7 l+ ]& J4 {& b% b: Q. f2 t& W! h
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。# L3 o) V* n. w- {2 Q/ W# y
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。5 k; D2 v6 \" r3 J1 h

, }. @5 z- i! `3 R事件篇6 @: e; F8 D0 t( A3 _  Q. g
■トール的事件
- {1 v7 I+ E7 P: T: [! c7 N( F1 x7 t+ ~% g- l
满足以下条件,トール事件发生。
% \% C2 b8 C9 V全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
* m9 V3 x2 m# y$ x* t+ Q1 l- o  ]3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。: e1 B+ k% ]3 U6 s1 O8 P
1     战斗胜利时トール队仍存在
- F  Y# Z/ W; o2 z) T9 X2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在, }) k* e, b/ I' S
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
4 A: [$ o. f+ t: xB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
* q( {2 ~% }/ {% `  zC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动5 t7 X) n$ T% d+ a3 T
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
5 n( S7 m; X2 N+ ]" g' x% r# Q+ xB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动! |( m& X, j. o  d: E: \: J, {1 j. F
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
9 h& N6 l) `  [7 l5     A:4达成) F" U' F% {) S# v9 a( E7 q' ^
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动$ L" a' N  [! p* w* E) B9 L
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
$ Q' j+ G1 \% j6 m# {1 N  V5 x) q9 H0 u

# S7 A( r" \2 C; r+ M* x3 Q4 a选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。: |& R; A$ A  P! d
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
' ?6 Z1 N3 u8 j9 N$ H支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。, f) N3 D) Z: _3 ]
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)5 R4 U7 B2 s8 {! V% ~( Q9 j
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。; }. p- o4 Q9 m9 N' e2 f" S
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
$ I: y) E1 s, x8 j$ i* x; CP21完成后游戏结束。8 D( o/ _9 J$ y* Q5 F7 N6 K0 j& G" \
结局时根据达成的事件,放送相应END。; ?! p8 G8 D- |

" X3 ~2 O- T7 l# K1 k- f* w注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
! _2 e2 E2 h- o9 j1 A. F0 L4 I5 F' J: u

4 z# W# A0 Y+ k6 V■主线战役
7 M8 `, y: R+ n1 Y      战役名称     内容     出现条件     结束条件9 {$ R) g  ]! m1 C2 \
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
6 S% e% c. q: o, C. b2 `" DP02     领土夺还     战斗     P01      ! |8 o3 m9 a( s* L6 ]# ^
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      # d5 W  a5 u% m( u* ^; |9 X# _( C
P04     ビルドへの前进     战斗     P03      
$ `/ N; m. m( i' g& oP05     三つの砦     战斗     P04      / K: F+ Y: P1 r- Z# @- K5 U
P06     クルガ夺还     战斗     P05      
% V' l. _# ^1 X, z$ B+ u4 qP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      5 @' Q) K( S# q$ V
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      / n# q' b' s7 q+ s" X5 w
P09     ビルド夺还     战斗     P08      5 `4 c  |0 {" P
P10     平原での激突     战斗     P09      
' }+ N/ c) v) L9 `  T3 ^P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      . ^% U! l- ~, z3 g
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  $ D, u" C$ V8 p7 s5 D+ H: f5 Q
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      
+ C/ ^1 H; B) g# ?$ n6 GP14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
' W2 I& y* s- X; i/ JP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
" M  N% R0 h4 b+ p) dP16     ラルン攻略     战斗     P15      - {" T8 j! Z7 \+ m) A
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      ( V' S" D3 j  l4 J
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
% p0 _  @; b* H$ P" F! \P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
: A. J* D  s& R% s; `P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      * T+ J6 Z! N6 ]& Q: j- O
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      , G2 y# ]) Y- ?. Q% }6 C
9 Z$ y" K. u" m) O/ |+ k# P0 t- }
■次要战役  C# @$ m  G0 A# n
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
" m3 @. n* _( |S01     厳しい実践训练     战斗     P02      
  ~, I8 j* B- ^+ M( \S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10% u0 S+ Q$ X# ]2 ?0 X
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
& T9 g4 g% E& ~6 i# s8 e# BS04     魔法の森     战斗     P07      
3 M# ]+ P7 B- b: M4 K3 ^S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
3 r$ F3 z$ D% c8 yS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11
1 n* T; z- H9 ]$ lS07     海を渡って     战斗     P10     P118 D. {' G! R* U
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
$ N3 t* t1 [2 L# DS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
' W* D8 j8 ^6 T: }8 F3 ZS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11. x+ C! q7 X' P" m
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
6 l% W/ \1 G- {& P3 ]3 vS12     盗贼探し     战斗     P10      ' @9 T* T/ h' h' E3 ^& A$ |
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
; Z& M# z& {9 q8 ?" vS14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
5 l5 U% e8 }" R6 u& q6 L2 iS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      4 V) }. o' f$ \7 k8 j7 ]6 Y
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 9 a: P. d5 }( t  H3 E6 L4 f
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      9 Q+ Y" t  ]$ q9 n6 C; b! V
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16        n0 `4 @5 F" v: n% _$ D
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      
) o/ X0 B2 V7 T, xS20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      , j$ X# ?1 N( |0 R/ W0 m* u' T
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      
) P3 `* Z2 k0 F* JS22     抵抗する者达     战斗     P16      
8 l9 O* i; l; U) X8 HS23     雾の迷宫     战斗     P16      5 X/ s7 W$ E# i$ B3 k
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18! {' K8 l; Y3 ^  i: U" G/ l0 U
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
5 o( V" X4 m( @6 @% ~/ yS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P183 J4 G# J- I" u! V
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      ; k/ _) |) [; }6 z# d% H. t
 0 O0 A  b5 q7 e6 [  P
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
8 O- h- l2 q; v, G* g7 D. p( VS91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      2 @" v( |. o( o& f) |* R

% i: |# G. E) b9 ~7 S: z■支线战役
: K  F) z9 Q4 {! v/ a1 V# @      战役名称     内容     出现条件     结束条件
: {8 Q. |2 J2 U" ^: n, L- }7 dE01     遭遇戦     战斗     P03      
% V/ c- V0 }% \; f: HE02     戦い     战斗     P16      & D/ z# b4 j) @0 J. U: o2 A
 : v7 q/ H0 I+ v" w- r; V( z: p
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E112 p8 z" \9 I5 }3 j
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
* P5 Z, I7 N' E4 D! d) y 5 a$ G" g, N7 s, [, Z& s
E21     军师の日々           P10
! u2 Q9 r' t; e; v2 V! X
1 j0 s2 P) c+ @/ _% K% A* _■主要角色3 r0 |4 l: H9 ]3 D6 I& Z
      战役名称     内容     出现条件     结束条件4 [# B% i7 r6 V4 N' y
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      / C* d( d, _6 R1 O9 S- \
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      * J8 o; F- {+ e
 
4 y; j$ g" _8 u' O6 A( n' f0 h/ AA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      
  C0 Z0 G# G; n6 C1 n5 X% AA12     八重♪           ジン的等级C以上      
) j$ }& r' ~& j7 y0 C* AA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
9 ?. w) L! m; dA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
- U8 _$ [1 q2 \ 
% I" V/ J. ?, L* t4 g5 OA21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      ( w7 q' F, {% F# e
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      5 O2 Y9 ^+ ?( n
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
* l& X% O/ c. v1 S; Y0 n3 R- AA24     アルイエットの嫉妬           A23      
! }+ D, k1 w( ^A25     アルイエットとの日々           A24      
; O7 @$ R/ v7 I # r' ~0 H9 e' C; }
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      + F6 c* e1 n$ J
A32     お座りムスト           A31      3 ?* ^8 _/ M5 ?7 J/ h1 Z
A33     ムストとイチャイチャ           A32        ^0 `: }, T3 j9 ]
 / e  _# @; e; r6 V( p( g& a- e! c
A41     ルティモネの翼           S02      ( |# I- ^2 E( v0 {
 $ d# H. l6 G2 t0 {
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      2 I8 P) ]8 p. T8 B$ J; U2 ^
A51     一叶の谋           上述事件之后      & @- s" ~* k9 ]+ e: J7 C0 Y$ x
A52     一叶の心           A51      
9 X, k. r* o- Z+ n, [ 
7 l, {9 ?/ {( o" r4 F. ^- x, NA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
- q3 }' c! ^# b$ I 
  {" m! s0 p3 \8 W* ]- R) X1 [' }/ kA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
5 I  F  Z; H! ]- i: F 
1 E' |* q1 T$ W+ b3 f( XA81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      5 y: w' Z5 _4 I: m- Y2 f; \
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
2 u1 ~) I6 X3 a" d. _; D # k# `( i6 y1 H. w
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52# Z' ?! A8 ]/ q% S
A92     リディアとネイ           A61 & A82      
2 h) [0 V* l: z1 G6 _. r- t. {* m3 h- s% d  d2 g  I( b
■配角4 u- d" h: l; b% {5 {- E
 ; G9 h0 |; Z1 \' ?: f
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      ) R- d7 A* G& s
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      # c8 Z& X8 d6 P* O" i7 x4 X
 + J+ b* {  z9 j) u$ \
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      9 d' Y& a7 b8 x) s
 
' d0 Y5 V) G# n5 g( o      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      
/ f2 j2 k0 u' q8 O2 jB21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
/ y. D! }# o& Q: T3 [B22     エルネアの秘密         B11      
' U) x' Y2 K0 A0 |/ G& lB23     エルネアの命令         B12      
5 d$ I# z! o& r1 e' LB24     エルネアとの関系         B13      ! Q$ M% \, B3 d8 ~
 
) r. D1 \: O" y" f' GC01     贵族の抵抗         P02      $ n) ?) m8 g2 Z4 I! p. q$ |( I  k
C02     密侦         P04      
: R/ ?0 {' c( q' d" T$ ~C03     商人からの赠り物         P09      2 [/ @7 b/ p9 k8 G7 O) I7 R6 z
C04     贵族の娘达         P10      
: D! Z7 ]! t2 Y7 f+ hC05     懐柔懐柔         P16      
5 v0 K% O9 B, }" Q0 J: B7 PC06     城の主         S22      ' _5 {7 G2 U: [% }( Y1 r
C07     メイド道         ジン的等级C以上      
4 z+ X- T# G* U) B% v2 @  m) Y ) y; H, o6 z+ }/ J
D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
4 f- Y0 ]$ F. W. {$ Z; X. WD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01) T# Q, d7 [; a' `, x
 
