王贼 游戏详细攻略教程介绍:! F* A7 P2 Q5 I
' P/ c$ ^# M4 |# t, j3 C$ J
基本知识# t7 O- \0 ?6 z- R
+ q O1 m# p1 B
■二周目) y$ S; z$ z0 e/ M* G* Z
" `" d/ {4 V- N$ m V' H; E
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。# [3 A' ?% Z/ d" M& P
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
6 W- ^0 l+ C/ x9 F二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
! Y% a' d3 U5 ^' X8 U W. @9 F. u, i! |1 g1 _, y
■CG/回想/おまけ
" X/ m$ ]2 ?, f& L: P) [$ j
% s, [: y$ ~) ~/ G0 h达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。! T5 B2 O* V+ U* E N; m) @7 Q
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
T4 f* X( ?0 ?3 s0 l( \
& c: g: d: a9 N' Q8 y, h1 ^■经验值
2 u+ @8 {# G* y+ h$ J! x* I! ~+ J, ^
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
: Q7 }" a6 |1 L" d; F( O比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%+ V" `0 R k r: Z- k4 U* K) k
6 A! W1 A T, X; b6 D【个别经验】1 I. h" S# M# {& x8 g
) f0 G% h9 F- D- x) i v9 q
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。+ ?# Q, S) Z% q" c% N6 Z- H2 p
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。6 y! J5 C* D) S% F3 b
! p$ [( K) s1 Z
【任务经验】' l" g, [+ X. s E" \0 l
# z' ]& ~3 i( m, k% U' I任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
* Q# ~: v3 @0 A6 ]战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
/ G) W" D+ W0 B9 e游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
: J2 e3 c U& ~, Y8 U, A( C$ J1 T5 F& x7 K4 j E
所用轮与相应经验奖励
9 }5 }7 R8 I! T& I$ C% ?1 b1 E
) f" t5 f7 c) Q% H/ c3 \1~3 30004 [; z8 f5 o# b/ M |; `3 T. f& U m
4~6 2000' f3 _6 {3 \2 I7 C/ B2 F+ ]
7~9 1200
0 C( S8 E& m' f, g1 t) H3 d10~12 800: \* i% }; R7 z' l
13~15 400
. m0 \- c: A( S, E% L. M16以上 0) c* o) R/ o) k% a- p* N, P
4 H$ `& z' ?, j$ d) _0 {/ o【升级】! m2 l* ]2 y# w5 d, ?: s- ~
( m- n# S% R; a2 f0 R0 b
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
) o0 F; P1 i% A( i等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
% G/ M9 d! |( k到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。" `4 H. M" f, I- ]* z8 p% E
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
5 ~! M0 b% [' T& U: p4 Z& u3 O2 a u. z
类别1; Z. Z/ W* r! I) ]* |
E 10000 g Z1 [# R/ V* R/ {& P4 u
D 1000 Y! v( b$ b1 ~6 g" A& d
C 2000
5 @9 y. W/ r5 H3 K& x, ZB 4000
! N( {+ C# x2 O& {1 ~+ J# n# ]! PA 8000" Z5 m2 E7 C! X- i, p! c; D* x# P
S 16000
5 A8 Q9 v, g0 g& J4 z
% ?( J7 V) \' g! u$ F ?类别27 Y8 C: H& X+ B" p B
E 800
3 ~7 R: Y$ N- P) H" C3 g0 KD 800
8 c! O4 c2 x, D# D f! `: ?C 1600
6 w8 P; X9 E8 l$ z, d: e& gB 3200
/ E7 K6 v& F/ v: M& W/ I. z% _A 6400
% {' s+ d: P/ G# J9 AS 12800
- G2 H7 f- o# i. _) L$ b: X0 _2 b
3 e U7 R; B7 k' {9 }" _1 s类别3
4 y; `5 e% `- B% M- |9 FE 700* K2 v' G0 @; G5 [
D 700- d N( p5 i$ W4 `. T
C 1400
8 C j4 Z- s0 X( Z) X! z. x) }& kB 2800
2 V/ z1 L c& a5 cA 56001 g, d. z8 c- v- }, l! {
S 11200
v; z& X, Q$ O6 {: Q6 Z ( J- ^& r: T5 _! ]" S% P
类别4
0 R/ [( s$ w1 I$ iE 500
2 T- ]% ^" F5 _# c4 ]D 500$ O3 O% F$ i7 _$ z
C 10008 D$ u, M. t& \7 K, `3 Y! {
B 2000
: o# g' C. Y F A, oA 4000 |% m: @9 h" `$ ~
S 8000
! k3 J( W/ I4 P& ?8 D & ]8 z6 U( K( [4 @% X
类别59 X4 S5 c: d5 S3 u
E 3001 ?( R. K5 p& ^1 |% `9 o. a/ J+ z% T
D 900% F/ C V( I. ]+ Z% s& \
C 1200
9 b1 C& [! W6 H$ n% u! [B 2400
; q' ~) ?/ ^: q: W% {A 3200: F O$ ^" k: H, K
S 7000
: x! I. o: P* P2 ^类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス/ T1 q" ^' T3 P. S. ]
类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ
' c# @. \7 R9 w类别3 キューベル/ルカ/トール. k( Z' Z {9 _' u& H
类别4 一叶/ルティモネ
w2 r- s1 G) g5 M9 h; }$ r类别5 リディア/所有大众兵种
. P6 }. \) M$ B0 D* e
- }% W `+ n4 j! ](除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)' K- G* o3 w3 x+ |% C" y
6 G. K: i! W# V* {5 R■各种公式
- V$ r: @6 @# n9 r2 E$ n C1 m- V; Z& i/ ^/ R5 Y
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。" S3 b: t( F2 O$ k; ]3 a$ {
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」), ~! J+ N- Y6 `( e# W) d
8 y' G, [$ ]6 s- [! [: q
【伤害计算公式】$ L# C4 t6 r: c
最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%& E4 z3 b! H& W7 K7 _: @
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
* }" F p- C: V6 \* \ 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正# h @" `" l- ?7 }- |& p
/ b. y# R' f* x8 N; x% a+ b8 q
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。, k# L* B" Z G3 V/ [
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
8 W* t% X) T9 J
2 ?+ l/ ?5 A7 u& ]奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。3 N* Z- A1 g* `0 y
攻击方
! X% t# g3 H( n8 b/ n; MHP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100' s" r' b8 q4 E+ \$ m
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
" t" ]# Z. k0 a( |, G2 K" D0 u3 s
% t- a1 M/ e+ ?0 m攻击方, _$ Q7 W1 A! t2 u; V* B5 A
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100
' p! m- Z+ p9 P* i- j7 E/ G修正值 90% 95% 100% 110%
8 Q8 F: b9 @) e0 z. ~
; U7 J. y/ {7 P, Z% s" M攻击方6 m" q! e& \& M+ j5 d( w3 N
等级修正 等级 F E D C B A S& w1 m9 s+ E9 M5 @' g# }
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%
8 P3 Q' ]6 q; x: b9 V, Q$ Y( X6 O) n) D+ ^9 y, Y4 X
防御方
) Z9 l Z S( b7 r- e* JHP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100
0 v5 z1 b( U" L5 E/ {2 Q7 Z6 e修正值 -1 0 +1
5 G' ~3 a7 R$ Q( g9 g! T# U
: f5 z h$ B& ]2 X' {' o. H防御方' w- A: F% D) c) ~- a7 l
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100
% J2 c+ B1 |' a+ l/ `& R0 o: Z修正值 0 +1 +2
0 B( w9 R7 ~+ s( ?7 F' |0 a
4 l+ {7 ]* l* l; A$ q防御方
) f* D! y" X! K等级修正 等级 F E D C B A S
8 j" W- a1 t0 |; c修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
) `- \$ l0 Z. w% @6 F* r; E2 j% E2 C: _
【回复计算】( E" Z' K$ n. x, g3 C |! j4 b+ [
" a4 Q* u& d9 v5 R3 ]# y: i9 m
回复量 = 技能威力+等级修正
1 E& M7 S% A! m! N1 Q5 T1 }) D技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。& T f( n7 u! u7 o# y# i" ^
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。4 Y% M: i4 ]/ j
等级 F E D C B A S$ U3 X. Z# h J+ i$ v+ c9 Z
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
7 Q0 T3 N+ v) K M& |8 ~7 [+ j* w0 X2 \# Y. A
■地域活动3 L4 X1 @" R# `- b- R+ H% o- A
9 S& E( U. z) B1 Z; S3 I8 [通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
l/ f5 `# w8 H% v0 \% G& D使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
- G* q6 z) H o; b; d z$ x2 J有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
% B, `3 y3 x% `, V种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
% x4 {1 \3 k, s/ P7 L遗 1000 50 无 无 无 无 无
# [. k8 h4 f( m* W4 F' O: m城 500 300 100 无 无 无 无7 P$ j! g4 g' s& ~: O+ X
都 350 245 140 35 无 无 无) b* a& @' m3 W) z0 l
街 250 175 100 25 无 无 无3 c9 c9 [$ _7 G4 h$ L
村/塞 150 113 75 38 无 无 无6 N$ u9 R3 g* F% D
泉 50 43 35 28 20 13 5
3 A) d0 h: U: {$ \砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
; { X' Q4 ~" ^% P2 D7 C* R廃 15 13 11 9 6 4 2
, s4 O" x) x, H% w- C. u t6 ?3 ?7 r4 N( z W5 J0 @* E
■书的获得; I6 `' @8 m% M: ^! R7 f
* Q4 K6 Q" }' U6 v! x, B- e/ t破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。4 P* T$ d2 w- z. O7 P$ h
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
7 z5 o2 K/ b! R8 G0 M$ C/ O+ k/ X
5 R3 Z7 ], s9 h6 V事件篇
+ H. Z8 N+ w P) Q, y( l1 m■トール的事件 G7 M) }! Q) j0 m1 m
" X; {$ M$ z7 ?% K3 `2 L
满足以下条件,トール事件发生。
2 t" c% z- u8 D* [9 |/ k全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
( H! j* m; t& U, Y; f3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。1 e/ u" g3 f- \/ e& j
1 战斗胜利时トール队仍存在
2 T8 j& y! C, t f0 p2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在3 G6 m4 P- ?8 ?) Q a* b
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成8 C: w9 b" m8 x- M) M0 e
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动$ @4 I7 \8 }+ H
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动, p' W/ @0 ?( j1 C& S. q
4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
/ e# h3 B9 k; pB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动' Y6 e) t5 N3 n# }; P/ Y
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
. e+ N, G1 m" [) A+ U5 A:4达成7 B: {3 P# V9 r% _
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动, O" x5 N, n* z
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
) r4 ~# d1 _% x! ~+ e/ W( |) |% s
9 w/ S; ]5 f( C3 M( |/ E- d! s2 R1 Y0 e0 @+ ^
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。6 o& f3 v' M6 Q2 w$ a; X# }
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。0 q7 [' F7 \4 N7 ~5 k1 L
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
