王贼 游戏详细攻略教程介绍

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发表于 2016-11-22 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
王贼 游戏详细攻略教程介绍:
6 ]' C4 ^. G) z6 T  S) p) q9 U3 a! B) n, @
基本知识
, @- H" N. @3 F( D% R+ d5 H
2 j: v# U; K0 `9 O8 T■二周目7 y2 Y% a0 @1 J2 ]7 _5 _3 B* L

- @4 ^  Q1 m! V0 e/ `一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
3 @4 V6 Z' K& v5 M! R! |可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
- ?6 D+ {1 K9 |8 v! Q% |- I二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。* F5 o! C- P: t& q2 T. X. J1 ]6 C
+ k  Q. q& g# V' G2 C/ W0 }
■CG/回想/おまけ/ C4 W' @- b2 {, _
8 ^3 g7 \" f. Q5 o+ t3 ^- K
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
+ ?" J3 u! R2 ]! ]8 \, q& \# I1 o(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%); V/ {( \9 p1 l0 r7 K

. ~7 N) }: ]; h3 ~" Q; D; V■经验值4 Q# G* N3 s( R+ a2 `# I' l) R8 j4 ?. E
4 O- {0 B* e$ J5 @7 U% z+ A
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。* _6 O, W5 J# T9 D* _7 H
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
9 |# \+ X! V2 a% [( r- j- ^+ A6 e  q" T% U- }( Y7 Y
【个别经验】3 U# T6 A! u$ J) C1 t& s- S8 [6 b5 s

( s  ]' Y/ H0 S% d: G个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
% v9 U# |+ L! t6 i2 V* k$ ]击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
. f* \3 L2 G* J, h8 l
! O! x+ d8 _. ?/ P( R9 d9 b【任务经验】! x( \3 C8 y2 W' Q

* i+ v1 A9 ?; O; }任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
! ]- V! J, m0 X! d战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
8 u% R% f2 q1 q; W  k游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
2 i: \* k* f+ v" f& `' x& K# I- o) D' I1 a9 E
所用轮与相应经验奖励  t, _, G; R5 U) C& y
- N- K# b, X, q5 g1 \. ]
1~3 3000
! }% U" D+ D. v, i% t5 y+ N4~6 2000
$ [# [) L3 g: ~+ ]! U7~9 1200" _" \% s! I% Y5 k: R
10~12 8000 h( n9 Z! S' ^: R" Z  L, J
13~15 400
; h  m" M) R/ h1 c+ @- _16以上 0
4 }3 O8 a8 h/ S8 R) Z  a, w) T- g  A3 v$ O
【升级】' d& ^6 `8 e: E6 }/ c
  b. ]" V1 ~# J6 I; c
经验值累计达一定阀值,单位会升级。3 s8 n8 ?' J- U/ n2 g" K
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……* T9 d1 ^% D& n
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
3 X$ u% Z( c, A, X4 F表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
' G' q8 A2 B  r3 |. v5 v6 z
& y. z7 F3 ^; |+ w类别16 B8 b# H8 v$ i0 c& f
E     1000. O! S: w4 A+ g; Q, |
D     1000  e; p8 b& W4 _. }" B; p, S
C     2000
0 F" Y7 u* B1 cB     4000( O# r' T. d3 |6 I0 b
A     8000
6 {7 W( C) W) N- U1 Z, ^7 MS     16000
$ d6 N, @% L' u; Q! i7 l6 e   
3 J% {: [0 }0 a) F% c* ?7 F: P8 Q类别24 N0 Z" K1 J+ l' U: i: K, z$ p5 `
E     8003 x, w$ J; p; k& W) S
D     800
$ I, B$ X, ?& K+ W; bC     1600
& I- [3 {, Y, N# S, T( }B     3200
8 J$ U  H7 j7 l# G6 UA     6400
( d& m# P* F5 M5 kS     12800  @' A5 M. ?7 r( y& z8 m8 ^
   4 Q; U" j8 a0 R* e. x2 {  }
类别3  g) h% t1 W8 ]/ _3 x3 O$ b' N
E     700
  J5 W$ m2 J  G1 X  iD     700
; o% A+ t* |1 Y2 o1 y+ iC     1400* C7 a8 ~8 O- d0 w
B     2800  o* {* t: Y) N" c, g8 t
A     5600
0 a& I& ~- i2 L3 q& q$ QS     112002 o6 D% f! ]% ]' `
   
% c0 i  t1 ?2 }* I( k1 Z: j类别44 Y  K3 z0 W1 Y9 G+ @
E     500& e- w! [0 T% A$ `8 Z0 n
D     500
" a1 v, j, y* Q5 xC     1000
; ]- o5 X/ E. O& u/ H% Y& c+ r: lB     2000: H& l3 o- u7 ~( H# s3 x
A     4000
0 j( I  P2 A. N4 p' t  xS     8000
" ~" D( s7 R: N! L   
% a' p( T; y6 c+ u! A类别5
" M/ q% ^1 A4 R# L( A3 B2 P( ~E     300
" t6 s/ v& m+ H& vD     9000 P: ?! D6 A, c
C     1200
  q9 A# F) B( @B     24004 J* }& |6 H9 I4 j0 i, E  k9 d; E/ |6 V9 e
A     3200
+ t3 u: ?2 D/ Q8 RS     7000
5 K# O* F. F1 {0 v类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
' w+ }4 ]+ K- ^9 x8 q+ `0 ?类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ& X; j, H% v' M! f( ~
类别3     キューベル/ルカ/トール2 r8 F4 @  W$ t/ O& L9 r1 Q
类别4     一叶/ルティモネ
1 _/ J' I" z; a0 r类别5     リディア/所有大众兵种
/ R; |- u- H2 |( t
. S) r) W: V1 p* [4 \(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
# z* G0 |' g' p8 E. H
1 M4 q' x$ m! ~■各种公式- H) n2 E- m7 @- z

+ G' m) z- u# F0 I以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
$ a' Z  |, c0 f  Q1 b(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
  Y+ V" o, t! N9 n( b6 o' x/ {4 @' V) f( R! V; H5 {
【伤害计算公式】( ^7 i2 L1 M" P$ N
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
$ K/ S6 k2 o  N- j/ q 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正; `& Y0 r( f7 v+ |6 B6 G3 @
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正7 ^6 R0 Q8 I5 H& O* f  }% a8 o/ R

' ~! Z3 i4 R( _1 C' x' i技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
' ^# N) Q" l. h+ r8 \1 W$ F以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。( X! W! Z! q, I" E& C* V
" e' U6 q, t1 s+ ]- n0 }; ]4 x) G% c
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
. f1 U* b- N# W- O攻击方
3 C! \5 r0 I" p9 ]+ C* t9 PHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100# _& }" v% P* c* {4 q3 ^" c) k3 n& v: h
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%. A: q' Y% B( ?

) [, N6 L& y( Q攻击方3 p0 u8 @1 U1 V
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
' C& j8 e3 J- ~* s' E修正值     90%     95%     100%     110%
% I% @; f5 a; j4 m1 t" H- B9 r8 y$ T
1 Z  A" i" {: h& T7 J攻击方+ |+ C5 J+ W2 j1 q4 a
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
2 l0 w% Z! C7 B2 ~8 Q. e修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
8 o% n: E! Y( _' C1 b% _, T7 b: W8 Q1 E4 E; j, I
防御方
# b; ^: j- ~) z& \$ C+ q8 h$ v# c  i5 KHP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100  ^; h: A: T! i7 v9 E+ \$ e9 A/ @1 d0 G
修正值     -1     0     +1+ n, X. O, \2 Y: W4 j- q
! r. P: r# w& U
防御方
1 G" x! H: S6 j& e6 u% q2 O士气修正     士气     0~49     50~69     70~1000 P! n! b" w5 g4 @6 l6 C
修正值     0     +1     +2
. a1 o! S; i. f. O$ x" q+ O% ?+ b, `/ o9 S! V( v
防御方3 x8 a4 i8 ?2 ?% J/ V! J
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
' x5 o) U1 R2 ^8 j修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +43 I# c2 m- |6 y( d
" r9 A: A+ i7 n
【回复计算】/ h7 X2 i* _& z% L

  {+ i1 z; X" {4 F回复量 = 技能威力+等级修正
$ j, r$ d& H7 x/ v3 i9 O: |- h6 ?' C技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。5 m& i0 j8 u& n& ~' J% }
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
! c/ N& o3 \1 c% W: I等级     F     E     D     C     B     A     S
/ b- ~. T0 X* A" d8 ~5 W5 N修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
, f/ i: ?/ {' H; y+ _; w0 ^% ]3 T/ N& c3 a6 c& ?
■地域活动, G7 V( q" b/ S2 n
8 {. E& q% b1 a, A0 V' Q- e1 u8 h* g
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)* s% w* V* S, I7 o8 t6 N! u
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
+ m, R! d$ t6 L' x0 g9 C) l0 _有特殊情况存在,请见 战斗篇 。( \' _3 y1 K  I3 X% }' N) y3 w  i
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目' h: H4 H( E- ?
遗     1000     50     无     无     无     无     无- o. {, Q, V* e6 b
城     500     300     100     无     无     无     无
' r7 _: D: p/ t! ^( J都     350     245     140     35     无     无     无8 |3 N9 h/ K3 D4 a- _8 \: e
街     250     175     100     25     无     无     无
% W7 U; U$ L& s, j9 \6 \村/塞     150     113     75     38     无     无     无; G4 B$ w$ S% M: W5 d3 l2 K/ _
泉     50     43     35     28     20     13     57 |. D, y7 a8 e9 D0 D: o
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     37 r- Z7 G. w! `; V: \5 k7 N1 `. Z
廃     15     13     11     9     6     4     22 [7 K  J4 O( [2 k& I

; t+ r0 l3 E+ k; T6 ?■书的获得! b; b1 }' {7 O5 y
* @8 k- ]2 _' e  r4 F5 V/ b
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
6 E' a$ P' i, f2 E  Z3 K7 c得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
9 k2 N, V9 z6 F' U  @" K
1 ~/ S" N- o9 L, \0 i! D# N事件篇& v" i8 m+ k' C+ v1 U8 q
■トール的事件
8 `* J# V, e4 _  ]" o3 M3 ^4 r) Q4 ~; X" H
满足以下条件,トール事件发生。
0 `$ c7 s" E3 {) Z全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
1 \( s" n! ^: k* C/ E6 F3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
, ~% R: |4 Q7 ^& l3 m, w. l( l# K& ^1     战斗胜利时トール队仍存在2 J( E2 ^+ ]0 p1 G" `0 P/ V& R
2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在' a$ |% E1 H8 P2 a; W
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
1 v. F5 p. ~! a. X( nB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
+ d! I0 v9 b5 U% G1 Y& \" DC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
3 b" Z; n: Q7 L2 B; f4 g8 }4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
, a* x8 Q% ?+ K# IB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动2 `; M4 h. p& ^2 U0 N% t0 k# ^6 ?
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
+ x* \7 x' O( O/ `8 _; q5     A:4达成  P0 b- e# ?3 |& Y4 X
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动* P* f3 s0 Q( ^6 P: Q
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动) _; \9 t/ s0 Y+ ~8 S

3 l; l: @+ q& d/ _6 w& ~: p
% K' O8 _' y! h3 m; j/ ~/ I5 X# Y+ E选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
0 V/ v. v* e+ b* N/ `出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。  h  r! U' g; d: W
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
2 }  L4 b7 V8 N% B/ B战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)
3 C( \2 F; i6 f# u- U- y具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
$ n5 o% s9 P; Q6 H0 g* IP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
6 t; q* ?5 p9 W: Y# JP21完成后游戏结束。
8 Y  H2 P4 E% k9 e. L结局时根据达成的事件,放送相应END。
% U8 `7 _9 N9 \+ U, i
$ X! r! J5 ]" z注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL7 `1 |) J* Y- G  b" r2 f: V
. P7 |7 c+ K3 z- P4 C7 j( L

