王贼 游戏详细攻略教程介绍

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发表于 2016-11-22 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
王贼 游戏详细攻略教程介绍:
  `, v6 n$ b5 X+ w" A% \- N4 S% U1 ~  {! {" `
基本知识. r& K5 u- C" ^/ p! |5 i2 W
& g- I" r8 Y4 E; L& e( [
■二周目+ F; C0 I7 V! N7 [$ f. W; C( g
* `6 r* ]/ k. }/ c" I
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
: y& h8 P% @0 K0 [可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)7 E" p. j/ a' E" n+ v- ]
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
9 D& h% F0 d5 [2 t( Y: ]
) g$ o5 T4 M$ }; R' {■CG/回想/おまけ7 _3 }  l7 s; V9 U7 s% l

: H1 }4 K8 N$ k& T0 R达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。/ |4 |: U- L* B; r% Q, u% [6 f
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%): I8 K" N$ ]( ^/ B0 h

$ |. f% W, a$ ?8 i7 u2 M■经验值
" Z- h6 O  h6 T, B) m- l, y( {; g+ r
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。6 d& r5 D0 ]% X
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%# E( C& m* d+ r! p6 ~- A
) ?) `0 I% A; K8 F
【个别经验】6 e) v  U; C% [1 l
& N0 g! V8 m, Z4 r$ [2 I* g
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。# G- S* O. ~7 L6 n. K: `+ y7 E1 D% x
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
$ Q; [) q: ~5 u! t9 N% `8 m
' {7 [9 f- \. r0 G. z' g; Y【任务经验】  H( m  ^$ f! E

; c4 ]; G: w& T任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
+ ~7 c+ |9 c: a% M, {战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
  }* `% p+ n& O游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。- c# N0 V) D3 P! u1 l4 S$ J2 ?
: k% o, ~( }/ c- }1 s+ k* ~
所用轮与相应经验奖励5 s( M3 ^( }3 z' ]/ D$ M# a
" E9 g7 O  a, ^8 M, f( F, F
1~3 3000
: m# S. q( T% T# W$ B4~6 2000
- ~3 a9 U' n! h  r; l7~9 1200
: w: D! o) h1 d; g0 \  K10~12 800; |  e) d1 H: C
13~15 4005 u8 f% P& ^* V: T
16以上 0
2 |/ Q9 F4 i$ l7 L
+ V$ q) w, T# s' m) y$ V9 B【升级】. [1 ^7 a+ T0 F9 D
. H( \' Y* X6 r0 V2 v' X  g
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
/ z0 [1 i: P) {! R7 J( M# b等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
, c8 w' P: m. U* F2 w; O& b到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。1 o( @# N/ V) W3 {
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
2 z% `0 {0 F* `; p9 U( r# i9 G7 p- @# B* L* Z
类别1: N; ]/ b+ ]% [* J6 [& [
E     1000. T. G$ J" l* T: H8 J3 [, G2 ~
D     1000
6 I- l) ?( g, V* WC     2000
1 z' c+ K5 G9 M7 {0 I8 t0 tB     40002 M+ K3 c- O3 J$ K- r8 W8 Q% E
A     8000
1 ^8 y/ m6 v6 j/ M1 pS     16000
6 Z2 j5 l, {) }% O! w/ m   
0 P# m0 d3 E( v3 ?' k, W. _; \7 Z类别2
; _: e( v- j+ K& u. }: N/ P- V6 sE     800  a* O8 Q# f8 B* c- c% @4 o5 }
D     800
6 l# _6 i- D3 f6 A* T7 {) BC     1600
7 h) x$ E6 M9 aB     32000 k8 A* V* B' P0 H* `- Z
A     6400- P( @& l3 Q* g6 Z& k4 q/ Z
S     12800; p# B$ D. c( a, Q
   
; o2 o5 l* L9 z, H' c" J类别3; G; ^2 c6 d# K" w/ _
E     700
) O& F- M) z* @. l1 T) W8 LD     700/ |5 k6 R" J0 x% |* u4 K, P
C     1400
( Q' ~0 V8 [" KB     2800
- _; s. ]3 W7 P; t* s0 J: k3 L* d  NA     5600( j& P  \+ {; k( W) M7 i8 g' h) ~  h
S     11200( S: V; W' w) T; T+ u: f2 h
   
$ \+ x, V6 b% }+ f& C: M& f* L% U) j类别4
: {1 ^+ q, x5 nE     500# v% Q3 J; y; _* f3 Y. ?# g
D     500
2 A# A4 C9 M( s6 f, {C     1000
  d$ q/ P6 i: O2 X1 r( K9 zB     2000
2 w; B3 T* N2 p& r6 h8 M. QA     4000
/ u- Z+ g. r  V& b5 YS     8000
; S/ T, |, r4 L' J7 V1 u     _  O: M0 W+ x/ N
类别5- D+ Z& E% H/ T
E     300
% |* A: ~+ |& L, O: T1 A! xD     900
8 d2 y* E& v" D1 T4 lC     1200
2 ^* b+ z! j$ SB     2400
6 n9 m" S% v' O( ]# eA     3200
& `2 W% q9 R0 yS     7000
; _) M) Z6 s% p( v5 P  q类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
4 x/ ~! }4 r: b! i类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ, T9 L+ U8 l2 |& P* ~* y# q
类别3     キューベル/ルカ/トール
7 q0 C9 b# R' Y: _" ?# }1 i( Y( M0 p类别4     一叶/ルティモネ
1 v$ {0 _4 B2 d$ z; Y" L3 L) D类别5     リディア/所有大众兵种" f) @2 ~' \; X8 |8 K( r
# P" V/ [! U  I. @+ V  Y
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)4 J  I+ z' i" K& T0 N. _6 ~2 ^& @
0 n* c3 W/ x& I# x7 d  e: J
■各种公式3 J$ e- B% Q  \* N$ k) x* A
& u) F) e  _+ B8 p8 i. c
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。/ E% l# W2 S! d
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)" Q. I+ C4 K  f7 t* n; J6 Q6 @7 W
# \' I; N1 Y  u: W1 l8 r
【伤害计算公式】* F" T; {6 Y) ]# q( _
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%3 z; q( n/ Z; I$ m+ b
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正  N' z! l6 ~* b- Y
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
0 j8 b9 M9 N$ {% g. ~& B9 h$ D$ W8 G7 W, V$ A
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。0 a% o, q( N" ?2 ?6 M
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
5 k  m8 r1 `" k4 T( W
: m) i; d. ]' h  X2 I8 }& P8 ~3 W奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
% R& k% B) d2 Q攻击方
9 \1 n- s2 o6 {HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~1009 |, m7 t+ P% I6 N2 u, Z+ ?$ B
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%7 Y- E) A) C7 M# L1 A9 p7 o
6 d* x( s4 z4 q8 s
攻击方4 c5 T' d2 C8 l( \9 ^
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100  A# i) `) T9 B; b# S! N8 G, P
修正值     90%     95%     100%     110%0 J& r6 U- h/ X0 p+ r

1 v8 |4 s) o! l7 p, k攻击方- v. k& v' C8 ~0 P" H( |( {8 N% |
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S0 b% M5 a8 X6 D" [- w
修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
6 l9 x+ H1 @; G7 j
7 U/ v4 H- Q0 y- }  ~& v+ c防御方9 o# M2 D( A6 r4 @0 }5 B( ?6 P8 z
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100( A2 C  C4 A' {8 l
修正值     -1     0     +1
" l7 J* q8 A: c  e2 K; ?5 X. p9 ^5 G4 J/ s
防御方3 A: e8 {& H% }  a
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100# u: s) I$ z' e  K9 @
修正值     0     +1     +28 f9 B5 ?9 u& P3 w3 P: c- b

# {* g5 L  s- n3 H防御方, V: G' x" [& u( B1 l
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
$ d- S) z- i8 p9 F  M修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4
, Q* r8 @6 X; p. R. O! ~
% `0 h5 [: H  i: G8 H【回复计算】, B% `1 K, b/ {- o$ Z0 G6 f" _  x
& A  w, O) m: A+ D! k
回复量 = 技能威力+等级修正
8 w& z9 G. Z, o$ J4 s6 s# F技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
% q5 K  ~- ]/ B8 b3 b% C! e等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
" |, ~* [% M9 T& N1 A1 c( P9 R等级     F     E     D     C     B     A     S
% N$ A: v  Z. R) K# S修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
+ m! d; B$ Q7 K# x& W8 Z9 p, j. W9 A( v' l- O, [* d& y& F7 B
■地域活动$ }% N5 v3 b) f

" A: @- R0 W) z  k) f! p- ^: y: P: [通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)- j5 W  U) j2 Z% w- u/ K
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
" E5 t# G/ R6 O4 ]# V  t有特殊情况存在,请见 战斗篇 。0 t: z1 J  _1 g$ R+ q
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
# q& q' D4 Q2 P8 w; Z遗     1000     50     无     无     无     无     无
. ?7 r7 G! g, z城     500     300     100     无     无     无     无
! R$ ~4 F, ?. K9 ^都     350     245     140     35     无     无     无% ]; f8 x  t" j, l
街     250     175     100     25     无     无     无
; C7 b$ k  V$ n, G! c! A村/塞     150     113     75     38     无     无     无& r" w0 o* g) ~2 z; \* m* m! s
泉     50     43     35     28     20     13     5# Q0 I( Q+ ]. N  a' ?( `
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3( Z$ c6 q+ [- ?, X% ]# {5 o/ v4 z
廃     15     13     11     9     6     4     2
5 Y3 ], m. Y: m' P3 l! `: T) y! U) z7 }, d# V; Z# p4 E' @, |
■书的获得! D2 }9 d* r  ~; J7 G3 U

2 S# x/ i: ^5 X/ q破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
  D4 W2 ]7 u) S  }& I: b0 i$ {% o得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。! @. r% ]7 d) o: V+ N& x
% Y1 j2 w) b* W; T3 t
事件篇0 z. ?% }5 N6 P* O. l+ j
■トール的事件( O4 j! d' i# M' f6 d% w' B5 l

% p; ~! ~( y$ w, @) v* D9 C0 f满足以下条件,トール事件发生。) Q  y# S# w, E. m4 c, F9 m
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。0 Z5 a, i/ R! ]! K5 B
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
5 i" ~$ Z4 a5 O1     战斗胜利时トール队仍存在
) W3 U* b* R1 Z$ _2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在; Z9 J$ ?/ ?) `7 Y
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成( _* s2 a/ @( p: B, H9 q; c: @
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动; s" C- z1 U- m* i
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
# n. Y6 m$ K8 l8 Q0 ~! B4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
& b) W* n% p: W1 _B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
0 ^6 w" x9 M! A& TC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
& t) s4 p' r" D# b5     A:4达成! R' O4 o; E, A/ g6 Q5 h. k. L
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动- @) c/ `% o0 @/ m( Y' H1 d7 l1 }
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动9 p3 Y8 w+ y4 ]8 [, w

