王贼 游戏详细攻略教程介绍:
! e- | W; k1 T, W. k% F4 m7 S3 \" M$ w. J8 m" N
基本知识3 Z& ?- {2 `9 X3 c/ i+ U8 j" z
; ^) ?( C5 O1 y/ [& G■二周目
$ r! _7 n+ e% F( U" f& ~
6 m l7 A- [; _) Q C/ r+ E一周目达成后,作战单位的数据可以继承。; W% u/ g: q& E' B. e
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)- N( ^, H+ B3 I/ }
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
5 t! o1 {+ Y. A: {( B
6 b: z2 y! O8 ~; l$ S) I■CG/回想/おまけ: h9 P+ D: O F
+ n* ~7 {8 f1 g$ H3 F9 o
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。, `9 R- b6 W* U+ h
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%): n& j# y V4 U
9 Y G) D2 z* ~1 }% U. P) R■经验值& U- ], Q4 }# t# D
8 s/ |3 D3 n) |+ c) V a经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。2 h" f+ \+ {) x: n/ T
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%4 T6 ]8 e9 Y S' ]4 D9 E$ b
; ^/ v& X+ p, G7 n) J【个别经验】
7 D: H1 X( [+ q+ h' j4 b5 D8 [( P2 c8 P z4 O! V9 E
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。3 o, g' Z, P* K- J4 u$ P
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
$ I, b! `* C2 j3 `. h* h% \5 ]1 I# S( F! k2 s; I n' D: V: `
【任务经验】' ~* F5 m* h4 ^
+ N( U, J! L% }1 ?任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
: c# ]5 R9 ]! s) ~* R2 G战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。% A8 }: `- W, G7 M# u$ p* \
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
_5 }1 T: N# C& ?" R: _+ ~
! y+ O! E: ^* y所用轮与相应经验奖励 m( w. Z2 R1 U! _
; r2 X+ I3 P8 Q7 u: Z1~3 30008 n. |* u& ~$ k% M; [
4~6 2000
) F& E1 q$ m3 u& V2 }7~9 12007 U5 @+ P! {. V! W: m) k
10~12 8003 H# }/ t K4 l9 ?* Q
13~15 400$ p* f& O" u: B4 {* Y# ~8 p
16以上 0; m) B$ L( a% u0 h2 K' X6 F, ~
! s; r3 }3 p* k$ g" A' V$ c【升级】4 t |6 W- n% Y# s$ y Z3 Y) _
3 \/ ?' X2 ~& H! }经验值累计达一定阀值,单位会升级。8 V+ g6 D/ e$ ]: D2 P0 Q: ~
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
0 E: r/ p" \. |0 R8 v到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。$ ~7 ~" P( m3 x2 }+ `' c
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。; o* v2 \" H. \
8 N8 x2 b- Y4 [8 t$ l) _6 g9 O" r类别1/ ` Z0 k7 `7 t7 B
E 1000
. F) J H% R1 N" jD 1000
' s# `' h! F$ p6 p3 i; Y9 @C 20008 R& F% q5 \6 g! V( T' I
B 40009 e- A; Z( ?) F4 C3 x
A 8000% t. e U+ l8 _/ r
S 160002 }+ Z, L6 @( s9 q+ G; |* A
6 }2 d1 P' B: J( T' s类别2/ U% z g+ e- y3 ~$ ~
E 800" G7 t/ j. B( O
D 800: `1 @$ i; O$ U/ }
C 1600
" N' q: w/ P/ O U) mB 32002 q+ L$ O7 v( s. @9 ^) L
A 6400
" Z% x9 D8 B$ ~2 p; n( X# AS 12800' V- {+ l5 H" C% F t1 V& J- x
, F& \% I+ u K8 O6 m$ ~3 T类别3 k; }+ ~0 ?8 d# T/ k! @: f
E 700& m0 @* x s+ e
D 7006 T5 R6 ~4 F8 D6 l+ A
C 14001 k9 g9 j7 n! n
B 2800* e' j! ^# e$ U7 ]
A 56001 H" {6 X) M' j; Z2 ]! p
S 11200' f2 u9 |- q7 ?
) [+ S, e' w) T9 |类别4
/ {' X" r w: }( u0 p+ [E 500: F# v1 _8 x$ @ _1 ~3 t
D 500
3 ]; {$ s5 O% O5 rC 1000: i4 ^& u( q7 H1 j
B 2000: s+ y+ }" ?, `3 s# q/ U
A 4000
( A% m+ _1 i/ U* RS 8000" |, j! u& [& e: M: [
+ e, c! y: w( Z$ r0 z类别52 J: b+ J1 M8 P- j# \
E 300
! F3 ~- p0 O3 r" m! @$ z$ @D 900
; E& ? V% k" \! H0 dC 1200
, ?3 L% [8 ]1 R' ?B 2400$ E [ M7 s2 ]& E$ c
A 3200
5 x! {( _# @" u, e2 R$ h0 E) gS 70006 k7 s+ m, h$ L# H1 T
类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
; j" r a( c+ e8 M! [; h, X类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ
, ]) O1 A/ k# P9 h0 W$ h( a类别3 キューベル/ルカ/トール
# ?. A" ^# G' x8 j类别4 一叶/ルティモネ
z, {1 T `9 M b8 ~类别5 リディア/所有大众兵种
4 @' b" p! Y& w7 g$ t# ]
! K0 {+ k0 u0 k4 @' s9 I g3 K; x(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)3 ]4 e, D, B D) ^. U8 L
; R1 y: J! l, {, I
■各种公式# e$ u+ w X5 d
; o8 h# O0 B" F8 j6 \3 s以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
' H, X! \: _4 a P, u(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)( J% w5 Q) _) T M5 K
, E1 h8 C3 l6 O9 \: m, i) L/ o
【伤害计算公式】
% d" {4 H: r; I4 V; x4 @5 a# F 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
: l4 z4 J: h% F( q) g$ y/ ?3 ] 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正6 c) j, z8 X/ C6 H3 [8 v5 A( P
修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
, | a: M: r% ^2 |. W
8 W( ? M7 t) S% E& z技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
" k9 q7 C: P6 B- O- g以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
4 B7 L3 K% K; P* B6 @/ Q H$ f
5 P0 H6 G D- }) y奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
0 e r6 u/ R7 b+ u6 T1 P6 i攻击方1 X6 m8 C2 P- H' k7 Z+ Z
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100
4 @. Y/ P* H' Y修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%( K/ T( L, W7 H
+ L& G) E! O+ t
攻击方
% E3 M' q$ |5 T6 U+ ^士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100( Z4 C2 G5 \% E; N9 ?' W; ]' z
修正值 90% 95% 100% 110%
2 e( a/ |5 F8 }- e
' G& O9 c6 S) }, `) D! z攻击方
4 z$ z8 p" a1 D; Z' k6 X等级修正 等级 F E D C B A S
+ t5 r1 x, c, U+ g; O0 y3 O1 B修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%3 a+ H$ @5 u6 k( t
' J" O9 X3 N, {1 K U
防御方
/ X) M% w h1 h; yHP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100
8 `7 L+ y' L7 ^# P4 D9 L, D$ p& Y修正值 -1 0 +1% g, r) n1 g" D3 t! j
& |% n9 E! |/ ^3 \) Q
防御方
! {: ]7 w; R1 m) |9 a士气修正 士气 0~49 50~69 70~1005 R+ N( k: @1 j0 E0 g a' x# h% b8 k
修正值 0 +1 +2# ^/ ^" N" S4 k t9 |2 D9 f9 d8 ]
* y8 ^- d5 Y/ c* j- o2 Z* x% ?
防御方! B: P& g" b8 k! a
等级修正 等级 F E D C B A S! }6 n* c \6 R. V0 z) E
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
S. s9 N% T& Q$ v; ^( S0 i. Y, E0 Q$ F' r, J! F
【回复计算】
5 c! E4 [- c2 d. ]1 f% A( r
* {% s$ H' { o2 x1 t( ?/ }( {( |6 j回复量 = 技能威力+等级修正
! T5 t! \. w$ T+ f8 ?" d" D技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
9 O$ P% T6 G* j3 f5 d等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。( b) ^: r, Y5 D, ~0 w. L7 p
等级 F E D C B A S/ F) Q' m6 S3 W' F( A$ U6 J9 `; M* f
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
* a3 L1 j& E) ~$ H0 a4 t
0 n& A1 ?$ o/ G0 B■地域活动
9 m% t1 x k5 y7 E# ^1 D* W' U3 C. ~1 c0 `& Y9 Y
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)8 T6 |$ x3 z; [+ x, z; {+ u3 A/ h
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。( s$ O6 g* {; A" P5 r. b
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
% u, r4 r( Q# U9 ]; q3 m种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
% Y H" m/ l3 C& A9 w遗 1000 50 无 无 无 无 无9 Y3 h, ]" `# P% E! w' j
城 500 300 100 无 无 无 无
/ b) E# M" t! E9 |8 |都 350 245 140 35 无 无 无
) N8 I8 s* r/ v9 y: p3 p; |街 250 175 100 25 无 无 无
) m# H2 \- @+ i/ |2 K% r村/塞 150 113 75 38 无 无 无
s$ Y# W0 D+ p0 s泉 50 43 35 28 20 13 5
% T0 \/ w9 K! [6 K& \" a# [砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
3 ~& I5 {+ V) X, i0 C) n& {廃 15 13 11 9 6 4 2
/ u W6 n! h+ a- d- {! U1 o5 N
- H! B3 U v7 A# O■书的获得
4 M4 f$ [% S& w. z6 s- ?* b
7 x7 [9 v! i( v9 a4 ~破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。7 d( J+ n# _1 [0 n2 g, }: t
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。8 f( _; m/ V+ N$ s" |& R! Y
; c3 V5 L2 O- u B9 m2 F事件篇" }& C# {1 `& p- i: J; F* s* ?
