王贼 游戏详细攻略教程介绍

[复制链接]
王贼 游戏详细攻略教程介绍:
! u; B4 ~" I6 k! e5 w% ?; P
4 _# H0 t3 w( ^9 W  g* r基本知识
* W( x# W6 z+ m) y
4 |: B0 F6 ^: X5 i. d4 g■二周目
/ j) g# \9 _" h* W. h+ R
( Q0 u* X3 B* e( n- Z9 k' V一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
( s; Z9 L/ X# w5 y  z; c3 \2 c可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)7 J. `  q: }( s9 f4 g% t" O7 d+ z
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。; d. j4 i: X  V0 j; Z$ Q4 {, Z/ }% m
# Y0 J) |+ U# M* K7 W* N
■CG/回想/おまけ
  o% n' p% b9 e1 B' R
7 O7 d  J, o0 f2 M8 [- I$ @/ j达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。+ |1 {8 i" ~$ y$ s- t8 e6 b, V
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
2 v  X' }* W+ n# O
, t5 D4 G5 s) }, a■经验值
0 f" r0 i9 _" V4 e7 K; w* e  ^" `
! Y7 s0 K. y9 X9 R) H: H) u) n, V经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。+ {8 L& i/ v" C' i
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
* a/ K4 v  [& C: S$ p- p) Q7 i" c& v& Y
【个别经验】- J& n8 U- a1 f' n

5 x( G/ M5 j7 F$ T6 F) p% y个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
% L  }% p. k3 j! }! R: m8 Y击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。- F& q) A# s! L8 |6 T) g6 P
4 {4 N5 D8 I2 {! I0 n
【任务经验】
7 V+ n1 L  o* s6 W. q- V6 f& v1 S. E3 N
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。: F" w  A8 U4 _+ _5 b
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
0 n% Y3 X* w- c游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。1 u. i; o( n) `& o

. Y7 O! Z: G/ A  s) i所用轮与相应经验奖励3 P9 ^% v; C" R: F8 c# I
) F0 J9 b" W5 Q7 T) ~
1~3 3000
5 j4 D- U" a% O( {" I4 L* u4~6 20007 {$ ^% w4 |. T% R  b. O. ?
7~9 1200$ n4 {- ^6 g) P" ^1 y
10~12 800& V& }6 F% K5 c( }1 K+ `/ Y
13~15 400
' r2 p- P! w( x) a9 n" z16以上 0
4 ^9 n; `- v% r+ C  O) o( I
3 ]0 m) S- O% |9 I+ L8 |% C【升级】
& r4 N& \6 v! Y  F6 V1 F0 z. Q$ O
& p* Q# s- l, f# l经验值累计达一定阀值,单位会升级。$ l( c" c1 G4 c
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
* r$ U' g1 J: H, L2 A/ \到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
9 X. V3 }1 v% P表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。9 s1 n4 t7 k3 E/ P8 F$ B, l
. @5 }' i7 t( }& t& ]. e
类别16 M+ n4 r! w5 f, B; A3 n" p
E     1000: |  B5 a% I. i" ~/ M
D     1000' ~# g9 t8 o3 A" v' E3 C) `$ {
C     2000
0 H" j- L* P5 ~- i5 G7 q% o1 q! YB     4000( A- ^+ z% O# F# Z
A     8000
( [& M9 V3 f* I6 G/ ^S     16000
; p7 S2 {. [0 E! E: P; R! K   
; E$ o5 G! w: O: z3 Z类别2, Z  _9 l0 b: S' r& t% ~
E     8002 ~( s8 L* t9 ]1 j2 a
D     800
% D9 i& D; g3 G8 TC     1600
% X: ^2 l8 {7 NB     3200
# A) c; m" l5 {A     6400
6 A+ c+ I- Z) P- t$ sS     12800, D$ C& u) S6 |* d: {/ k
   
+ x3 r2 V. p% V6 \类别3
( V& v8 B: {- \# |E     700
" N% Y# J' j7 l% G" y+ x3 k9 E* xD     700
: R" y- W/ u6 T" B4 X& L- XC     1400* V6 E/ \4 R- M4 ~- {/ I
B     2800
7 }# z7 ]& x7 W3 X/ JA     5600- C5 s. @2 W- l4 K$ y) ^- a( |0 E
S     11200
$ U! D+ J( i! ^$ i2 Q   . S* j- e' L( w
类别4
2 G8 U: ~4 ^& E) F; T$ RE     500
1 p* \; O& T3 c+ ]D     500# k" w$ h& Y' P# V: ]  P# \: [7 R
C     1000
/ b9 |) H' c! N; F, aB     2000
. L; {1 c" @- F. E* W8 B0 H) RA     40007 b# b( ~; S' B. f' B( `5 S* S
S     8000
, Y2 t, `2 t9 A" U; w0 r5 j/ x   * t$ g3 a- A. C, k. T! T
类别5
) `# y. H7 R9 c; R- YE     300
" A1 w# F# o* L+ m3 s/ vD     900( e/ S. c$ {4 j; n
C     1200
7 w8 @7 s! C# ?8 Q4 IB     2400' h/ Q/ u; C5 D
A     3200
* u9 k2 M7 R5 r0 F# P& lS     70005 ]7 N2 J. Q9 ^( Q# E8 O. o
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
9 @5 \- I. G5 K4 q2 ^$ C9 ~类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ9 u' ~/ f6 H  S: ?5 d& I0 C
类别3     キューベル/ルカ/トール  H* ~& t) ?2 O- |: R2 p
类别4     一叶/ルティモネ
" |# N+ R% [0 i5 t0 t( }$ t类别5     リディア/所有大众兵种
! r: B* u. N" G7 V
& ?4 |$ D- _0 B. t; E, K) T(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
, d' N# X2 W) D% D; B& @
) w+ n6 d- f% r4 j$ ~( U+ h2 ]" z■各种公式- F, B' b% |! n. W( Q
3 I6 O& L) v7 V$ R6 q" z
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
2 p' A1 h. p- k) d5 a(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」); j; q; D+ k4 x, l

, j* f& j& o2 ~% J$ R- U" t2 S【伤害计算公式】# q% f0 h0 H, ^% ^3 n% {
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%, \' m: j6 B5 ^( x! Z6 V) ?' m7 `3 ?
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正$ s3 x; y1 P5 N/ B7 U" D
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正& v% U9 I/ a* N" n

8 K9 k  y( C4 Y( M; d技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。( X5 @% j# @6 |5 d0 Y; k
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。' @9 d& c* r$ D

* p1 `* y' N- H1 d/ F奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
" r9 a3 ]" E  P$ \& X: D攻击方
5 Q/ E; Y; K, ~* i* ]+ ]& GHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100# b. \! g: }* c8 D! e
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%
% }1 j! t4 k7 D+ o% U
$ K5 q# @1 G  k: c攻击方* t* I0 K* G3 c' k
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
) N1 z# ~, h$ w3 z; [( b修正值     90%     95%     100%     110%! P' q8 ]0 @' o9 l3 h! e

( f* L" e* d6 {$ `攻击方
0 b# H& z/ S- [等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S3 K( S9 _9 P6 B) j  K- w* g' O. i
修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
1 r& \1 D5 G3 D5 J
" F6 ?, L, J6 f4 ~防御方
$ p4 E9 s9 `4 W. QHP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100' J, [. q& O: R' t! A7 P
修正值     -1     0     +1% K$ H7 `$ z1 t5 S( [9 @# I

" D; U' h% m* w( J! ^6 `防御方& {) p/ {: ^' R$ g  R5 s
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
, N. ?! D; B- r0 T5 w修正值     0     +1     +2
. |/ a7 L4 K7 E) f# ~1 \& X! |( B. x: ^
防御方
6 M$ P, W# t  Q等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
  K+ f" }7 h1 f7 `, p: t: `修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4
3 a. u+ V: j3 y. ?( @% e4 m6 G* Z- S. Q
【回复计算】
( K: J: M* U/ \
. @/ K3 S# A1 Q5 ~5 K- _回复量 = 技能威力+等级修正' z8 {4 @8 H! o1 e  ^
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。& D9 j4 f, [) B  @
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
# V2 ]7 h8 K6 m1 E* E# m8 J等级     F     E     D     C     B     A     S! M9 n( W* }( |0 x* }
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
0 |" [7 o4 |- w7 L5 Z* U
8 G# h; X3 Z0 |" q■地域活动- _' m4 x" t# J

" G7 ^6 U8 O' C通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)+ _5 M1 H, b3 P; m9 K) x
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。, }) Y3 {- a- n- x/ ?+ k$ D% ], Q
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。+ ?/ r% i& L* l5 t/ A( [2 q1 _
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
9 I! j' \# i6 t2 D( G: }9 w3 E: m遗     1000     50     无     无     无     无     无
% [( i- m" l$ W2 e/ J/ F, s2 Z城     500     300     100     无     无     无     无* L6 Z  h8 K2 ~) ~% X# w
都     350     245     140     35     无     无     无9 y& N) c+ U5 P/ L( D
街     250     175     100     25     无     无     无
  B( R# k; r! H5 M: W. e& q" ]村/塞     150     113     75     38     无     无     无
/ o. v" M& F& l+ Y' X2 s4 v泉     50     43     35     28     20     13     5
6 c& ?$ z0 }4 w砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
1 R  O! R1 V8 s7 w6 d3 U廃     15     13     11     9     6     4     2
& C& X5 d& k7 c* V
& Y) {6 k$ U- S8 j( m. C7 X9 i8 ~■书的获得
9 A7 Z' \' w- r0 ?2 Z4 R1 w/ J, \: E' Z' W2 g" D
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
6 |3 [3 h. N! H- I% Z! g得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
" M$ z6 y5 V" C! d+ @4 Q0 k# h6 W/ ^3 o2 V$ Y: t- l
事件篇1 B% P4 D; X1 T+ c/ h
■トール的事件6 }8 }; z3 S& R' J& N3 ~

; m# `4 o! i% m, H; n满足以下条件,トール事件发生。
+ x) v! K7 N/ m5 i7 V全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。8 Z8 \& y3 {4 P$ j5 ~$ m
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。" I- p# f3 h& X& u$ V* K: N
1     战斗胜利时トール队仍存在
) K: H! _* r& |" k& d1 B2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
9 U% A1 x5 F& M1 t3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
* g) |& u, |; {6 _B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
' o7 F  @/ o5 ]) l9 A, t8 e/ ^* TC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动" t7 r9 _& ^% d
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
2 e! v: c1 K2 |6 fB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
% E, u  R; j( G. ~3 p: LC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动  q8 U& @( X( p$ q2 i8 Y
5     A:4达成
# z1 {% j% ~8 _: B0 lB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动) q$ y  ?7 V+ S/ F* j$ O+ \' R
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
* }! r/ e$ e* ]  z5 W* S+ R! t% H5 P5 c; n- d0 t: b
) ?' U. t  h; I  d
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
$ a2 n9 O1 S  |( o! k出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
( L, W4 a8 ?  E" H+ B支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。7 |1 O/ M  q; C4 W* C6 o
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
+ W7 f/ b! _1 G# y! ?具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
5 l; F. z6 z. \( DP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。' @" {+ g! }  N: k) K1 H
P21完成后游戏结束。
4 `" {8 D2 a. n+ w! Y9 C5 N3 Z结局时根据达成的事件,放送相应END。
. |+ k" B3 x8 d/ q5 n! @0 r# p! F* F  W' `6 K0 A
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL$ F' m0 a" C# c) J6 r8 q1 t2 T

