王贼 游戏详细攻略教程介绍:
, X ~! H1 s2 t4 `( [; ^6 U2 e6 G, R
基本知识
! v: p: P2 `) u9 `$ |/ v
" p0 a7 s1 v ^& m■二周目
! {- |0 t, g/ B0 n$ R: e3 V2 |" v) p! q6 W8 J2 ]
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
- o0 p y9 k3 N2 N" I5 c可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
8 c0 K# f2 Y4 M1 V! r2 q二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
' ~5 V0 B- P, h$ c7 U% }2 e
y" ]* A8 C: V, t$ T! S* Y■CG/回想/おまけ: A2 I- y- D' ]- g8 `0 r+ j
, a3 A7 k$ g3 N3 s达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
) n. w3 _! ?4 M1 }2 m(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
% L% }9 S' k" ^. C( o$ p
$ Y- N, j! @7 {( Z2 b■经验值
5 i) L: r# Y; Z( H: x+ i4 U2 Y$ P; p2 S) e/ y
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
! C" u* t$ P: `" R# e比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%. ], T, n# @, C8 {
; s5 K; n7 f0 u% ~- |7 Q【个别经验】
- [; ~! i- {/ q3 u+ @% i( o
! x K! G- \: p! s# _) m* y" U; x个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
2 E# r. n- T1 n击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。$ E% Q* g6 \8 S$ l+ k- @
! }8 N/ o9 u- e【任务经验】
6 h9 p% W9 Z0 q/ P3 t! E4 I2 z8 g# Z+ O
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
' l( v( e p2 m5 D0 H) [战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。% l9 N x* o1 c* N C; G
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
1 o% J( K$ q7 H4 |, I1 t0 H" b S
所用轮与相应经验奖励
0 {5 k& m' t8 o V* B4 d& |, i4 B. I
1~3 3000, m5 h# E; Z9 k( Y
4~6 2000
2 h: g& N) g: i y$ X2 {7~9 1200* D3 ~* p. Q! C3 }2 K6 s
10~12 8005 U: \( H# E" o$ y' q& A
13~15 400 t1 z- Q6 ^. ~6 C$ Y% Z
16以上 0
8 m. x) W5 F( V1 O) r1 Z* e
4 ^3 C5 s- U5 F* u9 g/ e【升级】; C" x8 G4 z, f) N; z: G# K
, t3 Y$ k& q; y- Z5 [( A; X5 T: c+ T' g! H经验值累计达一定阀值,单位会升级。
6 ^9 z& h4 H; B# f6 `% `2 z- r+ d等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……4 `# t+ V `! B! \8 A9 Y
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。; o* s" c! b: j0 q
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。% Z) }3 ?& Z4 n8 j
& }) j+ \1 f& R5 ~' f类别1, f% t* P! q1 c
E 1000
7 b9 g4 u% C* O( U: A, @, UD 1000& q5 K5 F& N8 E* S
C 2000( u7 k+ E" ]& L9 n8 {, o6 D
B 4000; z4 Z1 z' [" O: O: z& O
A 8000) M/ m" B5 [6 J) d% E+ z
S 16000
* ? ~7 T1 S1 ~' F9 e( x* x 7 `9 p/ v; @* B
类别2) K8 Y1 ~$ O6 c, a
E 8004 T0 X2 [$ G L' J- c2 a
D 800
, b$ g. D5 m6 `% n' O% ~C 1600" Z+ I4 l; T' f
B 3200( P% @- U T) ~
A 6400; _9 s+ k4 [5 S' P# M
S 12800
- R/ D1 d/ P- G) `
( Q$ K8 ^( N- w; ^' {6 l类别3+ q0 E- D% l& @: V9 p
E 700
( A5 ~ @0 B. W+ R L8 H8 YD 700
/ g( U- A' S/ ~ y; a- F* [C 14004 m0 a+ o q) m, s8 }! {
B 2800
, e j2 k# L. u3 r/ DA 5600
. Z/ D% K+ g! Z/ n7 f5 Q/ ES 11200+ U0 S4 K0 R$ R8 i3 R# g
: G$ A1 ?( ^0 i U2 i6 P
类别4& @5 S5 D. G) c# Q6 r
E 500
5 X* v5 |) C% L, Y- k0 \) ^D 500
8 Y# I ?* H/ G R9 `3 @; tC 1000" b8 M6 [ m7 s( ^& V0 p6 q* L
B 2000, I0 C. R/ {8 @) l) z2 Y( [$ [
A 4000
8 K9 N1 S1 Q4 [$ z2 qS 80006 v# H1 c9 w9 U9 V
% o" E; A6 `! @7 M类别5; D$ `' I/ ]2 B2 f! a+ k- z
E 3003 K n/ X5 n8 X# E& z/ f
D 900
+ J; B8 r" k. m7 c" j7 tC 1200
9 D, ]; }# b z+ Z& Q* EB 24006 ^4 U5 C* H: c+ T F2 D! l) ~- M
A 3200! l. q5 R V( V
S 70008 |7 N8 V3 a( G( a! e
类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
$ D+ p! d/ e/ u$ |! H w) r2 Z类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ6 @2 d' W& _5 L- ~
类别3 キューベル/ルカ/トール5 c1 b( M) u8 k7 T+ T5 ?
类别4 一叶/ルティモネ
3 i4 q/ x' b" j F0 d, B0 v! d2 h类别5 リディア/所有大众兵种
' X! `3 V# d; s
/ S. \ h' z3 t- c; }( |7 \(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
% d" _" E T5 T2 y8 E8 C. e6 v! u) n& V' U- [" ~
■各种公式
! w9 a7 }- y. Z+ c( g- q! D. p4 q
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
# |: ~# S( n& R" Y# R/ \(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
, z* D1 Q7 c0 q. v$ b0 d. s- R# [0 X: M R1 a$ D. j
【伤害计算公式】 J; W& q, F& a- X) o1 l; s3 R- ?