9 j+ {' {+ _3 w/ Q  i9 A. g* v3 v  X( jD11     风邪           A23      $ j! @( N5 t0 p7 y: H8 o3 ]
 . n( w! Y; g$ g# J# a2 \- H
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  ; M5 u+ |* h6 k5 }9 ]. ]
D22     见つけた本       15个障碍物破坏# w+ c; o8 E0 Z, R9 `7 J0 w% T
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  
$ F; ]; H: x7 E' ?' r% ID24     见つけた本           50个障碍物破坏  & D4 M" c9 P3 Y8 I
D25     见つけた本           80个障碍物破坏    u6 z" n  R* i1 P6 h& ^! g& B
 5 ^. |$ g3 ]1 B8 g' c+ l
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
8 ]6 }% _* n" V" i+ _※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。3 C# _& t- p- r/ P0 s
2 V, z& U7 P+ A
称号数据$ e, J9 B* s2 b: E% i) X

7 a) L4 E8 t% \战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。/ h+ o* K/ h- ^6 b3 B# b! J( m
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
. s/ B5 w# J7 M3 C1 N: K同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。6 z# y9 m7 P3 V2 Z$ R
& G# _* M/ e) c- d* d
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
& O( b  g3 l: n# J1 i3 F! e「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
- ^/ u7 A+ D* b, k6 a$ ]2 C' Q「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。3 _- U& Y7 J% ]& }& L
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
) j3 S" u1 k. f" |$ J称号名     条件     效果# V# K- a! Y4 ~1 K
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%) @/ k$ m( E( i* V' @( v
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%$ B3 |4 q! q, H! D
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
( x$ h( I1 W+ r. D0 I; O7 ^B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+14 O: s# J9 L. d1 f6 b
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1: d  y( @) j# W' F# u4 K2 _
 ! S4 h% r; f- W+ j8 S+ Z8 t
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%" n8 D7 l% b) @
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%+ s" |3 I; R6 M+ D! R2 o' a% g
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%! {2 E$ l, p( `9 ~
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%9 G9 d% }8 o  q& o, q8 X- U: t- }8 n
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
" t) R6 y5 T: L9 H$ T 
2 _' u0 Y% {, r0 i  kE     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%) I7 x; N  ~8 b+ U; y( E
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
, c1 O) ], u# h& [C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%* t3 S5 n1 O2 c3 r5 V
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
" ]  q' k2 o! gA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
2 d  }. Y- P9 T- e* X9 s; i( h6 A 
4 q0 l; R5 S' |9 YE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
4 p& a1 s- ^, wD     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2% z$ s/ W; f5 P: z. ]  F
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3" u4 w$ w% s/ L" |
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+43 y0 h9 G& y/ m: |) {* K7 Y9 X6 w
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5  H% T' E( f7 s1 L# b
 ; c$ s  [; d1 d3 ~
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%5 h3 `) \/ W$ f$ [; A0 t
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%) P% x6 D3 B) n. |
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%& Y+ K% O6 s1 t  a, L4 u
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%& ?- T0 Q8 @& d: t
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
( y/ h4 ~" S( V! P# n 8 b( k( c; J% H% D
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1: E# O: _; a( W$ r5 s* f1 x6 B, J5 |
D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
8 H# N1 r( a; c  F* O' e# sC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+25 w/ ^% m0 E0 g/ D( n
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
" I5 J7 w6 N% W* @% S2 g0 Q4 z8 oA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
: r! T+ @  u$ d% u% A 
+ c% ]( J/ n" J: u  \$ w7 nE     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%6 f2 C( d% w- |: ?
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
2 y* N, D* t; l$ UC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
& u& m, @4 e2 g! ^* RB     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%# Q( S& b, _2 ?* V& F
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
4 C* o0 y8 y4 W, c , s" q) f* P+ K& x" r8 M2 t
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5: ~6 H; x6 Z& ]$ m1 k) l, I
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%: v+ }# \% j4 S2 k3 A
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%" _: Y0 ^& ?9 V6 o/ g& t
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+11 h6 N3 |' s5 c! L8 L
A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+16 a# k8 I2 F% y- I8 D" u- l
% ?" `& T7 C0 F% [: T( Z
下面是主要的技能介绍' D3 i/ ]/ D$ B9 O. }4 W: w/ T* M
技能数据
  e4 Q8 H: M! v' D, ?! W$ F7 T. d  K+ c8 k0 s/ U: {  W
【关于主动技能】! n( F8 z6 |0 v! }3 o6 p/ D0 e# T

" i9 P: ?; i$ W) N$ F/ }威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
" ]' J# e% x5 l, m& F& w$ g5 N范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
3 |8 ~0 Z# S) k+ J- I% E4 L8 v% _7 j$ @' Y
【关于被动技能】
# @+ J! z! F8 P9 F* N. X% T6 a1 B% ^2 |/ Z0 F3 D+ k% j3 v& i
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。, J5 w9 O0 p- J" x/ t
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。; \' C! |( n+ I3 p8 e; z5 p- z5 J
■主动技能; G/ B( Q' A+ H% m6 [$ f) g! [
名称     射程     威力       回数     备注$ _9 ?; X( K0 \/ ?! A) Q
格闘     1     250     350     10       * ^. L* a! O# f4 |& M5 q
打撃     1     300     400     10      " ^0 l) D+ G5 p2 }: d8 U7 ^
斩撃     1     350     450     8      / U, Q" E3 I2 r, N
剣撃     1     350     550     5      % p# c, _3 ~6 C8 u2 I* Z4 M' G
居合     1     250     700     5      1 ~' ?$ q- Q9 m1 i. C; O( w: I
突刺     1     320     380     10      ' a4 |8 i# N3 e4 e
枪刺     1~2     300     350     2      ) @) E' }* T" l; e+ j
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%: S9 m  c$ D# B
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%0 H: e# {; b# C' \0 X2 n* l( w) T
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%; L& M: S' R4 h! \
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
  w4 _" m' ]% D: q  C% W' {投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象8 R6 }0 n8 v  Q5 Y
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)4 n+ F% f6 Z+ f, E# z
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
# l; E% d4 E0 R8 u4 w飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
, S, y8 g$ a' q突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%! v% N' F. g$ a% M( T8 W
奇袭     1     250     300     2     防御力无视
4 _' Q$ ~+ W0 {  l& |8 d. a撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
8 Q  w; p; r( v! p% E. N火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
$ `' [# M+ v& l0 R+ D' I炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)# v& Y% \5 ^% _% W
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)  E0 y. U1 w1 W4 H( E* I: @+ D0 V
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)& z" D% o+ H: Q6 i' ]' \) C% L
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
4 A, [: a" E, R0 g氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%" i  N( N+ ?* W7 {; M8 g+ t# O3 }2 w
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
8 p' t; r, m: }6 i& `. h2 R大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%4 G; O) g' \4 M: |+ Z) {
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
8 ~, F8 Q# d) |" d; @' ^雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
* `; v# e3 V& A) J3 s大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
! l" S9 Y2 M! I* l$ N暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
+ U& k& _& p5 h5 x, `大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
6 ]+ y- I6 I% I* j+ _1 Q魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我). R, y, \3 ?5 q% i2 W! Y% n0 N0 Y; ]( i
魔法の矢     1~5     300     350     5      
7 z% r  T6 h5 n' ^# V. ~炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
: K! T  |) f2 _( I' N6 o; `氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
, r$ ^( I8 E1 H  h3 z% L! c9 x悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%7 g$ g- y  k! T( t4 X( K9 j3 `! s  J6 L
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%2 b- Y$ {/ z7 A  A
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%
) {+ {, e7 v* c队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
7 Q9 H0 Y" `# @6 S说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
0 |6 }% B& v3 G+ j! A; n& Y- }& |叱咤                             自身士気+30: p- \, z$ p& a& [# U6 q2 t
激励                             己方全体士気+20% z* x( ^7 ]9 T% R
咆哮                             自身士気变成100+ l7 I, [2 K5 X- n0 a, |7 o, R
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能5 {3 m4 |2 X% U" f& {
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
  b% O; M9 M6 T2 K# Y  @1 j% \紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
" F3 j$ @% p3 p6 g/ G, b森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体# O$ i6 {1 O; P& g! O, e5 Z

