王贼 游戏详细攻略教程介绍

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发表于 2016-11-22 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
王贼 游戏详细攻略教程介绍:
2 M1 p& W  n6 ]! w, W
" B  a% w* K5 C" e) f+ y' a基本知识
# T9 z- k/ S1 t6 W/ U: y; o/ M) I7 L1 T' |: L
■二周目3 p, r$ E" P* _( a% O

/ `! P) K* F; v$ Y! h一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
6 ^$ l+ c# X7 e6 x  s7 x可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
$ R. _% q1 ]) L1 F- U& _二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
# I) _1 _2 [8 E4 r* g* }, N& l: @
9 H9 z1 x: |( y- G■CG/回想/おまけ0 r! I, x/ R) a/ a
9 @& m) }1 p# X1 u1 N- M  U- |
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
0 t2 w  P: Y- h$ g  m(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%): x3 w. w+ `- S6 P( V2 S( d

3 l+ D9 n  A( X' y* k2 A■经验值
' e8 D8 {" p; F& y# j- c$ @; g3 B" y" Y/ b& j; E+ y
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。, L2 W, Z" a7 t) t  _/ |/ D( p
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%) T( }" B" m/ H, M
' S0 @( g7 B- n3 M9 r4 C/ x6 v5 l  ^
【个别经验】" w" @) H3 [' Y. P/ d
5 g3 b8 P/ I6 z  V+ u
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。/ P0 n; `# J$ I8 ^
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
9 H+ ^: Y+ S  M
" ^" o8 m3 Y8 x! c/ j) e( \【任务经验】
) T; a6 u5 L" \
7 p! f5 H: ^  J, \; `任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
+ x/ N4 v3 K3 N  P1 j. ^5 a战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。6 c; N9 t2 q5 K
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
' G' Z8 |8 {% ^& y2 }4 W
( E' t/ S% g1 `所用轮与相应经验奖励
9 @6 Q  A% J$ D$ N. z  V/ M6 P" W2 Q6 L, |) C5 k, T
1~3 3000
3 x6 k8 U1 d! f! |' [, _4~6 20007 y, y; R# I) N/ N, C  V) \& Z
7~9 1200
/ @- W! v9 P. d$ w10~12 800# N! V, J$ I9 F% ~* e; j2 T2 ]
13~15 400
& }8 W* e+ o8 V& x& F; S/ J0 w16以上 0
* x, ?& T, x& \! B4 f) ~3 x, b
: f5 R/ A0 ], j+ e' ?【升级】
* `9 k: m- w, m# ?2 q, L) E/ ?! W, A# g# J" @  u% \1 |
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
. Q/ q. u, z( D等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……6 R: ^; h1 I1 a& U; W' v* P% d
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
+ K5 V$ [/ M/ U) g4 c表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。- H- {5 r3 U* P2 i/ E4 g
, X1 q$ o+ f1 n7 e/ L) r
类别1
( o0 c! o" B! t! O7 T) N  SE     1000/ S& z" d# w' t1 z, A5 m
D     1000
3 q' B$ f' Q; f! TC     2000
7 p- G9 v* G8 J( h, SB     4000# i+ I. c* y' Y2 I( j$ w
A     8000
: z* {, X1 r9 QS     16000
3 M" W  |+ ~9 `0 [) Y   
  X9 q8 h- C: ]' ?6 @4 p类别2) y& }9 F  a5 }. _# k# D
E     800/ ]+ Y6 V' |5 K$ c7 [1 D' ]
D     800! r( D* F. ^" ?6 ^& r  f) s1 A5 Q$ t
C     1600# A5 X+ K; N2 p9 b
B     3200
+ n2 T! f+ a, h. V2 K5 _! }A     6400: j: x9 W( u: [( {7 ^
S     128002 E2 o1 u! C4 k# _' X% v$ G
   ! N* o3 w8 _) {9 ]1 g5 Y
类别3" W7 T. n( K  ]$ M# t- g, U0 R  p+ {
E     700
* D/ i7 E2 X9 u  T1 A6 lD     700) f$ f" h" _& I# t
C     1400
! ?4 J1 {: r8 N, k( ~1 {* [B     2800
. T6 l- J9 v3 }5 cA     5600
# P1 Y8 x8 l3 q8 k6 p& gS     11200  h7 Q6 T  y1 K8 C; B
   
) ?4 A' S8 {1 y  ]* l8 K1 L& C类别4
* [8 P$ M$ y5 O& e6 t# ^E     500# H! r: U: Q' _. r
D     500
2 J- H8 X" ?* K' S6 c6 [7 JC     10005 J4 o  ~+ `# n; |) @
B     20006 J4 {- G( l3 m
A     4000; ^& N7 v0 |7 I0 d! U
S     8000. F6 ]* D! o5 w
   5 z8 c7 _! M2 q
类别5
9 q  s8 o( s$ `# fE     300
# z3 n+ Q5 D( ]/ ^0 a0 TD     900  q2 O7 q. @' f$ M9 i
C     1200
4 S. i) o+ m% \; WB     2400
8 y* X& w7 N0 ?2 ^1 IA     3200' V" y8 p; @/ e4 b7 _
S     70008 h! a0 j9 i- F  w0 H
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス  Z: `* J" v# H# s5 n7 q
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ
  s6 ?& n0 }9 b3 ~7 C( ~类别3     キューベル/ルカ/トール! P2 ?2 e7 U8 J4 B9 @3 p- c1 c4 ?
类别4     一叶/ルティモネ
2 o$ i4 z; w  b6 o+ x) e类别5     リディア/所有大众兵种
* A2 Z; n# f- o: l5 u6 w# u" I+ ~! h8 \" @0 F3 m7 g
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
0 ^5 `' m0 y# [1 }: Z
8 t' U! d1 |! z* V! e, A■各种公式
; D2 L5 @; h) t0 ~4 }9 C( S! J4 w8 s' n0 H+ M
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
* _; `; w! l- d0 o# Q" z) g% ^(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」), a6 r( u$ Z* Q/ }6 w- r

" x" K" w7 I, D; u8 @; s" v) t【伤害计算公式】
4 {3 f8 b. R5 s 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
) X) _# s/ C  Z" Q; {/ P, v; Q 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正$ u: m6 z& x+ z9 n4 Y4 Y* B
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
; i5 }* \5 @5 U+ W+ r+ k* `' [& A( M& P3 E. V1 O
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
! [. S/ {+ m7 s  J& {6 A( {以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。8 j; A0 y4 ^2 F7 B
) E% j, c! b2 I. F1 C5 m1 p% ^9 I% g
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
& E) v! ?2 }' p6 W- q攻击方
. X: N1 m) a$ d; bHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
  d+ d, x2 k7 R/ \& }9 f1 p% m3 _/ p修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%9 z! ^' m5 r, H; P

% C9 O' v& F0 t2 J攻击方
+ C4 Z1 P$ `+ R) P& I+ {/ z士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
- ~" m. Q' e( G9 q" {修正值     90%     95%     100%     110%  r1 Y( i, z2 e. a& K
5 \( c; `/ K) X( u
攻击方
# O, u+ F% J# l( x0 }等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
2 N+ d8 q6 h; c" }; O; s$ Y. n' Z修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
1 a, W9 f. V0 ^: l, c6 L% P9 [8 _) B# z8 [3 v* }
防御方
. a* `0 p" U4 k4 v5 I. kHP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
4 I9 J6 g# V' M' G+ `6 U" T+ i修正值     -1     0     +1; J. |% N2 K! K2 x
& r. C4 v5 x9 l7 A+ ^
防御方
" _" \9 O% f1 D! s$ s士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
2 r2 A0 z  i* H. W  S修正值     0     +1     +24 M6 X" l; a- @/ Q0 O2 G7 ]

5 Y6 q" m, ]& E6 f* z防御方
1 {( U0 U9 ?7 _" B等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S, w4 X, g0 B( N' L4 p: u
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4
( @# g+ Q4 Y( u8 M
3 Z2 d5 D. x* ^【回复计算】
1 m% J2 p' V4 u( k% K3 D# c- a# c; k6 P) V8 ?+ I( `: `
回复量 = 技能威力+等级修正5 G1 {, h% H; |( ]. B
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。" Q: I" @4 n  C  O' H) [/ M
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。# z, O* K+ f. L3 o
等级     F     E     D     C     B     A     S
5 j" ^8 q8 K+ P8 b! {修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
* o2 K. M9 g. B6 x
( m( r0 x: F/ ?, x8 y■地域活动
0 s8 z% V1 q" ~
/ b) [% w# o( D6 k& V通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
5 g1 m9 d' G5 g! V5 s: |使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。9 j( G& i! X# @8 N7 G4 B
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
' \6 o2 |2 Z5 T" w8 s种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目6 K8 y6 b- c0 O3 S# C  {$ W
遗     1000     50     无     无     无     无     无" S7 ?. h9 a& Q
城     500     300     100     无     无     无     无& N( f! G) h0 G% [- ]7 G
都     350     245     140     35     无     无     无
+ q% d5 w+ |4 `( C街     250     175     100     25     无     无     无" d. }9 U( D: O- n4 O, l' z
村/塞     150     113     75     38     无     无     无
" t; z; J& h) |9 v' q泉     50     43     35     28     20     13     5
! M8 o7 i4 h, v. C砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3( r7 c$ v4 P+ h0 L7 I2 c
廃     15     13     11     9     6     4     29 {/ b+ B7 U- O
7 e2 a7 q) }9 i, c
■书的获得
5 @  [' g: Y" H1 r# ?9 F( Q
1 n4 ~& \/ b# Z9 T破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。  ^, e( S6 t; [5 C% K
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。/ @/ `& x$ k; t5 |# F4 y( A6 u5 z
- T; [& t4 M1 |  K" b4 r" y
事件篇8 b7 V* M& B1 l8 Y7 R1 u4 f
■トール的事件) h- B# O$ q" ~; K
) C. d0 Q. A) b6 t$ U( `" f
满足以下条件,トール事件发生。4 [* k, b% O' {
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
* e# x8 y0 Y! E; i) I. q  c$ ~9 ~3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
4 q. r( K" c8 z: S% M- i1     战斗胜利时トール队仍存在
; P( k. ]  g# K" g6 a. S9 n2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
. @' d, h$ F# ?! ]  A+ P3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成5 U9 |0 I0 P$ D# E1 r# D
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动2 V6 y8 w; Q6 ^: q8 d7 H9 |+ v
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动4 E  Y6 D" ^$ t! H! V! z) p/ @
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
& w4 B3 p6 Q- r( O6 @B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动- B6 m" B4 E" |( |+ r2 l5 ?
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
8 d4 T9 O, W4 L# _+ z9 m5     A:4达成
$ P0 Z% P/ N6 s" o+ g: q5 }8 wB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
6 f9 r# v) z  N# T, V- G' {$ rC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
5 w" T* F" Z0 ]7 Q7 r9 W1 ?7 M' B8 s9 Z# i5 l
# c* {: T" M1 I
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。; E0 ^5 P; C# p2 V3 ^: q; E% }
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
9 p3 j0 F* B# a支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
% Y+ a& k: v0 e& a! I: ~战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)
( t5 s; M( r6 h# ~! H具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。- H' R* Z, v2 H/ l9 a' L5 n
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
" \; w4 {3 R6 T2 ~8 n+ z: QP21完成后游戏结束。) _( i4 B7 x6 K1 Z& V, J. I/ ]; @
结局时根据达成的事件,放送相应END。
7 O! q& b6 a+ K8 ~: M, f+ I( `9 W1 o9 l- i. ~+ Q- G5 q; e6 @, J9 k
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
* C- b% Q& X+ n# v  n4 l
% n% l' l1 I( J7 l- x
! @" _! n+ h+ d3 J! ?■主线战役8 F& ^  a3 _$ ^' E( F# m: o& r
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
0 e/ V8 F/ v% f; M- BP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
9 ]4 O& {/ ]! qP02     领土夺还     战斗     P01      
7 m% ~; ]. @8 V, E( bP03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
8 U- l& _" T) j4 LP04     ビルドへの前进     战斗     P03      + D9 ]+ ^9 \$ ]! R4 Q( {
P05     三つの砦     战斗     P04      
% E* x/ U  k& {" w8 p; V2 {P06     クルガ夺还     战斗     P05      
+ X4 [7 ]! H8 M- L( G/ x" eP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      & u7 Q% r) v4 w# t$ R; b5 d
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
& d  r: [( A; z# q) w6 j# j5 O3 JP09     ビルド夺还     战斗     P08      . i0 Q7 ~0 t% G/ L- k1 @8 H" J+ ]
P10     平原での激突     战斗     P09      , l* a& c& I, O; E' Z* [  G
P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      
4 [. }" b% ]4 J0 m+ JP12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
2 J- Q& N( \! i2 ?P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      2 d( i& d, d/ [3 \9 b2 l
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      5 h" V- F( `9 b6 D4 \. {
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      9 Y3 L" V5 q- F( M
P16     ラルン攻略     战斗     P15      
. p9 s1 ?1 H! ?6 t  PP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
6 u' H$ v+ I! r& wP18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
/ Z6 w" I# J  y7 G) g. J8 kP19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      ' V1 Z, l- b3 V0 c! }6 P. g% u
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      8 B0 Q. F. I6 H/ _; y6 F# c
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20        L( o' O% M' ^. _8 q6 G3 }  [2 }
1 k' V4 R/ g2 U, F% d
■次要战役8 k( }* l. p; i1 l" J; P6 ^
      战役名称     内容     出现条件     结束条件# W: z' Z$ [2 K( P- J
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      ) O' y6 V6 ]5 ?8 e* F
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10- o- e  h0 G/ E: g/ S
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
+ E; W6 v7 q; m9 o& @. US04     魔法の森     战斗     P07      % c7 I1 U7 k4 f" `& W
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
) t* ?7 e2 [3 Y3 ^8 MS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11, a1 x! [& b  k9 @* f8 H
S07     海を渡って     战斗     P10     P11/ {  h8 {% d* p$ l: `. N! p3 p) D& q
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11! E$ x$ Z7 i7 K, i% O1 s
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11  J! {: t4 i, k% ~8 q7 B' h$ P6 O! t5 R
S10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11/ t+ w2 y7 q% p) G8 J: B
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
- u# m% v" X/ @  iS12     盗贼探し     战斗     P10      2 P* }3 W7 K! [' [' W1 }
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
, U  ?; g6 z* V0 w# Q% G3 u9 k$ tS14     海贼退治     战斗     P10 & S08      1 H% @4 p, [3 X# H$ x
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15        z( Z1 P$ r; f. J
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
5 H: l0 N9 z" J) [& pS17     抵抗势力の女     战斗     P15      
3 Y9 g9 J9 i" ~7 Z* A4 dS18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
/ {  U- u5 u7 M% J0 ?S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      - j6 C: n. U% w$ \/ |+ D
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
$ ^' K9 i* U/ L* B/ s0 ~S21     森の幽霊退治     战斗     P16      3 F: v+ x0 Y: G: _0 P4 D! x- l
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
& }. D$ S  T2 h4 J( s/ a0 g  pS23     雾の迷宫     战斗     P16      
) W! D  S) W* D1 ?) t+ oS24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18" `2 B4 Q; H3 s/ V
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18/ a- V" Y. H" c) [5 l
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
5 m3 X7 A1 M" d. S1 {0 _* o0 \S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      
" a4 t+ s. y, S5 m! } 
, W% ?8 B7 J% h8 d) X# B% V/ w      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
5 h& a% \) G1 p" a4 m: VS91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
( ]! r8 E/ N5 j- D$ R4 C- z
; p6 u# y* I* k2 O% J■支线战役4 \" n3 w' L; P0 t' A2 J0 Z9 _+ L3 I
      战役名称     内容     出现条件     结束条件. F: p1 `- c2 O6 n3 @) D; a$ s0 i0 ?+ H
E01     遭遇戦     战斗     P03      : {( h* t- E& x3 y
E02     戦い     战斗     P16      ; g7 V& S$ T" H
 