3 e( Q4 i) i, s6 y9 L' `■主线战役+ {2 D3 [0 U' z
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
6 R& O( |- J7 T7 [# p/ _P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
! [- g- e0 M: b* R# jP02     领土夺还     战斗     P01      * q9 f( ~7 F2 P* U( A- g/ k
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
2 W( {& F7 o0 _: G. L; }* h/ eP04     ビルドへの前进     战斗     P03      ; Q2 g6 Q. S  W: s4 _
P05     三つの砦     战斗     P04      % G% @+ a1 T0 \; t% t1 O2 f4 R3 R
P06     クルガ夺还     战斗     P05      ' |* ?) E# W1 e. |( o8 a, k
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
1 g( n* r! `& F; jP08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
$ q" H3 B+ G( FP09     ビルド夺还     战斗     P08      
/ k; C7 T4 J# O4 ~P10     平原での激突     战斗     P09      ' R( U) X+ `- h8 R
P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      
4 t$ w1 r/ W  H  c9 FP12     撤退     战斗(连续战役)     P11  # u! b8 z, G. G* g( ^3 X$ Y
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      7 {8 [( e: ?9 e
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      # t) @0 Z7 ~- q! {
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
7 A6 F4 g# q$ I/ HP16     ラルン攻略     战斗     P15      
) ?" H7 m+ J: u) ^P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      - R5 S2 C7 `3 F: p& W
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      7 ^' W) k( B6 d3 Q) }( Y& e) U
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
8 \% z  l% Z1 p. `P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
* P" T/ B& L8 @7 M% N  IP21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20        x" F5 C9 I" t3 }8 Q2 L
) L+ M, M5 i- k1 Y) F- b, r
■次要战役
" N# q# w; z7 Q! {      战役名称     内容     出现条件     结束条件
9 q0 y+ P, e( g  B: g: P3 lS01     厳しい実践训练     战斗     P02      # g) V3 [. U: a0 u
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
. _9 ^! I8 p9 T! |! [S03     乱れる川     战斗     P07     P10% |& q7 t6 m- v6 J7 F
S04     魔法の森     战斗     P07      : @: X/ K5 o  G8 J5 A
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
! _! y( o! c3 ]" P# X& VS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11
9 w1 k" w& v8 l- k' Z* RS07     海を渡って     战斗     P10     P11/ s8 @  P+ n4 w4 }: Z
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P112 i9 p4 B1 [5 @* {8 d+ X( W2 [8 }
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11; {6 m" C' [$ N9 [* E
S10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
* \8 ]$ f) M4 P- w! S# a- lS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11$ s8 _$ h0 i2 B3 G7 p% W) s) u
S12     盗贼探し     战斗     P10      
9 D' @; b9 C" V5 F2 h. P0 o# {S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
; X+ t3 |# c; KS14     海贼退治     战斗     P10 & S08      / x3 s" B+ |* E/ V' t" D2 I4 V
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      & w$ P( M5 o0 q6 q% u+ \
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
' I' i$ z3 Q4 T3 `S17     抵抗势力の女     战斗     P15      ) b" n, t- C) @2 {( I$ N
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      # V7 g# v1 }  K; @' _/ ^
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      
  n$ N, e- ?0 [( M3 U6 _S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      & u8 X  L* O; v* \4 S
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      ' X* z; i9 ?( x: }3 w. a
S22     抵抗する者达     战斗     P16      % _$ @' p' ?6 |
S23     雾の迷宫     战斗     P16      
0 r" |  [  F- q: x7 T; i9 y6 LS24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18; a0 y: x( c; U
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
  j! a* z; g6 R/ FS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P186 R" G* e. z0 Z
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      9 |- t. _/ \0 A+ `. x: I
 
" X* M% h0 @$ ~: j      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      - [% R+ T9 s5 O' }$ ?
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
' q# K3 a: a6 |
$ a' ^4 n1 b6 K' h/ N2 D; Y9 k9 [■支线战役( d; t2 f3 V) ]  B7 k
      战役名称     内容     出现条件     结束条件4 C. s% y6 j* c$ n3 }
E01     遭遇戦     战斗     P03      ! K: O: U. }; q# U, x- ?$ l- w
E02     戦い     战斗     P16      
- e1 ^4 v( S* T* B% l 
9 J+ v3 Q- [0 L: j5 cE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E112 U4 F' B' J0 E! _  S
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
  y' g3 N! w% y2 u; F7 x  D 
0 {8 c+ ~+ h! wE21     军师の日々           P10
! A  z" I9 E8 i" `
3 J# O& M3 E) {# f$ x■主要角色% E  R+ k$ U7 a0 s/ v0 g
      战役名称     内容     出现条件     结束条件, r% x5 n# }; A$ n6 M1 V/ a5 v
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
2 K. X% [; U; W6 B5 pA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
0 j& x4 i$ A; o4 I' B % }6 l8 o0 z% N' Y$ T
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      
' |# U6 l0 E0 Y  HA12     八重♪           ジン的等级C以上      
1 c& ?$ a4 H8 ~* o$ _9 ^: MA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
- X' L$ P0 x6 ^0 ?2 K+ CA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      2 k7 w! A. m1 y; d4 P* i
 
1 ]) b) O: E# f. T- P3 R. H) hA21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
  J# i8 ]8 Z  [1 uA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      2 T3 Q- q' u/ N: B+ R# G
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      7 M$ x/ O1 S  [' Q
A24     アルイエットの嫉妬           A23      
. F  J7 ?7 r0 E! Y5 GA25     アルイエットとの日々           A24      . j) H6 \* B. ^& h9 `+ r/ i# [  ^
 6 A1 j' }) @" h
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
7 t9 {! M7 V- S0 o$ K) ]& h$ HA32     お座りムスト           A31      - B2 e* ?1 q, s) w
A33     ムストとイチャイチャ           A32      + o* k1 K% I7 B) W2 Z
 1 b1 Y' O% t" ~* C( r) K' j
A41     ルティモネの翼           S02      $ V% K7 H  n* g. t
 
0 U/ G" {/ S* X. ?! x& O, G+ T      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
" O8 t. K; P; i0 yA51     一叶の谋           上述事件之后      
0 y; ~1 O, w9 r# EA52     一叶の心           A51      $ l/ L8 W; \. @3 x. G
 
0 W/ o! X' m' G0 s) y- RA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      + T  i) ^) C0 S7 c# P% A
 - h4 R* d" Z3 p, b
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      - @8 {/ F% s7 Q5 Z* N4 g
 3 v! K2 E/ P8 t. r- g7 h
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      " @0 x) D5 S4 H
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
! Y3 y- |  K+ l; ]5 J% r8 i 2 q/ ]* O2 z4 E
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52
  m; m5 o, J' n# X8 O/ n* BA92     リディアとネイ           A61 & A82        `6 K0 c3 K# F6 r
9 v$ F) p4 S' f! `0 q
■配角4 S+ f' [; }! u+ y4 @6 n+ T
 , F! F- V: r+ N( I0 @9 h
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      + l$ P9 E, _: v5 T
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
3 U- o. P- D2 b' L1 I* V: H 
5 n7 U: s0 G9 N; H3 [$ D" u& _$ f0 Y! yB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      9 d& |1 Y# N3 A5 ]: {$ X* s
 / ?. b3 s7 Q; U/ [
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      
% x8 w% a, v. {; g3 rB21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
/ j% q8 `+ W( O- n/ G' tB22     エルネアの秘密         B11      
% x0 b7 V% |. D' uB23     エルネアの命令         B12      
2 R8 A. s$ G6 q# JB24     エルネアとの関系         B13      ; @' Z6 m1 V- {" U$ l+ T" Q/ }
 
' v6 q$ ~  z  \" S  LC01     贵族の抵抗         P02      , ?2 |( T: c& ^5 |* K0 T
C02     密侦         P04      5 u$ i0 }8 c* N% f/ Q" o! K
C03     商人からの赠り物         P09      
( p; N/ ~9 ~9 N- x1 e" K! q& VC04     贵族の娘达         P10      $ K3 M5 ^$ G/ y. K% c- v
C05     懐柔懐柔         P16      0 N1 H& {6 P/ w3 ]0 t
C06     城の主         S22      
8 b8 J2 Q4 O$ Q% m( z. ^9 Q2 c' xC07     メイド道         ジン的等级C以上      1 H0 G+ X  m; A
 
8 F% @# `4 t( \7 J4 ^D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17" n5 T; A) M- n( f' w, \* e
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
7 G) R3 [5 k. h4 o; M 
! E8 q+ _8 K) MD11     风邪           A23      4 n0 ]' U4 j( A: f  ]# a- }& r
   Y( {& ~4 H0 U2 I- k3 F3 u( a5 n, N
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  
( H5 M, G% [$ s9 L" \8 H# m- Y2 gD22     见つけた本       15个障碍物破坏
0 L9 n0 Z! x* h9 \+ YD23     见つけた本           30个障碍物破坏  
" _) L8 v' Z# b' p* a* E* t* _% Z/ e; AD24     见つけた本           50个障碍物破坏  . o, x1 X$ p0 m3 h
D25     见つけた本           80个障碍物破坏  
' Z; \4 Q6 ~; r! m8 _  W3 @8 E 
2 }4 C. s( j. n# q" pD31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
* G$ b' l- F* h, K6 X※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。( Q) i3 I2 G6 C: t/ ?; d

3 w* Q/ s+ S" g) D5 N! `称号数据& u* U. `) b- t2 }
! O! B! P; T! F; Q9 k+ i# e
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
, D: F+ Y' \- |1 j% K/ ~! p各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
. Z! y- q1 v, {4 W2 e$ v2 F  }同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
/ ~& o$ F  F  y! ]% ^( R  M0 K: a; e8 [7 f3 p6 a5 x
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。$ s! f, J! r) x9 ~8 L6 R8 s- f+ o( V
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
$ U: |; v  g& n# ~: W& B! t' D6 d「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。$ G( ^; z- t# v: ?* _4 x$ {+ {
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
  i, i! }/ z3 J5 i6 P/ K称号名     条件     效果
' h' _6 x; L. ^: u1 P: w$ sE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
! z+ Q! z# D' k: q  ~4 R0 |D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%5 P6 Y* I: E* ]" Y% u1 x/ t
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%  ]: }- X8 u/ D  l+ a, R
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1( e) x$ l: A) r# e& n
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1+ T0 @6 M/ ?+ E. V) [- B
 
* \) n1 v6 L/ N9 Q3 S6 OE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%9 \. r2 T! f' d& ]+ U( u
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%; l1 L1 p: ?* }1 [$ r$ p/ C" [" B
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
# P! c; b# y2 k7 ?" ^  @6 A5 RB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
  v& M% }& r% Q9 z5 DA     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
$ v! t$ k' q9 A! e 
9 \$ \6 D4 f# J3 i- cE     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%$ y7 B, {9 v- Y5 o
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
( I7 z/ t3 X6 j3 W' ^  dC     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%- p7 e) d5 B) V' V0 V+ \# F
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
5 K% C5 m2 v# {# oA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1  b- m; H/ Z+ J. h
 
0 ^+ X% B! U3 }9 P- a' Y; Z8 W3 bE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1$ q3 \4 r% V: l% j' k: n- d
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2- ?2 ]& R1 e! h: c$ g- M
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3
% T6 s# t5 _# n) g. _4 }/ j/ \/ bB     生き存える部队     35     HP+800/戦速+46 U8 H: M% @0 q' v# `* Z  d, l
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5) X( E& i, m3 H% b: H
 ) A/ X% \  ]) t# \2 R
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
0 D6 V+ e) }$ p' z9 Q5 F) SD     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%  E" A; k% f* h! F3 i% m$ [, ]- t" M
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%" s9 t! `5 M# ^
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%4 }4 e. n# d( R- K
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
9 d9 d* R- P9 _1 G # t. E2 T( P8 F( F, B8 ^
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1* A% b' L: G& z* n/ C  V, }
D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
/ j5 z! a4 x$ f  e( t% S8 dC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
' d* r6 D1 ?* o9 [  X+ ^3 c& i% ?7 fB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
5 B$ M$ t9 V1 E& A$ l2 e: z4 F$ v; qA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
* X# J0 ~3 V8 c4 n. m, G# \ * O* n2 z" o  P* @
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
: g8 d6 k6 g, ~) z& mD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%! r2 Z2 j6 d. V. x& T. t
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
3 o- y! a! Q9 f1 j. Z" SB     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
! y3 c6 O0 q0 @A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%8 t" g& j, T0 `% H" I( n
 
