王贼 游戏详细攻略教程介绍

[复制链接]
王贼 游戏详细攻略教程介绍:
1 u$ w' |* R; m1 @+ l( J$ P3 L
3 z) L# e$ Y- L, J- [基本知识
( u1 `: C( S+ y* m
" N5 b1 s4 k" R+ `■二周目
2 |' @+ y' t8 |7 c# m5 @( `) o- z) Y3 G! s. H
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。, S, M" C4 s5 W( O
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)  u' _5 B3 e, n" e  y& X0 q' y' K
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。& d2 k/ q. E7 z

* J& B) V5 K7 X/ {# t■CG/回想/おまけ
; `  x; [/ M% V. K8 b: n- c+ M  h
' j: b8 [7 @# E% k达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
2 U7 k$ c) O; z5 v2 q3 h) ?4 d" d(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
2 l7 w& L- \/ Z6 p6 P
2 p8 R  `! [6 R' M/ D8 b■经验值
; ?$ ^: `) X1 E+ H# [0 {
  S2 Y+ _! |. P* G& @1 L经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。) D: a$ d/ b6 @# g; k6 p/ F
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%/ k; G: _4 g" e* q- N) J8 L

+ ~2 [2 b& g& z7 U6 _5 {9 T) o【个别经验】
) p1 n" ~; J7 h" K: C) O" T/ F6 C) O9 C! T" K+ ^
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。* g7 M3 S9 e: B& ^, a/ t9 I7 \5 Z
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。* p+ X: O7 ]. V' y/ `  ]( A5 [
  ]1 y/ X. r  F
【任务经验】
# v# T1 k+ j% P0 k5 ^0 D1 n) \& L  o2 \7 i# m) f
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
) S' e3 ]/ Y8 ]# }战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
9 S1 ]* G% @. m  S游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
4 X; _4 L" |  ?
# f1 P+ m/ W6 ]  B  i2 B所用轮与相应经验奖励
: g  |1 M' M% W$ {% q& T& X+ s, z! ]5 s: l) m6 G3 i# L, |: F6 Z
1~3 30006 G: Z* }. _# h! _6 x8 N- C/ Y
4~6 2000
1 R% A4 y7 {  ~1 [4 k7~9 1200
2 j; M) W$ |) H10~12 800/ n1 k% |% i  S& z# T5 d. E% m
13~15 400
9 e' H" {7 K/ I; g5 q1 t$ [% x16以上 00 n/ @: D8 L* _) c* Z% b# v7 W
6 v# b! n% L' x
【升级】: O0 g5 H7 U& {! h) l5 v: j; h. d8 j6 k. l
. c7 ]; [" D$ _! D- |
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
  }( u' r0 K2 y8 n等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
0 U( r3 |- @8 b/ _9 F; Z到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
8 ]2 n' g$ U/ ~3 i% ]$ h0 n& K表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
+ `6 t2 d# N6 R9 e* M4 _% Y9 i* {1 I4 K
类别1
% h  l' g, F2 ^E     10003 F5 w7 g  d& A& y5 F1 d- J
D     1000: y; D4 b5 Z# {/ H: U2 h
C     2000" W7 x8 A2 \8 d) v/ P8 w
B     4000+ i+ {( i+ \6 B, e- h0 z) w# ~* w
A     8000
9 N" @) m, X6 T8 SS     16000
6 e( E# p- e* P$ m6 K; A   4 @: {) L5 b1 J3 v
类别2
; a* ^' |. N: H( sE     800
5 g% a( }# F$ p! z7 i4 oD     800
% o% r* M# j/ W: I$ RC     1600, O% R& c( d6 I
B     3200
; f; l! |; o; Z9 l5 C- o$ J) SA     6400
* k6 _; z* |; US     12800
% M- ?% n8 J" S+ v   
0 a) [7 R# ~8 M' e* S类别3" ]) Z7 C/ z# t* P, F, Z; f
E     700
; U* y& Z( w% @9 cD     700
8 W4 L5 F  y+ d9 n, O8 O, j5 ~8 d1 }" oC     1400# l! L. _  s3 Z7 \1 R
B     2800  |2 m, S3 C9 K% M
A     5600
7 u( Z- Q6 t6 A# `% g) o7 ], sS     112004 B9 B5 D0 ]4 s0 ~8 K" l( M
   
0 B0 }. Q6 G, }7 Z* V1 n& l类别4
, O; q) ~3 `5 }8 N7 ~# @, W3 ^8 F+ FE     500
; [: R% V7 e) E& T) t, X" W4 \1 ID     500
% C! X2 w6 v9 ]C     1000
+ T1 S! o% P" ?, X; aB     2000% F9 H7 H7 Y' F! O$ V% R
A     40005 ?, L8 c* R- Y2 k5 Q9 f
S     80004 z' c; h6 f3 ?# |6 N
   9 z* M5 ]* T. y$ ~( o, V! z- i  M0 X
类别5
; R2 y, h- V9 N) T: I1 e. x- i- l2 ~; TE     3003 v; O9 P8 T( Y7 l" n
D     900
! H/ r. Q* [' P  R* V  ^C     1200" n1 n* z0 k0 m% X  [
B     2400- z/ {! M: a' m- ]/ a: O2 ^
A     3200/ D! L3 ~( u$ l9 E4 ^4 a6 d
S     7000. C" L: p& k) a- N4 q
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
$ w/ c/ f6 u3 s7 Q, j类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ
. \- }" C# }6 R4 i类别3     キューベル/ルカ/トール
" o5 w" q) X' f! T1 _) s0 q类别4     一叶/ルティモネ
0 P* d( B$ A& c2 Z% M类别5     リディア/所有大众兵种$ h" E; B, e# x
" e$ H  q: O* L' S
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)0 A. T: f' ^5 G/ i5 E$ x6 V. ^
. i% Y, k2 U0 G- q1 N: M) Z8 e5 |' _
■各种公式+ ~) ]+ h1 I3 u

7 W) \7 `; l- i/ A) i以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
0 n; A4 s6 j: Q" q1 d(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
5 ~& N" M6 Z6 N& U) ~6 l8 e- b! h- s% \5 h( ]7 j
【伤害计算公式】8 c8 l5 u3 C# E
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%2 P2 G* g/ N, ]' M6 q7 ]7 T
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
9 i1 T" u8 y% }, N5 { 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
2 L9 W4 S' i& R' X* [1 O  _% @: n
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。: ?, F# ?# T% k5 y/ g+ ^
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
: m% a' S; y$ V. _  v) I3 o7 q
) m3 @* H- y0 X: _( Z3 h奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
' M! l; F' [5 ]3 t攻击方
( [- m4 @9 u- D  z/ YHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100* y+ R9 \* o4 c1 d8 Q
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%/ w0 h+ S' l# _1 ]
& q) ~0 n# d% o. ^& _
攻击方
" b& z9 F7 P7 B5 k5 O士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
" e0 S- ^' L8 w. g" T修正值     90%     95%     100%     110%
, t: m1 G+ B( j; V% F- W+ G1 v  U# s3 ^* s" Z+ X$ P' m$ c
攻击方
4 ^: a9 ~7 f5 Y) u' X: R等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S! V# m! K9 D7 V3 a, D: l
修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
& ?% v7 }% x. W# @) X9 l6 M" ~9 }! B
防御方
" c$ J3 z% Y* e3 I+ w% H' u3 wHP修正     HP比例     0~29     30~79     80~1002 n9 P' m/ W. K) n- t
修正值     -1     0     +1! j' @8 S7 ~9 c2 f  l1 w

: U2 _5 {3 p6 @5 U防御方7 W, o+ \  x7 P
士气修正     士气     0~49     50~69     70~1006 |& @. B3 Y, `7 |
修正值     0     +1     +2" {. M8 V$ k( U- e( e; c! Q& x
' ]1 S( b- a8 _) X3 G4 Q
防御方4 k5 H2 g8 d& s+ c
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
. W  e, h0 b7 f8 E0 r) [9 C7 T修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4
  L* C! N  K- j5 t0 J5 c% C" Y( l
6 C, B, \, i; @% o, d. p$ S【回复计算】
4 j  G/ n1 C. l8 Q6 y
' }( @5 l% x$ h8 }0 ~0 f2 ^回复量 = 技能威力+等级修正
. J$ L2 {1 X, ]: g/ g9 P: H0 _/ t$ N技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
% T) K% T! p- _; O- n等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
" Y- y4 E7 X& f" Q. u3 M等级     F     E     D     C     B     A     S' ]& g4 o) L3 I
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
7 ?) ^) m4 ?+ _6 i9 s+ v( C2 L3 }. b" Q* H
■地域活动: f: Y8 u4 T8 _) F% \' {  g5 i6 h

2 P! M* u. {  _8 j- }通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
. J4 t7 v' D% v- Z+ e7 P使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。  i: a7 \. o/ ~, E
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
$ q& \- r# C# f  S0 Q% P3 B种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
5 h4 u3 Y1 i" Y9 z8 e% h遗     1000     50     无     无     无     无     无8 B5 T+ P! B! ^/ j
城     500     300     100     无     无     无     无9 X6 H: T& [% J  ]" B
都     350     245     140     35     无     无     无" y/ H# O, X& y& u: T# g8 M# o
街     250     175     100     25     无     无     无
% @& D% O5 k" d) o. o- p4 h; Z村/塞     150     113     75     38     无     无     无* J+ Q. x: I9 @: S! A7 g4 Y7 p( M
泉     50     43     35     28     20     13     5
, H$ _- d  Z7 _$ B8 N砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     39 h$ h; r% D+ s" \4 ~. {1 h% ^
廃     15     13     11     9     6     4     2! w+ A7 n) x  z& r8 J
9 u) z1 K/ q  O+ b$ C9 l$ I
■书的获得  k9 ^7 m3 _5 P$ `' W
2 S/ s) {8 N' x9 H. L  K
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。4 ]; ^7 {! f& r, t( [0 E
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。+ \1 N. a; L9 L3 g# D- L

0 Z8 a) F2 j3 V' F- }事件篇
2 r, X7 O# D  {9 @( I# A■トール的事件2 U$ p8 A* @* a2 r

2 W9 S& Z$ J5 Y- q% v满足以下条件,トール事件发生。. X) ?0 r2 G9 ]) g& R7 P( F
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。  W6 R2 O( \$ H) X; ?; N0 l! P! ?% A
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。8 C2 q7 v( H: [" n. ~; ^
1     战斗胜利时トール队仍存在
+ N% N0 m. G" ?2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
2 o6 [& e7 K: f3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成8 b& a& R# }# |" j3 A( T/ q+ @
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
/ r' u! M8 X8 X& }# yC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
' [4 y& y5 t4 g/ ~* `% y4 _4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成6 U& ~6 o2 x2 C. ~3 t0 G# b( c0 i7 H
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
* }6 O5 k9 u5 ^3 b* }; GC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动1 D8 z' m0 w5 V3 `" h
5     A:4达成# }" M- y3 O: E5 X1 R, S) `
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
7 u& r+ l" {7 j: qC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动7 C% J& T- w% D/ [

1 m) j' v+ q8 W3 S7 v5 X/ v& e0 \1 N! c8 c2 D- j
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。& ?/ H0 s, Q) l6 A9 _6 j/ s7 A# m
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
6 o+ B& g$ G1 f) Q支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
0 [# d8 J6 K4 ^7 W7 P7 e战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
0 e6 \2 U) v0 p+ P/ k' i* q# H具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
7 e2 \4 p) X% ]' ]( Q9 hP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。+ q* d# T$ f* @& i9 O
P21完成后游戏结束。$ \8 V# ]/ o4 l" J" q; r
结局时根据达成的事件,放送相应END。8 U2 X% V4 _+ ]8 D