最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
3 N0 a: l; a* N# u' S4 S3 K 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
/ i j1 u# B( @' X+ _( N 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
/ k+ J4 p# L7 D. O( U4 l
; B) i' i' B ]6 l+ `1 `# Z技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。/ b# `% `; L0 U: D
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。4 ]: A# s" I* D7 s+ _* l7 {8 @
+ A, _: `3 I' J
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。2 x0 n7 ]0 v( }! V& h
攻击方: T( i' U# U+ O" A K7 x% a) @
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100
% T1 m: `1 G ^修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
# w9 a8 i o, O3 u7 l$ ?- C7 d ?4 T; |- T. C" Z6 |- W$ x
攻击方
2 A% T, _. b3 v6 `! m士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100, ^8 N! y+ v F0 L8 b4 n2 b, x
修正值 90% 95% 100% 110%
9 U# z) F9 H' c
% y# G7 K$ o# ]: @) J% R攻击方- I( F |% n8 Q) A# V+ ^4 G5 O+ f) _
等级修正 等级 F E D C B A S5 o- I2 z2 V+ a
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%- p) k" s( O; L/ X% ~4 r
7 I( _+ |# s& R$ X
防御方
$ X/ W1 A ?5 S0 jHP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100" B" q: ] V9 y
修正值 -1 0 +1, B: G, v3 d% n9 e" ?1 _# {
2 `0 v6 c# R: B$ s% m! W9 ^防御方! g/ m% ]3 u4 ]% \$ ^
士气修正 士气 0~49 50~69 70~1000 F" D' ]$ s0 q0 T1 B
修正值 0 +1 +2# z9 j6 s& x O1 ^; n9 W z
( v. \+ Q! [" E( p5 z4 L4 E c
防御方
- P' |1 F* j M$ ^2 Y等级修正 等级 F E D C B A S
8 Y/ B( j( i' \& s修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
0 z4 ]6 i" A6 i, |0 W
/ O% {) k: q5 C5 Y) N【回复计算】; e" P8 Y. p% n
! f) D. I* @ g7 M2 `% F$ e4 I0 m3 R回复量 = 技能威力+等级修正
$ C4 s, U# T( \技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
* X5 F* y0 H2 x! l( s等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
6 ^# O+ \. `6 X- f! [等级 F E D C B A S
( h q9 q1 _9 T修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~3506 ?0 i Y6 W ~5 n$ R
9 P/ Y. d; h+ |■地域活动% O$ ~( Y$ A& I! J' `% ~
# v/ w9 z- y5 w, ~9 m$ a通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
) j% o `1 ~& U0 Q使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
( _' {4 Q7 d! k, W7 D7 x! C5 D有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
' g5 P" }. \/ l7 D! a种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
0 A6 W% u1 f# ` s) U2 L0 f遗 1000 50 无 无 无 无 无
, U- y% r9 k N7 e5 ]城 500 300 100 无 无 无 无
L/ w- t. `1 i$ E5 S8 j) ]1 K都 350 245 140 35 无 无 无
4 i: q. {: V* X, _7 N( n9 a9 Y1 Y% u8 x街 250 175 100 25 无 无 无
2 k7 u, W8 K" y* c& D c9 F r2 {村/塞 150 113 75 38 无 无 无' @% _1 _5 k5 H! X* K i7 S' h
泉 50 43 35 28 20 13 5, x/ S' [% Q* [
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 37 |6 ^) D* y. a' R3 t0 g- l" p+ u
廃 15 13 11 9 6 4 2) G: s9 X% A* F9 j: T( d2 v: d( o
/ ^3 D$ d; g5 F. D! n/ ~% l■书的获得+ w/ g& [" U4 B+ `" S$ w+ b. r8 p
0 b3 z1 q4 ~8 }; L0 D5 n
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
; Q3 A ^4 k8 x1 H/ u% `* Y得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。* r; k, a2 ]2 ~) p0 G/ B
) {2 o. S4 U0 n1 h7 x0 c7 V% ~6 j事件篇# ?, O8 X+ a6 B: L) o
■トール的事件
) d1 U& ?- w! I' M2 Q& [* f* C
- e& w4 s. X& ]: O5 M满足以下条件,トール事件发生。
" [% u& e \' a5 W全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
8 F" Z7 [ u3 z- v+ I3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
# X; J0 v; p+ W- G2 u- u/ c1 战斗胜利时トール队仍存在* f* u3 I& s# `- \) f5 ^0 u
2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在7 ?3 W4 p+ J+ ?+ F/ _0 D9 a
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成6 m2 p7 P# J1 R& ~, ]2 D
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
+ F1 X) h' y- w. ?% O& s3 ^C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动9 J3 w5 x2 ~) Z$ \9 \
4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
* x/ H- F. P( F1 Y. @B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动" ^# C2 w4 M+ U' s1 K5 I
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
; H; ?) A1 e9 C( I1 M5 A:4达成
1 x2 i4 k% a5 e+ F5 w% q. C5 o9 O1 YB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
0 {3 U5 O, M# ~) E( ]C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动+ D2 k; }% S6 l9 p
* E( ?0 I9 v/ a: W5 F- }! C9 g) K% z
6 B: ?) A( _+ W, ^" }选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
& l. j6 u- G! ^出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。% j& I" }. n1 Q1 I& V7 @ H0 j
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
" ~7 w; `% n1 k m! N' [0 \8 i战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
& R* E$ Q9 P6 M3 [8 F具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
6 u# n) e& q) o# o8 J6 NP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。/ o, Y1 E+ B2 B/ n
P21完成后游戏结束。
* W& k7 n1 i& [+ y结局时根据达成的事件,放送相应END。
3 u2 _" l) H8 |0 z
( x5 ^# H6 m" }0 A注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
5 v% f# }2 V! g! L$ r; Y# R6 f8 R6 `3 Q& l; X
5 L7 q& h' k% u: f■主线战役
. _; J% G/ _9 |% O 战役名称 内容 出现条件 结束条件- b0 ?: s% ^: j, H. s: T' M$ A
P01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件 # u" V2 v& O2 `. x) g9 _
P02 领土夺还 战斗 P01 % ]# F2 q; H: j5 r& O# m
P03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02
% H: K, O" B0 O, m+ R# t/ s. A& GP04 ビルドへの前进 战斗 P03
s( O0 i$ G) B2 v# w+ h) YP05 三つの砦 战斗 P04 5 W$ `! R# G. H. }/ x
P06 クルガ夺还 战斗 P05
0 X2 U, n5 k; L. c% \" `6 `P07 ノイル王国への援军 战斗 P06
2 r7 B/ z* O7 lP08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07 $ r: x) R) |& C6 u
P09 ビルド夺还 战斗 P08 * E E2 M( x, B& f
P10 平原での激突 战斗 P09 5 d$ |2 B, l6 E6 u) c
P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败)
# ^- d& y+ L1 ?4 e$ {P12 撤退 战斗(连续战役) P11
0 K% l& K7 u, s) p& aP13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12
2 D8 `: s& e B" i( U( r* PP14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
5 q2 Y$ S; s( j# j$ `: v3 CP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 . s/ N6 V& Y+ F. j
P16 ラルン攻略 战斗 P15 3 y( d5 D9 s# p' p7 @" F: }
P17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16 , s- L' d- e: C
P18 ヴィーグルの炎 战斗 P17
( M* N, T% `8 wP19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18
3 q- N6 ~7 E. X# \! SP20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19
2 N* v6 S' E1 |$ }& t4 [5 gP21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20 ~9 i [ \' O
: v& q% {# Y7 g6 L1 l0 x0 d% X
■次要战役& r) C8 P c% a3 ^9 ?