& V6 U8 [3 H# E- G% }- b
. r3 ]8 u! ?2 a) r3 N■主线战役
, o, x3 c8 c4 m. Q! r2 K      战役名称     内容     出现条件     结束条件
9 U# g0 [+ h" w3 W2 aP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
/ d6 p7 ?; b( |9 o5 v5 O% tP02     领土夺还     战斗     P01      
6 s0 I$ m4 d2 e& S" n' g! j5 AP03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      . K/ g) B  W$ e5 K) A; N) d% H
P04     ビルドへの前进     战斗     P03      - U3 i+ U/ ]0 o, A  Y: e
P05     三つの砦     战斗     P04      
% X3 h* \: X( x8 W6 UP06     クルガ夺还     战斗     P05      * G  h& k% l+ N6 ~" G
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      : W8 ?/ H) [5 {+ Q9 ~# M
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07        h4 Q+ ]  P8 Q
P09     ビルド夺还     战斗     P08      
# {. u4 t* O& kP10     平原での激突     战斗     P09      0 c3 W3 ~, n% I: ~0 O
P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      , K; K1 ?/ x. K3 {
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
/ n3 w* ?% C+ d% D# kP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      
  K3 P4 F4 f0 r  I% D3 aP14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
7 `! p8 ]: z1 d  DP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      1 S  A7 D- U0 i9 j& ]; X2 o) @
P16     ラルン攻略     战斗     P15      * E: @( Q, o6 J/ N2 j/ [" u
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      $ d) z6 W, }& v  @8 Q- _
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      ; t) M) N: j+ K8 J2 U! a7 }6 A
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      ' n6 D: z- ^0 |
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      / v$ L$ Y8 j( t0 w+ J! K
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
- D! m+ c+ K" R9 z+ `$ j9 @5 i, d" I6 R) u0 I3 _. A7 b: ?. Z
■次要战役
& v+ y5 N% Y5 {0 @3 [& y7 Z      战役名称     内容     出现条件     结束条件7 Y4 h5 d2 x8 i/ {3 T" f1 m* L
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      / _9 ?: `* i2 m: }; i) B8 p
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
3 Q4 i/ E4 ]8 R: v+ `S03     乱れる川     战斗     P07     P10" L8 J8 g& E) \- H0 T% p
S04     魔法の森     战斗     P07      ' q7 e2 O5 o; \5 F
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
1 E4 A* a) ~+ z) S$ f. T- mS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P116 L8 E/ ]$ R3 _& W5 l
S07     海を渡って     战斗     P10     P11- f$ u: s3 r3 q
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
- _6 q; O" C9 S9 R& I& m- l' IS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
8 g7 O! j, ?/ f% R, L1 S2 mS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
; h; k2 {/ r& s1 y% h3 K" jS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P112 V4 Z0 _) s! @' B/ V+ k4 _2 T4 k
S12     盗贼探し     战斗     P10      8 N% E5 t" [. Y) v
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
, l) U# x9 w% b0 _S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      + v3 q  k7 W7 E% e& m( ~# l
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
& O% d/ P% k( E; _2 D4 YS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 7 r! k& O/ g, N: b6 r% l% x
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
0 x9 O  o5 F6 `S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      / c/ z1 m3 t) b9 Z  [
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      
5 J: _" ~: I1 L) v3 S- \; m8 f+ HS20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
4 X$ x7 C: R7 tS21     森の幽霊退治     战斗     P16      
& N% v" y, L! G; l' [* W' ]5 `S22     抵抗する者达     战斗     P16      2 q7 D9 U+ N  ~3 P3 @
S23     雾の迷宫     战斗     P16      
2 c- Y" E% l8 ]) T& [S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18: l5 d5 [1 [' E9 @3 ?
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18% L1 H8 u$ \5 E2 M7 \& ?4 [- C' u( ^
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
. k# Y: d  ^, w' MS27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      
- S% j$ I! E0 w 
1 j( ?* {7 s0 E1 W      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
: n! H- S/ P6 n" K7 R- t% AS91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
: o" M' t, p% f( c: h, X
; {" t" X" e5 G" ]! m  K& o0 R. h■支线战役
- x  g; l4 s' @. @" b% }- C8 f      战役名称     内容     出现条件     结束条件
3 i/ [8 C4 D/ p" y/ G' N# b$ LE01     遭遇戦     战斗     P03      9 X5 U( s% r2 G$ x
E02     戦い     战斗     P16      6 H6 P: h* n7 C$ l% H
 3 z' z, K% ^0 T. L7 Y3 y, [+ e: c
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11; H" `& X4 E1 L: {# T2 p* O
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      9 R: @$ C1 }  b) c$ Q' V
 5 m) ~/ `. v' O" ?% }
E21     军师の日々           P10
, G/ w: r2 i% k8 ^8 F$ E2 |" ]) h/ B0 F
0 F+ x+ S9 ?' Z& W* G4 U9 q& E; R■主要角色
0 J$ o, J/ Z3 i      战役名称     内容     出现条件     结束条件
# m2 ?  A# \2 B7 _; LA01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      0 N% D  R  U6 H& s" h8 {% i) O
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
) M) C0 D7 a/ W, r  b0 s ( [1 O  J, r& }" Z: a
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      5 C, S5 x7 M* \! K* c1 N6 J8 G1 |
A12     八重♪           ジン的等级C以上      & A3 X/ _1 n' y' ~1 o- l1 s
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
, `8 ]. U4 O' Z& i1 _$ yA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
2 L+ O/ m" [, \; _& z + b1 {6 |7 m* c. t/ ?
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
, I0 A2 \) E5 ^% J. p$ W: HA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      . C* A/ u  f7 W+ ^
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
5 d; O4 D0 [; |) |2 Z9 aA24     アルイエットの嫉妬           A23      2 `. }& ?& r2 R8 O: \
A25     アルイエットとの日々           A24      3 {- o# P0 _( M
 : ^' G) R8 X8 Q) G2 O
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      ( u2 D/ X. j9 Q8 K  N5 P
A32     お座りムスト           A31      
; b. [% z+ |3 ^& |A33     ムストとイチャイチャ           A32      ) [- D0 k% W  G; f% v& B  r/ L% @
 
1 m* M3 p8 h% ]% u( {0 }6 {) ^( {A41     ルティモネの翼           S02      ; ?& b5 U% S, I% b, s- d
 
/ ]1 G5 |0 o" R      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02        [0 L& s6 Z1 Q5 j2 a( j# w/ w& E6 J
A51     一叶の谋           上述事件之后      
3 u- ]: A) V/ A  LA52     一叶の心           A51      
# [0 Y3 X/ I# e* c8 J1 R( A/ a 
  `0 r- J+ R8 X# Z1 E, N7 RA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
8 G7 f( M. d6 t- l3 x 
/ B7 w2 v7 S, C1 X* A# C- OA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
  l- y7 L/ e- y& j  }& s4 t $ A$ I1 R; n" F2 W
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      9 V, v" J) S, N; l+ G
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      + l) [1 t. y' h1 e
 : I3 g$ y) [, j# W; z) E9 b; Y" _( D  z
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52
$ C$ D, G! p1 V7 f& RA92     リディアとネイ           A61 & A82      
. {1 a/ D% |. B2 M
: A) |( K) R1 z7 Z$ S8 O■配角/ _8 L6 o. Z" q9 T3 a( w! K) L' u
 ) M6 U" f3 ]+ t: G" K7 V" Z
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      ' H9 M/ h$ s  X5 o8 {9 i
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      3 p' @( n0 j0 g( q# _' s0 X" e
 
  m1 h2 }. a$ Y2 |0 F  nB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
" B" h% @4 I% s! P! D3 G. o& N ' ^! {$ V6 t, j4 ]. K
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      
0 @! ]. c) j: S* S/ D) J$ yB21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
+ H5 D: }7 {! V8 nB22     エルネアの秘密         B11      
1 l9 c2 k# s* K5 }B23     エルネアの命令         B12      
, e# n& `  W* s+ M: D& OB24     エルネアとの関系         B13      
% E! v" a9 k* l) h) x+ M& Q! T& j 2 a1 r+ h( B# z. P3 ~
C01     贵族の抵抗         P02      
& ~! n* Z6 D5 j3 VC02     密侦         P04      
% i8 Q- p% s9 V6 W; G0 `C03     商人からの赠り物         P09      4 W! ~0 g) l( W0 E0 }$ X
C04     贵族の娘达         P10      3 T: L* i- t( \. H( L
C05     懐柔懐柔         P16      
2 ~- }5 D8 x$ hC06     城の主         S22      
" d7 e0 f  O0 `$ l% O4 XC07     メイド道         ジン的等级C以上      
" t0 |1 q% I  v2 A3 F2 c0 n/ w 
2 H" O  R# ^8 ^' v, ZD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
1 U! @0 E" F: ]' h4 f" DD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
& Q; j0 U2 x( ^9 P 
% B8 {& X) b  Z' s4 UD11     风邪           A23      
+ a  M7 r) d2 D" f 8 \' ]6 d8 s( a) ]7 x( G
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  
: l* Z" z8 S$ ID22     见つけた本       15个障碍物破坏* n8 ~' F! `0 O/ W/ T0 F
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  $ J/ E% N" k1 p( W! I3 `. U; I# L
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  5 B0 A) x" G  f* [2 b
D25     见つけた本           80个障碍物破坏  
; M* t0 B' N  b0 X* [ 
/ ]# k& Q( g$ }7 }; h- Y9 OD31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
+ f4 G6 C% d" D, K6 l2 e3 U※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。; g! ~8 ?& @6 a$ ?3 i
2 A7 P0 ]/ k+ s* H8 ~7 t: {
称号数据
- y0 o# P+ C9 q, n1 Y- Q2 A
6 a8 t* G$ K# P" x# f战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。. [2 [, P6 G/ ]
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
% Y& h) ], `1 n4 s/ ^/ G同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
$ T( J  X" S6 e# G" u1 M, |  \  E: R7 K& G- o/ ?
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。/ G, R6 a( n) I
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。* s! o% a! }9 O( ?, L
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
: p$ v7 }" ~& z0 ^「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
& Q7 W2 l* S+ s( a称号名     条件     效果
3 R. k8 C! y: {1 t+ xE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
2 K5 |% [" ^! S2 w. O, h& RD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
" ~5 k9 L, Z, q: l, b! ~% R, I' lC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%* V$ w! Y  T% E
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
* f$ o  M( ~' `( x2 w8 @A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+14 |- \! y9 m( V6 D
 - z" V; {7 t: \) X* y
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%+ \& }: d$ G7 L" P$ `0 u. t# i4 ]$ p
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
, S5 S* b. f) G: |C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
: p: I! @/ s) e/ JB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%! }- q. ?- r" u9 w$ k" a* M
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%  U8 M( Z% y2 |: v2 ^5 e
 
: [; m, Z  _8 W6 G. OE     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
, v! L( Z( ^0 r2 E5 |- J" b. XD     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%0 n" L4 c2 j: S5 q, A* p. d
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
+ z* \6 }; z9 f: @+ d" W4 FB     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
, R( ^- l% Y# _* j# BA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
+ Y% Z' l6 [  U" f. P % s+ B+ T, [& ^
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
# j5 P  x% Z7 B2 P% V$ G( q, H5 yD     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
  k, W0 D) y- v" h+ o* YC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3- Q2 e, I0 X0 N$ U0 z% Y* |, p* r! E
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4- C) l( l# M/ Z' R1 d, m
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5
; G/ E4 m/ s4 D) Q" W: h6 u9 } 
5 j7 G5 h$ j6 D/ }E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
/ a% \( ], Y* V; h& @+ w7 d4 jD     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
& r% v, @8 O+ I8 Y1 E9 gC     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%! a& E2 E0 T% R0 ~7 N0 i
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%4 M% c  ^# y1 J. s1 r
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%$ n8 ?% C4 }+ r5 a& [
 3 J' a; @; }+ L3 g( i+ d
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
4 c' n& N1 y" _, g, `) X( zD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
. }7 O. [8 ~( {6 i# a5 u7 i: K. P( fC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+29 M  g1 o" h! G0 b  _2 p3 X; f
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2# {' f- ^: Q) Z" P) T
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+35 A2 b% g* K1 J0 N
 
. F, N$ G/ S1 ]/ sE     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
. O5 e# O& r5 e6 P$ h; `, s9 xD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
. L+ G% i# i2 X  FC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%+ E7 o% ], c* n3 Y1 @) z2 |
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%9 T: A5 W) ~2 F7 l
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
: N3 Q8 |; `) e! l 
" v( V. n) A+ e3 t  l7 V6 ~( YE     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+54 A1 T; [" Q3 l+ M* A" O4 R  }4 a/ C
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%8 p2 |7 E: n0 t0 V4 S; x' |
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
6 c  z/ S6 l+ `/ K9 ?9 Z  ?B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
" }) Z, w* `* e& d: l3 E" T$ JA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1- j% A, W% X! T& s- L