( `0 [) i: V5 a  `( [注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
. c; {# ]4 t/ A0 ?( J: K- i: G0 B" K) W4 o) h& G
  A+ k7 Z# v% c1 f
■主线战役
: X9 S+ v2 U9 {' a  y+ u2 x      战役名称     内容     出现条件     结束条件# \& o2 \% |+ |. g9 ?+ K/ J
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件        [3 y+ F2 [# r6 h
P02     领土夺还     战斗     P01      5 A$ V& g7 m( V
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
; ~; U# w8 Q- N6 V" o- PP04     ビルドへの前进     战斗     P03      
( u1 U7 i; X3 q. wP05     三つの砦     战斗     P04      
2 d; P+ Q, B; K+ d" A  ~, X' D; PP06     クルガ夺还     战斗     P05      
* n1 r8 J7 y8 R1 I  qP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      + |  K. k; Y$ o2 |  r+ D' f
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
: O$ N5 z! m1 y" k+ }. ^P09     ビルド夺还     战斗     P08      
* Q' M" M7 O; B1 _8 W2 w9 I$ uP10     平原での激突     战斗     P09      . u3 z+ C1 Q/ t- N
P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      3 [. T. N& L. C8 A3 x
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
2 `5 o( F* U; n# U3 u4 cP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      2 @! p) [/ Y: r
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      3 o+ _' v5 T6 s0 k5 |8 \
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
0 M9 c$ l5 f  [- g1 tP16     ラルン攻略     战斗     P15      ' s9 ]$ g( ]' ~0 Z/ J$ P
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
' ?# R+ z1 a# @6 oP18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
+ }4 e3 ]4 [: z, tP19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
& Q1 {9 Q  {* Z( I3 |, k/ OP20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
- \! X$ U  F5 _) }P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
2 M& `  V2 R! h  v9 I
6 M% Y5 X8 {6 c7 {6 u5 X■次要战役
8 g8 K8 q/ u; ]/ G      战役名称     内容     出现条件     结束条件. @$ G% k& F1 e1 C% w" V8 b
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      " n/ M9 T! O' G+ A3 t) @
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P101 d- n$ Z" `2 z+ d0 B
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
5 i8 Y) m3 W$ Y+ Z# R; o$ rS04     魔法の森     战斗     P07      
/ [) a; c% s1 z8 z8 T; t# m! {S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
+ K) D+ H6 x1 z* @0 TS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11# g: B$ ]. U% _! U
S07     海を渡って     战斗     P10     P117 R* R( }8 h5 a6 i
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P118 A, r/ ~( q3 u8 a5 h# v/ m' `: G
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
$ Z  Q3 x2 |5 y8 O" _2 y# x3 YS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P119 `- z9 O6 Z. J9 p3 F! i* V7 q
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
! o* T5 Q1 P6 D! o# W" g3 eS12     盗贼探し     战斗     P10      
/ G& o4 }: m. hS13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
/ m8 t. i( p6 G# h: |. W, yS14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
0 E. Q/ c6 {2 g0 z* R. d, yS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
: E+ @& t0 v. ~! h% ?# Z9 ~& xS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
7 ?8 @) k5 e9 v, n; lS17     抵抗势力の女     战斗     P15      ' x6 g7 x* A& {5 R  d" r0 y
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      + p7 l3 w3 d- E  T# `
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      . U" F$ a" R$ T+ S" V
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      : e7 [$ [( G' X& Y+ |. k! K" p
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      ! ?- b3 S3 _: F7 I
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
5 D0 w8 w/ U4 _S23     雾の迷宫     战斗     P16      7 G4 F) R1 E# l: K" {) _
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
1 [' {# n- c4 l; z8 {/ w! ?6 @2 R6 ]S25     商业都市タイア     战斗     P17     P185 y8 V& i- Y' }, i
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
3 c) K1 n3 u; c8 t2 V. ~S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      " t# O& A( e5 V- Z& n8 {4 y
   c' B/ D, {2 M+ _* A' k
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      % q! x6 m: z/ ]7 _. n1 r6 [
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      1 Y6 F* H. s) |% y- l/ @4 u- Q8 p+ I

7 x: ?* R) @/ B- P0 v■支线战役
, T9 j/ J1 ]6 ?9 I& o      战役名称     内容     出现条件     结束条件6 A3 x7 k! [: F( l4 V, d: d
E01     遭遇戦     战斗     P03      
' e2 c  E1 B# ]* EE02     戦い     战斗     P16      1 |* ~2 K7 [/ ]/ G+ o6 e
 / {; A: @  _$ C5 N% d3 K# g0 D5 x
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
' l9 d6 @! k) @! Q4 K. {/ b' tE12     ダンジョン探索2     战斗     E11      ! r% Y- ]* B9 M- c2 s
 ) T. h4 d" E) K. Q& c7 T
E21     军师の日々           P10
! \( w4 J/ O6 X" w8 D! V0 \
  _2 k# ?  K  x7 p/ s■主要角色
3 V' f0 D% J& n      战役名称     内容     出现条件     结束条件5 H# O: {: G" }! r3 ?; ~* G
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上        b8 L. W% L5 q5 d, q
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      & ?0 D  `8 }4 q( R$ t( l
 
/ F3 [+ B% l+ T* C* W- t2 WA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      + \1 B. B- W* O* L; W* _
A12     八重♪           ジン的等级C以上      : b  ~( E7 h7 c2 k" E
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      8 m: E5 i+ O7 a* I+ _6 x7 M' D& ?
A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      : p! x' Q& U0 H3 B6 w, z
 + W' ]9 [+ u! D" o- c5 x- l' c; M
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      ( {* |9 Q3 h* `* @8 d8 Y" m
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      
  R+ v& p5 P, B$ g% I5 j* \2 JA23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
% p, }3 m3 x- d! a2 V& \" ~! OA24     アルイエットの嫉妬           A23      ! I& U, w$ d; L/ l
A25     アルイエットとの日々           A24      # r; X3 f/ s# f" e
 7 x9 D( G; K3 a
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
$ \4 a3 N/ n! v; ]# r0 kA32     お座りムスト           A31      ' w; ^& `4 [9 |7 f
A33     ムストとイチャイチャ           A32      
' E: x( I  q* w/ z1 a0 A# j * S! j) n/ u8 W  q
A41     ルティモネの翼           S02      ; J  b* N" B6 z& d/ v
 
4 R) {* g9 s6 g$ T$ t2 X) e      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      ; e+ X/ w+ f1 S; y# Z+ f
A51     一叶の谋           上述事件之后      ; b6 l3 o7 J1 s; w2 e' \1 c
A52     一叶の心           A51      1 s: E8 a) Y, R5 P8 w' }
 
( ^: y- l# m. k0 J" }% nA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      5 j( N6 m6 c& J$ |- |6 C/ w+ j; E
 0 y8 K. i* e& j& e: K; M2 H
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      # o5 C' f" N! }; y+ i
 
8 I# w' p6 Q( @A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
0 v) o! ]# l& q6 `. j/ ~/ d$ ~A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
, R) D$ ~$ h+ {% \# P; ^ 
+ D: a7 I# C! \( V3 OA91     一叶とルティモネ           A41 & A521 s- U. D5 {& R; i+ Z1 S+ J
A92     リディアとネイ           A61 & A82      
% ^9 x0 s2 h/ @" [5 t
+ L7 S+ g. {, w2 r0 R4 [■配角( b1 K& [) B% ^& y
 ; d+ S, _; ^- I1 ~. j" r" T  S2 J- c
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      # n- y/ q& t0 k
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      ' A+ L( m- `* Q5 G( x
 
" Y" G  q/ o, {6 J$ f* f3 pB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
' c) a8 r: {& d8 B / D% y( I% ]# e6 v
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上        p* A4 |) m8 m1 b; v
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
$ U' ?1 S; J( u% {B22     エルネアの秘密         B11        K( ~! X& c: _, u0 U
B23     エルネアの命令         B12      $ Q6 _, z" o! D' q: L
B24     エルネアとの関系         B13      
, t6 p) b8 O( a5 Q1 y 
/ t. o* I( P% M# I! R" Y4 \C01     贵族の抵抗         P02      2 a* T% I8 q& K  |6 @7 j; W, o) f, J
C02     密侦         P04      
/ f! D1 R  y1 JC03     商人からの赠り物         P09      . O6 {) I2 t8 ^, C: i: s
C04     贵族の娘达         P10      
5 \/ h; w) p9 S4 b( T' j- VC05     懐柔懐柔         P16      8 E8 I" }+ j5 U- }8 l, `( ]0 H
C06     城の主         S22      
; R2 [7 Y' l1 QC07     メイド道         ジン的等级C以上      
: I* d* ~/ I9 B6 R: t4 X 
* q) ]% [+ k$ O7 BD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
% {% q0 n( n* d5 TD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01% q0 A2 J3 S, A! ~, t
 $ x8 E) h# D2 ~5 b1 n6 F( M
D11     风邪           A23      
: r  d% x  \4 F2 a; d1 \ 
  Z+ l( x! C' U3 QD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
# `' \. m2 u: F6 @) cD22     见つけた本       15个障碍物破坏4 w, w$ a& [, w3 l- s1 Q7 n
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  $ ^. j( t3 i# Y' A
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  3 Z# e, o- t" b$ G
D25     见つけた本           80个障碍物破坏  
2 u3 b0 ~) ?: T$ ?  z 6 U( I  L- n' }) \5 G
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※/ C( O7 @) B9 S6 O- M# w8 @6 T8 I
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。' u0 B# {% w( i4 P5 c, v# p' {, }4 d

' D; s4 Z6 P& _$ M5 I( b* f称号数据6 y0 r% q( c5 T& j+ {: [

8 C1 l/ z8 p" C+ N战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
$ S) l1 O" `& U& j) J各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。! B  o1 R  _& J  a
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
) X" x% x) G! X7 l2 [* K+ z
+ \$ _) I6 z% G6 M「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。/ f" B* _: M/ k: f: d, a
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。2 I) G) _8 a% L3 H
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
4 l! @; o# r, ]/ h9 j「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
6 V  K/ r* E; J% r( j6 g称号名     条件     效果, D5 c1 b& I2 ?% O
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%' ^, J7 Z' r, N: S, [
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%  t; P" Z0 g9 Z$ w* ?
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%0 q- S# n  `- N. E/ Y7 q, i
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1. E" I: p  ?2 W0 a7 E
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
" C2 e" T* b$ T( Y% f 
' G, v) s$ z0 ~' I9 B: HE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%: |* e5 c0 E# F/ \" C4 p
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%0 R  ?. b3 U. t  ~9 I. a0 J
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%4 ~8 l6 J3 [, S5 T) h  b5 B/ w4 F
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
7 r# g' r! t9 Y- \* RA     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%  n/ j) b$ P& W- c/ Z* ]
 ; h; S' X2 e# Q0 O% u
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
2 v# D/ j6 ?/ ?" a" B2 tD     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%1 f/ q4 B& e! u. m
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%; X7 n" I7 s0 O! E9 n; k
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%, g9 m) x5 a+ Q5 N9 z9 x
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+16 L9 a5 _) @& `1 X& L
 
7 i- L" ?: z6 }3 t& bE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1" R# P' s! q2 J. {
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2' M* w( D7 @9 E4 A
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3
- o6 G1 ?/ n. YB     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4, |2 j8 V6 c+ V
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5
9 T! P' I& l: E6 V4 X/ G 
! f* {" y& W6 E6 k) _9 p( XE     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%9 i: N4 v6 m5 N: ~
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%. s1 n5 p% V3 _
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
8 L9 A# j) V: F* r  [0 m% i, V9 JB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%6 {( L1 i; g4 L! p) [; v1 ^
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%2 ]- p* c# X' Y: Z4 x
 5 Y$ \  V4 S3 X1 l1 C* M/ T2 N4 u) K
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
1 [0 c& j+ G  f# eD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
# h# g3 Y( }- G0 K* hC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2% V- \- Y9 K6 Z& y( ]6 ]
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
) r1 |0 V. X/ K  nA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3  K- r$ Z7 w( I5 n1 B$ ^: D
 