2 e# F* o/ ?- `: VE     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5
4 i9 a7 V, S( A* b8 `9 `D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%7 ~7 L4 H0 B% E3 F- @1 i8 W+ e+ ~
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%9 N) [( l! C& z7 Y
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1* _( L- B9 o0 N$ ]( v
A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
0 r/ V6 x; }4 _  L3 |6 `/ {( T0 o7 i* `
下面是主要的技能介绍
$ n- O3 |( j; ~6 q; C. d0 v0 _2 z- x技能数据; n  B( M8 Z  `' h. M8 R

' r: d/ n' O' W+ u: P【关于主动技能】* _& k6 c, ?. o4 O% T% [& z

  H( {  T$ D, `4 p+ ]威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。3 n3 t4 F1 w: S0 ]* a
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)! W4 F% s. M6 c0 @( l

) c+ `0 v  L- {  x4 n【关于被动技能】
$ q+ f8 O* ^+ i# o- V
2 M3 E+ T. s1 h0 C* I$ y) {' q0 O5 }拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。7 c9 n2 L. h! o, u& k: o
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
+ ^" t& s% @9 a, p4 I1 }6 E■主动技能2 x+ D9 c8 W' Z" Y2 G
名称     射程     威力       回数     备注
& Z3 f8 n7 t6 K格闘     1     250     350     10       
2 S# d8 T9 c6 b; I9 x5 n$ N打撃     1     300     400     10      ; w1 R% V; A/ i* x. e: b
斩撃     1     350     450     8      6 [/ e: n0 x; x0 E3 T
剣撃     1     350     550     5      
& Y. A# }5 n( O( J0 ]' U. Q居合     1     250     700     5      ! |) [, e- ]: j2 o6 }2 _$ ?
突刺     1     320     380     10      # _" r  s; M. m' h
枪刺     1~2     300     350     2      
4 D3 r, u) O: q( J6 q  L超多枪射     1     200     1200     1     失败50%
0 Q3 H! {- ?% D, x( {1 M9 i2 x手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%5 M& M% P& {2 ?% E+ W
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%8 |( c* @' w3 N0 Y6 v
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%! p1 L$ H  A  g. D' Q" R+ G
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
8 ~7 Z/ t3 k, l% d' X) c矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
2 ?% @. {% c+ w6 ?' J" O  L2 R1 M, X剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)7 s8 t/ h; `3 Y" q. o
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
0 y; d- f$ }2 T3 H9 b7 R0 B/ A/ e突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
/ _6 y! W' c4 h奇袭     1     250     300     2     防御力无视, p1 K3 C9 Y* R3 t
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%2 g' o$ n$ e# b
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
9 C2 d$ v+ h. p) e炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)3 _' F4 z1 M# D: K: _
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
) n/ d( W7 ]8 @& T# h大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)' R7 w  U8 W1 Q. w' y0 B2 w0 ?
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%8 ?4 v8 M# a1 h- V# A* S9 d$ h
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%; S* @. J& q; }' ?- e! g* }
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
. D  h, ]) N! l大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%+ Z. k& ^6 S5 |% H8 T) ^) P0 _. {5 r
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击7 {& L/ K: u$ r
雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
9 ]2 U  u; P5 E# A大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击8 E% a; i* e5 \* v. `% d: R
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)' Z! l5 Y5 B; L, _- ?
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)4 W- l) I) g- R/ V4 H
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)2 `$ i2 D8 z. I3 s& K
魔法の矢     1~5     300     350     5      - z4 z2 L: K1 y1 C
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
# u: A  q0 s4 C3 Q4 C1 [氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
2 P' _& F: [( f. y* N7 D1 X: D悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%( V- w5 c2 _% [6 f* \
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
  d$ q0 P3 s7 S7 ~$ n+ v1 H! ~竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%3 L/ m* B1 o' k7 _. X) b% T' J8 M
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
9 O# V  b5 Q; i4 _6 O) r5 E6 _* [说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原& W8 E) {8 T# R
叱咤                             自身士気+30
  H0 g2 }% ?, c- W  o激励                             己方全体士気+20, U3 m5 ?! D1 \2 ~3 m
咆哮                             自身士気变成100; w& o8 t) `2 a
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能6 K  [! \: ?, N9 q0 j3 U; A. X
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
2 u& i' e8 t9 B- N5 R8 N1 S3 d. T紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
2 z; l/ F- I' y& B/ z4 x- z) t森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体0 J! r' P# v0 ?) X6 q1 V4 V

# w) `; j! j6 _8 t9 tPS:以上为主动技能0 s; x7 V; \& a
从格斗到扰乱为普通物理攻击
5 y6 M$ n/ d# i/ K* p推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)8 I# C0 g" U9 [. W9 Y( W# J* j
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击/ I  x/ h: |" t( I
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。' p8 N% t" C' r5 x% h: r
从恶魔召唤到龙王召唤) I) q/ S8 }" x, Q; }9 H
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
# c5 ~7 @; C2 v6 |9 F从说得到咆哮
- P1 X/ l) z9 B5 y, m: g推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
& G- d/ O4 W6 u! X& k从治疗到森のお愿い6 N6 h; ?5 k! s$ P# K
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。+ ^0 ~- M- a5 l. Z) Z5 \/ L2 T
6 {. p8 x+ E& a" `7 k) H  |# M
■被动技能
- Q6 ?& o/ S, }) ]. y' ]- _神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
( J% P) z$ O9 E神壁の构え     物防+3/魔防+3
7 G# x1 K( Y! m神速の构え     移动力+1
6 `# {0 G4 w1 P/ X: h* o+ d( Y连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数* M- ^* _2 ^' }( J6 P( _
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
/ u# d5 D4 q1 i1 t7 ]1 Z# u4 ~波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
8 G. ~' a6 O9 ]. B# B追撃の构え     追撃率+50%
0 {2 R# d, i! b反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
3 N3 D$ V: g$ q1 @- \応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
$ r; V$ K( ~* x; }- T; c8 \剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃6 o) {6 a' R& g7 G2 |
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃; b( Z) p4 J' n' v# F' {
魔法の才能     魔攻+200
- f+ W1 ~% k6 {4 _2 `( V, \无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
7 p/ i% `# v" ~! `) c高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
7 r6 A* z7 w8 y$ \) L& E: D対魔法防御     魔防+10* O; V/ \3 f! K5 i& {$ L! e  J; u) C) @
対剣撃防御     物防+10
! h* C  D8 j5 i0 }- n7 \9 q兵士の憧れ     HP+500
0 Y3 G! g1 W0 T: G; J0 A戦士の憧れ     HP+1000% j: o/ D& m" a8 X' V- k7 ^
英雄の憧れ     HP+1500
( l" e5 f+ f2 e; |* P9 A# P英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况  ^1 k9 W: X9 n' u
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
2 n" }# X4 ?+ q6 D3 D5 }逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时# v" B$ J* B4 n8 W( S- T
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻3 a# ?7 F/ e# _4 Z( w
弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时5 j9 h: \+ S5 R4 m$ P! u
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值( E. I. ?+ o" S# y) ^+ a: m
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
3 R" h$ U5 F5 B3 [6 r+ d( R, m忍だから     移动力+1/我方单军团参战时6 u* \# l, S. U) Z5 E
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
$ N* I; K" O8 X7 }; \6 K6 y7 _鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时& Z( p( @- e1 T- V! n: P+ G6 t
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时8 v! e' `, h9 \6 O& D7 z5 Q4 W8 S) G, ^/ G
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150( K/ C+ D$ S  i. c& f0 j& g4 r
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
2 O/ |2 w9 E0 K, _9 P0 f7 _( J死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
: E1 p6 M3 a5 x# s1 Q2 p亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9" R* E1 J3 F' Q$ f
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
2 X3 i2 ~* I, ~$ e: n8 J鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+34 [  n/ d  N2 X4 W. e8 I
白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+24 N! Z. [$ X0 m. e- Z
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7: L6 _, t% T4 K- B3 @: S# x; q9 t
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
0 i; N1 n; g$ C2 W玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2! @; }9 a, W, ~5 ]/ T. E
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4* p2 Z8 h1 c3 k5 a5 o( C+ n! X
疾风の阵     队长技能/戦速+30
7 q3 i4 A  m( b: A武道     队长技能/技能回数+1
& G" }" F0 D8 j4 u- k& g( x王道     队长技能/技能回数+2
2 w% b: e# D! ^9 `覇道     队长技能/技能回数+3
5 r2 |, A) {3 `) V% W+ x5 T名将     队长技能/活动回数+1' K2 q3 {) _, t( r5 `0 x
节约者     队长技能/运営费减少90%. g- O% X0 i7 q4 n8 G& v* s7 @
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
. v! H  I: ]/ j6 U3 z, Q経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加2 X! z  x6 b! h9 O+ N
学ぶ者     队长技能/経験値110%$ j' Y! L* w* }2 n' u; @
研究者     队长技能/経験値120%* V1 [* J8 v( j
戦略家     队长技能/経験値130%6 I2 T! ~1 T% z+ G
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定* P* s. v# Y% g
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定: \1 G3 h; \% {6 J& ~" F
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定& N3 R' [5 C  X! H& l$ G
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
* t0 o. a, X4 D& w森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定* P) s* A( ?# e
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定5 \0 m) m) {, S& t2 I1 _
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定; M* I" ^- d, ], z- j
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
5 W- J/ ]9 C6 u+ p! a( d/ Z. j城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定. A2 m% u% o' q3 _
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害
8 |; ~% u, Y- c5 ]9 Z" @" t9 O" R飞行     移动类型变成飞行
6 V" ^( `5 B: L, \绝     移动类型变成瞬移* {8 Z; I3 x% m9 w

* S( R8 B% t9 A( M6 D* y6 DPS:以上为被动技能8 v& K! M' ]! v- R
从神剣の构え到魔族だから5 Y) n/ f( l8 N$ y' v9 Y6 Z( K/ ^
推荐学习:
7 @% {$ H! n- b4 d波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
4 U) n  `8 x) N, b. i/ S英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
: |4 k4 ]3 w6 [; _, m( \高速咏唱 法系必备
/ O( e8 j& t: h! W! a8 z6 U神速の构え 必学。机动力最高2 ~- \: j' X4 u- ^# c7 f6 H
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
, B" m  o7 x0 C( ~# c" i从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
9 k! H5 p* ]1 W3 K8 g# V3 }; W; T6 i推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
8 i' e' d; o( Q* v* M$ i, fXX王者都不用学
9 a, l& e$ H- [8 o0 ?- ZXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。. T$ ?& `1 U# ]) R5 R/ R$ L" K  f7 }
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
9 a9 \. H: u3 s3 X3 Y名将主角专有用处远比我想象的没用。+ C0 Z8 {; h: [& v! Q* e) @+ Y
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者8 U- G9 [5 b( F  E
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。  V9 X2 [+ F7 P+ \" {: ~

. u. m' k& d1 Y战斗篇  [9 w" c- D3 X
& f; O( ]" s! K+ |
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
( F7 g; q& W# _  ^3 y$ `9 ]注意事项:; v3 V6 e0 R0 s2 d( C9 I: |
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。+ s5 j3 v8 `9 V& B
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
) u" d6 q/ M+ T8 }& L" V0 S! m5 d; o4 h* ~
主线战役
% E3 E$ e& d' ~6 g8 |4 ?% V& C- L! Y6 b  a
P01 贵族の反乱1 z- A; {; P( s

3 |, f& S5 W0 |) A; v( h2 a* z出击必须 ジン/アルイエット" _: V, o. N. I4 j
出击不可 无
! l/ f6 V3 u. E( Q最大军团数 3
. n% k! R' P" @- R: @1 o( I& A4 w推荐军团数 2% Y, f4 {" ^4 _- |; d
每轮指令数 36 n  V" t1 l  r+ ?& t2 z
战场上固有经验值 1600
+ ]/ T9 ?0 Z3 Y' `1 [获胜收入 1000万B
. s/ S4 e0 {# q; w9 z6 e胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队  e- Q& X. N2 c% N% _% `
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! U  G& Y5 }8 Q( B% ]
" D9 [) _3 i& z5 r9 W# V
P02 领土夺还2 {& @) G7 ?; {6 G$ |