战役名称 内容 出现条件 结束条件# k8 a/ n7 `0 c, V
S01 厳しい実践训练 战斗 P02
: R) G; v, I' X- r# l) zS02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
7 Z7 p3 S! m _- }S03 乱れる川 战斗 P07 P10% C% p( I& S! {4 R: e) P
S04 魔法の森 战斗 P07 ( t0 V! b2 i$ }7 [
S05 旧神楽领国 战斗 P10 P11
. P& f2 G" x* [1 KS06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
8 J& C0 n6 B' G2 hS07 海を渡って 战斗 P10 P11
. J7 m9 a' ?, L; |! CS08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11
* j0 G `* L8 {! J' D3 WS09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11* b0 D$ t2 ]6 \6 {3 v: e
S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11& b& S# j) Q6 O
S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11
) R% B, [; k3 @& ZS12 盗贼探し 战斗 P10 ; m: R5 X# H+ G1 h9 x
S13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
/ ?) U, T: S; x# ^S14 海贼退治 战斗 P10 & S08
* g* P/ ^2 K( R6 wS15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15
$ K8 r7 M" T' S0 D5 uS16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15
8 B1 t& ?9 y2 Y( YS17 抵抗势力の女 战斗 P15
- U& A" H: ~3 ]6 iS18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 ( q) }0 o9 j, E# c0 I$ p+ p/ }
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16 + S6 ?: l1 \# J, W* m" E; V
S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16
/ v. F$ O' p6 X9 c3 r% b- ^S21 森の幽霊退治 战斗 P16 7 m+ g2 q- b! E4 a
S22 抵抗する者达 战斗 P16 * ^: _6 j! E/ U: T4 L! C
S23 雾の迷宫 战斗 P16
! ^2 T, Z9 m" z6 P. t: u/ pS24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
; R- ^( D' \2 w0 d5 l7 jS25 商业都市タイア 战斗 P17 P182 x$ a& X6 d0 G8 P1 ^
S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
X' k! e' R4 J4 x3 rS27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
6 D* Y: r2 Q' E# j" |( B / r2 F- N# n: C* H
(ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 * Q, ]) K9 [0 G2 D& c
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后 1 p; Y& u& w& e
4 g& {; p- Z. c0 f* J. l■支线战役; y# t% u- O9 z6 c; ^: F
战役名称 内容 出现条件 结束条件+ j/ S; K4 t& t1 v9 g, n
E01 遭遇戦 战斗 P03 4 y9 j7 @& Z* e5 K
E02 戦い 战斗 P16
# F5 o3 o7 n: w0 H5 J ~ 1 k% d; B" \1 n- U
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11
6 R, ?/ a; A/ m- s0 DE12 ダンジョン探索2 战斗 E11
/ \: R; T/ ], K7 R: }9 [3 X0 r & K+ I T9 {9 N% [2 O# F P- e
E21 军师の日々 P100 T' N W- E' q, @! R% J1 m
& T9 V% e* u- Y. B4 W3 [" g; c■主要角色& r0 N9 B6 I7 c* i# y
战役名称 内容 出现条件 结束条件* _/ d0 v X" S# q7 |" @. G3 q
A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 9 h; C, E' a5 `* ?2 H
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上 + X5 _& E" v; q- P
- O$ p0 V# Y/ h( b3 T
A11 八重の特训! ジン的等级D以上
1 k8 y R! z; V# p7 ^- R( E: lA12 八重♪ ジン的等级C以上 2 P& l# k8 D3 |! |
A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上
. Y( D' C+ \. i+ e) m; g* J$ C" KA14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
+ S7 i6 i `) g+ ]9 f ; M3 q+ v9 X8 x- r+ l
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
/ ?2 Q# B3 T' T8 f0 [A22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
- S9 ^0 F1 \7 b) G- ]. u6 mA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
* ?# G* l8 O1 Y9 T. O3 _) Q5 ~A24 アルイエットの嫉妬 A23
+ l6 Y0 _8 g9 f' UA25 アルイエットとの日々 A24
$ _) y. R: ]; F# i" a! L! \ # s) {+ |) D: k8 t% N3 O1 r
A31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上
: U# V) h% g7 C% a( ZA32 お座りムスト A31
9 t' U0 Z& P- cA33 ムストとイチャイチャ A32 ! Z, a- Z) l \. c1 O" O
/ ~/ c. D* Z+ A8 n! _+ X
A41 ルティモネの翼 S02 4 A3 s5 ]3 F0 W1 x8 x$ |/ ^: A8 Q' k
9 y# {: ?9 W2 l! |9 {
(八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
0 ?5 d# d6 |" g% S3 lA51 一叶の谋 上述事件之后
# u5 q: ^+ w. |2 F1 Z9 PA52 一叶の心 A51
% E$ J. Z5 q" Y7 e4 e, \4 w
0 _4 z" L5 J! t1 ?) y. DA61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 3 n- [% W% |* [; O, ]' v% U3 c
0 z6 C4 W3 I5 v- D' UA71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
0 U. v% M- Z8 r- O 8 d9 ^; j% L1 w4 Z/ p1 W/ n# I7 o9 f
A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 & u& d' Y! H" {5 H% r
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 . i4 Z; e; g- g9 E- t9 O* ^
; l0 M* u- h* Y9 i3 X- bA91 一叶とルティモネ A41 & A52
1 W. T* [; `3 g4 i" ^A92 リディアとネイ A61 & A82 ! J* B% i( a2 m# G2 l* o I; J& T& [
. V6 s1 F. H! Y' t- M■配角
$ @/ h/ Y( s5 g/ C+ V+ M/ y3 J 5 X( E- ~5 }8 L; v9 o( {# }3 o8 s: r
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
, k7 ?4 ^. @3 l9 ]/ fB02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
- U, g/ A. c `8 o4 v
' ?8 M& K; ^6 \1 ?2 U% N. E- I. V$ D* XB11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
0 Z# `6 d) F g $ r3 r" N; N8 K: d3 o; o# t
(エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上 7 [- ]3 ^$ \ c C7 \) j7 Z k
B21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
0 W7 m* \/ Z9 ^) oB22 エルネアの秘密 B11 8 b) P; A& y% ]
B23 エルネアの命令 B12
% e, h4 r0 i3 L/ D, ?) KB24 エルネアとの関系 B13
4 p$ K! X2 M1 M) z% W
% b+ U+ T! G6 O+ e# gC01 贵族の抵抗 P02
8 K1 y, }( L) m1 E, _1 eC02 密侦 P04 5 E6 n7 h6 R5 c, m
C03 商人からの赠り物 P09
$ ~8 D% c$ a+ a8 T% d. YC04 贵族の娘达 P10
& Q2 |' R1 f/ I% ?& C9 _3 J1 mC05 懐柔懐柔 P16 , g9 _* h6 o/ X, D0 G
C06 城の主 S22 & A. C6 w# T9 e, ]- v9 @
C07 メイド道 ジン的等级C以上 8 ^4 P z/ s; ?$ P- f' n
# ^) ?5 ~1 K1 ~7 UD01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P170 }- z4 W5 ]3 k$ A4 B0 q
D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
& l2 W* @! v2 E; Z