$ J: F+ V9 Z3 n2 P- ?' fE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11& p. C* P/ e  U& X( W
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
( i* u+ D! X0 U0 n$ ]$ A$ M : f! j5 b8 i9 @$ K! [
E21     军师の日々           P10/ w& @2 Z& Y( @; \6 A5 u  l/ b; E
4 Q7 h3 }- k* ^/ Q. a
■主要角色
( a. Q# s* U% L3 N3 ?/ Z, X      战役名称     内容     出现条件     结束条件! o. l6 `- \, A" X" E5 }/ ^
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
5 u9 M( S. s& O) }' xA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      # l, B" h$ N' y
 5 P: Q/ C3 t- W9 U- Y
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      
+ Z. S! r' _# Q) B+ aA12     八重♪           ジン的等级C以上      ! u' b+ v1 i6 b6 [# ]
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
" z# ?5 S- J9 j  B2 W9 W  U3 SA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
3 y4 i. R5 \  f7 o3 C3 F1 f 8 A! X+ o) E! j+ H6 o4 ?$ _
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
, v6 B' y( i% y6 W& B0 @* w5 TA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      . v( y9 e: }+ C, Z
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
; k5 R2 K8 g8 y4 Y+ B2 ZA24     アルイエットの嫉妬           A23      % P, r! r# i5 E& A! L
A25     アルイエットとの日々           A24      
2 u9 U7 D" [- B9 l5 B3 C. b* h4 D0 S 
- j% f( |0 z6 xA31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      3 @: x  K2 L" V2 n, L6 z
A32     お座りムスト           A31      
# k3 q6 s4 p6 `2 [7 YA33     ムストとイチャイチャ           A32      ; Y6 H7 [3 B: T7 V- o" w. z
 1 F4 [7 I5 a% X1 Z! l' |
A41     ルティモネの翼           S02      - W) J" x) O8 c
 
( s, P' C% G1 O/ B" l      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
8 i- m: M7 t% k) [7 J+ jA51     一叶の谋           上述事件之后      
  X0 ~! _& D$ }4 {A52     一叶の心           A51      
6 N4 l: I! t# T+ }% U- l" X 
- b3 p* t% [0 {" y. A8 VA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
3 l. }$ p$ T/ g 5 M' c% H7 B6 Q+ Q3 z
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      - T+ b2 J, ^$ l7 P
 9 C# U( M' v' a0 q5 R% f! G
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
1 R; u/ d' W; S- ~, PA82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
8 s$ Y2 s9 B) O, ~: @ 
4 [8 R% _  X& CA91     一叶とルティモネ           A41 & A52( e& W3 q# q1 d' K
A92     リディアとネイ           A61 & A82      + j; P: K0 t+ f0 E9 P; b6 u

' Y. G) |* F) l& I& x5 A■配角
  w% d- p( I$ h) _. N2 {/ ~ 
  J  ^: g5 V2 Z7 D/ b: ?/ b0 d& HB01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      
( |1 p3 ^7 V9 [; Q+ J* U4 X; kB02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
. C- M& K) i/ N. g4 a% B9 ^ 
  g: M0 w% A3 m  B/ t1 Y% R; aB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
! ]% K, ~" X2 m5 ]4 s& f 1 ]% f* x7 i5 f$ A' c) F
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上        I* `2 B8 e9 G6 O1 T7 ?
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      4 F4 F( r( f4 R& C+ k; _4 D
B22     エルネアの秘密         B11      - q# q1 `- P$ a! x6 Z! p+ K
B23     エルネアの命令         B12      
' y4 @/ a6 \! pB24     エルネアとの関系         B13        \4 R/ M% ~% I4 ~# L  R  A1 \
 
  J8 A) M$ S5 z0 y5 _9 J8 D0 ZC01     贵族の抵抗         P02      
* H) q% ]# h* g/ m2 `C02     密侦         P04      & B& U, N+ z5 e) F+ ~- J
C03     商人からの赠り物         P09      
. v/ i- [! R% q) n2 oC04     贵族の娘达         P10      " t6 B5 @' f( C. v4 m1 H6 ?1 @
C05     懐柔懐柔         P16      " H# G6 V* d+ A5 q; j; I5 C# f
C06     城の主         S22      % |- p3 P3 y+ E& T6 A0 ?8 A. ^
C07     メイド道         ジン的等级C以上      
, k3 Z+ M" Y2 D' R, e   g9 I, k, @, m! W, }9 G1 e3 q# f
D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17. U: R# ]# A+ l( N4 _! F
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
, T" @! G" a- C: h 
+ ]; V( o' Z$ D: g- E' v) P: a! O# RD11     风邪           A23      4 \- k  u8 j) K5 b5 Y! I
 
* X) X2 v% I9 L, MD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
$ @% n! [7 `$ f+ T; O: Q" }2 ]D22     见つけた本       15个障碍物破坏: I$ _8 F. p4 M: C, I
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  
) {% {/ L, a7 R( M' {D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
+ a. g, d3 q( @  a8 _' q9 FD25     见つけた本           80个障碍物破坏  4 |) p$ s  k0 _. P" |5 @, O
 
! b' I9 K: E( N/ `' f9 G* ND31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
: y+ m0 M" b+ W) z※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。+ C+ D  f, P1 Y
. m/ ]: z* ^! w8 L
称号数据! h; I& N" ^* z" W4 C) ?; X
, n/ i8 d9 f- B+ J
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。9 L' A7 ~1 [+ o5 J! Y8 o
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。& N8 K+ |) w& `
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
2 M. n7 R6 O( O* t: [, U# Q$ n$ a6 I: Z7 H# s" W0 Y
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。* O# z+ V% I1 E: d
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。  q: R5 A8 t7 E
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
7 O1 F) w* D+ v$ x6 h「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
* n/ d% [. ]6 `: A4 s称号名     条件     效果
5 J: B$ l4 w. zE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%9 |  e8 }' j# w
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%6 k" v% H& S9 P9 K! x
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
* C$ j$ E, U4 MB     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1: A' h1 i: b: C2 C4 Y6 b5 k% f
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
8 u1 h- m. K2 X& G+ a* b" S7 u3 J$ e& I 
: N4 |8 ~" h6 `" q8 ^E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
, L! P# \" C+ o  H% M/ E2 ~; v. s# BD     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
. ^) R5 Q% }1 E* a+ f9 B, oC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
! v( _6 X' e% F3 DB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%8 I# `1 i. a4 ^! F9 ~: t- R
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%1 B) s; {$ d, N# F3 [
 # q$ R: x) P- e/ t" [9 L
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
$ k1 x4 Y3 J5 ^8 v6 @7 gD     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
- N  ^8 v5 J1 f# u( g1 q+ \C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
3 e9 B$ f1 S  eB     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%' z  c; T0 b. o1 d' [# B: q/ l5 {
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1! ?) ]! x- }& }( I) L8 r
 
. {3 `# b; S7 R- ~. O' }E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1" f, f' l: ?" j- x  U3 ^* \: C
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
7 z# W1 w# f; [2 I" o9 UC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3
8 i6 M  k; l2 l, k" i( d: WB     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
# ]; S! C4 u' h4 o/ }. d2 fA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+59 S; S5 f1 o8 P& c4 K
 7 o* `, I1 f4 ]2 a" K4 [' E
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%  O6 h) _- g: [. x
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%1 v. w# Q, C9 ?2 y3 g
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%+ {# p4 k8 a; Q2 {1 K5 V
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%$ P- x- ^* o" m0 s
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%! I& A0 i$ |5 z8 z, _4 \+ r
 . n) T6 |. ?, S6 m" H1 Z2 J) ]% l
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1/ Z1 z2 R# K: t2 p0 k
D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1; \3 l% `6 q' g. p. c* @6 E
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2+ G$ o6 D  y/ n  g9 C. D
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+23 _9 s. _% ?2 H; l4 L# d
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3$ P! e. u% M' `
 3 H" C5 `9 ~" [" f, s. Q5 |
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
# l7 H& G" e  c, |  nD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
( `, y2 H6 ^) J5 hC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
. z/ g2 y+ P. N8 WB     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
6 i, |  {0 [* p/ ?: G+ N0 m2 vA     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%1 k- N! b! F/ a! `! ~8 I/ x. U, p
 * N6 ?* Z. P. e6 Y& \4 z6 d
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5+ s4 F6 v# a$ D* @
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%. K' q, J+ B7 H/ N$ a
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%7 X0 P  Z' s5 i1 S& P2 x: U
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1  B, ?: ^2 n1 C/ P+ \) D! u2 p
A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+19 V& [2 h! u8 d6 |; L2 n  V+ \