4 T( j5 {/ M9 @$ y( w出击必须 ジン/アルイエット
. R* p1 C0 n- L/ t( _% M出击不可 无" J  v. z$ u: b. C; E: }
最大军团数 3
. \- Q" W7 d( Y/ ^  h6 o+ {推荐军团数 2/ ^2 Z. d2 A# W) n) L0 o, Z
每轮指令数 3
! [' E% k: b4 l0 [( ]2 W5 r1 F4 g# \战场上固有经验值 1600
- T, k$ d# j$ |8 C4 p: e( O0 U获胜收入 1000万B) h4 [/ `, F. i# H
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭) L9 B! Q: F9 D6 V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. x6 F" \* X/ c) g4 t& b  f
7 _1 v6 A6 _$ `% w# E6 t4 t
P03 奈宫皇国へ援军4 L! ]2 R2 `" i$ Q  v' \" V

% T: v- n, m# v6 S, Y4 x, u0 e出击必须 ジン/アルイエット: M6 I. K9 Y; l6 I" i* Z9 |
出击不可 キューベル
1 l5 W! u# k# }0 t  ?最大军团数 37 T7 Z7 P$ p0 J/ A& H
推荐军团数 2
3 C; p5 @/ v9 t3 ?$ @每轮指令数 3
5 b: g1 v% o! Y( s6 F战场上固有经验值 16008 v) ^; o# h+ M& E( @
获胜收入 1600万B5 G: o: `0 ?! m; g. @8 }% B/ t
胜利条件 挺过16轮
5 A9 R4 z+ ]. H5 c6 W& O" z失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
! Y) a5 _! O& O. z7 V4 [; P
/ a) k% Y6 S3 Z6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。9 y  z) H  D  Q8 {& b
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
2 P; Y' S5 ~0 _' H6 ~
# F# Y8 e* D4 C% @8 [' w' jP04 ビルドへの前进! j! e' M) Y: r' P& v

; d  D) h2 E; b" _2 f( H, I% m出击必须 ジン/アルイエット" L1 Y- h, v5 N" p* B
出击不可 无  j# o1 c" c; c
最大军团数 3
2 d) v: J9 Q3 m6 Q# X推荐军团数 22 n! i7 g! F5 I7 P
每轮指令数 3
# l4 E- o# T8 G! g  G# j6 z3 R+ [; G战场上固有经验值 1600
6 d, `* D* F! \- r5 L( m+ o2 X获胜收入 1200万B* Y) G7 m# u% z3 k
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
- K: v# H2 ^7 W( a$ P( @( }9 f/ ~- T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* C1 W8 |' D6 X/ u3 u( E7 c+ w; C7 o) Z
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。- h' s; b" {( l& f7 p. O, I8 K
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
1 c2 t9 G' O+ [6 B1 t* L4 V$ }1 `
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
) e" O* {2 H! t' _: i$ a: x+ v$ g' w, |8 _: b4 ]3 C5 ]4 j
P05 三つの砦
4 J7 Y& u8 s) F! `2 n9 M/ d8 l
" W0 U; i5 G% _出击必须 ジン/アルイエット
$ P, S9 t% w  X" a. q出击不可 无
4 }' f! B& f/ D. \最大军团数 3
6 M0 v* X  E" u+ z! g: `2 b  f5 a7 I推荐军团数 2
$ u( L: X/ {+ Q每轮指令数 36 [( O" L9 s/ [$ f7 a" r- m
战场上固有经验值 1600
- M+ j# K  D9 }0 M3 V) o! n0 E获胜收入 1200万B7 ~, g6 ^& c2 M! m* N$ E3 ^2 Z
胜利条件 占领任意一个砦
& n4 h- u, X3 V. B/ m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& X: K6 N& G2 |2 x) k0 i; O! t

$ ~* |. `8 ^, O5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。' e9 F& ]3 D1 f4 M* s( z
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
* d5 R+ G+ ]) E  |- U
2 {8 H& B) _+ ]1 w) v6 i7 V1 D; Y7 xP06 クルガ夺还" L7 v  L: n: @% O9 j
2 o% x" r. }) K. B+ j1 x0 \# `
出击必须 ジン/アルイエット
+ \9 v; V; V0 b- v; _9 ]! Z, E- Y- T出击不可 无
/ ]- b1 W% I/ {7 W最大军团数 3
( C' B) l0 a6 z( P6 Y0 L推荐军团数 2! Q+ g4 _, Q# K# @
每轮指令数 35 u5 n% K* w/ V& V
战场上固有经验值 1600& F/ p2 s0 O( U& o
获胜收入 1200万B
" P" C( u% Y8 w. F3 \  C胜利条件 占领クルガ或者敌全灭& q$ f4 {+ `  p* ~. P
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ L. N! P  p& T+ x4 W  R$ b" n5 o" b2 ~. d0 `  z6 ?! ^
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
, H- e6 l1 r" R* ]7 }" xロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
1 X! x7 r2 B6 [- y. n9 R* U- `' r1 z/ G1 m  Q
P07 ノイル王国への援军
0 |5 O' B1 f" p3 z9 }2 L! Y9 E+ L- T% R- S  q
出击必须 ジン/アルイエット
' b, U) p: V/ u  y出击不可 无
5 X: @# ^: Q; J$ O" B8 i最大军团数 3
- I! P$ X3 ~0 U+ `. m推荐军团数 2; p( |0 F( ]( B$ Z% p1 `3 F
每轮指令数 3
6 d/ O6 f$ n4 H& i$ r7 U: C2 i战场上固有经验值 1600! B/ r! B7 d3 w0 t
获胜收入 1200万B
( `- z8 X7 U1 K胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
% p* t! q- p9 Z( V( ~7 j失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: I) \2 X3 y2 Y1 y
9 D: r) s% N- @, K: n, R) F+ t2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。+ W+ I) |/ Q. v1 ^: i$ ^' w$ P

- g, v- m/ r& g4 X( _P08 死闘のクングール
: e/ O0 I. ^: v; \  A2 d: f+ t$ c& v  S5 f8 F
出击必须 ジン/アルイエット
% b1 @: x  q8 R* o4 J( @) j出击不可 无
4 S0 l! ]0 n& X/ h最大军团数 4/ C5 T, H: G; m; @' s- O% E
推荐军团数 2. z3 W: K2 U$ r+ M0 u
每轮指令数 4
4 z7 c1 b5 Z% U$ F1 P$ v$ T战场上固有经验值 16006 P8 P* a; z$ n- E
获胜收入 1400万B" r$ S1 J% z9 X! f
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭3 Q, Z3 o; D; a" Y' P/ [" T5 s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; y( N/ z  \* z
" U* v! g! a: G# C% [9 \P09 ビルド夺还
% m! L  u9 M# O: X4 I( `, ~
  W' n+ N/ i9 o" o8 n" y出击必须 ジン/アルイエット
3 X2 T4 q" E" q9 p& {) Y出击不可 无- D3 x; ^+ H' e) z
最大军团数 4) r. U) A; C# e) b: h8 }
推荐军团数 2
! D9 u! i+ r/ H) }2 x每轮指令数 4' b$ l0 h7 F$ v$ I9 c
战场上固有经验值 24006 L4 u. d9 B% w# e3 ?/ H
获胜收入 1400万B
/ N0 G; ~! ]) {0 u* J: O- Z胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭  P( w1 D+ c1 T( w. h4 o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 [# U7 S: S0 l+ ~( h  r% y
6 W- G. a# T" C1 i
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
0 c# z/ h1 B, B2 p) H3 N  A  x
5 {# B2 n% u4 zP10 平原での激突% R% Q! g- C' S( R. l6 S
9 o; v: l$ P$ r3 N* n
出击必须 ジン/アルイエット; t: M! [' j8 q, t
出击不可 キューベル
3 [* }; C$ k3 A0 v最大军团数 50 P$ K7 m+ f5 O' r( G" e
推荐军团数 4; E5 S: C$ ?3 `1 h6 _0 P3 _
每轮指令数 5
; f7 ^/ ?3 @3 ]4 }" E( @战场上固有经验值 5000
3 ^. l4 k+ ~, S# e6 s& `% }5 J# z) a获胜收入 1600万B8 m9 b( _! z, v$ Q5 s- J
胜利条件 进入21轮) }$ m) Y8 B, P1 I7 G+ H9 P
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克( J. k1 K% Y& x' Y! B  J

2 e2 C" p4 b1 {# q* h3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。' s$ k; `5 h% A, R
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。( R/ |$ j4 E* K4 Z/ \( E( {3 w
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。" }9 O8 F, \5 x3 r5 w: h
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
: K0 f/ \5 y4 G% h7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
8 H* J% K( ~* _( v1 U9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
) ~; n1 B, j% o# L# r$ b9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。: k2 V1 V& X! h( i) G

3 a) d. C$ m) y# x8 c8 AP11 ハルビッシュ砦, {' x1 W2 I4 f" a3 ~/ U2 F
9 u; `9 V' b  \. s+ ]$ A7 g
出击必须 ジン/アルイエット8 c/ C% @% A# |+ Y$ \
出击不可 キューベル
. s& w5 S, d, o9 y3 N; |最大军团数 5! e/ I. y; P4 Z) \6 {
推荐军团数 4
- j" h8 W5 ~. i" N" ^" ]2 x- ~4 o每轮指令数 44 a7 a2 \" j9 m1 O
战场上固有经验值 3000+ P3 ]" L9 c* C$ c, n+ {1 S
获胜收入 2000万B
7 O( [6 S3 M5 J& d6 K8 z* e  |% ?胜利条件 占领ハルビッシュ砦$ r. l) u3 N! c" I
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
/ U3 Z  @  B: h  S2 a" O6 Q+ V$ j& a( m
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
0 h. x, t) c# Q# h& {/ c下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
9 P, X$ ~( d! B; @& X  z再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
, ]& C2 x: A8 e  f  a* X# F+ }  [- z8 G0 b6 U+ b
P12 撤退! ]" W* b: I+ j5 s  d
, e* H8 i2 ?$ }) c
出击必须 ジン/アルイエット/ R( u) f" s5 W2 P9 B
出击不可 キューベル+ u' O" h& ^% p6 b3 z
最大军团数 2
9 T* G7 F/ L4 J/ R" G4 u- z; P& g推荐军团数 26 x1 l$ Q% x; h( ~
每轮指令数 2
; T2 f* F* e+ C6 N- ?8 E& H- ]5 }. v战场上固有经验值 2400
. W* o, L2 ]2 S# M; s7 o; z" ^* V7 D获胜收入 2000万B3 b7 {( `) u( Y- c! l; W4 V
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
. W2 {% H% A2 l" E; v, l- M失败条件 アルイエット或ジン被击败
0 \5 u( o% z, g5 P4 T8 q
3 V& j; [6 O0 T* g6 G. I进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
' v& u: ~' Q3 T& P- \: k  b, V- m8 I+ k1 M% l
P13 クングール攻防: x, B7 F3 G7 `
+ ?% j5 D( P$ p. _+ W
出击必须 アルイエット/ネイ; R1 ?4 Y1 F- F( ]" \4 p" {9 ?
出击不可 ジン/八重- a# G. l7 o$ l
最大军团数 31 Y8 L5 Q$ C3 q# j
推荐军团数 2
1 r6 p( L9 s8 n5 H6 j每轮指令数 3! H) v* n, L( L2 M  ?7 D- h! V
战场上固有经验值 2000; _2 `- s. u5 p
获胜收入 2000万B7 g( y, p( u; k2 E2 J/ J
胜利条件 占领要塞都市クングール
$ R: y$ Z. A, F失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
* G( o2 v' _. q+ w; @0 l
, S( m0 e- m) \% e# D3 R' h9 j3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
1 z1 `' y! f+ n6 Z1 Y+ O以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
9 u1 n$ N, O3 I- j4 U; d3 F4 k6 l+ ^& A& A. L, [( N9 a3 m: E! F
P14 クルガ攻防5 @8 \1 g# |' F