& L2 h4 I7 U$ X  M4 p7 C" L3 dE     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%3 I7 @$ `* s: ]% T
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
; ?. h! {) T- a* A' J% t6 @4 I. QC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%$ Q* n0 @9 d% G  c
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
- [+ `. I! v& G7 }( dA     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
2 t. N1 H# b/ m* X1 O/ F. b   }/ z+ `' P& o  I
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+57 u( C: V5 b  q3 P" {# s0 f
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
' K* t- W' v  {- PC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
# S: r' u4 L1 fB     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
- |2 t* F) K: j2 M7 ]; `A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
# R7 Y! M( @" E, I1 I. N* Z# ~+ c6 J) V( e) a
下面是主要的技能介绍
2 |" I* Z/ X0 p! v5 y6 j技能数据6 n6 O1 c6 f! T5 @  I4 A) X
" G9 v- J( [& H
【关于主动技能】
' }6 j  Z9 \# v4 d- ~
' J3 p( l: G! n) m, J& M2 Q" G( S威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。, p  q0 r8 u  U5 S: e8 e
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
$ R+ A) F7 E" Y  m  A' g
+ u- v1 b+ [' u9 X$ M【关于被动技能】
0 y& z$ ~6 }& _* k0 r' }
4 S3 _4 T  p: k: w- W拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
+ `! H! Q/ C, X队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。7 c# J5 F  |$ F: B" `4 h" H" I2 {
■主动技能
: J. C4 E  [5 f) ~. I7 A名称     射程     威力       回数     备注- d8 M0 d9 I0 w; l- M3 g! w( P: Z: ^
格闘     1     250     350     10       
" u. X: D9 P3 S. n% K打撃     1     300     400     10      * c% q/ V3 @& W$ K) T$ G; \' U
斩撃     1     350     450     8      - }) s& I/ t3 y( `3 I& J
剣撃     1     350     550     5      
) ]' o/ I( r* f, I. N( \居合     1     250     700     5      
& g7 ]: B' R1 s+ U突刺     1     320     380     10      
- {* O+ I2 x) ?) e) j# x) ^7 P- R枪刺     1~2     300     350     2      ) h  H, H: C) Q3 y1 |
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%1 ~  R( L3 F% y5 {, P
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%! `' l: Z+ n7 X+ Z
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
  l* x" l! u! e- j# _弓矢     1~3     200     250     3     失败10%: l- ?; D  M9 m: ^& ?$ d
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象7 I8 F* B' L! ^* l' Q: [, t  Z
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我), w+ V$ \  Z" k- a  |( p& P
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
6 G2 d/ X9 K* @- i* e9 S% ?4 x飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方): b5 }( O5 r' m$ W4 v* h' f4 ]
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%0 L% p4 Y4 w* F3 E
奇袭     1     250     300     2     防御力无视. |+ f9 q1 c2 u. d: Z9 R
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%! L6 ^3 O: W: g! D) A& ]. ^
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
$ Y  C/ k; d$ B- I- i/ O炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)( n. c3 T1 u. r. D8 M; P
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
* I% ?; C4 @3 h: V" K1 }& k1 `: h大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
3 ]; s0 T% V9 u! E3 d水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
3 _. c* ^, h/ J氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%3 H) V& p, {( G2 g
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
6 y1 V5 q. S1 S$ n; T% s7 s大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
2 X7 H% |. V2 V" I  _雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击( E8 [8 N( A7 e% \! ^* s, a8 o( |
雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
1 d: E$ y2 f  M! ]大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
; v% M, s  t5 \, N& s/ a; o8 X- [暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
7 _6 _: W) J4 n, y; u1 ~2 P大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)* g$ c2 i1 w- Q6 d' O) S
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)5 ?9 h; x0 X; J2 Q
魔法の矢     1~5     300     350     5      
$ [; _1 G; ~( _  p炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)2 c. f+ o( x$ f9 I
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%/ |: \& S" G' i3 r
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
8 Z5 ]" Q3 V% N: F3 B! N9 p魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%2 D* n* r. P) O$ ?/ G
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%
0 k1 A$ S# N" r/ X7 |2 t# h队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+10 d1 d3 [6 A2 R! q0 o
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
; F- ?! p3 o+ o( F* K叱咤                             自身士気+30( Y( X4 n/ c- z! F6 }
激励                             己方全体士気+20
/ [. |& F* ]  q; g! B咆哮                             自身士気变成100( ~1 p$ v4 x# p$ Q
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
& T' o% c2 f! e: H% q大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)+ |; Z% S0 C* }5 J! s
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升$ }" H1 G% B" D, v; }7 l( y
森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体+ U" D+ @/ l. P
+ }" H, J! }, l3 X4 h
PS:以上为主动技能
. J+ }# }$ H3 w6 n从格斗到扰乱为普通物理攻击
( ~* c2 l' F" V( }5 r( e& S推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
- s, X2 `4 Z8 l3 I从火魔法到氷のブレス为魔法攻击4 L' z% o" e" I
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
  e3 f  ~6 w  J. w3 e% a从恶魔召唤到龙王召唤* a1 `( a* V! \8 x: Y( S
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选- [$ i% ]( Q& g
从说得到咆哮3 o/ t% u8 c. g
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。1 Z6 O% X# a2 d2 K
从治疗到森のお愿い$ ]8 K" {) t6 C5 k. j
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。/ S3 {/ T# ?- }4 `4 t

- g8 ]! u$ q1 _) _& d; y6 M■被动技能$ A+ Y# t% u% o1 f
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
& q8 k! K5 U5 O$ Y0 i神壁の构え     物防+3/魔防+31 w/ r2 N: d- Y% M' m
神速の构え     移动力+1
) [& K( W6 Y/ r0 J连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数, w+ y+ s! n2 l( Q
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
  o6 a. p4 I1 `4 C7 a波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
+ Z4 Q0 S% q$ |" ]1 H追撃の构え     追撃率+50%$ I! N, O" A' H( t* n/ T1 J) a
反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数+ C. `% r# V. h0 C8 r1 H* ?4 `" {
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数7 Z6 M! R9 W" \- G
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
6 P% V% d' j% B0 Z* i, g弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃  I2 J/ s# n! R/ J3 r* t
魔法の才能     魔攻+200
1 z2 t& }3 u9 S! A$ g: G! v7 V0 ?无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
8 u4 _2 D; C* v4 `: M' E高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数5 h: @3 @) W; x2 A
対魔法防御     魔防+10+ G2 V- [9 ]9 O4 _7 w. o* `+ y
対剣撃防御     物防+10' V& r: L6 z7 f1 w$ k! k/ i. b
兵士の憧れ     HP+5005 _: c' S: ~) z+ k. V0 {9 N3 l% g
戦士の憧れ     HP+1000
' U" J( Y% J# V- i& G英雄の憧れ     HP+1500
3 Z4 K! \" K  j3 X英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
4 s1 t+ k+ w) t) Q策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数* H) P7 {+ V" X. f
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时0 y3 G* E1 w6 S- O; [6 u1 L! r& J
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
0 _( q7 L$ u: K; J4 c弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时# q( z9 Y! T8 t9 R7 n
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值
' h0 Y/ }3 N3 G! ?% T# r侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
# ^) C# U! |5 r2 D# x; O忍だから     移动力+1/我方单军团参战时5 S9 O7 d2 R8 Y; }) k
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时3 X9 H! n: S# T
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
: O  G+ k" U. A2 b! [7 [魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时/ j( p% z2 M$ m& P* G
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
' _! P/ M5 j+ _: k5 E贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100) ]% z, y4 Q- I! [
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
) @; ]  y6 F2 o. F* K" E亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9: g2 Z: z( u; |3 r2 |
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
. N+ @7 t& {- \6 u6 h鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
  ?7 x& k5 a: I白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
' z: H2 g, ]  W$ g% G5 i朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7! N$ B' A" M, u
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
. k. L" b1 C1 |; l- t7 j2 G! ~玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
+ Y. u8 j) f, Q1 v% Z9 I凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
- G7 O; K; i* k( h5 w5 Y8 k+ v疾风の阵     队长技能/戦速+30# i& ?) r3 Z) E3 a2 e; x- D0 M3 j
武道     队长技能/技能回数+1
5 W. L  Q  _3 q1 V" ]* q% `王道     队长技能/技能回数+2
# S# I4 Z- }/ [覇道     队长技能/技能回数+3# s5 F% j  {! i) M: K4 b$ b
名将     队长技能/活动回数+1
+ E# L7 Q' @, x- _8 H& s- w/ o) {节约者     队长技能/运営费减少90%1 A( a/ u( _; Q# J
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
, \# D% S+ ~! _# Y3 n経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
' _) C& W. H( N5 d1 M9 B学ぶ者     队长技能/経験値110%# {/ i% ?/ N6 S, f; b. e( ]
研究者     队长技能/経験値120%/ t2 [: r* [& t' Q, ~
戦略家     队长技能/経験値130%
5 g, c8 ]' N5 Y# ^) ?; I- e7 Z歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
; s0 |0 }! x5 b骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定5 S7 x, K5 o- C  H7 X! h
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定7 I* c7 t" ^, G7 z( q# j
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
" H( `9 S0 D3 O& Y- l7 M4 D森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定6 B1 B/ D' d1 h  {! C( g
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
7 v* V' q2 ^7 t. B" X% E: ~村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定* Y) T( Y) J# O0 T- i6 X) i+ r
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
: h, H7 C5 a! p+ ~% `0 B- Z城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
# b0 i* z! e8 k+ _- E/ u0 W: g砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害
$ z1 b+ u8 r: j7 A& U飞行     移动类型变成飞行# C" R2 Z% W* i; u6 }. N( ^
绝     移动类型变成瞬移3 u! Q, T( u9 ]  x" k/ w+ ?
1 C2 ^' U% c- l7 K
PS:以上为被动技能
" n# i  W0 f! p从神剣の构え到魔族だから
3 K8 i/ S4 Q; e" N6 P7 j推荐学习:
) d' i0 C) \( J波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)+ H' O6 D& y- L' x  V' ?2 Z# n# V
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
- X- e5 {& j6 b; n高速咏唱 法系必备* I% [4 n0 C" g! j4 k
神速の构え 必学。机动力最高
( B& K$ O; ~9 A+ f- Y3 B8 \反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。6 S2 N: c9 y! F" C, }. p% T$ _. N
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
3 x* A3 A, m. a: n4 ^; y; b推荐学习:XX将军 带一队XX兵种3 g# ^  z4 {  e1 r5 d
XX王者都不用学
: B- e% e# c, a# L$ LXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。% T/ Q1 x  X: l
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
( J" ?' o' Q+ x  y# b2 I; {% A) `名将主角专有用处远比我想象的没用。
' G7 e8 Y. j2 E8 e. q& a3 P& y3 {XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者; |! ^+ I' O- T9 R& A5 Q
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
6 A# w8 Y" v* W
# Q; c- u2 _: l& _5 F: N7 t战斗篇
' e/ N7 W$ F1 G9 x2 o! C$ Y2 L3 ~( P+ H' ~" U& r  F* _* `. ?4 B
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。& x# G6 g' u7 K. D! B
注意事项:
* l' w, A' @9 M8 F- l. V! S・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
% C% q2 b1 _& U5 l) n1 ?/ C" L& u・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。7 d; h0 T$ R# p* _" |9 ]
# \  n* F" r3 v6 `% Z  `
主线战役& X4 q5 g: ?  O6 E% r
' \5 d) e. h7 S% Z4 W5 S
P01 贵族の反乱
4 ]- ]. B# ]# B4 ~- e, f" M8 Z5 f1 q* m' y5 Y' v
出击必须 ジン/アルイエット3 m& k9 J% g4 X2 J7 ~
出击不可 无6 Z3 s, M3 b; e. f8 D1 k
最大军团数 3
; S% A: O  l: {: b( x6 R4 |! u推荐军团数 2
" L* |) V- `4 r3 o% V8 p. m每轮指令数 3/ u# E8 Q2 x/ J( ~7 K+ D; r; w; |- A
战场上固有经验值 1600& |% F- j! k8 ^4 d: u! v$ @
获胜收入 1000万B
& B, v! v% ~2 j, m& @+ X) h5 s8 W胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
% {8 k: `" F; y: \% v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. v5 ?9 {( `( _. C# T6 P6 ^0 j- O- T& a0 J+ e9 }
P02 领土夺还
( E% W! E# @' c: W8 x. {
* Q+ b7 q1 [& k2 T1 F- x- y- [, w出击必须 ジン/アルイエット1 y; `6 _. c; w" K0 ]7 ~# Z) o9 `
出击不可 无
4 t# u: A3 v# f6 E最大军团数 3
0 o% P( }) G7 Q8 v推荐军团数 2' H9 r  y& M! k1 A0 q9 ?# y
每轮指令数 31 J$ d/ Y: X  j# B  J4 B2 a9 E: I* W( N
战场上固有经验值 16009 Y+ O! P+ ]* c' d' x7 W7 i  J
获胜收入 1000万B8 d  `* T' `" x' @8 B
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
9 H' }5 \' ]" r+ L6 P5 J2 [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! K" l9 |( G8 Q# Z  |3 ~