: A% D: \! N& O; ~9 z5 N8 V战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)
! c+ w7 |! R- X7 q* n9 \7 R具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
A! b% e( V! F$ @+ L( v0 J) ~- DP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
% C0 ]* z2 V8 r1 oP21完成后游戏结束。6 \. H6 S6 I# I
结局时根据达成的事件,放送相应END。
6 p9 k, O9 f+ x7 M2 S" B" y
( O5 Z! z/ G9 A+ R+ y; Q. b6 W注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL! [$ [9 Q4 t W8 a7 T% h
* V# o- m. u! t7 |$ |0 c2 @7 g
0 Z% y4 k7 B$ i2 t■主线战役4 s: `* V4 F+ s! D: y- c
战役名称 内容 出现条件 结束条件" Q; n8 r. l M. f9 w* H/ A2 i
P01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
0 k' O% g7 m* u0 o! fP02 领土夺还 战斗 P01 1 ]6 L# o9 f Q0 H3 ~! `9 y. w0 N5 h
P03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 ) U1 e9 U [9 C
P04 ビルドへの前进 战斗 P03 % \* I# ?# T6 X2 Y G1 y8 i
P05 三つの砦 战斗 P04
: I1 ?9 f4 F% t/ BP06 クルガ夺还 战斗 P05
: `% X* Z4 q5 d0 s Y( E1 k7 VP07 ノイル王国への援军 战斗 P06 . I' f: x8 g2 ?, R2 c# Z' [
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07
$ C Y7 P& c' F6 a# f, YP09 ビルド夺还 战斗 P08
! ]# q% L% _! I" m+ n" i% z" XP10 平原での激突 战斗 P09
+ g& u5 S/ {* b+ Q$ Z) e5 u. MP11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败)
4 z+ u, L; E d/ n( fP12 撤退 战斗(连续战役) P11 & P4 W. S& b2 p1 L7 ?- J1 G
P13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12 ) o0 \) J. T& }0 n+ y7 K4 C
P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
3 X- z8 r2 m" TP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14
1 H( I6 _# [6 M, F9 H. J" RP16 ラルン攻略 战斗 P15
) [6 W2 |6 R3 T! g1 M: YP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16 h& q; O+ ?( p& A2 Q
P18 ヴィーグルの炎 战斗 P17
9 v: c8 ?) w: D2 wP19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18 + B6 n2 B, Z- T& r: ~
P20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19
) P# V+ @& o# t m- UP21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20 ; d7 Q! W! r( [: c$ I7 o A
& R: G$ Q9 `' }) {, b7 {0 p
■次要战役! f6 R& ]! V6 u
战役名称 内容 出现条件 结束条件. {8 M+ }- y! }8 K& ?& L$ S7 u) ~
S01 厳しい実践训练 战斗 P02
( `0 z j7 ~; _9 m% k" I* {+ gS02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
2 U9 e. [% y* Z C5 m' US03 乱れる川 战斗 P07 P10, N" t, E' r$ W. u* C0 [
S04 魔法の森 战斗 P07
/ q: y" [& H' c4 e: `S05 旧神楽领国 战斗 P10 P11! \& [6 q0 j; c/ U; A0 @
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
/ l- u! X+ q' d4 e- p; L1 Y$ yS07 海を渡って 战斗 P10 P11' ^8 [! Y5 ~, A9 V8 ?1 _
S08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11
, P2 P. }7 f5 f5 d; m, `5 tS09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11
) P G# N5 P- [6 p) NS10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11
* b1 F- t }7 W" K0 F6 G: HS11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P112 w: R5 |) |1 x" G; \ Q
S12 盗贼探し 战斗 P10
* J! M# e* l$ w1 o7 p/ e) dS13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
, w3 A3 i; T2 ]S14 海贼退治 战斗 P10 & S08
3 G5 r- M& R: J) uS15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 7 [' C3 z, `3 c. A; v; M+ u
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 . E. V7 S3 {4 l) ]7 r
S17 抵抗势力の女 战斗 P15
: z6 r0 [2 V" m) O9 J, @" VS18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 % f. P7 g- w( q! r4 m: g
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
2 @; @8 A# l& v! H2 a$ S; }S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16
; y7 w# S. I' iS21 森の幽霊退治 战斗 P16 0 x0 z6 d% j. C3 v! Q; q5 v) |
S22 抵抗する者达 战斗 P16 ; @0 ]( m9 [' D# ]3 m
S23 雾の迷宫 战斗 P16 7 g/ R/ w) x! z
S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18+ D4 ]$ V9 w+ e0 L( o
S25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
5 O/ o, O7 s5 Y4 _S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
5 `+ C$ c) f6 w: ]' ]S27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上 4 F% P5 f7 J" l) r
/ h! x4 r2 S! M (ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持
8 O8 x/ y0 e0 g$ J5 Z7 a( Q6 HS91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后
* e1 I0 M8 i4 r$ q) g* ~% b* t- g
: k/ T4 i- ~0 K& R■支线战役
+ Q8 ?) X! A2 \$ V+ m- ? 战役名称 内容 出现条件 结束条件) S3 H+ p: n0 O9 o
E01 遭遇戦 战斗 P03
- Q" L4 w% [* r, L1 Z, tE02 戦い 战斗 P16 + q- z2 H: W5 F+ n2 u3 e+ o
4 V' U( O- R4 r5 y2 f% p6 X+ v
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11- Z; l! ^' |! r
E12 ダンジョン探索2 战斗 E11
{9 P$ h/ H0 G1 B, [
; x4 e1 A& ?7 S5 OE21 军师の日々 P102 N; ?3 A0 w! B6 s" X
a' B- `7 w- G, |: z3 w# R
■主要角色
( n4 A9 l5 {- s, b0 [, {' ? 战役名称 内容 出现条件 结束条件
, R* }& j7 y7 Y0 xA01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 4 S* l0 i6 l1 [4 U
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上 ; g0 l/ I# \$ h$ o8 j& U$ K' p& X" Z
* b/ r) P. ^+ M# U: L
A11 八重の特训! ジン的等级D以上
: K0 ]0 e9 G2 _7 a# YA12 八重♪ ジン的等级C以上
) A+ P1 |, B5 Q: vA13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上
/ w6 N: T5 \) yA14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
" h9 E0 X8 Z* u7 [* O* P. s & C$ ^' ]! j0 ~5 f3 G$ [3 \; w
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上 4 f1 k( q( c' e6 {* N# J1 W
A22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上 & J R7 _, W8 v9 G
A23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
2 d) ~) I% q" ]" ZA24 アルイエットの嫉妬 A23 ( s, s( R# \+ V+ I7 M) ~. K
A25 アルイエットとの日々 A24
( v6 N7 L4 w8 |
' ~% @& h" E. ?! N, Z% aA31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上
- `0 s1 V" X, r/ k. _% AA32 お座りムスト A31
# p6 Z b! Q- X; O) d$ JA33 ムストとイチャイチャ A32
2 X* N7 Y" r8 T6 \8 g: p) T8 d& T
/ n: l }$ U/ [$ QA41 ルティモネの翼 S02 ; B. _$ ~$ O, ^
3 J: ?* a" A% E& V4 l8 e& n (八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
+ }$ v; b' y8 U% L3 d, RA51 一叶の谋 上述事件之后
7 B9 B, L/ ]$ K9 D- xA52 一叶の心 A51 ! J. Y) G4 p. g+ ]- C* p1 |- t7 Y
; @/ Y: n( p) c: M
A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 9 o' D j1 E" v& n% S3 V) H
) x8 P+ ]6 {5 [* i2 J5 F
A71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
4 V3 u& I1 K" o1 h; [: ~5 e: l
& S9 G! B7 X9 D' L+ iA81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 }* d; j! }( n3 `
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 , \* @) I# r8 J+ k$ N) q
. m% M' _2 y0 f6 OA91 一叶とルティモネ A41 & A52! j) x, k' t- }3 r6 ]
A92 リディアとネイ A61 & A82 2 Z6 g1 o, {$ t
; {8 G6 o/ ?/ s4 W5 v9 c■配角) c2 A2 L/ e% h& _; P
' I& ]8 v! R. T+ f
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
% B$ [* e% w; ^B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上 " f# o6 W' |% J& X# x& W* P
6 b1 I% a3 V$ U8 f7 z: UB11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上 " C% e; y0 k9 i) \/ @
$ l1 [4 W& W) K1 @: N (エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上 - l! E7 K+ `. Y. R& u1 v
B21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
6 v& H& s9 A- PB22 エルネアの秘密 B11 , ?- T. G7 i) u& m4 X5 p* z
B23 エルネアの命令 B12
C. z6 B! V/ ]/ D) ?1 xB24 エルネアとの関系 B13
, D/ |& A4 j, \3 q1 ]% q8 a4 q
5 b, d& ]0 |+ gC01 贵族の抵抗 P02 6 a {! n I. R ^2 |; n
C02 密侦 P04
, E8 n! z7 B1 tC03 商人からの赠り物 P09
; [/ d- F. R) G) YC04 贵族の娘达 P10 5 h* W3 N- D4 k' }8 E
C05 懐柔懐柔 P16 ' a! ]# |8 p9 \/ W! f8 ~" c, K
C06 城の主 S22 1 b! v1 c) a' P; m0 T3 @% Q
C07 メイド道 ジン的等级C以上 ! R; Y" I" M' x8 u4 Z
6 ~, z6 X" N7 N z [/ F& y
D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17- F i* F: ^% n, b- r
D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
$ _+ M6 M- R. G; V. _1 j N
" O) V4 p# r: U$ D6 ~D11 风邪 A23 1 g1 l+ h* i* j3 a& ~6 j
: w- s# U8 {% e# A' ?D21 见つけた本 5个障碍物破坏 ! g/ D/ \2 a1 k7 O" l9 z; h
D22 见つけた本 15个障碍物破坏
2 P# o( [; n7 @# L% }) n/ u6 AD23 见つけた本 30个障碍物破坏
' c* Y# f# i) d3 G$ gD24 见つけた本 50个障碍物破坏 * [( r4 g( v9 A) K6 `) z7 T& h# F9 S
D25 见つけた本 80个障碍物破坏
7 n/ t% z+ L* F+ Z$ B6 p) D# ~+ N" G* K7 l 0 h0 Z/ L! l* e/ Q I
D31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
" w: l4 B' c' @+ m※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。( E3 m$ t3 L7 O" V3 M; _# C
& ~2 c v3 p6 F) \- U( h2 L
称号数据+ I; ?/ i* T5 u# ] J2 m5 ^4 A
/ b1 f0 `4 [# p% t) c" Y战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。/ h( p, R* I6 Y, M
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
5 L/ r* f2 @" H8 [, G& s同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
+ C! i+ l: _6 R& l+ r
" {6 F x- W! y+ U: Q「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
" {* G. b( L0 M" d+ D. d: u- i1 O「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。6 g+ W* @% L0 L U! Z' I ]$ V5 ?