2 y) s; r: n9 m7 l$ k下面是主要的技能介绍$ U, l3 A6 A; a' e8 }: w' b
技能数据3 {+ x, H1 ]# }, X1 l& b5 \

# ~/ u' P5 G( l" G5 [0 e【关于主动技能】
4 s0 T$ G1 v4 T! F2 W* O- |( J# P" F) v3 m& M9 s
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
+ ^* I- T: k6 C范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
3 U- T$ h4 Z6 I4 v0 t0 ]7 w
1 P# A/ e& Q/ L: a9 C【关于被动技能】
: y. u) U) W+ `/ w% _* L% J6 S! C1 n6 l: E
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。7 N- n' W2 |  U  {" m# p, N  {
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。+ e2 r, d5 l- E( R
■主动技能
0 g) e' M( V' |! [/ ^4 ]9 I名称     射程     威力       回数     备注6 Z% r" d0 D! e1 A; U
格闘     1     250     350     10       . E: j+ Q3 }4 _1 F0 a1 t. Q! K
打撃     1     300     400     10      9 U' x- j. P! v
斩撃     1     350     450     8      ! I# q* O7 s$ }; {9 n
剣撃     1     350     550     5      5 S% w, x) M( v) z+ ?* k
居合     1     250     700     5      ; f8 s7 O) v& G# X: F# E' V- x
突刺     1     320     380     10      
7 c/ t. w- }% Q+ R' y& o枪刺     1~2     300     350     2      
0 E" P1 T) o3 Z. O  F0 o& e/ k' Q( O超多枪射     1     200     1200     1     失败50%+ q# {) j- v0 s8 X  B/ d
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%/ y) Y/ ^7 i9 ~; e1 O; M
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%5 ^- z$ n$ B' ^% d) T9 n) O' R1 `
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%5 a; R5 J/ H! ^2 U
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象2 ~& f, J0 B  b. T1 ?  E
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)- Q" V! y( M0 r, R1 M% _$ w' _
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)5 r" K( l$ v' ]1 b' @8 y; U
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)2 ]- ~" ]! O, N5 ]/ P1 `
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%# Z$ `# I0 D5 l1 g4 n7 s' g
奇袭     1     250     300     2     防御力无视
% j" E+ c- k9 r0 a撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%+ |1 X. c: {" y; ~
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)# ]( j2 l* R4 {7 d% p
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
# U( ~% N* i6 b火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)2 D/ ^% n+ R3 o. u* T' L# Q4 }/ p/ ~1 g
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)% h6 H- n* K7 Y
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
* k  F. M' M# z3 p# \6 ~2 ?5 U8 L7 ~0 n氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%2 h0 o2 @8 |" ~( F
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%: d/ Y( b! P; Y% P8 \
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%5 c: G) ~" v* Q0 K5 {
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击* ^5 Z$ j, L: |
雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击4 f! K1 E4 o# z: e  V
大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击% |9 c: d) W0 N. N  L. y/ i+ y
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方); W# F# F0 |% w' w) j0 B* M& G
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
3 {0 h3 @" t/ \1 k4 u4 P魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
9 t! X- \7 F1 a$ A( B# s魔法の矢     1~5     300     350     5      3 U4 A* _  p- c- Q, {
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我); Y) b3 q9 s3 ?
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%. [* o$ `* J# O. F) a, S: v
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%. f$ x  U: \& H
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
- {5 D2 A! x% K竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%: [. d8 q( U9 d
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1/ e) \+ Y- \# K
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
. I; \& e8 F3 q6 z- E3 t% x叱咤                             自身士気+302 L8 d& u7 f! t* K8 C$ }4 S
激励                             己方全体士気+205 _. w4 k4 \7 `$ O' w  z
咆哮                             自身士気变成100
" R0 }( Y0 ^$ k/ ^4 p% S6 {治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
1 Y' _8 ^0 Z9 @' [' w: q大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
) ~* _3 t7 P$ X4 ?6 Z8 F紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
$ e' H6 B  }3 ?& @4 H% K0 N森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
  ~4 w6 R# ^* i0 W  l$ Y8 u1 `9 E) {! O8 `) ~  }4 t0 A
PS:以上为主动技能
$ G# W. d1 K: j! }. [从格斗到扰乱为普通物理攻击
' E% U5 Y0 S% w推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)1 f& `, j: l/ K$ m6 k2 J6 a
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击+ M; c( c7 o9 O3 Y' C/ [$ E9 d. e8 p
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。6 l' M* q, D, z( x- D
从恶魔召唤到龙王召唤! L* }5 h2 k( l, O# [
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
6 @. j7 z$ ?7 W+ t从说得到咆哮
( @4 y! u0 u  O$ w+ i推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
0 @6 V$ E! l  s& d从治疗到森のお愿い
- k/ B. ?/ |6 K, R2 O* V% M) V推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。4 N5 q6 i; c. X: D9 T9 q3 A) H

0 C7 |5 m% d# j6 D! H+ a■被动技能& {' _/ ]4 s* y7 N* j5 u
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
9 ^' Z" i2 N4 I1 s* [$ ^神壁の构え     物防+3/魔防+3+ z9 @! [5 C  ?+ ]
神速の构え     移动力+1
6 P: f3 `* v, o7 m2 N) ?8 _连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
- M) j. Z: }4 N5 ^, f; ?) m连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数- z6 E* ]/ C2 ]& }( E. ]: {; @
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数# t* G# _; M: {) u, e4 `
追撃の构え     追撃率+50%
0 ?( L& [; i' y反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数  Q# S5 F) @: G
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数8 I6 u8 p+ Q5 v# _9 M! P
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
/ p- O( h3 x1 F弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
1 A4 W( L# w. j魔法の才能     魔攻+200
) {% A7 w" v4 d) B7 m% w; b$ H2 R无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
; O; n* d3 ^3 I高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数; h% o9 L* d2 p' S) G0 U
対魔法防御     魔防+10
, g8 I9 N" q& z( g) k7 G9 {対剣撃防御     物防+10
. l+ x& [5 j& o2 w2 Q; ]+ d  s' G$ q% g兵士の憧れ     HP+500
, k5 k. D+ O0 x戦士の憧れ     HP+10004 i4 [6 ^9 t- e; N, V
英雄の憧れ     HP+1500/ M2 _; h' ~/ [2 u; d4 ]3 ?3 i
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
0 v1 c9 R. O0 [7 P+ `5 O7 X$ X策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
3 m* K( R4 x9 G: {/ Z, W  J4 n逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
% Y: R# O& l. s! n8 s# w6 ~9 }: h8 P戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻4 J# {! U3 e& ?$ M! g
弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
+ l$ n( u" i/ P9 A; }" }$ I1 L鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值2 l9 ~! Z3 |4 A8 l5 O
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时, N( c7 o4 ]3 j* w
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
! ^2 Y, C3 H4 v* r5 ?3 f: }9 E獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
8 R9 ?6 F- k2 R5 |- s鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时; h6 V- ]) e* _( g# I9 C
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
. }$ b1 V- D3 [# |$ G# h7 q知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+1506 {! k) m$ Y' u: C
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100+ ~9 b3 U7 |' y+ |/ E
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
( I, ?& ?) x, p8 L亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+98 ]% f8 ~. w2 p. P# Z6 B3 Q5 q" r! x
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6' S  s3 _' W1 A: n8 |: V( O$ V
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+36 L+ d6 ?1 T- k6 Y) O8 ]: d
白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
& [# h6 g" ^( h4 G0 k9 O朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
) T9 j. K9 W$ m. f9 Z8 p: c" c0 a青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2: k! i  p5 m: c( [
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2$ E) s( N" N' w5 D) M
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
1 n: u' ?: w! x) x疾风の阵     队长技能/戦速+30
6 h  E- Z) U/ M$ U4 @武道     队长技能/技能回数+1. c8 g8 ^' w8 M# g- t& I
王道     队长技能/技能回数+2
7 s3 V& |; ~% h8 z覇道     队长技能/技能回数+3
/ Y. S5 w" L: d! C8 X$ v. }名将     队长技能/活动回数+16 a1 B. x0 h% F! p6 F
节约者     队长技能/运営费减少90%9 ]# B( X4 X2 T) W- y; i7 r
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果+ v5 V* a- W5 @4 \2 A6 B
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
. l% z! o: @/ T2 g4 @+ ^6 z% T学ぶ者     队长技能/経験値110%% |! y+ N6 j5 Y% b1 U& x% I) g' x
研究者     队长技能/経験値120%
7 T& u; e& C! j6 S& w戦略家     队长技能/経験値130%: E  x2 b; k! m0 m
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定( `# f( c  ?3 m" {7 _
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
) C( V+ {- Y9 {" H弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
- \) r; u2 v/ X& R7 e$ L  h魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
2 E) |' P  Q/ {森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
. t' U2 n/ ?6 O8 g% T: N7 O/ u草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
' n9 \. A# x# F) p村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定& j5 [: H( w( z+ j
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定! f& B! d3 \5 B, @6 O6 d& r
城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定* |$ U2 u0 Y7 {8 ]1 g( ]
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害
& \6 a5 m4 N# H6 @飞行     移动类型变成飞行5 f* b- i0 O0 L, I
绝     移动类型变成瞬移$ l+ m& y3 Y+ a9 Y! j+ Y# _

# W# I" a0 }! n0 S  I1 d6 LPS:以上为被动技能
8 F9 w; t2 k  F. l3 f' p从神剣の构え到魔族だから
, J; m. S- s* a- e1 e+ j推荐学习:
4 J* ?0 `$ T/ I波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
  S/ E: b4 }" @$ v英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
' s, F3 v8 k' N9 p1 j高速咏唱 法系必备5 F1 ~  s* J% j5 g1 L, x
神速の构え 必学。机动力最高' U* @* c3 r* P$ g
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。$ ?% L- }& C. `) ~$ ]0 y1 ^
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
! N5 S- ?9 y0 c: n% s# i& \$ k) W推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
, W& S* m7 [8 R7 j- H& h" yXX王者都不用学
/ ^/ X: h3 p. U0 `+ |- tXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。& f& j4 {+ B9 B( v% p: l' l
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
2 {6 i+ ?/ q4 s$ O$ v7 u名将主角专有用处远比我想象的没用。" c" R$ [: U7 X6 w
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者; a: ]  r2 |3 c7 [' j7 y5 Q# |& _
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。3 H, h( w# y# R% A! J7 j; l
4 i; I" w; N; V$ `
战斗篇
0 p8 G, U$ L% q& z8 Y" s8 m) ^) h1 t5 e5 w* N0 v1 m$ N
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
  X  O4 ^( P0 n2 G注意事项:
( Z7 f" U  p  r: ^2 p# U& b・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
& j% Q9 C9 Z$ Q5 @5 c' ~・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。' }0 N/ C! k5 ~3 A$ \
5 r! ?8 q- {0 F9 ~8 z; f' ^
主线战役
6 z4 |- r" V1 ?/ @! |. E8 X
9 e+ z* h6 n- m, v5 p9 C- T: ~P01 贵族の反乱
" c, q2 w# m! N
1 T( I2 v* g. ]% [出击必须 ジン/アルイエット$ h3 ^  x. `6 _4 Z$ P  A. l1 o
出击不可 无! v7 Y1 {9 I, b1 v( f+ c; _9 a' `
最大军团数 32 G- Y1 d1 r. x6 N& A; k
推荐军团数 25 `) X3 q* b9 G6 p
每轮指令数 3
; h, m3 M. l3 X5 o8 c3 H5 Q) @* Q战场上固有经验值 1600& O8 `( }2 x. o" f! g/ f  [
获胜收入 1000万B
) _; Y8 U- m# R% e胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队  r1 l! ^5 C% ~" T& t( Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 G4 m% n4 n1 |4 r% R0 y4 Y