( h+ r& v( Z' j- b, ?" i7 T% R$ z! d1 q( k2 S% r
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
9 Y  l1 N1 v" k7 e0 N3 O出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
" N1 [0 h& K' r/ `支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
. m- Z0 O! |  D战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)* |2 u3 r8 ]" n/ q2 y
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
5 N0 {( Q- d- N, vP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
# G6 _* C4 [1 ]0 p4 T4 LP21完成后游戏结束。
9 O; T/ _! q5 G! A: t5 k结局时根据达成的事件,放送相应END。
  W, F/ n9 b+ e; r+ m- {4 N1 g1 F' n. }* V1 a5 Y  E  U
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
. e  d2 H3 S0 G" d' _2 h' m3 t
9 Q' W* ^0 v" }4 d& M
7 d( \6 d9 V$ \% b5 C$ j; J■主线战役
& T2 d9 t# `1 A/ V      战役名称     内容     出现条件     结束条件( G: B& g3 T" E6 Y9 @* l3 J
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      - U* K$ X* }$ \6 R
P02     领土夺还     战斗     P01      * }/ m$ O. ]7 p( a% S3 `
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      3 ]* X9 }  f3 q1 s
P04     ビルドへの前进     战斗     P03      
$ ?# ~: U, X1 `4 g" p5 \' CP05     三つの砦     战斗     P04      ( B" ]! ~: B9 Y2 _) z
P06     クルガ夺还     战斗     P05      
- I) ?! L  v( F* `, y, S$ W& dP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
% H: V% {- S; r. M8 D3 |P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      % L! s) O4 U: j/ h
P09     ビルド夺还     战斗     P08      ! H% _) f: f9 M. V
P10     平原での激突     战斗     P09      9 l0 E0 U  t8 A; n! _/ V# q
P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      
1 A7 B# S+ H3 O; u2 J+ E" cP12     撤退     战斗(连续战役)     P11  + ]; R7 f; v) r' M, Z6 Q
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      , ~6 w% C! u! |
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      " Z# ]: m/ x2 u
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
1 G; }9 d7 r5 O' k0 B  w! eP16     ラルン攻略     战斗     P15      1 j5 o" k' o3 J; V+ q5 f+ K6 k. F* @) Y
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      
& v% ]! o: q; f4 V0 ~( hP18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      , N1 Y' s! G/ h" {+ c/ Y9 c7 y
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      + B+ k+ n. u8 u& L
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      # e  E" s3 }' \
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      4 @# @4 Q7 h, M

# ]6 E/ u. P3 {- r■次要战役. G4 a: T2 h5 N5 W+ m% z0 R0 Z9 \0 `
      战役名称     内容     出现条件     结束条件+ L* }2 X2 T$ H8 l
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      , B. W$ O& A& c' `
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
- M7 I$ K! l" j1 U# h1 f' Z9 K/ J) eS03     乱れる川     战斗     P07     P10# M6 d; [1 K7 A! x
S04     魔法の森     战斗     P07      8 B. M) R1 D+ i
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
0 _6 [) x, |( }# r% c! d! z0 lS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P117 i" w1 A/ ?# R/ |" o4 E, U
S07     海を渡って     战斗     P10     P11; h1 l# m! w$ ^% Q
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P112 Z+ ~1 J' h2 _) D
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11  W$ R, s( n: B. ^7 a* t7 L" [+ ]
S10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11/ j* y% {) K" [
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
$ j& P* M& n& ~$ M# ^7 `! xS12     盗贼探し     战斗     P10      
3 e9 |) S) o$ ^' c2 LS13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      ! r% }# R  O* Y- W
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      # U1 B+ T% O6 `
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      - ]- d" ~  X2 x' [
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 ' v8 p' E0 [8 g+ M4 y2 P
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
+ t! @' L9 D, o! ~. }7 z$ @/ P# kS18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      + n, M. V: n2 o2 @$ m" X- o2 m
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      ; _1 j! r4 C% `8 I4 H5 m
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16        L3 l) o4 ?" e- [; a  m' L* E
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      & z: J0 Q/ _5 o) `) R* t( l) w
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
: k( l( T8 v" K1 A  _! GS23     雾の迷宫     战斗     P16      
( X1 ?, A  Q# hS24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
8 m5 B, S- v7 aS25     商业都市タイア     战斗     P17     P18$ Y- P/ j0 }8 J
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18. p) w& {- @/ D. y
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      
+ b- r  J# j$ U: d8 ~0 p5 S& @ 
% ?: E# q0 ^; A6 C      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
( N3 m; ^5 k4 w5 u) lS91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      / `4 j% ~: c) g% v% B
: A0 n( h/ W9 w1 A6 ~
■支线战役& S: Z, L# _$ V4 s' X- p
      战役名称     内容     出现条件     结束条件% z! C# A3 J8 W- N/ [
E01     遭遇戦     战斗     P03      
8 Q0 d; L, E) H1 QE02     戦い     战斗     P16      : w8 D: ^  q* c+ U2 C
 , g( `3 B, j& \/ _9 E
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11+ X* f" x) E. N4 H4 {% d
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
  x: u" W& i3 F 2 u5 \# k7 E, O; F, q2 F7 O
E21     军师の日々           P10
* o' z) I$ S! u$ ?' [6 _+ e
$ f, H7 u/ G0 J$ H■主要角色5 Q0 `9 p4 e6 x8 G+ b% U& m5 H
      战役名称     内容     出现条件     结束条件  B& Z# J" q. n% v5 s3 b
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      ' C4 q+ s" w7 R. t1 J( Q( ]
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
! N/ u* Q5 u5 E7 r : s% v6 K) ?% x: h3 p1 K
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      % W0 L& p7 x) J$ U8 b  L
A12     八重♪           ジン的等级C以上      7 K9 [+ ~/ D+ u
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
$ g5 ^0 ^) ~6 G0 D% [  s* s0 |9 LA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
4 t" m& Z# q( J3 {* c % i' E  L" C8 b, @: Y
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
4 k5 w) x$ F& r/ b, n! n5 x$ ?A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      
; l5 ~0 H. h  m( \) F4 ~A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      $ v! T3 ~) J, k  C
A24     アルイエットの嫉妬           A23      
& G) W4 E9 H1 K0 a1 N% JA25     アルイエットとの日々           A24      
7 O4 w! h/ F& M1 |4 t8 l6 r5 f + L! k" i) T3 [6 {/ c
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      7 Z: I  E+ x& L
A32     お座りムスト           A31      
8 h, }8 P# r3 W! BA33     ムストとイチャイチャ           A32      0 }2 a8 N5 T+ u
 
& _6 J: W3 B3 K$ [9 BA41     ルティモネの翼           S02      ; h( O; ~* P" n9 F$ g( X  e
 5 e3 o. C: Y% e8 K/ [
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      3 q* f* S6 t6 G/ `; w6 n; O$ D
A51     一叶の谋           上述事件之后      
) k* O: \& O( _6 n# c% G0 R6 x3 O* M% PA52     一叶の心           A51      3 W" t* v- `6 A- A. \: R
 3 M5 ?; [# D8 x7 M$ \. G3 ]( |
A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
2 J# D4 x# I/ X 
4 {, s6 L  L" s1 a: E# k2 {& LA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      7 b$ N6 z, [& z* H
 
  O- J# K! Q/ b( KA81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
6 C+ `* v( k/ bA82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      9 K% A. E- C5 a) R
 
  P- s1 ]' k% @8 z+ FA91     一叶とルティモネ           A41 & A52
8 G3 M! @) l7 u4 pA92     リディアとネイ           A61 & A82      
' q6 N" l' q$ f  [: Q' l( M2 ^2 e' o# j6 g8 O& _
■配角! l& \  Z8 j8 f8 j
 % B- [1 t7 B3 H6 h
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      2 c0 C* z3 G, w. D
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
9 |! F2 f5 t, a6 B ! z* a2 S' v$ |9 r/ x" _( v
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
0 f: V% ?$ y! A- ?" { $ i/ c2 W: r& i! C: X  E- n/ W) w
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      
) T0 y' [1 S( e! sB21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
( n" m0 O4 f4 H9 fB22     エルネアの秘密         B11      
/ c0 O2 l- q) h, TB23     エルネアの命令         B12      * K2 z# M& z8 p2 q
B24     エルネアとの関系         B13      4 ~: _/ ?. ^7 A3 n2 G) R% Z) Q5 I
 
0 r5 Q# R. F0 N- V5 K- CC01     贵族の抵抗         P02      
% f) _$ D5 Z% Y  M3 v) eC02     密侦         P04      7 F# U7 T# n! h2 z; t' `. O" j7 A
C03     商人からの赠り物         P09      
- e/ w/ V  e2 }- s% mC04     贵族の娘达         P10      0 q& s8 l  w1 f2 P
C05     懐柔懐柔         P16      . [# O) V' K+ a$ x; W# F) `) d
C06     城の主         S22      
  q- o1 P; s) f: `! r- h# f8 KC07     メイド道         ジン的等级C以上      : X0 N2 ~; y' T" c1 V% X  v/ f
 2 W1 c% x; E7 ~
D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
( R' W2 V* }' E& p& [$ p- pD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01/ X" f& G8 f) x" W5 ]% D4 Q& ~) V
 
  [$ K- v: e1 [8 |2 O/ GD11     风邪           A23      
, a: J9 |/ U+ {; s- l. u ( E0 \3 k  |% j* ~9 O6 A6 F
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  
/ C# i% Q9 v3 m) I4 e" kD22     见つけた本       15个障碍物破坏; _( r& K! D6 h
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  ) C4 e! Y: O: C
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
# |& a5 X/ _8 s$ M; J0 |2 [+ hD25     见つけた本           80个障碍物破坏  
7 p; _0 ]( a: @% [' U 
9 C  w. d1 ^$ wD31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
4 r9 H! R* q( Z※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。% T3 x9 H: V' H- A9 [" ~* ~0 M

: `% p& x2 F7 u4 `2 U2 [称号数据/ l2 n% A, Z0 c# {1 B6 V- H
! z  G6 w2 U/ _0 ?
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
9 \! j5 G# G+ ]各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
; D: R( R9 c4 k9 H, C6 ?/ M同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
% r/ i# M$ o) \( W( R5 T8 t, d! ], }' G% |! M; G' V
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。/ X3 K9 H5 I2 F4 k3 b3 F' i9 D
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。1 y  t3 c' E0 H0 N+ [
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
$ X# G# b/ G* @! e0 @# _: l「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
7 z& e' M( J9 M$ T称号名     条件     效果
/ {/ f1 t, ~/ `& {) _: O0 `E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%0 m# ?0 W. u; W4 N
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%7 k/ S3 `- {! j5 o' J
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
& F/ J, d; _0 AB     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1) N$ i. e% H# s! k
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
  U' i" }! \, u7 t 
5 B. I* Q8 ?, e) z$ y; bE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%% f3 X" l; F% O
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
. b5 @8 l$ I5 K6 M. TC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
. ^% J9 C/ c2 h5 OB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
% f8 o# x  ~4 Q& t4 g$ p4 D4 ZA     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%8 X. d1 X: z" q
 
2 w; w3 d; T- x  \4 I- @E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
/ Q' F# R- b3 ~D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%+ z. F* j6 h; g
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%0 h% Y  ~/ r1 z6 m; i0 q! P: [
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%' T- ~; d6 `  W; r1 m7 A" o) k5 E
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1$ B7 q3 T) K) Q
 1 e( o3 y  Q4 g5 q# D. O- U0 p
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
$ C! _1 D+ ~3 `5 M9 zD     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2' Q4 P# P+ z7 t! B* J# R
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3
3 D. ?/ N9 c7 ]3 V8 f8 TB     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
; n5 ]0 G2 L) B) ~) V' I  NA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+51 h9 c4 S% |+ k7 |. O
 $ C5 G$ r7 n* |" S( J3 q7 Q
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
6 q/ E7 w+ y" ~& qD     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
# W& X. K2 Z, _0 B0 qC     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
' e! m3 k: }' x& T6 m; xB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
  d" f8 V% T5 a* ?( ~/ ^$ bA     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
# ~4 t4 T% g8 D2 N7 L* \" n7 U 2 C+ S+ {. f) R; W( w, ~$ |) O2 S/ l+ V
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
8 [/ D3 t0 B7 \0 y- z% X( }D     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1- e+ D5 L8 a- m  B
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
: X5 t# D# v) V# n2 zB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2# y' m+ x& j. |4 S) ~( O
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+36 e5 v5 N5 l2 j7 R  }+ r  z3 F0 S" k
 3 Z7 m0 ]4 `( v. l
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%  b* c" }$ P& C* O2 K: ]" I
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%" m/ J& k& Q8 U7 {
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%1 x) W! B) [( W
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
  u2 J+ M' s5 ?8 t+ ^6 e/ V) LA     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%: N( q8 \, |8 y3 ?% k9 a" q
 