6 p8 D6 T' W% w5 Y5 gP03 奈宫皇国へ援军
. |& ]: r) t; D( v7 |' ]+ ~* ~3 C# N4 d* {1 E: g/ |
出击必须 ジン/アルイエット
' f4 W4 o; F; @/ M出击不可 キューベル# E9 s* P, D  }
最大军团数 3' J1 K% a' X$ L9 f
推荐军团数 2" e  @5 m7 K& V6 G
每轮指令数 3
; v& e. j8 y# D2 n! k9 X- D战场上固有经验值 16007 q4 j/ s: n, H. J: n. r+ g" |/ p
获胜收入 1600万B
% n: i. L# }7 `# O8 E: U) I胜利条件 挺过16轮% V2 m  o7 d! d2 w3 C7 s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
$ F+ q+ _7 [) Y! T% r" b
5 m4 U8 a# R/ o2 b) t; w; \% [6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。- j$ l1 Z* X& t# f9 i
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
% Q$ q( X! _5 p( W0 q; Z- l- y- H3 {
P04 ビルドへの前进$ W: x4 q/ S9 L) N8 j
$ d! P, m: \* ?7 J# L" a" H% Z
出击必须 ジン/アルイエット) b4 H$ B3 j2 o" I* u* ]
出击不可 无
, U* m' V- C0 \1 q6 o2 q最大军团数 32 y9 C* S6 R" _
推荐军团数 2" ]3 l% t2 V, g. z* s
每轮指令数 3
; @$ X# p" Y9 f战场上固有经验值 1600
  }0 ?9 B  q5 ~! W获胜收入 1200万B9 a; j, P7 v7 T$ I  B5 L" `3 i
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
) D# y  E. V0 S7 [# z, o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! [1 a' Y1 U$ ]' X. v
. N) l/ |7 I( m0 x
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
  P) F4 t+ X1 h2 j& Q* b- X- N但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
7 g) n7 A8 Q7 x* `( z8 q" S' K# `( R/ `' Q6 [
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。8 k- g5 u5 _+ d; x3 A; V5 ~

3 B+ j0 u$ v1 x* IP05 三つの砦. m& z, Y# S, _2 }# H
0 d" K' }! J2 S$ M
出击必须 ジン/アルイエット; u; p- I+ {$ \9 v
出击不可 无0 E" F; G5 ~/ m" J+ }; h6 K
最大军团数 3% c7 n: G) a% R4 A
推荐军团数 29 Q2 C' w- N3 i/ g
每轮指令数 33 L- P; U+ `) P: ]9 g2 h
战场上固有经验值 1600
# k2 ?- `0 N, |获胜收入 1200万B
7 v! ~  y- R+ {, S. W6 O* H胜利条件 占领任意一个砦. u+ d0 j. K  w1 G2 a& P; O6 i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: U4 E, g$ S4 ]/ _
  j+ l) h9 G& u
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
+ ?: i) N: B9 D, l2 D本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。  S5 T; [1 J+ n
! |7 ?' K: G! r
P06 クルガ夺还
) o  ^# P% ]8 `7 c- j& R1 }: b& W- `
出击必须 ジン/アルイエット& F: H0 l" c1 ]; u8 V: a
出击不可 无3 _  }1 B1 e1 Y) N4 c
最大军团数 3
! _$ _5 Y* {* ?0 ?4 [, @0 i推荐军团数 2
9 j4 ?' {2 T4 ^0 D+ R每轮指令数 3
$ k+ w; E2 a  m3 E3 v% I& @战场上固有经验值 1600
2 T  C4 r. r( j6 I8 ^获胜收入 1200万B" g* y8 o6 ~! U) L- G
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
% P4 A; l) @* b2 w8 @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 C0 P5 e  ?: |! g) l1 I

6 _* s9 [  n4 z* G) I" ^3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
3 f8 K) }# d  ]: [' c7 Gロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。- P1 R4 P$ `' k" a  `! P- t
% m  F* U3 t8 [- i) f
P07 ノイル王国への援军
  W7 ], u" E0 m' d- ^2 s
& d! L! T& ~  T5 F) a+ e; y出击必须 ジン/アルイエット
3 a- s& G7 H) p* f4 [3 \( @出击不可 无
! e. p3 ^( ?; }  e3 m  }9 D+ F, `+ h最大军团数 3
2 _7 f* E. o2 r% S" }推荐军团数 28 {4 ^, x. H# A, d0 [2 v% r
每轮指令数 3
1 d" |$ ?3 ]" `- f) a战场上固有经验值 1600
9 o1 G. l% n  @0 a8 e! }# g获胜收入 1200万B1 R3 X% q# w  w7 ^+ M
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
; k5 |$ e$ N2 M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 |2 o4 I" s* y# s
) v  n: V. R* E9 A% T  x
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
9 L% X" G: G" `9 I& U5 X5 F
# `' I. t1 O' `9 _P08 死闘のクングール
! N7 S# _3 c4 d9 z9 o, \
: o* W& p$ L5 r出击必须 ジン/アルイエット
( {5 e5 F; K+ Q7 u# t+ g: S4 E$ u: R出击不可 无
* [5 f: F  M& g$ M; W7 ?9 {最大军团数 4
4 m1 o4 u. Q0 y  p, N推荐军团数 24 ]: j5 T7 o, O  \5 Z! n7 j& f
每轮指令数 4% Q& I& H$ {0 Y
战场上固有经验值 1600% y2 d7 h2 X0 D4 P
获胜收入 1400万B
/ e; v- f* Z+ [. q胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭& w+ Y5 d  Z7 }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ O0 p5 \& d" C9 X% \7 ?0 ^8 p' T" o/ }3 t- L
P09 ビルド夺还1 l) I( C1 v/ r$ q" s2 m
2 U+ c- x% m9 q. x
出击必须 ジン/アルイエット
+ Q, f0 {+ L3 z- ~  j, \( y出击不可 无
: g5 T% s  k2 B  k9 e9 Z5 I+ R最大军团数 4" D% D5 R/ t1 h$ V% {' G* q/ U
推荐军团数 2
& j) Y  v$ r5 G! e每轮指令数 45 \, h9 M* ]* v7 e
战场上固有经验值 2400' ]. ~* ~" Z6 K7 f3 c
获胜收入 1400万B) v, ?+ p, K- f6 A) ^% k
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭9 H2 o, @5 N. |- J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 y2 W6 T) x  k; e) o' N- \6 |

8 y# G4 N# v5 G% w' V( R' q! u3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。0 _# ^3 Q! J+ T& W
( l+ r+ \# [0 j1 I) W
P10 平原での激突
1 q; Y) j& G  O6 O/ i' h5 Q# ?+ s1 j/ x  e
出击必须 ジン/アルイエット
, }& d6 m1 g/ i" T" B+ z$ ^! c出击不可 キューベル
$ q( `* E. q0 P( }# I最大军团数 5
/ E! i: B0 f8 ]; x' \推荐军团数 4" i' E$ t3 F0 ]( V* a
每轮指令数 5! {: z1 {4 \$ A, f0 \- s
战场上固有经验值 5000
' A5 t$ U/ ]& y9 L1 V3 z/ I获胜收入 1600万B. G0 t8 s9 W7 R. m4 C
胜利条件 进入21轮
7 e, e% |1 G. r8 c失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
4 a8 \4 t6 O* I0 y& ^
3 s. y; A: r8 o( r/ N! m3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。. ?, k; a3 E3 c
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。. D- l) V+ q4 {* ]3 `
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
4 k' j+ v( ?$ g+ r7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
6 R2 `7 d- I! U$ f7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。+ k* |6 g, J, ]) _
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
( h1 s- T- F* x3 I! L" R9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。  V2 o- ]% c! e: l

8 m$ Q5 J5 t$ A8 o" |& xP11 ハルビッシュ砦9 ^8 l5 e& {' C0 u8 U9 e. M" s

$ l% v6 M. S4 O" y$ t7 w出击必须 ジン/アルイエット% c# F: t$ G# b, _: C: \
出击不可 キューベル( N) i7 R( }8 G: r! R$ H
最大军团数 5
- Q" R  V9 m. r% |& Y" _+ H推荐军团数 4$ ~5 r0 U6 `6 u3 O) E% K" ~! w
每轮指令数 45 T6 d1 m7 O% a! Z7 e4 G. M
战场上固有经验值 3000
) A3 {8 i! y7 F获胜收入 2000万B" E  `1 b" q* m8 L2 W! ?8 X  J% ~8 t
胜利条件 占领ハルビッシュ砦
  F, x* A8 N7 ~失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー8 b( c( [" f' _) a$ `

* H# g! J5 f* _( m0 |. ^- lハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
, c. ~8 a% c' l9 @6 m" ]+ V/ c+ E+ a, G下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。% u9 b3 N' [; N& J% E0 j
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
. k  b3 Z" a: B, n* \
% O: i: e) r3 }; n6 c6 V% T  C, @P12 撤退3 R: ]" L: z9 ]
/ R1 _0 c0 ?: \
出击必须 ジン/アルイエット
0 K& t5 V" s. J! ^出击不可 キューベル
$ O$ v+ w, h+ u' E+ c% V6 U% y最大军团数 2
; k! Q1 `4 ^' f; m推荐军团数 2
; m4 {" i) O5 G) E0 d每轮指令数 2
; b  o' Z0 I  i8 U; r: S战场上固有经验值 24005 [& Q. i3 O1 H$ |! h3 p
获胜收入 2000万B6 q2 M) k- H9 K( V) |
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
5 ~( e$ o; A" F+ o6 d失败条件 アルイエット或ジン被击败
7 Y) E+ [5 w$ C
6 y' M& ^* X) `$ k: ]+ {进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
: r% T! n/ A) t/ y- \- J
& j4 B0 j7 k* i! f' ]; _* rP13 クングール攻防. Y- i1 `* y& ~) h5 o/ k- K
' t# n5 k) J' z
出击必须 アルイエット/ネイ
, r/ C& Z# s: A9 o' s; T3 L出击不可 ジン/八重9 O2 o- V0 S7 D  q- B
最大军团数 3
7 K2 l. E) f3 K! l5 E6 Z推荐军团数 2
3 a: n, t4 Q: `: Q0 k* C. G' Z$ S每轮指令数 3
5 `" v8 [8 x$ N) g战场上固有经验值 2000* J0 g2 ~. e( i" F) D
获胜收入 2000万B3 @4 k2 u  F* l' Y; m
胜利条件 占领要塞都市クングール
' U4 h, B/ S) T# I失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
  s: m6 U7 E8 r0 d/ u/ `9 d6 I9 u# J' ^# I" r9 ]# R# s* N
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。7 N) g! S' n  O2 @
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。# f+ W/ p$ \, t: V* V

1 q( M9 w0 q9 i& r/ m# ~6 AP14 クルガ攻防
5 R+ W% B; R9 Q( z8 \  v( @
! p7 A5 u3 ~9 u& R# r4 B出击必须 アルイエット/ネイ
& M# F# S% A) D8 ]+ k& F2 |$ }出击不可 ジン/八重
! h2 I% t  z! S' h  z; Y最大军团数 3+ T4 J4 _& {, \3 q( C
推荐军团数 2( e/ D$ B; ?2 U
每轮指令数 3
+ d) L9 T) s6 R" C; ]6 J4 K战场上固有经验值 2000/ G% J8 Q* s# N  Z! X( p
获胜收入 2000万B
; a! }9 P2 F! D8 g/ r: ~! ]3 l9 |胜利条件 占领都市クルガ* n- E8 L4 |  l' y1 T; D
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮. g7 Y$ _2 R6 W7 Z* e# w% p
3 [; I- |+ b7 x7 Q) @# Q6 ]1 N
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。, p! @' g) g& W# u& y. T
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。' O, d" T2 M; ]5 b; C
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。; c, \" s5 {: j/ I) ?' T
击败火山的话,火山军団撤退。4 U2 h) a+ q& N, P( {% [