' ~0 ^* _: w' ?3 K; A4 y/ }, B: \" SP02 领土夺还$ q: b5 q) B& b! [+ c8 w/ j

9 m: ?/ @9 Q0 Z) x4 }& ]5 E出击必须 ジン/アルイエット
: L* `$ o3 {  W出击不可 无
0 B/ X2 d; Z1 d7 N9 T$ [最大军团数 3
2 n7 d. g' J2 j4 F- Q) @推荐军团数 28 x3 w' `) T4 y8 _# u! s
每轮指令数 3+ A2 d# j2 a2 y" x! M
战场上固有经验值 1600) `6 x& A$ e5 c* w. {0 ?( M$ b% X
获胜收入 1000万B; i/ \& Z! m) ^$ _$ l
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
5 q8 f/ c2 l& K; I4 J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ D6 |; F, A; Y0 _, i
6 O$ Q' i3 R9 U" X
P03 奈宫皇国へ援军
" O# p% \  u. J
2 p; `. _4 i3 z. V出击必须 ジン/アルイエット' K3 t. h& A% O7 c$ N, K: r) V( D
出击不可 キューベル
: Y9 C& b- c" H2 s最大军团数 3% Z) }0 Y+ @* g3 i" G+ a3 u& ^+ }0 |
推荐军团数 2
* w1 y& Z' t0 R每轮指令数 3/ J- C5 r$ U( _% R' s
战场上固有经验值 1600
* Q- Z4 L7 S5 i4 R/ I获胜收入 1600万B
8 M, v8 n, ?4 z- T- t$ ?" z6 ^胜利条件 挺过16轮5 _7 R+ U5 u  A  ^, `! W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
2 {3 g) O. H- B8 c
& z, j: C) v' D) E% W1 A6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。9 g! }, m/ R; Y  s$ R" ?, r
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。0 q7 K8 Y+ P3 t( A) a' C% @

* J. H1 K9 n" b+ K1 n1 @8 ]P04 ビルドへの前进6 e8 W$ e5 F. S' f9 E! o: V
/ u' v+ y1 L& K. j& {( j
出击必须 ジン/アルイエット
: E# G- Y: `; v, f0 R% l出击不可 无
( }0 u' t; Z: F& i2 b2 W+ Q最大军团数 3! T  O0 M% K/ K1 X3 K& ~
推荐军团数 2
3 }4 y0 m* l7 \5 ]每轮指令数 31 \0 ]3 X( w( T/ W
战场上固有经验值 1600# M; m7 A) [9 l; \6 ]( d
获胜收入 1200万B- W9 n1 r  o7 ?. q9 g- A: y2 ?6 [
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
7 b+ C- x1 [( J; z' ]# e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* |3 w" A9 r) N" m
1 M3 o2 `) M, n0 I9 Z9 v" M2 H, yバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
0 `; J: `, z% r$ Y( l" H, k  P2 t但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
. b9 Y$ |% z% ]; y' }. W1 q; O$ o, ~8 S6 g/ y
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
' b# w# z- s* Z- q6 h# n. c
) ]# A" O2 V& D3 A  Y/ VP05 三つの砦
7 ^. n" G3 D: Q% [6 v) I3 Z& u3 s* R$ f6 |% E
出击必须 ジン/アルイエット
8 j# v% |3 [6 L3 x" Z; D0 H5 S出击不可 无
7 y" J7 t; `7 {2 P9 L最大军团数 3& d/ V4 k/ N( }0 U; T, E" e  i
推荐军团数 2
  l7 Q) G+ z3 B0 e0 H每轮指令数 3" W) u" W1 d8 }' X
战场上固有经验值 1600
# T% n# A  v/ k6 m  x* b获胜收入 1200万B# ?' ^+ L- |5 x! D9 z- a5 |( {
胜利条件 占领任意一个砦
6 B3 m& A6 w+ o8 c& A; d; |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 Y3 H4 ~# g+ k" q- f/ ~; ~" a$ p" I& u" h
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。6 q, j( V# f; p3 \8 Z
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
- Q; N" O; ~% N1 L+ h* \  N
1 C2 {# m( A7 d; x3 @+ e9 k) DP06 クルガ夺还
4 p. \7 ~/ D1 I$ y$ D7 O+ q! u% D+ Z5 v! D9 [: i* H
出击必须 ジン/アルイエット
) l' j: I5 n) O出击不可 无; k1 X) X+ _% T( h+ H( a
最大军团数 3
! Q( e6 s5 w7 D7 ]! b推荐军团数 2
4 B  F9 j6 e$ e+ A% y8 B每轮指令数 3
  z7 w( E6 F2 ~9 R战场上固有经验值 1600
# m) M9 Y8 |8 p获胜收入 1200万B
( s5 N; N1 M3 v4 }$ J7 k胜利条件 占领クルガ或者敌全灭2 o& e- O; @6 O7 m& v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' v2 |3 M$ I, u: ]8 r# A" |& Z! i5 r+ R; U1 t2 T3 ?" ?
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。/ V1 k% M" o* m0 X- c/ N! g$ y
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。$ n6 B' r) L% L1 G# y) M* ~9 n( c

' P# T- a6 h& S: b- Q4 KP07 ノイル王国への援军
; p7 P- q/ @$ ]0 ?, p# P$ J" G# X
出击必须 ジン/アルイエット- o0 a' j' n! ]( D8 F
出击不可 无  S. B5 `* Z9 s" |, ]4 w8 z
最大军团数 36 Z- e. B. A; X: T
推荐军团数 26 z, a$ s. h3 i
每轮指令数 3
9 {, F! C2 [) Q) }) e7 c战场上固有经验值 1600& j2 a3 F8 W, _; z+ K8 u) i
获胜收入 1200万B0 N# J; V( i" W& l& I% `
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
5 J3 |% J; ^  A- }3 S1 h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 h( F- [1 T7 e* B$ `
8 U7 M, q9 m2 p1 `" O
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。0 x6 L$ H& E! H
/ Z8 I# W! J& M1 j
P08 死闘のクングール; b4 S9 _0 \5 p6 w, f7 K
( E8 u  c, z3 Q
出击必须 ジン/アルイエット( i; }. T" K2 z5 k: X+ E! G8 E
出击不可 无
  H/ W- A( }, {; i! K% t最大军团数 42 Y6 I. H9 j! [
推荐军团数 2) j. L1 ]$ i6 _- X' c+ p$ {
每轮指令数 40 n1 Q$ N: a4 S; A$ B2 T
战场上固有经验值 1600
1 {! P3 Y, `$ {' q$ U+ \' ^获胜收入 1400万B
- R0 o0 v6 z& H0 {$ o+ m; N3 y2 R胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭& B( R+ r" ~) q) a. q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- {2 C: z/ {/ W. p
! |- y0 U( }$ r: \+ S* V( J1 Y  n7 }
P09 ビルド夺还
3 s; O% N# Z  J: E6 u, c0 d1 }4 M( N% p/ [2 x! e4 L+ b& b
出击必须 ジン/アルイエット3 r8 ]1 W( Y8 B8 G! G$ _
出击不可 无
$ F, X+ `3 p& f) r3 R5 g最大军团数 4
0 P5 }: C- g( F4 h推荐军团数 2$ b) h& {8 l; l
每轮指令数 4* U" _% @, L0 U" {5 L3 u( Z
战场上固有经验值 2400
3 B- S3 f4 v3 v% l+ r获胜收入 1400万B
0 z" j+ ^2 k0 e* a9 T& f6 t胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭; g5 F* j( b5 q' D( L% h% q) r. o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; }2 |: m7 X% @) y- P$ A7 p9 @4 m; m7 w
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。" A5 L7 q3 p1 R

, o9 h) Z+ f4 C  x, T/ _" M0 nP10 平原での激突9 @2 a" w8 I& ]& S: Z% f

2 n! P6 K8 ~& _出击必须 ジン/アルイエット
7 x$ a9 i7 `  V6 K! N5 A出击不可 キューベル% U6 m/ Q, K$ Q7 t3 u
最大军团数 51 o5 g1 `4 ^+ U! g( c2 q7 b
推荐军团数 4) ]; D! S. o+ d9 D
每轮指令数 5
* z* b; M+ e1 e战场上固有经验值 5000
- `2 A: H+ \: t; G9 P获胜收入 1600万B4 v! k! B% Y% M4 _, K, f
胜利条件 进入21轮7 i. m2 d5 P  y; Z' }. y# f
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克" O2 p, Z. `7 [. c/ C1 V! R

8 S2 K- R0 O; M8 s/ p3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。. U4 ?1 Y8 i% ?% V3 j" `. k
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。' P7 Y' m& G1 ?+ ]
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。9 D% H, }2 x! t2 m( h7 E8 L$ l
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。4 }7 P$ z. u) M% v% O
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
- V& g( P; l/ m9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。% \/ D( B9 B; h/ x; S
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。( G: o! F8 c7 j1 X* ~+ C
' O0 ^9 e5 b0 w% ~  E0 v
P11 ハルビッシュ砦4 d! c& B7 e+ I

$ O8 V" T& m& l. H0 K9 W0 b出击必须 ジン/アルイエット
( v0 l: f8 E% K- R! s/ {$ h6 c. q出击不可 キューベル
! b8 |7 D: k& c& ?  C7 l最大军团数 50 I' S6 V( l/ ~- D! k
推荐军团数 4
$ I% N! L* c, b" P% O, J每轮指令数 46 B+ P/ U1 K9 t+ N; V
战场上固有经验值 3000
! _- q( g6 O7 z+ v  ]9 p获胜收入 2000万B
& c& d- O$ e; `( i: y; ]胜利条件 占领ハルビッシュ砦! o" e2 z9 M- V3 ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー: T! s: p! j8 D3 S# @
; \, A  u$ z- F  i/ A/ `/ ^; y
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」, e  ~7 W, F% y( x/ _6 x5 [
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
; g) {4 S5 L' U  b$ j6 [( Q再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。4 E6 R3 o  X( @" L
* b+ _4 _$ o6 a1 @
P12 撤退; U* x3 o. C: ~
! D( u, j( M& B' R/ Z$ u
出击必须 ジン/アルイエット
' h# D3 b( Z" F, M1 U8 [* _出击不可 キューベル
; q2 W+ ^6 U* O# w4 A5 D: A最大军团数 2
! U5 x) s% i7 I1 K7 V: Z* Z推荐军团数 24 [( `* E7 G& E8 t
每轮指令数 2
% x9 D# N1 h, I% c- I/ {/ E" r- ]战场上固有经验值 2400
7 y, T6 q: h: y) O* G$ }获胜收入 2000万B3 Z3 \  m; Y1 r* A0 Y: ?9 w0 N. f, O
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
: `% m8 k' F( p* \2 H失败条件 アルイエット或ジン被击败
3 T0 C0 M0 d2 ^& n, t* l- t$ [
! B* ~  A% i1 d0 d6 U进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。, y$ J  W) V" o- a! z" |
( }$ H7 [9 v; g* Q& B
P13 クングール攻防
3 G. R/ O2 C: @1 |: `  [
/ R1 d/ g3 U6 @0 S. `出击必须 アルイエット/ネイ
4 p8 [/ I8 G! f' \出击不可 ジン/八重/ L% h, ~5 H  C$ Q
最大军团数 3' f8 r, {5 n/ c9 h4 r; I
推荐军团数 29 n. a: }# i# U. y
每轮指令数 3! F* J. c* j1 |5 l
战场上固有经验值 2000
( E9 ~; y# Y  D  n获胜收入 2000万B
" T& E: L8 j; ?& B1 Q7 Y胜利条件 占领要塞都市クングール9 s6 ]5 U* Z+ z; J8 K" a
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮* @9 p; s8 Z. V5 v4 d6 @
" X% G9 |8 E) i0 }. t5 t
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
* G- n6 z& x8 ]5 T以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
3 v6 F7 K0 c+ g' o1 ^" E' X" G% A. i' L) t' M6 R
P14 クルガ攻防/ k8 S1 r$ o4 r$ Y5 T+ ~, E, W6 k
" }8 m2 K: i" M& C( a! b
出击必须 アルイエット/ネイ
) D: h% A) Z& ~5 v2 O; H" M出击不可 ジン/八重/ f6 A! R7 H+ d/ W
最大军团数 32 g( C2 j* b# y0 g* f/ @
推荐军团数 26 m, O/ S8 E: n' s8 F/ _" T6 h
每轮指令数 3
- N3 h6 p6 v, ^# X6 M7 Y战场上固有经验值 2000
% f9 G) A) w5 h! Y获胜收入 2000万B
7 z8 d% z+ c, q: f( _/ K5 l胜利条件 占领都市クルガ6 V6 y* }, a, W5 Z" D; I  P0 @
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮! C7 f. U; Q5 h/ J' |0 C