) C! }  `# E4 [  d; VE     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5
- B( g% x& @; N5 h) QD     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
& J1 ~/ E" F2 qC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
( x) V0 o( P( n- |8 |+ u3 h* qB     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+12 q7 G7 E( v) `0 B% ^& @
A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
3 C4 A1 w' O) I6 s% B' n; {* F3 r6 c( D8 G0 I  o% W% C+ @
下面是主要的技能介绍
; ]# v- |8 g3 v& P+ ]技能数据
2 m- S5 L5 `; {+ Y+ ?
. l  [% O+ V5 {1 Q+ `3 K% z) m【关于主动技能】
' \( y6 g% U$ R) c$ O. `1 S- |
; }7 _+ r& P* C7 ^9 F2 C4 p- b4 V+ v! D# o威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
+ @* J6 j2 V6 n& B& f范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
' y& B& r+ V" }/ W7 K' x" K& Z5 X: R2 b9 \
【关于被动技能】& V& p3 q9 X' ]  \* R& x) k0 \& I

, P! ~. U& }! C$ u& x. |6 H拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
0 E. {+ E! t1 m, T# Q队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。, [1 g# T4 A2 t# _! n2 g
■主动技能# a) H2 l: l' d' `% q8 }
名称     射程     威力       回数     备注
2 Y: n' A7 G5 R格闘     1     250     350     10       
# P/ X: k! a  \/ o  Z& C$ R打撃     1     300     400     10      
' e; {- q0 t1 g5 i5 y斩撃     1     350     450     8      
! Q+ I6 ^2 w# j. x& x2 A1 X剣撃     1     350     550     5      
5 u) F' k% Q, V( i. {居合     1     250     700     5      
" a$ ^2 H* ?5 c% \+ B突刺     1     320     380     10      3 ]" l% ?7 {, [* e$ r+ S! C- Z2 B
枪刺     1~2     300     350     2      7 d& h8 F! l  {8 ^+ e* k
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%: S; p6 h) w# Y2 ^4 C1 k
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%
8 w  l. w$ K' [$ r6 S9 ?投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%5 ]5 ^( x! l- K2 i; x
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%, y& a  E" t9 l
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象. d0 t, k/ ^0 }' z
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)' Q# {+ B+ Y5 e. K2 |% f
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)1 D9 _" E* Q! j9 p3 ]
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
9 a+ R/ U4 N; I8 w突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%# a+ g; V1 Q$ s& n, U$ M5 Y7 [" T: l& r
奇袭     1     250     300     2     防御力无视
$ N! z# _. N" I/ A8 S撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%& I% u% k9 C- x
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)5 |$ ?4 a/ ?8 ?3 \* T
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
: D+ `. M6 p/ X+ _5 l火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)1 B& Q6 W1 V1 g* S5 @1 A
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)% M" t3 \7 n8 I! ]# Q" b" R
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%+ {! F# _- D) h8 n- R; d
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%5 g- S5 H2 H8 j- Y
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
3 [* n& @. ?& V" R2 ]大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%7 t" n( _) Q0 K. B9 N4 V
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
9 v4 O- F; w1 I" u雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
! g. J! e" ]$ S大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击. N  w+ P( ~8 s
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
+ f/ k8 }$ j: K大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
% O3 Z1 P$ B* ^# V魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
: T0 b/ A! ]. O9 ^$ B魔法の矢     1~5     300     350     5      . [% x9 h+ O+ w1 Q) @# W: z
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)$ ]$ J0 I$ }' J5 ]+ X
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
8 ^7 _- w8 q3 c$ J悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%" _6 }' A3 x0 @. N
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
+ O. e" }4 d! P1 F4 u; m" w竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%2 O8 N! g2 B% M# a& b9 f8 ~
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1! a$ T% \5 C1 f, _8 I! v2 s" {
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
8 m; d1 ~  h3 ^' D! e# U2 j叱咤                             自身士気+30
( a) X6 y/ L, e2 S5 V5 c激励                             己方全体士気+20. \. Z+ I: b% h# I# G' A: F' m
咆哮                             自身士気变成100; R/ \& B& R+ E' y. e* E
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
9 Z% d: [) _# e+ U3 y5 G大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)7 J7 m! {5 _6 t2 m
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
% T1 |5 z, V6 x' J2 \/ K森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
% C) H: Z( I2 n, B
* V; @! G# _& m- S- F3 K5 f5 d6 }PS:以上为主动技能  ?2 \1 {  g+ @7 D* Q
从格斗到扰乱为普通物理攻击
5 ?. j8 F& B  A- ~9 a2 P  M8 C推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)" n/ e  L6 l$ i( e1 R
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击/ w8 V/ e7 c6 P$ a% E: U
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。4 i. \8 D8 q  t% H6 h- \# F. w
从恶魔召唤到龙王召唤# X3 U% ~% W5 P: W0 ~) a- ]; |, s8 s
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选5 v. S1 p* `+ z
从说得到咆哮
# x" Q- k6 o& v推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
1 D2 L. ]6 N" f/ [2 ?从治疗到森のお愿い
9 Z+ r) k1 Q# m3 G0 s4 e推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。1 D7 P! ~# N! F1 o4 ]* l# E
- o6 D# D( {3 _- K
■被动技能
# Z: n5 M; \$ b+ ?5 e, r神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
7 h0 [* O- y; }, k5 X6 P+ X神壁の构え     物防+3/魔防+3
, n1 X; b* p! n5 ]神速の构え     移动力+1# H* F8 o6 [, i, j9 M) f
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数/ k& x3 x5 I, H$ f/ l
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
, e( ^2 L) m) u% O9 d* _# T" K# w波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
2 Z! J& @3 ~4 @: T$ P( _追撃の构え     追撃率+50%
/ T: ?! V: O! Z3 |7 Y反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
1 [# n: D/ E8 o& j3 |) c# D応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
6 S: m! _+ _. A/ V剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
) b7 ?- o! z$ ?. |( V+ b9 z' F弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
! S; Q! W4 z' n. _( ^魔法の才能     魔攻+200& {2 S* Z3 w6 i  p$ c5 I9 t
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
4 H, [* g, a; L8 m) X. S高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数. W6 p. {/ T  |
対魔法防御     魔防+10
' Z2 t+ P+ f9 D6 n4 C7 A6 A/ w1 o7 D! s対剣撃防御     物防+109 _7 U0 E0 `) O& G# ?' R0 i
兵士の憧れ     HP+500! ~5 [. ?7 E# l; r8 t
戦士の憧れ     HP+1000
6 R7 Y  b& {# b' w5 y1 n英雄の憧れ     HP+1500
; _9 \# D4 g5 n英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况+ {/ e! c/ O7 [* j9 X
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数2 X6 _- Y- O% U' h1 B
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
) q4 e# [1 _7 H7 K- {6 e% K4 t戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻  Z$ f# G$ r7 b/ I
弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时- O% H7 I! M5 Z4 F/ l9 L! m0 c$ {6 E
鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值
) R3 W0 N. B; t  X# g侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时+ M# [5 U, q5 {- l- k! k
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
' e/ d6 ]( a. B, L獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
( h# Q3 Z' i' h鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时8 x. Q* S, w* a! ]9 F% K% l0 h
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
% w5 j/ j5 a' e, h知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+1504 [6 j/ g5 s6 P/ h- S
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100- O2 c1 i+ t0 e* K! Z3 i
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50* r; y' q* i: P; o. O2 x
亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
% |. G, o: Z5 J1 L岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6/ [8 M/ R4 `9 J+ v4 K0 l
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
6 x* d0 V* H, @" v0 [: W- y. ^白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2+ u8 T2 l; o* b$ s6 B
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
, r: ]4 _6 V' [( n: t  `青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
9 a2 f- m+ {# ?" O. g6 f玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
, M7 w' b( E( {; ], m凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
3 W, g4 X: y: D# `2 p# k疾风の阵     队长技能/戦速+30
. J1 ~5 [0 s7 K武道     队长技能/技能回数+1+ X" Z4 T0 {( ^  q  P
王道     队长技能/技能回数+2& z+ G, a( h- T# T- m# l+ d
覇道     队长技能/技能回数+3" n8 w8 E/ B+ D2 M
名将     队长技能/活动回数+1
) x8 s# b4 a' t节约者     队长技能/运営费减少90%3 U! T2 A; q! w( S7 e- y
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果' \8 R" E' V4 B6 T
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
7 I% P( \9 L4 p+ `% i/ u学ぶ者     队长技能/経験値110%3 o( r$ j1 L( ], A5 c. e5 M
研究者     队长技能/経験値120%
. h2 T7 j: A5 v) v0 r- L戦略家     队长技能/経験値130%
7 ~- X' \5 [7 B" u$ z! k: d歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定2 C8 Q+ g* r1 A1 r) [( ]/ k  L& e
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定5 g6 V" S. |" G
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定$ W" X& l- L3 f+ l. ~+ L4 q* c
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
+ x7 T# q8 H! q- `# G森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
: H* i3 d+ \4 w. O1 i( l: n0 k草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
8 h5 V% {7 L7 Y5 m( z8 I; K& j村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定* Q  K  a2 H4 Z$ P( x
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
- c+ \+ N2 k. {# ], z城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
" [' ~& r8 A" c  p砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害- J- F& u# c  s- y6 e8 N
飞行     移动类型变成飞行
* i& l$ A/ k# ]绝     移动类型变成瞬移
1 k0 p+ Q* x% v* W) B+ Z) ]; `, z7 J9 n# i: h
PS:以上为被动技能
5 l2 ^/ |  q% M3 N6 f从神剣の构え到魔族だから; z, e# z; \& @
推荐学习:/ [: A9 T9 U2 K
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
* `4 u" P5 B, {$ m- ~英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
7 c; t' Z3 I; c高速咏唱 法系必备' j/ F. Y% l; T3 o; O
神速の构え 必学。机动力最高
) G9 ^4 J1 c/ K9 f# {" M" H( j% T5 b反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。) }, `# ~: m- `0 K
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能5 q. M3 h+ g$ ?' P+ E% e
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种: |$ e* Q) ^0 z( y- _, d' i
XX王者都不用学! g' I' W5 d: ]* V* o4 g
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。2 Y) d6 S9 Z$ N2 u7 J3 f
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
; {$ g7 Q' z* Q1 X0 l. m6 E名将主角专有用处远比我想象的没用。
! X  X( x* I' E/ IXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
7 `" C3 n' P8 f: g9 F1 B' M% G飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
  Y: d' E4 D6 Q/ y% N8 C0 p, Y4 L2 A$ v) [4 n, M9 h
战斗篇! g) h) a. N* i2 k" C7 G" b

) N& H. V" ?; H- [, A0 u1 }胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
3 r+ Z' {8 Z* j% H注意事项:
5 A  U; m  g+ r! S8 v・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。( ~# n9 [. `# o
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
- Q" S- m  I; T) K. \7 [8 ], H
( Y# R) f6 [9 g( j5 F6 J: K( l: n主线战役
; W# X" H( j, V' Z3 C+ z- L4 w( U$ ]1 ]
/ P$ v( D- |! m* N) gP01 贵族の反乱
0 a/ B6 D% Z# d* P" R1 l% r. G: m  T6 T+ r' x
出击必须 ジン/アルイエット9 B8 N- k/ u9 ]
出击不可 无
2 V1 E4 I( i" \最大军团数 3
3 C3 _4 {6 Q) q% S. T- F推荐军团数 2
7 d: [! e4 D9 m" C: c) N每轮指令数 35 _8 V, ]; a: e: Y5 \9 r9 c  T
战场上固有经验值 1600
( j; {- [& R4 m1 s: x5 {( h# J获胜收入 1000万B3 M' Q* F* x7 ?/ }
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
8 s# x, k; w/ ?9 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 c5 n3 r6 M" f/ X* \" z+ d2 y9 l4 r4 v+ g
P02 领土夺还
/ b+ h/ @# R6 T. p# `3 p4 P: Q0 e
4 P* D! i3 q9 l' b; f1 g( h出击必须 ジン/アルイエット# G3 L% c. k. U
出击不可 无, g* |+ E% f6 u1 r4 b
最大军团数 30 S! W6 \; S! [+ b5 F, r
推荐军团数 2. j) b9 ]) m5 @" I. g  \" {
每轮指令数 38 }0 `8 M. Z0 {  x9 j3 H: D' M
战场上固有经验值 1600. X( |* `: s2 i( h4 `+ r
获胜收入 1000万B& B9 I5 Z0 {8 b  J% ?& a) ^
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭3 E9 e$ Q' u5 b" y% `6 d0 Z8 l/ k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  v* v, ~( d1 f
9 {+ o" d7 [( eP03 奈宫皇国へ援军+ j  X9 F* N: y1 O; G3 U# M