' \# M' ?( `+ v( _( pPS:以上为主动技能
. O7 d8 k  D( b2 v; B从格斗到扰乱为普通物理攻击3 x" L+ d1 K* W
推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
% m6 R( \2 q; ~; b从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
; Q. A2 x8 h; e0 Z推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
( r+ G& n6 A! Y0 P从恶魔召唤到龙王召唤
# |7 H; i( Q* u. e推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选" H! `1 }- [" D7 V
从说得到咆哮  s8 L- c8 e# l7 @+ q) y# S! e
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。& q0 Y% s1 v* _* O2 M& I
从治疗到森のお愿い+ D$ z  @% c5 P% z$ n
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
/ O! x5 Z2 l- t: \5 Y5 Y& O! h% p. g
■被动技能
5 J( M) X( f* w2 n0 z% `4 J8 c5 L神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
. V0 n' c/ }5 D- \% n神壁の构え     物防+3/魔防+3
1 A' X0 J  ]8 }+ Y" E神速の构え     移动力+1& q# X& L3 k6 j9 j7 h% f- K
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
. ~: r! j$ v0 Y- k: R$ }3 i) n连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数. m8 e$ A* E* _  p2 r7 @9 G
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
2 ]5 X4 g$ I1 _( U( A0 A( \追撃の构え     追撃率+50%2 a, w, A" ?0 E
反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
( x6 r" ^! Q& g  z' m2 h; t応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数& \# z) p" V1 Y, \0 `* N
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃* B1 A% i1 e2 ?. h
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃; c7 C9 u) K$ n0 t' _3 M
魔法の才能     魔攻+200% M& a4 l% a9 W# h1 ^! g  m6 C
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
; p" ^; t7 ]/ e6 y& C高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数- w6 @2 G8 c% D: p2 }/ W
対魔法防御     魔防+10
- b" O/ s9 O) U. V  |& r対剣撃防御     物防+10* r$ u6 X, _. f* r
兵士の憧れ     HP+500% ]% v5 @' \0 ?+ x( P
戦士の憧れ     HP+1000
( X) g6 ~, f+ E% x  g英雄の憧れ     HP+1500: q0 e2 o( Z+ l: R
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况, A  \7 C6 I3 A, h$ q! K
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
* R: a* `4 c' Y" z逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
  ^- ^) i& p9 j# f: E戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
) \& x( _. e/ p  z2 t2 P弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时( Q6 v' Z* G1 a/ L" l* N
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值' Y! D& P! |$ }
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
4 e" ?  C  Z: A- C忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
9 }7 Q0 f" ~& q/ H# g9 I; g, S獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时9 I- f0 h% e9 Q9 |- \
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
) {% ], F0 \4 m* f% i7 A2 ~/ q魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时- }2 W& r9 x+ B1 U
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
& _" p# f5 Y7 F; m9 x' O& h贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100) J$ X/ w8 Q* O2 U! m0 ^8 S# D
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
% {: a  E* E: f' s' S- K" |8 V亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
) B( a) n% X  p- }) p- F岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
# Q( ]! j$ @' E$ C鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+31 @3 {  I3 t1 L' f( y
白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
3 H4 v* R' ]; u9 u' M0 M( V( H朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
. M: w& r5 x6 a) J" v+ Q  l青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+21 s) Z! J6 {/ |/ {+ a7 x; |4 f
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
  j+ ^! v7 R* U9 W凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
: ]5 ~7 m: |. B8 {# `2 S# t疾风の阵     队长技能/戦速+30
- A3 o0 j! n6 f, v: @武道     队长技能/技能回数+1% }1 ^8 Z1 U  A; l
王道     队长技能/技能回数+25 S3 C6 N: G* r( b3 \
覇道     队长技能/技能回数+3
! n! V4 s: ~# ~1 |5 H名将     队长技能/活动回数+1
! a7 ]' z9 Y+ X0 G节约者     队长技能/运営费减少90%2 \5 w; W( Y# s( M+ t* B
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果# |3 l2 j* M9 ?
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
! P; \* f- K. C. m( N- q3 h学ぶ者     队长技能/経験値110%
( b$ {6 L2 S1 t, _7 Q: D' B研究者     队长技能/経験値120%1 |' q4 M+ r( i5 y8 `3 y# v
戦略家     队长技能/経験値130%
+ Q5 r% t0 U+ c$ U歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
  I1 Y# q3 D# A+ D# t) Q( `3 B骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定4 a2 _" N) {& t4 |
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定$ D3 z2 g" G  q" f3 T" A$ [
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
" H$ \) M* g2 a$ K* g) i森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定2 U( w9 {/ U! m0 [: f* i
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
: A+ |( c4 a: B1 N村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定& k/ B4 l: E% l. O3 ]
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
& w  K2 j; z; I7 w城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
: `- f& l2 u1 i1 b# M砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害* d' [# _: \8 `# u: m
飞行     移动类型变成飞行
! r- O* Q- r; N0 D) i" y( U, g绝     移动类型变成瞬移
& h7 _: D; r" V* X9 S+ g5 g0 {& d2 p/ J9 M' A' I
PS:以上为被动技能3 ]2 \3 g$ D& }
从神剣の构え到魔族だから
: J4 P3 K: R2 B; ^  Y  Z推荐学习:
0 U  f5 y* C+ L/ d波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)) ^. C* [: e4 l; d& I
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
- Q3 R/ X5 r: A2 T" a高速咏唱 法系必备
2 q" Z- B; Y" D; d5 Z0 |3 r- `神速の构え 必学。机动力最高0 `4 J4 Y5 H6 ~1 f
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
% g$ K+ u, @' J  Q9 @( D从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
( n  q5 ~, ?! u, q推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
9 q  L" K$ k$ A1 tXX王者都不用学
) {  [7 N+ W0 u% lXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
9 X! I7 }% p# [6 `- r3 F3 t霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子5 [9 l8 Z* I8 D1 C; l
名将主角专有用处远比我想象的没用。" b+ L5 ~4 g+ |/ W
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
$ V, r' \; b0 H1 d$ h9 r飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。5 A  b8 U% h' `

: [* P* ?9 s& u战斗篇# d4 }% m  A) @* c8 {/ [
; w9 ]: j0 A* [
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
: p7 h2 n( G" X: B! f6 b注意事项:+ g: [3 C! R0 ]. e4 T+ u, b
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
8 q" }0 _" p4 w/ ^1 r4 @・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。2 E5 g8 s$ r# w" o2 h

5 j$ j. j2 r- K* q4 C主线战役1 C: B  ]% K: D
4 G. `9 o7 v2 y0 I4 C$ r4 O2 G
P01 贵族の反乱
" x/ V1 ~0 K: C/ \8 Q, s) }. B
, Q2 N& Q4 F3 I1 U出击必须 ジン/アルイエット; d, J1 v0 h$ ?6 r+ U' [  N& J0 }0 M
出击不可 无
8 l5 J' M# T5 L2 O( A" D$ z最大军团数 34 J4 T- s& N) {9 M0 U: |: g) p
推荐军团数 2
1 N6 {+ r) \7 S. ~每轮指令数 3. Q! `) E6 P1 `0 U1 p, l
战场上固有经验值 16009 v' t' q8 n3 z- Y4 w
获胜收入 1000万B
! \, U8 i" @% a胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
8 \% i/ s+ X4 h; c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 B& o" ~. w& R* ^0 _
$ k: T3 W% [4 a# L7 o  `
P02 领土夺还4 z$ K9 A+ K6 o8 X+ I5 R4 |
" Y3 B# r2 S: L* c( G% x4 b
出击必须 ジン/アルイエット  k4 i# h) Y" M- b( i
出击不可 无4 d# _- s3 f1 ~0 G
最大军团数 32 \" A0 b7 F* R; D  O1 X
推荐军团数 2/ h0 D5 c2 o/ V6 z! e( U
每轮指令数 3
9 m3 z9 v7 x; ?" r) g- i- E6 s  s战场上固有经验值 1600' B5 M9 x3 P3 D7 v/ d: t
获胜收入 1000万B+ R8 L! K' t3 l5 D
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭, O( k5 @  R5 d9 [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 j8 W3 ~+ E& d

( E# T; A3 Z+ `6 P* r, ?) z: }7 m3 H/ hP03 奈宫皇国へ援军6 Z& n1 s0 j1 Z2 ]# H$ V

) X, c( {% n! H- E出击必须 ジン/アルイエット
" C4 q$ A0 z% Q! j( S2 b/ Y出击不可 キューベル
4 O* R+ y1 D" R+ T* c/ k  d最大军团数 3
& o# ]0 U# O- C( v1 u推荐军团数 2
5 v7 l$ Q5 x* t) y1 S" E( k* }每轮指令数 31 g: w; E. F& h( Z
战场上固有经验值 16008 F0 V7 z' Q: q1 X
获胜收入 1600万B2 q& C9 h: \" e# C6 k0 O5 e
胜利条件 挺过16轮, l, s, g8 g' b1 H: c
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
8 _, t8 G* ^; m3 X9 u# v  S# n) s8 f4 `+ y! [" V. U% _
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。8 G- L0 e) C' q# k/ j! `8 J
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
: l1 q; V( q5 }9 j& C- I2 ?, L4 R# d6 Y
P04 ビルドへの前进8 O4 A. _9 f: D4 F' C

1 Q" K: O7 T7 j9 @6 N+ ~出击必须 ジン/アルイエット% _' ?5 m& P) }6 _; u2 Y' g& d- H
出击不可 无! w4 w0 d; [8 \4 Q) o
最大军团数 34 M, s$ o8 o) P6 n
推荐军团数 2
3 `, Z3 ?7 A1 Z1 b每轮指令数 3
' U+ R7 g' }& H, _: P) k战场上固有经验值 16009 ~2 d) u5 F, Y) ~% a
获胜收入 1200万B+ s. u, e. [, f- Y: {2 c9 X: ?
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団) C- Z3 i$ S( ?' Q8 c3 \- N; [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 \( }  k7 }' }/ U- V7 B! a
& j4 l+ R/ S# A5 Y# bバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
# q& p4 y0 B$ w- J# Z, ?但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。. z* a% [6 l% I/ r, p
' F: f2 @+ d$ N% e7 g  h2 G; b
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
: t" d* A# G3 {' q) ]* L8 N% m, ?6 s( Z& o! T3 V
P05 三つの砦, N# c: x; s7 @1 E
5 [$ d2 \+ Z: e$ g
出击必须 ジン/アルイエット
. ~. O( j4 b/ t1 o( z. _6 V出击不可 无
* ^" C  l2 L) o! H2 D最大军团数 3
; H( V4 z/ _* d; k, w推荐军团数 2
! z: ]) R( ]3 X( @+ j) j每轮指令数 3
% ?1 ]' i# ]& M8 ]2 |0 g0 B8 S战场上固有经验值 16000 G6 p8 M9 D  F, P
获胜收入 1200万B# H* H2 H5 G7 X  }' Z( ^
胜利条件 占领任意一个砦
( n  J) b3 Z4 _8 j( g& U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 F4 s8 d( I, M) B# I; c; S1 Q$ }6 z  ^
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。/ I# V4 b0 ]2 k  w" a
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。+ Q/ [  V% l& D6 F9 P# h

3 k6 `- U/ X! g7 m) kP06 クルガ夺还
6 f+ H/ @- N* U$ V1 T1 r3 K* s5 v: \  Y9 |0 ]* x
出击必须 ジン/アルイエット5 s- N5 X9 S3 p; g+ B
出击不可 无
5 p& H, }# p$ _最大军团数 3: d+ d2 G4 H2 h$ z7 {; ?
推荐军团数 2. [5 [1 F0 Q: a  b. n4 n$ R1 d
每轮指令数 3
- M  s+ _; g& I. I! z战场上固有经验值 1600
1 x5 w* [) n( n" W% ^" `获胜收入 1200万B
; L% b2 O8 c" u& _  A& ?胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
/ n% K3 V" e7 l3 a3 r/ `1 X0 w. g失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" o8 s  m( a8 B

0 E8 e1 C$ y" j8 q, y0 R0 U7 _3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。; K9 E) w% ]  k6 [; Q* l
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。# M( r- q7 I; l! G
) F9 o, g1 G0 I
P07 ノイル王国への援军& f9 v" G" g4 Y$ T' U6 E; c* I* V

! i1 S3 c9 ]4 O0 z! U) q+ m; R出击必须 ジン/アルイエット
# B" x9 ]# w1 |7 P, L; P3 x出击不可 无4 D; d1 t0 K& S7 {+ X% t! F7 l% C
最大军团数 3
4 J$ L& h* k$ I  ]3 `- D4 ~& Y! ]推荐军团数 2
: F) c+ k' A7 v; S( B! n8 S每轮指令数 3
" J. N2 U* s2 X$ L; K$ ~战场上固有经验值 1600
: W+ {( H1 e% c获胜收入 1200万B. F- f/ t' c4 p" p" l* `
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
  j" i8 a3 M( v+ F; I) |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 }. X9 t" z* g( _# X7 X  p* [% s  O
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
: w! M6 }) W" U9 Y* h( n$ m4 X6 I3 ?3 A% n" Z. ^2 a$ `- @
P08 死闘のクングール) v# M  S; @; j& H