1 _) z# C, x$ }. Q& s/ `) D+ J1 Yアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
) M% m' V/ Z( J1 M+ q$ t, L1 }上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
3 J, ?3 ^6 p0 A4 A4 f( A' V4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
& G$ x; S4 U# y$ y击败火山的话,火山军団撤退。
/ u* p+ X# ?/ K/ U+ s/ y3 [- z3 v; u  `+ t% q7 O9 x
P15 死闘のハルビッシュ要塞
: r8 M! i+ A9 s$ a5 D0 x/ A! f% w. f& \1 i  X' N0 x1 p- n3 E' p
出击必须 アルイエット
! ?! t7 K5 b! {  t' x  V出击不可 ジン/八重
+ D) o( G1 F3 d# t5 T+ s2 L2 p最大军团数 5
) ^- O; z& c) `2 v) A6 C+ g推荐军团数 4( K' ~' b: m8 _+ A& W
每轮指令数 5* L" _5 P% i1 }9 V/ D9 c
战场上固有经验值 4000
/ _: V4 x+ v+ E' n# `! v6 k8 W) Z获胜收入 2200B1 q* F- h1 ?- U3 O
胜利条件1 アルイエット到达マックラー) L3 ~6 `5 P& a3 {6 y8 j
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
1 M" p  c5 D1 U7 J9 o7 Z- p- N失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领+ [. X! h& `3 s; e
" G0 C% Y7 C' W, z, e& E$ A
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。) ]& ]% j! X! Y. E
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。* J/ Q$ c: x' N, n; p6 m4 l( _

) x1 z2 w8 f. ]" P* Q7 V3 F5 @; S1 `5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。9 v7 s/ a9 `/ r/ g" G+ f9 V8 b& _

0 S2 i  `: ]/ I9 s7 J% k4 [; XP16 ラルン攻略
  I( \/ z& N0 h( e: C; ~$ e4 V
6 y$ N6 h) o. f( Q" D) |出击必须 ジン/アルイエット/ネイ5 v1 {3 N  `% h9 o9 v0 }. \
出击不可 无4 z' |1 A- C& P( x- y6 i
最大军团数 5
7 O  @7 ]  Y0 ?( D3 E7 a0 f推荐军团数 2
2 K. T7 ?0 @0 d1 Z# V每轮指令数 4
6 ^* V# t, f  L4 @- k% q战场上固有经验值 2800. E9 }5 a! d( M2 N  c5 ~! h/ q) p
获胜收入 2200万B
2 B2 Q) L+ \1 Z4 K% J7 w( H胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
  D- i2 g1 T: D. l% _, J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 o: u7 B2 r" o* L/ p% Q) o  I

/ q7 _" S, h8 k4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。( D$ \( k8 _& I' t! z
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
- k1 }! y/ H8 g  B# q0 T4 ~8 n
1 s6 I  n1 h. \) n4 f+ }P17 文化都市ウィル
- \/ j- G6 J- n! [; ?' e; N
" W) n1 I3 B- z( ]出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
7 c  N3 o5 D: D8 D出击不可 无# q' r! E. B: m* h5 G
最大军团数 5
& b; k& w2 p2 [1 x' L8 q推荐军团数 2
  m) R8 @. e$ ~& ^0 w. f每轮指令数 4) L& S, m# T8 M- l1 q$ f7 ~
战场上固有经验值 2800
- Q3 n  ^4 Q0 }9 S1 ]  S获胜收入 2400万B; y; I+ o6 l' `; q
胜利条件1 抵达文化都市ウィル" {, G& I2 W2 X# ~) Y
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭4 J5 L  l* j. ~  G( u7 m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ S1 l8 h: D9 t9 K5 r8 s
9 _* n+ K$ g4 \, z) J' p
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。. G" E" {/ E( ^. [$ Z7 C5 ^
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
/ B" c% T. A; J. E3 J2 a1 d未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。6 `9 }: }7 Q9 h) Y% r0 h- a  o/ M

5 {' O8 N2 c3 n5 |& m$ i/ pP18 ヴィーグルの炎5 e' z# U% a( e. k/ O9 v6 z
& V! s! |/ E6 q9 m$ B
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア9 |; `( U1 E- {0 l
出击不可 无
  \; P7 r! j- N" b: X: N: l% Y最大军团数 7
1 e- n; d8 |! I2 e6 Z9 r推荐军团数 58 y8 ]; d7 K6 r: m" d& m+ f
每轮指令数 5
  Z, g) C5 n4 J0 d; O战场上固有经验值 3600
. k3 L, H3 u! Q* M" ]获胜收入 3000万B
/ Z$ G8 p0 U' R2 i: U9 s胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
# c" q/ S/ K8 r7 _失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. v5 ?; {$ L: A8 l5 ~; U( b6 _- @' {

8 s. T5 d" p- c% h" K5 l3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
1 g# E0 ~# n4 w- l6 B6 q+ G未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。6 `: |9 D# G! X0 H8 t( \
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
7 H2 k7 k& h4 O+ iカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。" ]* A3 Q/ z3 K% y7 w7 {/ x

5 i) r8 A2 f1 x9 z5 A. VP19 ボルゾ攻防戦
' ?2 Q) z8 i+ l5 D3 L! M1 w: I1 u* ?( Y/ x, M1 b
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア: t* m5 `& n* T4 ^3 j2 _
出击不可 无* C+ `- @5 \; _9 o
最大军团数 7
! B3 ?( o) {+ {推荐军团数 5
& z1 E# ?: ?8 K# }0 [每轮指令数 5
5 r* j! p! I) U/ E7 W战场上固有经验值 5000
; X3 f" A0 N$ y: V; z3 H/ r! ?" G  O获胜收入 3000万B
7 `! G0 G+ \1 c( A* N0 I胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
, q- V: }' ?  A& l( m0 J! A# L胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
" o' _9 l0 L0 ~' E5 a* I# [# [) y4 u失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮( n  }9 B' m0 V# I5 \

0 C$ o9 T3 v9 `  X9 j12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。9 Z1 i; x6 a9 t. o+ Z) L
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
; x; t, K# ^3 @4 D
9 X' q& j/ H. V& i2 E2 Z, W. XP20 ボルゾ地下攻防戦: ]- ?+ z. _7 z7 F

9 v# w& k/ G$ A! f出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
: a  t7 U7 J! Y出击不可 无
' d" T7 V# H5 D0 h8 ?. w最大军团数 2: k1 V' ?1 R- q  b2 l. G
推荐军团数 2
4 ?7 Q+ l( E0 ]4 [6 W! ^: M每轮指令数 2/ B/ i5 d- l+ k
战场上固有经验值 5000
  o" D, f& n) |9 s0 o获胜收入 3000万B6 G9 o, e) o0 [8 o' a/ V7 j
胜利条件 敌全灭
9 Y! F6 b  U3 |+ r- s% P失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
+ {/ q- m2 W3 o  M6 h: Y
$ T) }& H- U" Z$ w2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。6 n; A" J$ l, c3 S

% l9 T7 y; u: O* T4 SP21 ヴィスト王国の终焉: c0 f1 l3 v5 p2 ?8 q

0 ?. K; U! w' r& ?) |出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
. z5 }5 T7 u, p, V9 t出击不可 无; K1 O7 W! G% N: D4 y, [
最大军团数 7
  B, I3 t% P3 G  `& @. B推荐军团数 5
  x4 U5 ~8 T. Q9 t1 Q每轮指令数 55 F& n" H3 X+ Y
战场上固有经验值 50008 W" I, E% i7 H$ D! K  Z- \9 E
获胜收入 3000万B
. P  X( ?8 o  o# P胜利条件 击败カーディル
0 T0 s& s; V% {# f7 Q2 a失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮  S* a+ {. e# u2 Z

5 p/ I1 I1 _) t8 K9 |. z击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。  W# ]: `! a1 |( B1 ?
各塔占领后,塔所对应的门开启。1 T# F5 a% B$ w4 u! A0 Q1 K
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。' _1 ^6 R  l& W% L: k  \4 T
塔所通往的地点。; v6 `% l: E  M- ]/ V
古の防卫塔ワーンズ 中庭- x; y  T* }9 q/ L& _  o
古の防卫塔ガバック 森园A
4 I/ J& f& i, R  H8 ?# j古の防卫塔ロードン 森园B9 H% t% v* u: w' r3 v* d; M
古の防卫塔マギナス 森园C
& [8 F4 I* X- Y
. \% _5 X/ S* Y3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。! l4 s$ v0 ^9 K; n2 r3 ]

! R0 q, n! }6 W0 l次要战役
2 \; \& E* L9 H+ f" m3 _5 o/ x/ \& q) k( E2 ]
S01 厳しい実戦训练
  K& v) W; L$ n) U( }
$ m% Z* ^- R  v出击必须 ジン/アルイエット
! z7 F7 z* T' h" o. i出击不可 无
& q# W1 b8 G( c. W2 b" d4 p) K' o最大军团数 2
1 K- ~! J# b9 X% j  N( F推荐军团数 2
; u1 @) V4 e4 @1 F: G+ L每轮指令数 2
7 W  V  V- z6 t7 y战场上固有经验值 2000
/ [3 ^% Q# j! A7 T获胜收入 500万B
! \1 l: l5 O9 a' t胜利条件 敌全灭
# w3 f6 _6 N7 k% b% E$ U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 w0 w  g) g% ~+ Y; v

# k  X0 d0 L2 K. F本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
" W% u4 q8 v$ t/ }- A
# s4 h9 _8 p. a+ \7 t; cS02 ノイルでの盗贼退治
, |+ I$ `+ V7 B( Z0 T$ M( \. m. ?3 y' S
出击必须 ジン/アルイエット" u, i* ]+ e0 W
出击不可 无2 ]6 w1 a/ w; u
最大军团数 3
% n6 B& s$ D( h3 V) h9 H推荐军团数 2  j* s6 b: L- o
每轮指令数 35 j5 C- J! }  i) k: K- {
战场上固有经验值 2000
. I/ k5 B" ?0 u获胜收入 500万B7 l9 @! ?0 R- x6 q/ L7 C) }
胜利条件 判明据点后占领, K5 R$ S  _2 o8 p# N+ C
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 O/ @/ i- y, H) P7 m
6 U. t, v7 q6 Z0 }- z5 nルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
0 r5 ~7 N; _( ?) G8 C( p& E! K2 g$ T8 L' a
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
' j: \7 D: N/ n" M4 @2 d, {9 ~3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
6 k! h# z+ [5 Y2 N6 Q6 {/ e# B4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
9 N# t, u+ t3 A' ^5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。% ~& k. g! ^5 @1 O- S2 o; O
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
. D0 @+ e5 N) Y% W5 v6 M6 y8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。: D# G8 l' e! P5 I3 d
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。/ w! D* C! N7 w+ F
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
" F. p8 S, g# ?- s" C4 ]17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
* \2 i3 ]0 N9 o7 t
0 s: g9 p! Z/ p! a战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。+ v+ q; Y" E: T* j
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
& s( @; a9 @% m% x# m0 F据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。+ {3 X# n- F3 j2 Y3 {
  s& U" @/ K+ E7 p* ?
S03 乱れる川2 @" Y  _4 c  O

. T. J3 s0 T! B+ c出击必须 ジン/アルイエット
1 B) o  J1 V* I' X出击不可 无
; S# ~# \, \$ k最大军团数 4/ G/ [" E$ ?! Q- i" \2 I
推荐军团数 2
; D5 c" \1 O" x# c, f  i每轮指令数 4' N, {- H  p+ X5 s& h
战场上固有经验值 2000- {: O' j  b7 w4 _. B" r# G
获胜收入 500万B, N/ N1 q7 `4 l3 F' v, w0 f6 ~  {( y+ \/ `
胜利条件 参看下边说明/ M: e/ m- R9 o: V5 }! O
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领8 j# ]9 f3 U: [4 C! o: t( y