/ f1 Z$ `: j5 z' W2 u( k, Z出击必须 ジン/アルイエット
9 l6 c" @  ~/ I  o/ w  U$ i出击不可 キューベル
! H5 Z+ w- K9 G8 F# \9 R! g最大军团数 3
8 u5 r0 I$ b4 R  M- I9 x$ n6 ]推荐军团数 2
' u7 b6 n. j- I( t) i每轮指令数 3: f! R: o& Q3 P6 p! D0 N) d
战场上固有经验值 1600
+ S1 R8 U) w( d3 o获胜收入 1600万B* t6 X' \6 f+ g+ r1 `9 t
胜利条件 挺过16轮
& d+ ^% N; M) a; ]; @失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领) y. ?: m  o7 [% F7 s3 m/ n

. z% r# G/ v" Q0 g+ u- `& n5 w6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。# Q) @+ o' M. O3 t5 q! a
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。. A4 V2 W7 `, d

& ~, D! f6 y  k% N2 cP04 ビルドへの前进
3 A, z. M7 o, R& O+ B$ G9 {
  A, v  ~0 [, |; y1 t. x出击必须 ジン/アルイエット
( g7 t8 H* c8 j8 {  q出击不可 无, g; r* U8 P* d' e
最大军团数 3
: F% p4 b( a: y9 P# k% z, x推荐军团数 27 g, Z- Z! Y* O% Q  I, S
每轮指令数 3
, G! V7 V5 ]' G$ x战场上固有经验值 16007 \7 J* P# p2 w, M
获胜收入 1200万B- ^/ ?! D7 X& K8 X
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
6 K/ m- O6 V2 X: N4 g失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- O4 E/ @4 [9 ~9 h+ ?5 u
/ I+ \! q5 O9 P2 tバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。! i8 I* Y6 B' i( J) ]% m
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
7 _  B- N* x. n+ d- ~! Z; G# `0 b/ l( J% g9 \' S* Q
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。1 V# a: x4 Z( ~4 A) u

: [# ~: W; w' q& z. DP05 三つの砦2 h% w& x5 I  n  h4 j

$ \' t& z1 [; y3 N/ r' E! f出击必须 ジン/アルイエット4 D" g' V. K! C8 }4 H; Q, I( @
出击不可 无
* M# v  K! |* D8 k) z1 E最大军团数 34 L* ^9 Q2 ?9 H6 C) K
推荐军团数 20 I0 a. t: S$ h7 L5 K
每轮指令数 3
( J# [3 W/ w, M9 V( b5 A  V  W战场上固有经验值 1600
- a1 T! E& A- R, k9 c获胜收入 1200万B
7 y( |! ^( _9 U+ s胜利条件 占领任意一个砦
9 U  y3 K; G. `0 R; p" D# @" n( ~失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' l. N# ?0 I" v" W0 m

/ o- \7 X8 A: j* |5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。# u# ?# |, z6 }. @" a
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
. `8 M2 c. j, e3 |7 _# |% I0 t* g$ b- v
4 _4 n' k+ u8 M4 Q. F/ jP06 クルガ夺还! J, m& ^0 I5 F
, y8 c$ [0 x- l
出击必须 ジン/アルイエット! C/ j& T4 n1 k6 |/ {
出击不可 无: N, c3 C$ V: I% ^
最大军团数 3
( F1 ]: ]6 w" p& S- C7 r. J推荐军团数 25 F* |# ~+ J. Q" `
每轮指令数 3$ ?! A! X* d# |3 `# [! T! @
战场上固有经验值 1600
# D/ \8 _$ j  Y2 j获胜收入 1200万B
; ~. r% h3 H% t" ~, v胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
1 J: W. i5 {( l2 F$ G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ u& _+ _  J- y6 H$ P6 O4 {+ U: D: w3 D7 t3 Y
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
- K+ {2 h! b: K$ _ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
! ~" e7 r5 J4 e/ @1 a! v9 ~4 D" x: e: \
1 z0 j3 A8 i5 u: t: `" HP07 ノイル王国への援军/ A. @$ ?4 L. f  H
$ \: n8 W# k7 c
出击必须 ジン/アルイエット: ]: S  L6 p3 D! ~# f, D* S) m
出击不可 无
& S. L2 E; f% i' m6 h$ d最大军团数 3
- ~- @" {* w" B  z; X推荐军团数 28 T' ~0 S  S7 I# U  k3 J7 h
每轮指令数 32 I  u9 z  X. ~$ E$ h
战场上固有经验值 16006 `8 R- M# P/ C9 Y; H" S
获胜收入 1200万B$ o* m( C; d/ X8 G
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭- D/ j2 Y5 _" i7 ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& {8 d4 _( R6 l1 j9 k( G. g8 |2 z5 b6 K( [2 |+ c1 f3 ]
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。7 ^2 H6 l$ E7 x- F& N
/ ~; d. K; t) ?6 S" L& B# J- V
P08 死闘のクングール
5 i1 J+ t2 u0 J% `: I3 T! v
( M- R  `; d$ e( Z出击必须 ジン/アルイエット5 x9 ^2 l) ?8 |
出击不可 无
6 W! w4 s! [: N8 V7 c1 Q最大军团数 4
& ^1 R" S# n0 G* D1 G9 h推荐军团数 2& b, I, O: D' ]* p4 g
每轮指令数 4* N; Z- ]+ S- J: T
战场上固有经验值 1600
: Q+ F" T1 h0 X" Y& b3 z4 R获胜收入 1400万B/ [- m8 {0 X8 t: f" |
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭* `2 M2 L9 N- k9 X- |* B  c
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# L: c# b% f+ W  v4 C! R& G
) V2 f& A' p5 ?2 U! }( A5 H
P09 ビルド夺还
6 P5 G" S4 F3 f  R. [  L' ^) ]
: ~, \  J. K9 M, `, u! y出击必须 ジン/アルイエット; `) w$ W3 G& w* b& y8 x
出击不可 无: m5 I1 g0 X! j- P! U
最大军团数 4
8 f1 Q2 G  K* I2 G3 ?6 F1 Q推荐军团数 2
  c3 Z- n: `: [每轮指令数 4
3 C+ h$ b( D( e( n- T战场上固有经验值 2400
, u. ^+ h& i# f  h; L& H获胜收入 1400万B- ~- N' c& e9 P9 y1 f
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭& L" d( c& \0 K! M9 |
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  E8 C0 b5 ~0 O/ h) y; f8 x, [3 w$ `
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
: v6 U) X% F8 G* x1 V* c7 |, X! i2 G$ w1 T3 x& F. V; h
P10 平原での激突" n* E) q) B1 R& _1 S4 `1 Z9 V  d+ B# @
  E' T( X2 e8 H/ S, M9 E
出击必须 ジン/アルイエット, ^% `6 K* `; a; x$ }2 ^4 [
出击不可 キューベル
3 H! B  R3 T9 I最大军团数 5. ^) l( \& D$ H, E1 x2 j7 T% @
推荐军团数 4
* s) f" s0 q7 b0 S) r每轮指令数 5! U. E- o3 Y6 ~4 }) s5 N  m, |; @
战场上固有经验值 5000) z- H$ k( _9 W( A0 g0 |
获胜收入 1600万B: `" n7 l8 Y$ x) T
胜利条件 进入21轮" G3 Z: m+ X5 a; v8 Z: J; M
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克  H) i3 ?9 s$ g+ x+ c6 D
! i$ f: W5 Y5 A
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
3 b& n  W  U3 q' O5 H+ U% ?5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。! x+ _; o" R. Q2 e, P8 Y
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。% W" r7 ~3 }6 A& g7 F2 O
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
& b/ s6 R+ I. s0 P- E7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
# W/ y) M. ~  Y) \. v9 Z5 ?# g- D4 p9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
' ^" R6 m9 D; |9 `$ f9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。( M2 P: l: ^& F3 m9 k( I" @
, o. j: V# ]3 j: y1 \
P11 ハルビッシュ砦
5 U+ Z0 n( I  F5 m3 ^3 u5 x7 G+ A" z" `$ j1 V  i" o% C, G' ]6 r
出击必须 ジン/アルイエット
& R8 k  y' A3 Y. O. u! [! _出击不可 キューベル
. w& s. G* N0 U. Q最大军团数 5
" R$ B0 e8 X) z推荐军团数 4$ K$ H, p4 j' V& W! W% I" j$ l' I
每轮指令数 4
1 B9 _# b, y3 l* B4 [2 G5 W战场上固有经验值 30006 q8 }$ v8 H+ B; u* g. Q5 Q# O' U
获胜收入 2000万B
$ B! H6 z3 `7 |; Z7 E胜利条件 占领ハルビッシュ砦
0 h% {" s" A' R& |* K失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー- {: f9 n  c0 r. U8 \: `
# @- S* f/ i" m7 a& x, l
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
, m5 Z7 `3 g3 L7 i" X下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。; k' V) C2 f3 T; d
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。0 X8 F; r* M$ S- V) p; @4 W

, O/ v. |- H2 M% C1 Q9 KP12 撤退
) I3 ?# I1 P" O( A, Z& s! S
. I: \1 o9 z' M  d2 ~, ?! J2 |/ Z出击必须 ジン/アルイエット
6 R. p! Y. {6 r出击不可 キューベル
9 A' ?& D& ^; `! S* A最大军团数 2
1 X9 X* D6 c  I) [0 O推荐军团数 2; ^+ }3 f9 V" g+ J0 y9 o
每轮指令数 2# d0 r7 ^. ]0 h3 ?. D  |
战场上固有经验值 24008 |4 m" l- G  _  V/ L& D# `6 x
获胜收入 2000万B* j1 f4 T" k2 l' w
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー( u: t$ l. R. M) l7 a
失败条件 アルイエット或ジン被击败
& _2 w! u- b5 B7 Z+ B1 e# A
& v8 V& i7 f% S  b% g进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。5 C- f. C; B: |; p0 p. G

% x. f# r+ j: ^; hP13 クングール攻防: ]; u0 T4 ?# m% U$ C1 [: b8 F
, B2 |  y. x; x! ~% }0 y9 ^. ~9 _
出击必须 アルイエット/ネイ
2 p$ W0 ?, Y& A6 o. Q' i% e% ?出击不可 ジン/八重
- x$ p: d( v" D- G  [最大军团数 3/ n) y/ e% g. {$ d
推荐军团数 2. X. e0 Z! b2 j, M1 w
每轮指令数 3
2 s! O( B" _' u' w战场上固有经验值 2000/ {+ T) c$ B0 L/ [* o8 p7 l
获胜收入 2000万B+ H6 |/ l; r; y" H7 m$ l3 Y
胜利条件 占领要塞都市クングール: e2 w: H4 d- h: P
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮' k$ X+ N2 C6 F4 S4 J) n" h