# r0 O# E# g' L. E8 K出击必须 アルイエット/ネイ9 O# |9 p+ R7 Q
出击不可 ジン/八重
+ p9 x' {! ?; @$ G最大军团数 3
  d; m( I) J7 v4 |9 I推荐军团数 2
+ }0 I4 I4 J, A& c$ o( Y% ^* E每轮指令数 3
! o5 s( l# {; V7 e0 k战场上固有经验值 2000
: [$ W6 W* s: _1 U% q获胜收入 2000万B  [6 ^( w5 w8 i* O
胜利条件 占领都市クルガ1 B" @" }5 o( C$ P  E6 C* S% }
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
+ A7 R# r4 @) W( c1 G# W7 v  Y$ W' o6 U( R& a, @6 w" s  F
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。. G$ c' j6 J9 r1 c/ q' f: b& @/ m
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。8 R8 ?2 _( a6 ?+ @$ ^5 M- Q1 }
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。/ R) _: S1 a$ F0 {! N% C( @
击败火山的话,火山军団撤退。
" q6 ^: o+ H# j; g! `5 v& l% x
. }3 G( x2 x4 L4 `7 E- h7 y* F7 s- DP15 死闘のハルビッシュ要塞, D0 y# r4 ]8 t5 e: k+ U

* S2 V" w/ ?3 \* |7 Y; {6 ^& j- s+ a; N出击必须 アルイエット
! m% o6 j( _8 H出击不可 ジン/八重
& D& M% c% s+ L% M! Y7 u4 ]- J最大军团数 5
% k! B" b( J3 C推荐军团数 4
0 d- B. p2 d" J. O0 B8 q" F0 N每轮指令数 5
, r( ^! u& ~" W' ^' b; F; a战场上固有经验值 4000$ C+ h. _2 L+ c# C3 a& R1 W- C- t
获胜收入 2200B) x# Y4 w* [6 q9 W
胜利条件1 アルイエット到达マックラー: Q- g; [: ~; `3 [: V
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞% U0 i/ i$ e2 w1 U
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领: x" m% r5 W8 x8 a( |/ e# m$ ?

7 K1 P( N" X$ ?' z8 Sアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
3 {) u1 x5 i) ^; M# \' MS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。4 ^( o  U: d# R, i2 @( r  S
( {, T; @: h. b" \# Z% B
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
7 ~+ U% ]) @$ x. G
$ i; |. m0 Q8 P7 A+ Z4 Q! d* fP16 ラルン攻略2 D, e1 L7 N7 `) G% |3 R+ y
; n& N! h: F4 Q1 x% |) \( i: ]4 g
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ! k+ s  Z3 g' J: L- D- c9 E2 t
出击不可 无0 B, N4 N1 G! a4 N9 d0 F8 ~1 Z
最大军团数 5) s. I- Q, o0 V/ X3 t5 ?+ r) a
推荐军团数 2+ s" d7 d1 @4 |8 X5 b2 @4 m0 O. I4 V. S
每轮指令数 4
# C. W& H# R; Y6 c. g战场上固有经验值 2800
5 @4 b3 Q: c, V# `7 C$ ]0 Q( D获胜收入 2200万B
8 ~* E2 z6 `, d) \" \# q胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
7 c, z* T& {" E% `' I' ?2 G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. O, u" {. O# U0 l/ }# c

) i- C% g2 B; @2 S9 m% m4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。& N# S- F; F$ u0 S; C
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
; Y/ w8 }6 l* l0 F3 W5 D' ?& K( _0 A
P17 文化都市ウィル4 `2 A( ~6 @- j9 S* w

# G$ q5 @, y( Y. f- Y出击必须 ジン/アルイエット/ネイ: Q5 S$ d" L8 l
出击不可 无4 S9 p+ a: N6 A: K: F2 L
最大军团数 5/ V6 Z& @! e* Z& h1 p1 }0 R
推荐军团数 23 r- C- Y& m; `' U2 s
每轮指令数 4
. ^2 Q6 o$ d- @% L# I$ j战场上固有经验值 2800. ?* u3 Q" o$ I1 R* V1 D* o, T: B
获胜收入 2400万B
" H8 }. L" ?+ f2 c$ d1 M2 a胜利条件1 抵达文化都市ウィル2 L" |; ?0 w- z% |
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭! C2 n! H+ R& G* X4 @+ k8 U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 e# h. V# x0 g+ `( B
! A: j1 a9 v5 A$ V* I
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
0 i- \0 @/ s, |9 y4 r" ^此后驻守砦的敌军开始全面出击。# v8 g  I2 H& e2 ^3 M$ v! R/ @
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
: e- b$ N4 g+ B! w. W1 A" ]$ t4 g5 Z- p+ n* a( d
P18 ヴィーグルの炎
# E5 c% a6 t3 ?
" ?$ v! Z. U4 c8 w1 p出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア) A- T9 E4 v/ y, J0 D" P' ~
出击不可 无! O) f8 ?' Q- B: h
最大军团数 78 e: T+ Y6 |% C+ _# G
推荐军团数 5
3 N8 q: k% @5 a5 t+ x  e! R% ]3 R每轮指令数 5, b* k5 t2 H7 o/ D6 X& l! z% i
战场上固有经验值 3600  `6 e" f% G! }- g9 b
获胜收入 3000万B) f: B6 o- h- n
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭. G1 U* T$ n5 E; {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* ]* R+ L9 ?' L0 {! y. X9 H4 `
# V8 T% K( G6 e
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。! N- @& f# I# {' w  c% \
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
9 E8 P" }$ M& o2 i# U  y) a10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
4 l  j) a1 k' S+ v9 G4 mカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
' _5 b; K6 i0 Z4 ?: B' T
" x6 M1 a+ B! r, DP19 ボルゾ攻防戦
( y! d' l3 O# I' A- d3 E
: Y8 s: w  H% j. j& H出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
& @1 [6 i) _( t: [$ u出击不可 无( j' Q7 ?9 j! ]" l
最大军团数 7! i" W( R$ L# |. ^  D
推荐军团数 5+ G$ K# `% J' i1 M
每轮指令数 5
3 i+ {- v- V% g: d3 L  S" y战场上固有经验值 5000+ g( V- n, {* u) ~- i! C* ^
获胜收入 3000万B  Y' O! |7 U& X! R; a! I2 [
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束' I# V" R3 r' d* g% m& ?2 C- X
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街: G! v. ]! ?: l' i% e8 G" g
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮8 U( F  ?$ t: r0 i& g3 Y

7 h- i) |# _5 M9 U12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。% ^5 d) g3 ~! G+ i3 n5 B- h
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
2 t9 [1 H+ |" s! f  Z- F, B# H+ ?! g  |; |" h/ t
P20 ボルゾ地下攻防戦+ ?" \' k" }2 s: Q

# {- ~( ^, E  ?; Z  T出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア" c) f5 ^& W+ M+ T7 T8 e% X- \6 W
出击不可 无
. C8 _" E$ e3 R1 w# ~& M1 @+ ]) e, f; b最大军团数 29 {" S- C& F) @! ~
推荐军团数 27 B9 [% d( l: ?7 O
每轮指令数 2
; u; j9 i% P2 b/ L) e; E3 ^! s战场上固有经验值 5000  f1 z1 N: y0 Y, D5 P: g9 G. c
获胜收入 3000万B9 |% ~4 `" J. Z4 A
胜利条件 敌全灭" c3 T/ G1 c6 M* j% @( g
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮0 B) m* H: C; Y/ U

+ }8 R9 y7 u8 N3 @+ K( ^2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。6 b, g% i2 S" b% I% r

; _; h3 q$ _, {6 t9 J, A3 a+ qP21 ヴィスト王国の终焉/ Y0 s4 s" D) Z5 e6 _2 V

7 L9 c: F" r6 q9 N0 t( |7 e出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア5 m: T0 t6 k7 _% P' i+ M) v
出击不可 无. A1 U0 q) m, h+ j( {& Z
最大军团数 7
, F% C% \9 S) }, u) U推荐军团数 5) s) P6 x# x6 H. n+ x* S4 i
每轮指令数 5
+ [0 y1 u3 ]  e3 D战场上固有经验值 5000
* _$ B1 k3 r8 T+ I8 [4 S  m/ j获胜收入 3000万B, e* R% a# ?" |6 Q8 U% U: w
胜利条件 击败カーディル
4 G3 _9 L7 G. [. F9 t1 e& S: Q失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮4 h+ I+ r9 I( h% g, E

  o- k, p4 H8 [- N击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。6 R' e3 h. N6 N/ L3 }$ r  D# O. C8 Y
各塔占领后,塔所对应的门开启。
# @* h4 Q, I1 i; S; Y轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
5 l! ?0 |1 }4 _" W" K塔所通往的地点。
; w; K' g/ k- @6 K! V$ U古の防卫塔ワーンズ 中庭# `8 I& X% O8 B0 @# J
古の防卫塔ガバック 森园A  T* P) ~0 X7 l# h
古の防卫塔ロードン 森园B
9 e" {, L! L: f' h+ m# j# |( N6 X古の防卫塔マギナス 森园C- [3 L+ L% f6 ~

) x- s9 X, ?9 W& c3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。* C' v7 m& s% h9 l5 V$ B+ I- y1 ?: ~+ Q

) ^& T+ D" i7 R' s! O次要战役9 s- M* x( \6 [) c; y& G' \8 q4 d

( d6 o9 s8 Y( P5 _) S) CS01 厳しい実戦训练! G$ U& |. o" ?! C2 Y" i
; k7 l" ~, j7 ]! G" R8 F
出击必须 ジン/アルイエット
5 z8 r' L$ k4 M6 y( Y5 y出击不可 无
) S: l, i2 T# n# p& L最大军团数 2; m/ ^8 Y' H; k! Q/ B0 f# s
推荐军团数 2* L3 w4 d3 e$ L& U8 [. U9 I5 a* s
每轮指令数 2, ^, |/ A! o3 U& I$ ^2 I2 s
战场上固有经验值 20009 ~8 T2 L, ~# I$ C
获胜收入 500万B
+ V/ d* c* K5 L+ o) i* q8 C胜利条件 敌全灭
" [6 E' y+ Q! `. b) x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" S6 Z2 a# G0 B! o. M. D- T8 }+ n5 _, ]& L# ]2 G
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。/ q2 @8 b) [: T1 V3 S4 T7 v
7 s* i8 E$ @) e7 n6 Z" y: u
S02 ノイルでの盗贼退治
+ m0 L- J0 m$ C& @; h. n  A: |
# a- g9 z4 y- ^; G2 p5 P出击必须 ジン/アルイエット$ V; ]* [2 F3 M  c$ U
出击不可 无
* [8 ]) E  ~5 }0 y' d( F" {最大军团数 3; U* k! [& y! d+ \
推荐军团数 2
8 J7 p; n. d2 U. X" u& @% e7 h* ?+ [每轮指令数 3; d: @- j8 Q2 R5 j: w. Y4 D
战场上固有经验值 2000& o1 E! E6 ~( |; V
获胜收入 500万B$ [0 G& l/ `4 X5 s) u6 p
胜利条件 判明据点后占领
* \5 Q( d6 @6 \0 v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
% X& @7 X( B4 O- D$ v' v6 L
1 m. G* R- ?" `- e6 J0 Kルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。6 @: r) k8 V, Q

- ~+ A8 I4 y# M9 b0 [7 l2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。# {/ K- j. ]0 m8 L
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
0 k) _' j; g0 k4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。5 W2 I' X7 S9 e6 o* W; d
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。, X8 s) z8 `# b9 g) D
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。7 Y4 N, R  Z6 a: u6 b4 g: |7 H$ l
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
$ g" v! W" z! G$ G' j3 t$ F( y11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
! v6 ^  [$ r6 J6 d14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
6 r9 F& g# o1 i; c0 N9 N# z' g17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。% U: V+ ~5 n, d9 n" R
' \2 M, g% m7 w. V
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。0 _8 Q2 h& S5 ~
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。0 K/ W8 {  y% e8 }/ r9 r" I) c) U
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。6 m9 z+ z% M4 G. _- i+ _
3 E7 S& h' ]+ G; X+ u+ m7 |. r( B' G
S03 乱れる川- G$ C0 |; [( \  _( |