2 @# p( j: P+ }. e6 `出击必须 ジン/アルイエット
, M' A1 E  {7 G- W2 B1 x出击不可 无
8 Y. |; B3 U- Q: [; Q最大军团数 4/ p) U! I8 O3 V. q! J
推荐军团数 2
6 l; R4 j2 \9 h; y4 w$ c每轮指令数 42 C" d) K, [& n: l; E6 l8 P
战场上固有经验值 1600
; {" ]  q6 N9 V) V' a( j' b获胜收入 1400万B+ M! ~6 m+ M8 u' x
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
% i& V9 F- _. W: e$ Z. ~! m0 J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* z" }+ Y% ~; O) Q: {/ I
; `- D1 p& q6 h' }P09 ビルド夺还
1 [! G  r6 F1 t2 x$ P, C0 i3 J) w8 _: |! M& h% F
出击必须 ジン/アルイエット* u6 L% E. c& M7 }. N0 @: t9 l
出击不可 无
; C8 j' {. F* A最大军团数 4
0 D; f% l/ m4 @5 H. z$ z& a推荐军团数 28 `0 x0 Z! r* q/ N+ d0 W
每轮指令数 4
9 B3 `+ N5 p3 j战场上固有经验值 24002 J* V! H$ x" f, j/ c
获胜收入 1400万B
1 M$ f. m" L# j% X' m% G胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭) s, G& R  n7 h! [& Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 m4 g2 T$ e7 X% {1 t2 t2 ^' y8 u  X/ Y; G1 E0 |0 v
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
* c" `; g: W3 j% k$ U4 j  R' u1 N
P10 平原での激突" J) b1 L$ b/ v" B, ~8 \

+ Y  M; Y  `  F( O5 k& I出击必须 ジン/アルイエット
) I, W9 E" s! V/ h* a0 c6 N  O出击不可 キューベル
) b  [. c; B* L( g' M! X) v0 n2 C最大军团数 5
# A$ J5 Q8 G3 I. n& o推荐军团数 4
& F3 N/ H* O1 C$ H每轮指令数 59 B, ^7 }; |5 \; O  l$ F; q; Q
战场上固有经验值 5000
7 M* R' }4 Q! V$ [0 Z获胜收入 1600万B/ x1 D9 D7 N; r4 p3 z1 c) l
胜利条件 进入21轮$ i+ Q8 l, j% C& m( v" {
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
3 ]( H% s7 Z" B# j' C$ l0 l# Q, I2 G0 O7 X6 i5 g
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
% o1 \) q" [0 {8 O3 y: }. q5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。* Y- Y& C! X8 s* D3 E
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
' }% m# Q: H& v) c( `7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
5 g0 b: n% p9 E3 u7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
% A) l8 A" Z  a/ ^/ D9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。: q! w6 P+ L' Z# W
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。6 O4 i6 ?9 O# V

1 [  L6 \- j2 W2 E# DP11 ハルビッシュ砦
2 K5 Q) ]) K, o: r+ J- k
% _4 H! B( i1 T出击必须 ジン/アルイエット8 \5 S0 [5 d; _
出击不可 キューベル2 H1 U) N. I. N! |4 e
最大军团数 5% d5 `: a1 e) Y! `: z
推荐军团数 4
' w9 A: O1 g9 r, H每轮指令数 49 `3 M9 S$ |5 B& F1 j* y
战场上固有经验值 3000
5 ?7 W7 P. n- e) E" ]获胜收入 2000万B
0 m! i: J* b. f+ D0 S. c胜利条件 占领ハルビッシュ砦
+ ^8 M/ y& a  |2 p( }. X4 P% G失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー2 ~# l+ C# m5 w9 C( W
9 B* y! E& v4 `/ @, Z0 p
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」. x, c; O0 R: R/ x7 |8 l* b8 Z
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
7 U2 ]- X/ f  J. e3 p, {再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
& @( V% E+ [# p0 Y4 \0 b7 H% G! u# P* ~: G4 L0 i. r3 _
P12 撤退# F4 N' _  G9 C; t5 ]" p( b

6 m  T+ \0 O* O  M- q出击必须 ジン/アルイエット
/ G% X( d  ]2 w, d出击不可 キューベル
5 ^5 D3 M4 d/ ~* l+ a- b最大军团数 2
$ k  O# X! E% I3 |. h2 c& u推荐军团数 2
, [4 }0 s0 Z4 M9 g* Q; j- Z5 w+ E每轮指令数 2, i- I1 d4 e' z0 [' R/ ~) m
战场上固有经验值 2400
; P* i$ b# Q0 F& G0 O7 L' I0 D获胜收入 2000万B- u4 ^; ?, s% L
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
$ t# s% X+ X' z. c% n# ]失败条件 アルイエット或ジン被击败
  q. U$ D3 V6 Y/ ~" y* k- u' `( U  Q0 I: {6 E5 O
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
0 \: h0 q+ [8 W& Z* b; v9 a6 N$ y9 I2 C4 _3 _- }8 u) W
P13 クングール攻防
: e( K) j6 m- {7 v1 i! M, |, ?- c: M" H  p, B/ J% {
出击必须 アルイエット/ネイ" [3 x  |- H+ H1 c8 c
出击不可 ジン/八重
7 [7 x* @2 k# G% a7 o3 r: a, J最大军团数 3
# _* L1 e) B8 @" }' D' Z推荐军团数 23 a, L  C) o/ d3 J% t
每轮指令数 3
: J* N- f; D0 O6 V战场上固有经验值 2000
$ z/ x7 k8 N( c. p获胜收入 2000万B
0 ^/ Z  r! D& x2 }2 A胜利条件 占领要塞都市クングール
2 F" m" x3 _8 `失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮) g& k' M. Q, p9 Y5 @, @
7 G  y+ I" b, F! Q4 I* J4 ?  F
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。3 u5 z4 T  o9 O; ^0 Z2 o
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。' g! @: q5 f% [6 k9 o$ Y

! l# U! c% F/ ]P14 クルガ攻防0 ]) B6 c0 S/ e) I& t# z

/ J0 P+ w/ |" h. ~出击必须 アルイエット/ネイ
( W. J5 }0 ]& Z# e# C. T0 E出击不可 ジン/八重( W; l4 ?! B$ m3 I8 Z$ c
最大军团数 36 x5 O1 @6 N1 t. y: Z7 ^  R
推荐军团数 28 A+ Y# q: B1 u8 U0 v3 p- U
每轮指令数 3
  K. L! ^- Y5 B% j7 s- W战场上固有经验值 2000  ^+ q1 n3 {' q9 p9 F
获胜收入 2000万B1 C6 q9 ?, }  t
胜利条件 占领都市クルガ6 E* f; s$ K1 ~8 N( U
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮$ @( I& _9 {4 U( A" Q

( o8 u- M: O% k7 h: kアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
/ P  K5 a  k" g. l& E, `上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
% l' t+ @; W8 p6 m6 L, E4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
0 E  V) {) F& k击败火山的话,火山军団撤退。
  {% o1 F4 W: m$ ^7 }: {+ B$ G# C  h) d# E1 A* e' `
P15 死闘のハルビッシュ要塞, i0 G" M7 X5 h3 j0 m
  ?; ]6 q5 R* g5 M0 i
出击必须 アルイエット
+ e$ F) z' V8 X& V) [) X" U. j8 a# ~出击不可 ジン/八重
# V' o0 M% o  K' O  V最大军团数 58 m9 C2 q: Z  Q. U
推荐军团数 4; R% A. z* E6 Z6 p
每轮指令数 5
1 ]% L5 m' N/ r/ M( n) N2 x8 [' u战场上固有经验值 4000: A3 \! ~5 k* K. ~! [; Y% u! D
获胜收入 2200B* A: M8 E# g) P8 U6 O
胜利条件1 アルイエット到达マックラー: B4 x. t7 M; Z+ F
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
) k4 ~0 ~" g6 U3 w0 w失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
2 A, V9 h# U' F. p+ ^" C8 }
6 Q) u9 [; y3 w, D4 a  uアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。/ u7 d' [% p$ u& H4 Y5 Q
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
5 r3 h; X# i9 P8 z
: K( Y  i* y* T7 e+ A/ C5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。( c9 L# o) K4 i$ }0 y" m: h

7 l/ d6 U6 H# v! T1 GP16 ラルン攻略
* `( z# J3 P+ ^: s* r8 |' ?) }* S  w+ r7 _2 s9 Q/ n
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
- E3 O3 K/ Z/ k# p出击不可 无& T3 m1 B0 y) {/ I6 Z" E
最大军团数 5  A; t: h& Z0 J
推荐军团数 2$ g. B% C: @% u# Z5 i& {" J* I
每轮指令数 4( t! s' K' ?6 k& ^, C/ b. D) \* K
战场上固有经验值 2800/ u/ _. M$ i. p& N
获胜收入 2200万B
# O7 _' V  x; X4 M0 Z胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
' o8 U/ B( \- S$ x, [6 ]失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 ~( X0 r" J, X" n* q% z6 g# h5 N) o( T; ]) V
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
# L  g- ~& H* T( I5 _0 S/ J8 ]% a5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
) e2 ^1 j1 f$ ~. u6 @. f  o* w
9 N" r9 {9 |# f/ N- T: s, {P17 文化都市ウィル
6 Z8 _, H" W: |$ k& A& Y5 K) R2 A% W7 F& e
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
5 K# j& w! P% u5 n6 o' E+ ^4 j& p# W出击不可 无
8 S, s  f6 a/ W; Q  l6 y0 _最大军团数 5
* ?4 b9 N0 q' e7 c4 C8 |) T) }; ~' C推荐军团数 2
  I7 D+ ^5 _" X& o( w2 Y每轮指令数 4
8 u) ]& n+ \; l, E战场上固有经验值 28003 O7 B  Q+ S+ o& r* [( I
获胜收入 2400万B
! @( U+ K; @+ k( [1 V0 }/ P; c胜利条件1 抵达文化都市ウィル
1 y8 e+ \4 V2 C0 F8 R胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
  y9 M+ Z: x* s- H2 {失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) e. d1 z$ p; K- s

: @' B1 L3 K4 j2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。/ ~( Q4 [4 N, i1 {* g
此后驻守砦的敌军开始全面出击。6 h/ g! d% S. [% h1 N
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
8 V. P( N/ L+ X& k, V: j  |6 B9 A, `( N) B/ v
P18 ヴィーグルの炎
$ s+ g7 Z" w- G1 S5 d" m
; {. j6 \8 [* e$ H( C出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア$ q( p, d/ {5 x) d
出击不可 无
% N+ ?5 `9 \4 y+ ]' D4 Z' H最大军团数 7
3 S5 b9 {5 B9 j: q推荐军团数 5
+ X  a  j6 U( x; L: X6 f每轮指令数 5
7 F4 H2 z  }$ p8 G* D, j战场上固有经验值 3600
2 a: Z% i5 J  F* M" y) [获胜收入 3000万B
  K8 b$ C" h6 [# w胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
& k' V3 ^) G1 t: F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; t: A$ F+ G# k4 L& E6 H# n: M# y; G& ^0 e# g! F- a! a! J1 j
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
, x9 R. L5 x/ S未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
2 n  E! j) f4 }! v9 A/ A1 F# {. Y10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
* ?) \2 m+ t6 |. P8 m* \  kカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。+ a2 W0 p% S. `4 s, \/ U
5 X6 u! m3 P) X
P19 ボルゾ攻防戦2 y, N& Z( B) ^" `$ O0 A! O4 K