. U4 ~. {0 Y5 a1 k: p& oP15 死闘のハルビッシュ要塞
. Y8 O1 C. Y, U0 V% A0 }8 ]! N/ `# x4 T" [
$ V0 N$ J. l, c1 f5 [) y- b, `3 r出击必须 アルイエット
3 m$ _# O6 T' q" ^出击不可 ジン/八重
0 q, w9 A5 i- x最大军团数 5! a! _) P: Q  y  S, x6 J2 L2 \
推荐军团数 4! A' k9 C! [# X4 }" g4 J8 w& x5 r
每轮指令数 5% B9 v4 g! w6 e
战场上固有经验值 4000/ O9 l6 a/ g6 M0 N! ^' O
获胜收入 2200B- A& v+ q) _- W5 v) ]
胜利条件1 アルイエット到达マックラー5 Z7 r% W0 G. U( q- a4 v- Q
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞+ \( K; q6 z% U, p6 q2 r2 j
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领$ E+ v4 b2 S  E

9 |; U' f: o2 i: |- X" M7 uアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。* A3 Q2 m; t% j9 t+ x. Q5 Q4 j
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。; M1 [/ h3 w1 {! U( q( L
7 w, f& I$ `$ Q4 `
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。( l. `. n9 m+ O1 |& _
! O  b/ z; i! G# a  w, o. H8 f
P16 ラルン攻略
+ w6 S: u/ R5 B  @
+ z- u# ~2 r; l# t# |6 f; S出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
/ T+ ?0 T  j( x' e" M% X  f出击不可 无
! \0 N9 Y4 F2 r7 I* n: [% h最大军团数 5* V6 z9 ^. V" x: T
推荐军团数 2  t0 s+ U# M2 Q: n8 e5 [9 N8 S
每轮指令数 4
7 L2 G  U3 b' T, ]战场上固有经验值 2800
6 S0 J+ ^% U+ I: V% \% T获胜收入 2200万B
& y0 }3 R/ {6 ^0 _7 r胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌- J9 A  P: u( k! i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) w  ^$ N0 x8 s
$ O  c0 O8 L) K, G8 I$ W4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。- e& S9 J; U8 q2 ]
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。/ |4 }6 x, m& c* @
$ D% r) x( ]8 m2 Q5 }5 n
P17 文化都市ウィル
: G0 D( ]# |0 w' ?# l, T. ~
5 D/ C5 Q  x) z, z$ Q0 G: e( L出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
* Z# F' }: J+ x$ A3 j5 e. I9 n出击不可 无3 C! q; M7 V: i4 x" @4 C9 ~' @
最大军团数 5. Q; P3 q6 h7 Y
推荐军团数 2* |: K/ M1 g3 d5 U
每轮指令数 4- C) b7 I  K9 C( ~/ _/ @
战场上固有经验值 2800
8 Q5 ^, }6 A# m8 h; a$ |获胜收入 2400万B/ e4 t$ _' Y# j
胜利条件1 抵达文化都市ウィル0 T* d9 Q" H% U5 `$ {
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭( s8 s5 D3 E4 T8 Q8 l# D
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  E  A0 T# v3 z7 }; L& \; [' u1 |0 n0 A; i0 h9 i& X
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。, Q4 f* W+ A" m2 ?
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
) p) C8 V6 V8 U9 o) e5 n3 K& f未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。9 J- I) R; i2 C. Z9 K
! Z( P+ O( L/ j( H
P18 ヴィーグルの炎# i) ?9 v3 D  t0 j4 Y5 U, d/ w
5 N4 @- u# h1 d& U6 y, E5 h- i
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア7 N8 x6 \1 ?0 w# {2 N
出击不可 无
) R) Z) I) b. ^" J0 T3 B) S最大军团数 7
6 q! d( s* y+ O推荐军团数 51 B8 K1 M4 J/ z8 R+ s
每轮指令数 5
& Q; y' n8 a, G1 y" T) ]: ~战场上固有经验值 3600. j! q1 P0 o4 x* U: |8 R
获胜收入 3000万B
6 Z5 [' c' d( U& V- h8 r胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
" e* B* S5 ?+ s' A7 ]$ D$ V/ o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 }, Q6 |0 I5 Q- K' ^
0 @, p" {: M7 \' e2 `
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。3 ^: _. y0 _3 C, L# l+ A4 O6 t
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
8 i. g* @# G- j2 X9 }10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。5 p2 m) u- g, P( E
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
# j( m) _8 E  u5 t: Z2 Y
0 {- L$ o* V1 e/ {# nP19 ボルゾ攻防戦! L# C- a* R# ^& v; j9 t

$ d' u6 _# N5 j& W出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア! t- ?" H2 B) ~0 @. g
出击不可 无. |; l3 }1 {( T
最大军团数 7. W9 H' K- p% S/ b4 V
推荐军团数 5
" P0 l7 `7 J+ q6 }0 N每轮指令数 5
( ~6 H" H" h% |1 \# |5 D战场上固有经验值 50003 g/ c9 K# G. \) A- d- y& L2 r
获胜收入 3000万B
* m  ^. o/ V" T" v+ _! k胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束9 H+ j3 ?. H4 N: H1 [; c4 ]) b! t
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
1 m! u0 h6 I5 ]& M, c失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮6 M* k3 B6 {7 y

. j+ W' w% H9 W' u' A12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。, O( l) s6 M$ R* N% k# w  D; }3 J
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
. M; R% t. C4 w8 T
, x, O/ R6 q* o" {# {5 Z9 @P20 ボルゾ地下攻防戦6 L: l5 `  `1 o! ]3 w0 B7 P# N; G

& y0 ^/ V: @: ~1 Q出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア% `! Z5 E1 S  y( C: M3 M  M. y
出击不可 无
) A' R/ b0 {+ |9 V5 Q. B* H( w最大军团数 2
: t( H0 g, F$ j' l! x$ V推荐军团数 2
- J& n2 i. {& u每轮指令数 28 i- N; q" c; R
战场上固有经验值 50008 j$ e  h# x9 @6 W4 U- v
获胜收入 3000万B- ]/ |- H" j, i/ p
胜利条件 敌全灭
: _. B# x. z1 t失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
$ k& I5 M+ a% m% m
+ W5 Q3 X' h8 C- S; \5 K8 l2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。/ o" }+ b; N+ u! m
. H4 q2 P9 }# W
P21 ヴィスト王国の终焉$ s2 Q: r( ~: n) g) Y# |
$ }. X* s# u! G- O3 d- R. I
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア" ~" u' j, Q  s+ m8 \* Q
出击不可 无
, m- k" I: m( T. z5 t" g. D$ _最大军团数 75 k0 x+ r% m4 A
推荐军团数 52 M3 C5 l9 @; h- O: f
每轮指令数 5
% m- ]. m7 j7 f$ \" G7 b, \/ d战场上固有经验值 5000* O. u6 f- Q9 _- S  D; F# |) u
获胜收入 3000万B
. E& A8 y( F* ]6 R" b胜利条件 击败カーディル
* ]) G* q  g. ^  S) x( d8 P失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮/ B2 T; h$ G7 d
1 m4 i- C& g# x
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。4 @* k8 T- V+ D: t9 n! z- u8 P
各塔占领后,塔所对应的门开启。* X9 K2 y: h5 r/ W  c0 j3 C
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
/ y, c6 E  C8 i/ X& u' U塔所通往的地点。
* O, k9 c1 w1 N; X2 \2 ~) |古の防卫塔ワーンズ 中庭( |2 N$ j7 D; K% m4 |9 @3 R9 b
古の防卫塔ガバック 森园A" n) Y- d. e- U/ @& T. }: A: a
古の防卫塔ロードン 森园B3 H( r8 `1 B; w9 K/ w
古の防卫塔マギナス 森园C
; s$ G/ t7 z: ~, k& t; d% ]( b# W! ]  h1 k; V
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。4 y( x) N5 c2 w+ w9 Y

7 c  p+ i" L! v5 x$ |5 Q7 A8 F次要战役
, v0 Y4 O! [. t, [
4 |$ e8 G- a) q! ~( F6 NS01 厳しい実戦训练
/ `) s" M7 Y, Z& B, F. [* N  V
( q! i; m8 _2 V5 L6 Z出击必须 ジン/アルイエット
3 O6 X: a# w, q. ^  N# h/ O. E出击不可 无
% m* w! K/ g& T6 e( M0 T- I最大军团数 2+ m# u- x% @* _% Q( L; x
推荐军团数 2
, B8 U1 Q. y* O! O# _) f( B每轮指令数 2% _4 _7 R7 P# d- b; _
战场上固有经验值 20003 o9 [; a& g+ }0 K. `3 J, e* |8 G4 _
获胜收入 500万B: N' q6 i4 E3 U
胜利条件 敌全灭; u9 {% u+ b% F3 Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! ~9 ?1 {0 D2 k) B- D7 v; Y

8 W! @* m7 V$ b* I3 a7 X本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。, C6 [9 {, ^4 ?
- J! ]0 ~) B7 ^* Y! \
S02 ノイルでの盗贼退治
- e, \  O+ v8 ?' I" `( i3 k3 D, G# J9 J/ Y$ b# T/ j& J
出击必须 ジン/アルイエット
6 \, t5 ]: ?6 \, c出击不可 无( w1 ~; m8 z' Q9 m
最大军团数 3
, U3 o# e* A" A6 o推荐军团数 2
+ M- p& |, x5 T& O4 ?/ t每轮指令数 35 V) }9 j: d" b9 m4 n: @+ F) E
战场上固有经验值 2000
5 [/ A( f! s! }获胜收入 500万B% [7 \8 R. A- ^9 S2 w& `
胜利条件 判明据点后占领
& l1 N/ t  J; J' j3 C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 B; W. ~- F6 ?* P  e
* v( Q; G7 l' u7 u$ _2 }, Z: S
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
7 F0 S0 @, O! }8 w0 W! M7 }
" M8 b/ s9 @: ]7 u; ~& |6 r/ a2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。8 D4 U/ z' d5 T  d
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
( Y( U4 p! A; h# g4 l4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。9 ?; [8 U! }  T, Q% {; y
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
( n5 r' L2 X) F+ r+ Z6 y- o7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
0 A- o- C: }" c  L$ [6 s( {& `8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。  u' u. F, r4 r  J3 y) B( q+ L+ s
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。+ |" v7 A1 _5 Y+ a7 w* h  l- e
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。. c% [2 E7 w4 R& C
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
) Q. i% J! D- |. r& b+ `; Z" ~! g8 I/ D, B1 }. d4 O
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。# x, Q: w$ J5 J* }
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。- [- c8 @7 ]/ E8 X* e. U. N0 o
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。% J! N( `. B# J+ a9 R3 X- E