2 f# d& l' ^( u) j6 t4 L3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。+ |1 F% O8 A% _* `
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
1 b# V$ k/ L$ {
. r* d# w9 z0 XP14 クルガ攻防; d( i- ~+ m' `( y
8 j+ {  L' d/ N7 K$ I
出击必须 アルイエット/ネイ9 E: X0 A% S8 L
出击不可 ジン/八重
" V& h9 P) L* @2 _2 _: x( ]最大军团数 3/ r$ d; `% @, ]5 N: {9 T) a5 G  z
推荐军团数 2
" v. c: I. ^) z# E每轮指令数 3
* P% `, k( d$ j, U3 x战场上固有经验值 2000
/ p2 l" }0 y/ Q获胜收入 2000万B
$ _8 T+ ~' r! l9 w) K胜利条件 占领都市クルガ
0 L2 s7 f  b+ A( C/ y# z0 P失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮: C) y- t, s/ H7 D. i
; A2 z+ y4 k6 t0 @: O2 i6 j
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。
* W3 x* [- q2 ?9 I' }: _; Y8 D上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。. k# P$ u8 c, w% B! {5 l; O
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。2 W! A2 z& H# @7 W% v( U# ^# m& s
击败火山的话,火山军団撤退。
% q: W$ x0 @0 C- a1 h4 C5 L% A' J; n- N8 b5 a- F
P15 死闘のハルビッシュ要塞* y5 U4 o. V6 U# ~0 h( t
7 H7 {5 G/ U3 r; l- K% N3 P
出击必须 アルイエット- C- w5 [/ \1 S
出击不可 ジン/八重
/ X/ }5 ?: E# b. w& i最大军团数 5
. o& O" e/ ]) u3 X9 R, p! t推荐军团数 4
) J' V2 S0 U8 a5 @' k2 G, w1 o每轮指令数 5! Q( m; l- D7 l7 N( E$ p
战场上固有经验值 4000; ]" t& |8 Y  h+ W) ^8 \/ E
获胜收入 2200B
* B: I- D! @8 n+ x3 L胜利条件1 アルイエット到达マックラー- V5 ]" E$ m2 _% [4 v
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞; m- e) o& }- w3 Z  o
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
9 f3 @4 O4 M" _6 m, ^! {# Y# _& r5 O- X" a6 j
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
# k1 }, u* b9 TS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。# F* G: J, m1 {5 ?9 [& m$ ?7 b$ |

6 b0 }$ m8 ~/ \5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
' c2 f% J! z7 P  G: U" @; i1 l; N; C4 q4 f! F' n. I0 U1 b. y
P16 ラルン攻略
% I1 `1 w- P, u5 i5 D1 O" D9 I* o2 ?, w- P( W" V) {6 Q
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ( |  b0 b1 Y6 g7 h* \* T8 A
出击不可 无
9 ]; u+ ]; e) Z$ q. L% b7 e最大军团数 5+ T. {/ Z( j  t2 }7 Q$ Y
推荐军团数 2' f# M  l/ z7 C4 k
每轮指令数 4, H) l/ S6 n* v) e% U, f
战场上固有经验值 28004 B, [; N4 J6 y7 a" {; F7 t
获胜收入 2200万B7 f1 K4 u* s0 a- _7 q; q' W
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌' g5 Y" k( z9 E  x0 j$ S) y8 ?- m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 }; y; }4 [1 z+ ?0 D
1 }1 q# i+ i* C4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。2 s& z- g5 q% o3 o3 i2 o
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
1 A' U. }9 O! L" Q
. K: `  Q) |3 u8 b! [P17 文化都市ウィル
% X" q5 P$ ~6 f  C+ I7 \1 \  _  A/ e4 h% \6 @
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ+ E" L. F. R( ]0 R  s# s  U9 ]% R) D
出击不可 无
$ r) U/ k1 ]1 G  O6 A) H最大军团数 5/ X7 b' t( }: z5 `5 d8 V' X
推荐军团数 20 N- @/ O3 }$ z) Z
每轮指令数 4# C( h6 d0 z% @5 R( I
战场上固有经验值 28001 ^7 E7 E+ l& w4 n3 S
获胜收入 2400万B: V$ r" _  D; C
胜利条件1 抵达文化都市ウィル/ ]( U. H  d0 ?9 _1 a+ C
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
+ Q' m/ {: r- ^" _& Z; b失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, a. \3 ^* _5 ]% |& u3 m. J+ c" m( s3 n
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。9 C% e0 v6 x) K& R; G3 ]" C3 h
此后驻守砦的敌军开始全面出击。% N# i2 j$ L) a+ o) Z- F
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
  J  ?$ ^& D7 y! y" L& W+ L' K* J1 m; x  W' v6 ]% }- M. G+ z
P18 ヴィーグルの炎
7 f' E5 ?8 M2 t- }- U/ b# {6 I: {- Y6 P. S5 z+ g5 z
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア9 t2 T9 M. c( k" @) o0 D$ @
出击不可 无: X3 `) Q& \. Y2 B/ V" j
最大军团数 70 ~. p8 }3 a4 y8 }% R0 G: q
推荐军团数 5& T' f2 G' O/ r  @) U" ~
每轮指令数 5, y* @; U# t, m
战场上固有经验值 3600) S; v8 z0 i) s8 ^8 {) ~0 G
获胜收入 3000万B0 p' ~3 z) r) @) x& E# i
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭# x+ `) C5 T' U/ Z/ ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! B% q! g1 u- h5 W9 o+ D% g7 T' Z" F6 u& [7 B
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
, w8 s2 g# F+ P& g* D& K未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
/ N" b$ \- E7 d2 [) W10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。. Y+ V; I$ ]+ g4 Z
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。! V! Y) `& d: T/ S0 k/ e. ^$ i9 n. o

6 Y- G4 J& U* A4 L/ ]7 t4 T6 hP19 ボルゾ攻防戦
- _. f" k+ Z+ T' h  ~, s' A& i1 {. E4 F: }2 b7 |
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア2 b# r) g2 T. C) C
出击不可 无" Y! R/ j' U' n9 r$ q
最大军团数 70 B: M% v) {5 ?* H' ^! @* r+ h
推荐军团数 55 H" J6 c* L* ]# |
每轮指令数 5& Z+ `# C  {( j, L8 I$ q* i
战场上固有经验值 5000. L2 L* v: r7 Q9 [" e% Y
获胜收入 3000万B+ f3 H5 O2 U; o$ q. M4 Y8 z2 c
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束9 q4 D, D3 _% p. m4 i: I* W
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
; a6 z) e6 \, c( j3 b7 K% c/ b失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
( n5 l" s' o3 D8 `- G) s  g: J. }* [8 E" T& F6 \- Z
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
% I' n" |$ \! s6 H满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
2 r& y# a2 ?9 y$ V; h# G  O7 \6 f% T$ T
P20 ボルゾ地下攻防戦6 K6 b; Q$ T, H8 D' i
6 X4 L/ J; I' ?* W( r6 S
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
! K& P5 I0 ~/ D" T5 @7 n0 S. G) {出击不可 无
# ~8 I) ~4 s6 }$ T% d最大军团数 2
" e0 ^7 Q! R3 T* |& _& R1 f. Z推荐军团数 2
9 F! s4 k9 J# a1 n0 m- Q每轮指令数 26 a$ z& h% m, t" j: ~  ~4 g& \
战场上固有经验值 5000$ g" E' X( L- u1 m8 N3 k0 D4 K; N
获胜收入 3000万B* n4 N( u1 P3 D# Q# O6 l
胜利条件 敌全灭
% y  Q+ |4 {2 y0 M8 P- E失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
, H0 X2 P2 s! T7 U% l
. w+ j( {! h& n* C; o, a2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。7 [8 S  Q9 b0 r+ e

$ |8 `, t' V/ F# PP21 ヴィスト王国の终焉3 ]5 g7 a- h& x! J2 o
& r8 ~! U$ B3 K7 }& q9 L) ?
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア  e* v) \, t& N1 d1 A0 D9 F
出击不可 无
. @# G- K7 N; b) x- \; c# }4 |& s最大军团数 7$ v0 ]3 e* T. g: M. f1 J
推荐军团数 5$ T) N  t9 s! b* A2 @' Q
每轮指令数 5( _3 E; ]; N0 i) u& u3 s$ b' t
战场上固有经验值 5000% [7 r6 @& V" W2 F
获胜收入 3000万B  W6 \9 q& J; T7 r
胜利条件 击败カーディル4 u% b& J* n4 j' m2 R& x7 N% E
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮0 K2 f) o5 n; `3 h' n

# H9 e. r$ C3 K  y1 p: T击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。8 v# s0 Y' ~! {1 G2 e! {
各塔占领后,塔所对应的门开启。
; [7 p1 P# q, M4 ^6 p8 e轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。( `1 U1 ~- h) W% I
塔所通往的地点。
# d# W! p' a$ c- _古の防卫塔ワーンズ 中庭
+ R5 p& a9 ^. S. S  B2 V7 E1 p; Z( R+ c, }古の防卫塔ガバック 森园A
# N) O4 c$ E1 {& d) p/ [古の防卫塔ロードン 森园B
# E. B$ _; S, O: n+ ^+ x古の防卫塔マギナス 森园C4 Q, o% e! }. @5 U7 S% V
6 Q7 b! Z; `5 w# e3 V
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
, ?! ?% Y- }7 @$ k# q
; w( F- ?0 v4 L9 u次要战役
% a% d+ n! m) {+ C
  Y% O" p0 B/ b& m4 vS01 厳しい実戦训练0 p# b- b6 [% f4 }% T9 ]5 {
2 T, R* P" j) J4 ?, t
出击必须 ジン/アルイエット
& K" t: H6 i6 v6 U出击不可 无
5 z; [7 ~6 M. Y9 h- `- n" a- I最大军团数 2
$ ~: B, B$ R/ a$ R推荐军团数 2. K; n3 F) d9 i$ ^3 \, M
每轮指令数 2
% y! _& E. X/ Y! [6 m战场上固有经验值 2000
% \- r* t9 r* Y' `8 I( a获胜收入 500万B
  x+ N$ Y4 [' h0 Q胜利条件 敌全灭
" t  Y# J" J* e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ K9 E1 v! L' I' K& b% U& L
% L9 T1 j0 |( r本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。) y8 n) w* L1 O/ n3 G# G
- [3 G& V0 c9 {
S02 ノイルでの盗贼退治1 j% l' _2 @" Z. c* U8 f: w' `; o/ k
; z: o) O* r0 }. K/ W) h: I: _
出击必须 ジン/アルイエット
# \* z  e  I! ^" H' Z/ f9 O/ d( U- x出击不可 无- E# n4 |! C- p1 ?6 c
最大军团数 3( l. U2 y% N% @) i5 j/ I
推荐军团数 2
1 M8 j5 k/ w6 j每轮指令数 3! [. w) Y& L$ B
战场上固有经验值 2000
* _, W1 x6 h3 D" a6 q2 J获胜收入 500万B" y8 g% l+ a. r8 z
胜利条件 判明据点后占领- W$ T/ m6 d4 G5 G3 W7 g) S/ u' Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% e$ O9 {* n/ J$ f6 `/ R

& `* i# u" F' C4 h3 E. W3 |ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
; k2 `: a' `1 ]& \( M+ {; i+ b1 Z3 q1 p. q8 c/ |- }
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。, ]. E  N, s0 `( z5 A
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
' G2 z2 A0 f# F  M4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。$ D# {* N% s, G
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。8 Z9 P# @% S' z. j" J
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
% t$ B- d( ~! {7 H  X8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。7 @+ b" C$ P- [
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
2 A8 P# I9 l5 d0 W3 I1 F6 c0 Q14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。+ j1 d* Y$ ?0 e1 ?# u7 W. L
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
' Q; c; M. Z( ]  s7 {, u4 z) s: v; r1 r( C3 Y% l; `( A) H
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。  Y- o: {2 A" \
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
! i# m6 q, j- L" L' q* ?. h5 `据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
( e+ s8 B/ N6 g  R( T" L5 n9 m& U, q1 {( L) ]9 ~! Y3 a! M
S03 乱れる川
' c$ K* G; V1 Q! Y% z: {8 b- \* |0 i4 q) `' H! i
出击必须 ジン/アルイエット8 R. w/ W- M( }( r, _7 r6 v4 B- N
出击不可 无
& s- I. U* ?: m$ L2 D7 s0 k最大军团数 4$ e  e6 O' j( O, d+ I
推荐军团数 2- q1 D/ t  F: O$ d- @. ~. y
每轮指令数 4. Y) S' R: |0 o6 Y( t1 Q; j
战场上固有经验值 2000( |9 h: m0 V! ]( P8 N
获胜收入 500万B4 D( q" j2 |2 g' P- J5 h! n! D
胜利条件 参看下边说明
6 s, h& a# F6 E2 d: _失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
( Z  l, E! U. _, S* K
7 I* c$ N7 P* O4 I) n1 L% |+ B5 ]! F% v5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。. m2 V; W% [$ l! n- h
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)* K4 H$ P1 c4 n. v8 F
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
4 ?2 J' Y, V  V0 `* d% [- Q以上事件后,10轮时战役结束。/ ~0 l7 s( E3 \) v
, B4 a2 _9 W* O6 J
S04 魔法の森& s8 A! B, g2 h; c9 a' a1 K