8 q" x0 j- b# Y( U6 M  p出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア/ g: K3 A. u! z
出击不可 无1 ]& y+ p! I1 e, ]8 m: b
最大军团数 7
) x6 r9 s  G% K1 n3 K+ t6 D/ A. P6 O推荐军团数 5( ?% B& `/ c- _0 ^+ t
每轮指令数 5
6 `7 P1 K7 f4 ^% _战场上固有经验值 5000
1 {* l; c  ^5 u% K! r2 s获胜收入 3000万B; J  r; ]  \# Y6 h" T+ B$ m
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束( q' g: g! M: {' t& M1 H
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
9 S* N& W9 p: n失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮$ s/ a+ `! z2 c7 \

6 q2 S4 h  o3 N6 c' j12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。# ~5 [; [% l! M  Z, @, K) u3 C
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
/ }; J- S4 T" o6 A7 M- ?' i! R  @. \) M3 j  E/ {+ F
P20 ボルゾ地下攻防戦0 [8 y& ]; N- _
, n" C7 d6 @9 L6 w
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア# \) ^8 u$ }# K/ v- N
出击不可 无3 M% I1 T6 a" i- P/ E' f
最大军团数 2
$ F/ O3 x0 L, j5 d# o- F5 j$ o推荐军团数 25 k0 ]- \, }) N" W0 j! F
每轮指令数 29 W2 M. s* g' R. H1 F% F
战场上固有经验值 5000
4 T1 M* o5 X2 _获胜收入 3000万B
: ~1 u$ Y+ C& U9 f4 c% x! ?胜利条件 敌全灭0 }2 o# j8 y# x9 r/ t5 N" K$ h
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮# q$ K" B6 M2 w1 C
' X- W" F% p' r$ Q( j2 T5 ?
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。# Y* |( N) W5 e
) ~. x) E3 t4 E6 H3 @: B
P21 ヴィスト王国の终焉4 a' U; @* q7 V2 Y/ z+ \
$ t; k2 K6 o( M" S) Q
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア$ ?: k8 c3 ?% Y( |% z
出击不可 无
- F- ~( ~5 }! E5 W4 A( O最大军团数 7# M1 X" C4 r2 x) A' V+ _/ [+ X; v
推荐军团数 5
- R2 x7 a4 S9 L8 u2 |每轮指令数 52 R) G8 F- E+ T( j. N, q: @; _5 l
战场上固有经验值 5000  N. [. S7 t+ ?' T* B
获胜收入 3000万B/ s0 y/ [% H/ `9 m
胜利条件 击败カーディル  m* W7 n( h" |; q9 s
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
# t$ b5 U& L& ]6 j+ w; l
( g5 N. T) n; i5 o2 Z击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
9 k0 d. Z# b4 [" i  Y2 z: w各塔占领后,塔所对应的门开启。  {" x1 r+ \" f
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。% M2 z, z! T; h8 g  X2 p  P
塔所通往的地点。) y% F% @4 t2 q# E& _0 R3 p
古の防卫塔ワーンズ 中庭
) J  f8 |" N5 b) |5 @. m古の防卫塔ガバック 森园A
( ?; T% m8 s: k5 W' Q+ i/ Y* V古の防卫塔ロードン 森园B
, m% B7 ~9 ?+ d/ K4 D# s古の防卫塔マギナス 森园C& c  ^0 F' @- U) M

* X8 ~3 Y& z* a3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。6 L1 v& E8 W9 r0 L* w! q

! B8 _7 u6 m3 ]; U% p& j) m次要战役
" F, S9 x: A* R  m3 J/ X6 W$ u: o1 D- y1 D$ I' ~) [
S01 厳しい実戦训练+ O1 f  [; u( j" ?/ R

8 j, E; ~* a3 c5 G# S出击必须 ジン/アルイエット
; w. q) V7 `  A) B# x* V出击不可 无
  ~9 e+ S) W7 G! N3 V, C最大军团数 2
; H3 J' w5 \' L  M" h9 x  M. o2 U6 L0 ]推荐军团数 2
7 S" z3 q9 [% d每轮指令数 2
7 O  R% V1 y' k$ V战场上固有经验值 2000
4 u; i3 t/ A. J" b$ B: ?& F3 o7 q获胜收入 500万B' ]: f9 q# G7 @4 A( C4 [' m
胜利条件 敌全灭4 F* `( ?7 H) p( L: G: n/ g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 N( w0 Q7 i" D. |) y" ~: t
- g. c; O- g0 C本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。' G: C) k+ Y7 p8 u( U2 k* n

) ^' U( U: R4 zS02 ノイルでの盗贼退治7 o0 T8 X8 b8 g% g" C: Y
+ Z% ^3 P  W, T! l
出击必须 ジン/アルイエット3 \6 c8 E$ ?' Y0 U
出击不可 无, l3 C" r" ]! X+ Q- Z
最大军团数 3! |  x: D- `* X  t
推荐军团数 2
8 X3 V# x9 X: M) r2 E/ i0 a' `每轮指令数 3
9 y0 v( d# M  |/ H9 S6 U战场上固有经验值 2000% W' l; F4 a, J' j: j
获胜收入 500万B
5 u8 t% V$ s; t- e3 {4 u2 D: f胜利条件 判明据点后占领* M% w. V( U% g( B% ^( }" Q& q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 ~5 I' i0 e! {

6 U7 o% q$ }, ~- {ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
4 z/ V: n* P. a6 X. u/ {; B  ?8 U: R% D8 U2 P6 `
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
+ q* R+ F# ^/ g  L9 g7 {3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。: y$ \7 }5 {, E; _, J1 ~+ J" p
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。5 ?2 s3 B1 ^# L
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
7 I  v' B: z2 q. z7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
$ I8 x* D! N/ f8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
6 \$ Q" S/ V8 L* V9 b8 V11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。2 C4 n; [( z6 u* S; ^5 p' q, G7 z, S
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
7 X$ A, V5 X5 L' h+ F  w9 L17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
2 B; O9 o& p, A9 z' p7 x; u$ U9 i
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。& Z  I9 i; A3 |* g1 y
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
" D/ k1 K9 Y5 K# h0 j据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。. [& C7 p0 `" Z! W2 e+ [
% P( j; c2 C* V" C; C& h
S03 乱れる川0 w! v* ]* k( M' L9 h4 `
& A+ q- p3 T9 @8 E# s
出击必须 ジン/アルイエット
; q- R9 ~, ~* ?9 L5 N" r6 b出击不可 无
/ Q* }1 H' }' g5 w+ D最大军团数 4
5 F6 e& d, o3 {- n9 {" q! S3 `推荐军团数 2
* H1 F5 f" g. a2 @每轮指令数 4
; h3 |7 Q4 {6 x6 ?  E9 v战场上固有经验值 2000
/ J6 l7 o) h5 M4 A/ d获胜收入 500万B$ @0 w# N( n6 D
胜利条件 参看下边说明
: A8 A- }3 U6 H- J% }6 O失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
3 `- V6 s+ n: j1 ]  A) S
5 t. D" L4 z2 E5 w5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。  U; U2 q5 n3 z/ B* R5 o
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)1 B! e( q: v& E* \/ Q( M" v
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。  Q5 U6 b" x5 R+ T/ ^3 P
以上事件后,10轮时战役结束。
% }) E2 a* e. m( L1 f1 p" h6 C4 D: m9 Y: a8 S
S04 魔法の森
2 [& {/ f& D2 d4 G7 f3 p; M. B; H. @0 P, k! M3 }
出击必须 ジン/アルイエット
# D. P: Y* h  G3 Y出击不可 无' H/ _- ~' f0 o6 J! m
最大军团数 2
5 t( G7 A! S! d* d: x推荐军团数 2
- |- Z7 o0 f! h% ?7 j. y每轮指令数 2( u5 C, }# n7 j' r7 Y, j7 m
战场上固有经验值 2000
  n  T! V2 _5 i0 K$ ]获胜收入 500万B
2 V: g: w, K# n( ]! \, p5 G. h胜利条件 参看下边说明  O0 G# x, r  J( h: P. a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ Y6 n- h) I. J& d2 Q

. d* T9 T' C, J) Qムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
" L* r: ?, `6 t4 a8 o  C" I到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
; |$ [; [$ `0 R( C# U0 \: A; N) x$ d
S05 旧神楽家领国$ b* I# `( B0 T' ~, g, I3 h) l

0 e. `1 V& j& Z$ g$ u  s# {, @出击必须 ジン/アルイエット8 G( T5 O; C; f, a, x# `
出击不可 无
( z9 o  X+ V! l: |5 }3 J- L最大军团数 5; o  h; }! b3 t
推荐军团数 2
" W' G0 a/ t" S$ \8 O8 y每轮指令数 4
8 H8 W( [4 h# S3 l战场上固有经验值 2400# n+ i5 `6 l9 c' F1 P- i" `
获胜收入 1600万B7 W/ W. g8 E7 V# c0 H+ M- i8 Q- l* c
胜利条件 占领甲山の街
/ c- i  @# V3 G5 W9 g+ U4 L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 t: g5 `9 D$ B2 G# R- z

* Z, G- h0 B# P" w1 Z抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
. ~' C5 T, @  r9 W7 f) T' E# C% O% I4 k6 D8 q, s
战场中有数条隐形道路存在。
2 P, L- E1 r5 E$ C2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
3 i; u1 r3 u$ w  c1 S% ~3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。/ E( F9 |* C! m1 _
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
7 C7 I+ Y, _/ L. ]) \( v+ I: Q
2 Q8 Y# F+ [4 }; SS06 神楽夺还) a) F3 c% s. W( A
9 g1 I: O& ~5 l2 r6 _. L6 l) s- N
出击必须 ジン/アルイエット9 S3 h+ y" O9 N3 S. Y. s( s
出击不可 无
8 w  O; p" s& X最大军团数 5" z* h, h( u* S3 H4 g
推荐军团数 2% V; n- R: z6 Y
每轮指令数 4, ^2 Y4 q: C- a
战场上固有经验值 2400
$ b  z; q/ b0 G获胜收入 1800万B
4 B! `, J6 p- Z* U. [胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
! e( Q- v5 A' x) a# {失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' u* E% D4 z0 ?% \, A
; u* E' o7 U6 ]
敌军不会进入优领墓。
. y9 j" o+ q. W% s- R1 e! b& \# C* ?) l6 @
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。, B; ]% o, `& G6 Q/ P4 }