■トール的事件
) q; g/ V; Q1 Z0 ^' |, j, I! W I" [0 i8 M% U
满足以下条件,トール事件发生。" p7 c7 z2 {4 j6 U% t6 ~" T: W4 x
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。! d/ {1 _6 B# M/ K
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。8 x8 L9 t4 v1 H2 U, O
1 战斗胜利时トール队仍存在$ V4 j. K" M" F# g
2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
- n( a/ |' L% ?0 u' k3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
+ l A' H7 H! J1 N8 J' g$ ]. H6 TB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动- U+ {: Y2 u5 G9 ^7 o
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
+ d( G! o) D" A3 U2 A5 v+ k U4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
- K$ C, x. {8 E/ {+ o: }B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
/ G8 U7 d, k! U6 @: JC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动! P) e* l& a( v# G h5 G7 E& |
5 A:4达成
# o4 E5 C" s: m O/ g) ZB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
" a& Q! k8 q/ {8 PC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
/ W& x( o+ K6 M/ c, K& I
+ f2 P9 Z' N, v7 x- \1 ~7 j4 l3 w# E( g6 ?. c) ]7 z
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
* }/ s* U' Y& M2 K% ]出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。- y0 p: L* j% P" l: U
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。+ p6 i! X% B2 x8 H. a! n
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-): O1 a+ d" h% J% i0 c$ t
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
5 W& `) ?* a8 b# x# P$ PP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。. e5 E7 G( H- {3 A+ _0 D' D. F( K
P21完成后游戏结束。6 ?+ [7 Q8 _& ~- T- i7 a
结局时根据达成的事件,放送相应END。, g1 p; V; v1 N) j& u
v& b- u9 a) X
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL8 _* y1 k g3 f! r3 q
/ [6 F& T# v6 [7 L) @4 X$ X
0 O7 [1 d# u/ ~4 f2 U& t! I/ U6 f■主线战役
( A# p i9 C6 z7 ^ 战役名称 内容 出现条件 结束条件
9 z; c- Y" O G1 g: e+ pP01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件 0 f# F7 @! h* }; z1 O
P02 领土夺还 战斗 P01 * F, l$ D; u; w, D: k
P03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 : g2 \2 [( F0 H, A5 _
P04 ビルドへの前进 战斗 P03 ' A' U8 f" z; m! g% I9 I! R
P05 三つの砦 战斗 P04 * p% \, F5 M- k1 ?* |
P06 クルガ夺还 战斗 P05 & k0 g5 K& P- W3 z" d5 {
P07 ノイル王国への援军 战斗 P06 4 \# t' @8 J3 v
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07 # D/ O. _8 d J4 c4 r
P09 ビルド夺还 战斗 P08
% x# L( s) Y2 g, _* ?" |& uP10 平原での激突 战斗 P09
: O, e4 h! D/ P) l. H1 b. ZP11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败)
8 A) Y, Z7 M$ C# U5 }5 j0 GP12 撤退 战斗(连续战役) P11 $ m/ r4 o& K8 _) P
P13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12
, w, Q$ _6 `* `1 d$ t. w) i/ cP14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
& N5 j3 T4 x& E) TP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14
. a' t' b8 i& w5 m! CP16 ラルン攻略 战斗 P15
2 i; A0 e, s2 lP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
' ]2 ^# V; x1 U+ yP18 ヴィーグルの炎 战斗 P17
f5 G. k0 x3 g* Y& T' I. cP19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18
& H% }" a: g2 @) rP20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19 , h# n( p' T M* n1 f2 ^
P21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20 4 Y7 w4 S# h- r( F6 z4 y
* i4 {1 N- W% l2 F- j" m, O■次要战役
4 j8 J3 Z0 a" B 战役名称 内容 出现条件 结束条件3 ^; T* m: q* b- S
S01 厳しい実践训练 战斗 P02
4 q0 Z- x, ?" u2 Q# QS02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
; M; S. W2 A$ W. }$ Q$ C9 W8 MS03 乱れる川 战斗 P07 P10
! }9 W$ g4 f1 nS04 魔法の森 战斗 P07 ( T( _( C( E+ L9 c
S05 旧神楽领国 战斗 P10 P11! s3 `, p: i9 O( X& W8 a* t: q1 h
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
0 O; h5 n! Z, iS07 海を渡って 战斗 P10 P11/ b( L+ a- y& N5 ~
S08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11$ R( R( L& Q7 L, H
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11
+ K5 T' Z" Z8 z. v0 T `! ES10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11
0 ~7 @6 ~* p* `, P# d# xS11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11
$ \ C. p* _: |S12 盗贼探し 战斗 P10
! X- X- g A4 B; `1 N$ e/ H7 l2 S4 XS13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01 ; K7 D0 w; z" Q9 v
S14 海贼退治 战斗 P10 & S08 $ e8 U7 `8 ]& g9 V. B. @* r
S15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 1 Q# E _8 V: k
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 ' K2 D8 {" h) V2 u7 S4 Q2 ~: d
S17 抵抗势力の女 战斗 P15 ( t7 j8 C5 v4 A8 s4 P3 b
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 , j8 g, D8 X5 v) J$ L, d5 c6 |# s
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
: J. P4 l- u: G3 W3 xS20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16
$ i! ]' v9 S# F7 V3 H# _S21 森の幽霊退治 战斗 P16
' s7 V4 C6 W/ S* U4 c, e6 u* V8 r% jS22 抵抗する者达 战斗 P16
" K. W# S; }* x' [6 h1 r7 V6 HS23 雾の迷宫 战斗 P16 D; _" c( {( ?5 O# ~ F, y7 t
S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
' _5 L! o% V/ x- R6 f+ q ES25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
2 `0 ^. O: `* b% YS26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
& U% `0 \% `. q- }S27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上 , m. L0 E4 \0 s: D
; n4 H0 q" S# c) S2 @, s
(ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 2 J1 u% _$ j \) Q3 e* f
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后
9 s# ~& u5 s5 V
1 |, C# b# a7 }; ]7 W■支线战役1 ~8 O' H9 R% f' ~4 ]5 V. _
战役名称 内容 出现条件 结束条件
9 ^. R0 c3 S% R# _ b7 t2 [E01 遭遇戦 战斗 P03 : f8 g6 p* \; f' r
E02 戦い 战斗 P16 . }. r8 o7 i. w6 T' {. w( {) D
% [* g9 p! j2 bE11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11* E5 ?/ M1 ]1 |, _6 y, {; R* X
E12 ダンジョン探索2 战斗 E11 - ]; L/ m1 z& k4 U1 j+ P
( C' r- B+ g1 ~; b0 p
E21 军师の日々 P107 w0 B3 r; v2 h4 Z: p/ Y: Q" O, i
& b+ S: d7 x- r' m( ]7 ?■主要角色5 m4 C& h! u9 s8 s6 G0 @
战役名称 内容 出现条件 结束条件8 ~* y1 h+ V: e% \
A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上
% @8 Y" \6 l% a! e1 nA02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
, `5 {& n5 U. `1 o
s1 s6 v( x& |5 F; K. aA11 八重の特训! ジン的等级D以上 2 B/ }" K* w& h& V0 I
A12 八重♪ ジン的等级C以上
1 H3 E2 q, W g8 H% Y$ aA13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上
7 f) }, r' q( X3 vA14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
; O3 \& `- {3 i5 B 4 g. F+ ?' s6 n; q4 C
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
0 ^4 U5 E5 i# p/ j$ UA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上 ( x g& o! D+ Q3 l. q7 k/ E
A23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
& g7 ~8 B4 Y& i, D2 XA24 アルイエットの嫉妬 A23 ! {0 J7 \" o {, d% c* q9 Y4 m: i% }
A25 アルイエットとの日々 A24 ) @! s. u$ f2 T# u( F+ ]7 [
5 X7 m+ _$ u( i; `$ G; U: XA31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上
" l0 \( T o* T4 y1 f C/ y* W) G/ IA32 お座りムスト A31
9 c4 Y6 {$ O2 s0 e+ q! ^A33 ムストとイチャイチャ A32 8 |3 m3 u- c7 E4 Z! P
" V. B5 T7 j9 J9 MA41 ルティモネの翼 S02
K2 Q! n* @3 q" ]6 ~: x * t0 Z& b' P8 n6 u' y
(八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
8 V K1 O) |) F) r3 C4 v! lA51 一叶の谋 上述事件之后 + r- e2 S1 i9 m. Y' X2 s
A52 一叶の心 A51 , w7 J4 _) Q# m# n) S$ p; r: M/ _
. p- t) i- \6 x) O s' ?$ p0 C. n
A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 ) z+ v: }# z& Y( b& x- `; z$ p1 B7 I
2 [& V- e; E& r( g+ m/ M
A71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上 : f" h( `4 C, T, M
) E2 U/ H3 p4 g4 R% }" S$ v K
A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 2 X: f$ L" e* z. Z2 F" F
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 m2 Y( m' u1 y5 j
: R5 f8 i# K1 s/ h
A91 一叶とルティモネ A41 & A52
]# _" i0 f o+ K5 f8 r# }" qA92 リディアとネイ A61 & A82
" Q0 F% {- F& ^6 G# U7 E9 M4 w4 r2 {" ]" h, m
■配角$ \' T1 b1 X- h0 s8 n* j' ~
1 r! a/ f* f( b# v, A% l
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01 3 ], [$ S3 {/ R0 h% T6 l
B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
9 G6 S( I9 |; x) L+ D( v& x* E
/ {& ^0 o3 S3 |" n1 eB11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
4 `, Z0 V& W: ~; e9 c2 P' a E# j
M$ e5 P; i3 x (エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上 9 W3 C! H1 H/ O5 T) O
B21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
) P" c% f/ n7 E4 h1 x5 G' p. kB22 エルネアの秘密 B11 4 x1 s6 l3 S" d" L) I5 c8 `
B23 エルネアの命令 B12
5 k" f( ~8 W% s. T( x) V2 i9 `6 bB24 エルネアとの関系 B13
' j$ w9 {7 @; R7 a: f* O% n* r - s. ~# Z, I6 U# B% }$ N; `
C01 贵族の抵抗 P02 $ i" V. P( Y* Z# S4 u
C02 密侦 P04 : J& x$ i- \* X6 \- v
C03 商人からの赠り物 P09
' f" C7 v# h$ C) uC04 贵族の娘达 P10
8 H# p2 _9 R9 w( ]C05 懐柔懐柔 P16
# [" T K2 X* |, x& a8 e% I: y5 R6 gC06 城の主 S22 1 d9 m8 Y; K3 @- o+ |) ]( n/ g- `
C07 メイド道 ジン的等级C以上
K$ S5 @$ d: R( A. H( t6 `9 o ! A* @! W' F, m9 |3 j$ X$ H5 @
D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17: s8 h# ]" Z8 n& F' X/ \ S
D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
# j* B, I8 Q. f3 x4 d \) E) v+ ~2 S8 M- v
D11 风邪 A23
$ c7 y* C4 J6 s& K+ C- a& l0 {3 ]. w 8 ~( }, g/ p+ V; K! [* R6 f
D21 见つけた本 5个障碍物破坏 & h, T! S5 E: X$ s. A# ^1 a
D22 见つけた本 15个障碍物破坏; t4 r; D8 H+ i% I! y. q
D23 见つけた本 30个障碍物破坏 2 R0 n t+ E& {
D24 见つけた本 50个障碍物破坏
- T- z; c. x3 u2 M: q- ?* ^D25 见つけた本 80个障碍物破坏
+ h9 o1 ~/ Y4 ~- h9 ~7 b) M" Z1 n# f
/ [$ z; Z+ x2 C# C7 G1 FD31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
: ^ E% _. G$ z4 @" G※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。0 L- }% \ |$ x
0 m& N4 E ?) `9 j' U( G) ]* x
称号数据
# H5 H* \1 z$ z. e2 _& |/ P& q& B' {9 ~* C
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。* `3 j3 z4 b {. ^
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。: O( T2 P9 ~0 ~7 t$ o5 L- T/ Z, `, x
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
/ b& W& |3 r% c1 y5 w! V. J. t" x/ e/ ]# h3 D
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。1 r/ E2 l4 l- C) l/ Q3 r
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
, \- \1 E0 r% A/ h: k「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。# H; j, p0 B6 X- ]
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。- u' e- I2 d0 _( n( c
称号名 条件 效果/ F: D1 z8 u6 n5 I
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
8 L! m' S$ X1 b7 c2 n5 F, ND 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%4 J2 E# S; g, a5 a# k
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%' R7 r; }7 N) \# L6 N
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1- J4 o% O) }* V4 }" p, T% L5 o# `
A 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1/ b% s+ f3 u3 k7 ?