( F) R" O, S, m' w0 ZD11 风邪 A23 $ F6 a; |- k5 I" B# O) x
4 d4 j. B% Y+ \( K( B* V2 }. ED21 见つけた本 5个障碍物破坏
/ |$ [. b/ R+ v: h8 V( @D22 见つけた本 15个障碍物破坏
4 l; z) R8 d/ s! [; CD23 见つけた本 30个障碍物破坏
3 z# H) O6 G% ~# WD24 见つけた本 50个障碍物破坏 ! ?# M6 L# K0 \, b1 P; A6 m/ D
D25 见つけた本 80个障碍物破坏
' H; P0 k3 b$ [" j, W
- M6 a& J7 I) _+ a/ H, z* ]1 G5 s( CD31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
8 V# U2 t& S6 L- s6 m. u6 r. {1 s$ u※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。0 [6 L3 i! S) v Q
/ X8 C+ j! d. v- B) s: g* z1 |7 }称号数据
+ g1 Q0 f" j! _9 c: t2 i$ K' s
" `' J# \0 H/ g, D/ S8 W8 b战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
) W Y' r, ?* j* s2 l7 O各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
$ }, ^) j: v, s% r7 C" \同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
7 m! ?! K" ?! x9 F3 M9 `5 V8 S, M9 A+ R
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。( T$ l; O$ h8 }8 I: u; ?
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。8 I+ d+ L7 S, O4 w1 H p
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
; D* u" @+ `8 u( P4 Y f, V「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
1 T- |% L% }" G* P1 v) A* a- Z称号名 条件 效果( W! e5 K$ C. n b4 C
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%6 z6 b3 K! Q! j% S1 }" B U! y
D 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%) O* v; @# z, K$ S) W, A
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
; Z' p. a% z" @B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1 }2 b- `9 V |0 g8 ^
A 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+15 Y1 {3 I! d8 \; J* E
( }% T/ [( y! |/ b+ I$ |9 ?/ Y' sE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
# O. T+ @ I* }9 e% l( O9 S8 n. ND 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
$ Z8 C4 F" G; E* F4 u% `C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%1 N; u/ t( b" G/ U6 e
B 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%! J) `$ V; s2 v" p: [
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%9 M/ g5 s) _) b! n1 q, R
8 c0 Y- P1 H& a' p" r1 B) L
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%; V6 Q' g X' [7 X7 x
D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%4 D% k; F/ T' B; D
C 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
3 e/ X1 w2 r+ vB 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%, V G! I% y0 @9 L4 i/ i+ S
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
_3 w- u/ A6 g
R3 ^1 \- c/ e# B3 |# J# JE 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1
/ p5 G ]& h" }8 vD 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2 B% w8 }8 N# {6 p" W
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+32 K* C2 `2 H/ m% F5 G8 g2 F5 h
B 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
4 X: d) L" {3 W, ?A 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5, b+ ] z" h. s4 L1 ?1 f
- T$ ?2 i3 B7 j' u: v/ [ P( `
E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%/ u9 l! l% m8 }( _) n+ Z6 O% P
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%9 V+ \! o) Q( ^8 @ C, U
C 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
* M1 z6 r8 X1 P: U F# @B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
/ ~# N0 ?" S. Q1 ?# M, e; BA 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%9 o% j% o& J" ^- F R
5 O7 g1 w, ^4 s$ J: t2 a
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
J/ _" b# K( ~( w) n( PD 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
! z$ j B- P1 H3 R, y& b+ l- s# E! jC 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
7 t7 K9 _$ l/ L, N& W* w, w* eB 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
' h1 b' X: K! T8 X: x3 v oA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3" k5 D, Y2 U, ?: R4 Z! F C: ]- {
$ {+ e& Q( M0 F( A/ SE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%8 k% {$ c+ @- j8 H
D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
+ G+ X h' H I1 M; s9 kC 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%& {# ?, U- O7 ]. t) _* O
B 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%) _! l# `! k9 u5 a+ B k/ v) P
A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
9 S( C% a* m* f) C
# u* N7 i2 \2 z( U( U( e) KE 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5( u9 I! s) P, g+ |. }7 i3 k* \
D 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
9 x% a8 {7 e4 J _6 H! H6 JC 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
8 ?, U8 U3 O1 _2 wB 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+17 A, R/ K% Y% \0 V
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
- P; {/ k* g! _. T4 J- C" m* J" ]# G8 r7 M
下面是主要的技能介绍- f& E; O q$ d5 P ~# ]' `
技能数据
- ?. v" B3 n; x) J; R5 ?3 v$ q" K& L. @6 z8 L7 s' C% t' A
【关于主动技能】3 O' t! P ?4 H& z+ M& \, y* U
T' G8 [& y" s' C, e' N0 Q& m5 n威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
% g" H5 h3 H V E+ P( }. r$ Z范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
# }6 A3 D) a' z* C
7 \/ B' [5 e; J# n. }3 {【关于被动技能】3 \$ R3 }! f* K
6 p0 b, g ?% W0 j+ ~3 H4 i
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。: w1 G3 |7 X& P' {4 @0 c* c: v
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。 m, _: _' v/ w; D# k' a0 b
■主动技能7 c' J1 {/ V0 K$ O# D( \$ Y
名称 射程 威力 回数 备注' K3 I8 @% s9 p/ \/ f& _
格闘 1 250 350 10 4 f$ X0 d. C# E6 w4 r8 H/ U