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
# v# q; f0 M7 U8 b「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。3 [. Q3 m5 p/ K2 |2 j
称号名 条件 效果 N* g, O9 i% {; b( Z. C8 l
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%3 W' [1 X; A2 n
D 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
" O. n9 l0 V, n2 h/ X, [: rC 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
. f# `1 [0 V! T d/ ^! M) XB 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+18 K6 Y: h |" y7 Z" @7 U5 w+ e
A 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1; R4 c& f6 m. M9 N
% t3 o" O5 d+ ME 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%2 P" W" I \- o4 P3 I0 y; N
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2% D5 R L0 P" h0 `* q, F; o- R$ l
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%& r7 A9 ]" s, f/ r' d! F
B 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%) N* x. _$ Y, W/ a$ W* l
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
3 U9 U4 g, E; r, }( ]% _
( V* w; o) m" l8 u/ K/ FE 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
c1 q- @! H6 O9 \- ~# N3 ZD 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%! A- r6 Y1 ]& g& A6 a5 t5 L- K
C 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
F( |1 Y0 `- t! K' CB 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%4 z r: _$ v9 r8 F3 _0 V" P
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
, K5 ?# N) H) m4 x! P) P 9 X: E; y& ?5 Y4 ]8 o
E 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+18 M3 r+ Y' R! o" [: j1 Q% `" |
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2
$ M: \. ~. O+ G: e# X4 y1 NC 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
) U/ U5 m7 k. M$ sB 生き存える部队 35 HP+800/戦速+46 b$ l$ E+ g7 D$ D- d
A 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5
3 X- X2 e& J- k W
1 f& C% ^+ [$ R2 NE 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%$ q* x/ ^5 r% R& F6 u* [
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
+ ^7 b0 O& e8 r% f1 [* KC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
( W8 c' g8 @" Z8 y' S2 V8 w, \5 SB 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%/ u! P0 v: @9 [% n& \
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
q% U% ]/ S9 @& a2 ] $ J6 r! H3 T$ R: n5 b
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
- _% W% W" C: m) S+ I8 @D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1% D7 e! |$ X& p" p4 ^( K
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+24 S8 ?4 F1 V _$ t9 J* @
B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2! s4 L/ D% n( B
A 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
% N8 d9 D! \* ?" q- L 6 Q! b3 V; Q: N z1 K
E 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
+ S2 p# f ]; ^% t9 R; ZD 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%5 S! m! J: Y6 E4 S D$ e
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
& d2 Z0 Z t6 R! ~ eB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
$ r# g$ L) `* I8 }! J6 F" L8 s0 nA 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%5 u7 j& c5 b2 W6 p- `: I: n
; Y \% n: h2 |9 U+ \& LE 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5
' E( y6 r3 {; P9 G- QD 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
. K. ~1 x$ G# v+ CC 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
1 F5 @( v& i) m2 z+ o+ g% j2 uB 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
! [, X- n8 I' W3 C. c8 g$ ?A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
9 d. A* K: e7 _1 n, j) x; O. {1 |( j2 G' W, o9 D, a
下面是主要的技能介绍
" x9 x: x( O+ d+ l9 d3 @技能数据+ | r5 n# A7 n* J% y, G
" e* y# S, L1 M8 V
【关于主动技能】3 k p2 Q, d- W9 Y5 I4 z
+ X& ]0 L$ g7 I& j3 v威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。 F& v O( b) |, A8 }9 f; Z8 `, Z% B
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)7 r+ e7 _9 S9 e8 L* P
8 l4 ?; l5 {/ V1 L5 }) P. `【关于被动技能】) q, X. ]$ \- |: P
! g+ Q- f) ^, o; I: }, v! R2 d
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
# k$ t' w3 {9 Q6 I队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。- H& b) L/ u# o. J
■主动技能7 ?2 S _: T3 Z$ x1 V9 `7 o) j
名称 射程 威力 回数 备注, t& c4 w+ \$ {# W& E
格闘 1 250 350 10
$ }+ b6 ?+ L. t/ m. r. f打撃 1 300 400 10 1 g5 z. g. C! h- X) k4 k* m( ]" W# T
斩撃 1 350 450 8 6 m6 F! k- ^8 G5 J
剣撃 1 350 550 5 # M; l$ A* ~9 g9 w' d& t9 |# Y1 B
居合 1 250 700 5 & h! u9 _9 E5 b8 b- {- [/ J
突刺 1 320 380 10
" i. k1 `* x ^/ C- n( E: Y; @枪刺 1~2 300 350 2
& d4 v9 \6 A+ C' K超多枪射 1 200 1200 1 失败50%3 h" \* d% j8 K$ N0 Q, q
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
8 p% O3 }- r/ c% ]投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%. d! M& C) T; R4 X1 ~
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
! W. S0 b1 ?, X) j6 F# b8 b7 m+ ]+ x投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
% X& `% Z z! @矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
8 Z4 w" R: n" W8 e5 _# [剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)
0 U7 U! r& C) w飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)
; X! Z# q, C, O p. }# k& t2 ~- Q5 Y突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%' }: u* v2 q5 {/ m$ @' K
奇袭 1 250 300 2 防御力无视
$ K3 U' Q- p: M" d& d1 E9 j' A撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
, I8 S8 d) L& I; d: U7 A( Y火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
. r, b" Q N: g- A# L炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
* K/ k9 G& o5 E O4 p火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/ ~% M) m, j& G; Z5 B
大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)+ g0 @1 ~/ }8 D. L ~# K" t8 i( Z# m
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
7 W3 ]0 I9 j1 c, L [5 V- P5 I氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
4 V& J7 ]! |$ X# c流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
. S) m/ Z/ a, y& n4 t- q大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
- R/ J1 n# ^' U- ? A雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
; g0 G$ F- g- L雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击( X0 `( S/ U5 G* Z$ c: p
大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
1 W; z& a4 ~% v3 L- s' d2 L8 m* D暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
+ o* Y! a0 t4 n2 o5 I/ [1 _大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方); O( } z8 P8 S: W6 v* R
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)' c9 [5 A. H$ V4 l( @
魔法の矢 1~5 300 350 5 $ C" E! \; } D
炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
6 ]8 S( u1 c, a氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%4 P4 E8 q! `8 f) H
悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
; u0 Q/ \- {( X: M9 r! |魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%- k1 e( m2 \; \+ q: [; j7 H8 B; t
竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
# q( p, M, c/ `" w! \ |9 {: U队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
, M* g. N: t) z1 ~. ^说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原" l0 Q! Z, `6 e# Q
叱咤 自身士気+302 x9 S3 p0 p; a" @4 w6 }3 ^8 e
激励 己方全体士気+206 }; s9 `3 ?0 a. j* ^! D
咆哮 自身士気变成100
4 [& z( H1 {& S治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能
: y- z" U# ?+ `2 X8 f# Y$ [大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
% ~; G0 ]2 S8 h; y& a7 G紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升) @6 t0 w( _ W
森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体4 w( J/ D) ~ ~" U+ n6 r; c0 L
* E# ]) m6 [" l2 s$ L- g
PS:以上为主动技能
* p7 [" ?3 u$ ^从格斗到扰乱为普通物理攻击
8 L6 P- `" Z$ Q% U推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个), b: f/ A; J: I4 q& A9 @ d2 t( }2 e
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
3 Z! H- {; T. D推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
' B3 C2 \7 H! O+ l) }3 j* h L从恶魔召唤到龙王召唤
; N4 [! ]/ P+ W, t# E2 E推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
. X' ^" e: i- ?! u9 `, u- w/ _% ^从说得到咆哮$ \' i5 |) u8 `2 H5 c) g
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。- P# v8 B/ X* w' ?* z' {. J2 j" u
从治疗到森のお愿い
4 w. U+ w' \1 W8 @9 f# C推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
, J) S8 v* e& V& \8 M+ W' f+ s+ k5 z1 F
■被动技能
0 I2 Z5 J3 _) K( F2 Q神剣の构え 物攻+50/魔攻+500 z# B7 v% h' q" @# ]
神壁の构え 物防+3/魔防+31 [$ l9 l7 K% D" z, K6 }$ y
神速の构え 移动力+1
# B$ }8 R; V# |+ H$ G# H: t连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数/ t& {8 k/ N- V' j4 ]- h3 l: [
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数3 p3 ^% ~1 E% R; M
波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数$ j! d; P4 _. L% f, M) h0 j8 N, N
追撃の构え 追撃率+50%
/ U+ [, t. F, L; B5 k! ^反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
+ u0 |- Y( ?5 |, U' o応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数# w# \6 p2 q$ w# r0 ?
剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃' j) v1 A4 Y0 @( D$ q* x5 U
弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃5 ]& `% p' B0 h% J
魔法の才能 魔攻+200" w, J% w! Q' P% n9 _- {3 Z
无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效
2 ]8 k/ y6 T- W: @+ _; A; N高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数7 i3 I0 |/ _. ?/ q
対魔法防御 魔防+10! z6 V8 q4 i x3 ]0 ?5 r( u
対剣撃防御 物防+10
0 d& ? g8 A' s" Q! q5 a& z, n兵士の憧れ HP+500' ]- {9 s. ~" g1 A) z( K" y0 C
戦士の憧れ HP+1000
. q! P+ K$ d: V( U$ c英雄の憧れ HP+1500
- Y. Q" l" {1 o/ @& V0 Z3 v英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况# p( ?+ X+ s% O& E2 m
策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数; j" |( n! L |" e- `: ~
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
& V* Z# m+ y1 A, M" P# m戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻: C* o. |; d2 q/ U6 l. T
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时 \& Y4 j2 @7 W4 }; Y: K
鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值3 o0 b v+ Q: O* E0 Q& u
侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时( s% m* p( M) ~6 N5 u6 P
忍だから 移动力+1/我方单军团参战时
$ v. X: e( [ F E. N2 }獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时! B. p1 G4 Y$ G' X
鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时' ~+ L$ e& }6 b# w
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时 v9 b+ m/ g: j) e$ |1 }
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
A8 v" M9 A3 `, w* D4 `/ ?0 w; k贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
6 V: r/ U* v( }& `- R! v死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50
, \( g) U7 F2 v6 }' b8 U亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9
4 R3 J" X; G& C& ^2 H岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6 |/ Q" h& z% j% D
鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3, V( s- ]1 x. ?, u m; g; q
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
* B( L" z$ h/ d7 M! |" g朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7' P* E1 a. ?. U# F. J' K
青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
1 L' f% [1 @8 f% U玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
9 U* M5 ^& \' \2 X+ i凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
9 k( A) \1 ?( _6 d; _* O疾风の阵 队长技能/戦速+30
2 o6 h: f; c' y, S) W O武道 队长技能/技能回数+1; {! I6 ^& R& S2 N; O4 S" G
王道 队长技能/技能回数+2
. O# L$ r# O8 e$ G8 p" y/ ^+ F覇道 队长技能/技能回数+3* E" G1 [6 I) |# E3 ^% a4 Q' g/ O
名将 队长技能/活动回数+1 v2 e* B* I4 r' o4 K) w
节约者 队长技能/运営费减少90%7 q- }8 d: S# z
征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果
' f7 [+ |, M( Z( I$ m; r経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加& X7 d" G( D- Y1 e, G( y
学ぶ者 队长技能/経験値110%
$ H* v- U% J( W8 O研究者 队长技能/経験値120%' {7 H( |# P+ s! r& g
戦略家 队长技能/経験値130%) C" G: m: A: Y# }: m/ j% j
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定2 A" S& p. K" J& m2 e& I
骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定4 W' U& q4 u& I7 I
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
) E0 E$ m& ?) I5 `2 ^7 j魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
" ~" w. h) q9 h% e* m @森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
( l! G/ v$ F2 T& Y8 t- i* J草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定3 [# t. q" a7 c- B& ~* j
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定! u" i5 t1 Z/ |- p/ x% i* I
街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定; T& S- V1 Q& `+ t: a& d2 K
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定% I" J g5 p, j2 D
砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害/ N# w+ D: X2 b
飞行 移动类型变成飞行
- a5 S& z' U+ W绝 移动类型变成瞬移5 M# u9 P, L/ ?5 N1 A( j3 c
- {' k; G' ^/ g' i- c/ q: sPS:以上为被动技能
6 m) S- ?/ @5 H" U. R2 X! Z' K从神剣の构え到魔族だから! D' n1 W; |) h: J
推荐学习:
- o* t8 w8 w0 N+ w, z7 D2 |波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
8 n/ P# ` H1 r ~- t英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
$ j5 F3 D& B9 s( I0 f+ Z+ o* T高速咏唱 法系必备
6 j$ _" c: \, R) W神速の构え 必学。机动力最高, u8 C2 R, r& w# H6 x7 F$ F5 O
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。 u' h7 v: Q0 n% V0 G% t/ D
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
- d1 u7 ^' [/ l) c4 j# U' N1 `推荐学习:XX将军 带一队XX兵种% a) {6 g9 Z' O
XX王者都不用学9 G' X" W$ C. @# F8 s& P* a
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
# P) P3 _$ q. v; b7 m霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
( ^. Q# S: Q: U! E名将主角专有用处远比我想象的没用。* f5 w7 x- P8 Q$ @; E; ]4 {
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者0 d$ H. X. {3 K
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
/ d+ p; B N P+ M2 }! X& G2 n
* q7 Z- N: ?3 g, L4 v" t战斗篇" Q0 |8 r& c3 x" G
1 h: [, ?; f: y& f7 K0 I胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。4 h# s* `* m7 U# B0 e5 d, Q' K) A
注意事项:
+ a: K( q4 m4 C' _& \" H4 I/ r6 N/ E・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。5 B7 Q V7 P# V! P
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
; F" q4 G) _: y5 [
: n% b R: Q) L* [% m- E主线战役
+ E8 q; M5 N3 b' Z) }$ |' Y1 \
/ y1 p, i0 X% f! ~9 }P01 贵族の反乱5 t) r3 O- G6 e
' z2 H( v% S$ K3 e8 }
出击必须 ジン/アルイエット6 a# T/ k: }& |6 ^, V
出击不可 无/ b) J% `$ I- z5 C8 r& l
最大军团数 3
0 p5 u" q/ P' O, m0 ]推荐军团数 26 ^7 O- ~4 O8 }$ r2 l0 ~) U s! ^
每轮指令数 3
, p6 I; ^+ I& f: l战场上固有经验值 16002 K. a1 g% G7 z9 B! h2 U0 F
获胜收入 1000万B
) A S4 v- J3 T# |胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
& W) D- u9 t! i% q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! c! v5 V4 V* a/ \+ g7 ?