% W$ Y5 X" O* ?下面是主要的技能介绍* O: ~7 V& I) b0 n5 X
技能数据
/ q0 T" _! t. {# \" F: U& w
6 o) P; [, D9 S# n【关于主动技能】5 t( A4 E  F& D) j

# P# [: W$ k  R$ [6 x1 T* Y威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。* S7 J+ w* G' f
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标). [2 E5 P( D/ q. o" u- v7 A
3 q" ~6 R" V4 o, w' m0 W+ Q+ ]
【关于被动技能】
; b/ d% C* n/ y+ @! O' `) c1 [0 i$ E9 n: B' c, X
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。: H* T' F% L$ I2 d+ j
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
/ C; k3 S5 r( _7 S6 c( t4 {6 c; n■主动技能
! N5 @/ N: O7 t3 p7 W+ F+ \. [名称     射程     威力       回数     备注6 W8 C; k8 w, R
格闘     1     250     350     10       * p9 c0 A4 P  D$ |
打撃     1     300     400     10      
. ~4 w$ G/ O' Z, [斩撃     1     350     450     8      ; n: A7 ]: n/ e' N* {! }2 m
剣撃     1     350     550     5      ) Q6 U3 c* O/ F2 \) Q
居合     1     250     700     5      
  y0 ^9 b/ x9 F突刺     1     320     380     10      
. g3 i- i6 O) N  {( i7 y枪刺     1~2     300     350     2      , b( A. g/ K! L4 F  x! b
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%8 p' c. ~& k/ E
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%
! w! E; X( K) {+ r投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%8 c* \! Z8 ^! _, o  U+ l5 `
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%/ z4 D, n! f7 B. S/ u4 @
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
9 d$ c  n- z8 a8 S3 F2 d1 i矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
* l: C( J, c' R# P7 }* M剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)1 O4 t! e# k# M
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
3 ]) }) l* h' D5 \& ~突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
# d5 q! o" V. [- ]8 |( A奇袭     1     250     300     2     防御力无视
) k. m2 v. G# N1 }5 ], a1 e& v撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%& `, W: Y# ]1 _+ E
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
8 q+ m7 |& t3 i' i( O) k炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
$ X$ H5 Y+ i9 x/ F  R& `  j火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
- y% Z* B; ]9 H, [& f& ~大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
. V+ n7 C6 B& ]水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
5 `5 J  A& ~. `) p8 |氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%7 F. h- ^6 I5 P* V) @0 Y, ?+ `' O4 o
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
7 b7 I0 |$ V4 `7 z& w$ r# \大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
# v+ q: k( Q+ c& v; Y3 I雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
' @0 a1 x0 W6 r; T6 x  O0 R雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击$ |7 \  l  e2 y( U8 A% Y2 u
大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击1 C' [( C. u& Q5 l
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)" m5 H+ M- n8 Z: v
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)7 K0 ?9 a6 S6 y
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
7 V5 v. R) ?# r4 f4 u) I魔法の矢     1~5     300     350     5      ! y  z$ G8 B" U& M; c5 y
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
% s  C1 [" o( X3 @% d氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
$ Y( C5 h7 w& h5 R悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%; ]8 A' K9 }4 e6 D# z
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%& ]- O0 `/ [9 w% l0 Z2 C1 e
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%
+ P! V. [4 T/ F) E: G8 `队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
0 G6 M: ?0 \* w- P# S说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原9 N3 p3 w/ j' x1 v4 A4 b# M* j* G2 {
叱咤                             自身士気+30
# H1 e9 z/ \" Z! O! m2 W激励                             己方全体士気+20- |6 A& f, u. D4 ?. A
咆哮                             自身士気变成100" {2 _) k5 c/ L) P* b  L  f% W
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能% e6 E+ T& `! v+ P  R3 I
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
" T1 |0 i7 O5 x9 I4 v紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
( \4 ]) N& ]) D- p; g/ @# [森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体# k0 \0 @) j) Q' @# V* c: {+ e. h3 P2 e7 n

+ o) G% r& r* O3 rPS:以上为主动技能
1 h: U* u- p4 X2 a% J# v% {( r1 U从格斗到扰乱为普通物理攻击8 z( U0 b* K/ o7 `
推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个). U+ F/ i1 s! z2 H" C% ^" q
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击/ x( C" Q/ w8 A% L# q% e& f! U& q
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。% P' }; ~* d1 g
从恶魔召唤到龙王召唤
- v& Q* }; ~# Z& m, D推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
! g$ F3 v4 r- U; c! Y从说得到咆哮
0 ]! N# o( ^( {7 @推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。! k# K' W9 b9 N( ~
从治疗到森のお愿い
, [% I$ |0 U: O  u7 \; [" F2 t推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
- F: a# ~: w  W$ w7 W# k( s
( Q3 y8 `( Z6 A3 Q■被动技能7 f# U& |5 z- m3 b/ w, x6 `" P
神剣の构え     物攻+50/魔攻+505 N' Z1 v4 W- C5 b* F. R' U% U
神壁の构え     物防+3/魔防+3
2 ]4 M( }$ ?" N" R3 v( O1 H神速の构え     移动力+1# l9 S: l2 K, W( i) c6 I" x  j* @
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数, d  S& K8 l. f# G  V- W
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
, }& R, g& ?; Q3 U9 _波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数# K* @7 J% s( b* G- e8 ^
追撃の构え     追撃率+50%
$ y! c- }/ w6 P6 W# P3 P反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数$ i* m3 E) h1 p9 K  k  z
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数. _3 }9 ]# o; x
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃8 _$ F' w: i) ^" o, a
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
" ?: E! |9 _& C5 x; b7 a2 Z3 f% ^魔法の才能     魔攻+200
4 p  P6 K! W7 C无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
/ f7 }1 @- z, v$ j' I高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
* B' l" F) L" J/ m; i) R対魔法防御     魔防+10( j. G8 G6 \; W; F  w/ ?! [
対剣撃防御     物防+10
' x( r: t* U) M2 R  k1 d兵士の憧れ     HP+500+ l/ J$ o) I7 e, }4 T- J; ?" @( p
戦士の憧れ     HP+1000
; k/ p  f4 I. U) R7 K' {/ \英雄の憧れ     HP+1500. |3 E& X; I7 Q9 h+ j
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况. p+ r- x# j% B4 N4 N3 F
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
* o' x2 }( }$ I: `/ M- W逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时) z; S! Y6 I5 z$ l' [3 A
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
/ q6 g( R/ z  h, N. J& _弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时, l1 E& Y( C3 S* i
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值
2 X: D: \! Y9 s5 y( u0 m侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时1 x, S6 N( x% {( N1 I1 t) A
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
7 p5 h4 f& i6 ]+ Y  G獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
9 j) Z: _3 r! w3 v$ O4 E8 {! I鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
! \; H5 k& h6 P: K* U1 W5 K! B魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时" O! G3 A0 k' g- ~+ g
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+1506 y8 n  V8 b9 o
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
0 a5 B" J2 n) i6 U死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
3 U  u" Y( v. p6 P5 h亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
1 g2 V# k% l/ {% m5 }' X( }1 ?岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
4 D4 P/ Q1 I  L$ t" k鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3, U$ F+ ?  A* f! ]/ i$ G
白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+24 E% y) i; H9 ^+ |2 \
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7+ j. k( C1 b0 M
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+29 ?2 @; I  r1 U) R
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2/ U7 ~( T$ o( K( K# q' J" w  z" q
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
2 ?; x+ a2 E$ X6 r! J疾风の阵     队长技能/戦速+30% C% B: }2 \4 ~2 `$ w  e0 g
武道     队长技能/技能回数+1
1 E2 _" ?$ @9 i- X& Q, N王道     队长技能/技能回数+2* }( T: @! ~# _& k/ ^( Z
覇道     队长技能/技能回数+3
9 h7 v4 l5 N' p* p名将     队长技能/活动回数+1
7 v; E9 s4 i' M) K2 b6 A6 C# [; B- P节约者     队长技能/运営费减少90%
1 K- _3 N/ V$ L" G征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果! D/ F+ N/ c/ X5 j
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
6 Y: d/ x1 e4 z. M$ c1 c( f3 I学ぶ者     队长技能/経験値110%) H) N$ }* i/ s6 p8 }1 y7 ^, j
研究者     队长技能/経験値120%
% g6 }- s" i+ P, j* J戦略家     队长技能/経験値130%
& c' M3 S3 D3 [6 y2 J* x$ g# M6 V" S歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定! Y. M2 F: \9 H  V1 ~$ g; E
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定, z" l+ i" _! Q  Y1 c6 x" D5 o
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定6 Z2 T! A! j( {; M/ \
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定, e, d. p6 A" u, q
森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
" ]5 z% g% F. b; @* _( c  s+ Z草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定: ]" n* h  C' E0 c
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
+ d: d7 F# |% s街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
' t$ R) M& E7 \$ ]城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定; {) q( S9 ]; p) @
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害5 u" W! Q: L! S3 D$ o  ^
飞行     移动类型变成飞行: g( h0 U, p8 n* C1 d) r
绝     移动类型变成瞬移
5 K( D- h/ m+ g8 B$ ?3 ]* M
% k- Q! k& {0 W- WPS:以上为被动技能" h1 V( B$ s& }/ K6 _
从神剣の构え到魔族だから
2 b7 t; }3 x7 c+ ]7 K) a推荐学习:4 G, X1 o+ g6 H- {0 A
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)4 i; U3 P9 C4 r  B( N
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
, q2 x! z  |  S" M高速咏唱 法系必备
3 q  \! E/ G. u0 o神速の构え 必学。机动力最高: I3 q, \; f- e- ?  k6 B/ o2 h4 g
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。9 F7 ?; y( _. b: Q$ u% n" C$ I
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
$ h6 s% t5 A: [$ F- v" G推荐学习:XX将军 带一队XX兵种$ S* Q4 n# u! `$ c
XX王者都不用学) ^3 u3 ]5 q3 R5 l
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。. d) T; p& ~" P6 e# E+ ~) `
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子. ]( A% I# e: R. s7 _0 f+ h% G
名将主角专有用处远比我想象的没用。
5 x" ~* Y: \# e5 gXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
- K' J2 x9 e' \飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
/ r6 E8 Z2 u2 t4 w" y; [6 y
' Y' ^% A2 b( y% x; I0 c" a, n战斗篇1 a: C5 b3 d/ F0 d1 `$ X- U# v
1 l" p' t+ @/ L) X8 |$ t
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。3 d6 C+ r1 B  n" j6 M
注意事项:
4 ]* _$ C  ]& K・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。# R: J5 W, |: s& |9 H8 M5 e
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
0 Z' I0 x# E( y0 }& k1 ?2 x5 W* z3 c
主线战役+ f* ^1 |: k6 Q, Z& h) Q
. M- q8 f+ q! u2 J- b# A* `0 H- N
P01 贵族の反乱3 n$ K$ J" u+ {  l5 p! }4 |0 h