打撃 1 300 400 10 / a# i9 }3 L T7 I7 j ?0 h3 n0 Y
斩撃 1 350 450 8
% ~: E" l1 @0 r* u% p剣撃 1 350 550 5
3 d) E( u9 n" p6 \0 \* E+ u居合 1 250 700 5
; l5 e: ~& r; D突刺 1 320 380 10
5 N. D7 [7 ^3 Q- e- q T3 F枪刺 1~2 300 350 2 ( M/ G8 T- r+ o* \7 b
超多枪射 1 200 1200 1 失败50%
1 x) L4 q$ X9 R8 P* y8 j- R- |手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
1 S9 v7 b8 c2 k" V投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%
3 Z+ X2 }( T- H2 U: [* `3 c弓矢 1~3 200 250 3 失败10%# D6 m* I8 W+ s, l* p. H1 ?
投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
# `. E! t. {' z; u0 o矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)7 D. i; ]2 \8 }
剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)7 s% o7 X9 p; m' N! o" t' x/ ?
飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)
0 J; m9 U1 b! S5 b3 v5 s* d, q突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%7 p& R2 K0 R+ G% S
奇袭 1 250 300 2 防御力无视
5 M2 U' {( y1 L! M撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%0 K9 _ n9 C1 U- i/ P
火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)+ E/ p* y; y3 d* ]3 ]4 }1 a
炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我). p/ G# t. ~1 r2 u# [
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我): d: ]: ]( | d8 N1 ~& }
大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)% w% I% F. ?) @7 e0 ~. d0 q
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%2 ~) L, x8 N) e, t' v
氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100% o; |5 j$ P) u5 F( A+ N
流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
4 k% ^2 L/ R: ]大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
( H/ e$ D8 f: Y) D" ^, l3 L3 ~雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
# R" S9 L$ S; @雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击% I! Y5 V& o* p4 R0 Z4 Z5 f
大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击3 w) c* y, _$ J4 B1 E8 Y4 h
暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
6 Z4 a9 L! b- R# G5 W大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方): O! m1 ^3 I) y6 S& q+ c% v, L
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)
" z; F$ J+ E% A1 m0 t, b, c魔法の矢 1~5 300 350 5
: D6 f) S: }1 F3 `炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)! Q2 W- `2 C5 ~; p$ X( U9 @
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%; p& N- V2 b5 ]) b: x0 |* D% A
悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
* E9 _" S5 Q6 l- E1 f& ~; [: `: G% Z魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
8 }& D6 F/ R" B# X竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
7 T* G2 K7 d+ l5 o+ T6 i3 c. j# n队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
7 n9 a' ]) F _2 s. m0 U说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
! Z: m, D. w2 d* n2 j& u1 u叱咤 自身士気+30" v. C8 m9 p; G1 a: f
激励 己方全体士気+20+ T4 n8 e3 n% M& f% L- t( A
咆哮 自身士気变成100
: _5 s# `: z: |: r) D5 x8 s治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能* _3 J4 U$ o8 h; X
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)4 l7 k, g8 E; s5 Q" J, }
紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
& q- B/ q0 g t" X森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体" n) t$ g, T4 t8 h9 W0 @
% k5 H8 n! a3 n$ X) Q) zPS:以上为主动技能
3 K I% y' n6 R d从格斗到扰乱为普通物理攻击# A: n* y ?% i: g# a4 _- V# v& k
推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
7 n6 r7 [( U K+ d, W, H从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
; q) O/ U" i; `* z1 _! z5 A. N推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
$ K% @: l! R( s% n/ k$ ]从恶魔召唤到龙王召唤) ]0 f: {. D7 e z6 z2 z4 A6 M
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
9 y1 w' p# l. y# n从说得到咆哮. O# B* }3 ?% z
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。) j! s7 J/ `1 J; D+ L v
从治疗到森のお愿い6 C; ]' P1 [) R. G" m. ~
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。6 i5 l3 r, u6 P6 P+ \0 c A
* S! }- h/ l- h i: `■被动技能
9 U; G- C4 g7 F- p0 p* z# S' J神剣の构え 物攻+50/魔攻+50
) T5 B m- j j* `神壁の构え 物防+3/魔防+3" v$ t2 v; k. a( W* O! e; [
神速の构え 移动力+1
* z3 R& c, I# t连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数
& @9 l( Y- _; O0 \4 u9 I连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数
+ l0 [: w! p; k% D5 U4 k波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
: p# X) A$ \# C* U4 N6 ~$ B追撃の构え 追撃率+50%2 J+ G0 c' d: G& e% z# b2 J. Z
反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数: E7 z- W% P7 |) R# h7 T- v
応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
% p( g7 w Z! V! k4 {! }/ U/ j2 q剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃
# d6 a' h, `: S7 Y弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃
. l" c6 \8 h- a$ j4 l! [% C' E, J魔法の才能 魔攻+200
9 N T3 E6 T( x8 t7 m无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效
# s) c7 K$ ^5 @7 w8 @- }$ a高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数+ S( E6 x9 Z6 N7 P3 B" C# N
対魔法防御 魔防+10
: J( U% n' K9 I! W* n. r/ @対剣撃防御 物防+10
% K* `6 n, k) s1 i# C1 W兵士の憧れ HP+500
. B) O' B9 X$ }4 r+ ?戦士の憧れ HP+1000
; x2 o3 C" Y" H: o6 `! [0 n6 g英雄の憧れ HP+1500; E3 D- [ d8 _ D" e
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
% r8 e* P1 E) F0 ]策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数9 B" q! x& N, U+ g
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时2 t/ Y" H" ?% p( S2 p( ?
戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻
# l6 a/ P! a, _7 ~( c弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
: v: G8 y' j' Z0 h5 O1 ?( k鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值1 D4 R) N2 i1 U' I3 F
侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时$ {& @# J$ e) ]0 S
忍だから 移动力+1/我方单军团参战时
6 D- E5 Z# K5 y獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时, M6 d7 ]. F( @; T6 m1 Q/ H
鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时1 V0 K) Q9 x/ H7 r% \9 P h5 L0 r
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时' q& L J1 s. m+ |- h4 `
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
! K# n. F3 Y! q. H9 `4 T9 v/ w贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
8 }# Q0 O% ?+ I# X' `" j# g, m [死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50
! s/ f; `# O( s: A* s亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+99 `0 h# i, b* E. J* C
岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
" [) I. P" n, i鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3
% {& D) j5 p, V7 t( F白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2* y8 \; Z [ _# O. k7 r
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
$ C0 M4 W* Z% l9 a" e青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2! s4 S( J3 n9 M4 ~
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2! c* V. d( v4 U. b5 K' D& Y
凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
% c2 P/ j, z a疾风の阵 队长技能/戦速+30
8 b3 [* B9 W3 G' t武道 队长技能/技能回数+1% w; [5 l& K. G7 y0 f8 D- |7 M n
王道 队长技能/技能回数+2, j* m8 I+ O9 _6 d7 e6 g X+ K
覇道 队长技能/技能回数+3
9 [& M+ A1 ?5 T" S6 e7 y5 m名将 队长技能/活动回数+1
1 Y: A. V4 B) \' k4 u$ c节约者 队长技能/运営费减少90%
+ J& s8 p8 v* }$ z/ z8 K4 {) q- g征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果
- Q! |4 B0 n$ v. A; j3 F& E経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加: a; |2 V$ E, X0 f& b
学ぶ者 队长技能/経験値110%1 p) Y% n9 y/ s$ G
研究者 队长技能/経験値120%
* n5 v5 Q2 ?- [; ~) g( h戦略家 队长技能/経験値130%5 y6 ~& W+ H: h! c
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
# F' g. V/ a* V: {& ~, c/ Y骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
3 f: A7 A! K) m1 w( ~弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
6 w4 ^) ?0 h# \4 J% N魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定1 k# a7 U. ?1 ?" e4 P
森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定( _' @5 k4 `7 _$ V
草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定! Y2 T' \6 u& ~9 W9 Y
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
" T5 S% J9 t6 X; ?5 P, z街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定" Z2 Q! C" Q$ S! B" g
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定/ n! Y# }* |) S" p+ k
砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害 _ k0 Y7 l' g6 q' c" V
飞行 移动类型变成飞行/ r# q- S5 n6 E. v6 _
绝 移动类型变成瞬移
& A( U: C0 n: @, E7 ]# I) _" `8 {, m: ?$ D3 D) X
PS:以上为被动技能3 n/ f" ?& l. L d
从神剣の构え到魔族だから
7 ~- }0 T: e' _( b" c2 ^推荐学习:
7 X0 G# C+ j: j- w9 K# c4 ^波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
. E) o) Q1 a/ D+ _- g英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好" i' [: j/ C' a4 S- k! [
高速咏唱 法系必备* ], V* N: C2 B5 l) \4 l
神速の构え 必学。机动力最高" N7 f7 g6 N+ l' x" ~) s# X
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。3 c) F/ I D4 o
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能7 z0 r1 M' x$ H. L- W6 ~4 k
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种9 G& q' z& r" J% z* j
XX王者都不用学8 J" V# T; K- [3 F' b) v+ }3 ^
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。3 \: e4 E( ^* \: C& s
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
6 r/ k" y! e4 \. z: O6 L/ R$ m名将主角专有用处远比我想象的没用。
' D: o5 u+ L- M, F, YXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
& n5 O' ]& s' t6 P. J飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
% N' N( L+ ]" C4 v, N2 h# f
9 b# y: ~1 y3 {& E2 G& r; T) f8 @$ X战斗篇1 }2 b1 R4 Z/ n( N
7 ?, ^% D# m6 U4 k
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。9 U. y1 h- K& O1 u4 T( Q4 _
注意事项:7 c5 o1 w& n+ P
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。9 {/ m. o7 h! I* [; \1 {
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。- m( w1 _5 g& j; S8 {4 _
; I5 j- g, `6 J8 c, J ]5 B主线战役( s2 O- L1 Q$ w2 `1 ~0 K
, n! n8 t! j t8 t0 E& U* KP01 贵族の反乱
" G3 Z8 w" B* d# [! t' C$ w$ {: m/ b9 ?# D% B- ?
出击必须 ジン/アルイエット
: r( B9 I: n! C5 l0 f出击不可 无+ j' F" ~/ A6 ]* \4 N, ^
最大军团数 3: l y* Z& d i3 ~
推荐军团数 28 H$ h& t4 C$ R& l) F4 `6 ?