3 [/ K0 e2 ?9 V* e6 V nP02 领土夺还
8 L0 b' ^. ~ G" `4 G. a8 n" m( C( b7 k. ]( n
出击必须 ジン/アルイエット
% M8 u/ q. d# G: f: k出击不可 无
+ [7 n4 l) S+ K; b$ [% s最大军团数 30 r9 n) \/ k N z! B0 Q b
推荐军团数 23 Q* N4 T# z0 L+ A" b$ r
每轮指令数 3
' D8 F n5 ^, m' U8 g战场上固有经验值 1600 \7 r! H2 u& }
获胜收入 1000万B) F! e) U+ O0 i6 g8 z
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭: A: a6 e4 O0 Z. d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 |+ U' j% W. Y; C8 i4 f4 ?& `: N4 E* |$ |3 Z- f' Y* ?* g' P
P03 奈宫皇国へ援军
6 t+ g3 H Q7 ^& f9 ?% `% }( x
8 ]- ]0 {/ M" l" Q# f出击必须 ジン/アルイエット- t% J2 k" h* S
出击不可 キューベル+ s9 p2 @) N) [2 g
最大军团数 3
3 X( [0 ~4 T5 u. G# A, W推荐军团数 2
5 R, I0 A# u% k' e& R. _/ T- @每轮指令数 3
% I. |2 V' S/ I0 [4 S7 S. ^/ ]战场上固有经验值 1600
3 B) G/ j% q( b. J# c1 O获胜收入 1600万B
3 h5 F0 w$ ^- Z% C5 F; O5 i% T胜利条件 挺过16轮
6 c! Y2 ]" E0 T) z9 d失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领! [* ~0 ^6 W' a6 s
; R0 s9 ]; @9 V8 c6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。5 | [1 Q1 q: c& I4 z
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。; }# A' x9 T9 i1 K6 R0 F
. z+ a& k9 E! l! _, X3 z
P04 ビルドへの前进
! W4 J+ \' Z' Z; _+ P, u; Q) ]/ z% B- S
出击必须 ジン/アルイエット
8 Q, W+ @' Q8 k) C9 m出击不可 无* z0 J2 I1 G5 ~ v
最大军团数 3; m8 I w1 K4 a/ m2 C; S; q3 K7 |
推荐军团数 2
+ w3 \1 }6 @6 G1 Q& B: a每轮指令数 36 h! q: D5 }2 b8 X, T# C7 v- t* w
战场上固有经验值 16000 A% f' E/ C3 X* E# u
获胜收入 1200万B6 @# o# X. |% T5 k: \
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
2 ?. B% Q/ U+ [: |) W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. X6 K5 _& l$ F: l0 Q. l# u2 M
% ]' H( Z; c- J4 ?
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。7 q; Y% f. i/ H, @2 S
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
! D4 W# A! C3 {8 ^6 V( K% B
$ P5 \3 d% |+ u7 D3 ?( R跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
& j* y3 X. D# E$ n7 u2 ^, W6 G( z; ^7 H3 z; c2 ?: P
P05 三つの砦: ^8 h$ I. `+ F) V7 Y/ J$ W, u6 x
! [/ n( U/ d7 V' E5 a1 Y
出击必须 ジン/アルイエット- t/ m0 c I% Q, ^
出击不可 无6 t1 Y/ E% `+ d& k# a* ?4 H
最大军团数 3
# E1 R% i, z, {+ g$ ]推荐军团数 2% Z9 D! m7 {% c" {% i
每轮指令数 3
# ^8 y6 y" [* q) W+ s7 i2 G0 p战场上固有经验值 16008 {2 C% n5 s% T% y t# s
获胜收入 1200万B
! ~ Z2 t0 M1 E4 V胜利条件 占领任意一个砦+ }, x+ Y# V5 o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# W+ P- J* D8 u) k8 ~; B8 i! z
1 r, b6 O9 [5 t$ U6 k
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
6 b* d' V" q" _, z本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。0 V1 i1 I% |$ Q$ ]2 W" z! {, A8 m
5 v+ _, r$ [3 @
P06 クルガ夺还
+ R7 w& H( r* r$ |% ~) L! I' M) c. Q3 \. f: s
出击必须 ジン/アルイエット
' b# f0 {4 k: A+ P出击不可 无
9 e D5 p& p& D; Y. U0 s/ @/ t: c最大军团数 3
4 x$ Z, s2 C% \/ a( K推荐军团数 2; h. l5 }5 u R' h+ P
每轮指令数 3
B7 t4 }% L+ r+ @5 l战场上固有经验值 1600
1 i" M. S6 v7 d" l K获胜收入 1200万B
, h/ y; f; a/ O2 R胜利条件 占领クルガ或者敌全灭3 v; s! q. ^! n& S" s( d; Q& {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& r! y6 K+ B3 v4 c7 \/ g
; ]% @" \, E4 y+ Y& Z) \
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。5 t7 f+ e; T8 Y2 O
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
, Q" x' W" I3 u; {7 ~/ R
4 V4 e5 T% b& w1 U! y& cP07 ノイル王国への援军% p% m( r. V. y: m w; @
) a$ { K$ W9 L o
出击必须 ジン/アルイエット# x% m/ k" o2 L4 p% x
出击不可 无9 p8 |* o/ p% |. o* x) s0 g0 F
最大军团数 3
/ [0 w2 o* Y, l* j( p推荐军团数 2
* g& j0 S) Q- C每轮指令数 3
5 [! W$ q1 s c战场上固有经验值 1600
$ O* u7 L' Q" U获胜收入 1200万B
+ f0 P S: \' c7 u# T胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭" U4 l: ]& h( u2 c: {$ [% n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( K/ B' P o$ f4 `. q" I' G. M. |, z
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。& L4 g2 B1 t0 X9 l# u: I! U9 k6 ?
- F( q1 J1 p4 Z. M) m# o+ h9 y, I% D7 g
P08 死闘のクングール/ G7 e2 p! \: I7 P& v
- K) q# @2 P+ x. n% v/ T
出击必须 ジン/アルイエット5 }4 F# V5 y4 K0 @' k
出击不可 无! @% R2 \, J. m
最大军团数 42 ^4 s& x. H: G8 f6 k/ L
推荐军团数 2# g. Q; v' e: v6 R- E
每轮指令数 4
) l& W( |% x! Y. h' I战场上固有经验值 1600
. @ t2 G( K2 ?0 H* N获胜收入 1400万B
7 {3 x, v7 e H5 R1 B7 L! j胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭, l* W% R; W6 k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) l9 i0 v/ {5 k; D* A3 w7 E; _; \/ D! G2 K! E
P09 ビルド夺还
4 }$ f# B' r& H. X' }: b) f, {3 g( L/ b8 k
出击必须 ジン/アルイエット
2 i6 b3 i3 b5 u( K6 R出击不可 无7 ~( k8 V% l4 U# [" d
最大军团数 4
7 `+ l- S! k: X: I# g推荐军团数 2
/ I$ |4 o! A1 W) E6 T. _每轮指令数 4# |% C5 I) t- W7 o% m/ f
战场上固有经验值 2400
, e9 o8 @/ i% H, H获胜收入 1400万B4 k9 U$ K" A6 r* P! Y
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭9 t) D* f1 w3 w+ U D7 M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ S q( } q% v0 C, f
6 T$ F. S3 Z. X/ k* r+ B
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
! b% ?1 J$ T* A! F# L ?6 |, O5 \1 H' C
P10 平原での激突4 Q0 l) R6 ~1 u0 o0 A4 D' I
) }" W( |( M9 ^
出击必须 ジン/アルイエット, }5 B+ |$ M/ c2 s/ x$ L8 m
出击不可 キューベル. }$ w- b: ~5 ~8 M& D; n/ l! l
最大军团数 5
& z3 X9 N1 K* |1 V推荐军团数 4
B1 S+ O. u; ]" s* p) N每轮指令数 5! e& f4 u4 D' |& @$ T3 h
战场上固有经验值 5000
+ r0 X' @) W9 y: z: @( Z: ~3 |9 c# K获胜收入 1600万B
9 b9 p) a1 G6 w; C; j胜利条件 进入21轮+ b: m$ b7 Q" v
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克0 J) M) h' K' j8 c' v. m4 J: {
6 k. R* S" m+ y" ?3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
. g2 U$ n# M6 V, b1 g9 r5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
1 o" b; }" z9 b8 K9 e- ?5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。7 N: p1 [- d8 v
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。* G, j% a' s s; H
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。' X5 y9 ?5 o2 ~0 e* R
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。: B5 N9 v+ d9 y$ s
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
& k! T& o: ?) Y& e3 U. c' X
}+ P" s+ _2 ]& r+ ]5 eP11 ハルビッシュ砦
5 d. y' q" r$ x2 M
& x8 r4 Q& ^8 z( ^7 @出击必须 ジン/アルイエット
" E. _0 W' L! N出击不可 キューベル
! I9 E8 P+ J8 F6 U, k* }最大军团数 5
9 e! L$ Y! ]! |推荐军团数 4, a9 z9 M* [8 \( Z" o2 s
每轮指令数 4) Q! u3 \6 J; u+ u( X# Z5 H# g
战场上固有经验值 3000
' S i! N9 R$ N获胜收入 2000万B
/ x- }2 o+ B- l3 z( Z胜利条件 占领ハルビッシュ砦% T0 F& Z+ x1 V+ `
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
* A5 G, W( @# U8 |/ g% d/ @
* g# N$ k$ L: L$ C$ r: }; v4 |1 Aハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
. d, ^/ M$ M: ?( Z下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。. R3 }$ _; J9 G7 s5 A+ T
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。; L+ `; ?3 {. X
c2 N2 _" G. Z! s7 v0 n3 A4 uP12 撤退3 _4 A! g; n6 r7 N' v
3 F8 Z& L) ?- @) L6 I1 u" k( S
出击必须 ジン/アルイエット: _4 p% k; i( e- V0 {
出击不可 キューベル" N7 o% d$ D6 D! d Q5 g
最大军团数 2
/ ?5 ]5 J8 p0 K9 u6 _推荐军团数 2
+ }& T0 |7 m/ j7 L7 R! {- S9 S每轮指令数 2& E5 T2 H" V# _" s$ d' d
战场上固有经验值 2400
/ h/ ?% T2 B. L; @获胜收入 2000万B
1 t, _! H: H6 q* M/ W/ o+ O胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー. t. s3 J1 X2 N; R, g+ r
失败条件 アルイエット或ジン被击败/ N" p9 A& b1 @% R( r4 x
" f0 n7 \$ y1 W( u6 p
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。6 A7 [2 F: D9 T @
0 [0 F' e0 m( j. B1 w, k P8 gP13 クングール攻防! w. j0 K) U- r% \* s) i6 X' s
# ]) H" y) i: W4 ^' j出击必须 アルイエット/ネイ) @1 O: f+ A/ A; x
出击不可 ジン/八重
7 _% [4 ]! E4 T+ b最大军团数 3
3 F( P" l/ \9 j i8 G4 w% Y. k推荐军团数 2
! t$ m D. ]* o+ P每轮指令数 3
; M- ?4 V& B; o( V. _# x战场上固有经验值 2000
% D! w" Y- ?5 |* Z6 k获胜收入 2000万B
( Z- L. D% |2 u7 D7 @5 q3 a* l胜利条件 占领要塞都市クングール1 ?0 j% t/ |- K# ?9 v
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
9 Z9 Q% X) n. k. P5 \+ Z7 S6 v
. i/ H) V, m* \7 w/ Z3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
# w3 X. X5 ~0 W. V5 M2 v4 h以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。2 R7 S# D/ D( m! C3 B5 s! o
6 B/ i. S$ V" A) _5 wP14 クルガ攻防
6 c0 O0 F. F9 f5 F2 w4 f
; W4 }9 m2 L- \9 @% d出击必须 アルイエット/ネイ& ?" Z) ]+ Q: D3 W1 v
出击不可 ジン/八重
2 A& I) z0 K+ V' i; s$ ]0 T& O最大军团数 3
* d' ~9 A; u- y' _推荐军团数 2
5 M0 q" R6 W0 m% y每轮指令数 3
$ P+ a5 j Q( u3 f+ B战场上固有经验值 20000 e/ q. X) O1 R$ P2 |' U2 h) g2 F% R
获胜收入 2000万B1 Z5 A: U& @, |2 V
胜利条件 占领都市クルガ
; L9 q% `+ G. O" S; n失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
6 W- w2 s0 f8 @/ c4 ~2 T/ {5 k# |2 C* o% y: _: x
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。( Q7 T" _5 ]; r