" {# F7 E: Z+ _7 g% |/ Q( ~出击必须 ジン/アルイエット
% ^/ I) Z; Y1 H出击不可 无- l' K  l$ e) |& v3 f& W2 X
最大军团数 2
' l6 H' \5 [: O0 T0 E7 O+ b* T推荐军团数 2
$ W1 y* }& ^. ]  ~! K2 ~: X4 _) c每轮指令数 2
! @) [) W7 ~2 {% L战场上固有经验值 2000' @1 g: E0 K( t
获胜收入 500万B5 U' M% n; _, ^( N" z
胜利条件 参看下边说明/ E4 G7 U. o& B- V# S8 i6 ?- S4 s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" J* ]6 H% `) c$ P7 [

" G6 t. u3 M( w! Y, xムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。5 |& p3 y1 z% T/ z. d9 I- }: V
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
& l2 m  K% G! p, w4 A( D
% e; u8 D+ N/ {S05 旧神楽家领国
- g; g$ e* o& j" [3 \# w8 h; M* O: a3 n7 V' z
出击必须 ジン/アルイエット
+ i8 p  y, L- B3 f出击不可 无8 q; F9 `  z$ r# h+ J! x
最大军团数 5' e  ?9 S/ {( G1 `, L
推荐军团数 21 x: f. ^) W# m' @# ]2 Y; g
每轮指令数 4" v  V% o$ w( G  s2 c
战场上固有经验值 24000 }* X5 a( M* \4 B: y  o
获胜收入 1600万B8 m3 s& m3 i2 `) U( |. |4 V9 ^, ^
胜利条件 占领甲山の街
. w1 @) r/ r/ e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' }/ }8 q4 U) a- Z; h
% W$ g# t6 T. u抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。  l) a2 A/ D/ G2 j+ |: ^

' Y" p! v6 A' o1 `$ d战场中有数条隐形道路存在。
1 k# H! \6 [* F6 R2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。1 v2 C; H% `3 h0 h
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。. @8 n1 s' r) {, \1 v# _
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
, W; Z! Y! M$ |0 U  Q, }' U9 y8 D9 j* L: P/ c
S06 神楽夺还
+ A  |& R  z" ?( b& R5 V7 N
8 Q8 E+ Q. U9 I9 J1 N4 U出击必须 ジン/アルイエット5 [8 g. O- O5 d$ S+ @- x. E
出击不可 无
7 O- |, g8 y& t9 ?7 Q$ e, s4 Z# h最大军团数 5
- `7 S1 ]* H" Y+ M2 E& J推荐军团数 27 n) p9 a3 \* e2 e/ m5 V
每轮指令数 4' r" f$ J1 }6 ]0 c+ H. M: V
战场上固有经验值 24000 k$ l$ j. K3 x0 A
获胜收入 1800万B
  T  j9 R& _5 C. _+ h5 E" M胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
; ?! v' ^* n- g5 W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ b8 k( n0 S7 S  r  O. [% K
# }6 l5 m5 x7 Z: a" @( A
敌军不会进入优领墓。
0 l8 ~6 e2 w% W& v! d8 H) |
5 ~4 _) f: t( [2 K. x* m我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
  x' A: S: f8 a- S; L; |4 B
: }+ A; T% K* |' l2 G- |3 `. |进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。  f" j$ B% K# w$ R, T# Y
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。( B7 s2 G, u6 N& s
10轮时?南门山出现敌方増援2队。6 i- L4 p/ t+ P" c& j4 A

3 N! `- W, f1 m( IS07 海を渡って
+ E: {" v0 k* B4 m& |! n+ ?* p8 y# D, m8 P
出击必须 ジン/アルイエット
+ s1 N( A, g! y5 R$ q出击不可 无
" Q4 m5 a" H" V) ~5 Y6 _( k最大军团数 3: \  L* q% ~4 r; H. L& a
推荐军团数 2
8 M, k- |1 U2 j/ N. H每轮指令数 4
* ^  z$ P% k& M5 r1 v, A战场上固有经验值 2400
  Q8 v8 X! }; l获胜收入 1600万B
( _% x+ Y) J$ ]! V9 E/ N" b胜利条件 全地点占领
2 A( G! j4 q! H: b, {2 [4 P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: t  m2 q  |2 U- P3 u' Z
: h3 o7 O, ^$ ?7 `/ J8 f
我军3轮时结束时敌出现。7 x9 w% `+ k7 S! K- u* ~, x$ j% [
. ?2 Y: P( a1 G% g
S08 レッドウォール, L, q0 H1 w- U1 p3 U: @& k
8 B4 ~6 E+ E  x$ z3 t, X5 e
出击必须 ジン/アルイエット
. p$ r4 {% E+ S" Z出击不可 无3 _& y+ s/ e# R/ y
最大军团数 3# r9 n1 v, r$ g6 L2 U1 i, `: h
推荐军团数 29 |# I" j$ b% h1 e! O+ Z1 p1 ?8 Y" p
每轮指令数 4
0 k4 b+ h* H$ R  K战场上固有经验值 24006 ?$ C: [; k: ~
获胜收入 1800万B
% y7 N5 M. ^7 `3 U( Z0 I  W胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
, m3 t$ t0 D, |' F1 y7 J3 b% P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. V9 T: _5 F( {5 y
9 ~. J6 Q+ O7 w  y+ d( Z5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
+ |- `8 \  G! v! A占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
( F3 z# _6 i. X+ |0 }5 t, I: C$ q: n  ?% s
S09 补给路の确保と魔物退治
3 O6 K' t! u& i" ]
( `( p( J7 F- {. s' h+ a. i出击必须 ジン/アルイエット9 a2 b+ ~7 w- c! ^- Q
出击不可 无
$ R8 i- y- B/ l- y最大军团数 3, D4 V4 J3 V% d! K, A2 U! U
推荐军团数 22 v  w( c- O$ R0 I: Y1 U8 _: X# F# N
每轮指令数 3. O& J. C# b1 j: F7 O$ E
战场上固有经验值 2400+ [0 M( v5 S( R4 F
获胜收入 500万B/ M+ L- ^9 o. {8 _
胜利条件 敌全灭
8 d- @! g  b! w. `失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮+ a1 t! l* Z/ A5 c. O
" b7 ]1 s$ t5 x9 m* ^; e
森ABCD各有2队敌军埋伏。
& |% i# `0 ?. a5 z1 N4 @/ V/ R) O# }1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
3 ^2 }& W- Z% ?+ j  O
- w0 P8 c) k$ M6 ~S10 补给路の破壊
2 {7 h+ d  H5 R1 l$ Y/ _' i6 T0 `% u4 u/ k4 c
出击必须 ジン/アルイエット+ O- c( `; b  _
出击不可 无
( Q( A2 u8 `( P' d7 l# J最大军团数 34 B# K7 U5 X2 c/ r4 O, ]
推荐军团数 2
% o8 p( I: [- k每轮指令数 3
# h! O% f9 H& h0 ~- W战场上固有经验值 2400- J1 V" P' a7 X: }8 _
获胜收入 500B" G3 Y# a. D( t2 [
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
1 e6 i; q8 w" v: o胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
  ^) ?/ S! V" W, T) r失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
5 g$ S5 b5 P+ q6 p! M! h. w5 G. Q6 l5 g3 V) W; s
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
, `8 J0 l( n; d) I5 r  _输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
7 v) L4 a: }3 _( _& @补给部队不会消耗敌方的指令数。
; e* S  a6 V5 k, h
( `. G, Z! l. y5 R! j2 h4 g2 t+ }第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
5 s# h; j( N* r- H和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
# C3 Y( p6 I4 i1 h1 J
& O; v. A5 G% W4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
: z/ g: m2 d3 x/ E之后一轮,砦中的敌军団开始行动。4 S% u) A+ N- L, H! Z
0 ^) z8 x9 w% k# X
S11 森の住人の頼み事& ~  [* L, l3 T+ z1 }! c) ]! J

6 D& w, D6 {; \出击必须 ジン/アルイエット: Q- [9 M# p0 L2 s7 m# y" B
出击不可 无, E- y' b- }8 k3 M/ @$ d
最大军团数 5
4 h$ ^, [1 j$ Z& {* x推荐军团数 2! v* E# Q/ \- J
每轮指令数 5
  g9 y- A* l4 Y+ i1 H战场上固有经验值 2000
* v+ n* a% O5 K$ ], E* D获胜收入 500万B9 Y* L5 w8 b% H9 h5 I1 g; S
胜利条件 得到镜,矢,枪
3 g# I" r8 ~% |# b6 z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 T, T2 }, E  w! Y( W& ~7 d

8 v3 l+ T: r& ?: x; w5 G& v戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在0 [6 @+ C0 z0 i0 _- ^* {4 [
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。7 r9 L- o9 J; X

+ u/ I, v# \) D/ \# u; S敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
. M1 X1 [' m, o和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
, q* y8 [% q  f为了让ケーニス加入,这个是必须的。0 |4 L# F+ k% R2 Z( m( k
$ s8 l: L# E% T& }5 K2 T) ~1 S
S12 盗贼探し1 v. G+ \7 B5 k+ i$ m! H0 }5 S

  K& S2 S( r/ [' Y& [# i# x! u, M出击必须 ジン/アルイエット
8 l1 R2 X% R* M0 I  V. K) N0 d出击不可 无9 b) P+ Z& i6 q/ ^/ C( v& K. M
最大军团数 3
5 j& _1 ?- v7 d2 \! V' u5 m推荐军团数 2
! j8 [: ~6 d8 ]0 Z每轮指令数 4
: U+ R$ i  j7 J2 w  S# l& z/ `战场上固有经验值 20002 b9 |& |* `  O3 n! U, G" }
获胜收入 500万B  a# B9 H$ I4 m. U
胜利条件 全エリア占领6 ]( d% i, H4 e" W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' ~+ ~7 a+ W- \% Y, @& d0 D4 e& t- R3 ~1 P/ S4 E
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
2 l8 c' E4 J# p* I* G% x3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。/ z, g2 o8 t  o& K0 L
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
; H) ~4 p8 ?$ T! [6 t' P
0 N8 \& ~* N5 S5 lS13 激しい実践训练7 _6 j0 T( B3 B1 @$ Z

, @3 ^  D8 s/ h& U5 B出击必须 ジン/アルイエット) F( `3 l3 v* u/ z# X
出击不可 无. B2 Z6 z5 h! [/ g
最大军团数 2
3 Q" k  v3 t$ J1 T推荐军团数 2
) w9 @# F7 S6 K  v8 \每轮指令数 2* V6 ?) D- r7 t; ]5 L% \
战场上固有经验值 20000 u2 e' c! n( M( e3 R5 V
获胜收入 500万B/ V" W. R# t; V
胜利条件 敌全灭' K, I  o% g6 {  }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ u  d  A) m1 s& S! d7 ~! F) c1 x$ K1 H+ J
S14 海贼退治/ b6 _  ]& \' S9 A+ {  o0 U/ p# G2 Y
" M$ J5 r; |+ z+ }# }
出击必须 ジン/アルイエット
, E8 ]& F9 Q' S) S& G出击不可 无
7 L9 {4 ]; D& _最大军团数 3- A3 s  j: i, m1 Q
推荐军团数 2
' q% I2 R0 u0 Y' H每轮指令数 3
5 W/ r( b/ [, q# H6 l战场上固有经验值 2000
: z% P( g2 H  c* k获胜收入 500万B4 w' M+ U7 U5 _/ T7 b, P
胜利条件 敌全灭
$ |  p- o9 z- c; m失败条件  
. }3 i- H4 d% y4 p7 k; E
  D7 n. w5 J, O6 ]/ l% W' e小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。4 k- N1 n# d* D
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
' w% A" O! ~$ J9 e' k# K4 _- O. U& R7 x! e8 o0 k- ]
S15 反乱制圧8 i. [; M0 [$ }8 q: s: l