$ p5 n' F+ p0 k% D$ QE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1% a; v7 ^8 N0 G) r! Z
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%) C) j( m% H j/ M
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
% T$ s b7 ^) O' Z0 YB 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%! R8 j. n+ _- o% ?) R; p
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%5 y( A I+ L2 C' y/ M( s
( u/ o9 L. C6 m n, ]0 X4 W. q
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
: }9 w- K- v: {D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%8 ?' q1 L- ?2 _& l& k( n
C 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
* b, |1 c" n w) S3 q0 F$ vB 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%, Z' ?6 H. |7 W" l" v! r! i2 W
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+18 ` v$ Q$ V4 h# W! Q) m
, q6 q; `" C. C& @- {, m
E 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1
! i: U% } m2 v* d* y2 T6 HD 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2+ B! `8 H) |7 F. o
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
4 `0 `' f0 h ~! @- e& ]; OB 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4 u! K/ Z( ~8 c9 X3 e
A 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+58 a! f8 J% E- K. O( v( T/ J# R
$ k0 z* }6 j& s% g, F# g: t
E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
* Y5 a5 q* m% w- KD 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
8 d, e0 q% L- c& Z8 L- L) AC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
5 t0 Q) s; b. R- YB 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%/ s" e# [$ B/ d2 i. F
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%' G/ I* X$ }& D6 `
6 |0 c) g' G( @1 H% e8 A2 ~
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
* w) v1 d% T; bD 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
1 f1 ~) N5 a( d8 q* mC 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
( H9 w, g5 F- ^7 bB 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
$ Z8 ^# R; W9 g" t5 j& g" GA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+34 j/ b3 I% v+ Y8 M3 t/ \
- Q' [2 [( J6 [) m4 s
E 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%, Z n% d7 Z& y4 J1 K1 S
D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
) m0 P- ~# b& I/ _! r( Q4 qC 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
( { _! S: O, g/ aB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%9 `* n6 D# w- X* j9 Y+ T
A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
! \1 m1 X* j# M; D% _5 [
: m! Y8 T$ j3 E7 cE 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5
: z- p0 p6 N r QD 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%6 R( P; a; `' n, `1 a
C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%% g: [$ G" c) |+ n# z4 F# e
B 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
9 U) ?% _% O1 W) Y( c, rA 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
7 v% ]& w2 C( [9 P) \7 @3 E
5 O9 G/ |0 b: b* O% \1 H下面是主要的技能介绍
% |6 l) [. l3 N( P4 y0 S技能数据+ n* E9 d9 n6 \5 R
. b/ _; q; Q/ r6 Z5 Y9 v- Y# |, Z2 D【关于主动技能】2 v& c- V- V: A% X! k6 x
4 f& {" ]! n+ C, W
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
' ^: p8 p2 x, ]7 X$ k' e5 r% K范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)6 V+ B/ F3 P+ Z
* E/ C f0 ^& Q$ S' [9 C- A【关于被动技能】9 _$ H1 p9 r% e9 c
4 e9 m+ m; W: x" i) e
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
5 c, J0 }% N3 F6 R队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。, {- V* x4 m, K) f! K
■主动技能( E) b/ s; M* S1 v5 w
名称 射程 威力 回数 备注
* j8 J1 x- H, M+ q格闘 1 250 350 10
8 [' D m7 ], z) {' d2 Y! ?打撃 1 300 400 10
+ M& \7 w, q" v斩撃 1 350 450 8 * T( M ^8 h2 L; L! R
剣撃 1 350 550 5
* a2 V# v9 e( m2 X& {' E居合 1 250 700 5 ! T# V, J& X0 l) H# ^! v- X4 b0 u
突刺 1 320 380 10 # {! f4 w& K- i' x5 S2 s
枪刺 1~2 300 350 2 + \, u; t& y+ f/ R
超多枪射 1 200 1200 1 失败50%3 U! B% O$ `% _% I; k
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5% ]5 H/ [ U) u
投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%
, r( D9 G \/ Y) ^% x" R/ g4 `弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
; S: H) t; P5 X1 Y投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象2 C9 L: N2 G" W: L' _
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
5 C) D9 W o7 Z4 g, H剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)$ z2 J% z- v! I' B; Z. g! ~
飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)$ U8 ` _, e x; u5 H
突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%
/ F$ x: n& s3 ?5 w& S奇袭 1 250 300 2 防御力无视$ _* X- H" E8 B" s# z
撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
9 _% J+ j! I {; ?! V) M火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
5 R+ f- x, R3 {' R0 C: n( u9 s8 b炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)( M* f) ?' j/ Q! ?5 J* ?( ? a6 K+ I
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
1 s, t" k; w5 L1 R( n0 J1 f大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)3 n, W8 J' p& B3 E' o
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%) \; ]* {3 ?4 l7 c; _
氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
: A) v& Z! V& B流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
9 O* U7 y9 m- b, w/ P大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
) N$ O# k: ?! |3 C+ f n! M雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
. h; G! J1 k) l8 N* i雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
# |, \5 \; e. M( p4 o8 k) ?; Z/ V大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
; Z; O4 z0 r* a" |暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
: s6 ^/ Z' q9 Q( v, W大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)
U9 ~% k6 }8 x" l8 K# a魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)
9 B: Q/ ^/ c9 G) T魔法の矢 1~5 300 350 5 - d" T5 U& U9 q3 I
炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)* l' T; K( ~. k4 I" ^
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
# ?* `4 {9 g" |- T% ~! V8 E悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
9 [8 X! K$ A9 @) f魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
% s0 `! T# H* p0 D, |竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%# X/ ]$ A; u8 A( u6 t0 \
队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+11 R, }( V5 S3 ~ s
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原. g% W( ]7 ?5 P4 m- H/ Z! k
叱咤 自身士気+30
|( Q2 p6 e" ?0 r7 A! T) w激励 己方全体士気+20
' {0 a& D" x2 L咆哮 自身士気变成1002 D' p, [: j. m
治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能 a v% @0 T3 q2 _; n
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)- t# w) L( Y/ R6 }3 s7 @
紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
% n* H( i8 J% J) y: j森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体
& a2 |9 x# J$ z! M' K) s" ^
+ \( n& N8 d& _9 r8 UPS:以上为主动技能6 Z3 C6 M8 T+ r k- f" d+ ?, j
从格斗到扰乱为普通物理攻击
. x ]7 q+ E& h; n# p推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)4 V" e& d0 ?) x0 }
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
C! P% N" N1 v- I推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
" w5 r- k& ? p7 G* E从恶魔召唤到龙王召唤, Q" I+ h' @& n; S2 B+ ^! ?' z
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
5 p3 w4 R6 b \0 H从说得到咆哮2 T1 b# H. I$ W
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。3 a$ d+ K+ ]9 |/ ]* b9 r% d
从治疗到森のお愿い
/ x, R" p0 U$ c推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。1 }2 i* i0 }% M7 b8 ]0 U
7 d% M* }3 R, A3 z' y( T8 h■被动技能% ^/ N2 N: L& Q1 u" v/ o. l
神剣の构え 物攻+50/魔攻+500 J) h+ Y" ~8 |' p( u
神壁の构え 物防+3/魔防+3. D8 F" R9 d' J5 ]3 V
神速の构え 移动力+1( v+ }, S4 r' |; S
连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数
; E/ Y, G: F* e4 G0 h' U y连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数
1 `# u) K1 i# h$ T/ b( J. T. r$ X波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数) Q! ^$ \1 q. ?
追撃の构え 追撃率+50%
k+ v7 @; P" I: {/ d反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数6 p: E6 Y W' d6 T) T
応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数# p V& m3 c# S* o% @! w0 `
剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃
" K: ]( r/ }, a/ V弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃) U& Y$ P; {9 Q, q8 K3 y$ u: A
魔法の才能 魔攻+200
1 q- \0 x8 F: K' D无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效 x- P# ]6 S: s0 [1 ?; B' f+ `
高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数& o. n8 Q/ J8 ~
対魔法防御 魔防+10
& V% K1 a7 _8 m9 T) d" z( N5 q: D- A; H対剣撃防御 物防+10
: g! u+ X, d0 c- r兵士の憧れ HP+500
7 k0 g6 x* r. H o7 I+ m; f戦士の憧れ HP+1000
) l Z5 k& x# T6 h' ?) N1 ^* z英雄の憧れ HP+1500! e" b. d* y ^2 J4 i) Q
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
/ C7 ~5 v# S c0 [# U6 L, g! b策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数9 t6 G* f( {/ Z+ {
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
2 A% b6 `# Z+ P; N3 ~戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻1 a( v; b" F# ?8 B" {: S$ F
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时6 L& x- R% `1 U2 m' R
鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值
( ]) |8 _+ p* Y5 H8 u7 e/ v5 c侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
- g$ H/ r( f& R U: g/ H忍だから 移动力+1/我方单军团参战时
# t" d" s* B. _, h& T獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
: C4 P: x4 v: n A) `: }& z1 T, u鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
% p& @* h9 f0 H9 `( h8 X魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时! X9 b9 B, A) T: o