# ^9 l) n: o, i* E; }- o出击必须 ジン/アルイエット
2 n" N2 x' G5 b. h) b出击不可 无
/ `/ n2 v: e9 x" u最大军团数 4
9 a1 g) c7 L; j! O: I推荐军团数 2! @. x/ P, g3 t
每轮指令数 4
4 {9 G2 |5 I# w. {( s' O战场上固有经验值 2000" Q5 Q4 r7 ?* y2 f% H! w" B2 E( Z
获胜收入 500万B- ?" X/ s5 A' ^5 B+ ]* `2 E- [  j+ K
胜利条件 参看下边说明
3 k. o; A, B* j% }' P9 [失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
, f2 x2 f9 A& ~3 n$ K/ G: V2 t9 n+ d- f- w! p+ v8 B
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
6 D6 y& D$ X# |! g  {& c! M之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)/ l" U6 ^9 T$ L0 Q
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
+ r- d" _1 S: M4 V+ n( W以上事件后,10轮时战役结束。' y5 [; G" }  f1 [# J

2 k' g& @0 G4 C  uS04 魔法の森4 T; `( Q$ [% }( g2 A0 i

, w2 L6 r/ i! K9 J4 l; Q+ `6 I$ h出击必须 ジン/アルイエット$ {4 i( V" d' H+ `3 @
出击不可 无
, T, t& T% p( a; Q! ?" s最大军团数 2
9 f( q1 |) m- b8 B: }推荐军团数 2% }( Z" _; s) _  j% a
每轮指令数 2
& k8 t% e3 d; K* S9 n- f战场上固有经验值 2000& w; Q$ z0 d; D. I* f
获胜收入 500万B$ \6 X  w% j7 w. i1 ?
胜利条件 参看下边说明1 Q) S/ x8 \3 l
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 q2 `7 g, D3 B' f. D1 R9 E1 Z
5 O! s- l2 r) U8 w% C1 j
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。0 e$ P2 p2 v6 K$ ?' H
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。1 i3 m9 v7 T4 j# D/ e
6 ?/ w! M* b; p3 {5 M- e: J
S05 旧神楽家领国/ {8 W3 ~1 l/ x

8 r; z' A, ]. |出击必须 ジン/アルイエット
. |  d3 y% |2 O! c9 e  D, w出击不可 无
7 {) G" R5 a' M最大军团数 5
& }. Z( o3 S  `8 w9 w- c: N5 M推荐军团数 2
& {( Z3 e6 q; E$ s! j每轮指令数 4
, o$ F3 s) }7 h! _战场上固有经验值 2400
2 e" c& s6 k7 y5 v2 m5 ~获胜收入 1600万B+ t' n- M; Y8 M) W  p8 Q3 p, R
胜利条件 占领甲山の街
! M7 j9 q! l, G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! G9 c8 t8 H- }; f7 P0 Z' T0 Y# P
! q6 M+ J4 ?1 U& V3 [
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
, X( a; y9 Q; m" N; w: y$ `2 b  z
战场中有数条隐形道路存在。8 Z7 E4 k2 n3 l3 w1 P, b3 N4 S
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。: b2 x5 u3 s. I2 I
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
. T4 U4 v" x" F) C* X$ w10轮时开始时,隐形通路变为可见。
; ?. R5 y; e1 ?# w) D4 W5 P+ e: h. o2 |1 |. ?
S06 神楽夺还
1 C2 k  J* p( A: W0 {
: t, K  P2 C  @& H% z出击必须 ジン/アルイエット  n1 f4 \. d$ y$ T4 Z% _
出击不可 无
# ]- P' w9 C3 A0 ^+ v最大军团数 50 P! ?# a* c  d  H: c% J4 x% D6 i
推荐军团数 2
9 {! g, }$ ~8 ?7 k8 Y; h8 ]) L# O! c: e每轮指令数 4
/ e* z6 [$ u  \# D6 \7 \战场上固有经验值 2400
+ Y# q. z% C& D获胜收入 1800万B
7 P) B* e( y9 a! |; P6 D胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭5 D0 \9 U2 M& E' \4 K* q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# Z7 w3 c8 W/ M6 f3 X) a
; f* {* }6 j  H6 [* J7 F
敌军不会进入优领墓。& F3 K: v# n0 `) C3 c
- b( E1 ~! D/ C" Y" v: A5 l/ Y
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
# d  P, k1 \; g6 ~2 P, p  q7 M( g1 a) y* Z$ y- Y! B/ A5 u
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
( |$ I; |3 }2 B0 K. t; H6 B* G7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。# M; o& T& k  u4 z
10轮时?南门山出现敌方増援2队。* F1 v" ]# X( f4 M/ x
0 r+ n; k) \2 F
S07 海を渡って
6 {# H  H" n/ e
* U7 ^- e1 z0 K$ j, ]& W" x8 ~出击必须 ジン/アルイエット
2 b: _0 a- R. Q: c, Z1 ?, n9 ?% I8 m出击不可 无
$ w# H5 R2 u! q0 f% n最大军团数 3
5 U" q. j3 I8 g6 r5 B推荐军团数 2
; O3 K% q5 ~' Y# I: P0 K  ~每轮指令数 40 W: P/ L: ]# ]
战场上固有经验值 24000 Y: F4 A. Y4 s
获胜收入 1600万B" d* M3 g# t: H; w, N
胜利条件 全地点占领3 Q7 t* ~& B6 G0 q5 Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 J( c* h3 h8 W) A1 l8 {

. d' ~. y8 _% `( |9 T3 h/ g我军3轮时结束时敌出现。
. u1 n' F( D5 _4 P
& ~2 ?! q, w/ T" x2 n( v* xS08 レッドウォール
0 k" J" P4 Q8 O0 l# |' `- h* G" w7 k8 ~; ?; i
出击必须 ジン/アルイエット4 g  `4 `" r! t+ ^1 d
出击不可 无
' Y1 i6 D/ U: V3 d9 e! B最大军团数 3
' X8 q) W4 q! o推荐军团数 21 V: h9 t' Q& S0 w' d0 V5 a
每轮指令数 4
' F0 X: [$ N- o$ y# B战场上固有经验值 2400, x; d+ [8 k; ?0 |# \$ B
获胜收入 1800万B6 Y: f4 g3 i% G  Q/ o* N! @$ N, E! b
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭- H: ]  Q0 T$ d( I
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# L( y0 Q% R& T3 p0 w# z9 @
7 B" x& O* Z! o' l) e% x2 E- q5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
: u, O( t% c* b0 X占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
3 B' Y# |. ?3 p4 f9 u4 i& J
# |# ]8 |% ~" y: s% n/ r& b8 Q" NS09 补给路の确保と魔物退治
  k0 I& m7 V1 D6 y% w
( V' P" `) _" t$ q: c出击必须 ジン/アルイエット. B* m& U) N! y
出击不可 无
0 c" A& y6 s4 E0 B+ u& `最大军团数 3- n& I: S3 M1 S4 Z" m! x
推荐军团数 2
  P0 t0 z" Y0 A2 Q5 M每轮指令数 36 H! u- ?- m; s) |5 u2 q( [% _6 M
战场上固有经验值 24009 ~: \  c9 s  ~
获胜收入 500万B
8 C1 v0 T. z( c( Z, d$ C( a胜利条件 敌全灭
! i7 P! l0 y# Q3 L  G* L4 E8 ]失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮3 h( C" k. {4 p; c) b

( v' t" t( g: K1 E9 @4 L森ABCD各有2队敌军埋伏。
, x( x8 [" t4 [( w. W6 q3 t0 O1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
4 ^- p& G/ z: ]2 u4 K1 {  @" t+ ^+ y) t7 G
S10 补给路の破壊
5 z+ B5 |9 ^, q) c
7 q- A- Q; [+ H8 e4 ~$ N/ @出击必须 ジン/アルイエット& D- P" u  K, X- X, h+ b" Z7 M( W" `
出击不可 无: T& m" L) @4 [6 b4 a& w6 O% T
最大军团数 3
2 b! {" d4 y; ?, `' `推荐军团数 2
5 \# a9 {6 P" n* K2 W每轮指令数 3% W, ]3 I! V8 _4 [' \' u. M- |
战场上固有经验值 2400& W# n3 p* L" D" S' F7 O3 A
获胜收入 500B" Y7 C; `, A3 y' c" [0 _
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
' x, x; |* O7 O/ \2 i1 b胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山. s+ m; M! @3 m' ~8 h$ {
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
' W) g2 o7 Q7 s) L0 z' Y4 M
1 J6 r' ?0 s' G* ?" r3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
! A0 [9 K2 c4 v9 t2 R/ b输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。% m: s" ^% {1 K% b: q5 y5 ?8 t
补给部队不会消耗敌方的指令数。# b5 `4 V. J+ W0 m4 v) i# I

) Z1 i% D/ B/ b# J第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。/ j. T$ C: O9 y7 a$ [9 ~
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。4 d' L4 y+ z2 m

! e+ |- Q* n' \7 R2 u: h/ q/ }4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。3 \8 {6 m# {/ f9 T; n% y4 w
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。. E5 Q, ?* R" {  \9 z

5 W, \- [# M5 z: [, w5 ~S11 森の住人の頼み事
2 D: |* `5 z$ w: z% \' |9 ?* c0 @( ?& r+ t( Y3 T& u1 W- |6 G0 j
出击必须 ジン/アルイエット
: h0 {& ?) }. d" K8 K出击不可 无
" A4 ]0 U. h6 U2 T+ p最大军团数 5# d7 W6 k4 z; F0 Y, t: i" e( _% T- k! B
推荐军团数 22 |: O- Y* d) z
每轮指令数 5( i# B. H9 E) Z$ q9 b! E
战场上固有经验值 2000
1 F' s( `: t" s9 x获胜收入 500万B1 [3 H$ n) a. h1 U
胜利条件 得到镜,矢,枪  V/ s) ?& S; B1 H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ z5 ~# ?4 U0 S- c
4 u5 ^2 h. Z5 F5 ?
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在0 b# q4 H+ }) P
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
! S5 Y$ N$ y9 Y6 \6 E6 L4 r8 c$ Q: X5 A0 n- h, l& [0 }) w5 [
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。5 }1 v! @; a$ k9 D( @
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)* @7 F- H5 u' U+ ]" e9 Z
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
' y/ W: Q& `4 B. ]  Z* p
, P( e6 ]* K" |& KS12 盗贼探し
! V* p% H# l5 u9 `0 [0 v( X& L5 K) s0 W- ?2 f4 C
出击必须 ジン/アルイエット6 q$ _- U$ M+ i0 W3 a/ W
出击不可 无/ i. d$ F: m! t
最大军团数 3( J8 N7 u: d: A. ]
推荐军团数 20 u( v* I+ T, \/ j: R; g7 j% c
每轮指令数 4, \0 h; Y% b; L9 ~; x3 P
战场上固有经验值 2000" g* X1 l" V: d& w
获胜收入 500万B
% O# I+ @  o, v' y# y胜利条件 全エリア占领* ~2 o7 Q% O* N% D/ t
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( F' N! H/ }( q4 j4 m8 P1 N
0 g- L8 M7 c2 E$ W) a( F9 R
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
' {* h( i2 R5 L% n7 i  Q; i# K& _3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
2 n+ @  N# A' e本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。9 o' V6 Y! t, z* F5 Q4 J