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。1 }# k0 N! o& \8 o4 F; W
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。( f3 S# f( }" ~5 Q' w B9 v
击败火山的话,火山军団撤退。
8 s/ p+ x# L2 e2 x9 j: k+ n8 A9 T5 u1 z7 |6 b1 M2 W" q
P15 死闘のハルビッシュ要塞& Q0 {1 K) e/ o' F2 R
8 i( h; j) \8 x/ h9 B% s6 V出击必须 アルイエット5 [0 J' H9 U5 {9 s( T/ B
出击不可 ジン/八重5 [- {; `4 T. ^1 x6 f5 y- c
最大军团数 5
( Z- q) V3 d0 f/ P4 j) i, N推荐军团数 4
' t$ f S9 E/ D4 @; u每轮指令数 51 F B0 A* Q( S# X
战场上固有经验值 4000
+ X" Z& o. j- _$ E0 P) g. ^获胜收入 2200B
* j, j7 o' c7 N- W胜利条件1 アルイエット到达マックラー
+ r7 @9 q- s9 b5 X \4 Y胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
: j' j k) k9 }9 @! U- R失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领) P. m* |/ t2 J
* u( g* j( q4 {5 y$ i7 sアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
1 A. R( q) K; A8 g) |& |# a# @S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
* w4 S' V# X1 X6 }0 Z- {
9 Z" ]& \2 k8 F0 Y9 T \/ F5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
r: `( x4 ]7 c* M& s* R3 c- k) Z3 B& b: V' X
P16 ラルン攻略
# Z- s0 Y) |9 a. g: g, R+ p0 O( a2 t* S9 q& o/ e
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ. C/ J3 f: T5 k. t: j+ X* X9 C
出击不可 无3 n f0 m! g9 g8 e! @1 R
最大军团数 5# N p9 N) q9 |/ a
推荐军团数 2! n, [, M8 W9 ]# F1 H8 o
每轮指令数 4
+ K* e2 |( X7 L2 R7 ^, k战场上固有经验值 2800
' \2 B+ d% ]* U) D) W获胜收入 2200万B2 }; l6 Y' H. Z; I1 X/ `7 B
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
5 s: Y% F! N* H3 R( ]失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! O9 z. b4 E" d+ v7 g
: o9 S9 }# Z$ V( k4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
" b: k& X; O' F( B5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
4 V4 m# R2 H1 K# v# g$ ~4 r
6 }( ?7 I3 s2 _# P- M i/ AP17 文化都市ウィル
" K$ g& a1 f" k* O- W. K$ n2 P9 N J p6 q: P1 u
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
! H6 n; T: P2 |3 G; L* Q9 o; ~出击不可 无( }! B4 Q) {) o# [* g
最大军团数 52 T9 m9 B# `" I, ~+ c9 L7 G9 h
推荐军团数 2! L( l4 Q: m, m6 O8 H* w9 L
每轮指令数 4
8 V! p# [' u9 ?战场上固有经验值 2800' [: [$ [5 ^3 k" ]. W6 A9 Q2 g
获胜收入 2400万B
$ N4 p3 `+ X( P7 S胜利条件1 抵达文化都市ウィル9 F/ u! Q7 ?1 @- r$ g/ v5 X
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
$ W) ]( U# q9 S. W' @: C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( x8 d* h e5 H: N6 z( Y( N+ t% H
8 H2 `- A r% c+ u4 W
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
+ N0 R+ h3 k' l% D* U0 A' E- [此后驻守砦的敌军开始全面出击。) R3 G1 N3 l: d
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
3 Z+ \2 \% ^5 f. v% K% O' p! S; N& h" t+ D. J2 F& I, x
P18 ヴィーグルの炎
( b) z( a# e5 g& u+ e$ ?. I& y) {8 U% a! p
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア- v+ G) ] X: C# U
出击不可 无
+ `5 g+ ?& s' M3 B最大军团数 7
+ j7 @8 T9 B- t0 Z推荐军团数 5
: A, @' P7 t4 o! y( {每轮指令数 5) [$ @( Q& r8 n! ]! U6 L
战场上固有经验值 36003 w; c6 u+ P; p T) L/ A7 K8 z7 f
获胜收入 3000万B9 k9 F% w: z( `# a% a/ `, h
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭; ], z& l v& g! N( j5 c% y6 m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 b: v$ a+ f" q. `$ k# p9 t
; N+ ] L3 t( @0 f6 v% D/ y& Z$ y3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
$ y6 D: V. ~1 {未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
0 Y% u% _+ l! B4 r# @; q$ h10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。9 l% A6 l @3 {) p4 H
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。& t) q! b6 ^& T, u
7 Z3 a% v9 L: p$ ~
P19 ボルゾ攻防戦' h. O% x+ C1 {! C0 z
w( _. U. |; T7 q; g- g$ E出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア% S* q2 [8 T; x3 N, f$ |
出击不可 无3 i, Z+ R+ d/ Y0 ]
最大军团数 7
" V: H) h8 {6 l) q* A- @推荐军团数 55 u# q/ ~; ?: r1 q* [
每轮指令数 5. J+ i0 X; M/ X3 v+ y
战场上固有经验值 5000: D1 p; I$ l7 H3 Q% v+ E& x
获胜收入 3000万B
7 g6 G i* M6 k0 Q& w4 `! A- T9 l胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
! ~* z) t2 u0 I m) M4 T$ R胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街, N* {8 Q. R6 x0 ^6 T0 V
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮3 v3 X7 P' n1 i
/ U1 _' \; b' N* y, e4 y+ |12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。- j5 l0 D9 M t5 @
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。$ K) C. U$ C/ W) g* d
0 p- y/ j$ ^1 U
P20 ボルゾ地下攻防戦# g9 O4 `- y/ Q$ A- V
I c) h1 F2 y出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア9 G- W3 o w' B! W# N' G) T, ~
出击不可 无$ x) U9 p5 v# @3 y2 ?# E; V
最大军团数 2 p( ]7 Y6 s8 H6 e# ^3 S" U8 `- s
推荐军团数 2
+ Q3 \) ]& |3 z: |% F4 @& X6 o+ k每轮指令数 2
3 X! s1 M$ @+ ~战场上固有经验值 5000
9 H$ J1 t1 a' b获胜收入 3000万B9 B1 H0 l# E% U4 R; o3 F z" W
胜利条件 敌全灭$ U( K; K; }- \
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
; N) a1 H0 p Z& v% e* z" L2 G9 u" _! O) Z2 S1 c5 o5 s% X4 w2 P
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
4 i* ]1 h, F2 n* d
n8 b- H& K- p; x- rP21 ヴィスト王国の终焉* N. n4 z8 ]" h" a7 q
3 O% R$ H% a+ k
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
* v9 c- X4 s* k$ i* s, B9 A出击不可 无
5 X9 N8 G; K% n9 n1 W' `8 B$ R最大军团数 7
( \* e* l' x& \6 q* Z/ l推荐军团数 5& \" ]0 }; R/ A) E" ~' Z: n* r
每轮指令数 5/ \6 [1 I0 w7 e- y
战场上固有经验值 5000
5 u0 o. s- N' ~1 l: _' {7 G获胜收入 3000万B5 L! ?- W. A$ @/ I2 k: J( K
胜利条件 击败カーディル# v. Z/ W+ \( @' \6 n7 k% e2 G6 m
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮* w4 J+ T! ?: I! u% @
$ T1 l/ J' F3 ~击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。* {4 E" P% \4 L' A r2 p
各塔占领后,塔所对应的门开启。5 u% [, {$ |* @% w9 @: {
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
+ o& W7 P5 `8 y+ R! e塔所通往的地点。
. ]7 N* W, }1 g x( ~9 _7 I古の防卫塔ワーンズ 中庭
% j1 u/ [8 B; H* W; l# ~古の防卫塔ガバック 森园A
0 I1 T4 c: F# Q4 B0 H$ G" c古の防卫塔ロードン 森园B
( j C% R$ j& s古の防卫塔マギナス 森园C
3 U- t/ p- s' T5 W
8 n. C+ F% o% |3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
& M2 Y2 A; c9 l% x8 _$ q0 B- L/ j( q. \0 D: H
次要战役
% _0 J8 _' Q, L8 n. g7 g i+ O* @
/ X. i, c0 ^2 }8 q: U2 tS01 厳しい実戦训练
/ f' n( I' j7 L/ |0 y2 u9 S! H+ Y f1 M6 F/ m$ \; @) P" {
出击必须 ジン/アルイエット' ?, i6 F$ I6 [% w: s
出击不可 无
. e. i3 X& \. x- h5 x* G最大军团数 22 R# f, M% c2 P M$ i
推荐军团数 2
# W* _ i0 y+ K0 I* h每轮指令数 22 W9 O9 S% _+ f1 L
战场上固有经验值 2000, H9 q; h) E7 p( V( M5 {
获胜收入 500万B
i3 N# F1 E) m* t5 f胜利条件 敌全灭/ K) @# `. u1 Y! [2 q& r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 V) z8 m: c. J) K' B. G6 D
) N4 k3 K! n6 R( W) d3 {本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。3 X* r2 q' G: u9 u. _
8 w8 y1 n# V2 L( {8 h
S02 ノイルでの盗贼退治/ z8 y! n t' S" y: d, e1 c3 @
+ x7 I6 U0 g4 O. z
出击必须 ジン/アルイエット# o' a9 R3 F& E- Q4 {$ J+ u Q
出击不可 无
. R4 o) D G0 d" ?& S0 c最大军团数 35 ]) A, Z8 h9 m( D
推荐军团数 2
5 _: Y+ L4 ~0 I" K每轮指令数 3) T, A# u' `! |0 N1 a8 `
战场上固有经验值 2000
; I( N4 |1 B$ h0 n+ h6 \* ^获胜收入 500万B
. [% b/ t1 i& y胜利条件 判明据点后占领
# B. {8 `8 b( P8 T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 e! ^6 H6 l" M) B7 [! Y2 }. u9 B) c* P$ R8 `5 P
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
8 {4 A |) @. e6 K) h' v2 L- u; k
9 W6 j) a+ N6 F2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。; S; h# z" t9 M3 O9 W
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
5 x" _- t& I6 r9 ~4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。, E1 C0 a! E4 V( |% B
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
% b2 y% x: m) n; G. k: V; N7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。" J4 c; a! n* X
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
" s- r' o P6 p) T+ w6 t& J11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。8 F% R3 D" J4 k7 T* L" ^& B+ Y7 X
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
7 | T% W8 |5 X- b17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。; g L- u7 N' y
! W2 g# K- M7 W ^) a$ u O, \
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
( u7 I- w: q$ L据点所在地由初期敌方领地中随机选出。2 U( ?9 {! J3 m) d" x
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
. I6 K2 {; b2 \3 n( W
8 L! d6 Q! X: N" i5 U% H! ], \ nS03 乱れる川# p1 o) x4 f' O$ B! a& D. n
( Q4 _% n0 }, o" i+ `5 I: O
出击必须 ジン/アルイエット
% W: E7 ?2 P+ x$ s m出击不可 无
$ ]$ w4 u; a+ G, g, b, x+ `最大军团数 4+ O1 n6 {+ M/ K( m# D3 \ g& q
推荐军团数 2
0 M# |. g6 c5 b+ s8 u$ x+ @每轮指令数 46 J4 X: l9 `, F+ e& g% n( ~5 g6 y
战场上固有经验值 2000
, _# N" J# w$ q, J) T获胜收入 500万B& E! ~$ O- d% X# L% W8 l. O