  F; U) C1 N5 B6 o. l4 {9 a进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
3 K8 h3 e. U8 b, T5 [7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
6 Q( [* ?/ Q$ k9 L10轮时?南门山出现敌方増援2队。
$ E: |- J0 F) d6 U& N
- g* ?( I) ^* y" H3 M6 Q  E, P% zS07 海を渡って
: Y& x3 T5 f0 v& s/ R( G; s+ j0 y7 d
出击必须 ジン/アルイエット
; }" f4 `) [$ z- f4 @出击不可 无3 S  T# d* W2 ^# k9 p6 f  e  g6 ~" A2 U
最大军团数 3  A  ]  N' A* S( _+ Q
推荐军团数 2* N9 v4 f/ m( @  T
每轮指令数 4
) |3 |: b% E' d战场上固有经验值 2400
" O$ J7 S2 t3 I6 d! g获胜收入 1600万B
% T" ^4 ]% [, N$ z+ z胜利条件 全地点占领
) c! ~# Q9 ?2 P% F0 g: b8 {. w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 a" M, s% k' z( O6 g

; K( g) j' W0 C0 N我军3轮时结束时敌出现。* P$ I: }' V* T, h) Q8 R) U8 x

4 [2 U" {  B+ BS08 レッドウォール
- H) N( W5 z: E, ?% D  v+ W
" s+ }7 q& T2 S% f3 S! o' w+ E出击必须 ジン/アルイエット
& J$ W5 G+ l3 e7 q出击不可 无+ V) e5 O& j1 Q- x
最大军团数 3
4 W& l. K* o. v+ v3 P- `4 X推荐军团数 2
& P3 G- I; m3 I" G# Q' p每轮指令数 4
8 B( H7 q/ z" |% p- }8 J5 e) q" J8 p战场上固有经验值 2400
3 R/ S/ w/ b1 z( W获胜收入 1800万B1 T5 f5 Q" [# J, b; F
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭3 Q# j2 }4 M% p( }3 ^: q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' C* ?1 G) c, s, z$ {4 F2 C8 `6 J! j) z; v3 h- W/ i5 _) L
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。; Z; [6 U' F6 h/ T! N6 `
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。- {2 S; m' @% g5 V9 f9 A* U5 W

) u: r9 n7 a' D0 j: x8 o% [! W. \S09 补给路の确保と魔物退治
: b5 g0 ~0 q( R- r% x2 D
# z; x" r' u% j$ H5 a% @出击必须 ジン/アルイエット/ P. j* U$ ?! s8 t  d4 P
出击不可 无
4 ^. A7 [  M, d1 S最大军团数 3
! G" E' T& \, _5 k2 E7 k推荐军团数 2
) O6 x: _' i5 e# k. b每轮指令数 3
% h7 N: _# v4 z0 l战场上固有经验值 2400
, h% V  w: {2 y' z2 Q1 b获胜收入 500万B0 p+ _0 e- {0 q2 U& r  a
胜利条件 敌全灭0 x# I* S/ T/ r& O1 R1 V* {) M
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
) u$ a" P5 r1 J4 O/ s2 D' ^- q: ~# \% \7 |) Z3 x
森ABCD各有2队敌军埋伏。6 f; Q1 P/ P- @7 Z6 S0 I
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。' M8 C" N4 z. h' g" N0 T

$ N; H, Q9 z7 V0 U. w: LS10 补给路の破壊! V, Y& i& j1 y7 `. Q1 r5 h
+ {5 ^! J4 r. B0 ~* C& x5 T7 U
出击必须 ジン/アルイエット9 k' r  m6 v7 Q. I
出击不可 无
( d9 h1 C1 D3 p( n  `% M" t最大军团数 3: F( N8 [6 {% D& }* b1 H" m
推荐军团数 2
+ E! @# o* ^  }6 [# U  w每轮指令数 3
; s$ N: D& J# X战场上固有经验值 2400
8 k* l- q" _  `8 t1 ^' h( H获胜收入 500B1 ^, N9 I- {8 h. {3 Q3 |
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
- P2 H. d& W1 X( Y3 s1 `6 l' }胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
4 Z" q/ I9 @; z+ f失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上. y. F) T5 u* l, d
# d# u  n# {$ ~1 k
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。2 U( x/ @9 y2 c6 l  D: y5 e6 v+ y/ n/ K
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。8 F5 K) u- K* C3 X+ W# ?
补给部队不会消耗敌方的指令数。* U. F/ b: }. y* s/ i4 Q
" D1 K5 G: a: C
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
0 K  i( ?% a8 J. z. v和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。' L6 [3 i4 X% P5 I) Y! W+ _* H

* C" L* z7 x" o; A8 O4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。0 v# V  l3 J7 f$ U
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。8 ?- ]0 {0 P# h: w( O
( A% `8 N5 f7 c. v- d, j0 Y
S11 森の住人の頼み事, R* k' s$ k1 u/ g
' ~6 y- F, ^5 @) p- X, R
出击必须 ジン/アルイエット6 r- Q: w) {; S; v+ f( x. Q! g
出击不可 无3 m; U3 @1 ~' F! X
最大军团数 5/ A+ y2 E+ m, U' b; [" y
推荐军团数 2
. L1 r8 d# U$ c& o每轮指令数 5
, l; C: d/ D7 y# n  w. _# m) q  P战场上固有经验值 2000/ r3 V# M4 c4 Z5 h
获胜收入 500万B3 I4 n$ Z+ {6 K! J4 s" Z) L
胜利条件 得到镜,矢,枪, t3 t/ P9 V1 C
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" V0 k0 Y4 P4 _4 k/ s# g
1 F. O' f5 A# |* A
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
. \5 ?9 ^8 i. ]オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。; R+ e8 {) f; h% e. K- @0 c
. y6 Q5 U3 B1 ]  O$ S
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。# d8 H/ `1 C, e: a# m& G
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
2 R8 g' U5 X6 Q- A为了让ケーニス加入,这个是必须的。
+ Z; V* U% G5 K* b
6 \# o. J' y, j6 sS12 盗贼探し
  w$ d9 [/ Q9 O5 J, O; [" {$ u, k8 y% F3 I; `
出击必须 ジン/アルイエット0 G$ X8 z, [) L4 A7 I) g4 F8 U
出击不可 无/ z. h8 u+ v1 f
最大军团数 3- ^* P" H- K4 v& m: B* [1 X7 \
推荐军团数 2+ K; M& ?) `' a$ q
每轮指令数 4# |1 S' \9 @! U* V
战场上固有经验值 2000
: S  b% v: Z% N4 L4 A* `* g获胜收入 500万B
1 }8 V# ?. ^6 G胜利条件 全エリア占领! d* @" Y1 }7 p
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 n) G5 Z5 p3 Z$ j8 A! X! N, |6 b( r# n$ Z1 `" G
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。% K$ ?% S* o- [( }" c+ ]
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
+ R5 e/ y, {6 @( M4 j  Y0 S本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
* @1 b* v1 h- L( ?- c
3 T$ y6 e9 C' G' sS13 激しい実践训练
4 L  x3 c: n1 }% z2 ~4 k$ I- ?/ w3 M$ b+ t8 O0 C
出击必须 ジン/アルイエット# e. H2 P& @: l! c1 N+ _0 ?
出击不可 无
& C+ x% g9 d; }# Z最大军团数 2
, Z( J/ |4 }7 P$ L/ c0 g3 ^, j& {推荐军团数 2
4 A2 r$ Z2 H3 q每轮指令数 2& D, e4 D. p$ [) f4 u
战场上固有经验值 2000
6 J1 k' ~- {# u1 R! D) D获胜收入 500万B$ {! h% r: A* ~
胜利条件 敌全灭
* ~3 ^5 A, j8 t+ t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 O1 K  n% [5 \& I$ w# q" p7 A* d: p+ K; p
S14 海贼退治1 ~1 T/ @1 G/ v7 U; S3 a3 v

! X" V1 \* A; @0 b出击必须 ジン/アルイエット
1 N5 h% w' j5 \* r* r7 o' @出击不可 无  `8 }3 i/ K8 r" P* N" B+ H
最大军团数 3
+ K6 e% z% _( C9 M, a% N5 `3 H推荐军团数 2
8 B0 [8 K2 B4 Y% e每轮指令数 3' ?" E; F. D3 q' A( r# k
战场上固有经验值 2000$ X) m$ k  [% Z
获胜收入 500万B  j8 k7 G8 @% q: r$ b" y
胜利条件 敌全灭4 t. c. g5 @# r/ C& g4 P: G
失败条件  ! t/ b& R) x3 A

0 T- k: j9 G6 c$ `9 d小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
+ N) ^) d. c. h发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。  D% w7 U2 F; P/ g8 E+ E
2 E8 I4 }! C$ f; i8 u% p  n! o4 y
S15 反乱制圧
! V! Z" @& l& X- [3 \# m* w. k$ ~
$ ^5 g3 q# V- P/ l; G; C; p2 P出击必须 ジン/アルイエット
  F/ I5 ^# h: q+ o  X0 L出击不可 无
; i2 K) d7 y# c( S% \0 ?# X! B最大军团数 5& ~7 R7 o( H; [
推荐军团数 2
7 a3 i, i# H9 j( g每轮指令数 4
: ?! b  L: j9 c& ]0 z8 G战场上固有经验值 28002 ^! {, G5 [2 m
获胜收入 2200万B* w" P. I. F0 Y3 u3 C
胜利条件1 占领ケーツ砦% D% c( o: N7 S$ Y2 H
胜利条件2 占领ロウズの街
1 ]+ q. R7 D0 ?8 m失败条件  5 b+ n' h- x8 H. ]7 v( K2 b9 \2 J$ O