/ P9 b; P  U! h9 i) @. L5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
+ k0 A- j* D  s# E0 m- V# y之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生), R- K  g& W0 D4 t
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
0 T7 n4 s8 C- A8 e以上事件后,10轮时战役结束。
$ s! x6 j8 \. C7 S; [3 n* R
( \# A% @6 G  L% {8 ~; vS04 魔法の森* e! j3 |2 g3 a
4 l" `; L: P- t4 K) A! }
出击必须 ジン/アルイエット
. Z  J# N. Q6 S9 r; Z5 r出击不可 无
2 r$ v2 @0 u4 e6 V9 `最大军团数 23 {2 ~/ \1 B( S
推荐军团数 2
% F- p' c  v' h+ y每轮指令数 2
7 h( F5 v/ u$ {2 B战场上固有经验值 20006 |* B# d- M# K
获胜收入 500万B2 w* r( y: l2 K# A5 {9 A
胜利条件 参看下边说明: V* V# ?' o: U. H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& u. ?7 E' z* ~7 X7 w
7 F  i2 U3 Q0 d/ B
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。5 m' C+ p3 a( n8 s
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
# `" V  _% q+ G: M! j8 Q
  [  j4 h4 z5 W) ]+ [3 |6 kS05 旧神楽家领国
" E! t6 C2 W( Y2 S) Q7 u! d4 e! _1 @7 h9 g: f! P2 N6 f! g" j4 g
出击必须 ジン/アルイエット* f6 q% ^4 ]7 [; O
出击不可 无0 N; S  u( w: L( E) R# j  R' E5 I: A  L
最大军团数 5
* o& A# o1 m4 b' C6 x+ _推荐军团数 25 y. m' t( f  s& ?% D2 Z: C6 Q* \
每轮指令数 44 v# W6 h& i5 y% l. o
战场上固有经验值 2400
, O) L: v! z7 ^" U9 M+ K* s4 V获胜收入 1600万B5 p( I3 j/ |8 h6 _) }) m
胜利条件 占领甲山の街$ m/ q' o) u$ f* L7 @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 s8 \8 u$ Z/ m+ y! O

2 V, z% [2 \6 t- F; }4 b: L抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
$ q% a! o% ~" m3 N9 M+ J9 ]8 \1 q4 Y( s  z% }0 e, |
战场中有数条隐形道路存在。
- m& S9 G( j1 i1 h1 J2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
/ B; z7 \/ G. T3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
, H" S* ^3 @5 u/ ?3 z10轮时开始时,隐形通路变为可见。
' E$ \) {+ T! N  g* Z& |
& j) K( I1 p- N5 T# r* @0 dS06 神楽夺还, K9 x9 [3 {& y0 T9 o9 C# M

9 f6 }4 s2 J0 U! v3 q% t出击必须 ジン/アルイエット
! g# e2 k7 T3 b# Y4 ~出击不可 无
! ?/ x! ^1 n8 P  u) J9 n: W' h最大军团数 5
. z: @6 }- f  x8 z& X推荐军团数 2
) ^9 w, y5 \! p6 Y每轮指令数 43 X. o, C, A/ {* G
战场上固有经验值 2400
5 I. F- k! n5 z9 s5 W获胜收入 1800万B0 x9 o$ r' D. B4 ?
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
7 d7 k4 k( y! I9 q% n! y0 p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: {; `- e9 b4 p" T7 W4 S
7 y% e: o& u, s, S) }敌军不会进入优领墓。- q# ^  r; x$ s- ^
- l" l7 J% p. q$ y; C1 ~  ~
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
+ t) f- y3 G& j2 R( z; _/ E
2 V. A( v( L' ?/ X- Z7 [1 b进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
2 Q. c/ a! A9 n3 H6 G7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
6 \4 M9 m7 W  S: d10轮时?南门山出现敌方増援2队。
0 F: i+ m' b' ]5 g/ j7 f& ^, ?5 F6 M$ d
S07 海を渡って
' h  T7 `" T. A. B; {$ w& `2 H' p+ [9 X
" I, s7 x3 A' L2 q4 M2 {0 B& S出击必须 ジン/アルイエット
9 X! t4 F6 @3 x7 @( C' B9 {, s$ v4 Y出击不可 无
' _$ n# e0 e6 d7 d! f6 [9 A9 S5 z" V& `最大军团数 3; f$ D: u* Q$ r* W/ J% ]. j" o
推荐军团数 2& j: F5 M6 \: z% z! T) t
每轮指令数 4
* f, d8 ?' T) u战场上固有经验值 2400
0 T7 w! f* x# `* `获胜收入 1600万B
1 r2 |. s/ h- B$ o9 i$ @胜利条件 全地点占领% E  ?6 h( m7 z+ N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! K, n* O, N' G+ I1 b
+ w1 [9 Q/ _1 x- @  [我军3轮时结束时敌出现。
% x7 m1 ~. G: M% F: K, [) S
" E6 R7 @# e2 }: a6 ?' k: fS08 レッドウォール
5 ?$ A. t3 ?- X9 P4 C' A+ U4 n6 q5 e1 V
出击必须 ジン/アルイエット
5 R% u+ v4 r5 [; G出击不可 无: G+ O% ?) b9 D' n, [
最大军团数 3
2 d. K' C- p4 ^推荐军团数 2
6 C! W* f8 J, i+ j每轮指令数 4! ]4 O. l1 B3 m- q& ~6 l- z
战场上固有经验值 2400
- P& ^' E* T* o& m获胜收入 1800万B+ ~" h" i! m( C* z: ?, ]0 M3 p! ?
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
4 X  S$ F6 O: u6 e2 l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( j& i2 D: R, {9 ]9 @5 O) |+ o
% O' u2 t, y1 S9 o8 W
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
' Y* P* D# z; [占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
+ b2 w. L6 `5 r( W0 [* s6 p; F5 M
' B% f2 Z5 S0 sS09 补给路の确保と魔物退治+ ~3 C, A* F1 W+ q( t
1 \4 R0 |: @" {0 w* M7 E
出击必须 ジン/アルイエット2 J+ y/ M+ ^# }8 C9 W9 b
出击不可 无
0 _( N2 r9 A+ ?5 U( H! ^( d最大军团数 3) u3 }2 ?; i2 [( _. G' m% Y
推荐军团数 2! L4 O, V8 L5 j7 H- e
每轮指令数 3. X" L, n: m1 h9 U0 A; T3 q) g
战场上固有经验值 2400" G' x8 h: M, x( H# x" T
获胜收入 500万B" d- w1 b/ J% l- r* @! N1 l5 T) X
胜利条件 敌全灭
: }2 J" T4 Q8 p失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮. R! s6 q! Q2 V" m8 k7 x. d5 `
) m/ H( o! Y$ L7 w  L# M2 u- s
森ABCD各有2队敌军埋伏。
+ ~2 l: f2 a: @$ `; N; X' a1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。' n9 {8 k0 S4 U, c7 S0 j
9 n; G; c! J5 {  _
S10 补给路の破壊
: A/ h' y" W3 Q5 \& F& A5 F+ s1 r0 m% m; n  D- }1 l
出击必须 ジン/アルイエット* U% \6 J4 d& N( M
出击不可 无
8 Y4 o5 Y5 P- K- h  d. @, M最大军团数 3; j4 R& F! o' o" U5 T  G0 Y
推荐军团数 2
5 c0 Q5 \* T7 F. ]  @' m每轮指令数 3
& a/ Q/ E1 `! Q& n+ r" X战场上固有经验值 2400
% J6 e) n7 \. E获胜收入 500B4 [, Y7 q0 H/ p5 ?" J/ o- Q( b) N
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上( j0 {3 b8 q4 `% D! d. P7 x8 Y
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山( ^0 O, Z5 s. s* C; F
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上0 f% S: ^# c' S( N! M) f
2 v3 T6 c# J: O" b$ j
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。' n# p+ h$ T8 _
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
2 s/ x! J4 O4 D6 P. ?补给部队不会消耗敌方的指令数。  x5 Y# C- q& C7 J% f3 d6 {
1 P5 }9 V2 i$ M( m9 C. g
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
* |% w! A  d! v: H6 Y( c; X和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
) q6 \' i7 ?: C" F$ U6 H% k7 f1 |- G) q3 y' b7 Q* ?
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。6 W! a# b' Y0 K+ y. b$ T
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。5 {( P. k1 y- B; V& [" Q8 T9 U, @
6 r% a' L; R: Z4 A3 C; N
S11 森の住人の頼み事% t/ Z! [- q& o# v- M  {2 c

7 x6 ]: L. n" c9 q出击必须 ジン/アルイエット+ s. p: }: Q8 [! e& f* Q+ P- Z- V
出击不可 无
7 ]( L  |7 m  ]& j/ V2 ~6 P" i8 |最大军团数 51 v. ]5 O, Y$ E4 b
推荐军团数 2
4 f4 Y4 V2 d! W' o! i* j: A每轮指令数 5+ H5 l1 j1 C0 x7 P0 F* h" u/ Q
战场上固有经验值 2000
7 L8 e+ f# [5 A, K" q% {" G5 A获胜收入 500万B
6 [/ _+ M) D- g" M胜利条件 得到镜,矢,枪; U' s) h8 ]& e) j7 g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& V# n$ {0 b' a* d! X7 u
% m6 E* G/ U- x4 _  n- z戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在* T0 W- ]$ C2 x2 o- _
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
2 ]) h4 @0 j) q; X9 f+ M6 g# Y1 ~$ W; U3 ?4 t$ B! W+ i$ p. V1 t. T; s
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
2 r- \3 W; s6 t$ B) D和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)2 }, [2 @1 \  L3 D4 ?4 R
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
/ [) `6 Q# D! D+ ^# W4 c% T1 @3 o( E" C1 v- L: {4 D! `
S12 盗贼探し: k% \; a: M! V6 x  Y- D
- t1 N- `# N8 n" h7 M0 j: g, H- e
出击必须 ジン/アルイエット1 H& U$ N0 U0 C8 ?& `0 a
出击不可 无$ j; [. E4 M; N+ t+ p& {' Y
最大军团数 3. _8 y7 G2 [% P1 k+ X# Q6 D% u" M
推荐军团数 2* Z3 o+ Q1 _- x: F6 l
每轮指令数 4
5 l+ b. O3 N4 Z6 q( P8 r1 ?战场上固有经验值 2000) i7 u, p$ u/ X1 e) ?" E" I
获胜收入 500万B
( f0 B: G. e" M0 T8 Q7 j1 w/ k胜利条件 全エリア占领
: @# B# s8 u/ _; T4 D# n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 i0 {0 p! L% N& D; q
1 V, D. r* v# m" ^2 E+ ?" x' _! f都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。- M. R$ a% D- h' A' ~! x
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。% B' [0 }; p! n7 n! D" l
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
) w+ j  [3 r; R5 g' R  W. z+ B: d& K0 `8 ?+ `0 r2 N3 M$ n# l) w
S13 激しい実践训练2 g% L5 q& Q" U$ n% m& A- ?
( q8 I1 M( d6 J  t
出击必须 ジン/アルイエット3 {7 W) z! g1 `2 J/ o2 Q- v# I
出击不可 无( Q, d% X. ?# U6 H' @; T  a1 K) T' w
最大军团数 2( u& y/ a/ N8 |  T3 J; t
推荐军团数 2
4 l0 e) C& ~0 C8 G9 {0 R3 S& _每轮指令数 2" {$ Q& G* k( D3 Q; G* ?
战场上固有经验值 2000. R/ S" h/ `1 g0 h( p' z
获胜收入 500万B
' d- t1 z0 S# s胜利条件 敌全灭' {$ O8 M* B  _' t; Y1 M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 E$ l; z: \+ Y8 l4 Y$ H# T  |9 ]) ]" o) ^" K5 }* d& }: _7 M
S14 海贼退治" |7 a1 a! u% w5 T