胜利条件 参看下边说明9 {& V' P8 o' I5 F; ~+ I ~
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领$ c- {$ t9 d8 s
' f2 T g: |/ t- E# C1 D/ b1 V7 y5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。( K5 Y" A" l( y0 o; W' c- v0 E/ q
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
( I7 C* x/ O7 l事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
' q1 c! H& @4 a6 E7 W' U. z0 ]9 y5 }以上事件后,10轮时战役结束。5 _5 F7 T6 n( N5 R4 v
: {/ M! X$ @1 s' F5 D; P3 MS04 魔法の森0 e( B) b' C0 E" w' l* o: n& s- d: d
A8 F0 G8 }: e8 ~( l0 u( k/ E' G
出击必须 ジン/アルイエット
* P2 t& G& ]) w% J: n( U出击不可 无
. M7 A0 c t$ s; ?最大军团数 27 d* v4 t7 t( u9 }( P1 @9 @
推荐军团数 2: U, G1 q$ g7 V8 k( T2 ^
每轮指令数 2
/ q _6 ^; e7 J& P& q战场上固有经验值 2000
/ `% \" y* A: }获胜收入 500万B: K3 f7 K5 h$ u; e$ U0 D3 i
胜利条件 参看下边说明
6 ]2 r/ M, i8 X; b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" y! U# x' G4 N0 a! m# k
8 |0 L% p( t' b% Qムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
, ` l; H" r5 U1 U6 X: ^到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
$ t. S' V' @6 m2 P4 I1 H( H1 J) _( Z
S05 旧神楽家领国
3 a& D7 U$ a' H7 s$ @. j2 |& i: b5 O4 z: D3 ]
出击必须 ジン/アルイエット& m, G/ I, E: V0 x3 j& x
出击不可 无
5 X; X( n5 A8 _ \3 b" |最大军团数 5
7 Y) f9 P8 m, k* S/ @) Y! _推荐军团数 2
) }2 b* b6 [/ x& K) o4 ~$ w0 }( S每轮指令数 4
) X( l5 @4 I$ }! A战场上固有经验值 2400
! ]7 e, R9 @/ E$ Q+ i4 a' ?3 t7 h# z获胜收入 1600万B
- n0 G. t# P4 ~+ e( O: E胜利条件 占领甲山の街
7 p7 o+ r6 f0 ?6 ^$ w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' x, |) M) D$ ^, q+ t! D8 O/ o3 K, {- L- D
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
% M- D; X8 a" L* q8 n- a1 W, m! S. @/ R# d& Y- b# @
战场中有数条隐形道路存在。
% e. G; L9 G/ U- m( Y" ]2 O& s& O2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
$ N V+ J& H9 t; Z C3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
" M3 E9 Z. m! p10轮时开始时,隐形通路变为可见。/ o; l$ s7 x! Y; X2 D( Z" w, ?& |
3 Z7 J# j4 H% a- K7 X% d r y
S06 神楽夺还3 E* S! |1 H' k* x# A: w
. }! o! c' {( D7 \# M9 ?1 a1 ?出击必须 ジン/アルイエット
% B: U3 M. {5 l9 M2 i$ n- z出击不可 无
J4 E$ v6 ?* J最大军团数 5
2 X+ q& c' J- t- P推荐军团数 21 U0 g3 b$ j, F
每轮指令数 4. F: S( s6 Y9 M! Q0 A8 `8 G
战场上固有经验值 2400
/ }* {9 e" L }' l# a5 m获胜收入 1800万B* F% }, D; ?/ I9 F& A
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
" {; K! p. r5 g2 E失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" z/ \7 r* a% B: K4 R
# ]# T- p( ~! L敌军不会进入优领墓。
2 z$ s5 Q( l. y3 Q' y( N8 m# A2 y) h6 T6 t
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
2 m# E: ]' Z& T+ M$ ?; w( V" B; O" J* U% e6 T0 b# q6 y
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。; i' Z! Y) K5 A% P$ I/ h3 V2 Z
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。" `8 r! S0 A# X( ~
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
6 c# Q/ k; q* A$ t5 o7 @* @8 }5 x+ e, |$ s7 L. l2 Q
S07 海を渡って7 v7 r2 y/ V7 E0 D2 v& {
; S) c* H" Q- R2 G
出击必须 ジン/アルイエット5 ^& \8 ~, Z$ V) \8 {2 l% h
出击不可 无
& ?" R3 Z" l" V, g' k; _% ^5 \) t最大军团数 3/ [( V$ M. _% b% k- |
推荐军团数 21 ~) ~( o7 N& c; q/ I2 |. @: i
每轮指令数 42 B2 ~5 H) m' k
战场上固有经验值 2400
$ D% F6 X( }2 u7 D" E获胜收入 1600万B
# V; Q5 c _, U! @4 A' N2 ~胜利条件 全地点占领/ y* w! v4 I, h, D* v' L$ k& k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ W. y- J+ m: _/ Q( V! ?# B6 J
+ z5 k: l) N7 {/ M/ H9 T我军3轮时结束时敌出现。9 U$ i' g3 O5 g6 \* x1 P! [! l
* x0 X: s3 d+ v4 ` k9 s4 f
S08 レッドウォール7 I' e2 Q+ z5 w/ n4 n
; P) p7 s4 M6 P6 E8 z: X
出击必须 ジン/アルイエット6 B: k) g# A1 x: k, p5 ?" v3 u: ~
出击不可 无
% ?" U3 R1 w8 S3 K$ [5 R6 g! l+ p最大军团数 37 n7 v) _+ I* }+ {1 n
推荐军团数 2
" Z {9 C E3 B) j% q, s, X2 B每轮指令数 4
. I( c1 s5 f: d) g3 b- v0 d战场上固有经验值 2400
* ~# X1 e) Q# l/ x2 ?获胜收入 1800万B
+ Q6 e8 o7 S- ~胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
& o0 ?, N, ~* d0 R# g1 d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" V/ _$ X6 K$ P b5 y) V; E
' e6 F5 @' A& t# d$ U" ^# s6 B5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
3 q4 z, _! x9 C1 _1 ^占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
5 m: Y8 }7 w) j
! y6 z* t: g2 [S09 补给路の确保と魔物退治7 W5 k0 }8 O: B' H8 C( Q# n: O7 O. x
5 J' a' R1 C+ R8 |出击必须 ジン/アルイエット$ P' \+ K' N% b- N, H
出击不可 无
, Y4 V/ w4 T. x3 d7 G最大军团数 3% G3 {. k* }& ]3 `- b5 c
推荐军团数 24 U7 s4 n3 `! K* `+ y: D
每轮指令数 3
# C8 m+ p$ Q; r- K# l战场上固有经验值 2400
- X" o+ e) ]6 g获胜收入 500万B
2 R: p/ c- V D: {2 D+ i胜利条件 敌全灭
* L) q6 Q5 \) `# U$ w: D失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮" d7 R5 b/ ?0 }. V7 P
4 ^ f& u/ k7 @, @1 f. N
森ABCD各有2队敌军埋伏。8 m- w3 h8 r; E! ?: |4 r4 d1 X3 R
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
3 g$ e# r( U1 [4 V8 _9 S+ Y; @" o6 _4 S& h" K+ s
S10 补给路の破壊4 @1 A5 g( s2 W7 a: n5 V* A
8 h6 ^3 ]7 m Z3 g0 J. S4 P( C, X出击必须 ジン/アルイエット+ H$ d. b/ y6 u. r2 z3 T4 W [9 b. n
出击不可 无# j5 }! p- E5 b' j
最大军团数 3# b( g! j: U! u/ O- `
推荐军团数 2
) r- N: u+ o- D每轮指令数 3
4 [7 p5 u% ~4 R$ h战场上固有经验值 2400
4 d- |" l& Q! K- c6 l) v- f获胜收入 500B
8 O- O% m/ I& {5 c' n% g胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
+ H; i: u. P3 a: s胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山2 C& ]% a6 C, m' Q9 M
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
7 Z' `5 d7 ~; }! e+ e7 g- O* B$ d0 S
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
9 h& @' d/ ]$ f. Z' k输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
Z) F5 M3 K) Z& A' m( T' L补给部队不会消耗敌方的指令数。
2 [5 F$ D' W- }$ R
" C! J* J* N$ `& g2 Z9 `& _0 S0 b& Y第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。0 q1 b# `* T1 I
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。$ B! J+ q8 t# l- L- A' C
& U9 w ~" j4 e9 k
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
, m& z, l9 G6 n/ l& n之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
/ F! j9 k3 ?, c3 ^0 ~
" W0 ~+ u) L- m6 |' gS11 森の住人の頼み事
) K6 F0 ]5 }' {/ ^% ]9 ^6 }' ?$ e8 Y: I! A$ L2 w' t; [
出击必须 ジン/アルイエット1 L% G& l$ u2 f/ b9 n; y9 v
出击不可 无/ i9 T ?5 ]* G) x; N
最大军团数 52 o$ V: ~0 m0 ]9 f
推荐军团数 2- w3 u* W9 C: ^+ k7 K5 r' u0 Z9 |
每轮指令数 55 u: d2 \$ M0 g5 v4 E. \: `
战场上固有经验值 2000
: X6 y& f" ?3 C3 j( c获胜收入 500万B- F Q% j$ P4 `7 v$ H
胜利条件 得到镜,矢,枪
! J2 K! A* ]' Z) A F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- |% @' b. L( t P/ v5 h6 t7 n
& F% P+ R! H, L! O9 N1 `, K戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
: z0 M/ d4 t% c, v1 E/ n9 L0 Z9 Z- Kオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
3 ^% |: q8 Q/ |1 j9 ?+ m% M: m% d0 \4 Z
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
. F! l3 \7 a' E, w: K和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
r1 x* N, m& w* x& k1 W9 h& Z: ]% Y为了让ケーニス加入,这个是必须的。0 }. Y4 Q# C, u( d1 g* d) P5 L$ s
& R- `, u. K0 Z% @% V% eS12 盗贼探し
: W+ W) L Z( D; ^5 \* E* `& o X$ O) q6 g# e8 s. d
出击必须 ジン/アルイエット: H5 y( }( X8 l$ O% y$ i! P5 F
出击不可 无0 J5 L/ g# i. z
最大军团数 35 ]0 k9 R4 E, Q1 o) t4 G6 ^$ I% B
推荐军团数 2
( { b3 W1 P- F0 P# X2 C$ s每轮指令数 4: f- n2 a: u& L# P1 d/ O
战场上固有经验值 2000
- v) P( r% K6 }1 ^5 B1 X获胜收入 500万B
" p2 [8 p: L6 k胜利条件 全エリア占领2 n' b# h/ b, g. B* @7 j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ f- f' J% D% @; x7 x: y7 L6 t! K7 A6 p. p+ O; u( h* z
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
% Y. ~5 a( Z' I* l( R9 Y3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。; `, \9 [: V# o( _1 F
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。) [+ K8 j6 L5 W) l
1 h4 r! l1 \2 w4 P& |' |4 CS13 激しい実践训练+ v' |5 H& l" T. v: ?# ^# L9 B
) K& a- c$ H, K5 ]% b. y c
出击必须 ジン/アルイエット6 F7 e% ^& E( l/ @6 o6 `
出击不可 无
/ p4 t8 W3 d& i$ O最大军团数 2
$ V6 `4 j. q# l$ ^1 D推荐军团数 2
9 l* e& Q7 a6 `! A% s每轮指令数 2" n4 W- W1 j4 h2 v' L9 F3 b
战场上固有经验值 2000- o" h( ]0 r2 W0 y
获胜收入 500万B1 U. E. a7 ]; P# C x8 X
胜利条件 敌全灭; z$ T1 \2 u# H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 O1 ?; D. h b* R- X) p1 }
* g4 J ~: ~4 l" ?. f# v3 RS14 海贼退治/ g I7 z- }: d4 m, t K9 Z
6 ^& c, i0 g! Q. t( v3 V
出击必须 ジン/アルイエット- `4 L) x9 G# }' M; F# L A2 e
出击不可 无
1 F2 P5 q7 r$ b! B) b最大军团数 3
/ B3 x/ x3 `& [4 J5 ~推荐军团数 2/ B. O9 z# ]( L4 {/ k
每轮指令数 3: H6 M3 h4 r" i% }6 i" H! r1 b
战场上固有经验值 2000
4 d7 c( H3 g+ E$ ?, I获胜收入 500万B. j% J; x% c& n9 ~
胜利条件 敌全灭
) h$ r" r# ?) ?6 j! t2 z失败条件
" E: ]4 C8 b0 j t! i1 r' |- H) K% o4 w3 d1 D1 p* X2 G. ?