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
7 w' {) a. D$ J8 W8 w贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100* z/ u1 p0 z) x. b5 L
死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50
( t/ F/ E/ Q( r' X亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+97 i- }) @ q& ~
岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
0 @) G1 V) o+ l" v; e+ I鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3: v r3 U+ b3 x, Y; R1 j
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2* K) |! b2 c q
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7: B$ E# g$ Z# C c7 F( N7 j6 n6 K
青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
' v/ F1 a3 B& D$ y玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
' W) v; l) f R/ H$ t8 {凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
$ x, x/ J7 u/ g5 Z6 J1 @疾风の阵 队长技能/戦速+30
! B& F6 u0 x5 p武道 队长技能/技能回数+1
- K6 j5 M! J' ~4 Y. x王道 队长技能/技能回数+2
( j. e1 x O$ k3 T1 j( l覇道 队长技能/技能回数+34 E0 V4 f# L$ J6 g
名将 队长技能/活动回数+1( ?9 h X$ A% q; P! {2 j7 E
节约者 队长技能/运営费减少90%
! ~! V0 @8 k( D征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果# W+ r5 \, t, a
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
# R4 G; e4 ]3 ^3 I+ c7 i0 g学ぶ者 队长技能/経験値110%
5 y( ` }% D% @) Q# m) h: w研究者 队长技能/経験値120%
8 f5 Y% o" T# f* r3 e- L0 j. G戦略家 队长技能/経験値130%3 E. t' p& M8 O3 ^( ]: x3 \8 e& u& q
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定% X# H/ f% y, h- w6 t: c( v3 C( E% J
骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定7 j' T7 c, _8 ]2 D" o
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
" x9 m4 W6 w, X+ f' q- g* N+ d5 ~1 _魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
6 f: @+ g7 L+ m8 k8 T森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定& k+ g/ R+ c$ |- G5 _% B" H& E# T
草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
* |- [, k& `" u0 T) Q村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
4 F1 v) H" l! Q# y* q街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定% ?2 J6 P( u# H& X- c! }% D: @; ^- f+ X
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
0 g: ~! J" W" X8 L' |2 v# O砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害( Z1 _2 @; ]4 X' E" y8 z7 h
飞行 移动类型变成飞行- J9 N9 A& C2 y8 k: {. F
绝 移动类型变成瞬移6 N/ f% A4 S- n
, T! V- K* z' Y H8 uPS:以上为被动技能4 O1 X% p" ~0 A
从神剣の构え到魔族だから8 Q% d& u. d9 K* Z
推荐学习:, l% c, n5 M! L1 `3 u6 Q
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
b, P( b& E/ j$ n" h$ d英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好3 g4 E1 }7 L& d) n6 \
高速咏唱 法系必备
# t6 g3 ]# ]9 ]' ]# W8 J& @神速の构え 必学。机动力最高
2 e! h% L6 t* V" R4 q2 |- ~反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
1 Z2 _5 v' j2 N) X从 知者の阵到砂漠の民 队长技能/ [) ]+ m) V, j) i- k6 z+ T% z# e
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
, X0 k6 [5 l' sXX王者都不用学0 }- \* ]$ {( }# f' B0 U
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。0 m# q5 N# p; I& L$ Z, a0 P/ j! U
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子) Z1 i4 j' r9 o9 g3 ?& ~5 q
名将主角专有用处远比我想象的没用。
. J9 D4 q) ?( i& _" L' x7 SXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
( i7 d8 n- A0 U5 y( n5 e飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
4 G, i5 g+ A2 K4 X( F9 m- ~1 D% c; g3 \0 k
战斗篇
0 c' I0 u8 V. q+ l. q; r7 w3 {6 h4 l+ Y( T j6 x) x, d
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。9 y/ L, S2 \6 e8 z- k
注意事项:1 m4 J% k$ H( y) E+ ~: N% Q
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
& x# \4 S5 U, M7 d0 ]6 w' ]. f# q- N・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。$ ~. q- J: I7 ^0 Y4 t
; k) e) E6 i* t3 I6 x/ _# K主线战役
$ c/ P, T( @: U3 |8 |7 Y9 |) o2 ^1 J, U2 w
P01 贵族の反乱
* r$ Q: o& E- |( y4 V6 G
) g* L3 ^. I ?, s G出击必须 ジン/アルイエット
: T( h9 C7 P" ^+ t出击不可 无
) I6 V1 t' |/ q5 |最大军团数 3* Z) i# b* [: j- l' W# _' ^+ a( y2 g
推荐军团数 2/ X( G7 k; G9 W: S3 j
每轮指令数 3 m( Q7 \! ~) o: Q/ l
战场上固有经验值 1600
: H8 f a3 X' [: q获胜收入 1000万B& z+ W- V# K! ~
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队8 {4 k1 k. {! h0 R6 L& a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% e. D P6 R5 \
8 L; l* a6 t) w! V6 H3 \P02 领土夺还; F+ W/ h$ s: J* K" `- }
6 Q+ u% q- ~/ J出击必须 ジン/アルイエット8 E* g" R: m) f8 y! @$ X% B) Z
出击不可 无
L2 S' v g8 Q8 g最大军团数 35 ~( N" F1 z8 \. Q
推荐军团数 2% ?7 I- G/ ]2 N. T, u
每轮指令数 3
' V% C5 r- n$ T6 S& N/ q& w, D战场上固有经验值 1600
( w+ q' Q0 m7 N获胜收入 1000万B. S3 B5 `5 @% e$ ~# K0 h0 T) q
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭; e( U! _: q, B1 _& y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 R" [# `$ U7 N/ m; O0 m; _4 x# f6 Y7 l, d; f
P03 奈宫皇国へ援军
9 n. Q/ v4 ]) W. @8 G3 M7 \/ j# f* a' s0 d) ]
出击必须 ジン/アルイエット" ~ C3 Q/ r% i* e0 P
出击不可 キューベル
8 \5 \" Y6 u; V& T) x! h6 k. D7 T; o最大军团数 34 b+ C) C# E# z
推荐军团数 2
5 t6 ]2 _4 c7 l/ A7 V/ R每轮指令数 3* q7 j; n0 _9 @. I8 o
战场上固有经验值 1600
3 i! y p( E$ A6 l7 f( W1 }. s获胜收入 1600万B* q3 M1 M3 r% H$ D/ N9 m* J
胜利条件 挺过16轮
! K5 f# G3 `' Z# k9 a失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领" m5 e7 X: ]' H, a9 [% n7 o
9 h I! w) C: s& Q6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。/ _3 l8 w% V! |) j, z
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。5 W/ s) @) |# u' H# W$ b
3 _& b& ]. g& |P04 ビルドへの前进9 @" X0 l- L( X/ ^2 Q) I
3 V, D* W4 j! Y出击必须 ジン/アルイエット
( X8 T" t% T' R4 ^( q% t& B出击不可 无1 ]. E1 m' ?7 p# M, Y7 A4 C/ f' e
最大军团数 3
+ E2 Z8 ~5 o& t( i- b" S7 z6 F/ p推荐军团数 2
8 U* o' Y, T) B Z" o4 C8 z8 P每轮指令数 3
5 c& A7 H6 x) U A6 a, F$ x3 V战场上固有经验值 1600) M. E6 s7 i" B* d9 _
获胜收入 1200万B+ H% q" P! A7 \5 k" _3 n
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
3 z) S: Y* `, r- H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 \# l9 t" d; q4 C- i0 |8 x5 }( m: Y: H4 w) O0 D
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
/ A8 Y+ }3 r/ p0 ?' o但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
& h; f( T2 H# x4 O, k# L* x4 j1 [' ]9 w2 U0 H
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
. R' N6 H3 R2 h+ V' U3 A- e& V, r: {9 C6 w/ {+ `# ?; Q
P05 三つの砦! M( L* q* o, A! j; U# ]) b
" ]& E5 ^' G- z
出击必须 ジン/アルイエット
$ {; c6 v/ P4 ?/ o- l+ V出击不可 无6 @( D3 L! P, b! K A
最大军团数 32 s6 c [0 O7 E" l1 C! B/ v
推荐军团数 2
; T3 w: v9 T q; R/ R/ c3 ~* F每轮指令数 3- e9 y" w" C+ h1 Y* t6 B- s$ w3 f
战场上固有经验值 1600, l+ G/ K! c2 M0 T
获胜收入 1200万B
. a* B% C) g& m5 o. F' V胜利条件 占领任意一个砦
L6 B: Z5 v: ?7 S9 ?失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 f9 R4 E# x7 E2 E: ^6 ?5 R- ~
& w- _6 e! i9 ]. R5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
+ i3 C8 r' R N% f1 f本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
) e, L% W" b4 u( L6 T3 z3 |) M8 W/ I% h4 L o- n
P06 クルガ夺还
g8 t' e! y. _8 [/ \* j! g# H2 Z. g3 |5 Q/ V
出击必须 ジン/アルイエット1 T+ o1 Y4 z6 v3 n( j1 w7 X
出击不可 无
* I) \+ T* q* ^0 N+ d" J/ a4 W最大军团数 3
& O/ g+ Q0 |- e5 Q( T推荐军团数 2
* `9 z' Q$ v$ z2 h+ R- P8 G3 z" {* T每轮指令数 33 h/ F' k7 I4 D
战场上固有经验值 16000 W* h4 l: N3 X6 C+ ?8 H2 B! Y9 {! @
获胜收入 1200万B
$ l/ L# F" V$ i2 K H: p$ s: e( {胜利条件 占领クルガ或者敌全灭" r' P8 }/ o. G3 Q, b# M* {0 F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮 I8 w3 `" ?- E
9 Q5 m. x; Q2 |' K( U7 N
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。& s8 _* \+ Z7 G9 g9 d" R& v- D
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。9 Z4 ~" k$ \! h
! m6 z% e6 C$ O8 Y2 y! r* eP07 ノイル王国への援军
( v3 U1 x, n3 c% Y3 ^4 O; W2 u- a& i. o
出击必须 ジン/アルイエット8 u" L' O6 r& q9 ~
出击不可 无
+ U; d2 p: F' {. |% R8 p最大军团数 3
7 K& E4 K0 ^- |6 ~* F2 Z% L. q5 ]2 u( v推荐军团数 2
1 `7 |- c5 g7 _6 ~6 P每轮指令数 3
3 T* V, w: M6 Z, v" E, b! {/ b2 P7 E* V战场上固有经验值 1600
/ r# J* ?! e+ I. X/ g {获胜收入 1200万B
+ n, j; i( h1 M) ~胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
6 x; u, R6 B1 u& M" t* M. }6 |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- [9 Z/ q; u# H, S( T5 d# d t6 A. Y: V
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
7 v: ~; {' z/ p% C9 }
2 @' o3 E) Y$ w5 U: B ^P08 死闘のクングール% K9 ]7 p" t8 @3 o% [* A" `
! z c. |6 i( r0 J5 D, Q
出击必须 ジン/アルイエット, V6 ~4 q4 x* }) P
出击不可 无$ q: I& H( b/ _3 l
最大军团数 4
3 g& ^) H, r' o. g8 g* P推荐军团数 2
# ~( V/ K/ g A6 T: N6 T每轮指令数 4& P9 w/ S8 N9 G) \) {3 D( Z- I
战场上固有经验值 1600$ s3 e/ h' }7 Q- H, K8 H$ [0 w
获胜收入 1400万B
: D; M$ {* b1 `- }胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭( m5 \8 x2 I: E8 q. ?* _, ~* C
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 g+ Q0 g+ w8 L0 _* C- A* l- Y! _' T1 n: c% @
P09 ビルド夺还
+ N4 O! G0 ^& ~. f4 C+ v' L, P- {1 A) C; \0 g/ D% f
出击必须 ジン/アルイエット
4 y% {" X% @9 F, q9 H* \* U出击不可 无
# R# M# M9 Y6 y, A) j: K, F4 E最大军团数 4
4 x, u: l% _, E7 U推荐军团数 2- p. ?4 I& @) G2 m$ K' f1 w! ?0 ]
每轮指令数 4
; q1 Q$ Q5 O _2 ?' G1 D战场上固有经验值 2400+ {& q/ R, w( G1 E/ }( U' c. Q
获胜收入 1400万B
/ D7 C7 _ J3 v! S$ |4 X胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
6 f R" j" m- [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 c7 r2 D! Q- A" Z
! E3 V5 h3 |' }; _% U0 ~ c5 h+ X- [3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
2 {. t; F6 _& J3 c7 W* o
! P$ Q$ J& U( k* t' DP10 平原での激突
: Q5 W1 Y j( e/ U/ M0 p# R9 F$ M/ l& r; r+ ]' v
出击必须 ジン/アルイエット9 q. ?7 L8 @/ A% D
出击不可 キューベル! J; I+ m9 Z( j; y* L" W! I
最大军团数 5/ k: h: h1 ~2 J% }3 u- g
推荐军团数 4' D% g/ H0 Z& [6 h4 L
每轮指令数 5
. ]4 S; u& A* Q `6 i- w战场上固有经验值 5000
5 W! u: u$ {" a: X0 f* p: O e+ _2 D获胜收入 1600万B4 h% ~2 \7 _( ]4 O9 {3 M
胜利条件 进入21轮
9 u) U# f- |/ o7 }% P失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克9 [9 Q( e: [) D- |( j5 m" d
. R+ ]* o0 Q$ ?