' Y% a2 t, [6 z出击必须 ジン/アルイエット
/ b" L3 M) U6 i2 O/ r. E  A; ^出击不可 无" D+ y6 _' D0 F' k
最大军团数 3
& L$ p3 P1 V0 U* W- x6 `推荐军团数 2
0 Q% @  F8 T1 `, N8 _2 ]/ t每轮指令数 38 s' R9 B  [. D( s
战场上固有经验值 1600- u3 l  [' V* {
获胜收入 1000万B
1 h) c# i3 a/ t% K1 ^6 q胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队: Q. S. ?/ a# A1 x& A
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 D# V! q/ r. s! y4 W$ i
1 }3 W# ~" t7 E9 E; }& @. L
P02 领土夺还
0 x. S  p1 i# ~  ?8 ]) ]1 r1 M! Q/ ], U
出击必须 ジン/アルイエット
0 i3 y& r8 Q, e出击不可 无; N9 x1 U0 U" E. U9 W
最大军团数 3( ?$ k9 O' v0 B$ a8 g. V
推荐军团数 2
/ [' I, T- c: X& o; G每轮指令数 3
# Y( x/ z) g: L5 j; Y! A. ~0 z战场上固有经验值 16008 ~, T! k4 E# W" y7 A( R8 {7 |
获胜收入 1000万B/ ?" i& W' b% k7 J0 C& F$ e# _& o0 @
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭- b2 `/ \: f1 f' f, i* D
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' o; z0 X  J4 o; ~1 z2 `4 @
  H! H5 Z' _$ j
P03 奈宫皇国へ援军- U( q: H5 ]" C# }) [, m
/ _4 C0 J0 {- Z9 I
出击必须 ジン/アルイエット8 _9 U* u5 b# j: w# T' H
出击不可 キューベル, U# _& F! c5 L1 c* N* `
最大军团数 3
# a5 `5 U- G6 E& o! n; W推荐军团数 24 h4 x  h  d4 X6 g' j& {# D4 b
每轮指令数 3  P- I- v; x6 ~% O
战场上固有经验值 16003 h5 S: r0 t. L: P) W2 q
获胜收入 1600万B. N# P6 E4 k) S; p9 L
胜利条件 挺过16轮
! W5 `2 l  B; C* G失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
) w2 k% b2 q- m$ n) ^0 W9 L: e" C' i" \
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。1 N* G" a) x5 v+ A: a* k2 z2 g' \' e
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。& M" W3 e5 y0 H/ ?/ s
5 m9 E* c5 B4 I. U1 t6 c' E
P04 ビルドへの前进9 k3 A7 W- F5 [* m

' z* Q) K# t2 V出击必须 ジン/アルイエット
( V0 a7 @! q3 a. J: N+ Y$ R  x2 u/ s出击不可 无
6 Z* T$ D1 s1 P& b/ x. Z  v. Q) p最大军团数 3
# ^3 E1 @9 `/ G4 S8 j推荐军团数 2
5 ?+ m& T8 t! d+ w7 y每轮指令数 3
) n; G( A" k$ H6 f' F6 ?3 i战场上固有经验值 1600) ?1 x* k  }' E! q( a! q
获胜收入 1200万B" |- u& R4 b' ^4 ]2 p
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
  m. X$ S) W* g( e. V8 T* a* W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 X2 X% \$ `! p1 I

' M) R2 |( Z8 v; \, h& `/ Bバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
, ]( w0 h0 H9 A% V$ {5 U; t但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
" N) B/ t, N9 v, h! T" m6 O5 M8 g5 l/ `3 |0 @
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
( b; [0 y) ]  m) @& X) T2 N
6 y1 s4 \& R) Y) W# mP05 三つの砦$ w  U( b& Q5 h) ]  G; J. |

: ?. K/ l7 W  e9 o$ V( E出击必须 ジン/アルイエット
/ v. E/ m( L  `  t$ r+ Q出击不可 无2 E3 G0 z3 n% n1 p8 Y/ e
最大军团数 37 E. `) \3 `/ g3 E! a. C
推荐军团数 2
2 l, E3 P  O5 o0 H每轮指令数 3
. w" g! p5 w" A战场上固有经验值 1600
" U/ {9 `0 r) p4 h' d& a, o: Z获胜收入 1200万B* A+ I" y1 z3 J) ~- u6 @
胜利条件 占领任意一个砦  A. P1 b1 O  e2 U7 [# L3 I: ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, B' d  s9 `( O) \. D
, w& a( L' n1 }2 H' j5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。' F' o9 @( z% o" Q+ X! Q
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。9 D5 J+ ]5 D- J, k" d& y. N6 S
' Q& K% `  J1 ]7 G  s# W* g
P06 クルガ夺还
. q" x2 v0 _- \" r0 U& f2 c, E9 r1 u2 t  o# _, G
出击必须 ジン/アルイエット1 \: M- }0 R  \2 U9 \
出击不可 无
# N! U' q+ v0 ?9 v" C3 x最大军团数 3- ~; W. h% u% J3 z# k: L- s) s, Y
推荐军团数 2
; a! Z; O" P$ |& M8 k) b每轮指令数 3% K# w% z+ c' F( j! L5 T* E
战场上固有经验值 1600
0 l. e" o: r& Q4 W8 m- `获胜收入 1200万B* H0 I( n3 \/ I( m. {  J9 ]
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭; L- `  G0 ]8 A0 C6 k) s7 {9 _
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 D) O' ]- [' T. r; M- J. n. _/ S, q+ l3 Z0 b
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
$ l7 D6 c/ J" Y; q1 Iロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
- W5 {4 r5 R% `, f% n. W3 `4 F" g
7 w1 H& i2 N1 Z( o* \P07 ノイル王国への援军, H' e1 d( \# a
9 R. \# T, @0 i# L9 a
出击必须 ジン/アルイエット" N6 J! W# v. p& k8 j  ~
出击不可 无
' l4 l. b3 J- q% Z0 t$ i! h最大军团数 3
! _) {" b' a3 i  J! V- t推荐军团数 2
. z8 U/ R0 F3 P* |  e# N: {4 F- F每轮指令数 31 ]2 n  Y# Q8 C% B  y% k& P
战场上固有经验值 1600
+ f4 K0 j8 ^" u+ I9 n5 z获胜收入 1200万B
* r1 r. a6 }# a. h2 N胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
9 m0 F  u* B) V" a  s0 k) M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! o! F+ c2 |7 }
3 W# O- q8 K7 O( R
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
; ~% h+ X( s. W  v! Q8 j* X$ d; t8 S- R5 D
P08 死闘のクングール, @% ?2 H" Z! l0 E+ Y
4 `  p8 ?. ~8 \1 t  E6 S3 i  N
出击必须 ジン/アルイエット, Z5 S8 V9 S# ~5 o
出击不可 无
. Y8 w+ }! j) W7 Y4 W最大军团数 4: m1 P/ t: r& z) X
推荐军团数 2. B' F# P/ j- F# L) E
每轮指令数 4
$ m" Q: R" X5 T8 u' z8 C9 q战场上固有经验值 1600
5 T1 `; n. x) J7 _% s9 G获胜收入 1400万B) S2 o2 ]4 T1 |# N/ C
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭2 v+ ~4 p+ I  g" Q" z& S9 f, {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 g) G: t4 F: A- ~" L# S

5 ?8 Q) ~+ J8 C# F3 c; Z/ a8 B3 SP09 ビルド夺还, Z$ ^# R  Q' g1 M

' }3 \' C" ^+ ?8 F出击必须 ジン/アルイエット
! {9 |+ W3 ?8 L5 u出击不可 无
0 Q8 z$ {4 [( G最大军团数 45 f; T, z9 y" P9 {* N6 n1 |. r
推荐军团数 2
3 j2 t0 {  e% J# \5 ?每轮指令数 4- t3 n5 V, U) |1 E) M: Y
战场上固有经验值 2400% I4 ^4 i2 M3 q: G
获胜收入 1400万B( q$ ]+ w& `0 y! W" Q% v5 M
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
; P, p! }; j0 W; @. z* V失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! K3 w" T5 U  t0 a8 ~& O# r; H

' O8 q, s/ }0 z7 `8 w& Z1 e3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
4 h% Q& |- g9 I2 R3 Z" s' N
! L% c& k7 w# \; D6 DP10 平原での激突
2 X- B& _4 j! C" D
& {6 B. c) l! s7 r- X出击必须 ジン/アルイエット; l+ a% j1 k& r3 n* ^0 o
出击不可 キューベル3 z( t- |. j( k; \% L
最大军团数 5/ n6 z( Q2 b$ u% M% U9 m
推荐军团数 4
$ A; B3 t5 D4 |每轮指令数 5
9 O/ b: B" \0 y# G; `战场上固有经验值 5000
: o) n2 h2 h, e; X0 ^获胜收入 1600万B$ v7 G- M7 @1 r0 p5 a
胜利条件 进入21轮
1 W( R% Y8 o# ~/ }% A( g失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
8 Y: c$ H6 W1 u2 d4 Q9 [% h; e' U- y5 D+ u- F; F6 [
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
+ s; ^/ H; K: _5 x5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
  d* f  J; o8 u2 z* m0 Z" i* g: i5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。/ Q9 r3 ~8 M* S1 F! H9 C- K
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
/ W8 O. O" g2 Z/ d9 Y6 f' Z( i7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
$ w4 R+ h1 S  G$ u$ v9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。' i- W0 B7 E- J4 Y: K3 M
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。7 R5 E+ }( \) K2 l( f
8 `; \( }, p  T& ?
P11 ハルビッシュ砦
- w1 j4 W2 E/ v: Q8 ~) L! g8 J
+ x5 I- d) G) ^' h出击必须 ジン/アルイエット; l3 G# Z' h2 G( v3 P2 w6 e" `
出击不可 キューベル6 G2 _: `( H, ]! o
最大军团数 5" h( K; |" U1 H+ G4 X# c4 P
推荐军团数 4
1 Y# X, M" l6 a1 b; ?2 K每轮指令数 4& g2 |) y6 i8 y& f# R
战场上固有经验值 3000
, a! J; }* [5 C1 ~, q* F获胜收入 2000万B" ]! p. b8 w. O. p9 M
胜利条件 占领ハルビッシュ砦' j6 ~1 |- p6 \/ M% X
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
' l$ V3 e5 e/ j& _( v9 q1 B' E, F4 ^  t8 @) Q3 Y
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」4 ?( W; Q: `0 u! A- H# O9 L" u
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。5 c9 E" O  R0 d9 R, N7 t* r, b5 T
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
+ J' y: w! r0 N; [' V+ x! m% e2 Q& a6 Q( d
P12 撤退
+ D+ S) Y. p; M: L) V. W# h" J$ q
出击必须 ジン/アルイエット
$ H0 a: v6 A, R! X) i. m出击不可 キューベル) z0 `( }$ a8 m% f
最大军团数 2$ I& Z# M$ R9 [4 J
推荐军团数 2
9 P# b- c% |, m每轮指令数 22 P# E) l& |( l( E' ~! X4 ^
战场上固有经验值 2400
6 |+ {3 v& ^6 t获胜收入 2000万B
$ e  w- k* H) B( R' \胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー1 H/ s+ i, a; I8 ^$ H
失败条件 アルイエット或ジン被击败
* H0 m' P1 v3 ~. d  @  b; l" n( C, Y/ b1 M' _1 {9 h
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。  I% o; o3 g, |& l" l4 N" ~, R" I* m

2 v8 D- I; Y" m3 U. kP13 クングール攻防; J2 Y# {# D2 ^) H$ j/ {

6 j* [* i7 o) Z" z2 H出击必须 アルイエット/ネイ( S, d: _8 y; U1 I5 W
出击不可 ジン/八重& K4 i& ^$ J1 g: Q; P% L
最大军团数 30 P2 D, G5 T' t/ Z+ u! F0 ?
推荐军团数 2: ~! h: F% E$ Z/ ?0 M
每轮指令数 3! k, y0 x5 p; `7 H! I8 M4 Q
战场上固有经验值 2000
1 T. p3 h$ m, t获胜收入 2000万B
; `3 [7 [: z; C- l! Q' a' m胜利条件 占领要塞都市クングール
+ }+ V0 c3 V% n, _) Z7 F2 Z& z0 v失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮3 l' _! v% G& K4 U4 X: c% I& \

5 N, M6 E2 F' b& N- R: I6 H0 V; m3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。: ~9 V. s, c/ y2 z7 {
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
$ g& d1 R9 E5 Q+ ^9 y0 l- b8 j2 `
5 L5 P) `: k) }" _P14 クルガ攻防* d* q2 t& T0 `. R% u6 E3 e
8 {$ S( W  l/ S* x$ h
出击必须 アルイエット/ネイ' g2 d/ E7 S1 L+ q4 ?- i
出击不可 ジン/八重
( o' Q* d+ n4 d最大军团数 3
) ~: A$ d$ A& V) A推荐军团数 2
# R( E" f* h$ p& \- @" _, s每轮指令数 3
+ d% q  Q$ B. |, r- \2 {& _战场上固有经验值 2000
/ {) i- L" I  t6 B/ L获胜收入 2000万B
1 \3 y, d- D: t  X: x* w胜利条件 占领都市クルガ0 ^4 @  B, M0 \2 u  K6 a
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
6 P( }! [9 }5 V3 M
! ~" q4 d7 T5 b3 y& t7 ~アルイエット到达カリートン砦会发生事件。
- X- S' Y, d% G: H# f' O0 r上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。: f+ W: G  @; S% I5 j* t  F( z
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。- o6 F, z& G7 J( ]6 a5 d/ A) [6 u
击败火山的话,火山军団撤退。
5 d( L7 n& L8 Z" [5 l( D7 q, m
P15 死闘のハルビッシュ要塞; L. a- m6 J" Q