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
3 t1 O: S* b' |; X发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。$ y8 `3 S- x% p" j0 M" [
# l$ F6 `, m8 O6 [
S15 反乱制圧% k" i+ ^% V+ n U+ f9 k0 ~
; ]3 F5 I+ |8 U$ [
出击必须 ジン/アルイエット7 x8 g* F8 y* I
出击不可 无
, t" q7 w1 E+ u" M9 I& i- h0 ~最大军团数 5
$ ]# h" n R3 J9 \% z, B$ x; e6 H推荐军团数 2
. c9 g4 X; I+ c, d4 ?每轮指令数 43 s" ?& I8 i2 S! p1 o
战场上固有经验值 2800
2 q% u+ ^* b. @) \2 d' W. f: Z获胜收入 2200万B
; v$ Z: v& E3 e" f+ `胜利条件1 占领ケーツ砦
9 T( J! I8 j/ E: s- p* w胜利条件2 占领ロウズの街: B; A0 V5 h# a x+ q8 Y, ]
失败条件 . E4 k, Q; f6 S, b& ^4 V' F
$ f/ T; k" N$ D- e
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。& P! m P8 c# p# y2 E) P" ^
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。+ @& Z5 W& }& D' W: N3 J
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
: Q" I* M; z. R11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
1 o- a% T' ?1 C) x; G! w13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
% G; T0 `+ j! g! d15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。9 d7 S$ i9 @! c1 L( u# Z, O8 J( g- S
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
" _: d" S/ x1 j9 E* y18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。2 _1 W$ ^! E8 J
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。. ? X* S, C" f" G( n" @
0 K% b( n' A* n# u: m7 \. e# oS16 敌补给部队撃破0 V8 E7 j( v4 ]7 j$ L
8 `+ Y/ q2 \+ i( i4 f/ B
出击必须 ジン/アルイエット
+ O8 G. g8 G' O7 q* J出击不可 无7 F' X1 \+ `1 T0 h
最大军团数 5: n( I' F/ q2 Y5 @
推荐军团数 2" v: o L* E3 U. \& X. T5 K0 _
每轮指令数 4
/ U3 ?$ Y9 v h/ Z1 \) L/ c5 e战场上固有经验值 28001 t/ ~; J- W8 [- k/ ?
获胜收入 2200万B
! }. ^: _: n9 U7 b) x" b& p胜利条件 全歼输送军団
) W6 T" M- Z. s# H1 \6 x失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
. n6 g0 W! w% @' c7 S
' u0 c4 ^5 s; h1 |本战役不可使用连行。
' N* f- @) ^3 U1 [% b( U* b1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。" |( b' v8 @- k9 E
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
# H' h& k' b5 H; \. a' A$ o! z9 O
' O6 Y- e0 J( SS17 抵抗势力の女: R7 G* w) a+ ~: H) J1 |. B
0 q) m% T: U$ K$ S; s出击必须 ジン/アルイエット
5 ^# V9 Q+ b! D- n- P出击不可 无1 B9 a" S9 e0 S+ W0 g8 a, y o
最大军团数 2
+ M$ p u8 D7 R& u; K推荐军团数 2% h1 h: n3 t, e: l* `" ^1 m
每轮指令数 27 a$ `; U Z9 ^4 W; I, J; \
战场上固有经验值0 |' @1 L9 r8 G$ G5 C
获胜收入 500万B
) ?( T8 r/ ~% a3 N. s' m; y, _胜利条件1 到达寂れた村* m* ^' S8 ^$ y0 I2 {/ ~( ]
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
& l5 J9 t& T" ?6 {失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮8 H0 H! S3 A( P& O4 a8 }( q. R
- t/ k1 }1 x& u! S, p3 XS18 元ビルド贵族の悪行- S" t! |* {$ x' A6 N K. ^
) t X0 n3 }( f/ D
出击必须 ジン/アルイエット
% O# c+ a: h* ~7 l- X出击不可 无
6 ]- V3 N$ e) L+ o& G" {- S- Y最大军团数 3, z% K7 i$ s: y+ {- E7 Y
推荐军团数 27 t( F; z) @# }. Q) l
每轮指令数 3
5 {8 Q5 Z. z; E) l战场上固有经验值 2000
0 i) J) U% T* ^9 d1 Q1 U获胜收入 500万B; h: l. ^, d- t/ o, r
胜利条件 敌全灭
a! q0 ?% @0 x9 [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& ^8 z# {" p" p
{( g# I/ G5 v4 \5 Fホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。. q3 T ~% t$ S6 u3 s# Z
5 G0 R) ]. b/ h# k3 h
S19 ドラゴンの居る山
) x8 N% |- s8 b7 j9 Q7 I6 `1 Z9 j4 U4 t
出击必须 ジン/アルイエット/ N7 x# ]# a* j7 P% x$ z3 d C
出击不可 无6 s) Z/ ~+ n. }6 }
最大军团数 33 A3 v. t; y$ Y, `
推荐军团数 2! {* a) X0 P/ m4 d( G; L6 d5 ^ m
每轮指令数 4% U, U9 {' K. V9 O+ S/ G0 J! \/ a
战场上固有经验值 2000
: k0 |- X0 y; K R7 m获胜收入 500万B1 o1 k! B Y% m1 m& U6 \% X
胜利条件 敌全灭3 E' I8 X6 g0 |# ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' q# j z; B4 k7 s: D# Q! n. j* `0 u" l7 }
2轮结束时,ドラゴン出现。3 a( ^, A+ q5 f6 h& G, E+ X5 P
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。. b8 f4 I- _3 _# V
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。* J( b% c: M- u
$ P ]/ _9 G% ]
S20 ヴィスト军残党退治& R' q5 l5 W1 [+ x
. ?+ t+ P& [$ T1 C* d( G
出击必须 ジン/アルイエット
* K3 Q4 A- y, l& |. R8 F, P出击不可 无1 {1 k% x4 q0 o) Q: B5 p' ~
最大军团数 3) z2 R3 _2 ~, B9 y
推荐军团数 2
6 ]" z% N/ ]% |+ ^每轮指令数 3
+ q3 N1 E* T# Z3 L战场上固有经验值 2000
& e; S+ E5 B% |# d$ s0 X. _获胜收入 500万B
6 G8 H0 L& c( o( Q胜利条件1 见下
9 f! H8 @( F, N. \- X: A9 L( c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; D; ?, x9 r$ h. P3 `: N
$ q7 i6 ?$ p: v& r/ _' J. sヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。 ~7 ~( x ~- Y0 l( k" N
5 d' c, t9 q' {( J' N, O- B到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
7 `& B# a; b9 R. M+ h之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」. o. f4 g" |4 G1 j
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
& [: k8 D; l! ]8 q2 ^: O" h+ l之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
2 S( a! X: g# s& w% O
$ a2 H) ^. R5 G3 A7 p4 RS21 森の幽霊退治
5 z) K4 z7 p L/ S' i$ f' T5 _$ |( h3 i8 n; m
出击必须 ジン/アルイエット3 S/ n: \3 ]0 T, |) M
出击不可 无
2 y2 S! }* V3 n4 q! X最大军团数 47 L5 h- O( G* | L/ ?
推荐军团数 26 K& Z; D) w' T. X" E# _
每轮指令数 4
" s0 e3 c2 [* Z% v战场上固有经验值 20005 [) I3 S$ E6 S! `0 ? @
获胜收入 500万B
( w8 f% Y) R) N6 g胜利条件 击败暗黒の大球% b2 g6 `, K5 ~5 r: B3 `
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) [# n7 e, ?* x& _ U
) O+ |7 r1 U: p/ i
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。7 o; E, b9 ]# n9 y4 O. l* q1 E) ?
暗黒の大球在J。
, V; [4 G' D$ n) \ ?3 Z1 U" U5 k( o- f' U0 L
S22 抵抗する者达4 _. p- J0 N% Z8 c
t' E4 T$ Q/ O& X* p5 N/ _出击必须 ジン/アルイエット5 M+ t' t/ D& I7 M; |* o
出击不可 无
- t9 T( e& Y3 N' P. z6 e; D7 Z$ [, ?最大军团数 3* c# N* ~" j! N! c- D- m
推荐军团数 26 d" {( O- g/ v; z
每轮指令数 3
8 i5 t0 a8 a/ Q) z- k0 b战场上固有经验值 2000
q) x4 A- _0 a, w$ P获胜收入 500万B( J" s7 ~: |9 P( I6 }3 A' x
胜利条件 占领ヒーゴル砦$ ?+ L' C1 l9 G- G/ {: ~. Q$ |1 X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& K3 u- }0 z# e" p0 H8 D: a- G, Y4 i. {5 ], g J) o' K6 Z( G: Y
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。- @6 H, ?: r. u1 w" s
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。+ n; P# b; c+ B- [$ a
( i+ T$ ?2 h$ d+ M! w- ?