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。8 W* o. `9 a6 V" [3 T% f
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
; ]$ B# j; l2 l" X( z4 @0 D5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
: g8 y4 y( K3 l/ ]7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
) ]0 G7 }, p& L a5 _7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
0 V5 b; N; E% \: ?) p& ~1 @9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。5 d3 V Y7 F# m, ?% a- A0 d, y
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。( Z7 F$ R* \% ] T0 x" P. s; \
% ]# H+ W) T9 a& @0 n
P11 ハルビッシュ砦
7 f& S6 ], k4 F" A/ Z" q7 r$ Y% g9 ^6 ^. B6 J; @/ h/ R
出击必须 ジン/アルイエット! G0 m+ f& ?* h- M0 _. O* E5 K
出击不可 キューベル
* ~$ F: [; K' {2 f2 h" s最大军团数 5
# `0 r, ~" k3 _$ n推荐军团数 4
0 \8 s1 f# J+ e每轮指令数 4, ?( a+ u9 [9 `
战场上固有经验值 3000. i7 u) G# Q9 F
获胜收入 2000万B
* L: N: N/ }, `0 P胜利条件 占领ハルビッシュ砦" v! }1 u! G$ ^" Q( m- c
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
4 u( m; }2 k. ?2 L) x1 W2 n" D" n- r' S D: P$ G# d
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
" g0 @+ d) n4 k3 P6 \下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。! y8 f5 a6 J* n, ^# Q6 E1 V
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。2 r l* U: I) E' ~
& F: M" f. Q; p8 M0 `
P12 撤退- N' u7 h) P0 P9 t
) e7 J6 X9 K+ O* k* q5 W: _1 U
出击必须 ジン/アルイエット+ y8 a$ h7 e& ~
出击不可 キューベル
: S$ Y3 F) O# ?8 w最大军团数 2
6 G0 Y7 B1 ~! P) w* ^8 S推荐军团数 2
& G. R' M W' s" q$ ~每轮指令数 2
5 X% ^( `4 m. y0 v% L战场上固有经验值 2400
6 E! W( B& M- a6 ]获胜收入 2000万B
# @1 }9 U. ^/ r! a4 n胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー' U/ B1 n- n0 ?" g' w
失败条件 アルイエット或ジン被击败; Z1 q# v b7 n$ O. H8 t7 Q5 W
& X( Q7 y1 P9 y; F% D: X2 q1 y+ m+ I进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。) [ Y) v( q: ], H4 m7 r
! \' \9 L: ?* \+ v K4 R KP13 クングール攻防; e* [6 K& b0 b
8 v3 C5 Z: G0 i! J# E
出击必须 アルイエット/ネイ
5 a' b: j& T' d% ]+ [出击不可 ジン/八重( f. x+ j) K. s& t
最大军团数 3
) i1 ^, c5 _7 b2 k推荐军团数 2
) Y8 p2 E5 T8 V2 `: p每轮指令数 3
* W/ u3 u/ ~, T) T& t战场上固有经验值 2000
& W( }( K; n/ G" H获胜收入 2000万B7 ~# Q! N4 O3 X
胜利条件 占领要塞都市クングール# ?! B) ~$ _) G) r
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
* S% |2 @/ Y. t8 r6 M: p3 W' }' E4 D, V! p- u$ {, w. b
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。+ H9 u* n; s7 x N
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。1 h* r3 o8 E7 @) x5 z+ }, i w
7 z: t7 }/ u1 q* t+ f$ {; q5 ]P14 クルガ攻防
% E, p8 n+ Q% A& V9 R
" c8 U2 c( L( Y) e5 u出击必须 アルイエット/ネイ
! \: K# ]% U! z+ r( g+ \' ]) |出击不可 ジン/八重6 T4 z3 P8 f: [+ P( j) N
最大军团数 3
! ]0 i7 i& X2 i4 E0 O* N( {+ T推荐军团数 2, d7 J: E8 G: }% G
每轮指令数 3, T7 X: a- ~4 |8 j( z/ \
战场上固有经验值 20004 E2 [( f: U4 N# c, Y. m- k. L2 A
获胜收入 2000万B3 @, [1 p' D* f5 H
胜利条件 占领都市クルガ ?- @, E9 @+ V. R5 `* D$ k
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
9 N- s" V! R; x! F1 G
$ B: k6 \( l9 N+ a* Pアルイエット到达カリートン砦会发生事件。/ p6 ^/ |5 \6 E! y9 c8 X0 z
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。 b1 C4 z4 J" o5 I: T
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
. K3 u5 R" a4 G; F s/ q击败火山的话,火山军団撤退。
3 a) ?: L; x% U- a M9 N! `5 n/ r: y; J1 }, n7 @0 D, P
P15 死闘のハルビッシュ要塞) w* F3 L7 H% p5 U Z+ J) x1 W2 q
+ A @2 N9 `. O出击必须 アルイエット
- |7 l7 ~# G6 q2 L0 T( m% \出击不可 ジン/八重
7 o5 \1 S! X' G$ N8 U. S Y, [最大军团数 5# o5 g* E7 X- K; \" C8 A! \ }
推荐军团数 4' r( U" l( u# o7 l: l2 X7 k
每轮指令数 5
* R& Q6 g( H7 s' l; ~战场上固有经验值 4000
9 ^- I+ Y$ x3 f* O& d) B; r' B获胜收入 2200B) ]) g+ d# E7 ]
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
; L* u1 _" G4 @& ?, R: \% k/ w胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞$ ~; ]3 M1 D' G. C
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
3 `! o- Y# f* d! C0 @. c9 b
6 w+ b- T) o9 O6 zアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
0 D- i, L/ m& i8 n! v# B" CS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。. A/ ~4 m% ^# b+ A2 c+ y
6 J, S7 z$ D4 C2 [" ?3 N5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。7 y, H; ^9 _4 J3 u% t7 ?% w6 X
3 V3 I# L' f8 q- H7 p7 k
P16 ラルン攻略
. z- r) R" [0 Z& x( T: a7 ]0 a' O$ d$ S! x! D: {$ W _
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
2 Y/ k+ I. _2 R2 A* ?4 i% B出击不可 无
+ I6 ^& Z+ y! F最大军团数 50 U3 Q4 c& ?$ p) o- n& B
推荐军团数 2
) K& F, B# W9 Q" x0 S+ F每轮指令数 4& Y& p& b8 h( Z" `
战场上固有经验值 2800
' A" n$ Q! d: n1 {6 r获胜收入 2200万B
1 r: M; N3 C# P, d7 y4 }/ U胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
5 F/ S: O: Z0 ?* X& \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) G) Y% G Z/ S% u2 X
/ L j7 {+ Y* c+ s4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。/ M Y4 R4 d Q/ M. d8 T
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
, x1 k( S {$ \- T5 @! l3 B; A5 k
P17 文化都市ウィル
7 ]( u1 |) A0 t- h ?* J) w! f7 e$ d1 X% o- _ Y; b' u
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ$ Z: C/ c) [/ ~4 s9 c' x
出击不可 无" \/ _9 ]8 K* A
最大军团数 5
% @' b8 {2 O# K. Y/ m/ ~推荐军团数 2+ ~; W$ k* E3 Q6 x7 _
每轮指令数 4/ ?! C0 ]3 B8 w. f3 y# a
战场上固有经验值 2800
0 o" v/ z5 X; j0 R" L获胜收入 2400万B0 K+ _7 J1 ~3 e
胜利条件1 抵达文化都市ウィル; @( z" m/ ~: t5 i3 f4 p0 V
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭3 _. b: f& o0 D2 k, V1 F& X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. |# N1 I+ K1 p$ ^; n- m8 s5 B
* n2 a4 r' D2 t2 _# z
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。3 u e; `9 E& |% s& E3 ~
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
0 n; n! E6 R0 z. Q8 w未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。$ |6 w" q3 L+ ^
1 [; ^' }: ~6 r
P18 ヴィーグルの炎
' a" G2 j; s3 g8 r$ j! x1 i' ^; D: U6 f* O
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア$ Z. y- V& N* q6 c; B* ~
出击不可 无! \0 V" a* x1 H4 n: @
最大军团数 7
+ y) r6 \$ {3 [$ d7 A( N! @推荐军团数 5
" Q* s/ }3 v& x) C2 |6 a每轮指令数 5
* A, O/ i! E; y1 M6 X7 l `战场上固有经验值 3600
' V7 A) R8 |2 N$ Z6 r% S获胜收入 3000万B
% {$ E* l# X6 G$ o胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭) x# W- m+ D! M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 F% u& o! z5 [% Q' F; A
1 A" p# v- a/ r% L0 f3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
6 v2 W3 S( k0 E* N! s未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。; \ _. `8 @1 v5 u. W
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
; @" a! s" C$ X X( _カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。* h ^! ]) n% m1 g
$ O% W0 B5 n7 G7 V
P19 ボルゾ攻防戦( H0 T4 C1 A& }9 n, g% J' {' q
5 I/ D; Y" |0 ]/ N$ H' }" F/ ]: B出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア, |6 f) m/ u0 U# Y
出击不可 无3 E" X7 X' ?# x( R. ?% b
最大军团数 7
3 d4 }) k# Q9 |推荐军团数 5
& B! D! A" W, R* J4 }每轮指令数 5$ {: @. l$ O$ G& W
战场上固有经验值 5000
" k" A; V+ C9 a. _获胜收入 3000万B- C ]! h( t5 E; z) v( f
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
+ k2 N i2 o8 q胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街4 Y; I, B( y8 B+ P) @
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮 X2 M( e7 i6 g+ ^3 C* W/ C
5 X; c8 w( T2 G% J- E
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
6 l/ U# ]& i% n: T m* i5 ^满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
# C/ X2 o9 Y m& s; z3 w& S) S# _6 R* O8 ^
P20 ボルゾ地下攻防戦
+ \# P; l: r" c2 n: q- H
* T5 x. `. L2 m" R1 a& U$ R出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア: }3 |2 v& ]* k8 X* S
出击不可 无
9 O: R! S! Z, w% t最大军团数 28 m% @4 }& Z$ a0 D& g- a
推荐军团数 2
& `0 A B" Q0 }9 a8 z3 K每轮指令数 2: Z R( o4 ]8 f% ?, q# s! E
战场上固有经验值 5000
" o* @. M0 v) D. m# U0 F获胜收入 3000万B
4 X" o/ W. m6 v5 m% h胜利条件 敌全灭/ Z- e- x% c7 s6 g* ^ N j
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
( A# A6 G* h$ B [5 e
2 j/ p" G5 `% T4 H5 U& F: w; F2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。. p7 g: w& C( Q5 N4 _
/ `* ^; ]9 d2 S0 k+ e" l
P21 ヴィスト王国の终焉
6 ^( r4 Q1 H# B t% N4 S0 n# b9 G
7 X- o- o# C/ W& {/ D出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア G1 ?6 M( f* K) }
出击不可 无
2 b4 G3 Q* J: m* L最大军团数 7# q; o# b0 W1 `: z7 k. ?
推荐军团数 5. a8 p! J6 \- B; B( x# b
每轮指令数 5
& {) G4 b0 | c' r5 Z战场上固有经验值 5000
! r" t, ^( ~) W# n获胜收入 3000万B/ H8 X- f. g7 h$ k6 b# |
胜利条件 击败カーディル
# \, i% R. P/ L# y8 W失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
4 [* S: \9 X+ d$ B
" C6 S) |+ S! A% `0 o! `4 H# i击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
; r6 }+ N9 ?. N' @0 L7 e A各塔占领后,塔所对应的门开启。( f$ r$ t9 k# b1 |: [6 e. U
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。7 _) U, }' T' D" x0 V/ }
塔所通往的地点。2 e2 ]2 F& z) ] R
古の防卫塔ワーンズ 中庭
8 G: u7 e% P6 I; c) H2 y! |古の防卫塔ガバック 森园A
; t* g* V! L ~8 r7 o l; |! y9 ?古の防卫塔ロードン 森园B
: H1 s. _6 e9 p" a, U0 `" X古の防卫塔マギナス 森园C
: f1 ?1 o9 `; l4 P! B6 I( b$ H- V) a* t& o e% ^
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
% w" \% l7 _2 k) s! k) o, w: U- p, j: C+ `3 C. P" x
次要战役
" c9 K2 l5 o; `( e+ k! m, l3 K- X2 Y
S01 厳しい実戦训练
8 F# K8 l3 `* \/ P' N$ V( U9 g' E# j
出击必须 ジン/アルイエット
5 f" q; n/ d- B3 p# L出击不可 无
: L8 r: ~* m0 Z3 b最大军团数 2
W- B3 F6 d8 {/ Q0 \" t推荐军团数 25 v8 x9 U6 R( \+ V5 W& R3 _* S) R, t
每轮指令数 2
& k8 _* A# h- U. K( z2 X战场上固有经验值 2000
1 Z& p5 e( l& W$ g获胜收入 500万B5 v: U& n7 A# R1 W8 p6 n* r ^, ~
胜利条件 敌全灭, w. w9 a; k$ r$ ]7 R) i' F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) S" J5 W* Q5 f# @, n7 j& {7 e; v \
) M- z3 h4 |9 k: f3 O本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
8 s. I s" Q9 M9 A% M' }7 ?2 j
6 Y5 V( y6 l4 J: A. rS02 ノイルでの盗贼退治+ ~; M v) R- K3 c' q
/ |% \& S' z" z) |1 L出击必须 ジン/アルイエット
; ]# Z. v& Q2 Q) L6 J* H出击不可 无* p: |2 z" w2 |1 t, f; c
最大军团数 37 ~: B: o, m/ g
推荐军团数 26 G- F* a: {% P& q7 J+ C$ L' i4 w
每轮指令数 3 u# r* I1 l' w, E! [$ c0 Q, I& B
战场上固有经验值 2000 {4 w; i b) X' ^' L
获胜收入 500万B3 b5 J, p+ B& e, D
胜利条件 判明据点后占领