每轮指令数 3- w/ x$ u' ]6 A! c+ J7 V. o" k- c" h
战场上固有经验值 1600# T/ i% V6 n) B/ k! B$ D/ R
获胜收入 1000万B
/ d, |# u- I! z$ A胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
# P1 X O0 ?* I7 e; h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( ^; `* [7 w% n: B' p3 q8 g) k
" R1 M3 k K2 r V4 b6 s& z2 @8 [P02 领土夺还/ i- g( N0 @ V( C6 {, S, o
8 Q! V2 B4 O, X* [- I出击必须 ジン/アルイエット/ ]3 r# `" B* |( G }; Z0 x
出击不可 无
7 l; ^9 y, d3 x& K6 b最大军团数 3
7 u! k) o% J' N% m- R% D8 w* P; G) G& W推荐军团数 28 e Z% |# c$ i4 p& P
每轮指令数 3
, U8 ^( [) t+ E战场上固有经验值 1600
- C/ c9 R3 M0 W# @) C/ F0 ]获胜收入 1000万B. C- W2 C4 Z: t: c2 S- u
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭( ?5 U \) d5 J; \) j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# H" a" R2 `- O3 L9 i. K' P" U
8 _: z7 |3 |0 | m# Z$ c7 xP03 奈宫皇国へ援军: Z& A# o. H4 ^
+ i# w( Q7 @8 r, m, T; |. \出击必须 ジン/アルイエット! [3 P$ N2 f, |9 \
出击不可 キューベル
1 d8 C. y: b0 U k/ d! E最大军团数 3
9 a5 E: x& w: }推荐军团数 28 ^2 P! X; \1 T7 p* D
每轮指令数 3: F+ i# k' w6 n, C! I
战场上固有经验值 1600
. K: Z/ h& ]$ y. _获胜收入 1600万B
! D1 `0 X4 {3 B+ h$ z: a& s3 V胜利条件 挺过16轮" c% G1 f" ~$ g9 j6 A9 f& v* p
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
! S/ e6 W7 ~ @ c6 |7 A3 p: I: P, E
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。, V% D8 K3 a# F1 k6 @
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
9 `" s2 i/ I2 R; ^+ d5 h+ U% G: x& V ?
P04 ビルドへの前进, p$ Y' a" D5 l3 j1 B- N
+ A3 ]: t6 |, \4 ~" J0 z" M& @6 l
出击必须 ジン/アルイエット4 A1 X- r/ }4 l7 ]
出击不可 无( `: A( M6 }: b% V4 O5 F) F0 a
最大军团数 3
0 C2 B, w, \! ] Z$ m推荐军团数 2
6 k* Y- O5 t# ], r4 K' z4 F( ]每轮指令数 30 A6 S1 @( a. W# Q. C, |! J
战场上固有经验值 16001 _& ^5 e; y4 J( Y9 u: o
获胜收入 1200万B
5 J# N# O8 d0 R! C( B胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団+ P) e2 J1 ?# F" n! ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 d H' G; ?- c$ @
( p+ z8 y. X& v: ]: j! iバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
% c" J! w3 J+ l! t但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
+ { ]0 ]! n- ]7 s
$ |6 Y- X: S- T2 `; z- c跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
. C8 N W ^. _9 ^, K8 i8 I
0 e0 U* Y0 r& T% DP05 三つの砦5 r! k0 G7 D: r) o
8 f: ^0 M: O/ c
出击必须 ジン/アルイエット
2 M4 V% M4 _( O出击不可 无) o3 ?* s' ^5 u/ t, x
最大军团数 3+ H) p! d$ y' I4 O: f! j, a' j
推荐军团数 2: Y) z% t, _' s, D3 G0 F
每轮指令数 3& t; @% L- n+ d3 ^* X4 q. F1 `! h
战场上固有经验值 1600
: r+ C0 }7 p; H) h" j' Q获胜收入 1200万B
4 b) ~$ w+ `/ ]: {) P; Y) W胜利条件 占领任意一个砦
" J5 i: `. v! }, D失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- O' y# k: g; q+ D
& Z. F$ s3 m+ I! q5 C+ }8 ~5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。/ d! }1 d& q, ~
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。2 g( i3 r5 z! V1 w0 {6 D% w
. u; ~& n& [. D, {, d* b
P06 クルガ夺还
: R* E# g3 Z- \" R0 g
. ^/ J" ]3 o! f. I出击必须 ジン/アルイエット3 y8 [2 M# k$ c% L
出击不可 无6 b R9 O) W9 R
最大军团数 3
, y R. q8 \# {) W& v5 s推荐军团数 2& e8 y: l% L! F3 I4 b; i
每轮指令数 3
6 ~/ ~& T h( x H0 u9 x5 R0 y" y/ F战场上固有经验值 1600
5 Z' D- k+ \' b2 V9 n3 n获胜收入 1200万B
8 G+ E3 a5 a/ N% \9 i. _胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
5 X2 m9 c/ @1 P+ _6 H8 y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 A( k: O! G6 }; P% J0 D
' c) a9 G2 `( Q2 c3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。& z9 j7 e5 [: e7 `: t
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
+ v5 h9 o* |; y+ [: ?1 Q+ X3 o5 Z4 k- F' Y$ y7 Y) x
P07 ノイル王国への援军 z- b; f# Z3 B! X- y) W1 V
3 f9 f1 D) {, T! `" l- G( w, x出击必须 ジン/アルイエット6 j0 r8 g+ j1 L" j8 s. N
出击不可 无
2 L& ^; {! W# _2 D% b最大军团数 3" I% k7 R7 l) N, S% f/ }
推荐军团数 2
3 x6 e9 H* E( c& i* `( s每轮指令数 3
9 _7 ~, T( M6 ?. a5 |. A战场上固有经验值 1600
0 m4 h; v* ~- o3 ]获胜收入 1200万B: ^" ]! y1 g1 `
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
2 w0 d2 D0 b+ q0 f4 k7 A' D失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( L1 f' C; `" s2 H- G& W e% T
5 R, e0 ^7 J" ^) c2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
4 P% D; E; S2 [
8 H7 x0 L! p) c4 N. c0 kP08 死闘のクングール
! z+ k7 w1 j: w3 M/ r- T1 F J& v$ L3 L9 W* B4 k0 h
出击必须 ジン/アルイエット& Y7 t8 d; X) E( S
出击不可 无 n2 R$ u: i5 s- [: R