- f$ l4 Z4 Y! v: z, y2 O1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
+ b5 H  t' ]! N( o: C, b5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
6 S4 L, G' K  W6 }( L( {9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。4 a* n3 i- k3 p: B% w& R& z
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
, A3 ]7 G1 ^; `13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
1 q. W$ \2 u; k9 c15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。% b6 S9 |& {, m+ G; M# g
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
! E$ U) d" @2 H5 m18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
* F! I4 E0 l& w- ^/ W) N8 f占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
6 z: H  @4 }+ A( O9 e
+ p4 ~; J9 A6 j. B1 H% f$ W' eS16 敌补给部队撃破
/ b6 k' F% b/ ^7 h
4 D# N' {/ j' S1 r) j! r出击必须 ジン/アルイエット' m+ {* O% x, A7 F
出击不可 无
+ Y; b2 f" |  j& z: y最大军团数 5
* L& t' M5 k& Z* C& ]推荐军团数 2
% W* R7 }& J* z  B: f每轮指令数 4- M' S- p. {) A* M6 L+ G
战场上固有经验值 28004 K( O- i. _) R+ Y! \
获胜收入 2200万B: @5 ^/ O  C8 W
胜利条件 全歼输送军団# W; V+ k# T. `) L! G) Q, u
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
: L) e9 G/ J" t/ g
7 Q% u" E: G! [- ], |本战役不可使用连行。
5 A; @7 |  c+ ?+ ~- R- j7 e3 N+ B% J1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。6 j$ }- F8 }! F3 }$ ~4 T, t
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
2 s8 e( N1 Y* J3 O- a+ U0 O7 i; Y' ~8 Q& G' u7 @0 Q1 Z
S17 抵抗势力の女' i" {) y/ |& U1 L  \* j# z- k

2 w0 ]  m" X, m出击必须 ジン/アルイエット
4 h- C9 p* k: K0 P* T出击不可 无* Y- y( x) x3 D6 }. y' \, U" M
最大军团数 2' j/ i$ I6 `6 z6 n- F# O
推荐军团数 2
3 W" h/ ?* j! g6 I3 R( d( |; g每轮指令数 25 X1 R  I0 O" k$ R
战场上固有经验值
1 o  G- [) k2 h! K# `获胜收入 500万B
( n# y: r" Q. F+ f2 z  d; m胜利条件1 到达寂れた村' K/ P$ o4 {* ], o/ C
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
9 F! Z) x  c0 B- ^$ z# {- R1 Y失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
. l: }  I) [4 X6 c- G
3 u3 G, T- i, J3 Q0 J& d0 SS18 元ビルド贵族の悪行
; f6 \4 n4 `4 [) C8 h( p( z- J" O8 ]0 D
出击必须 ジン/アルイエット
7 i. m, P" d! {8 |9 G出击不可 无
) _* {  C( N" B3 ?5 K& I5 B: B) O7 M最大军团数 3) i( \1 E8 _9 m$ E0 G: L- n
推荐军团数 2# l/ y' I; j' ~( K! b
每轮指令数 3
0 J/ Z& a* H7 M  I' U; g0 B战场上固有经验值 2000# S$ y6 t9 F* p5 p% ^; k1 Z
获胜收入 500万B
5 a, D  W' [' d$ k! m; D# z胜利条件 敌全灭5 o( \5 n5 Z, @8 r! m7 v) @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 y0 N$ T; N' C" ?9 R1 D4 z" ^$ W
* q* R+ D0 W  N; |( i7 y1 X
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
- a# d4 p1 Y  i/ R( _1 X! T% S6 |8 z) Y: u4 V( ~* }
S19 ドラゴンの居る山4 W. @$ D! e% I& E! u5 S8 h1 _

, L9 q/ Y  T3 d+ e出击必须 ジン/アルイエット
6 W$ P7 z/ e3 K* A  k! j出击不可 无% H; |/ I* O  U% g4 }' S
最大军团数 37 D# j6 W7 i1 o5 a: F
推荐军团数 2
4 ]) h. H- [  m5 K. P: C; n. `每轮指令数 4
" A: x# v5 v: Z3 Y# R6 w2 P战场上固有经验值 2000
  s9 E, X8 r& n获胜收入 500万B
" s* d5 M- E$ F+ n. K胜利条件 敌全灭
, c! u& Y, e: }. E" O( `/ S; e( T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ O9 H3 O# l3 |( q5 i, W1 |! _  n' X$ s8 {
2轮结束时,ドラゴン出现。* u# w; K  P) Q, i0 ?
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。! b7 R8 l- ?1 H' @
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。1 {# ~6 [# R9 }2 ^) L/ ~: Z
5 D+ G) u- p  P, ]% ^
S20 ヴィスト军残党退治8 V3 X$ ?6 O7 a% E# e

5 D/ d1 f) P! `! \* V出击必须 ジン/アルイエット
$ e% n" R$ e6 I9 j0 q$ @9 m! h, I出击不可 无7 `  b4 X1 E* l
最大军团数 3
1 z2 a# b: M6 y5 K4 u6 p: ~推荐军团数 2
9 }0 \8 }# H9 Y每轮指令数 3
- e+ |0 }! G' i0 ~- K战场上固有经验值 2000
" F* Q6 j- h0 K获胜收入 500万B. J; W& g, B! W7 r% R! W9 Z7 _
胜利条件1 见下
* y5 k) S; D5 |7 p, a6 l1 c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, l5 M% Z0 S" i1 i; _& Y% u, D
' X1 a! q( y2 l; z/ D2 F6 s' J
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
- G  H% D! E3 E, G% A3 {( ~! c3 }# J# {# Z, ~' L! e' J& l7 F1 V
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
2 U4 H+ ], F/ _: L- ]" u) k之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
( G. Y8 B- r; s下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
: T$ f: r/ x, K& u之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
8 V+ o* ~4 a. T. [5 P* M' P9 G1 w1 {* x( K$ d+ M
S21 森の幽霊退治
9 [# x1 f) c+ u/ b. K! B3 w5 |! O; R/ i. A
出击必须 ジン/アルイエット
& u# n, M2 U" ~5 m出击不可 无
) k$ |) d2 B8 S+ a最大军团数 4
# B, ^& H" f5 [5 g推荐军团数 2
4 p' E9 l+ d+ x$ ~6 k  ^: b每轮指令数 4
+ u* S8 Q+ q) W6 J6 X6 ?战场上固有经验值 2000$ ~5 C) u. S; R/ L
获胜收入 500万B) l. D. `1 t) \+ G
胜利条件 击败暗黒の大球
7 ~! ?% V* ]! b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* x. p7 ~& R0 Y  |
7 z0 Q# D3 k  C3 d: p2 k
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。/ i- \& s) ]" h+ c1 m2 ?' K
暗黒の大球在J。
* u( A  U/ L5 \' M
* d) _. \3 q# W6 q( PS22 抵抗する者达
& _2 z2 h, Y& p# E5 i0 m
  k$ }' b1 o# X8 b; ?! |6 X* F- |$ k出击必须 ジン/アルイエット; S0 I1 k9 I* z: a7 K3 Y6 a/ l1 t
出击不可 无
# _1 [4 \9 w$ ?% \6 J- c! m最大军团数 3  J4 J) t2 b4 D, u7 o# ]# F) B
推荐军团数 2
$ [6 y" }" _5 d& B1 ?每轮指令数 3
& j- x0 B+ i: S3 e( \1 o" g战场上固有经验值 2000; a/ R; j. e$ B8 v5 Y; ~8 k
获胜收入 500万B2 z. C  V* E! n' S( \, x1 a" w
胜利条件 占领ヒーゴル砦" r: x- ~! D8 m2 R% B. H  e8 Z. V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 c; v2 |4 E; k& Z/ x* E' t- D9 k

' H; N; S  t1 [: B抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
+ N; D3 K- g. C8 W1 c, Bヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。; {$ n! l- ~; W, x7 v; E1 _
8 m" l& m: P% T5 ?
S23 雾の迷宫6 d0 T+ o2 Q2 D
- ]2 H1 M4 n" l6 T9 V- Z
出击必须 ジン/アルイエット
  F  L- b3 u  E( d2 Y出击不可 无
5 M. |# p- B& b最大军团数 2
5 ~+ h% T4 n& e! v. x) K, [推荐军团数 24 V0 s- \/ s: K
每轮指令数 2% b3 Q3 K0 X9 ^+ R$ Q
战场上固有经验值 2000
( G: z* P/ _, C" x: P! F6 Z获胜收入 500万B
( v" X9 j8 o% t& j胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
, ?) L1 ?9 }$ Z) p: U1 H# N1 k失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮. ~$ |7 n# C4 P$ q5 l4 H( _0 S8 |/ Y# c

4 T( l% i) c3 \% K! Kコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
7 @. x5 E  B7 F& r每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
  n- H# O9 l$ L( e0 i# v" p+ w- l7 j- K
S24 难攻不落要塞クールン
. F0 c2 c6 `7 g& \2 @
4 I" j7 y* J+ r% ~出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
" |6 q' z5 }5 j! T% N1 d- _3 E2 b出击不可 无
# b  D- T. u* L: G最大军团数 5* J* l1 J: u' k) V  o2 B
推荐军团数 2
2 r9 D) k9 t0 G$ ^  g每轮指令数 4
, j7 B) l' c2 y- Y# ^战场上固有经验值 3600- o, U1 j$ K' R# }5 f0 ]4 ^
获胜收入 2400万B8 `+ R. S$ c& L
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
/ n9 h+ B% m% W  W* q9 }% F: s( U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 Q; h1 r- i1 U7 H2 W9 d+ C8 g, x" W+ h" V$ m
S25 商业都市タイア9 q6 _. v% p" V8 l1 c7 y4 l. l' R

! ]  n3 {% D# H+ p$ ?, N7 m出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
! X  e! m) F. y; L: m+ c出击不可 无7 f+ M- ~' V6 B9 l' d
最大军团数 5% M2 h0 n) c5 _: X! f. T8 b# A
推荐军团数 2" g, S; G/ J$ U  k3 {
每轮指令数 4! \* E) ]& T  t+ k
战场上固有经验值 36007 K9 b) C. a# Y: ^/ B2 f
获胜收入 3000万B
* l5 j) A0 c! K胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭- h" v+ ~+ I/ J  j  b
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 z' g3 A2 a, i% E; s6 p9 P5 T/ l0 `& j
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
5 u5 I" Z5 O3 k1 p" ]上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
  X5 Q( l7 c" N( P% ]( v2 L' A上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
( x( Q: R& d) H得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。# U! r2 Q& \; b' J

9 J* l0 u" n) s% `9 n' C6 aS26 工业都市ワーン: k( @( B8 c( {- D' |0 h1 G
/ ?5 ^; Q. R/ y. ~
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ7 ]* y; h# b4 o, T: C- b& ~
出击不可 无
  T# S$ b; w  W4 d最大军团数 5
1 h' l' B) i5 r: h推荐军团数 23 m- g  d( I9 w( }
每轮指令数 4
/ o: s0 q& X" M) D0 m2 m战场上固有经验值 36007 O; [4 F3 ]0 f. T! y; `4 \; W
获胜收入 3000万B7 X& M2 ?, w. U5 G
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン; A- w+ m: [& u$ I. @
胜利条件2 16轮开始# L) w9 t- G& D2 m2 G3 ?- I+ ~
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
8 E/ K4 x8 A: R, ^失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
" D! Q5 Y" L) H- g: S
9 ?; S2 @! Y9 R% j+ v8 q' D2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
+ E8 n8 T) h/ s  e胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。' o' e4 q! k! i% @, I1 G3 T
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
- l8 E! U( X3 q3 F+ j, O胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。1 H* E. P+ n; k' c
6 A6 W& h' ^0 @. H9 C
S27 飞竜探し; g" [( r$ m4 R/ e) m$ E