* k6 W& A" X, E5 F7 d7 Y0 }0 a1 ^/ Q出击必须 アルイエット
" B1 V! B2 N! _1 g出击不可 ジン/八重) d1 y7 S; r$ J
最大军团数 5
* z4 m2 U7 R5 H推荐军团数 4
8 B( C# O( B( F( B每轮指令数 5; T6 k+ K2 y' ~9 ~
战场上固有经验值 4000, h, b) B" _8 @2 r& |+ ^- x0 o# X8 Y
获胜收入 2200B! F5 B$ [4 ], a7 S1 n
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
/ V6 B' @& Z4 l胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞, n/ W+ ?) |( ]: c/ q; N0 F
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领+ c6 R7 ~: w& ?4 K+ k6 i& S

, K7 |9 f8 k: y0 g+ H+ j4 Eアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
4 U. u$ M& z) m0 e+ DS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。8 w1 r5 d$ Q9 F  r9 h

; w0 t5 l  x5 s% J5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。1 |9 R+ m+ l5 H5 H) N8 o, a
. ^. d& d/ `5 F. R
P16 ラルン攻略9 J! X& o3 E& p8 `
) i, F# m- W( W9 e" h! f! ~
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ& k8 n2 M1 h1 h5 u
出击不可 无
& r0 I8 h; j5 t8 P8 l' u( e最大军团数 5. m( W, N" T6 L& }% Y
推荐军团数 29 d- i4 @' _7 C, W
每轮指令数 4; Z$ j) I  T  m3 q* e8 v3 w
战场上固有经验值 2800
; E. ?, y& N" S$ }获胜收入 2200万B- b0 X9 J) Z  _* h: y
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌% }' H0 @. g7 n$ ]$ M6 }9 ?7 \. h! m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: m% U) s# e7 Z6 m$ k

  P+ W/ Y& V3 \0 ]4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。% @$ d" u) H" B5 h7 h8 x9 o" |
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
6 e, Y5 s  E& U* y: h! @( z6 l
$ d' W8 c, Q+ d7 M/ f! m) T% `" XP17 文化都市ウィル7 Y) P! x7 A( T8 v( Z3 V6 ~

7 x9 V% B9 ]$ P) Q- l" h出击必须 ジン/アルイエット/ネイ0 q- W6 A- `5 U; g5 g7 j5 z- {0 \
出击不可 无  H6 M' m  {; N
最大军团数 5* l' q9 e: [6 @/ E9 {
推荐军团数 2
% O2 _6 J( Y# T' K% V每轮指令数 4
# U1 i. Q7 H* T战场上固有经验值 2800
- T5 v- u* X& j! M5 d获胜收入 2400万B) S7 k) u, C  j- M
胜利条件1 抵达文化都市ウィル" I" a+ w5 Z7 y+ @0 g; h
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
' s' ^. u; A9 y9 Q& ]. n1 `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! A: V% y7 k3 a2 Y2 y
+ |0 l9 ]6 t9 b' Y2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
3 g6 I& K# ?$ [3 L3 l0 [8 U此后驻守砦的敌军开始全面出击。5 D* K, Z; ^0 W4 J' \
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
3 {4 I& [) M+ s% Y1 q/ W2 I
5 F" f; A* Z- [8 Q: q, cP18 ヴィーグルの炎
. B: a7 t- _* N0 f2 n
# F6 O% T7 |  P" H& `出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
  q1 k6 Y9 f$ j出击不可 无. U" c5 m( A8 C( r* t/ b
最大军团数 7& m" y2 k  Z6 w( N9 b
推荐军团数 5
/ v/ W7 }: M3 H4 h# t4 N& |, B+ \每轮指令数 55 ~; _7 J& Y% j( E8 J
战场上固有经验值 3600! U* ?- g& D' ]  A' c% c
获胜收入 3000万B! t% v7 e* E9 `8 U
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
5 G2 ?3 \9 I) f! y6 H7 }; U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ i- H0 h- @6 H% U6 n& F
# |, v; ?# M% l8 F3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。- o4 z3 m) U! @% F
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
+ z% d  D$ f* _; b( j# r) `10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
1 {- K+ l2 j* dカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
1 j; ~7 L/ A: F* i0 {# _/ b& H. V" Q* H* ]7 Z
P19 ボルゾ攻防戦& ?  ^( \, p5 _! t5 ~
* f) j, G- A. \9 X/ s% f
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア# e3 n# w3 f6 P9 T6 S
出击不可 无
) n6 x9 j4 a+ |' Y( q8 e最大军团数 7  I, i  j/ [- y' k1 p, o0 ?
推荐军团数 56 v5 R5 G" z# T
每轮指令数 5; P  b: K- U! N, z2 I/ G: C
战场上固有经验值 5000
* n+ U( D; P$ \2 K, a- b# d获胜收入 3000万B
  R- w! N7 x! ^( ]! C* s  [胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
3 Q! [! V* d. p. v( _$ ^! J胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
( W9 {' a4 E! B9 k. Q9 v* a, h失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮; x2 H: k+ G3 d5 S6 p
6 q, p9 F5 C6 I5 p
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。) N4 h9 K  V1 J9 g! A
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。% \8 S. k( X3 b9 B
$ K; t( t+ V0 [2 u' [. P- C
P20 ボルゾ地下攻防戦. Z( z' [$ {1 P! _1 A

! v. H1 X* m" o8 ?* p/ R出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア) R- ], n) a+ \0 L
出击不可 无
  J6 j3 ]& P' I3 E! c' l最大军团数 29 X1 V* W; Z7 r2 B
推荐军团数 2& }* r/ B) _$ @
每轮指令数 2% \& g$ J5 V3 T0 T1 E% k2 v, t7 o
战场上固有经验值 5000' m8 t# c) ?6 P( p3 }) n3 a
获胜收入 3000万B
. |  ^3 B9 l) m' O& x: u胜利条件 敌全灭& K9 i7 u( S) X6 e, ^" ~; c: ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮4 X# i5 @  }7 M
+ ~! U) G; _3 q" {& `" Z$ ^* M
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。% e: l! \' c' o& L2 U

$ S7 l* U- Z5 Z, H, O2 [/ l: RP21 ヴィスト王国の终焉: @- R2 D; ~+ L* D$ p  O
5 x9 s- I8 }" V4 i
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
4 k3 V0 B8 B/ G9 [出击不可 无5 g2 m2 A: S4 N/ M3 k4 [  i
最大军团数 7
$ i# K6 B$ q; \; s8 b推荐军团数 5
. c) S5 u% Z( `8 b) X每轮指令数 5% ?$ M; b, r& q8 P$ V  F: _  W
战场上固有经验值 5000
5 l3 _! a/ e: G3 V& \# C4 i, b获胜收入 3000万B) i; M# `9 c/ l* B; f
胜利条件 击败カーディル+ {: n4 R6 c! }1 {, t/ v( i
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮/ F8 K* g$ G1 W# E; Y/ L  O5 }: z

& `. i; [" G, F击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。' |0 I) [9 m3 s) J: v
各塔占领后,塔所对应的门开启。5 J, B! d2 X8 m3 t* a0 m! R0 {8 l
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
$ t- U; a7 i& X  h塔所通往的地点。1 m) U; h3 X) b
古の防卫塔ワーンズ 中庭8 a, w: }5 C$ m. `, K$ ~( M
古の防卫塔ガバック 森园A# E" D0 Z$ @% i+ p, G( N
古の防卫塔ロードン 森园B
$ H: U$ U3 c* }& t古の防卫塔マギナス 森园C
* |/ o9 X9 M$ `  h
/ h, _4 }3 h/ P: y3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。7 k8 b: J2 d# a

$ v( s3 ?4 u8 m0 {3 J次要战役
7 v1 d7 Y. L4 I3 h. c1 g! N) p( {8 t  k0 e( j
S01 厳しい実戦训练
5 ~6 y, M+ Y* J. j3 H2 J4 P$ o" c) b- a* ^- Y. @
出击必须 ジン/アルイエット; h! N0 j5 n3 a0 f) q; i
出击不可 无% O1 e& z/ Y% W1 ~& {
最大军团数 2# V% ?% `# y0 Q9 g
推荐军团数 2
; I1 \" X% I* J8 w每轮指令数 2
& O2 O+ _: _  O6 w8 C- G战场上固有经验值 2000
8 g; \, p9 L+ C- z7 k+ }3 t) ~获胜收入 500万B
6 b2 o9 l# v7 r+ [! ~胜利条件 敌全灭
8 |3 g+ |  G" t+ N! O: m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- x" T9 _& ]3 a# S% s9 ?

' L+ x  N$ @( C: k本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
+ S, f* U1 y; u# D# V6 _+ H  L6 {) V
S02 ノイルでの盗贼退治" v# o* p1 s7 |' ?( t, l& K2 O! s4 K6 H
  x: `; G/ Z3 s5 H
出击必须 ジン/アルイエット
: m, a$ }2 _" c( V出击不可 无
" t1 ]9 K" W6 L+ O, X/ {最大军团数 3
6 B, Q  o5 c- k/ s; F, a1 g, {2 G推荐军团数 2: H0 {& c2 x7 U' m2 b' o9 z: |# h' x
每轮指令数 3
* |) a2 O- E5 @6 Z8 y战场上固有经验值 2000
! R6 n1 m# Q7 N& j- ?( |获胜收入 500万B
0 U/ }0 X2 N$ X' e- I4 Q' C' H胜利条件 判明据点后占领7 a) Z+ T( D# p; ?9 s! j+ ^+ v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 `" W, X& C& i& [2 S& R* {1 q8 X/ \7 }: [8 ?
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
& Y1 u* x6 ?* _# K
, k% t* |) R# o2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。  ~" p) G5 h+ W& r2 Y( g, ?
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。! B  ?! E1 H. u! X' i
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。2 f4 E- U5 T) _* N' m" w! \3 i
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。2 }: L8 _/ H! b6 o0 E
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。/ c& {2 z! G  `+ m/ _. X
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
6 j/ g0 q- r6 }: z& {11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。9 T# r/ v  T' P3 ]
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。3 y- ]' i) n* C! B
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
& R# e8 J/ E8 [0 s6 z8 h% z3 _: q, R. ?2 v0 R, U
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
! N* {6 }4 j, O, m1 w据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
: f4 g5 H8 z( H: D据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
' n3 d" f6 f- i) B3 D
3 j$ c. Y1 Q/ W3 ^( d5 @1 FS03 乱れる川
& u7 m3 E# ^) x9 Q
: B0 P# E# w# P9 w1 `7 E出击必须 ジン/アルイエット
% P8 W  F& ^/ E. w1 ?' r+ P出击不可 无5 h, O+ J; e/ j! H) w# [
最大军团数 40 [1 g. @- L8 ^4 E$ E
推荐军团数 28 G8 n3 H& v1 K- D3 V6 A
每轮指令数 47 Q: I) }- [/ V* O+ i
战场上固有经验值 20002 C# i6 N! U. V7 ?& Y6 H9 B
获胜收入 500万B/ c1 y% x& A3 C+ S6 P8 r
胜利条件 参看下边说明0 d  [. l" S( @0 C3 f! C+ }
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领5 j" @4 p  O0 p6 l
$ [9 v/ i- l! [1 p) f( `+ b  j
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
9 {0 A9 _: U) U+ V7 Q0 J) I之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)8 m% Z+ R, @0 x5 ?* B% A
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
: [1 s9 C* F$ p8 R以上事件后,10轮时战役结束。
& I( N! j' z" z1 x
4 Y; j, ?- W6 oS04 魔法の森
# U( J8 n6 h6 d" ?6 ^1 g& H( U$ C, S; i
出击必须 ジン/アルイエット
. t, R0 D* j4 l7 f2 S5 U: [出击不可 无: [5 h3 u1 N; I2 {( b2 _
最大军团数 2
7 O: Q5 b; w6 r7 P& C推荐军团数 2
3 I+ v5 c9 P! |每轮指令数 2
# \8 V; ?) t+ h4 Z; d/ o9 N战场上固有经验值 2000
. `, O0 ?: Q4 `获胜收入 500万B, I8 H; F3 P, h, l" h: I" w
胜利条件 参看下边说明3 k0 `% e: C/ t+ u8 ^% \, `  t4 W- ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ i$ q8 g8 Y" o5 `9 \, P# m: {5 x: D. {# b$ z4 \
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。1 n- \' d. [3 `0 P: f
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。  q, A' E4 Z3 ?4 y( x% v: C3 ~# a