$ [' r5 Y3 X, h! ^4 n' a4 M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 a" } Q7 m, v" x3 ?1 c8 Z% ^/ A4 w# B3 I: O3 v
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
; B! {5 N, b- b; \% }8 D# {5 [( h A
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。1 ~! X0 g8 M: Z- N( A6 C; v: ^- {
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
1 t8 D/ T) R# l4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
" I5 K7 e9 A" Q! P8 ^) c# P5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
& J+ G) g6 O o0 c& l0 X7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。+ U0 v" }# O! }' z* c
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
, g# j/ h, j7 X' {11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
! G9 a) s" g+ n: F14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。# ~* g4 R$ F/ n' I9 v7 n
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
; W( S* b8 z* E+ {" ~( e' `) X3 M1 M/ H2 @# n7 e9 v
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。& j! u3 ]3 N+ x
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。8 P1 i* H0 o8 r( ~* `+ c% Y
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
3 f3 `3 i- u2 k( c6 `/ c
9 |) z8 }6 h# x1 d9 A @7 y) b0 nS03 乱れる川" |# p, }0 {% u$ r0 ]
/ ?+ J% q8 l" Z4 ]
出击必须 ジン/アルイエット
8 i# c" G8 O- \, ~, k" m# u i出击不可 无; V$ k J2 P+ w* k4 O4 M" l$ }
最大军团数 4
8 _8 ^- E, u# d! C9 P& \推荐军团数 21 H8 U4 t- j9 N6 S% ]
每轮指令数 4) P' d' T9 d, T* p3 N" y7 k( h
战场上固有经验值 2000
5 @4 u" ~2 @7 y4 t获胜收入 500万B
' i' [( X6 q% S0 T$ \ @胜利条件 参看下边说明
3 R) M% _$ G9 q5 T0 H5 g$ L% U失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领! l4 j( h& l3 r! u" p, S9 n
8 @' n# D- x q. p( w; K$ n5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
2 \- P$ F7 a2 e5 D: J7 [5 [之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
7 O- O% G6 {7 o/ V! i; L事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。$ d, R+ q: Y9 v1 H7 m
以上事件后,10轮时战役结束。' M" x7 v+ J' j5 b0 W
5 p9 E }6 \$ }+ u. n5 ?S04 魔法の森* S& ~, K( _, A$ X$ k
! Y& ^/ F. w# c1 @' `' K7 p出击必须 ジン/アルイエット
% {& u- _0 Q) Q' Z出击不可 无
% m1 z. l, D/ o) u0 {最大军团数 2
4 f" @6 i x4 O# @推荐军团数 2
4 t6 Q- Y- {5 l8 ^2 ]' F# |每轮指令数 2
, C$ P& t# Z; r: ^/ B% v( l h战场上固有经验值 20007 {$ A. v7 f0 y6 |
获胜收入 500万B
5 f E: ~5 j& a1 h4 G# x胜利条件 参看下边说明
5 a. ^% M3 [( t' a失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# c0 |9 Y; Z9 ?2 ~! k
7 f, F8 f$ f% l2 p. K
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。, b2 E$ x0 t; S" C' m9 q/ E n
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
3 v6 l/ S" p, J" K- c" u0 }# {' Z6 |/ {
S05 旧神楽家领国
# w# }4 t6 Q# I. y: k# Q
1 g! e. M; R4 v出击必须 ジン/アルイエット" A7 } u6 B" C( C% s2 t
出击不可 无 _9 [: `6 z$ p
最大军团数 5( r0 y0 }" @5 H* D
推荐军团数 2 \3 e0 m( l( q C' z2 s
每轮指令数 4, Y! A$ c J" Y+ d( ~( D
战场上固有经验值 24008 u$ n9 j3 \$ H' O7 q8 ?% r3 w& N) | H
获胜收入 1600万B
9 r$ D N: r- ]! d2 Y胜利条件 占领甲山の街: Z0 O/ O* V ^, |% r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: {( Y0 w. n# E" \" `3 N
( U2 o, _: K$ z3 s7 r6 [0 d抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。" H4 W5 |& ~3 w, a
( P6 G' j! b# K; |
战场中有数条隐形道路存在。# E; C( C1 @) ~$ g
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。! _3 E5 K$ I9 w; ~! n5 Q* t
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。( B# I; o" s3 _
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
- Q' A7 r# S- y) d+ m- f& v! W u
S06 神楽夺还
1 I6 [' p% Y! ^; H" M; M3 R! f
2 R8 }3 i' `' N出击必须 ジン/アルイエット- V+ ]& j1 g( u5 _ J" _1 V6 ~ u
出击不可 无0 o5 Q# ]9 w8 X; _
最大军团数 5
- V( d: G6 q' W) Z推荐军团数 26 q6 i3 Q, K) J4 r! ?( p5 U7 C
每轮指令数 49 W; ~. b" S% l& D: a& N& }
战场上固有经验值 2400
/ P3 M0 N5 _! v6 g5 T! M6 _7 u: c获胜收入 1800万B' |' n; F. z7 f5 o7 o* A' o
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭5 l! x3 f) V q8 j& B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! @" ^ V( W5 h$ v$ N) |" J/ B2 V
' X, U2 k2 [1 r- s' C& D* {5 w
敌军不会进入优领墓。
! p6 ?% Q- B( K9 `. S' y/ C0 Q' H2 `- G3 A; V: f* F' U7 B/ {
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。0 W/ R3 c" W4 A7 G; p+ B4 D
( c/ y3 z5 ~( q" Z. K& F5 W" F: u2 a
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
7 e$ I* k. M+ l* B8 s" h: G, [- E. j6 @7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。" [ F: u3 [6 E% C2 s/ [: p9 `
10轮时?南门山出现敌方増援2队。0 S* \6 P& [) `4 j5 v
: _- E2 J" w1 P) F ZS07 海を渡って
, G! E Z! w: E. E/ }1 ] ]7 x7 ~6 e; c h5 N/ {' W- z
出击必须 ジン/アルイエット
9 O& a5 b% q% Y6 S- r4 p# Z( B, W出击不可 无
/ {7 W& z' u+ v! w最大军团数 3
! k: q4 v: \2 ~0 v) B2 S, ]推荐军团数 2
1 i1 t" h2 j) L* q每轮指令数 4, z% T6 l8 ]! r2 J6 Y# e1 T5 h
战场上固有经验值 2400' E* x& E! k% a, y
获胜收入 1600万B
& Z5 Z# x* `0 j1 ]8 E9 j5 ~( z A) c胜利条件 全地点占领- N6 ?! s* a4 C( r$ z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ h0 R5 R' b' G3 E( O- O6 l* T
6 l& k) O. |- Q9 s
我军3轮时结束时敌出现。 s; L `' ~3 P. F, R& F: I
. h! q6 g M& d8 c/ p7 xS08 レッドウォール
/ b. }( E% s+ L% o* `
) @& Q R: I7 }& g# y" f- V" K3 N. A出击必须 ジン/アルイエット' Q' S* [* [2 o2 j7 |
出击不可 无
% E7 H: S) J* {最大军团数 3
. \# {6 p' f; l, w) c. N推荐军团数 2
$ V0 K6 t6 a1 m5 N每轮指令数 4$ p& u- [# E( f6 |( [' E( g$ m3 [# [% v
战场上固有经验值 2400
# f7 l. P) t: B O0 j# q1 I3 L获胜收入 1800万B
6 z. Y6 p/ y+ L$ @, n胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭/ {5 C6 ]$ S& B% Y+ K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) S4 O: m/ m0 e7 I7 p1 E$ v- y2 a2 ]2 d7 r. g' M
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。. [9 d I1 O# d: @- {6 S3 s- ]) Q* U
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。7 W B* m' d1 F2 p, k0 Z7 A, X& |
4 d( @+ O9 s ]; [8 W: C
S09 补给路の确保と魔物退治! N- M7 D6 D* n( y
) T6 Z+ x/ X1 o( S5 ^
出击必须 ジン/アルイエット7 e0 @' b" s# m! @* y
出击不可 无
* X w* R8 K4 Z+ [最大军团数 35 g' [% J( G1 h
推荐军团数 2/ |4 t- l( w; c1 f- W" W
每轮指令数 34 Y+ v, k' r) j/ L% G, M; H
战场上固有经验值 2400( {& P# d6 _% x9 z1 f3 W
获胜收入 500万B
$ z5 [) I& i* m( P4 k6 z胜利条件 敌全灭8 X% ^& Y7 t2 u% x0 {5 d
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
+ ~. t) f. I/ _9 M% r, E+ I
# w* h' ~$ J; x, Z森ABCD各有2队敌军埋伏。' m) v+ N! W: P8 o1 D E
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。- q7 t* K( q7 q5 A4 z
7 H8 s! o0 n$ k& ]5 F
S10 补给路の破壊
6 k: i3 Z6 e. Q/ {) I9 [& x7 l4 u1 L. e/ D$ g1 E" i2 N. j
出击必须 ジン/アルイエット& ~" Z7 v1 H$ a; M; M( n
出击不可 无9 v& r- ?7 o5 u6 `$ a9 X a
最大军团数 3- t: U& R: B# _
推荐军团数 2) a4 t' x1 y+ S S) R
每轮指令数 3) V9 \. e1 ]0 M
战场上固有经验值 2400) z' ~4 h6 n1 R9 q) s2 D5 F- w
获胜收入 500B
% v' i7 w6 l3 j7 f; r胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上) B' [3 X J& _6 ?. X
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
- ?- k1 B( D R/ W2 E2 R失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
7 {4 `1 Q; H4 |0 u
& ~) [+ M; A" Z6 u" Q# n; Y3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
- X+ C/ |6 y, S6 o输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。# ]! J( }5 _6 o! `/ O8 I
补给部队不会消耗敌方的指令数。
$ y0 G& }0 b o. }7 Y& y6 h
/ j" U* v P. V2 H- {* {/ H第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。, w- O9 {: y8 [6 q
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。6 L! r0 C$ |( M0 G d7 a" e* [
. o/ o- m. N- A% a8 T
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。3 z0 @1 f& c2 K0 t* _0 g
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。+ L: K* v' G) j5 }+ C$ L
; H- Z) _; _( Z$ F; X wS11 森の住人の頼み事5 m8 |+ J( H" q8 U7 L: S
' Q! K% t. U" V4 d0 U% B) z! K) U出击必须 ジン/アルイエット, O5 i! f+ Q0 f) F6 Z. M
出击不可 无4 ?8 f, G% n5 S1 \# J
最大军团数 5: P& r$ o# e1 u8 `3 Q
推荐军团数 24 @' I* [& l8 \( X7 r9 Y& S i
每轮指令数 5: \# E" k: t N/ [- p _: a
战场上固有经验值 2000
5 i2 Q' x. G$ Q8 l/ W$ f获胜收入 500万B
3 `7 N/ t5 V" m7 T胜利条件 得到镜,矢,枪
: T$ d3 t7 u; C W" S- O* ?失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( s G+ h" `+ f
* D# z6 B+ S1 r. M: Z
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在8 ~ m8 [9 S o! F+ Y9 i
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。) j5 y! E6 k2 i. u) `4 N
" G) L t) ^ @0 p
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。% _& p; U2 @; v4 N) e
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
' m1 b2 c7 k, `9 q4 V5 ?) P为了让ケーニス加入,这个是必须的。0 b _& m% E6 [' F' i; Z" R
! _3 X- \# c( h& N
S12 盗贼探し
. ]/ ]4 o- m) ~: |$ |9 E; X4 m9 g+ f) ?& n
出击必须 ジン/アルイエット
, H2 T& s8 }* z: A出击不可 无
& Q( Q* d7 a9 c) `& G/ ]最大军团数 3
3 S2 Z6 @' A# `9 h8 w" C% t推荐军团数 2
6 i4 f3 s' u+ D每轮指令数 4
\4 \' ~) R% P3 y( \0 i; ^战场上固有经验值 2000& U/ `; k. w2 T$ `
获胜收入 500万B8 n7 b- o) P0 w& O- N) m
胜利条件 全エリア占领
- F: w4 _' d0 D- h. I失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& x; l: B; J; N1 u Z) X& |
4 e. Y/ e& g0 S& N3 ]% ^6 M. z0 w5 F都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
" N. V# I& x( C% t9 K6 z3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
, n8 ]0 [ O2 g6 X4 ~ o/ o本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
0 m8 _5 I' b, E/ q
) p- W, Y/ o- q6 v# iS13 激しい実践训练
* }) n" D- c9 z* y# k: @2 K
( W+ D6 B% Y$ G1 @( N出击必须 ジン/アルイエット4 C( n; @) V* G4 @$ G8 u4 t3 u
出击不可 无
" z v- g: ?0 Z2 u最大军团数 2
' R! I5 S6 w& ]5 ^ l# n+ |( n/ r' P1 c推荐军团数 2; T$ ~5 t" l6 M u3 n( I
每轮指令数 2
1 X4 Z9 N% b5 Y. l7 c战场上固有经验值 2000
, t* |! e6 m1 e" T* p, x. t/ B获胜收入 500万B
$ I+ |, w% M5 }# s, ]# O# q: [+ L胜利条件 敌全灭/ \* h9 O- l1 \9 o4 ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; @3 L2 w& q0 X- v6 N i! A! D0 E' H$ J0 v \, O+ d! S
S14 海贼退治) L" C, A m9 l6 Y0 O
$ y( L- O- r2 N5 k+ p+ V' @. |; ~出击必须 ジン/アルイエット
0 A& U/ a! W9 ~6 z/ g+ s出击不可 无
) k; e2 R/ m+ P5 t7 J" @最大军团数 39 P8 k3 h! ^4 S; O, R; k) B; z
推荐军团数 2& F, J; m* ^/ a- h
每轮指令数 3
/ t* e, @1 O1 z) W/ q战场上固有经验值 20003 ]5 ]% C j9 N* \6 `2 B! f
获胜收入 500万B
% g; K1 o# z: E5 G: i: w; K# y胜利条件 敌全灭( K5 d9 w$ o) C! W
失败条件
" K% K+ K$ }2 y0 s4 ]& r
: f7 _6 a* n* O0 f小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