. D9 d! `  }9 O& h* q出击必须 ジン/アルイエット
5 [  l. l4 p: F! y( i1 _( T. s出击不可 无
/ V# k' T7 q# N+ {# }最大军团数 33 `! W6 Y9 D: U+ N6 m
推荐军团数 2
7 w3 n) @2 \2 v7 y每轮指令数 3" P- S; r' W  R. V3 T, ]
战场上固有经验值 2000
3 Y% ^6 R% X  L7 ?0 e" R& H获胜收入 500万B! A0 w* E0 R2 b; ]+ E4 F
胜利条件 敌全灭  w0 X. f& D( K1 X
失败条件  , w1 R( p* H' \1 p) |
0 r3 A, _' [4 I( i# n
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
' F; f* H4 M( I% K4 ^; ]' L发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
; t( Q) p1 p, o+ u9 z. a$ N" J* J, Y2 L  o
S15 反乱制圧
  T5 S5 h( R, }* F' P2 `8 a; Q- e7 x- g; M# N& p" U9 _( H* C
出击必须 ジン/アルイエット
6 L( Y6 x4 ^! {- e. e4 \3 L出击不可 无
2 [) g5 R* ?% q! _7 p最大军团数 5
- m9 f5 N! w- b+ ?/ K% E+ d  u- o4 F推荐军团数 2/ A) H! z3 c8 t, E# U$ z2 g
每轮指令数 4
9 z& U/ ~9 u1 V6 t战场上固有经验值 2800
/ {+ t, Y; t) Z. j: I获胜收入 2200万B
: p- w  j! l9 D% b胜利条件1 占领ケーツ砦! Q' Z# R5 U* G3 f( m
胜利条件2 占领ロウズの街' @& \: p  i( P- z3 Q- e8 E
失败条件  ! y. v& B& K6 f8 Q

; S5 P! v6 ?) K( e! m0 P1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
/ T, [; ]' O, M: B0 k5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。) _* d) i" ^2 s3 p2 h! ~
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。  F( U* c5 Z% `* B2 g7 a
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
8 G/ V0 q; T3 Z; y0 t- _: \; X13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。: ?+ p$ N/ y! U) A
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
" n8 X; c5 b1 E3 l9 S3 c/ M17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
2 K+ f7 _  v+ I7 @( g& ~5 S6 N18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。3 Q# W. s) ?7 H7 N
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。8 D1 ?2 r$ R2 I

; y: Y7 n6 K' U5 t6 o8 _% c/ MS16 敌补给部队撃破
4 N$ I, A5 R( r
' U8 j* C& ^: Z& F/ C9 D出击必须 ジン/アルイエット
5 b" R! m. ~; N! C% A/ d+ i出击不可 无
- F& S1 t  x4 x7 @) ?" F" j最大军团数 5
+ Z% _0 [0 p( P, o7 f. ^5 _推荐军团数 2! }# o3 D- a4 w( @  A3 r, V- B
每轮指令数 4
5 E3 p8 F# |5 ]1 R5 j  H7 o* y$ _$ I* c战场上固有经验值 2800+ Y; a- N& S0 V, L
获胜收入 2200万B9 Y, a" f  n( e% p2 E3 I# S
胜利条件 全歼输送军団. ^7 ^) i5 j0 Z: T" _- W2 V+ k
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
4 O- W. a' J7 d- y. I. K; |& r( ~, u* X; t) n& m2 z
本战役不可使用连行。
" |" ^: G# s2 A. }) ~1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
4 v% n* ]* ~, ?8 f) N) [7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。" l1 c, \, @6 f. F0 U* N0 }/ k2 }

4 y$ y' F$ A7 F! z- @/ vS17 抵抗势力の女! o' a$ ?1 C) |: y) d5 S+ K6 q
! b: ?) c3 ?6 x: X+ ^
出击必须 ジン/アルイエット
. ]' M' r& x8 s9 o& C6 z( H出击不可 无% d8 @8 W9 U; T8 O  O' `
最大军团数 2. ?& R' K  j7 x- N# n
推荐军团数 2; b% \* r: ~9 }) v; K7 D
每轮指令数 2
! ?) m4 b' J1 M- B- V战场上固有经验值1 Q% }% n* _7 R% r- i& Y1 n/ r
获胜收入 500万B4 a( x4 @/ x4 ]3 _( W
胜利条件1 到达寂れた村
' H1 B, o6 c, D, b4 c& z0 W" ]胜利条件2 确保寂れた村无敌军7 ~  J( |& X, }- y. U9 K% |
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
0 I" `) V; J% g" u* C/ z6 A/ ^7 [3 H* m3 b8 E5 o* B2 }
S18 元ビルド贵族の悪行
* G/ ?; n5 G/ O4 h5 A: t
7 H+ L7 [' P6 u4 g4 x' p% p# y  E出击必须 ジン/アルイエット
$ w$ j2 w( Y/ M  ~6 A+ n7 P2 ]出击不可 无
+ o+ E- S' z: k, P' w, M最大军团数 3( ]& X/ A. t$ F; y: A+ S0 R
推荐军团数 2
, n6 [0 C# {( ~3 i2 e/ X每轮指令数 3' t4 h+ U& ^" `" F3 y( x$ B
战场上固有经验值 2000
. w2 M1 ]  I! M9 L获胜收入 500万B* ~, X9 |9 w$ C7 v! D- r
胜利条件 敌全灭! ^7 |- t9 S5 u  {8 {/ g+ e' w5 j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮  o" o% x, T: J# f; y; }1 W- {

/ J0 |6 B+ f: p/ tホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。# G8 q8 Y# X/ h3 A  f5 Z0 d

2 H: l2 Y, m( r$ ~1 |) y! Y& ?+ bS19 ドラゴンの居る山
# c/ s  o, u2 s5 _1 |% [" z: R" r$ K
出击必须 ジン/アルイエット
, R, p# m9 w3 }0 ?9 n" f出击不可 无
; E5 q/ Q* h! W4 v9 _最大军团数 3# A' B1 r* B* T5 o! G) U, i4 S
推荐军团数 2$ t. p# R" J. m" Q8 n7 ~5 g
每轮指令数 4
0 w( y9 v* ^6 l6 Y# D% L0 D# S战场上固有经验值 20001 G% x2 N- t; |4 t5 k) R
获胜收入 500万B* K1 \2 }! H4 q0 i" V9 N
胜利条件 敌全灭
, p- L2 [. e7 j4 |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: c: m. B/ p  Q1 q) ]% m
& }- l% w: h  Y$ d" Z1 Z$ {2轮结束时,ドラゴン出现。
9 Y1 C' A( Y! @1 Z5 E每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。! j3 C" G& Y- P9 l  d6 O
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
4 O5 v8 E5 l, H1 q; G" s: u. L# @8 E$ x7 m1 ?& S8 K/ Q& H7 r& g
S20 ヴィスト军残党退治
% U- R7 {$ |- Z# O) K- ?
+ F2 O6 x/ ^/ b  I" f出击必须 ジン/アルイエット3 ]$ j9 c9 ~! T
出击不可 无
# w9 {: j* F: A! A. M9 o: j* \最大军团数 3! B, G0 g: t4 Z% b1 ^' u, M
推荐军团数 22 d7 d0 Q3 w2 I( r, W8 S
每轮指令数 3
0 ~7 O$ D  U0 n8 k' l5 o战场上固有经验值 2000
$ D2 |; I) m9 |5 v3 s# M获胜收入 500万B
+ Q  U+ W& I+ K; d/ ^, ^胜利条件1 见下
- T0 i: d0 f  x3 G3 ^/ ^& y& y% ?* M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ O( j& I6 V5 i( M$ r* V
9 v; ]/ k0 |5 p% Nヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。+ D4 z8 B+ n! ?5 Y) u) \
! `+ I$ u$ S  Y
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。' F2 y9 }  l: o; |% ?
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」$ _; A+ M& u& a1 F* ^" }
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
- P$ |) ?- w; @" c& ?* F4 G- E之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
, J, J' P2 J& U: U6 E. N$ _! i5 Q! q+ {3 V1 X
S21 森の幽霊退治4 s$ S* o+ G4 q. T$ X: u
9 [& P. O% Q, U8 S; l
出击必须 ジン/アルイエット7 i1 w1 t1 p* f0 g! c( ~
出击不可 无
9 w3 h* M" K% ?4 X最大军团数 4/ u' P/ Z- v, {7 _/ e- \
推荐军团数 20 A  |( i/ Q! k; U* i: y, [" |
每轮指令数 4/ k0 o; ~: b  b4 b4 l9 E
战场上固有经验值 2000# Y# S: u6 H  C$ V
获胜收入 500万B, K  }6 @4 \5 _  d: Q
胜利条件 击败暗黒の大球
5 S! g3 e+ A5 A失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 ?; o9 m9 D( l
6 M! g2 ~( ?' ~1 C8 ~( {森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。4 f, p8 G7 m; H  B( Y
暗黒の大球在J。
$ p2 G1 w( Q/ B" G
+ {7 ^8 E# L) [1 U8 P" PS22 抵抗する者达
- H3 b. z, B, x/ m2 e9 H: y  ?" O9 n  o: Y
出击必须 ジン/アルイエット1 y% [) R8 D1 P) p0 l" E  X
出击不可 无
" V5 o* @; F" Z& r  A最大军团数 33 d0 Z, L6 H$ B9 V8 G9 ?
推荐军团数 2
2 q, o! g7 x% @$ k4 G' Q每轮指令数 3
* a6 [$ p1 R) c3 [4 I, n7 o战场上固有经验值 20002 s' v, n: ?3 V1 b9 h6 J
获胜收入 500万B3 O8 G, }- H* W6 A: Z
胜利条件 占领ヒーゴル砦2 ~+ c" J; b2 @: f0 Q3 ]
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: i. G3 P' M5 v/ O0 C' T5 j
$ c! @. k7 ^* T抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
9 \& [  D+ c) a7 I9 i6 t# P( uヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。" P1 R3 {# n! y8 @1 s( H% @: j7 H
5 n4 S$ C; t4 g
S23 雾の迷宫6 v6 H7 y) C2 H, p0 \

0 m! z( }/ @& w8 v出击必须 ジン/アルイエット
/ r1 f. Z4 r1 n  J' E6 H出击不可 无4 E& E( [+ P% T
最大军团数 2% T9 {* J$ H6 n9 Z
推荐军团数 2, I8 Q0 S( F0 V4 p2 p# U& n
每轮指令数 28 q- Z2 T" Y5 j! s3 K" A5 l6 t
战场上固有经验值 20001 e) @3 c( x7 ^
获胜收入 500万B
. V# [" \* P& g4 d胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
/ e9 K) w5 N8 y: i8 c( s失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
6 I5 a# l, ~! ]( _
% X/ A2 E% [! Z; E/ L, M, v8 hコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
- I8 `6 W) L& }3 \, f: W6 o& F每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。- A. _, a( n9 ~& f

: T+ d4 L9 a9 ?- rS24 难攻不落要塞クールン
& F$ n7 [, G% u2 _- k' a: z1 r. D' ]1 X' V+ i0 m! w
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
7 \0 ~8 d3 K% P; j6 ~出击不可 无
  p& D3 _: i  Q8 Q( {  a2 W% _最大军团数 5- {. s1 c- G) S# A
推荐军团数 2
  U4 a, |5 o: k3 Z# [7 S: r$ H每轮指令数 4+ [8 G8 x" f5 u
战场上固有经验值 3600( b9 x' T: x6 G" C
获胜收入 2400万B7 v. [' O7 ]8 x9 o4 z1 t0 m5 G
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
6 j' W) x  o4 s/ W3 _失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 t1 M2 P4 M! R; o: L. D

9 D( O6 \+ B5 V- a% t6 P$ YS25 商业都市タイア
0 i; ?# i$ A8 X. U" }% S& O: ^+ j2 i/ q6 E7 q0 V  Y
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ7 e# A+ d2 O; r9 J: t
出击不可 无3 ]8 l- U% ~( c
最大军团数 5
. T& S& D  V0 h& m* @  c- `9 P推荐军团数 2
3 W- Z- a% c$ R2 d8 p0 v每轮指令数 4: e% ?0 K- ^$ J3 R' h" m& M$ f
战场上固有经验值 3600
6 T& C+ c& G; ?4 ?' v2 Z获胜收入 3000万B
# _9 i3 H% d- e7 N7 V胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭) M$ L+ A. J, o  _; x1 V$ G, B( B8 q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 B) k$ S2 f- V3 w% A! j% {