( |! i) o0 v7 S2 i6 @S05 旧神楽家领国
- c  C; B( r+ ]1 h" o0 Z$ |* L4 A" I/ C
出击必须 ジン/アルイエット
  {( y2 u$ z( G% d) [' y! a+ T. }出击不可 无0 z+ U& T9 g% b0 p1 _
最大军团数 5
: m- i* {( r. U9 x- n7 x推荐军团数 21 p; J2 Q, d: J5 e1 q) h
每轮指令数 4, d0 x/ n. n2 A* j/ A. A, Q, I
战场上固有经验值 24000 t6 V0 j. s/ r2 M2 r& }  F
获胜收入 1600万B7 w# T6 C2 B/ K% J7 `* d, e
胜利条件 占领甲山の街8 ^7 ]/ @* |. ]- \. ~; W3 }1 e! u5 F: R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, N; v0 C4 u! g% _8 Y% \' L' k% V3 a2 Z3 _( Q$ q0 ?; h
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。4 p6 ^, B) W' X0 U! J1 s# v4 b

+ i" n( P- A  E+ P9 p# l. d战场中有数条隐形道路存在。8 B# `  V6 U2 H& o* r: {
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。- e; H) o+ h* l7 E! F7 r) Y1 \
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。" j# F, L; D# y9 Y# A2 V2 O
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
  D/ A2 |/ ?. `' |6 p8 k1 r" U! t
- L! f4 B1 Z4 Y! l9 h, rS06 神楽夺还# }7 }. p* N6 s  C9 e; q# N$ D6 i

; @5 @9 ?* p+ q8 y( ?8 E出击必须 ジン/アルイエット
2 b& L8 M; I7 Y0 r出击不可 无2 G7 {' K5 Y0 U' Y: E$ ?; N
最大军团数 5
: o' z! P$ l$ _  W推荐军团数 2
5 T+ E& @2 w+ J3 ^  H6 |  [每轮指令数 42 u) y$ D1 G4 L8 P& |% Y
战场上固有经验值 2400
" N1 j3 h9 V+ b9 {+ N获胜收入 1800万B
3 z; z. l9 q& u  v胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭& H: [6 }* X( }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. G; k" S2 X, ?4 f
0 J) n5 P1 ^) B- F敌军不会进入优领墓。
5 T& A1 P0 I8 f
. j3 A6 ?0 ]0 Y) C! p& }5 i/ i我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。8 m' Q) v$ X! {7 Y9 x/ z

* r: X7 r1 n9 g; T% i# g进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
1 u' a+ o( d, V; z5 t2 z2 s/ n# B7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。% h( i$ A' S+ N8 S$ u
10轮时?南门山出现敌方増援2队。+ a" M  m+ C9 Y( L* [

$ L) u) _6 f! c/ s% F8 @5 O. @S07 海を渡って
: o& O) B) ?& |- H1 j3 s& u% \% k! f
出击必须 ジン/アルイエット, f! G8 T# ^* C6 t9 g
出击不可 无
7 v* w! g( t! q6 i3 C8 J5 x8 E最大军团数 3
9 u7 C( R$ u6 u/ x推荐军团数 2
8 \! l/ T! j+ d1 G4 z每轮指令数 42 n; x8 q+ F% ]$ M% a
战场上固有经验值 24005 J  O8 H# V& }* i$ ^
获胜收入 1600万B6 i5 X3 P9 Q2 Z8 ~0 L
胜利条件 全地点占领
. f/ G! {9 F; F5 V1 H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- p9 r. r/ Y+ {0 _! t

0 K% Z4 p0 B1 f" B& |0 Y我军3轮时结束时敌出现。
5 i+ J) O9 g- Q- ^
+ C8 e: o& d/ o7 y! NS08 レッドウォール
6 A# J# ~; P6 W, O
6 R/ p( q% t& a8 i出击必须 ジン/アルイエット' A* B9 o4 N/ P' d5 E! K. n; o
出击不可 无
. J6 {3 a# u/ o8 H最大军团数 3. ^6 _& E' r+ s+ a, d: J' M" G/ J
推荐军团数 2
8 {; l5 H8 e; f$ K每轮指令数 4( F/ O! Y3 G" Y* @5 D% p
战场上固有经验值 24006 L" v8 y1 @8 h
获胜收入 1800万B' ^+ d" f/ \8 |5 z' o5 K; o
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
5 y, F4 Q$ U# h2 ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 a! Z" O$ p5 \# e: v8 S

" b3 P, c$ e5 L3 _5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。+ R% n" |5 l; A% j2 r% B
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。' Y/ a6 q; P8 W6 |

9 {: t: w9 I9 l0 K/ R# aS09 补给路の确保と魔物退治! v5 v: X6 V1 [

1 t# |( r5 Y% G+ m# m7 ^出击必须 ジン/アルイエット6 K! f4 ^0 B) G
出击不可 无5 v% t+ r/ a7 w& ]. b, k
最大军团数 3
2 Z' ^$ s3 V4 K; `/ _% m推荐军团数 2
; N5 _2 v3 h8 J5 C0 w& S每轮指令数 3
; o, S( J- g9 V  B战场上固有经验值 24007 v0 s( z, r: @6 |
获胜收入 500万B
! f4 M" ~& ^4 H% x, v1 Z+ Y胜利条件 敌全灭: [& ^! V1 D: j1 [  _, T
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮- M6 D0 K( A& I' {# q% c7 r
  F2 _. g% ^5 W- J, L  s, O
森ABCD各有2队敌军埋伏。- h6 @# H1 B2 N  W; v% n' z6 P
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
8 u$ V. x4 Y9 H6 {7 C8 U' I1 ?1 V& q4 G  R8 Q
S10 补给路の破壊3 W# z! [3 p, O. Q( p, Z  f
4 s0 _4 i) w9 l. W. N7 D8 e
出击必须 ジン/アルイエット
4 @; u* E6 v6 j/ G8 Y( A+ J* I出击不可 无
# g) ?( i8 U! t* K最大军团数 39 `( X; {1 p+ @3 Q7 B  d: u6 `' E+ M
推荐军团数 2
# B+ k; J3 [: ~: u每轮指令数 3
6 ~2 V  B% a0 M+ l战场上固有经验值 2400
. ^) t4 [+ e6 P. q+ {/ R获胜收入 500B7 d* B) J# T8 @  j% k
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上1 @+ G; a) Z4 u4 Q7 g; V( B4 Y
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山9 `( A, \  `3 p' E
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
. s8 R4 x& I0 i% t5 J; A
' V6 u. ]' z( g7 ?  g3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。% t# V+ y0 |8 `. ^5 l1 Z3 C
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
( x! [) ~& `- S/ a; g补给部队不会消耗敌方的指令数。& e* c3 E0 z3 |7 s2 f1 I! V

2 |# x; g- D  H6 y9 h1 ]第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
( @+ u' M" T) `- z和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。" [- G, i  ]+ t, L1 V3 [3 p$ K" D
2 c$ r. W8 ?/ p3 R# |$ ~
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。2 y, P  W3 D  _4 W$ n
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
: [, s6 B$ o) c  S. ?" _, [/ a+ ~. V9 q9 G( t" |9 ?
S11 森の住人の頼み事- I' w$ p4 F6 c
# b' H/ E; \% g. l  t0 P3 }
出击必须 ジン/アルイエット8 @4 k; J8 p1 ?, g2 Y
出击不可 无
5 x, a+ \! K* m' T! E# E% ]最大军团数 58 M% G# ?  i# }/ X. m
推荐军团数 2
  b# y6 o2 w2 c" l; P每轮指令数 5+ F1 x4 U: l& w1 z9 p
战场上固有经验值 2000) a2 q- k. e9 ^/ e3 w
获胜收入 500万B  ?# c, w. s( |6 @
胜利条件 得到镜,矢,枪
" \" ?4 ?( P3 Y5 t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. u# |& @' j7 u3 a
8 q! V8 D  F+ M% K/ B  Y8 A
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在! R( j  u8 G5 p6 e6 O
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。& K  V/ T' l$ _! o0 g# w- s- t; W

& P( {' t: v5 V( U, ]# ~* w敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。; ?/ P1 S+ U3 w# U& N
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
; i' b' C4 V2 ^7 W为了让ケーニス加入,这个是必须的。
. u% r7 O! K$ C- _: q! |1 \/ m; o4 b8 M* X. g+ h' o
S12 盗贼探し' e4 @4 _2 k  `5 y# j, t+ k, j

) b0 B* D  C& P" R$ a( Y出击必须 ジン/アルイエット0 ?2 x2 y9 S" I5 L! ?
出击不可 无
8 X* ^- ?  r; O7 q! D最大军团数 3
, m6 u0 a7 |  B$ P8 e7 ]! _2 V/ S推荐军团数 2
0 Y* J# n9 L7 c每轮指令数 4
& k1 V  k3 w% t8 r1 o战场上固有经验值 2000
+ D1 Q, t2 x4 D" e4 o9 E! K获胜收入 500万B. A9 i! N8 g, Y( v$ ?
胜利条件 全エリア占领. M; o2 U' D5 P9 Q, R7 N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" I% Z$ j' D% ~# i- `* K+ p& i0 ]3 }8 Q! I% k" R' l' D* X
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
0 u. S6 f1 m1 V4 _: u( ^3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
4 T5 O' g1 ~  \+ p0 Z本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。4 ?+ @: `+ k) [+ D& E- _4 b- H

* @5 H/ G  w7 \$ D2 k" ES13 激しい実践训练( L6 b( T, y7 D* L. n

& d# ?$ c( h) |( N$ T8 y出击必须 ジン/アルイエット: N4 I# G8 S4 g& K! M8 n
出击不可 无5 }: q6 `$ b, x- e/ _, M& z
最大军团数 2
5 x+ j8 A  @0 a& d5 _2 n推荐军团数 27 L* c6 R( P. s0 V8 o5 A7 u. g/ q& V1 h
每轮指令数 2
$ i) C; }+ X: [& D6 h  X2 @6 a战场上固有经验值 20006 A1 k! b0 J2 h  x  b
获胜收入 500万B2 r3 Y* ]. \/ }! ?& n
胜利条件 敌全灭' p8 R$ U* e, W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮  Y& l1 g: F& _" W( M7 Y
" O" {% S9 {: G- E
S14 海贼退治" @6 C5 Q1 c: d% s5 z9 G
3 Q; |! ~8 K( d: Z+ `
出击必须 ジン/アルイエット
8 z+ J0 ]3 \& H9 H  ?$ q% P& {+ \出击不可 无
& X  ~2 l5 ^; ]' {- x2 \0 N最大军团数 3
0 G8 r2 S. e5 {% q/ |3 n( }% w推荐军团数 2/ d7 m7 X) @& z6 J$ Y% G3 z: L# K
每轮指令数 3
" k3 `. M+ v  L1 o) w3 k战场上固有经验值 2000
7 \9 K( H. m) n' }- E获胜收入 500万B
& l2 [- u) U  _7 _+ l; p2 _. O( s胜利条件 敌全灭
0 q( w, D. k4 I. B  s( _( h1 R! Z失败条件  
+ e8 Y2 X% R' n* _* f
- Y- x! N* ~( d2 A小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
& H8 X% ?9 D# t5 N( R( F+ @发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。1 q! J( G4 q  W. a
' t% M( D# b9 y
S15 反乱制圧
+ B/ P; u' {- o+ N7 {) G- K& |
7 t' i. r' s& {5 w出击必须 ジン/アルイエット
/ F5 E# V& M* U; s9 ^- f5 L7 }: c出击不可 无0 z" X6 h" K0 O+ s: R: E; u1 I" M
最大军团数 5; w% }, ]) k' m5 O+ w; B
推荐军团数 2
; S6 l* c5 j9 _. ~' C3 i' I每轮指令数 4" ]' x/ P" {' L* h, _
战场上固有经验值 28007 w+ i% |' a0 j3 E
获胜收入 2200万B  y3 t6 U, }' {
胜利条件1 占领ケーツ砦
8 V2 ]+ p! Q6 q* Z* y胜利条件2 占领ロウズの街
) Y! t9 K+ o& O; v) B! `4 \9 A失败条件  * [+ l1 p2 s" b1 J( ^