, S- O  U3 h* E4 t4 V( y: ~$ a3 T出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス* u8 I8 Q: w! F; T. }5 a( G% }
出击不可 无$ n: Z9 s0 a- m6 }' h% a! S
最大军团数 3, y* [8 R. o! V4 p# X
推荐军团数 2
5 Y5 A  v1 e6 g* x& j每轮指令数 3
1 H/ q; E5 j0 B" c" S3 \战场上固有经验值 4000
/ ~8 V. {1 F0 j6 \获胜收入 500万B
9 X, d8 R; W) r8 O胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)# F# G% Q( C. N) j0 p. F
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束% L$ l# B3 L0 k1 o; N; o2 g8 d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 z+ T8 a# j8 t5 ?/ f( e
% g5 B/ T2 m$ W不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。% _! v$ n3 M; g5 q9 n4 S

5 j& w. l5 L2 Q0 G# L9 cS91 ギュンギュスカー商会の依頼
  j4 e$ e! Y) P* a$ Y
1 j* b# G0 V" p  U0 u, K+ G: P5 a出击必须 ジン/アルイエット$ l1 y3 W! H0 L5 J' G( ]
出击不可 无1 A. x2 z8 \, f  [4 z, }: M; s- ]) f
最大军团数 4
! H3 s2 X$ }0 B' g推荐军团数 3
: t' z- Y5 k7 s! i! u* G, {! J每轮指令数 40 b1 _% t7 W+ s- M
战场上固有经验值 2000
% ?; M9 f& v8 ~! z获胜收入 500万B
+ S% x, f" m$ f胜利条件 见下
/ W) Z# ]$ ?1 z) Y: x2 i7 B失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, r' u1 W8 L0 n/ U
7 w$ G1 I" E! s1 P2 K2 \% U我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。; V1 q* F: y0 I4 F% m$ M$ k! P8 P
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
7 n- H5 I; S5 U, J9 h! f之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。3 j$ G: ?; `6 D% {" F
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
$ D( f2 o/ s# u2 D6 ?& ^1 T3 G  s- l+ {
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」, L4 i8 h7 ^. T7 h" i0 b% O3 b! J: q
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」- j3 J0 {7 L! r0 O) a% P9 B
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」, D- }8 R, {2 R! z5 e3 Q
之后,占领全部山头即可胜利。
% B$ e! x' g8 t0 n: f/ k5 P
, |. }8 ^; H/ j: I0 ]! }E01 遭遇戦6 k! N6 P  D4 v" ~) p" n
: x8 n/ M! \$ ~* ?% W
出击必须 ジン/アルイエット- C2 N' w  S" O0 S( o
出击不可 无
6 D+ u( t) n  f# V最大军团数 5
" f0 }) X! Q2 ~推荐军团数 3
7 U- `6 T0 g- @3 A+ h5 Y: U) Z: Z每轮指令数 4
2 r0 ?6 y1 r, U* L2 L战场上固有经验值 30008 i9 T' {) [7 N+ q# Q# B. T
获胜收入 1000万B1 a" c% M, x6 ]( V7 G$ j
胜利条件 敌全灭- J! `$ N5 a) P9 T6 h7 k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# P# b: i6 y! V# x' [/ X

  |# {0 J& F* [1 ~此战役无轮奖励。
) `5 u* z, {: `2 ?9 X; R) j' e  D  o, K7 [
E02 戦い
1 s9 g+ U" Y- n0 W1 }4 H7 u# s9 M/ R. d& D" c. W
出击必须 ジン/アルイエット
! D: B8 A+ L5 m0 x8 h出击不可 无! N3 c. c; D# D% E
最大军团数 4' p: W. M  [1 `6 b: d, U
推荐军团数 3
; e' I4 Q5 o; O2 |每轮指令数 5! g# a$ ?$ P% f+ B+ E; i$ |& h4 l
战场上固有经验值 4000
# W; \0 n2 \# t! R获胜收入 500万B0 F3 O% e" D: E, l( i& S8 f
胜利条件 敌全灭
5 [3 c4 Q* Z, z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& K; t2 d4 p5 d8 p5 r+ V5 L. B/ o, \
! D1 L5 K- m* a9 v, g2 h# Y
此战役无轮奖励。
2 H' h7 c! [* e- I1 s4 q) a/ S7 ?& d; j
E11 ダンジョン探索+ u6 w/ V$ b9 B& [, W6 q( Z

, Z; t7 V5 a$ ?, j/ s  X/ p出击必须 无
  m* J' N( d" t2 Q% X6 e# C出击不可 无  o3 ~( i  O, N: s. ?6 P0 U
最大军团数 1
! V# A- u/ q% b8 B推荐军团数 1
( J, _8 [0 @( q2 [* D每轮指令数 1
$ b# Y6 X3 s( T3 c( l# v1 r6 @: @战场上固有经验值 1000+(40×轮数), m, c9 B% r6 ~+ e3 x7 p/ ]
获胜收入 60万B×轮数! b0 h, [, m/ S; T+ T  p
胜利条件 返回入) I0 t7 O7 q: s5 D: w9 d
失败条件 我方全灭) X0 V; b/ q- V4 `& D8 s
- I) z# W% m% A7 v
此战役无轮奖励。/ K; e# [* b0 e5 d' Q, V# |% y5 n
5 ?8 B6 T# f% R& I2 O# Y
E12 ダンジョン探索2
5 f8 o0 O8 k& ]- T出击必须 无+ ?$ x& b+ _; c/ z: g, J
出击不可 无
, G. b8 W7 S1 `( A7 T# i1 ^最大军团数 1
& X2 O6 l+ y4 _" [  C  ^推荐军团数 1
' m& Q# \! V, s每轮指令数 18 S% o# z9 O$ N3 k' |! N7 {
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
# t) s) _5 M8 m# d& w+ @" L: @获胜收入 50万B×轮数- ?1 ^; i6 |: B4 d" y# l- g
胜利条件 返回入. t: W  @' K2 F$ J7 }) ?9 o
失败条件 我方全灭' j7 D2 V/ {$ W4 b2 R7 m
4 h. h% j  e7 r% \" W
此战役无轮奖励。+ S; U6 b1 Q* t2 h' i* C* Z
* }  R$ L. M% n% l

0 L4 C! A# _7 E探索2 走一格再返回 刷经验用。' o9 W' k. p( A4 j$ |* c

$ M! W6 I- y) Z1 P% ?) j1 v测试题全解( o9 H* q  _/ T9 @! M
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
8 y- N& N+ P3 Z6 P; `- C1 ~アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
/ u4 G1 k' ^. B: ~# x八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
/ R/ c3 K9 f# M1 U, [作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国0 m- E) B# O6 k! c9 q/ Y; j% Q
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく1 ?, B5 u" U, l7 F! E- `
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
( d; b, e! e  W- O7 kムストは海で何をしていた?     食事
4 Y% l! R: }' W4 X: [八重は海で何をしていた?     砂の城作り  k) d1 Z# d6 [( T5 Y% P3 L: O
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
; o  x& ~* Y# m1 Q9 K. Q" ~6 ~作品中に出てこない地方は?     クルド地方' ?  g4 e2 D/ b5 L: T9 e
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队
8 i/ {# @2 \/ O& Q# L; ^ジン队の最初の种类は?     佣兵队/ v# @4 {2 s# {! h4 k6 F
キューベル队の种类は?     重歩兵队
5 C( O, S( U0 M! i; \) c# Cネイ队の种类は?     獣人队! X3 g- Q! [+ B* i
ルカ队の种类は?     骑兵队9 e. m5 C$ G% R
アルイエットの髪型は?     ポニーテール, W3 ?5 ~8 C$ h4 c
尻尾のある登场人物は?     ネイ/ P' y7 n/ r$ C, H- B* `
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人
1 f6 U- _9 c8 Y( X& B7 L初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
( N, A; E$ S/ u) b* }4 S5 {( l. Wアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓/ `" \% `# |- l# l
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!/ f* R$ z1 Z3 Q6 g8 `; G. ^3 V6 r9 k
火山の役职は?     游撃军団军団长6 F1 O' Q; r! Y3 K5 T
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
) b2 h% M2 ]0 Y文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル1 R% v, S: Z; D, r: a
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン, t) B0 ?* d7 v
ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル3 `( {1 ~/ n- d' a$ o
仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
% A0 D; o# _+ x1 k" W奈宫皇国の姫は谁?     一叶
3 w% w0 A" x) ]& T! r8 kノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
6 l# h& I" t8 T, o/ f5 e1 p8 \アルエットの父の名前は?     アルバーエル5 n4 W: N: \! Z* q
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ
% O2 T6 O: _" h; w“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
+ m% V) g; A) Z4 b- |要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮: g/ g: o! C; h$ w; w$ a+ N5 ?
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧& m3 U# g  K- F7 \- V3 m
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
6 z4 q! w* Z  o; Bジンの本当の名前は?     ラフィルト
) r( ?" L) Q: x  Lジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎" P$ \* h- @  a7 b3 f0 l- g" l8 G
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
3 e2 B1 J: a; J. Q/ Z* N& l工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮% v0 g; Y' l  r: S8 W
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
3 A4 b3 @! z- R" {+ B7 Z  a. S9 L% cムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り  G" a3 v% Q0 P3 V
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国( `4 @- a! o% j* O( e/ F
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
/ t- T% z$ o5 @4 v古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖+ W" k8 W3 b' ]6 ?0 f6 J
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙7 m7 h% U, H' T$ B# P
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
0 H- e. d# A' X7 j大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた# I: I& y' g* o; U' P. i; k
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女) I" L' C! `" e% ]2 `
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回5 Y. t5 T0 |: D6 ]% o1 ?! n4 x
八重の苗字は?     奈津山& Y/ o) ?! S2 k4 K2 @, v+ n0 s7 g' Q
ムストの役职は?     内务大臣
5 h- F4 Z) A* y* H$ \* X4 H- }エルネア女王の年齢は?     23歳5 L6 F0 `( V; J# i, e
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!9 P5 O7 h& r( {1 E$ _
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
$ |, A$ G) @8 a  P" \, b: |$ O歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城2 {5 |( r# T0 u7 g1 E* U
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
9 E. x9 f6 Z" A; C" S5 kジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
6 T" P7 f5 p. V0 yジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
1 \; H! I  z! j, ~$ S3 B) I5 sジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴+ p% l2 q" e' P' ]7 ]
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め( i3 y- M, T( G, r
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