( ]: G1 i" R% i  M: ~3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。8 U# a/ t. a3 g
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
2 p0 K& T- U. A上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
7 R. d. ~8 g7 E# E' q% c得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
! N, f* T# K# G4 E5 s! E: H& @8 ?8 ?) U6 N/ w
S26 工业都市ワーン
* y7 Y3 r3 I6 _% a3 Z! T" e
$ I! C) o& s9 |" E8 J' ]出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ4 j- l! M; l' v: w3 X9 N% q
出击不可 无& A' X: @( R  i
最大军团数 5. L  S$ h5 |; O* l/ v" p/ @1 J
推荐军团数 2+ `, j  S% f/ s0 A5 b  W
每轮指令数 4
  B9 }$ T6 x$ C8 q战场上固有经验值 3600
3 @) T4 i5 |4 r获胜收入 3000万B
* m! w- j& n* b1 \7 k! _5 J胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
! k8 B8 A: u# U, i: ^; [) h+ d胜利条件2 16轮开始
$ P# ^, |* ]( z( S! ~3 I失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン2 ]2 d' K8 |, d0 R8 s0 H* d: p
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回$ h) H2 M5 O6 V; r3 f

8 l1 K0 k4 B& A! |5 [* a, _0 X: `- x2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
* w8 p2 q9 ^8 }+ L" Y' P胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。1 a5 [: _9 j# n4 c3 P, }
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
- O$ T1 \6 X  v; Y胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。5 q! t0 u- ~/ C+ `5 Q% Q8 I

8 c1 Z. B" Z$ Q# y$ w. P, CS27 飞竜探し
, z' c; o4 s4 h7 l& u% ?$ J+ M# X$ ?9 G+ W
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス7 ^! ?& d6 H* S2 G
出击不可 无
3 B; l. }/ m' n3 G最大军团数 3' U9 ~) g9 b7 B' o! O
推荐军团数 2
1 c; E+ e$ u. Y) Y每轮指令数 3
! T# [: k% [  k( S* k' r3 J: M9 R战场上固有经验值 4000* _4 b: m( [# o2 j# J3 S/ ?
获胜收入 500万B4 R4 K1 L- J3 Y/ |" N2 M
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可): D! ?! s+ _, `4 f, a( B2 Z
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
9 d: k( P" |1 Y% M) e* H* _/ Q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; U& j- H) d7 n: X1 b; c

  S( \$ W) P8 Y& G不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。  ?- ?, m; P- h

. f, l7 O6 N9 t% h- @S91 ギュンギュスカー商会の依頼; Q: @2 K" N- ?2 B3 U7 g  Q0 G
7 M' ~& t9 a% V9 `
出击必须 ジン/アルイエット
7 q1 _! t: `- O  t6 {出击不可 无0 s8 s0 S& U6 I- {7 w8 l
最大军团数 4
  V  o% H, X3 p8 Y" d2 v5 q推荐军团数 3" R$ J9 n+ q$ G- w/ y
每轮指令数 45 }* K* M5 F6 Q2 g7 ]
战场上固有经验值 2000
: C7 v- E; k# E% Q! P, Q获胜收入 500万B
( W* {% j0 O6 w) ?7 ~/ |. T胜利条件 见下/ b1 P6 k' N$ i) J7 k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 I4 l' Q: W& Q% h  |8 V! t
0 K7 f1 ^$ X  E6 Y! o( g9 p
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。# N" L$ [) \/ U$ c0 i
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)7 B6 L; H% m$ H! W9 j
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
" z; n" c4 N+ w( s. ?5 o. Aムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
- s0 t3 C, j/ g  y8 ^5 h# `9 t2 c
5 k2 T! o0 ~; p/ \0 A& T5 T战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
1 P  N5 k9 W0 V  ?/ ?1 Z条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」& l8 \) K2 h+ B, r+ k
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」! @& g! ~* d/ r8 ]
之后,占领全部山头即可胜利。1 c3 `8 H1 u3 ?$ C# ]  r7 C
2 _( Y3 e+ O- W( y( N" Y, F
E01 遭遇戦$ r3 |0 M" r5 c% _' k3 ]

, I; h. b9 X$ R( `出击必须 ジン/アルイエット
' g/ P3 ]. N8 I* q: u/ |* S# i出击不可 无; @1 U1 W; G( D, a6 @- q0 f! t$ K
最大军团数 5
, L- G/ u8 ]% i! s5 d推荐军团数 3
! F6 j+ |& W  q4 U% X; i每轮指令数 4; f$ F8 Q7 P5 n* V+ E& E' t5 O
战场上固有经验值 3000
( a+ P' j% |! o  ]0 V获胜收入 1000万B
" u7 Z' O1 ]7 f, M* T胜利条件 敌全灭' l; C6 M9 r& s# E' ~2 V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# J/ ?* W: \* x4 f2 d' v1 }
2 G: }9 W  Y" a$ {6 u. P7 O2 P此战役无轮奖励。
1 D2 E4 |5 J5 u- `$ }$ K4 j0 }$ G5 F* ?% x9 U0 q
E02 戦い
* f& D# l4 D3 H% y, ], W
( g4 {$ z1 U! U5 j8 A+ {出击必须 ジン/アルイエット) `: w$ H1 q/ N, B. F. H  Y) A
出击不可 无
& [3 O8 Y, p. G) u! {, H* }最大军团数 4
  e4 f8 k' T) B- N. e2 |9 P2 y推荐军团数 3
: j9 Z3 J; p1 l! |" V- j3 p7 c" h每轮指令数 55 Q2 m2 {  q/ t( K
战场上固有经验值 40003 L5 N7 T5 k) C' [- n; t2 ^
获胜收入 500万B6 Y6 S0 z  q* `2 X* J6 \
胜利条件 敌全灭& A* e) p2 ?6 L7 v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 {  R4 D" I# ]

( S% j* A( e6 H9 c; U. t此战役无轮奖励。
* P" u) f( ]* n6 K7 o( n' f* w6 c" D0 Z) t2 V/ ~( K, V( [4 t+ V
E11 ダンジョン探索; A* f+ n# a5 _& z; B# Q1 n4 D; y' x
9 ]: j! w) t1 E3 Z4 l) L/ f
出击必须 无
; o' j- Y5 M0 q1 ~( I$ C出击不可 无# T7 |* R9 |1 A
最大军团数 1
. b4 d% f9 r) n6 Z, }# r# N- u推荐军团数 1. d. g, X  ^  o$ V3 G
每轮指令数 1
8 k2 J( v4 R) y/ p4 k! N战场上固有经验值 1000+(40×轮数)9 c$ Y) e  B! ^7 J
获胜收入 60万B×轮数+ E& E9 j! }4 n6 i
胜利条件 返回入口: d# q' O6 a# ?* ~
失败条件 我方全灭
2 ^! b) p  r, S& V# Q5 f5 A2 e
6 a2 V8 \) v* Y2 ?5 F: E# i此战役无轮奖励。
1 Z# L8 G8 a: r3 Z) I# Z
' b! R% \" {  \$ EE12 ダンジョン探索27 Q3 I& s: E8 J6 u, a" t) m
出击必须 无
$ ~! J" p6 Y4 ~* Y- @6 G5 x2 k* A出击不可 无% V) w: H4 X+ v; \3 _" p
最大军团数 1& M0 P  G1 _6 V3 b% V/ @
推荐军团数 1# _# b) l2 f$ f) f
每轮指令数 1
0 |1 K  `% a  N: p- W; e, ^战场上固有经验值 1000+(30×轮数)* v& Y" f, p0 P% X3 d2 e
获胜收入 50万B×轮数7 l: b' n: j$ E0 J: ~5 ^
胜利条件 返回入口6 T- i, _# W  K: n2 C- m4 Q
失败条件 我方全灭3 I9 g( K' t! r6 L6 y

6 m3 v/ X1 Z2 o' B此战役无轮奖励。
% x# N6 \( {* S' e' E) ]" p
2 ^/ [; b7 k2 Q: g4 G3 C# P5 F0 b4 {3 _. n6 y' K) a6 e
探索2 走一格再返回 刷经验用。
' ~" r# J* J3 X( T% Y. q/ _( l/ ^5 i6 E# e
测试题全解
. g" p; ~, ?# |* Kジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト! m6 X( L- {& z7 r% A# N$ A
アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー5 g4 c7 _6 p! p- g- C  L
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
0 ~7 M, D9 r/ U+ n- R3 w/ R. ]# A作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国2 w; A5 i1 C% q5 S+ s8 _# r- q2 `
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
& w: m! J. r/ V9 e$ W# P  K7 N+ s奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
- H. l8 s, B: vムストは海で何をしていた?     食事9 C. o, F( {2 N* O% @% v3 a
八重は海で何をしていた?     砂の城作り) F& e' M4 V7 d$ ?5 Q8 k9 J
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた% @/ ?7 b9 @" k) Y$ P, x. ^8 W% G& B! h
作品中に出てこない地方は?     クルド地方
9 D6 E; l2 x7 H# i, H* Bアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队1 x/ A2 F7 b) X! f" M
ジン队の最初の种类は?     佣兵队; [7 Y2 d7 K! W5 f& V
キューベル队の种类は?     重歩兵队
0 G8 a6 w" a7 x/ r# h: vネイ队の种类は?     獣人队4 ?' w1 X3 n' r
ルカ队の种类は?     骑兵队( u  j  s/ _5 q( q* v$ G
アルイエットの髪型は?     ポニーテール
' t+ c5 W+ ^+ _$ e6 n. v; I尻尾のある登场人物は?     ネイ( o! ~0 J% v/ {& r- G
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人/ m6 j3 Q/ l. e4 K, @  y" @
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
. ?1 X: z5 P' X2 f2 s, kアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓' y5 X9 P& T' B; f8 A; ^% X
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
: O& N" v7 B* c* v- n- W3 Z: ?火山の役职は?     游撃军団军団长' o6 P9 M$ h" c
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
  F" x4 q2 W; o- o. ~文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
- {% c% a4 @# U  j难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン6 A& A4 ?2 Z* r4 K, c6 W4 j
ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル+ ^6 `' m8 D- ^
仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
/ ^; _# k; I' h奈宫皇国の姫は谁?     一叶  N6 r9 o3 G) x. L' ]3 F4 @) P1 e' ^% {; i
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
8 f( L6 F/ V/ Rアルエットの父の名前は?     アルバーエル, {5 h  P) z4 k  {
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ' n) G/ K0 B, B/ c. W8 b0 E
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花0 E# t' `& U2 j: K
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮& I$ S; z" R7 O, i( V
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧9 a9 R1 g7 p6 S, y; v' e( j
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国6 J5 I6 `3 Z4 w, J* ~/ U9 [9 H
ジンの本当の名前は?     ラフィルト: \7 t7 Q5 h( J% X7 {0 I5 P
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎1 O7 W) S7 E, e; A
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン' d8 J; K# p. X1 s
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮- v3 f! Q8 S+ l7 a5 ^5 o5 P
ネイの种族の名前は?     ウルガー族: V* |7 I* P8 @* B3 [( I& [, u( `! @
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り4 h$ K1 G# p. w
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
, V$ R! D- V/ Z5 o/ {6 v3 `1 J海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り" d( ^$ n, ]7 a; i8 L+ a
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
& n: f, c0 d5 }商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
4 B  x, w" F! ]1 E, V  ?アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し% I" L0 v5 ^; n, w1 R
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
% E/ A8 F5 m  a+ k% X6 Y* Z, `一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
4 K4 ]) p$ U) D" b2 Sルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回  l, F1 x/ N8 [
八重の苗字は?     奈津山/ P* K2 e3 g' [4 |( x
ムストの役职は?     内务大臣7 e; A& w  D6 `4 _4 T' z) C
エルネア女王の年齢は?     23歳& a* {$ w$ O  a& |# G& k* X
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
$ _% i. q" U4 Z超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
1 v2 T. u7 `/ ]; B: m8 p歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
) h5 Y7 s8 l/ ?! H7 t都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方0 ]8 Z6 ?( b" }+ P* S' @% F
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
6 g* B, y# @3 E) L. L% @ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
/ b) ?! O- K- lジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴  N! o5 _! f8 r3 w- J
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め  V* U: h+ |! H) x! |: l9 k
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