1 T: ^  l8 @9 u& zS03 乱れる川7 ]: `$ f/ \3 w0 U

# G" O- h3 t$ M5 s8 \# F出击必须 ジン/アルイエット' ^! s7 P! @) O0 h
出击不可 无! B  H% H( A6 M  u5 J
最大军团数 4
0 c3 R/ ?! A, ]& T1 S& z" S推荐军团数 2
$ `' y. A) r5 E: J  I5 {每轮指令数 4; U& h- K0 q2 Z  `
战场上固有经验值 2000' F6 ]  Y! w2 Z7 y
获胜收入 500万B* m5 ~6 K9 @- c' f
胜利条件 参看下边说明
( W  o4 F* S- O/ [' V  H! @( H失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
0 S5 B% f7 b2 g! A  q) L/ |0 s. C1 F3 q
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
; w) c, b- V1 _之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)5 _4 `3 K" Z7 E  a& P  w% [
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。/ V2 R% H( m8 r3 W; ~
以上事件后,10轮时战役结束。
" J% p" v7 G+ q. ~# D' y4 J/ z) ^
S04 魔法の森
# k) f% N2 e# a5 N
7 F: z, J+ z( s, a0 e出击必须 ジン/アルイエット. ?" l7 E) p  F! F- y
出击不可 无6 d; S+ {- L. d9 c2 A$ z  E; ?* H
最大军团数 2+ ?# x3 Q. x" t' a0 _+ O$ E
推荐军团数 29 W* v" _: ^) J
每轮指令数 2- A* L7 d, x+ h3 F+ ?5 p/ }. U
战场上固有经验值 2000* G. A  i/ T+ p
获胜收入 500万B
( w4 B1 S9 ^2 q  B# i2 c" }胜利条件 参看下边说明
" l6 y3 `; [" M, z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 ^2 \: s9 s2 y( m( M% @  v5 M% C

" _2 O- P2 i3 v: u+ W5 ^6 yムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
, M) k( U+ E; J2 x+ P, \; f到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
% G0 G3 s+ y3 O) N& U4 a- Z! r) h0 K( O* j- |2 e/ L
S05 旧神楽家领国! b7 D2 i9 p' g& l. g- @
5 f# b& h. |8 f0 V3 q
出击必须 ジン/アルイエット; d' W3 r3 {' c, [( F
出击不可 无
; |  e: ?, i5 u% w' D6 @5 m4 i* i最大军团数 5: u  b) ?! ]( e& ]8 _! `5 l
推荐军团数 20 _3 z, h0 N8 r8 x' M
每轮指令数 4
+ A- L3 o2 `) A. u2 n. _) |战场上固有经验值 2400, A2 V- E& A7 i% P# M& r7 m( o
获胜收入 1600万B/ x4 ~( C2 K7 ^% O- }7 ~( y
胜利条件 占领甲山の街: E& s6 h# ]$ b0 P! N1 t
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( \- ^6 V# K/ y8 L, c) ?2 p. J
/ A) H) t. B) b) A
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。! T, u) {# J" [( X" V1 X5 l& c

, U( }8 W5 \' A; Y5 N3 x& A战场中有数条隐形道路存在。
( f% D/ d3 h+ |6 a2 Q2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。- B7 ^) u+ ^. V+ {1 {
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
" z) {% I! }8 H4 o3 e# {10轮时开始时,隐形通路变为可见。
, H! ^+ `, q, b* O8 e6 B3 x- c: l" R" l9 e1 @
S06 神楽夺还6 d* `. h: }3 J) o' |) l7 h/ q

3 _# f# ]& X2 d1 e2 }出击必须 ジン/アルイエット
1 S/ o! N) x, z: W' [4 Y/ c: m2 X出击不可 无2 J( k$ Z. V6 N2 i, j  t- i
最大军团数 5
9 j* c0 x+ ^5 R2 \6 E# P' ]2 H3 |+ I推荐军团数 29 a. ]+ }  e' g0 ?
每轮指令数 4& Z2 r* g) ^( J# }
战场上固有经验值 2400
5 \* n5 W! k) v5 B获胜收入 1800万B
& W. V% F8 T. k7 B' r胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭( e8 u; w2 U+ P+ _4 f& A  L* L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" t! e$ Z9 L% o5 F" |: r7 I. o9 A; s( v
敌军不会进入优领墓。4 ^9 R+ x  `& P3 A- A: Z4 Z! e" Q/ N
! p; M5 c& c7 @# h
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
  n/ w( n+ Y! K, r) t$ q* ^1 r! e
* I2 X! V- M# j/ Y. v" p) F进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。4 p$ c9 O/ `- X
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
! W" W8 w( B6 Q1 G10轮时?南门山出现敌方増援2队。
& W8 r0 v9 |# o5 X) N/ e0 ^+ H4 \6 D9 |
S07 海を渡って5 h: U+ e" q1 j: T

, k4 t5 z8 F, [, E出击必须 ジン/アルイエット$ N& J8 _# O: _* G8 |. q  _
出击不可 无0 n+ J& l+ S3 p0 M% w
最大军团数 3  x  Q1 k6 |( r
推荐军团数 2
# g# A3 }" y) x- _$ y/ W每轮指令数 4( m( V. R0 E8 I
战场上固有经验值 2400
+ k3 S) @7 H6 [2 e获胜收入 1600万B! A, ]( K3 E+ T' _
胜利条件 全地点占领+ y: i+ J7 w/ Z1 d1 S; j# P* l8 X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ O- L& e) L% O% |/ ^4 I% z

) y2 S# \7 g3 D* Z- I3 V- ?, Q- }; g我军3轮时结束时敌出现。8 h6 y# N* E2 W, y: Q7 N

) [* I" Y. w9 d4 SS08 レッドウォール
' x  G# g7 g0 ?8 {  B  v) e
/ Q" }2 X1 f+ F0 w/ ]; o; [& l出击必须 ジン/アルイエット
( F2 P" P* k# {! N4 p出击不可 无
+ P1 v1 b, G) f: E' M最大军团数 3# |7 q$ \  X: F; m- {
推荐军团数 2
& ^% \, p4 G' W2 n) w) n7 n每轮指令数 4
1 N8 U' V  [3 J, r* K' P! ^% y% [战场上固有经验值 2400, Y3 g1 g4 V; O9 y% D- c
获胜收入 1800万B
% w; Q- E7 F5 B& J7 X( _  {8 g0 a; I胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭8 V0 M$ _& A1 K& F$ Y6 T
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. ]1 K. x% m1 C+ u2 u0 a
+ Y- @: M2 A4 h5 l% A) h
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
; ?$ ^8 q. V* L, O占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
" b% j6 F2 J/ I2 r8 H$ I1 U) R7 S" I# @; U
S09 补给路の确保と魔物退治* o+ u7 h: G: ~
4 ?- Q4 \( g, x9 B# H0 }4 t9 B
出击必须 ジン/アルイエット
' I: x( Z. s% P+ L) Y出击不可 无
/ S" W3 u7 }6 L9 u* \最大军团数 3
! n( a/ K! R9 {$ ]推荐军团数 25 Y" p& }, K- T" f5 O% K+ u8 x
每轮指令数 39 u' Y. }9 X1 N* N% u# N: ?
战场上固有经验值 24005 V$ f+ _, c: }$ c. ]6 i" S- Y  d3 ~
获胜收入 500万B
0 i# U6 O# W5 n  \& a( p/ b. d- ?胜利条件 敌全灭
' u2 ^" `1 m  ]  d: U失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮2 S3 S+ w- U- E& J$ ^; G
* Z9 ~4 X7 a' I1 i9 k9 U/ G0 f
森ABCD各有2队敌军埋伏。: `* H6 s, W: D7 n4 I* U
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
! m0 ~0 |1 Y4 J+ b- G. E+ a, s' p3 V% S8 m0 b& |* x3 D3 M; v+ @5 F
S10 补给路の破壊5 M' @; h) N5 Y3 L( b/ ?

7 f/ v4 [/ ]0 V$ S3 v, g+ n1 `出击必须 ジン/アルイエット1 F8 i6 V/ Q# b# y' {" `' C. i! }
出击不可 无3 m5 `, k* V- z2 `% [# ^
最大军团数 3
4 w6 p" }2 z/ w: s/ G; X" [推荐军团数 2
; M/ j( Z- {# M. x) B6 H每轮指令数 3
. m' ]6 K" ]9 F+ r6 [战场上固有经验值 2400
$ p/ O/ g* e' O& j" ?+ M7 A% T( X7 W: T获胜收入 500B
4 `( `7 V6 i2 w' E: Y. S$ Z* H胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
# d$ h0 f( `* S) h  v5 L胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
) D, B8 W8 C; Y" g失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
, L0 [0 P  `! }% v6 }6 n% L+ _, K. h# _+ \! [
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。# S7 N3 N+ {# S4 p/ K) l6 t0 t* P+ S/ d
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。. {/ Y0 G- I/ O9 f& m
补给部队不会消耗敌方的指令数。: G3 Q+ d* V2 _! X! S
/ P2 L5 d% K1 ]. L8 J
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。; w  S( Y1 X$ D1 m" H3 J! {
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
+ S! y+ d1 w0 _1 O+ ^- ~9 w2 A# ]) a# Z# O* n/ O" `6 D0 u
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
" n& D! E4 @; l% k, C$ m之后一轮,砦中的敌军団开始行动。* @: o' {2 `! J* n

$ G$ ^& D  N! TS11 森の住人の頼み事
6 G1 ~4 O* r  \: P
( A; i4 i) a+ ?. M- ]5 ^7 y# n8 P出击必须 ジン/アルイエット
+ w" T6 v0 f; ]0 U* V! ?' B* K# F% T出击不可 无7 g/ Q& \* r. k% }4 C9 c8 b
最大军团数 5
. b4 g3 U5 j. s) q& b( h- a+ S1 G推荐军团数 2& N; y. C- ?$ n# i
每轮指令数 5
0 _' w1 V+ p/ k' G" P4 ~. o- Y战场上固有经验值 2000
$ Y) S/ E; ?7 @! B获胜收入 500万B
4 O  ^# X9 Q4 j3 [* p1 D胜利条件 得到镜,矢,枪
( u& T, S3 B/ [) r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- s+ q  y0 H( C; ?* l# l' {) m
1 o3 _5 A! I# d0 N3 {
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在, ]' l9 R& s  |/ }
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。; |; ?: X9 ?4 J4 k$ L
% ?& R0 }1 ?6 a- M
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
3 S7 O9 i2 y1 Z1 g) F和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
, S. J: g& C8 P8 t为了让ケーニス加入,这个是必须的。
* G9 \# w6 N8 i( `3 a9 x/ |; P" ^1 _! s2 Y% r
S12 盗贼探し: C1 b0 q6 z6 g+ I9 C

3 W" y5 Z" A/ [$ v0 l* P8 `出击必须 ジン/アルイエット. i) ~: B2 O" i( `
出击不可 无
, R9 W: r, q& H7 ^  c3 x1 i最大军团数 3
. C9 p& v: u/ r# |" @6 R1 d推荐军团数 2
7 v: ]& c5 o& i" p) d每轮指令数 4
* w3 N% C+ S( x- L6 a" G战场上固有经验值 2000; q3 {, Z* Y! ~3 h/ l! d) t
获胜收入 500万B5 W4 C, \- \' [0 x
胜利条件 全エリア占领6 t9 F) j& b: z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ i1 ?% i+ P) B/ C' d1 \, v$ M( j
% ~' ?8 V7 m# u6 q' F2 D  V) {9 H
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。) [. J( K: W% B- \( P
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。/ ]" g. N2 {. ]2 W
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
. K$ w4 l" H; Q" _: d! `9 S& {+ B9 z% A8 l; s; u0 e/ i% t9 v% J" g" ^
S13 激しい実践训练# @+ k( `1 o% @" _+ N2 S
0 a& X' }8 e: ^# a1 {" E* d. K
出击必须 ジン/アルイエット" B/ A0 ^% N6 V- c1 _
出击不可 无
$ N$ j+ I: X2 L; q, D6 K7 b最大军团数 2
. g" \7 |* _3 x& X推荐军团数 2& V3 e1 s) {$ d8 o1 B
每轮指令数 2# w( [7 K& [" _2 ~# e; y' D
战场上固有经验值 2000  h' ^, k  z5 M
获胜收入 500万B
# [0 p3 N2 P5 k  G胜利条件 敌全灭
% h6 A/ k- b% e* h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& h' O1 K% N" N* E9 w. Q9 P# ]  Z2 L
S14 海贼退治
/ P/ g3 Z" ^6 r8 R5 y! A$ m2 f- j8 u8 \% ]7 \2 k: I( p& c
出击必须 ジン/アルイエット
  y( T$ t0 Q0 f出击不可 无- P, g+ u0 P' [. [4 f( `0 B
最大军团数 3
+ d7 I& z7 v4 K* I) o推荐军团数 2
  t' K0 `- s; e7 H每轮指令数 3
( O/ Y! h; {, x" I7 B战场上固有经验值 2000) e- c' L6 p. G2 Z
获胜收入 500万B8 c7 h. L3 U, g% T" a
胜利条件 敌全灭! A, Z2 e; A1 T" D3 B8 ]( r5 A; t4 N
失败条件  ( M) V- E7 V8 {2 A
/ j, ?9 O, r# t
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。# F+ ?/ c/ C- O* U+ @% B
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。9 F& l0 w8 q. O" _
# f1 Z/ X& o) w
S15 反乱制圧4 n9 n. L& [8 V' f$ q) |