% Z7 T8 k8 }5 D l发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。# |6 X7 Z9 {5 a/ ]6 J# O9 a q6 |
9 G3 d3 s7 S( M% q0 RS15 反乱制圧0 `( w0 \ S' z6 O( b
, E9 c3 q( U7 L5 Z- T8 I: P出击必须 ジン/アルイエット* j) x1 R: c8 U3 A
出击不可 无
: O: u8 v9 d9 J/ Y! t最大军团数 5
4 j, s+ J: @: U推荐军团数 2
7 R3 Z. R7 W, G, W; r& B% T) Z每轮指令数 49 h% ]5 I$ Z8 k6 I
战场上固有经验值 28007 v N' J* m! s2 \9 f- E! j7 i
获胜收入 2200万B9 D3 B: h# k, Z& P) l$ r
胜利条件1 占领ケーツ砦! q: r% |. ]$ K7 k2 G
胜利条件2 占领ロウズの街# B6 N! H2 K" x# e% L$ P( `8 L
失败条件
& V8 b2 N7 h' P. Z$ m4 I" }6 G% m0 }
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。0 o8 v$ Z0 p, \
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。, e+ G9 u2 K) R( ?( S& O" D
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
8 C. h8 W0 i. k9 ~+ J* R' D3 b' j5 ]11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
2 }. T4 w9 G4 g( [( ^13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
$ G) F9 F0 k9 f. b$ R15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。' L! z" f- c5 a$ T2 {
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
: f5 U. {; v' ~, \5 g6 x18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。& Y) a/ B6 a- L
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
; ?, q# G& a* l9 _* w
! }- j/ H7 {) g, r j/ gS16 敌补给部队撃破* E' L' Z+ o: e9 B. l8 S0 n
, k& l: e3 h1 ]' i9 ]出击必须 ジン/アルイエット; X& a( r+ \: S. \* t' S0 y
出击不可 无1 Q# Z/ b1 ]. ~% t
最大军团数 5
! l: {7 ]3 ?$ }7 ~* u3 l推荐军团数 23 O! \# O! n5 b2 A9 j4 v8 d% P8 w
每轮指令数 4
& X Z: S e2 J3 `* h9 G战场上固有经验值 2800
( `" ?1 j+ w- ~0 I+ d) v获胜收入 2200万B
; x% F/ k; y" q6 }) [5 I胜利条件 全歼输送军団
- p Z: d# y6 G: l: Y0 V失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦- \$ ?2 D- }1 G! u1 O) M. \& c: ]* c$ e8 H
. u; I0 Q3 c% u4 J
本战役不可使用连行。% i% [. D/ y: m
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。' j: d+ Q; @& a7 A& m8 t% b6 B* R
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。4 Y, ]0 v& z! f4 c( p
& L: f# p0 G6 m$ s# z) cS17 抵抗势力の女3 P8 C4 Z3 A; C7 P( F. W+ @2 J
8 w7 w/ C4 c, f( y [
出击必须 ジン/アルイエット0 B x: \ m' n$ d, Z
出击不可 无: x4 @" f; m- f+ j
最大军团数 2
" l: Z2 i+ V( O( h% z8 T推荐军团数 2
1 ?! m, g; Y* T- J( Q3 `4 k! `/ k+ ~每轮指令数 2- ]. w; M. s, \1 h( l8 T$ ]! \
战场上固有经验值) t( D; z% f5 [) M& T# W
获胜收入 500万B
; R1 t! i/ H9 ^0 p& h1 D; {- Y胜利条件1 到达寂れた村
! `) `1 c1 A' U" i胜利条件2 确保寂れた村无敌军
4 K3 V( {) C. w9 s失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
: z& h0 r- r/ ^) }# T+ y# q) }/ u4 C- o4 }5 `! W% F1 c
S18 元ビルド贵族の悪行
$ I* X) u3 O u' Y" Y9 x6 r9 f
, d; @( D- M' ^; J0 T! K出击必须 ジン/アルイエット
8 f. _3 I3 h/ c3 ~% M出击不可 无
Q6 a3 G4 f2 `6 N2 K4 [& z* I& L最大军团数 30 k. R6 P! S0 O: y
推荐军团数 2
F5 v$ v; t0 ?# ^' A$ c5 [每轮指令数 3
( B; ~6 d8 u' y; j! v1 S! S战场上固有经验值 2000
6 }# `- I9 H- f, R; H! I获胜收入 500万B
3 x. N* }: K: m2 N9 k胜利条件 敌全灭8 {9 r% E) o5 p8 T- x) {& [& D
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 }% ~( a7 p5 ?2 \+ o) L" V
0 K; W1 ?! v, J! R6 P- e3 Uホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
: O9 G# w# p- k- o4 Y' ]; N! {- T( r e7 n9 ^$ t, v
S19 ドラゴンの居る山
6 G( @! P, c( y! _
/ |2 s* c& X4 y# D3 C出击必须 ジン/アルイエット
2 b% [' I6 I/ F# x I- Y出击不可 无2 m5 B8 r; G; P9 @) A3 N. F
最大军团数 3% T# E+ P O4 H8 |/ U
推荐军团数 2
3 r' I& i$ Q: i0 z! ?每轮指令数 4
Z7 v- e' L( w& @0 Q Z战场上固有经验值 2000
: d( E; X- e( [& H, X获胜收入 500万B; T2 ?2 N$ w) `1 y
胜利条件 敌全灭3 \8 r# h9 @& r! V( V2 a; D
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# D7 c& r1 x/ g& x& e. p. s2 H6 T7 b, O c% P, o% t
2轮结束时,ドラゴン出现。
, ]/ R% h, n; k- v每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
6 t% B3 l5 B) x3 K& `3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。, \7 z; u6 S% v
" |- d/ v4 j2 h& h$ B% \* j. iS20 ヴィスト军残党退治
- i/ L6 v% [3 i, z: N) E2 X, j% S) m1 e9 X( n+ v
出击必须 ジン/アルイエット
9 N& O1 M# T) z# @: \, t出击不可 无0 l) z/ i7 u2 m/ Y1 Z$ F
最大军团数 3
6 j& B" |( T1 B; A: n. ]7 H9 U! A& e推荐军团数 24 a5 ^. A" O- F0 p8 a
每轮指令数 3
+ j# r3 E9 t* Q( o战场上固有经验值 2000
2 J% I7 h7 L2 H% ?; e" l! L$ s获胜收入 500万B
- J" S7 |4 i) Z5 `/ R胜利条件1 见下
% j B) w' e- T" k7 h# b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; z' _3 y& {8 R9 Z- T( |+ t" I% |; A1 ?5 M8 S
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
! G2 b- S3 y( v- O
; o; V6 P U& z& _. q" b" \到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
5 U( Q1 O4 ^7 u* {% n之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
6 S7 ?, v. K- W _9 `, N0 F/ H下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
, K* o2 K8 l. b6 S2 N% w/ s4 S( m! ?之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
" W0 a9 D C0 m, I* s
/ q( W4 X/ B. U6 K% c+ o7 aS21 森の幽霊退治& q$ C4 S' t4 E2 m; D( L( [+ p2 Q# P
v/ k' r6 N' H7 y0 B! |% X出击必须 ジン/アルイエット
: M/ d8 b/ k8 {+ P* U0 I出击不可 无
- ^3 L6 i- O2 N/ X3 G- t最大军团数 4# S5 M, `) @; ?4 c# u1 a
推荐军团数 2
8 Z7 x8 X) H) t* m每轮指令数 4
+ I& u/ q. m) g' {9 B2 w' Y战场上固有经验值 2000
+ Z1 v' k r2 Q7 K+ a获胜收入 500万B& h' G6 K) a$ h% [
胜利条件 击败暗黒の大球
6 ~6 I) h- D6 Z- s A, P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ d3 H$ b: k3 `* F0 B3 B% D
' `: Y1 r4 j1 p
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。7 \1 b, _1 h" w
暗黒の大球在J。
9 q9 ?$ K- X i/ {+ }/ t" \# [$ p- b u0 X( K1 O
S22 抵抗する者达) l5 U7 Y4 k m* H0 `
/ Q5 U- G; M- E2 y+ H3 {出击必须 ジン/アルイエット
N; h9 f# E+ p: U8 f8 a8 x出击不可 无8 I9 P: Q3 y( L0 I' k4 p# d
最大军团数 39 v \& j$ C7 V; i; ~/ U8 e+ X) ^! }
推荐军团数 2- F5 y$ ]+ d' [5 h V1 W
每轮指令数 3
. d' H& R8 ?. R4 @3 g% D战场上固有经验值 2000$ M8 k3 c A+ d1 b9 w$ h( n8 {5 @
获胜收入 500万B
5 F$ n1 d9 U# G胜利条件 占领ヒーゴル砦
/ T( ]9 w/ ` D; G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" t) Z7 e2 Y1 n
+ S1 p N# p4 X2 b( E5 S. x+ s抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。6 E. D( e. D* ]! j6 t: J o# V
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
) t7 r D& j ]/ ~2 g0 v1 i* Y5 g& C$ P* P" w6 r0 d
S23 雾の迷宫
+ e* f% \2 K; J2 a1 n0 e( a$ R6 }! c/ [( |- Q% F% U
出击必须 ジン/アルイエット! v7 ^' N. k, C% M7 T& h6 g1 L
出击不可 无
I# L8 m n) o, p0 M1 [最大军团数 2
6 R8 |: ~' m- q/ R推荐军团数 2$ [4 h$ ]" U% L4 R: B
每轮指令数 2
) p( t1 _* [$ m战场上固有经验值 2000
1 Y) |% G: G( c) _6 p" p6 i获胜收入 500万B
8 A' j. Q7 v' p* c" o6 D胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D9 ?; n% h3 n1 A
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
2 I! {4 t2 i% T Q/ `% w- t: L
* f5 K& A+ J+ Pコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。' e: ]' h( l1 A$ e! R
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
/ `& v- w. n7 C0 P, ~6 D( V2 e9 b8 \3 X" t: M) }
S24 难攻不落要塞クールン
* O) w+ q/ G! o! V4 Z3 H0 a
' |$ T+ S- `* j" |7 z4 W出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
. z" ^3 {1 w/ w+ G6 c出击不可 无
& i1 A8 a2 ~4 Y最大军团数 5
]. L- B1 [- g. m( j8 Y" Q推荐军团数 20 o7 m3 l: |6 d2 e, S
每轮指令数 4
8 s1 c/ e8 k, E# }战场上固有经验值 3600
. w0 o+ z/ }/ P% _获胜收入 2400万B5 L [* v, V" G4 I- n9 c
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
! ^7 X3 @- [; y5 G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 Q5 ^; h4 a; A3 ~
m( h0 Z% V- z/ ?S25 商业都市タイア
$ g* o4 G i7 _7 W$ L0 w& b, Y1 P4 R9 A3 t
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ& T% z3 F/ u1 _- _4 f. x; p% b
出击不可 无
& K- X5 q. K; w+ `最大军团数 5
$ [9 K# x2 y/ l- ?" L$ u推荐军团数 2
$ K& t, B: l: s' r3 d6 H3 J* ^每轮指令数 4$ q$ f% f+ `$ Q. K
战场上固有经验值 36006 j; H$ ? i: s' e: s$ \$ p
获胜收入 3000万B
J, Q y# v6 }1 q& {# J胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭3 e; a& ^' D, \5 A( r% }( C# p6 s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# f5 D5 d S, w( x
6 J+ d' E* S r4 A
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。7 k; O' m5 j: x! X- Y; K
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
& @4 Z" p, i4 W9 _上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。$ f \9 S% Q7 a: z: I
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
+ n/ R4 c; V+ \& @+ H
2 Q' Y/ \7 ~+ K' h* wS26 工业都市ワーン# n+ I9 ^' |: @# F# T+ h1 h
% m- V3 k: n9 }! |( k) X出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ2 y: J8 v9 u9 g g; g3 p5 I
出击不可 无
4 I& V% r- S* T( U最大军团数 5
( c; n( x! i, e! M" t5 w推荐军团数 2( e% D- h" p O7 o8 N2 p# U
每轮指令数 4
2 f" {8 V0 O8 O战场上固有经验值 3600
O. ~/ b/ U7 P( `. Q获胜收入 3000万B4 U( A) f7 r4 G t- m2 r
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン. B8 W+ O( m: j* H1 z$ C) @0 h
胜利条件2 16轮开始
. c# U9 {% \2 X X- v$ c0 P) a& _失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン3 \% l! L8 g8 v- ^, x' A! R' T
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
( t3 x. L' I3 |, @6 P& J+ X
- Z! H$ {) n9 d* I2 d% A; s+ Q2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
; O( N! _. b8 Q8 ]" t7 Z$ C胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。8 W h: k) J, i! L- G3 ^
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。' W; s" E/ a* R" L6 ^$ _! C
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
9 s. U" [( U: [
. g* `8 [+ [/ s5 G$ SS27 飞竜探し+ }3 U5 D& {, H S# n5 V
: p! ~% M! ?& F: a v0 V# ?2 E出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス( {/ ^# `1 x5 O G1 e" @
出击不可 无6 r8 A. @; A* L
最大军团数 3
/ z( y4 I' v! S5 }7 r9 b2 U+ `推荐军团数 2
0 R$ ]9 N8 k" v7 u每轮指令数 3. S8 N3 W+ X; g W* n: j A
战场上固有经验值 40001 Q; h3 k- [$ ]9 P% m$ r4 Q
获胜收入 500万B9 p5 ^5 _9 i$ H; }9 L0 x+ u
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
; f/ j. |8 [ ~胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
" U5 L' M1 }7 [" |' d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ m. j6 X! P& }5 C9 M( I
% ]/ c( m) _6 x- H0 k1 i# `: @. |不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。, b* w% K( Y! Q0 ?, M
( v, b" y/ W4 H) h
S91 ギュンギュスカー商会の依頼
/ ^& E3 [0 e: [1 p/ L* w' C1 u) M& d4 R& e
出击必须 ジン/アルイエット
) ~( [5 }6 N' q" h. u- q出击不可 无
$ Y' w* T' j3 i/ {2 c最大军团数 48 A) A. K: f: h2 }5 v
推荐军团数 3
' j3 p6 _" h) p6 G每轮指令数 4+ G+ e6 _1 h$ g% w. ?