# e+ W; E) R( b; b+ L1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。( N( T) o3 J/ J: d' l; @7 P. n3 i+ {
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
- J' y4 m/ l7 r; ~+ R0 [9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。. j/ V8 U# M# ?% L- N" Q. Z6 q
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。! D  i" M! S) l/ Q  K% X
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。7 e6 j$ u; v9 d
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。2 `: l1 v( X# ?9 s/ Q5 @. {: o
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。/ T! \3 s/ q% S* F
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。6 i) L  P+ u) N4 r3 Z# f' A! o5 L
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。, O, l+ k2 t1 j& i7 y2 {5 t+ R
& ^# N- `" E$ {8 N
S16 敌补给部队撃破* ^  q7 z6 C6 z+ m1 V

2 ?/ N9 X# D2 H4 S( L出击必须 ジン/アルイエット
& a- b9 x% A( L; |- S出击不可 无
& |$ N9 s; Q7 y最大军团数 5
# u6 K, P2 Z$ U- ^推荐军团数 2
  B4 c) R, D0 l( o% {8 {每轮指令数 4
" A1 P6 k& Y7 l. C% S% b+ B+ N战场上固有经验值 28006 R* W# `0 o: Q
获胜收入 2200万B8 l1 i3 f" n& L% v2 \8 ~: d4 \4 y; Q; T
胜利条件 全歼输送军団
3 m5 R1 C* z) e1 S7 F失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
& x0 ]! Y' D9 m3 ]* E6 x9 }  P  D1 ~/ q  ~4 C
本战役不可使用连行。
( A3 S1 U" t. A5 N4 \) ^, h2 B1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。8 ^8 v0 K0 q5 Z8 g
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。* i5 y3 \+ V+ m9 v

/ b- D# I, m, e; G4 ^2 sS17 抵抗势力の女
/ j' o  w# B& U8 Q3 o7 g0 d0 ^: R# l6 A
+ d' ~0 E& H) f! ^% _/ Y出击必须 ジン/アルイエット4 ]0 y; w& ~+ F* k
出击不可 无
# u8 U9 L; ?# V1 _$ t" N最大军团数 2
# K' H! p' m* g推荐军团数 2
' D) {$ s, R5 k每轮指令数 2/ y8 c5 O( D5 r' f- x( F/ \
战场上固有经验值
* z" F9 @7 l  Q* c5 @& b获胜收入 500万B- E1 [6 z6 y( i) f# y
胜利条件1 到达寂れた村
3 m/ e! u+ N% D6 ]+ W胜利条件2 确保寂れた村无敌军& C' h/ {9 \9 x3 @1 V2 ^* a
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮6 @$ ]# t( Y# C& z" {

/ E* x! W) e& R9 N; P- z- s& DS18 元ビルド贵族の悪行
6 A9 l: E$ {. b/ f1 r; k
/ k. c) e; k9 K  z1 l出击必须 ジン/アルイエット8 Q# d5 t& T1 {/ p* x
出击不可 无
" N. Y. ?& t5 A' G, w* w最大军团数 3
4 ~0 P, G+ U* r4 K9 c+ U! |. R; y推荐军团数 2
, w) e: i/ s6 m* f每轮指令数 3
+ D) Y" X' Z, e6 K! D' D战场上固有经验值 2000, U8 j2 _1 c  Q' `
获胜收入 500万B
7 Y# X8 s7 S4 ]) Y* P( k胜利条件 敌全灭
/ r. X8 ]: d# m" u+ Q+ U0 M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 b0 Z  z# A- Z/ P+ E! Y
, x2 W' U3 P. w0 }4 K! ]/ [+ W9 h# ?
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。. k, a1 x' ?- J0 M
5 d1 k) W! A" ^& |6 X
S19 ドラゴンの居る山
( i9 I% L# I- S: F$ x  f) p
, J( P$ h1 X  G: o- y出击必须 ジン/アルイエット' F2 _4 j1 C; o" V* S4 l
出击不可 无8 k3 j' w0 t* Z$ H+ g# F, w: H* k7 V8 L
最大军团数 3
0 N! A3 b8 i$ l5 N0 y" T* i推荐军团数 2
5 X# L# x2 h* o每轮指令数 4- S3 c% C4 d: X+ E- @! Y4 [2 j& c
战场上固有经验值 2000
, O+ k; U+ ]& b# E, H" s6 H* p2 \获胜收入 500万B
% e' R0 ~3 @4 m6 u0 C7 Z, k. ]胜利条件 敌全灭0 h0 Q. x* v! g# L5 x5 w+ _
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* A5 S' e( k1 H% A! l

; n# R$ f4 G/ D+ a2轮结束时,ドラゴン出现。2 c" V- _4 b: Z1 ?  `4 d$ Z$ }3 |( F
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
! b. H4 U8 @, c! ^2 U' c3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
4 e$ s. }, w' k3 N$ y+ D4 B+ F2 W% _
S20 ヴィスト军残党退治/ c; D% B6 ?+ [, S' {1 x
6 G" w9 G& e5 C  ]
出击必须 ジン/アルイエット: u/ o; T2 F9 A) r, _
出击不可 无5 w* n$ J, ]. j3 ~% X, u
最大军团数 3! j3 Z$ j& w' n) k& i% O% L
推荐军团数 2
# l! |7 V2 o2 {  l* i/ Y* a每轮指令数 3
( Q  y2 S9 F# R5 f战场上固有经验值 2000
* G( r, }' t3 s+ u; {获胜收入 500万B7 W) H0 ~; I2 K5 |
胜利条件1 见下' O6 T7 i; y; e' H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 d9 e9 v# j+ B4 J. ^, ]2 _) S/ E* Q9 A* ~
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
; [  \9 K  Y  R0 @' U" v7 b: q) u1 @0 i
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
/ `. G4 t; n% @9 A; h之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」* o( s! ]6 Y5 K, m5 T
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」! U2 a  [  C4 ?" w% v
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
0 V; l6 t. _2 {/ }" n0 z3 x7 R5 v+ w' i# g- T0 z, w! w  B4 v  T
S21 森の幽霊退治
- ^+ [2 ^; y) A2 {1 H$ x0 ?5 q  u; b6 m, x( x: k, _+ e- _7 v6 y
出击必须 ジン/アルイエット
2 ]* p, w2 T9 f+ p出击不可 无0 N$ b: u4 Z8 y* D% Q$ d7 G0 y- b
最大军团数 4
; c5 T, X2 o0 U9 y1 o, |推荐军团数 2- I6 f# v& d$ Z' H# r
每轮指令数 4$ w0 O: H' v* @7 P9 X( s2 w8 R
战场上固有经验值 2000$ R. z; }0 {6 ?
获胜收入 500万B
: n7 d0 S  z/ ~/ M- D: G1 n! B胜利条件 击败暗黒の大球) v4 w2 y( {" w# j3 d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) _( S9 R$ I/ w- z, h) b7 S  Z- L9 |5 K  H
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
5 V2 X$ a& z3 P$ u# X# e3 p6 D; Z- Y暗黒の大球在J。5 b0 T! P0 a! b+ Y5 I+ r
8 G* L; {  I8 o5 W- A8 a
S22 抵抗する者达
. w, x% a& @+ U7 p. s& ]: H4 l/ `/ @, n& T' r
出击必须 ジン/アルイエット
) g0 R" k& B" K8 v6 z出击不可 无
/ h  Z2 q7 V. q7 a/ ^& B/ Y最大军团数 3" F5 ~, K5 N: \$ R
推荐军团数 2
; U- }) [! D. E/ H' k0 C) m每轮指令数 3$ @; ^* A3 e* k# u# [) T* j. |
战场上固有经验值 2000# }! ~2 U* p6 i* a4 m
获胜收入 500万B1 W; d+ r3 R2 j6 }4 U
胜利条件 占领ヒーゴル砦
1 K9 l& _/ {( {) }- x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 h3 j0 z4 c5 ^! o7 x. o( Y

  l4 p1 g% W3 @3 q7 `抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
( Y' D/ ]# b$ @& q; {5 ?ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。7 |- t4 B0 j; d8 F6 s

1 g( c* ?# C' q! r+ m/ k/ X/ r9 wS23 雾の迷宫
& ^0 N- Y0 E* K
. m4 T  i9 p, m5 s0 [( Q& V* K5 v9 X% y出击必须 ジン/アルイエット
# L3 p& r- u$ M5 U; [出击不可 无- E, j8 n9 T* k9 f
最大军团数 2
! J; W( T- E/ B: X' E2 a+ F推荐军团数 2
: n" M8 f$ @4 k+ B每轮指令数 2, I) h" j0 \* _) H
战场上固有经验值 2000
9 P- g# I+ A4 M5 c( a获胜收入 500万B
9 g% m  g1 J+ M! I胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
% [; P* \) c9 f9 j3 c! \, H失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
+ I3 o8 m% R  H# ]$ j$ }; u6 d
. }. _" ?5 I; O* F. Z9 L1 w) vコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。: `. m* U# ]& A. i) a) [) t
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。, q8 Z! ^4 ~3 i% B! I7 p

( \8 f+ C. s1 M! G; ]' ~/ HS24 难攻不落要塞クールン
8 i9 k0 l8 ?6 B* c
. U. S6 }. v% i+ i! [, c, s出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ! q3 q) g6 T! @7 T, f$ R
出击不可 无
* H8 q' s9 a* O. e4 y- \& S" {# I最大军团数 5
$ X' Z. I. p1 Z& k+ `4 f. w  b推荐军团数 2, k- `! ^( s; }+ H3 e
每轮指令数 4
" T) @5 ^6 D! z战场上固有经验值 3600
4 ~/ q# k0 Y& V获胜收入 2400万B
9 Z$ t8 l. v7 u) l  Q6 v" M, }胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
: h$ u3 ~: g1 q% I失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. e% t1 A5 H6 @) X6 l4 s$ n/ S! v$ m+ _- e3 l! R8 T
S25 商业都市タイア3 S* q' l1 K6 \/ c