0 W3 A5 \, |: x+ A. U+ U出击必须 ジン/アルイエット/ p2 S% l. h. U" g3 x9 r
出击不可 无5 l, E& X/ g. ^$ ^, j* @2 Q' D! O
最大军团数 5
5 t* |/ b# D5 V' d6 J% X5 |5 {推荐军团数 28 D  ?. J; a, h, Q9 Q3 G1 n7 s. y
每轮指令数 4+ ]( U* y) j5 X) ~: G1 r! p
战场上固有经验值 2800
$ |* d0 Q3 l4 x7 H: q2 d  O+ m8 U获胜收入 2200万B
7 N: S6 V1 a5 n7 k# F# `胜利条件1 占领ケーツ砦
* b* h- K' ^) ]胜利条件2 占领ロウズの街8 g* z5 D# ^8 i+ S
失败条件  7 z* S# }* r% j" ?' h5 |( A

: W) W2 {+ C$ K  V. {9 @1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。" O9 N  @. W: B; k4 W
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
" x  }* o$ [; _" X  \  }9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。/ ^' o! D  ]/ y+ J& z
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
3 h# F& {3 h. E1 I13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。0 f' G" g$ r( h; |- @
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。1 u2 X# I. G" }) j5 K% x& [+ W
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
( P: p  a4 x2 y. u% K18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
+ m4 i9 \0 i( ~5 j占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。' b) y3 s% M, X

4 U$ }9 t4 o8 F3 DS16 敌补给部队撃破% ^1 z" Q: h2 O& F6 Y! V

" A) \, u* H' F- J% j0 B5 h; H$ o出击必须 ジン/アルイエット
3 e4 }8 P5 l, g- C' m5 i. X出击不可 无! s/ C5 z' }; `5 j
最大军团数 5
3 Z& r, ]& d, b% z0 Z; ]6 ^$ G) ?9 e推荐军团数 2
2 J8 a7 U* F  D6 z% S, P每轮指令数 4
5 `8 E( Z" M) x' a' u1 a3 y+ n战场上固有经验值 2800( T0 X5 \4 G0 s" s. D1 i
获胜收入 2200万B
, t* J) A9 d, |5 q胜利条件 全歼输送军団' n, q2 }- F# [
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
" [: P( g( A4 R- c0 a5 o4 j, B2 o9 L7 J
本战役不可使用连行。% D7 k4 K# u* R) t$ w! O
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。. d! C& j& J$ |7 K. x$ E9 o
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
& }2 F' W  H; ^: b: D6 n
+ j) P- K; R5 ^& t; L- S0 ZS17 抵抗势力の女* g0 ~: Q& R/ n1 E9 A' \! |
& Y6 d% W# c2 g3 {+ s
出击必须 ジン/アルイエット
4 S+ d' v' a; y) o$ D+ N出击不可 无( G" Z" J- k- [: X$ f4 ]! M% v) u
最大军团数 2' T! k: l' f4 V" c% h
推荐军团数 27 b( o- k4 K# q* n
每轮指令数 2
, Y3 U# ^1 k) ^* M+ ^战场上固有经验值
- V' M$ [! X. C, C; \- a% X获胜收入 500万B
1 W4 J) o3 }1 W! W, f4 r( k胜利条件1 到达寂れた村
  g1 ]5 Q7 b/ R胜利条件2 确保寂れた村无敌军! @# s4 s( E0 T/ R, k9 e- h
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
% a3 v" y  ]1 \# `. m6 W4 L
' _4 @% G" ^( r( {( x3 uS18 元ビルド贵族の悪行
9 Y2 u0 r. q5 C! p9 e
) h# K# }0 ~0 W" C; J出击必须 ジン/アルイエット) t0 C/ _  y: d& O4 L
出击不可 无& S6 X& a, d; A# }  U
最大军团数 3* o5 F9 _1 W: E; f: q" P5 n& ?
推荐军团数 2
; |' _: r5 I5 J+ L  \$ O2 V. X  Z每轮指令数 3* R, a: K, C) M& |  K, a
战场上固有经验值 2000; t; ^, E+ f9 O9 `( e
获胜收入 500万B7 w0 Q% c  n$ k: X1 `+ K$ z
胜利条件 敌全灭  w9 E7 h2 @; [, i' j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' h4 p/ l- O& w9 ?# G: i
+ \* s! o' x; E" gホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
# m7 x$ q' r# L8 \) y$ E0 u% t7 J% X" f0 v- R( G  Y* p# l
S19 ドラゴンの居る山
/ k0 N4 ]9 \2 i( R8 }6 o" n: i0 Q8 E
出击必须 ジン/アルイエット
0 C: i3 W( J/ n8 }/ a出击不可 无: q8 G/ w  n8 |# K4 z0 x
最大军团数 3" p* n% w$ t" x" U* g1 G
推荐军团数 2
5 y9 X, o. {/ [" W每轮指令数 43 P. f8 ?7 N5 G. G" v
战场上固有经验值 20004 X: v$ l: n# ~+ F; H
获胜收入 500万B, l, i8 c0 z' Y; W- i( g) C! r% C
胜利条件 敌全灭- C) p  m3 g1 A/ V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! c( \7 x- R; i* N6 y2 O0 R7 K; ]1 x6 ^
2轮结束时,ドラゴン出现。
. W' B4 d' p1 k5 t# L每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。: e, ^* q) }% a
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
0 L0 t" \0 D+ R) \2 _5 o' v  e4 M$ a) S
S20 ヴィスト军残党退治$ w; B7 e$ U9 g! U5 N6 m6 V

8 s: B, M2 O8 Z出击必须 ジン/アルイエット3 h: w* x! i  f/ U) ]& I) {
出击不可 无% Q0 y. O! s) i0 h# X
最大军团数 3
+ ~4 C9 n4 N% `推荐军团数 2
# q7 @- m2 E2 ~5 z# i每轮指令数 3* V) R3 q5 g& r9 `9 O# p
战场上固有经验值 2000# [% I8 G/ N! _2 O6 L  w6 x
获胜收入 500万B
$ i( ^7 r2 t# g# b胜利条件1 见下3 ~5 D4 V& Y, x$ j0 q: v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 ]/ A5 g4 x& y8 F( i) b9 K* a
4 g4 ]+ M8 `( q
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
1 C2 X6 p5 x& q, D) {5 n
9 ^% X$ e" c' w7 }到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
* R* Z. J1 V# e2 `7 Z之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」1 [, B$ ~/ Z% i* }: v
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」$ r2 [; Q1 r& G
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。/ b3 b9 K, B0 K& X* Q- n

" y; ?  p9 m$ c; R8 RS21 森の幽霊退治* @8 c* J/ `* Z, D: r9 u' n
8 t* `: ^+ V" e! ?7 _  v6 C
出击必须 ジン/アルイエット- O8 x+ j. ]. j! m* X$ ]! y: e
出击不可 无1 D) \. |6 x, q8 E, J7 `
最大军团数 4
% X# J' H7 P. ^推荐军团数 2% [$ _) v( b2 G8 W( G
每轮指令数 4
2 r1 @7 U& T) G0 `6 G6 ]9 B! |战场上固有经验值 2000
7 }) k7 {$ o4 m* n& p. Z获胜收入 500万B
$ W# E2 H) B) x( P$ s胜利条件 击败暗黒の大球
6 i$ E& F/ R" s8 U: `' q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% b$ ~- k- ^, s- I

7 D4 z) w; N7 x* m5 N森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。6 ]1 j9 W/ {5 ?' [: v
暗黒の大球在J。! n# d/ [" Y) S' \
6 {3 O2 f& f0 j3 l+ V2 U: b
S22 抵抗する者达; i" f1 ~& H5 A, Q6 q1 ]
3 ^( k! ~1 ?/ w  m% t
出击必须 ジン/アルイエット
" O7 e& \% u9 n2 n6 d+ `3 b出击不可 无* A7 _* F! @2 |; R8 j9 J  r$ d/ x
最大军团数 3
- v" P% e4 L+ {5 `推荐军团数 2
6 ]' Z' @* g! Y0 s7 X4 s  d每轮指令数 3
2 W% [9 k2 n" E: f+ F战场上固有经验值 2000
, y4 g3 D9 R: M5 E4 q获胜收入 500万B8 H, k8 a( b' T( @
胜利条件 占领ヒーゴル砦* E0 F! [! D$ {0 D! J, K& u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' }3 y8 q* N3 R6 G5 K% U

+ \$ t% [( A, }4 j  ?) s  {抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。; Y& A6 v( }; v& U0 r+ D3 x
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。  P8 G$ h! X: v5 c# P4 Z2 c% l