8 `  P8 q, t, f/ {出击必须 ジン/アルイエット
2 u" Z' k1 B0 O+ ^# \( e出击不可 无
* u8 I  V6 ?0 R" y. _# p9 T最大军团数 5  ]6 S/ V1 ~& F+ l" @
推荐军团数 2. A$ ]7 f( l7 z" a$ T  |% T& ]
每轮指令数 4
- x$ ?) v1 n" r2 I8 ^0 l  |战场上固有经验值 2800; `/ L" j' ^, C& l% V
获胜收入 2200万B! r3 C3 \% j7 ]; p
胜利条件1 占领ケーツ砦4 ?1 b/ f$ I& d% _5 p0 V
胜利条件2 占领ロウズの街/ l% y) w2 E  F1 w& y! z
失败条件  - ^9 q2 Y1 I6 n
3 i/ f+ B" t  w# P  w; u
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。; i( w7 |/ X- A5 J) E# L
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。( j6 ?8 u3 z# L0 L, R; N
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
5 V' A% x, e$ y3 W$ z: N7 Z& j11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
) K$ n( k$ U- d+ t6 E13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
  |2 V- e: s# i0 I( z4 `! R15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
8 ~/ O$ E1 {. n6 S1 G8 K17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
% n5 e' x' ]0 t& U1 p18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。+ B6 t) O1 G3 k
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
- X5 i# H+ N' j( j
. C1 W8 ]# F- [4 k' A9 C, [& ?S16 敌补给部队撃破3 v) `+ r; f( h3 ^: F# T

# P% g. I3 K% I. B3 X6 {( ]出击必须 ジン/アルイエット; c4 L6 m  Y. b: c" V& c& W4 i
出击不可 无: ?# q/ G4 {3 C, r+ W/ N5 [! x
最大军团数 5
% Y, Y5 u; ^( q& \8 V7 m推荐军团数 2! L! _, H9 I* |% |& M% [( f
每轮指令数 4
6 U/ @9 [" q5 ^* d战场上固有经验值 2800
  X2 k- B" r9 h8 {4 ^* P, _& H获胜收入 2200万B( C# z$ M: N2 I- ^  G: Z- ?) T; X
胜利条件 全歼输送军団
$ @3 {7 O, ?  p+ S' j失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦) M) i5 h7 s2 T$ Q6 C

, b. p: {( e% k( W% O: A本战役不可使用连行。! \: ]5 v  E" G1 d* A* a
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
' e# t# r% b" {; T$ c: r1 n! i' y7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。& q/ N3 g  `0 H$ J, f4 T
- h* K' M1 n9 y! e+ U5 T
S17 抵抗势力の女: J& }4 c7 }# m$ R

  p$ U5 x2 B0 O( D6 h出击必须 ジン/アルイエット7 V% o5 y8 n: k4 T
出击不可 无
% }  n- Q6 ]+ ~: K3 A" N* E/ Q最大军团数 2, ]$ n+ W8 `. f% ~6 A
推荐军团数 2- R6 Z8 |+ K" o" `2 t
每轮指令数 28 k4 c1 K. e. Z, N3 G+ W  Q; m
战场上固有经验值% o2 X# ?$ Q# q+ H/ w' P9 B0 ~
获胜收入 500万B
1 [; p7 h& U  L. a# t# H胜利条件1 到达寂れた村( u, [7 `# m+ q; a
胜利条件2 确保寂れた村无敌军
2 P& X# E1 x2 x  C  t失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮. e4 n  D: ?6 q& _* E
% L/ m" }% |5 k
S18 元ビルド贵族の悪行
3 P# R  l; v, l/ p
  K8 q# R. w: Y4 E( g3 F2 v5 [: n7 A出击必须 ジン/アルイエット
. l8 [2 Q+ P: [# h出击不可 无
3 M/ W* \# w% d. \最大军团数 3
1 a- q& ]! W2 j推荐军团数 2  M( Q! H0 s9 v$ h! I
每轮指令数 34 f& R5 a9 I/ c( o* y
战场上固有经验值 2000
8 J0 d# N. r, E8 t0 _) `! E获胜收入 500万B, G, a$ |/ b/ c8 s
胜利条件 敌全灭
. j; y8 s$ }% s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ W3 z9 ?. N# r8 z

, ?+ `9 [% a( l5 ~8 nホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。: M/ Q+ R9 ?1 ]( S8 A. Y- r
0 j9 {6 a5 u) Y! ~
S19 ドラゴンの居る山
) ]* Q" y* \& `- L: w; l* `
/ l1 [( E2 }7 G  _' Y出击必须 ジン/アルイエット- F3 C/ H& G1 Q% V
出击不可 无
% W: A5 ^# _9 ^- @" t/ t最大军团数 3+ n. l. Y7 \" y  M/ e
推荐军团数 2
+ v8 n" F! p! I! s9 }. _5 R/ p) O3 d每轮指令数 4
2 x5 c; e: ^  k& B战场上固有经验值 2000
$ o7 _4 Q- ?; e, Z' `获胜收入 500万B# F( m( A% H4 d. {/ r% O
胜利条件 敌全灭  C. u+ V4 M1 A" p* P
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 X' X8 V+ ~& m) Z6 D3 C

/ Q3 T% Z8 d, J2轮结束时,ドラゴン出现。
5 x  G5 j& g6 N; [# |. z5 W每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。" D; K# {" g/ d1 N$ z' _' k
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。3 _: x/ @: {4 a
& m. F: p8 s! ~  k0 d! y) Z& t
S20 ヴィスト军残党退治( G1 Z/ L6 i  c

& B1 L% k# J( b4 [/ g$ o) w出击必须 ジン/アルイエット9 Z( P7 D8 K2 z0 {; u* W
出击不可 无! c3 o! F+ ?) O' K# U3 `
最大军团数 39 Q, F& d4 F4 B6 F3 P
推荐军团数 2( X% [7 Z, |  y( _# j- x8 [
每轮指令数 3
: o4 e( d! }' w# r) v, j战场上固有经验值 2000) J9 P' ^+ F( X* h# h# u* o
获胜收入 500万B( p9 `; E& U  Q+ i& C5 i
胜利条件1 见下* ]& o) j4 S% U3 W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* R) ]% ^0 g+ ?* i
6 w$ Q0 J' d# X+ I0 _8 D  |
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。% L2 _+ U. X5 n3 _: m9 Z

  o/ ~  F! a" [* f. N0 n+ J1 a7 D到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
8 J: z1 D7 j/ ~" |5 q% p. F" a之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」: F2 G7 i4 ?# n6 J
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
8 M# b" H, {7 Y- i* v之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
# [0 ^) W- y8 J- h1 C- t7 L: ~: ~/ h/ y4 s) q
S21 森の幽霊退治# j) [* I* i& C2 N5 L5 S8 H

6 S% [: ]6 D) {' V4 e, ?" A出击必须 ジン/アルイエット: G2 a2 q( e/ h( c/ Q
出击不可 无) p9 c+ L2 ]7 ~5 V/ }5 q4 Q7 g
最大军团数 4
: K% x' O4 i+ I' {% g- v4 X推荐军团数 2. H5 {0 P$ J" }# I/ n0 N
每轮指令数 4
  d3 f7 ~) j- r战场上固有经验值 2000
3 j. h9 V% s0 n5 F获胜收入 500万B
, \9 o& J2 C; i7 G胜利条件 击败暗黒の大球* V+ `4 J6 _$ |, }5 f7 G
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! J% _. C+ R( Q: W$ b4 A3 w

# ~$ t. n& N! X0 l5 ]森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
+ V/ [( a: I" i暗黒の大球在J。  ]4 N+ M, d2 i% E, q5 }

/ v, _' k  g* Y0 Q0 u, {. rS22 抵抗する者达
6 v$ c) t, L8 Z) ]2 R% @7 ~  h4 I% g9 u' I0 _; D: o/ A
出击必须 ジン/アルイエット  G, H& }1 W% ~% I
出击不可 无- T' v# |7 v7 \! A7 T, i
最大军团数 37 z2 c; W+ z. {! W
推荐军团数 23 a: q$ Y" u) ~0 K  L# o6 n
每轮指令数 39 r- y% ]- g8 v. d( a0 `+ @
战场上固有经验值 2000; x# H* H' k, `" @3 ?* {, K
获胜收入 500万B
& O* f, F8 c9 D$ T( B8 b& X胜利条件 占领ヒーゴル砦
9 U1 X; O7 j; D1 H. j( W& F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 r# h) d* h" K/ V- v
  E/ q$ X7 Y* k0 f% _- Q8 n抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
) w( ]5 j, [. S7 g8 oヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。. X0 K" F( s$ r
4 q; Q6 F$ C1 r  l7 u' w
S23 雾の迷宫, Q; U, O. A8 T9 c* S+ \
: g+ P2 b4 `9 M2 D( n% [) G
出击必须 ジン/アルイエット7 T$ Y/ h/ f' z3 Z; h/ \6 \
出击不可 无
) m  q- i' S* a最大军团数 2
) P* G% T0 z/ \8 o: A9 ?推荐军团数 2
8 m1 A" r1 H/ }4 F9 k+ ]每轮指令数 27 E! r, j0 V! O  _3 L  P) X) K
战场上固有经验值 2000
  x. b3 M) v. Z  R2 ^/ w获胜收入 500万B5 m5 _7 }2 r$ p1 X$ j- I( p
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D: ~. W# V/ F" W6 G
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮; s8 y/ J: A* C1 }
' z1 H' A; h$ p5 ~+ D& H7 z; {
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。" S' W4 ~6 g/ j. [4 l  y  j
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。& M; M6 V4 y' O

; {8 i3 m. p: U6 _! b! @. US24 难攻不落要塞クールン) m: c# w5 p$ h3 M

- S, w- i7 ~* ]- @2 k. U2 @' T出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
7 B/ N, ?- h! G& i6 N5 y5 M( P出击不可 无
( G+ U2 N9 a( ]* [# ]最大军团数 5
7 W4 x; G5 ~  }7 [5 R推荐军团数 2
# w& k! @& f+ g* a每轮指令数 4
) t8 D8 F5 t+ x+ N$ Q# K& Z战场上固有经验值 3600
% T. o! ]. G( x$ Q$ ]9 ?, g) K获胜收入 2400万B1 L' D) K! @  e
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭6 d8 F; Y: Z2 _' [2 }1 g( ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ j, q* I# f6 Q' ~/ z; Q
7 ?% J# }& ^: B, f$ s7 US25 商业都市タイア+ g7 I3 i% n$ G8 d( I$ H( V+ V' N