6 \. A* \( q. J+ K出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
( ^( }+ {  q0 M- T# q3 Y出击不可 无5 ^1 R( ^& ?; W, g! e' |: l8 u
最大军团数 5
5 u3 n( W( P/ I) u" r推荐军团数 2
* k" c. B% s4 e4 i6 n每轮指令数 4
1 R+ j; @5 U" c' G战场上固有经验值 3600
! ?$ S, [9 Y5 v5 ^; g2 Q* Z获胜收入 3000万B
- O2 x( Q  W  s0 P胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
. P& ~+ Y- C# Q- y3 q0 |! }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  d$ B  h, o# h  e# o$ k4 y3 I2 E: T$ N; q; S/ w0 K
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
0 Q! T) v; [. R  a" J上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。1 @0 a$ w5 j8 W. Z
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
5 V8 e# ^6 _; F5 T9 Q得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。8 `/ h' ^; K% a& U% ]' [: |
) r: r+ ^( D6 \9 ]7 G4 l! i
S26 工业都市ワーン
" W( c$ p8 e$ \' {* j. L0 N9 v( v( `: u! i7 O
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ( X' A  I1 ?3 f/ y  [; s
出击不可 无2 k( H+ ?/ I2 Z  g5 |
最大军团数 5, R' h3 c( R" p2 q) e
推荐军团数 2" y& K: ?  @9 M1 O$ a; X. E
每轮指令数 4
# _2 e! `5 U, [战场上固有经验值 3600
9 c8 c0 M; b7 W$ J% w获胜收入 3000万B  h& t9 d7 W$ @) o
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
8 C" c. w% E0 W4 N2 }: {胜利条件2 16轮开始, d* ^' b, t# ]% x' d
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
; ~( T  p( m' d2 s失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
1 d8 Q* X( K/ J2 M3 y' X( d+ k% b# v) Y. l- ~+ r0 b" U
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。2 f9 q7 \- T# j. r, h; I8 o, G% a
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。) y" O9 P( w, ~
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。) d6 x  I. s/ s  @
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
8 W: L) b) ]+ n6 w1 U+ }
; C) }2 h6 ]+ J( c1 YS27 飞竜探し
% Y7 A' ?. ^1 g9 m; h( _4 U* \. s0 `% b8 ]/ Q3 @6 X( |
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
( P0 O9 \0 [3 L( Y出击不可 无
7 T9 }3 g( F' g% v+ g+ I$ U最大军团数 3
. c% H7 l/ J$ i% u! K推荐军团数 2
0 K" N  N% \. s, l每轮指令数 3
4 O  |( L- p4 ~, g; `$ P: \战场上固有经验值 4000
1 z# p+ |4 A) S5 g获胜收入 500万B
8 L" q2 m: M! T1 y% ^3 j胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
# g$ r7 J+ Z7 Z" i: i( |胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
! @& [1 ~  l2 y& \% e* }" d% ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' [# \4 ~# j0 r7 }
  F2 T, S" n, M不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。, n5 x1 y! }# c* j$ \8 B
, H( o. S! |4 ]) t3 j; J
S91 ギュンギュスカー商会の依頼: j7 t1 q  }. W  D5 c* E

/ s3 ~9 A+ ~- p9 V" G3 u出击必须 ジン/アルイエット
0 T9 D  Q6 v7 g4 q6 Y" \. \8 l; Z' V出击不可 无, w4 I  W  m6 S0 g9 n0 Y9 u
最大军团数 4
! I9 {$ |( @/ F* e8 @+ ?. T推荐军团数 3
! O$ X4 P+ L7 p& |1 _, @每轮指令数 4
6 X) h6 f# f+ i8 i  q; y( Z/ T; @% j' ~战场上固有经验值 2000. w' ^6 S# u/ r. O; S% R
获胜收入 500万B
1 ^  f# I( D- a# x" x0 R+ [# O胜利条件 见下
- w4 l, _& _# L$ V8 J' d- |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 d, k& c8 L( ~! |0 W- m$ ]

6 j2 W2 `: h/ O8 q* R8 _' e我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
0 ~! W0 N4 l* _0 I  z) [(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
  w7 \- q" z) m3 @之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。; d( @+ X5 D8 e$ e- l% Z! [
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。7 m3 ~1 n5 Q+ }" e1 ~

! R& y/ [, S2 T战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」+ a. n8 z, [2 V0 r/ i1 ~5 L; T
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
/ z) E7 {5 N5 |5 ~! Z上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」9 b. k1 y8 J4 `3 l$ G
之后,占领全部山头即可胜利。
9 s- P1 L3 s. `" s. w/ Q4 `" J7 ?0 c" C* I2 A
E01 遭遇戦; x/ e6 N$ P2 ~5 v

9 j+ l( b* W: C& b& h; c出击必须 ジン/アルイエット
3 R* t* O# {# `! }1 ?( f' G  t出击不可 无6 T9 z, {; b- _
最大军团数 5
% ?1 z1 L( m3 f9 h' G推荐军团数 3& |8 E1 ^/ ^: f; a
每轮指令数 4
4 |: N- g( G. i9 X4 W/ C战场上固有经验值 3000  e* h! v5 X5 h! D' j, d
获胜收入 1000万B
1 v. l- R  Y  F7 I! z胜利条件 敌全灭" E$ V# ]) J& u9 T! r5 }# a( h
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# b7 k/ w% C. `3 a/ @, h
0 N- @4 f( L  _& e/ |& N7 p9 B
此战役无轮奖励。
* t! I% ?% V' t: V5 b1 M# v
- P( Y* X2 k% ^  V/ [. T# O. B3 u+ eE02 戦い3 ]: n/ K/ |: z/ p
2 j) t  }# D. V8 c# x5 |
出击必须 ジン/アルイエット% a: n, M! D2 r- L
出击不可 无' }$ \- F6 j- c
最大军团数 4- T) d1 W) ~# N' M; z
推荐军团数 32 b6 @  a9 G) S' z
每轮指令数 5: J) u" X4 l) u4 W
战场上固有经验值 4000
0 r, t4 o4 W# q# Q' G$ x3 @' M. p获胜收入 500万B$ n6 y# B2 N9 ^1 Y0 I& ^# Y/ p9 U
胜利条件 敌全灭
2 }6 \0 p7 @; k' ?, [. ]$ W6 O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: s: [: S9 C  G: F/ H% J' h: Z! a0 j# @
此战役无轮奖励。
- Y& O# u$ ?# Q8 A. {; p( ^+ m2 b" y% G8 G4 N: C
E11 ダンジョン探索* D' R1 t4 k. e4 x8 D+ ]

6 h% U9 q* U2 E& s1 }8 ?出击必须 无. H1 g- T" X; s4 n! ]
出击不可 无8 a% m; }7 t3 Q8 W3 g7 y
最大军团数 1
! T. c6 i9 a6 B9 e* J  N推荐军团数 1
* y- x, F7 @' P8 e( x6 {6 G- V8 u每轮指令数 1' k* x5 h& {3 H# C  Z
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
! e! j% a6 Q# F获胜收入 60万B×轮数
# ]3 s9 ~0 h$ Q) K# \' r胜利条件 返回入' k* }/ n" Q; J; S7 ~& h% P
失败条件 我方全灭
! x7 `: V# X7 U/ q( v. D; d9 }) r, j2 \( Q4 D0 b) r; }
此战役无轮奖励。. ~8 l; [/ m* {4 U2 h
2 `" _- U* o/ ^$ D+ Y4 j. o
E12 ダンジョン探索2
- X2 \; l- f& L, e出击必须 无9 ]: C8 |, }* ^, a+ ?
出击不可 无
/ O- f/ l- L  T0 J5 Y最大军团数 1
, E! v3 i! E$ y/ A! o推荐军团数 1" O8 ?3 t: N" U+ N! v
每轮指令数 1" Y( n" P% y7 e
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
( q; ^9 U5 V" t" _* O3 d- y获胜收入 50万B×轮数' g+ t) i. B1 [8 ^/ b  e
胜利条件 返回入! r" {" D2 Q0 A2 `, n
失败条件 我方全灭5 g9 c5 }. W& o7 w" Z7 p
1 g. \( P  J9 i5 |3 ]  z$ _
此战役无轮奖励。
$ x% ]9 ^1 i( j0 k& W+ f( T+ j! Q0 M0 u

% L' l6 d5 o' T( v- v8 n- ^% o' y探索2 走一格再返回 刷经验用。
$ q( f" |" P8 ~+ e
/ C1 }5 W7 [, Y6 @测试题全解
/ v6 q+ |& i9 j1 {  q) Xジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
8 B3 J3 c! N( oアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー. N# O; e! K/ T1 J1 D; Z' |6 S1 G& ~
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
( L! u3 i2 \" M0 |' e1 E1 ?作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
6 {( K, M8 t. \$ o. n! H* K奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
1 B5 b1 Z- ~- w- A奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
2 r, A4 g1 M) `3 X% L: d* r& ]ムストは海で何をしていた?     食事
: x0 h8 N) S2 _5 S# s, u八重は海で何をしていた?     砂の城作り
" B$ i/ ]9 f' v' u- Iアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
# s9 ~5 p" J  p; p. A3 o4 q% L: s! J4 F作品中に出てこない地方は?     クルド地方8 m* v( i! o! n8 I# ]. Y, `
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队
1 `2 g+ ]9 O7 q7 e0 J# w* u+ Hジン队の最初の种类は?     佣兵队" I" F% L# J4 h3 I) T( j8 S( h6 O
キューベル队の种类は?     重歩兵队
0 ]4 `, D/ e: }/ ]$ U" @$ u( E9 eネイ队の种类は?     獣人队& S8 t9 o; W, E6 h7 x( |4 {
ルカ队の种类は?     骑兵队$ o! z4 @9 _$ S5 P: x2 Q
アルイエットの髪型は?     ポニーテール' ~2 J7 m* T& Y1 ^9 P( G
尻尾のある登场人物は?     ネイ
+ H" E+ @) I8 Z  T' f2 K( ^3 r, d+ Fケーニスクフェアの出身は?     森の住人
# w) m& q! m% J: @7 l初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
( P0 W& E9 Z: ~( sアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
: x/ e/ ^: _* Z# I! B+ u  q9 \* Nアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
+ I+ C$ O+ J$ ~$ d1 Q火山の役职は?     游撃军団军団长
% F8 ~3 Q8 ^( Fセルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长* P( O6 `; R) U. ^: U# v& }
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル9 X, S9 A) j, @. f
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
1 s, m2 \6 h$ M8 Lヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
. ^4 x2 B. U7 G+ w- p$ d& d仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
" n0 t7 e0 o1 w5 W2 u奈宫皇国の姫は谁?     一叶6 v) V& @9 X( \# ^4 a$ u+ G
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究. t& Q! r7 y8 O8 Y( N% [
アルエットの父の名前は?     アルバーエル6 k: z0 J) x: d0 U% e. e9 Z
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ
* o9 {* R+ R4 V2 o“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
6 l) z9 j7 i1 ]2 J要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
! @, M9 U6 k6 x/ l森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
; L8 H/ s. O- }& e1 d( Qヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国7 U  R7 a! X/ h! L* n& L  B3 Z
ジンの本当の名前は?     ラフィルト! S1 x! g" X% n6 ]
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
" X$ e* G. L- x9 d& U: V6 B, Q' Dジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン; V/ M. k' N4 V( l% Q2 j
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮$ V1 w+ a; j7 ?! y  D! A5 w2 e9 }
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
" }" ]* J, Y2 E0 fムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り
- J# Q" N. C0 @0 Q) Mノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国7 a( J1 v- S$ a
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
! d0 y$ h: ~5 D  b2 I( H: s2 o( E古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
, m9 i" s4 y. M, d4 I+ F/ [商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙- c" @  O# m, P- ]6 d1 y/ R
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
  t- K8 _0 ]) s0 r! I2 ]大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた6 K& ?* |; ^6 @
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女. C) r* Q2 T' x7 ?5 x' c0 G8 q5 [5 ^
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
8 ?) `$ t8 ^" q, t. N1 Q+ m八重の苗字は?     奈津山
1 C! q0 G) X7 |. L% a- q1 sムストの役职は?     内务大臣
7 q4 }- e) c' Y" Z3 {! q9 Sエルネア女王の年齢は?     23歳
, X! D6 o( t) p- c, l8 G' k0 z八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
8 u# P: ~( ~  }, M  c# e! ~超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
3 E+ C- C# E. H0 _3 z8 u9 D歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城; S" S/ ?) g* R5 ]8 {' ~- V' C
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
! `  d7 L9 I7 |2 J  d, K5 X: M( r( ?; Mジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
# \- S: F, R& A& U0 _3 hジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
) V, U5 z2 F7 H* d* O& r# Kジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
( u& x8 a6 C! S; W# D+ T* C/ e& g# w/ Dリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め' b8 D# ~5 B! h" c& w  f9 q
回复

使用道具 举报

    |网站地图

GMT+8, 2026-9-2 18:23 , Processed in 0.037991 second(s), 11 queries , Gzip On.

© 2015-2016 Powered by Discuz!

快速回复 返回顶部 返回列表