, a, ^( J8 U  e  I/ E* f% WS13 激しい実践训练6 t' @' L6 `$ o: P) M) Z5 b( D. A

* x3 X3 A% p: A9 Y1 r/ Z' K5 b5 M6 d+ _出击必须 ジン/アルイエット
% V6 v7 d5 x! N, H出击不可 无# d4 X% S# Y+ ~4 k
最大军团数 2
5 S0 i, A8 \0 j/ t+ N9 Y. F推荐军团数 20 |, r% k+ d! d0 @; M, p
每轮指令数 2- j! s: F) d% g$ ]' C
战场上固有经验值 20000 f" ]5 w6 V4 S$ k% @! e
获胜收入 500万B5 {$ |% |5 M' `9 _9 e! d+ D9 O
胜利条件 敌全灭* Q0 ?  v, W& Q3 z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 |( P+ T2 b. m; L% c
7 J% w( y8 U( W+ p9 n" {" h; R
S14 海贼退治1 P- {- z5 ~, z8 J8 b+ @. J
4 i" ]* v2 J+ |% Z
出击必须 ジン/アルイエット" d9 @% r# j8 P/ U
出击不可 无2 C1 R6 K& W# s# n; c7 i
最大军团数 3
2 x) N7 J2 q. w8 W" Z& q推荐军团数 2
3 p, i; ~( l3 w$ ?3 B; Q2 q每轮指令数 3
: e% m6 M3 M' U7 ?' j# B战场上固有经验值 2000
  n- H3 j+ Q8 G3 P获胜收入 500万B' Q6 {, C9 B* v3 O6 z
胜利条件 敌全灭* P- a) N7 V: W; [/ f
失败条件  
4 c4 U3 F! W# K5 a& f
* j. @9 t+ O; Y$ w6 F2 W+ G8 X' b$ o小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
7 k- C1 J, J# U4 K! T1 l5 \发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
* C6 \8 i1 q" l# d) s
# s; ]& T3 N: {# k! JS15 反乱制圧
: R. ^7 `% N) R7 s" W  Q" y* z4 n0 @
出击必须 ジン/アルイエット
0 g9 N$ q/ D' z6 z/ A2 p4 G出击不可 无
4 [) {2 c( A+ U最大军团数 5/ D0 `8 O$ ?* w' {
推荐军团数 2) ]5 T8 y( U6 x/ M$ f
每轮指令数 44 p5 d  v% ]9 `8 ]5 J1 W
战场上固有经验值 28009 B. _7 n' K5 @7 I
获胜收入 2200万B/ ^1 Z, m4 p' R! ~
胜利条件1 占领ケーツ砦5 w' F" [* S9 N* [4 _" T
胜利条件2 占领ロウズの街
3 ?2 Q+ u# D: w9 Q# m& h4 i- g$ S失败条件  5 b/ q7 x$ f- O# z
: R, c3 U/ r4 x  p
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
1 @) }; C( ]5 e- [0 J2 [/ C5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
0 l7 m% R% }  T9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。! R; R, a! Z- W+ l
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
! W- Z. c' ?7 T2 a1 x& w  e8 w13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。1 S0 Z+ i# K8 D/ s2 `9 Z( v
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。# }" E  v3 M+ n, I! @8 ?# g
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
9 ^- w( |& X" e6 a& t. G18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。# O: l. E, q# l- X& q& V
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
& X" }- x7 \0 H  [$ G9 m- K  m' H5 h- v& M+ d
S16 敌补给部队撃破
2 z& O. |4 o1 r% c" @; U
5 c. G& N, H% a4 e; x8 u1 b出击必须 ジン/アルイエット, k9 K# u2 G. l& h: J- F3 k$ q
出击不可 无! k+ ?$ L/ O* M% d. g5 Z
最大军团数 5
/ n1 ^/ t0 g4 `% W推荐军团数 2
  ?- C, F# e3 k. O% l0 ^3 Z9 x& a每轮指令数 4
9 e; T( I  i/ D  x2 Q! t战场上固有经验值 2800
6 G8 g+ I4 Z* z0 J: j获胜收入 2200万B
5 y( m7 N0 ^" V0 {0 Y0 W5 Q" P胜利条件 全歼输送军団
% V# o% U* v% w; Z/ v/ s/ N0 n$ z- c失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
# s0 m* k9 u0 u9 ?& b+ r: J: ~: C, e1 W. R& V* g: L
本战役不可使用连行。
0 j8 g7 I) w3 m  m1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
+ M# v' N3 w1 u  t+ M3 c: t( f, T, d7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。( H1 i  f" h1 h8 y; v& [- N6 C

5 U! K5 q$ \9 }0 |* E& Q5 sS17 抵抗势力の女
* d3 x+ q# T% r8 x
" v; u7 @2 j. s3 S! b4 E出击必须 ジン/アルイエット
, r* A) m! ]! m- B! e6 Q$ I出击不可 无' Z! ]: w+ q0 j+ a1 t% M. f, b
最大军团数 2) p7 q" ?. U( K3 [6 V/ m
推荐军团数 2
7 [9 D' g% N6 M6 [每轮指令数 2
) y+ }& s9 q' l* ?- c2 ?; x战场上固有经验值
/ Z& i; i* O( p; _9 E# U获胜收入 500万B
# n/ O) Q" K/ v0 c$ E6 G7 k胜利条件1 到达寂れた村
: C% o3 I* Z9 S: G; S胜利条件2 确保寂れた村无敌军
( l6 l0 y/ y, D& `8 J  Q- U* v  @3 f失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
) b4 b) `3 w3 D% p1 T9 o: t3 l) S
6 t9 @- n" J) J  h! Y3 _# l6 d1 ]S18 元ビルド贵族の悪行
" O$ Q7 [8 X  y8 M9 B) C% b
' j. K( s$ k" S9 V4 {出击必须 ジン/アルイエット
; m$ h3 C1 k$ E4 F# M' i. l/ @出击不可 无
; H7 z+ F4 s' V+ A/ r0 J/ x最大军团数 3
. v  H3 K/ z& y& ?( N) G* Y+ e推荐军团数 22 ~( b# {. k1 Z
每轮指令数 3$ z8 A9 Y8 m" H% G0 S' _: J1 g
战场上固有经验值 2000( s3 n+ @; ?! a4 p3 G' p, l* R
获胜收入 500万B
6 {+ q4 \7 n5 v* i/ S; L胜利条件 敌全灭$ ]5 Z2 d3 s, l" V! g& p/ j' g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. s9 b! o# R; ~
3 \9 i7 G( b7 y! g7 l" N
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。: ]) h( u( ]4 i
4 t, z5 \8 K% Q7 d4 ^
S19 ドラゴンの居る山# L7 J8 R$ I2 s" N: W: j

4 _) D3 N) Z+ @2 _* y0 d出击必须 ジン/アルイエット: H. s5 a8 i, u7 l4 `! Z  z
出击不可 无4 j+ y( a6 h' a0 f% t; o
最大军团数 3
* N# K6 L9 w, v9 b3 Q- l5 K推荐军团数 2, W, ]5 h; B. E4 y7 V1 N
每轮指令数 4
7 J- q; n* H- t- B* v战场上固有经验值 20008 T: y' i4 h2 ?: a* |: y
获胜收入 500万B. L6 a+ N( P7 z( T! ^
胜利条件 敌全灭) P  K2 |0 P1 s  i2 p4 F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! g6 ?1 C7 b+ {4 G, }5 a. i. \1 r2 D  l
2轮结束时,ドラゴン出现。
$ d! s9 Q9 g7 Q8 @( H1 z每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。5 o  Q- k9 o9 {" ?) ~
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
: h. C6 G8 u: T. j' n- [
$ Z; k. R8 b) Z7 t- ?/ [S20 ヴィスト军残党退治
% \* o" f2 b; d, Y# l
$ N, A/ L& {) a( a6 L9 c! p  ]9 i出击必须 ジン/アルイエット( R4 E, V% F8 D$ a6 L
出击不可 无7 E( f- V9 N$ U5 O0 u
最大军团数 3
9 o) p% H; d7 P& |, Y推荐军团数 23 H- u0 v8 y3 G+ {
每轮指令数 31 _- L1 _; n8 B
战场上固有经验值 2000
. V/ D0 k' `  ]$ {) @4 f获胜收入 500万B
7 p: f9 T( u# }5 X胜利条件1 见下/ ?2 l4 o7 j3 n9 o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  z0 d" L7 j- m4 n8 T+ M  |) ?- D' T
$ D! g8 ^7 b+ }$ H2 R3 J. H% }ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
* Y" h/ L7 d0 n5 F. Z. _6 u8 N* _- g1 b0 n
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
1 j. R3 Y% V4 G, p# t' w: @( P. B之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」8 ~3 M" V( A; |3 }/ t, z
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
8 D, F0 \2 B+ ?5 v之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
7 ]' N* ?( ^. \2 `; c% [2 v
9 x. l5 \5 W' J4 K8 @S21 森の幽霊退治3 T7 S3 Y  ~& a" t+ ~" K- y* `% {
$ Q" r, r9 V: G5 a2 e8 H
出击必须 ジン/アルイエット' \1 j. D' v3 t5 l5 D' X9 N5 C& E
出击不可 无
- ~0 V  F' Y' A, _' w最大军团数 4' }1 w, S4 W% |9 p* c. c! J
推荐军团数 2  G2 P5 o/ s) W3 v
每轮指令数 41 |0 \& W! d3 N0 m
战场上固有经验值 2000' U2 ?5 P0 n5 }, j; d7 O  h- {! }
获胜收入 500万B
8 Z* w# u& f& G2 E( ^3 W胜利条件 击败暗黒の大球
$ E' f% L3 k& Q" h+ F7 u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ o# T: I0 X, S8 F$ `7 D
+ C- n/ W0 K* X4 F: t5 A
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
" m) t. n4 t' V, C* q1 _暗黒の大球在J。0 l$ y( B0 W: F* y/ m9 i+ C

3 q: i5 r8 C: Q2 L0 P2 N* f/ E& @S22 抵抗する者达
0 x8 j! `6 J9 [7 M5 |' h1 Z, }4 G0 i1 N1 I4 U4 n
出击必须 ジン/アルイエット7 \, u; S! l/ p4 J9 R8 }
出击不可 无
; z5 t4 `( h1 ]9 m最大军团数 3
0 o7 ]! |. h( O推荐军团数 2
6 b# R6 c! b# k& z3 \  @每轮指令数 31 n' H8 o+ Y8 e" F
战场上固有经验值 20009 {0 x  {0 k# T4 s- A1 E! r5 z
获胜收入 500万B
! X% h- A$ Z' U1 R胜利条件 占领ヒーゴル砦
1 t7 s% }& |; Z: Y$ v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 j0 I$ d  L4 \( x" z" h; z7 A/ n7 c1 F7 R
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
4 t+ W' ?" f+ D: T3 a, w; y+ Uヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
. f  K4 g4 b  e9 n# q+ [
1 s+ }5 P, p! k, v2 X# ]S23 雾の迷宫
* |/ {+ B  t$ D- o! g* K& A+ E) _/ G6 E6 o: t
出击必须 ジン/アルイエット# a; T2 l& |# H5 B! o7 f
出击不可 无; ]3 p6 w' c+ d+ ]0 W
最大军团数 2
/ }5 o9 v7 `7 e4 a推荐军团数 2
' [4 H! e/ W6 v- s5 l' Y' Z' [2 L+ U每轮指令数 25 s- {4 X6 R0 U$ r
战场上固有经验值 2000
) y1 y8 e3 V. ~2 o获胜收入 500万B
' H8 m. T+ h6 e; e& t' n# L胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D+ l& f  T5 F; F5 m2 h6 }* K
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮2 k' q2 ^; z- A

4 x' E6 s/ Z+ g+ ]' Rコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
3 M" R  }. W! d, K/ e每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
- s5 B. g- L2 ^5 D* f7 e5 a$ n) M" p4 E8 {; A5 G" \
S24 难攻不落要塞クールン5 e6 y6 b. d% j2 H

' K1 l$ M9 G# \" B出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ* S2 F8 Q: V) X- I4 \3 X& `
出击不可 无
& y/ O& J* P, v# k/ s最大军团数 5
: H* j2 q( H  u" R0 P7 j0 C推荐军团数 2+ p; n6 Q" o9 D* v
每轮指令数 4, m0 a$ m  G  {8 R6 z
战场上固有经验值 3600
3 T) {) d/ E7 m4 D获胜收入 2400万B
5 ~* _( P" G2 t+ R) l1 t2 M+ Q胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭- ^* X' a! L; |/ L" `! E
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 q+ E/ E$ {7 u9 Y3 o  _
7 w% A; g4 D7 k# G+ y( ^- h4 }S25 商业都市タイア3 q- z) F' N9 t; d0 p
  z6 p- w3 i* B4 ]; s
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
" h5 Y, |9 \# Y出击不可 无
$ Z: \8 B0 ~. W, I/ \# p; f最大军团数 5
2 [' m5 [& s4 q/ G0 |推荐军团数 2/ [7 P  l/ g. n$ q2 c& @$ z
每轮指令数 4
4 g& t2 c; V7 J1 W0 C! I. P& o战场上固有经验值 3600- H4 p6 X: X1 J2 |! @
获胜收入 3000万B
! j8 {. k% q/ v胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭4 X) }! `' e' m6 ?! a( M& B5 h
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# C0 S) J' {* }$ |