2 g4 f* V% G1 h6 z' v" RS23 雾の迷宫7 [7 Z3 H: E# t* I5 B' g

- ^$ }4 \, Y% ?2 a/ F5 o, I出击必须 ジン/アルイエット
* |9 {+ r3 d" G; ~出击不可 无' Z* k. r8 D6 X. o! ]3 I6 b9 v
最大军团数 2
, R( T7 Y! [  A. p; K& T  x0 O推荐军团数 2. Y: e% M' E  i4 M/ M! G3 T
每轮指令数 2
5 q* |/ k$ t$ E( }: A- l战场上固有经验值 2000) y, H; N& T( g# t! K
获胜收入 500万B: p. \4 M- N3 P8 l. h; v
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D* i1 o- c8 N6 X5 \8 N
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
  a. A3 a: p+ t3 d! F5 `0 h; A' @6 g, w0 O, H
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
3 ~2 E! [+ N6 U# D# ]每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。! _$ y, C+ _( j
; u, Q- k! l5 X5 }0 A0 n0 Q
S24 难攻不落要塞クールン
7 S$ K+ R7 g5 q6 S+ O7 K
6 [( v2 w) L# c8 [出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ+ y& A1 U/ b/ k( h
出击不可 无
+ w: h8 B0 B) z& q2 I最大军团数 5, F; |" t- C2 |; t
推荐军团数 2
/ b* P1 R! r$ y6 E每轮指令数 4; c" h  z) {; W; f- E6 L
战场上固有经验值 3600$ u! e( v: _& b$ s) O
获胜收入 2400万B% U" E# y) G) R
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭) k* Y" o& m3 n4 p( X. y/ A& S+ q2 M; v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 L7 J# }8 X* X. c
" c) x- c3 T+ L$ E" o0 V  VS25 商业都市タイア
8 _4 C: s4 {. R: j) P3 ~9 T# o& l; j3 D3 d
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ& I& @4 l" ?) e& a9 J. c; H
出击不可 无
2 Q1 ]( e/ c: v" X最大军团数 5! l; c) I2 P" Z8 M  N" P+ o2 C& ?. c7 _
推荐军团数 2
' V; r/ n! ]% `, C! `1 ?, T6 n每轮指令数 4
" C. \3 S2 [: d" y; c! ^, q战场上固有经验值 3600
* g* J3 d. X3 R$ W# G7 @+ _获胜收入 3000万B
, ~2 X$ K  d7 |* }  b# o胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
" J0 X$ I1 q* ]失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ q6 P+ |; n/ u$ T7 K- S
& U% i0 I5 ~2 {5 ~! Z
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
; L- L1 v$ D2 F! u上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
  q& F% N4 S# h* X  ^4 w上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。6 _3 J7 a  Y6 ^: ]) D! l
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
4 o8 t! b7 \3 m$ \; O- x5 I6 g; A& F1 o5 Z3 i& @/ `
S26 工业都市ワーン
7 L! Q, x/ \( e- K0 M( X0 e& {. s0 K
& S1 P+ |9 L+ k' q$ ?* i出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
" z+ f% ^4 N. [& V3 F1 `出击不可 无
. N3 L; w( H6 L( s: Y. Q最大军团数 5
! s! j! |5 Y  D# E2 _推荐军团数 2% k! T! H3 h1 H* q' v+ f3 L0 |
每轮指令数 46 \. J9 }. i& f0 f+ ?
战场上固有经验值 3600
2 s7 t! N# W1 G: [# ^4 b# {获胜收入 3000万B" _1 ^/ e; Y" ^" H/ K( v
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン+ B. l6 z2 @) `2 ]0 V
胜利条件2 16轮开始
! g! E- _1 Q7 ~) u4 w$ I! S失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
) c2 g3 Z) x8 w. c. x2 R失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
  a& Y" g# N/ q) `' V
% f- E6 l! l' K* x# u3 W6 _2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
7 y# v3 Y' m/ X' c. N5 [" ~8 c9 c胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。! r# q: L* d, i! r. T" Y0 ~
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
' D% _- f$ I2 a0 M. q& k: T6 F) L胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
2 K- D+ l$ S$ @2 A
; [4 W% E: M0 N6 |6 zS27 飞竜探し( Z3 q3 k- c) @. O# C& Y5 q
6 L+ J; L: R; q  a$ {: ^7 _4 c
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス/ C# z2 s3 N( t
出击不可 无9 F3 R- L, g, a5 D/ I0 x
最大军团数 35 N) ~! R  f1 _) K, x) O7 a: z5 g
推荐军团数 22 m- d( J& B0 Y/ p8 r9 N7 q4 o
每轮指令数 3
5 q8 ?8 q% M- Y5 g战场上固有经验值 4000
, e3 }8 M9 f3 K, R+ e7 k6 E, Q3 T2 \+ [获胜收入 500万B
* ]. B0 e8 C1 J) \3 o. P$ C; b* d胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
" u# ~+ _7 _" M% `+ A, ?! Y) @. q# j! a胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束; L( [6 g( L+ {: A9 V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 a. P  a" A! ]; U* F! y* Q) s1 h) _3 i" J9 h# m
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
; p. B  @5 k( e- c' i* S. P0 [8 Z5 v5 g2 _8 ~
S91 ギュンギュスカー商会の依頼+ H; u$ F0 X! ~" `$ k) K) f( ^; K: _7 `
) h. c) J+ K- W, N7 E
出击必须 ジン/アルイエット7 _- H! A' y, v' b; |
出击不可 无
! o  x  k0 [3 |4 Z3 D& X/ {# ?9 j最大军团数 4
3 h- {+ k, [, C3 k, P* T+ w推荐军团数 3
0 @5 A8 f6 G! s2 Y3 [每轮指令数 40 w5 u" M) j6 H" D
战场上固有经验值 2000
" Q6 H. a+ Z( S: O% Z+ }0 C- _获胜收入 500万B0 }; |  \; c4 l. L) M. m2 W
胜利条件 见下
% i' p0 W/ s' q1 Z5 F7 @# Y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* N; Q! }4 C. o1 V8 w

, v9 ^$ c: h& }" g2 H7 X; x4 D. x我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
4 R# R0 @2 z9 k# ~& x1 b(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)+ A2 F- c# |+ o9 w; t9 N
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
# @$ }, v; ^7 a% s3 P3 ?- F- gムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
7 \9 M! @' n2 v9 [. E, F
3 _8 z" D; |3 V7 j, J$ \, y* B& l战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」2 J* _, t/ k2 a" x' X. [
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」1 A4 u8 [# }1 b* j$ u' P
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
8 l4 h" O7 `  k- C9 }之后,占领全部山头即可胜利。0 j* V3 C7 [- N
9 f% e$ O# t+ F' a2 i0 k
E01 遭遇戦) i/ @. Q2 L1 @! r% O( Y/ X

) n3 l) C" Y0 r  W6 x出击必须 ジン/アルイエット
% d5 {# N( B# R" z' L出击不可 无2 S+ @' }% ~$ e# U/ t/ y$ }
最大军团数 5# _9 E8 F) d4 V2 O' A6 `
推荐军团数 3  f3 v) o8 N% R  N* S5 W
每轮指令数 4
, X+ A, }5 W' W8 I7 ^# p战场上固有经验值 3000% M' l1 g% d/ h2 H. B
获胜收入 1000万B, X- B# }+ c, j
胜利条件 敌全灭9 h5 N- Z) t8 n& k) [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& ?  B1 a$ K4 }& `& S6 I; S. m6 D
此战役无轮奖励。' H9 q/ \4 L3 A

4 \; }  n* a* c9 f5 `E02 戦い
. O- L8 F  k1 O3 E# S8 ~7 o) k  R. w7 y4 m' o2 `/ x% L' {
出击必须 ジン/アルイエット9 J3 C2 `: X' X" v  i5 C. ^
出击不可 无4 O8 Q% `) ]: \0 y+ D+ J
最大军团数 4$ x/ N2 [4 t  f' R8 y' Y. v  Y
推荐军团数 37 S. U* y4 o! s; X; A% @: w* K
每轮指令数 5
; I1 T+ g+ r6 ~, p# U0 s4 n% C战场上固有经验值 4000
2 H! Q7 _6 w6 m8 _) W获胜收入 500万B
) w8 i1 B7 N: H胜利条件 敌全灭- E. m1 X" Z) j( M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: E- x$ ^( U; A7 H

, K& Q; d3 w* X3 u此战役无轮奖励。
5 G5 w2 U7 t; c" x3 I& E0 O- f9 ]/ I; a6 N
E11 ダンジョン探索
, t# d0 l6 N4 ?# f, R5 d6 Y; _: _! |7 F: y* q& m
出击必须 无
9 O$ k# R5 b0 ]5 R& z% K1 r5 S) U: f出击不可 无6 H% L  J% r# r( ]9 R9 T" ~
最大军团数 1
- K! N3 Y+ [! {$ N' y推荐军团数 11 p: k1 T( D4 _$ i$ ?5 j" I
每轮指令数 1
8 _, P7 ^* B8 [  P4 W战场上固有经验值 1000+(40×轮数)" I5 V7 d9 M2 j4 z: A
获胜收入 60万B×轮数4 ]# v2 @$ _& U
胜利条件 返回入; Q8 c% G: z6 z
失败条件 我方全灭! H% A& ^1 }  u3 M' c' h8 j. Y, f
. P1 x- Z; j4 h. t
此战役无轮奖励。
7 p! b; P; J, r" h5 m9 \
5 S8 ~3 b4 N: V( C! I/ j+ ?, E9 |+ j! lE12 ダンジョン探索2
  u* x: ]. }; v8 _8 F9 U出击必须 无  T  m: E1 `. ]: y7 n- ^
出击不可 无
: i. Z" C$ |7 ?0 e- F2 c最大军团数 1
/ Y' B1 X4 ]/ z- W- g: ~推荐军团数 1
7 A" m- H* e! d( p" F3 J! G每轮指令数 1# f6 `8 K' [# _9 y/ B# o1 N* n
战场上固有经验值 1000+(30×轮数); j8 L$ e; a) Q3 H
获胜收入 50万B×轮数/ F% H. L2 n4 ^. A/ ~( _
胜利条件 返回入
6 F- F" e9 n7 k) |- k* e4 w失败条件 我方全灭
; j& N& \1 B# J, g4 q6 w) W- J4 s$ u# g# c, x
此战役无轮奖励。7 z6 y; e4 t5 Z) h6 v

8 t7 k/ X& _0 T7 s9 B
, ~6 c# Z2 z# F- H3 w5 |探索2 走一格再返回 刷经验用。; \, h5 }  \4 u: a# F& |: k1 z$ P( {

/ z8 P! y) _/ ~+ ^" S& }. c测试题全解! I; p# x* q" @! K
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト) O1 G; P  T3 c  Q  E6 |
アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー8 j* @" p! \4 |/ W
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
# g2 n$ X9 Y; H4 ]4 o: x作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国: \8 b8 |; a7 m7 {. a
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく/ ?9 S7 i% f% M* r0 C4 X
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
/ [! p9 K: @. H- K$ Aムストは海で何をしていた?     食事, A5 Q6 g/ f% |0 g5 P% R2 D
八重は海で何をしていた?     砂の城作り
9 w; d5 S& |1 d. G/ E: kアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
/ `( {( @' `# X* J) P/ G& P2 I作品中に出てこない地方は?     クルド地方3 D1 A" B2 p; q' L/ u* a7 e
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队
) |* `+ H2 u, k% Pジン队の最初の种类は?     佣兵队
, V9 |+ x. r- K2 R4 ~キューベル队の种类は?     重歩兵队
+ O0 M4 d9 V* L5 v" c) J( ?( }ネイ队の种类は?     獣人队
( X( g- i' j/ t1 \6 [ルカ队の种类は?     骑兵队
# i* C! h& {2 {' C: [* Qアルイエットの髪型は?     ポニーテール
" H7 K4 b* J! ?8 a尻尾のある登场人物は?     ネイ1 i6 O7 n& w: M4 Z6 I
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人  p& D4 O" v5 Y& R
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
) c' x+ U; Y. I. ^3 C6 Zアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓6 u. A7 R8 b; x$ Q5 z
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!+ e6 U& h# L+ q0 ^
火山の役职は?     游撃军団军団长% q% [. ^0 u/ a$ \. l+ k
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
8 |4 t6 u7 [' N* a/ P文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
4 m* ]5 k- j! u" D% l7 N. f) s' I( k难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン. i& i7 ]+ T# j' A) [: A
ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル6 x4 v. L2 p) d' ^/ [; S$ {' L
仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
* `9 s2 c2 B/ [% c奈宫皇国の姫は谁?     一叶
/ C7 L2 R! K4 z  V: kノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
& Z# _9 Q0 |9 i7 bアルエットの父の名前は?     アルバーエル( v8 n+ J/ u# h# \- N1 V9 ^
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ" N9 h( C8 r0 d# L5 C( U3 U
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花3 N2 A) e1 h% P9 E
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
# z5 F0 a, B& K$ n森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧4 Z9 ]7 k1 P0 ~) `0 I; b% n  [( z) @
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国9 f$ M. o( N! [& R
ジンの本当の名前は?     ラフィルト
$ P$ g3 e, o; _7 ?7 i5 U! rジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎* N# }& w7 w- x8 ?9 Z
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
& A6 b5 z$ T6 V1 L  m1 [工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮6 z6 _/ C* e7 q7 ]# x  Q/ t
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
* p- r# i6 |6 T: D3 Cムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り
# s3 y: J2 Y- J$ yノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
& A7 N! Q/ q. y; B" d海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
* q& K6 d1 n' R: e& e1 s5 G' u古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
3 R2 P9 z8 \0 c( b! B& w) `商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
* p7 g- `( A% C/ _アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
2 M6 g" I/ t! ?/ U1 k大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
) r! X0 @7 }6 a, P. p) P2 G0 C一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女% d/ p6 E# K6 T" Z& j
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
/ v) l5 u# g/ j* K" c3 j5 ?八重の苗字は?     奈津山
1 B! b% t8 b- K7 A' ^ムストの役职は?     内务大臣( R" @/ `/ ]7 C5 h/ e5 Q8 @
エルネア女王の年齢は?     23歳
1 q+ a- @7 N) f1 ^. W3 [八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
& a+ \6 ~: J# C. P$ n) v$ p超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル# {' {- d9 r' ^4 n) w
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
6 F& _. L8 q/ T  Z5 G; }$ E/ n都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
9 o& m: A# e# i" ]# l" ^" hジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间2 h! a3 R3 j- ^4 \
ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
# X: O4 e% s8 d4 kジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
( K, _& V" t- }3 b: Y+ vリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め. Z' m' Y0 s% X. L! [; J
回复

使用道具 举报

    |网站地图

GMT+8, 2026-7-19 14:02 , Processed in 0.040645 second(s), 11 queries , Gzip On.

© 2015-2016 Powered by Discuz!

快速回复 返回顶部 返回列表