7 W( k' l5 S4 M+ U' s出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
* Z; c" a. d& g0 N出击不可 无. j  P1 s$ a( o. \( w) B
最大军团数 5
8 x* |& O9 y" w& y1 [推荐军团数 2
+ ^. y/ P) a1 y! a9 U) V0 e4 J5 K每轮指令数 4- P8 T# a1 \# S1 X8 o$ x/ G! e6 y
战场上固有经验值 3600
( l; ]8 T- j. B: u/ G1 p& u获胜收入 3000万B3 b( m9 p: s8 s
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭" N- \: t6 i+ G8 R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ h. H* K0 z- M; B( J
8 g' i: A! ?, m0 Q0 E
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
& u) X: I$ y9 Y1 c上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。, S) h# Y; f0 s6 c+ a( s
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。' q& b& g. D# J' f- \: ?3 k
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
6 c) K) \; X3 L4 K2 ~! ^! j7 r7 q3 Q! X( [+ F) ~( i, B) o3 F& H: h
S26 工业都市ワーン
1 @/ W$ w4 b* v8 q/ F. C# X5 q, X. l5 u# t
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
( r0 A0 \2 _' f8 I  |出击不可 无) @4 d4 j: ^% O: f, K% }# t
最大军团数 5- V9 T) O1 l  b  A
推荐军团数 2
' ]) z; U9 i- D& {8 g2 O每轮指令数 4; p! m8 a  b) X6 W4 y) M. m: b+ m
战场上固有经验值 3600
7 |0 r. A5 B) Z3 \! M; a获胜收入 3000万B
: H5 ]! O9 U) S- c$ R. n0 k1 j6 w! i胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
6 y$ O' z( n7 E, T- U3 }1 q* m- T胜利条件2 16轮开始
, h0 W+ U6 U( m# b0 m* N# x失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
& r1 _! b6 B/ q, p& O7 K0 y* d2 h失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回; w- B$ A: `+ w. [
' k% }7 p! I0 n' ~- b
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。0 A" [3 j) g* h" ~
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
4 N6 s0 m( I- J$ h2 h9 ]6 o9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
9 J3 f# z* I$ R3 h" M5 K) I0 U4 c2 k胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。4 O$ E9 X: L* z: _' c3 Y% m

* \# @+ a( n  uS27 飞竜探し
4 ?0 R- o6 z+ h  \: X! `/ D' v1 ^/ x8 v2 ~4 d: \6 K
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
' I7 N. Q7 ?" l) i2 K; y. L出击不可 无
' b7 `% s- s8 [9 Q2 h最大军团数 33 b8 @) X2 T9 m
推荐军团数 29 \1 U; h  B! ^; `1 z1 v
每轮指令数 31 g) y; h! E2 L; T! f
战场上固有经验值 4000, _, q6 Y/ I7 Y1 }. C1 m2 k3 X
获胜收入 500万B
9 V3 d% m9 @5 L! Y- \7 l胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可); l+ K; @* L/ i" D# B5 p" W
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束7 N4 n/ I1 j- M8 K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 i$ l, L8 V5 q2 |  q* I9 q- j3 A
1 Z3 h" L  C- M. ?3 z0 i$ v/ J, W不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。6 y' L# d$ V+ |9 B3 F
5 Y5 V' d0 W  l2 y# h6 T$ x
S91 ギュンギュスカー商会の依頼
7 v' @) z8 \2 j- f. d( f0 M
7 `2 x# o/ f" J3 S2 d: Q9 a$ s出击必须 ジン/アルイエット
4 }$ }5 J7 j1 H出击不可 无3 G1 ~8 p. L  Y3 A' A: `) g
最大军团数 4
! q" L" f( \' N7 H- g, C! G: M推荐军团数 3/ c/ ]1 I; O" D% }( Z- k: ?  x
每轮指令数 4
' I/ N9 w  x! V' J0 j  j战场上固有经验值 2000
( s) t0 U" }1 ^3 S8 s6 H- [' w获胜收入 500万B. Z) e6 Q# `% X  g/ [- A8 b  B
胜利条件 见下* A  k( b$ J- d" N# l. s5 z' i! U( n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 c+ E5 R0 C% }6 L$ ]$ {0 K

0 c& H' m1 H# ~  H/ ~- g我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。! p* K" R( P8 a( F& @
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)9 X8 J9 {# y+ O/ P- M
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。8 ^: w+ ^" u  Y* L1 d
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
% v4 u$ K# ^2 i: f. p* ~2 t! z3 |/ ]$ x+ n$ N" B/ n2 i  K* `. B/ }
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」4 g: @3 N9 y, _6 T; r" d/ V# V* p
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」) T* S# _5 j% O
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
0 ]7 [: ?6 V, B! E5 G6 X之后,占领全部山头即可胜利。. ?$ Z  W5 u2 R  _

+ ?& ]1 ~  N6 P" a% ^# h$ rE01 遭遇戦3 C- ]) i; g* c. s
) k& Y. W" s: }$ [
出击必须 ジン/アルイエット
! i/ h8 b% g- Q+ w  R3 P3 M出击不可 无; e, y% T& i- R
最大军团数 5
8 ~; i3 T2 |, d; d推荐军团数 3. Y; R6 |$ Z8 d, H: y+ u5 ]
每轮指令数 4
3 \  T- D. h* M0 D/ ~! L7 N战场上固有经验值 3000
& N' A: {# V& o& D) E! T获胜收入 1000万B
7 j' l. s( B/ a) q- V" a6 u& B* x胜利条件 敌全灭
1 @4 ^0 B5 F1 @0 B! W' l" |% A) G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  p& Z$ j) g5 z1 B2 e- }8 x9 M# f/ M+ z" X, ]
此战役无轮奖励。; {0 x, @! Z) L. Q! H3 ]" E
/ g& P! A+ G# F' F- `; m6 ?. v
E02 戦い
, B% Q6 i: |  a$ k
% X# F4 j( [6 x+ W; m# o8 k0 t, o出击必须 ジン/アルイエット
" l9 [& M4 Z9 p8 K, c% j出击不可 无
" z+ p7 E' O8 ^% B' Z最大军团数 4, R- w4 u  t& w: `
推荐军团数 3
2 q# r* S* {2 O6 G% r6 ]" P每轮指令数 5; y6 _6 b- B! x1 D! X( y" Q
战场上固有经验值 4000; ]5 m7 c6 H2 u, |& K  D: \  A
获胜收入 500万B
! w8 L% n4 n, @* t2 g5 X! A胜利条件 敌全灭% `, }, Q! ?& t) ?) T% }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& j5 L; Q$ ?- w1 |4 m" N# w+ D6 K& I5 B, Y4 I! C
此战役无轮奖励。/ `: D; C7 x" G0 q1 [) M6 \
; J; k; n! R, [5 K: m% S
E11 ダンジョン探索
# p+ K# X. X3 _7 [! J& R; N- `) O! B$ v7 I& F, \
出击必须 无9 B  `  \2 o; J  y
出击不可 无
" l: n6 x& f' x7 I5 [最大军团数 1% f' [7 ?, a7 \6 Z7 |) g) V
推荐军团数 1
: k# ~4 i1 L) A. _: V7 M$ x每轮指令数 1: v) T1 ?! f* B1 t3 j
战场上固有经验值 1000+(40×轮数), Y, q8 ^5 [/ L$ F& ]
获胜收入 60万B×轮数
6 L$ m- k! @; ?6 y# H胜利条件 返回入口- Q1 H9 L3 K0 C7 C& U& S# a1 n
失败条件 我方全灭
0 \: O# X2 \1 p0 F$ X
8 X, m) d9 U% b% H& A此战役无轮奖励。6 p" V% z  Q) ?$ F5 z- V7 n. }

2 F& s2 f3 P7 z9 {; R. VE12 ダンジョン探索2, O. d3 ]) p- B! d8 {% ]+ L
出击必须 无
: n3 q3 c9 }6 }# y0 F8 H出击不可 无( y3 ?: D- E% Q$ D
最大军团数 1
: d5 N8 e4 `+ `  i1 M  G推荐军团数 1
- ]; M7 y- c) w$ v每轮指令数 19 {- V9 m, r' I
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
. Q% H$ `* v* F4 J$ `  c获胜收入 50万B×轮数
0 }  K' Q6 J) r" `& L* {+ j! v) z& J胜利条件 返回入口
9 w8 p- H" }( k1 P* L% P! C失败条件 我方全灭
+ J. Y0 I5 t  d0 K& Z9 g, @, G5 I6 ?( }# `/ z; l' k
此战役无轮奖励。
$ }) v" |" r- J1 ]1 a% ~, y) C6 D0 j2 T" ]( @' K

4 ^% R8 M5 r$ f( M探索2 走一格再返回 刷经验用。. P& t+ E- v, y- Y
8 l% ]+ M* P" l% s, j
测试题全解5 C- x  [8 k. _8 Q7 _# L2 Q8 `/ Y3 ^
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト4 b, r" H6 t) j. y
アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー  r7 O9 G/ R1 I9 P
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国: H8 i& _9 y! o' _
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
' c8 m6 g& z. @1 B" c$ W% b奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく7 ~# _9 o) C% p$ W
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
% e1 w' u5 h8 s& P) lムストは海で何をしていた?     食事. i$ o8 M* w" m; B5 {/ j1 u
八重は海で何をしていた?     砂の城作り
! D2 V+ \! H7 }- V6 E$ _" ?5 {アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
( v0 F( k) _3 C! j作品中に出てこない地方は?     クルド地方
- ~4 z- `2 Y' P( t* w$ g$ ?% Y& Fアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队
6 G; {" K- b! f- y' k8 Gジン队の最初の种类は?     佣兵队* `8 R0 r) w! F0 s* D7 a1 j: B
キューベル队の种类は?     重歩兵队
, F! q. e. s5 y9 ~" ?3 dネイ队の种类は?     獣人队4 @1 U0 f8 g) L0 l( _
ルカ队の种类は?     骑兵队9 @1 i+ e/ v; f+ H
アルイエットの髪型は?     ポニーテール( L: Y( b9 K1 G" Z; i; B
尻尾のある登场人物は?     ネイ
1 u  `, b" n% d1 p! V: `1 [1 ?ケーニスクフェアの出身は?     森の住人
  n# N0 Y% y' m  z" h初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン) z! g/ u7 b% J4 t/ }9 k
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓- }9 [: F! F2 s5 e
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
6 W" R* r$ [1 F& e. \5 w/ V9 [火山の役职は?     游撃军団军団长
- f: L- R$ F( t' p) r# o( b  K/ xセルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长, ]1 j7 e& O: ~/ s
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル' W0 q$ k7 W; f3 c6 ^* a0 e0 o
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
/ `7 s  P- s5 q9 ^% A/ Nヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
9 w, b, G, ~  Q0 W+ ~8 \仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
# m7 R& M( s& x4 }% m奈宫皇国の姫は谁?     一叶
+ z$ W+ k' `9 j" u% V* yノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究+ L6 G: d% N' e/ {) _$ Q
アルエットの父の名前は?     アルバーエル
2 U" D1 a3 i: m' |! Rルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ3 t" ]- z) l, U' s1 _* w
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花( h7 m) h5 W- \5 ~, k6 x% R( @
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
: J0 [: w% Q8 C4 o* o; U森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
; F9 _* s! ?. fヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国& O5 O$ s& |+ R# [* ^
ジンの本当の名前は?     ラフィルト; G+ U( W8 w" A! o+ i
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎$ ^! f) k4 v4 a3 [: R* ?
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン+ w# f1 @" T( K
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮
- K. i$ D$ ^8 I5 E% T( p  I7 Zネイの种族の名前は?     ウルガー族  `2 u% J2 n0 s' f$ x
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り) P! g" I3 L7 }5 X! y4 d! m5 p
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国) Y$ i* C& i) `- K5 O7 x- J- r
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
8 A9 e. k( K4 ^& e3 O8 v古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖! h. l$ w. r! D6 z6 n: o5 F9 y
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
# ~- h0 }; J. B1 {8 s/ tアルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し  u0 h" H5 U. l$ I4 j% v
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
  e! G/ w: B. _# l# V: w一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
0 m( C& r. ?8 W) B3 Q) ^ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回" o( c& f1 ^4 B. j1 E
八重の苗字は?     奈津山
5 l+ V: [# y. lムストの役职は?     内务大臣
8 c' n8 j( y: aエルネア女王の年齢は?     23歳
% S6 ], C; ^* ]1 M& r八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!  A7 m$ T7 Y: \2 \% F
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
2 m) r0 I; D- W: u3 B歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城5 ~* k+ `# \% Q8 `+ P
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
, _0 h# z4 j8 F0 N& zジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
" x  o) U" l( f- N4 tジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた: v# l; M1 F  Y/ w/ @0 c5 ^
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
; O0 s  W7 t( X) j" U9 Oリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め5 b( |1 [% w. @$ N1 g  b5 k
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