战场上固有经验值 2000
# ]+ X+ o ?5 c) o6 B获胜收入 500万B
( y. y; X) q! A胜利条件 见下/ e1 L9 _- N* `5 A2 _9 l* `
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! M2 \! [/ U' @8 H
& Z o+ u e, g% S2 H* X) n我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。8 u, j1 A7 v, N/ Y; ?
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
% V7 Q- y6 [8 c( ~5 E之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
5 p# y' R( W. Y4 @ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。/ U" l3 a( p8 N2 ~
6 c# q; i9 E( l' C% n0 s3 Q
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」- V" k' t2 f( [* U
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
' T4 H8 ^$ {& b d# x. l* f0 G0 O: f# E上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
1 j# C9 C' y4 d之后,占领全部山头即可胜利。2 {# I0 C/ A( F7 c( \/ S
) K! n! I; B3 ]! n+ z1 W7 s2 UE01 遭遇戦& r6 o9 y# L8 h
# P1 I4 R) s: f8 G/ J: i出击必须 ジン/アルイエット
0 {) k% q; ?, ~. G出击不可 无3 j, O$ Z' U9 h- ?+ {; K M$ o
最大军团数 51 P) O @+ w* X6 d
推荐军团数 3
+ n2 _$ A6 \9 K2 P% b. Z6 c) s/ }每轮指令数 4( p2 ~# {( @+ c$ p+ V* U
战场上固有经验值 3000- K( B! a* h+ ]5 y
获胜收入 1000万B
/ S8 @, D! u* Q! R* c胜利条件 敌全灭
- R! Q) S9 Y, i E' M$ x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 V5 {& D4 r, G! |! @7 x
4 C# g) s$ h3 e9 u此战役无轮奖励。8 s9 f3 M& ]! ~ ^. I7 J+ |0 k4 Y
& C2 `9 M: h- l. p+ _- wE02 戦い5 A$ g2 [6 k" g/ d
/ v/ s' F% H) E9 h2 v8 F1 ]出击必须 ジン/アルイエット, L& A2 I/ L; v5 U$ k! s* H
出击不可 无) t' V8 R- w. W) t" H2 i7 {
最大军团数 4
$ [9 i- {+ K, a: n推荐军团数 30 V8 d* c/ `8 i* j/ e! O% u c/ S
每轮指令数 57 q- J9 ?6 U, |3 p# }, R
战场上固有经验值 40006 [8 ^1 H* w- D: o
获胜收入 500万B: \ }5 }. b5 G1 z) S
胜利条件 敌全灭
6 [0 i6 W7 c7 r$ ]1 k2 ~& r6 F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ A! X. n$ ]& v4 [! e/ e& j
5 Y/ ?! }+ U$ ^8 j此战役无轮奖励。( \+ A# v3 ^, h
: s+ L! B* ]5 d) _E11 ダンジョン探索1 p$ e# K6 M" @2 \/ I; f) R0 b3 l
! |) w4 r6 J9 j7 X/ v* a出击必须 无* r8 Y* ?3 e/ u9 q1 U3 g0 i% u
出击不可 无
6 F0 o0 L& D3 D( q$ [3 Y( q/ |最大军团数 11 [; G$ A- i# |* r( F& A+ F X
推荐军团数 1. |8 R5 t5 S( O& r
每轮指令数 1" w2 U3 q. ]* d4 D, @* d7 D, U
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)( H0 |1 `3 Y# G) R1 h* z' e
获胜收入 60万B×轮数% t2 L" q; o w
胜利条件 返回入口' K% G$ R/ y) N9 G
失败条件 我方全灭
* c8 q1 Z% h8 c) r# y$ \" D: k x: e3 H* z1 O& \/ n
此战役无轮奖励。
7 k* P5 p, q7 v; r, t9 U+ Y4 `- A
: K0 {0 n2 L0 t) I" U: \+ ZE12 ダンジョン探索24 n* V. w- |4 M$ c9 R, g
出击必须 无2 W i) S2 @5 x. [
出击不可 无
z1 B b. V- o7 V最大军团数 1
' g; u2 m0 `1 F/ \推荐军团数 14 ?* t l) u0 P: r% ~8 E3 |
每轮指令数 1
# P6 K, l8 z3 [& a" B: y战场上固有经验值 1000+(30×轮数)& c5 M4 ]2 i, g+ l! a6 L, |7 ^, T
获胜收入 50万B×轮数9 p, ?9 w A# m: E
胜利条件 返回入口
1 X9 w Y7 Q/ ^$ I2 {2 z4 c8 i失败条件 我方全灭
4 [. g2 B- p }' {) [$ z+ X
7 m1 i- m4 P. V/ b. r6 [" W% F此战役无轮奖励。
/ K! _0 d4 r7 u/ W3 M& u" n7 o& G8 E8 Y+ @4 U" d2 {0 M- N
% S$ M+ I) j* u( d- K
探索2 走一格再返回 刷经验用。
( j6 d/ B+ P: F, P$ J+ v7 F ]" c, Z8 E A' P2 N
测试题全解
; G, f6 ~1 ?- Y, cジンのフルネームは? ジン・アーバレスト/ B9 l& R: o. L: V) q
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー/ {* q( `/ e: A" e* g, I
八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国- F7 J8 Z: m5 b, q+ P$ ^
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国
( r5 M3 t' B4 n& P奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
+ C# a: B W. @5 o/ d奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下2 @& [* R3 ~9 N
ムストは海で何をしていた? 食事6 U# q" ^$ c8 u
八重は海で何をしていた? 砂の城作り8 @1 u5 Q, H+ N0 t: ^
アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた5 U: l Z/ o' v0 ^, O5 z
作品中に出てこない地方は? クルド地方
- g1 s% {: t- Dアルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
2 I4 `. e3 ?* Hジン队の最初の种类は? 佣兵队
4 ^$ \0 L; s" ]! f b* G% b0 zキューベル队の种类は? 重歩兵队( d1 x1 Z3 p$ p: T& v- f
ネイ队の种类は? 獣人队
( \ H+ ]3 J/ `+ P* |4 aルカ队の种类は? 骑兵队- {8 O8 \- W1 ]( W" c
アルイエットの髪型は? ポニーテール
" X' N P$ B+ i* E/ K1 L尻尾のある登场人物は? ネイ/ N, S- o- b7 \& J& ?# f$ B
ケーニスクフェアの出身は? 森の住人
' \- J! e" _" r7 e" ?. e: A初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン
, w X! d% F8 |: b) qアルイエットが得意とする武器は? 剣と弓
% N7 A8 [' _, c8 {アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!/ u0 o0 O9 k5 u
火山の役职は? 游撃军団军団长3 q8 J, C: O$ X+ M% I
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长
7 E y. a' ~+ N) L文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル
$ Z0 R$ I L- q3 z; m难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン
5 X0 h- x G1 E' i. zヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
4 S4 ~8 F5 d* j) q/ t) z; p& T3 @仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン
9 W' c4 O, s* `$ C+ H奈宫皇国の姫は谁? 一叶& V7 I" U) W/ }) I
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究5 y9 o9 v3 S7 h3 [8 ^8 o+ G
アルエットの父の名前は? アルバーエル0 [6 q0 v9 i2 N l/ p$ Z1 ^
ルカのフルネームは? ルカ・マーチカ
4 R t& V! x3 ]! Z. l9 y“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花
I$ m$ T4 r3 ^+ D1 z" }要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮
1 | i. L3 p Z( u& r森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
' I3 m( o/ V. m, {1 Eヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
" p, r e' ~' V8 ~7 H2 a9 ~ジンの本当の名前は? ラフィルト
" C w( l+ g- J. g* H0 kジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎
6 g; }, a1 ~4 N- j. X$ i$ f3 P, }) I' iジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン
) j k5 h" k' a/ ?0 n7 l工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
* R9 i+ ?' c: R+ c' Zネイの种族の名前は? ウルガー族9 H/ d. x& G/ A
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り
! n f9 @( g2 L! \# A) cノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国1 ?4 V8 l$ w) ?1 h g$ A. c
海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
* o4 n) [3 w3 W8 C古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖. \- r+ G* ] T8 G4 r- I& ~
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
3 E! n2 B, p! c: Hアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し7 }+ b" e8 T- y8 m) A
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
: k _$ F7 @1 y5 @( W: y一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女: y1 s$ i6 ^* @9 W1 s- A
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回
M0 h3 z' w9 r6 ?' a八重の苗字は? 奈津山
* `" b# ]$ q) x, s6 |/ \+ t# q& Gムストの役职は? 内务大臣
- N& g/ \: n% `; _, a3 Y/ Sエルネア女王の年齢は? 23歳
4 h9 j7 I; _1 [+ D八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!* ]& N, w; Z0 [- i. T" U
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
- N3 P/ h7 f2 {+ j; Z歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城
1 Q1 }: X/ @. \6 d |0 E都市クルガは何地方の都市? ビルド地方) }$ H% q, R0 Q% ?: k8 M; k- h) T# ]
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间, F9 E- ^$ m7 O4 _& o6 \ e
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた
# x4 o# Y4 V6 e6 J, K, w2 {& rジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴
5 S* S( g! h- Q, i8 Y2 iリディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
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