S23 雾の迷宫
9 V; b; k7 B C. V3 B' q/ }
. w. X* \, q" ~. ~. w出击必须 ジン/アルイエット8 c" s/ b& V2 z2 C
出击不可 无2 l# h$ o3 N) y, e- {9 Y
最大军团数 2 S/ ^" y# p" P s2 c9 X l1 x
推荐军团数 24 J2 U3 m. i. M
每轮指令数 2& l7 z- @6 y5 ~9 ^
战场上固有经验值 2000
3 H, q6 L* a. V3 H2 I$ j) g获胜收入 500万B
' R8 ]7 V- p0 F- c) f/ U) t胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
$ Y* C# a8 K# {/ a; N% a失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮) U- B( I# n! O$ u! [
$ A* {% _2 `0 _2 E! W9 f
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
7 V; Z- Z/ F- ]; ^4 a$ g8 h每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。* ?% X! x/ f* r& U
; D7 E4 H8 {" ^$ X9 wS24 难攻不落要塞クールン
0 I! z C3 u4 |7 }9 k
) X; v/ a% g4 p' v, |1 k3 {2 |0 K出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
) M' Y8 I1 m" t1 K* d# A出击不可 无3 X$ l1 \& F5 `
最大军团数 5
3 T$ X1 y5 Y2 \4 X推荐军团数 2
4 E' g1 c" \% {0 r- b* q. t9 j( j6 \" s每轮指令数 4# u9 n* N( L5 e( a
战场上固有经验值 3600
- o2 l6 \( P ]& ?' \* ^9 h$ O获胜收入 2400万B3 p& x* b5 Q5 K
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭7 o- {9 H. M4 U+ B4 b6 v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 l# z% e1 I$ j# x5 f! @! O! v
- x( J& _5 x6 z, Q, @& Z, d9 ?3 M" xS25 商业都市タイア" l+ y$ _% Q& R, n0 g3 v
4 U9 P! D; R8 U9 I% U4 @
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ1 S* e9 M$ O; E* E' W
出击不可 无
, {& o. n2 }. p/ W; h# N最大军团数 5
0 E A# e, P0 }/ a' ~推荐军团数 29 p7 |) o, Q8 c) x4 P
每轮指令数 4
/ M! L/ c% ?2 X( X/ U( S5 r0 ~战场上固有经验值 3600
@$ L' W) p- U获胜收入 3000万B
# H# g4 O" V6 L' V, U: l0 j胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
+ n5 K7 _2 q3 _/ m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( M7 T0 N! q9 g' s& D
1 V5 c) U) ^0 f M3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。- M" R# S6 J& e6 G/ [. D) N
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。0 W% l9 c% i$ J) m9 T' F! N1 q
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
- d) p4 ~$ ~: w+ w得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。5 ^$ z2 g# J3 ^8 V% p- U4 J
7 ^0 n! q9 \, I+ YS26 工业都市ワーン
! `* Q- g8 r# w6 }# u
" }: E& M, M8 W+ k' n2 i# W! M, t0 m出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ/ }& g' ]# O3 L2 Y( c' z; P* S2 ~
出击不可 无
) T C* \/ H, _& |# Y1 }( l最大军团数 59 _6 ^' t3 ^( N- n4 ~
推荐军团数 2
2 ^( r+ H! }5 N; D- t3 o# y每轮指令数 4$ L9 f# [) F( }7 |* B$ V$ I
战场上固有经验值 3600% r( ]5 G& F+ e6 J: o
获胜收入 3000万B( {, I# }4 ~! M' H
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン2 \7 w0 \. `. A" e K7 b
胜利条件2 16轮开始9 Q4 j7 w" t8 @1 u3 _) y. s
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン i1 I/ ~% M/ @
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
$ t/ E& I! B( @/ k1 q4 c; K5 c
/ R! w3 L4 i2 f+ K, z9 E5 f2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
$ o. n' |* S! L( b* T8 [; a! `5 ~胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
! h! }+ |8 |/ A( o$ A0 ?4 O4 v" d9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
& |. u$ t+ X3 [% s2 Y* a5 h- T胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。8 W0 B/ k3 a# {2 }
$ N( x7 d8 O$ L# K' p7 E" L
S27 飞竜探し
( o$ J, K" b( I( w
O! A2 q- t4 g出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
3 h" S/ ?7 h9 o A出击不可 无7 \4 U' w* k% J$ o9 O
最大军团数 3
8 D/ }! V) Y0 H0 J- q推荐军团数 26 P; H3 u8 m P: p% z; q
每轮指令数 3
' c3 q+ k' C; V9 v6 D7 M) S战场上固有经验值 40007 r- m" y$ Q5 _ Q+ x6 L
获胜收入 500万B
; V$ H6 \6 ]5 M+ o胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)) T" r% A3 |3 k+ O/ t
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
! @) O$ W, p) S6 I m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ {& D9 K, t/ v/ t5 c
* j' P2 x6 q& ~1 q/ y不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。% i2 b" ]& k2 [
, X+ L* Q8 z) z
S91 ギュンギュスカー商会の依頼
& h! D. |: Q9 Y# M- J
m; u2 |& O r7 u5 X出击必须 ジン/アルイエット
9 ^' J. d' X; D% W% ^出击不可 无
* N# V6 N5 L: _, Q0 M) L+ z最大军团数 4
* I5 e, t& n: ?推荐军团数 3
. s$ o9 p( h9 T# h! B+ S1 p% l每轮指令数 4
* V' L- B# u" ~2 u9 R战场上固有经验值 2000
; t. s2 @6 l) @ }9 F0 h9 E% P获胜收入 500万B4 e" q8 C: N1 `) B
胜利条件 见下) x6 a, I. v7 j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 n6 H. L$ F6 g
& ?# D {. _5 p# ~+ A; [5 A我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
5 x$ g" i/ X* P# j(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)1 Y2 o3 S& v4 u
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
( j6 Y) _0 N' a- P Y3 w+ Q! w vムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
3 a+ I9 P6 e! w4 h, U* V# ]: s' U6 C9 L% l0 O/ w) e
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」0 c0 \: A, W' a9 c2 D. r
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
2 g" u- P- {/ ?- r上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」& q8 d: U( r N) z% j5 ]
之后,占领全部山头即可胜利。
3 w( t1 G2 z9 F8 T: N9 H) c3 R4 {0 l+ u
E01 遭遇戦: ^4 G, o. `" U* [6 A3 t' M; x
3 M8 h2 S/ v6 L' l
出击必须 ジン/アルイエット
3 }, j; U5 j! d/ |% N2 V: Y出击不可 无
8 ?2 W3 \9 S9 A3 c/ B最大军团数 50 O$ O& q4 `9 L! H
推荐军团数 3
/ y* Q: \# E) l! V5 E每轮指令数 4
4 o; E- _5 P8 b. [% {4 t5 {战场上固有经验值 30003 P5 p8 t. Z3 C9 Z
获胜收入 1000万B; m1 C6 ~9 s; D% o$ D2 v! z% E
胜利条件 敌全灭' g$ v6 R/ R6 L! m7 \" N$ @4 O0 A
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ {" O' I, L1 f. I
; G" B* @5 Z% W此战役无轮奖励。
) d; Y2 U; I1 k7 Y% e5 o+ S* g
7 L% b! J3 J& \# G6 eE02 戦い" K2 E* y, W! q& t& h4 T
8 C4 y ]0 j; C X! U: Y出击必须 ジン/アルイエット) H, n% H; L1 ]! r* L( E1 C
出击不可 无
& f7 l7 q+ ]2 W! |5 f最大军团数 4
1 M) T7 v* Q2 R1 ?2 l推荐军团数 31 Y! O4 w4 @& ^ n' I3 l0 p
每轮指令数 5# Q, X& }! i, f* E6 O
战场上固有经验值 4000$ A4 j9 p$ @! O
获胜收入 500万B% R6 t& T. a' |( X' x
胜利条件 敌全灭' G3 i& t8 [" P* {* V( L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: v9 {0 W. A" d4 Y' m; G8 R2 N+ u/ L
/ m$ s: b7 M3 y- P* ?0 @此战役无轮奖励。. B7 V4 n; l4 \
+ l# l2 |9 n3 L+ f$ e. y& A) q
E11 ダンジョン探索
4 R3 U5 Z( w* i6 [; p2 p8 H4 E; k `6 M
出击必须 无
7 V, H2 ~; P) p4 D& {' ?$ o3 {' }出击不可 无
8 C- C7 u* \3 M最大军团数 19 q8 X6 F% W: k8 _
推荐军团数 14 p: X9 \1 [( z4 I
每轮指令数 1; ^+ I! _ a& w1 \
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
: J. Y0 R M. ^获胜收入 60万B×轮数' ^1 {- B, H' w7 Y+ [" j, N) q
胜利条件 返回入口* L, w3 @4 f" t! V
失败条件 我方全灭. s/ f# Y& D' l- f( Q/ |8 E
) r: [6 o* B/ L5 O, u5 G
此战役无轮奖励。
7 i& d: U) j5 l6 v0 g: h* M) R& l! b: n: r: d( x3 r
E12 ダンジョン探索2
, H# @5 K& ]8 `' q8 I1 f7 {. w出击必须 无
3 U, e5 A8 B% t5 @3 P3 E7 K. v# Z出击不可 无% k' A1 P9 ?, T0 N' F$ M- V
最大军团数 13 U- V6 I" i, W I* Q4 q
推荐军团数 12 _3 a5 C* ?2 h# g3 m
每轮指令数 1
* y9 N+ k0 {. D1 S战场上固有经验值 1000+(30×轮数)1 H6 R( q+ M( t. ^
获胜收入 50万B×轮数
6 r/ G* x% e; T! q/ s" W: {8 f胜利条件 返回入口6 w( k* n3 T& o8 |% W0 X
失败条件 我方全灭/ c% M9 i1 y: k! g
% ~! E+ p) \" @6 I+ Z2 O3 U) F此战役无轮奖励。 g& O# `, U- M! S8 \. d/ e
( l, J* g/ Z( ^# {* P5 a/ a: H, K/ m q" j, L* Z" h: F
探索2 走一格再返回 刷经验用。* y- I" b! w4 U2 @' Q u
' l- L7 Z# n: c9 M# }测试题全解
( t: p E+ [, F. T$ {( ]. Bジンのフルネームは? ジン・アーバレスト
/ b% K0 q0 r8 Cアルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
6 y3 s, a0 p, {八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国
7 t: n- Q: y2 K4 o作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国4 P- K z. b: ~% l P9 z" x
奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
( z0 e3 F) k; Z" N: x. |$ G奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
1 p+ c, ]: R' K( G! }ムストは海で何をしていた? 食事
5 U5 H" K- I! o O/ Z3 \# f4 I八重は海で何をしていた? 砂の城作り
; m9 B( B5 j" U' Fアルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた4 }, k/ z6 K* j- {7 T0 d; U
作品中に出てこない地方は? クルド地方
3 }8 Q" s; T _% _- `アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队% [" O" p3 B) p' A8 Y2 R6 V
ジン队の最初の种类は? 佣兵队+ h0 U! n0 B3 Y% F$ Z4 `. [) w
キューベル队の种类は? 重歩兵队/ [) n- m6 Y* F
ネイ队の种类は? 獣人队. e8 a& w8 c, K
ルカ队の种类は? 骑兵队
6 q' x3 ~. M) v# ?. f9 B; zアルイエットの髪型は? ポニーテール
, G6 y3 W& Y7 ?5 h( U# n1 {$ I尻尾のある登场人物は? ネイ5 E# v0 M# u) m7 w
ケーニスクフェアの出身は? 森の住人
7 X V! ]& _% _( _$ D$ o5 F初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン
8 p; h j9 Y) H5 Gアルイエットが得意とする武器は? 剣と弓
/ Y$ `& B7 X- L; Kアルイエットの爵位は? 惊きの公爵!' `1 L6 c6 D! s
火山の役职は? 游撃军団军団长& U+ I) k. ^. ^
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长0 Y: x. \4 K6 H# y# }
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル$ W) ^0 j$ q l9 c. ^
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン1 R) J0 X o$ ^* C8 j! b2 ~
ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
( q w. j& }' I0 i仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン
) m- G( x' H; A奈宫皇国の姫は谁? 一叶4 u* K7 f) r! }9 @ s, t
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
! }, g- D8 ?6 p& Pアルエットの父の名前は? アルバーエル6 T* p# e. _8 ^" F6 h( u! W
ルカのフルネームは? ルカ・マーチカ/ P: a! S6 m) B1 P; l
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花
& {, S' J4 j: S4 S' R要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮& h0 Z( q* _( z# [4 c! l0 C
森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧" I2 g" F' c7 Z7 _( W- ]% [; y
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
- F" n2 v7 \ |' yジンの本当の名前は? ラフィルト
4 ]4 @- \1 u/ y8 mジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎5 P3 G4 ~8 b4 A, o3 Y# F
ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン- @; B, H5 n, S$ z5 }" t m: P
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮9 A6 I% y& r5 a) t( }* Z* |- B
ネイの种族の名前は? ウルガー族
: m( h& l2 A# u! ?6 y4 h/ [ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り0 a. h- b, T% x7 [( M3 f% K0 z
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国
+ H0 M& ~9 g: w: Z# N4 e海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
7 ]- G. x, l, o0 ]) ~& ^古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖
) L) v# ]" H# K0 m商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
6 _4 F! U* p0 o, f: G! p6 Fアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し- M+ |3 j- s9 K9 `1 a
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
! G3 r1 i) G. P) D4 h6 z: }一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女
- e* V8 n' F& G+ z) d. c& rルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回/ r+ F- d6 K( E2 `
八重の苗字は? 奈津山3 @6 Y9 E7 f- Z
ムストの役职は? 内务大臣; e8 g0 E$ \- q6 g# K1 M( O# {
エルネア女王の年齢は? 23歳) M* H i3 h$ {' J A# B. S
八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!2 S4 K- A$ |! q/ q: h) H9 B0 L& W
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
$ d" K1 C4 }- ` E l歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城
, |% Z2 h! _! @" i7 [% V都市クルガは何地方の都市? ビルド地方3 y P3 Z& V% @9 y7 b) g q
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间6 w1 P# t7 M; `2 |: @. l
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた
% X. b2 k5 `/ a! Xジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴
c* _# T# h" |1 H4 ?リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
' k4 J$ ^3 \( B. A8 g: }& S |