7 `2 R7 @; ^  q9 B3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。6 @$ P3 h% `, F1 A/ M& T7 [. q: g
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。# f/ H& x, v# e5 a
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。$ m# H( @* K/ W' q
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。9 }7 T; |1 ^( Y+ y- C  P. X- ]

! D7 Z# T, d, Z# r, e) nS26 工业都市ワーン
+ K+ x/ w9 L8 @: Q( l3 }( L
( _- ~5 w8 Q5 \: e6 l出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
0 r! M  @9 a/ G" _, n5 j% [出击不可 无
* _: v# I; n" z7 a: v最大军团数 5& J/ P, j# a: a' y1 u1 d. G
推荐军团数 24 x4 l& s- ?/ X' R% _
每轮指令数 4" N) {+ E% h/ x/ |. d1 g7 I+ G
战场上固有经验值 3600
( o; p- g! J3 p# r获胜收入 3000万B
3 W% t) i* B' a! P- Z- W胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
( m) j8 s6 t: o* m* @, p# C# R胜利条件2 16轮开始
  ?( f6 C# x8 |8 }2 [; h8 P: R8 ]# O: f失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
. j2 A" I: p4 L) b- O9 Z失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回! d1 R8 q3 @& B' e# n
* |9 n% r1 J% _. Y" ~
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
# ^5 T0 c! f2 \( M2 F$ z胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。; c0 K+ A  a& Q% Q) b: O( |/ [
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。# \. U6 A2 ]% P% ?7 P
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。7 E  ?7 A: f6 g7 L2 z! J- ?" l
+ A+ u! L! L  L1 l: z" j* I8 n
S27 飞竜探し5 m9 n5 w; g- Z! ~
5 x- o; t1 V) k) g3 ~: {
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
9 g+ k* M( y1 L' ]7 \( \出击不可 无
' w0 o- [: G# R  N1 s3 g最大军团数 31 P6 t; g. w. v: [2 K; H$ j+ u
推荐军团数 2" C# e. r2 D5 [' t
每轮指令数 3  \8 M( U. V1 ?$ W" O& X8 u
战场上固有经验值 4000( q1 Q3 u  N' Q( B  E4 N9 q1 |
获胜收入 500万B, W: J& K# g, V
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
* e* Y" H4 I: M( i. K胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
7 a6 u8 U* J9 z! x& J, i9 U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* T* e9 t: L) @/ `; {  }5 |

" d  E7 Q3 R, d7 ~$ ]/ @不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
" I# d8 O* ~/ V; N" v7 H) y, b) O" D* \6 w: ?
S91 ギュンギュスカー商会の依頼
, c7 w. L) a1 h/ s" H; y4 S
0 j4 g1 e+ A+ n/ b1 U% Y出击必须 ジン/アルイエット
& x( W: Y' \! b) F0 x7 q出击不可 无! Q7 ?8 [: f3 W& F/ A) B
最大军团数 4: w! n5 s% L4 n7 I( o0 N  u% k& }
推荐军团数 3
# M6 R! T1 J- {5 G* _每轮指令数 4, @7 _" r& k% Y
战场上固有经验值 20008 t! |; j; g* j+ @, G
获胜收入 500万B; x  i7 Q# h) e( G& E3 h* I
胜利条件 见下2 l, M5 E8 J. I/ p; n; }& r# b2 \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* n5 [$ T8 d2 m
/ B9 `$ b. V1 x6 w我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
% d% D* o6 I( h# N(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)6 ^- O( ~; t! p4 r
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
+ X- b5 B2 S7 t" V8 xムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
3 R: X. t+ P7 i+ r/ y
, b' `! {0 u( {: z战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
' y+ g3 R+ E4 ^条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」) Z! p$ N) {" a5 ]1 @$ {
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
& @0 x& i$ l% [9 N8 @; L7 Z之后,占领全部山头即可胜利。. ?% g) G" R% t, H. i8 N7 e& C

" ^7 C6 o. I4 b3 n% E0 nE01 遭遇戦& F) i  P" Z$ J+ p8 p4 ?2 C

$ s' b& E7 ~8 g1 Y' v. ~3 |7 s出击必须 ジン/アルイエット( f$ [4 S* k5 }" P. @0 N/ Z3 V
出击不可 无
' _8 y$ C3 Y6 a" T最大军团数 5$ y" A) A# ^# I2 }4 c0 @
推荐军团数 3" W; h- B4 W( e  N3 n( m
每轮指令数 4( f  _# P* w% p3 Q
战场上固有经验值 30004 |* [7 K8 B# L2 q/ S6 }! @& y3 [4 P
获胜收入 1000万B$ v# q( ?5 P' i7 v" t- c5 |! p
胜利条件 敌全灭+ J% a' u' q& r+ O9 m! l) L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 n) Y- G& `# Y% f# |, o/ A+ e8 j/ w0 m0 N, q. k" ]
此战役无轮奖励。
5 C2 ?; {+ n  f' k4 U. Y" j1 t9 w! R4 }2 h: q4 k
E02 戦い; R/ E# k3 h- B7 J4 e

8 Y. V) v6 O$ L6 l7 R8 P出击必须 ジン/アルイエット
8 u# C3 x, T$ U  i4 m出击不可 无
% W5 \7 O+ m' L: p最大军团数 4" U& n1 I9 r# g
推荐军团数 3
7 g3 F6 B, g5 w每轮指令数 5
2 L. S( |5 j6 f) P, p" Q  c战场上固有经验值 4000$ I# |2 l) b9 [8 g
获胜收入 500万B$ O# c$ L5 Q6 e# d' k/ b) _
胜利条件 敌全灭
9 x( x+ j' O( y' H5 ^" c; k失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& [  K9 {2 I: V7 g' t
/ }* @) x. W0 K* h- h' L( z# X# f2 a此战役无轮奖励。, G9 t' {+ @5 R- e
: H8 S  `; B  I6 r
E11 ダンジョン探索
3 U6 U* {* G+ K! h; A* f* v# i( b' n. O4 i8 Z
出击必须 无
! u8 B: _3 w' v出击不可 无
/ ]6 L0 |; f. w- d6 x最大军团数 1
" i) G* a! f+ e8 Q9 i' h# ?7 P3 h推荐军团数 1: @8 }+ m7 W+ \6 ^7 U3 y2 T
每轮指令数 16 o/ X3 {% B' O2 Y& @. i7 M
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)4 M2 g" ]) U  Z/ Q
获胜收入 60万B×轮数
8 Q: h+ R) R0 q3 [# B' H胜利条件 返回入口
  U9 j9 M! H& @- R0 r失败条件 我方全灭1 W" G' H' O. N/ u5 J
5 e; \' q3 k, @/ k5 ]( A( A5 g: e
此战役无轮奖励。
* Q6 g- V3 r$ v/ S6 L0 V2 Q' P: F7 F) O; ^2 _
E12 ダンジョン探索2
* |4 ^  G* C) k' v% J% W+ z0 B出击必须 无
% x$ I2 p7 M* O2 A. ^1 r. S  c出击不可 无
: S, B; r9 ?; m3 Q最大军团数 1* x- l8 Z, z% X
推荐军团数 1- O0 ~2 P6 T' U& k) t, \
每轮指令数 1' N) a+ T1 l% h7 B+ I, L
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
/ ?2 Z$ j1 W9 F# v# ^! J+ d获胜收入 50万B×轮数2 S1 ?' m! S. e! n8 X) b- K5 m. Y
胜利条件 返回入口) t- I- K3 u0 W  @6 ~# F
失败条件 我方全灭6 P% _" W% F8 }9 x) H  F. [
5 a5 g# }  J. H% B) w8 u/ E* p
此战役无轮奖励。0 x+ b" \; |: @7 v6 j5 n" k

: ~6 B& a+ O% N. B6 E$ C/ o' i2 c: J2 ~' X# |+ x8 L
探索2 走一格再返回 刷经验用。
# |3 Y5 K" }9 f# ~- R0 o7 B8 j4 I: I9 q$ G
测试题全解, O2 j* R7 F5 ]# _
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
7 B% D- N+ i0 Q% b  B( Xアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー: e6 Q; a: B# |
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
6 F' U1 T2 r% W* I  j" \  }6 I作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国5 @' Y" m) R8 A, Z* C- r
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく/ F& I1 I) d# }2 q$ u
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
+ a; N. \; p3 _ムストは海で何をしていた?     食事
9 a/ `6 B3 C' g) {, W' j八重は海で何をしていた?     砂の城作り
0 a: O( C  Y7 P; ^! Mアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
& ?# x! B8 g" ^6 S9 S+ q7 b8 V作品中に出てこない地方は?     クルド地方& e# v- U8 V# D$ o2 b
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队! m9 V9 S* @0 f; D
ジン队の最初の种类は?     佣兵队7 Q% U, g( ]' P
キューベル队の种类は?     重歩兵队
- q6 B) P/ y4 @3 ?' Jネイ队の种类は?     獣人队9 l& u$ T; R. s8 O+ E
ルカ队の种类は?     骑兵队
3 e5 Y! p# _8 v, r; P$ U4 v- ]2 P) d( `アルイエットの髪型は?     ポニーテール
1 M$ [) j7 z8 k8 A' [# E尻尾のある登场人物は?     ネイ  x$ f9 n* U5 u- ]- y
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人
7 z" c1 k& @6 r! `5 z2 Z初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン7 R# b# w1 P0 B& |5 O
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓+ N& Z& u; ]/ K8 V- n
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!* `2 @4 [3 R6 N
火山の役职は?     游撃军団军団长
4 \' @5 x0 R/ z0 q8 u" i% {セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长3 s3 S- \$ k0 n  q. Z# p
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル8 k) X8 T8 ~% a0 q
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン" ]% j0 w% m& X
ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
5 V$ V7 E8 X0 l: B# p3 |' k仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン. Z. ^" A. K0 L4 s, ^& n
奈宫皇国の姫は谁?     一叶
# i' R3 C9 X- q+ oノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究6 g# |) O1 D% C% f
アルエットの父の名前は?     アルバーエル
. h, R: V6 F1 t4 E) M7 ]) dルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ% U! X, u& i; w5 t
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
( ~& n( ~9 N9 B$ s要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮7 t% k6 L1 O2 m; b6 C
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧' a/ H$ Z7 ^6 m8 J. n
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国+ S8 }0 q# c/ H
ジンの本当の名前は?     ラフィルト3 c4 s2 @* F; V6 c. k* f# p
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎8 @5 Q; h; \7 D1 A: F# n5 H$ n
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
7 b+ q, i" O4 d8 X7 R# Q工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮% j3 \- `- D7 l  q0 a) u: E
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
4 s1 N+ Q: \' Aムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り0 @/ [! q2 |# [9 `+ j+ Z
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
5 N% i8 t, P# p. {" \  l海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
" K$ t3 i2 A! [4 Q4 ?8 K古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖2 R) z" [% k0 X3 [" ^  W+ ?
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙7 N7 d$ h9 t9 c
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
9 ~3 b) U( O, [+ g/ a1 S4 \+ c大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
5 @' |3 F2 a: s, r; v一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女- X3 L  y7 _5 S7 g: X6 b
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回( \( J# `' z# v$ T4 G" e
八重の苗字は?     奈津山
8 u) [  j7 p, v3 W' L+ jムストの役职は?     内务大臣1 e6 p# B0 v- n* k- c" o" o( m
エルネア女王の年齢は?     23歳9 `+ j' ?0 b2 C+ q/ \& R
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
4 D1 Z8 s0 q$ @6 }超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル& o( Y' w1 u5 v- ?( K
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城) e0 l( k8 E, g% I8 z
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
. j3 N3 k( ~$ A* n1 Zジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间; r8 X, w2 z/ e$ _1 G. c- [. x
ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
9 ?, {4 h9 F# a0 G; Qジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴& U' L) ?6 O7 ?9 e' R
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め" \3 d) i8 F2 F  _0 r7 g5 ?
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