最大军团数 49 j% W" _1 q0 s# u. x
推荐军团数 2
- @: T4 m" W5 M3 b( ~每轮指令数 4, w4 X; f; c! v5 N
战场上固有经验值 1600- ]( f/ p! a: A) ^
获胜收入 1400万B \5 D. l( x4 R6 s
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
}* }9 v* J$ v& V+ w1 N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* A0 V. W- P& S# G* w
! c7 ^) H5 \' y3 @: i! x: V. FP09 ビルド夺还- n! Y: v# C% Y! \1 Y( H5 p, C
' |7 ]( t$ `1 }$ V$ j出击必须 ジン/アルイエット
. G+ h% W. f! x1 _( R5 X, p4 q- h出击不可 无
, a/ c1 [6 Z8 \' Q$ B: t$ }8 L2 d% D最大军团数 4
, T% J" E8 S4 d推荐军团数 2
4 i( ]" @& }' u- }+ L$ m每轮指令数 4
8 @4 L6 n0 L( ]; ~战场上固有经验值 2400
( g, i, l9 G% j3 ^. f5 s获胜收入 1400万B, t* t$ i. D8 u1 n6 @" r6 H
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭7 k8 s& M, ^0 N& {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, ~& O: Z5 W% C; X, M8 D+ U/ [9 S+ w4 `
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
2 h5 ~) o0 V- A/ X' r
3 n/ _- M0 c, {. pP10 平原での激突# U/ l/ \; w/ a) L$ p. A; V
; i; Z" p% R; S
出击必须 ジン/アルイエット' ^ E0 X9 X4 t& p! l
出击不可 キューベル
+ Q. Y3 x' i9 v- n最大军团数 5- Y/ g% {! r+ j8 P" {# }0 |
推荐军团数 4
. f- b6 z- p- w3 b# j. d每轮指令数 5
. A3 S- [ e j5 f* r战场上固有经验值 5000, F9 Z# N4 @/ V' }+ m4 O' v
获胜收入 1600万B
6 Z3 p, j7 F3 |- h' g, @" l/ I胜利条件 进入21轮
; b; h, w7 y6 U+ E& o( S- C& \8 ~3 D b失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
|8 q$ @- K3 E, w x5 I
0 I/ |' S. D ?% {5 i, u. y& }3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
@& P# B0 u+ @$ n5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
! j, A+ Y1 `& g( F$ D) E5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
' v) {! P( h4 e* H% u( r2 {$ k6 T" |7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
% v3 I3 R: t% d7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。8 l" H9 d4 t ~, Q% H
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。# P2 K. X1 _% s. z( l F
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
4 O6 S2 v$ \8 N. W% {- P! X3 j3 z9 ~ Z" [, v$ ]5 c7 v
P11 ハルビッシュ砦
, P% z3 ^5 p7 ?. H. F: g/ w, D3 _1 |1 \& c; C: n
出击必须 ジン/アルイエット1 ]0 X$ K+ X2 j) A s/ a
出击不可 キューベル
, u5 x7 H5 \3 ]2 C. Z9 O最大军团数 56 q0 u F5 A) K& |9 h
推荐军团数 49 f' M- C* X) n" ?
每轮指令数 4
- R) {& T$ V2 C9 K0 r7 M2 w战场上固有经验值 3000
: [" `5 f) Q5 f6 E; Y, k# j获胜收入 2000万B
- s K. R4 h7 u+ m$ T* @1 h胜利条件 占领ハルビッシュ砦; _: [6 J- E9 S4 }' n
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
: U6 a9 _" Z8 i, x& G" w+ s: p b' V1 Z3 Q$ X' c
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」6 T/ @- o& N2 f3 ~
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
+ G9 G; _. L: J' h8 j; B# T再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。7 q; O' \6 U, I) [) [
" \4 {! G, U% o. M: }# W& P
P12 撤退2 A0 P: V' y5 l M
* l% o4 A. `0 F( H. @出击必须 ジン/アルイエット
5 C# M: s" Y% f4 F! `出击不可 キューベル
6 @/ s# T8 Z. [) T+ [最大军团数 26 x1 h, q' Z6 P: x7 B" q: i! C
推荐军团数 2
$ _: A) W1 B6 y7 R$ _, d( a每轮指令数 2 C$ d1 }- V) @
战场上固有经验值 2400
7 j" p; |. P" b1 ^: A4 i! {/ ~获胜收入 2000万B) p+ S Y- A$ v( u; b
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー& f3 h: o9 C- o2 @
失败条件 アルイエット或ジン被击败
; |; U* f# V. T" u( R5 @3 h# t9 A x$ ~
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
4 ]7 z# u+ ]5 w* j; s, ]8 I% z- i9 R* \) p
P13 クングール攻防
9 Q- G) c' z9 r3 H" E$ _4 {7 H8 f c' X0 B& s8 g* r8 i
出击必须 アルイエット/ネイ
' x$ E/ [7 ^! C" H0 h. ]: f出击不可 ジン/八重
! _9 e2 v: w$ V; ~7 L" B最大军团数 36 P$ k$ ]& z3 L1 h0 D
推荐军团数 2' U6 w/ m4 m- j F7 _7 l# [6 ~
每轮指令数 3( }$ X* l: ~8 x9 v l- |9 J" J; p
战场上固有经验值 2000 h3 g- O$ n9 A2 K4 Y
获胜收入 2000万B1 D9 l* R% u( S; A! Y) k
胜利条件 占领要塞都市クングール
4 V7 q3 y U+ n2 s+ O- u5 I8 b失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
& G" q0 O! [/ q" \! b f: N" ~
$ H) a9 ]" @; M3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
* ~% S8 d* `0 y( U5 P4 s; [以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
) t' n7 O/ w2 c8 [. k% k, ?. {
P14 クルガ攻防
9 c6 e' w* [5 Q* ?. v( B& g
7 j% R0 H' a( H! l- j( t出击必须 アルイエット/ネイ1 H" i6 |0 T4 _" \9 W2 o( B
出击不可 ジン/八重
Y; P4 H# m+ m最大军团数 3; g# `1 m* ^3 `6 u/ ^" _9 ^( K
推荐军团数 2
+ f& Z2 N' k3 l" F6 G每轮指令数 3$ [* ~7 M0 U7 I. y- J, I# m! [7 j/ Z
战场上固有经验值 2000" Q9 v6 V6 o& a- W: n- G
获胜收入 2000万B. a& k; K) J8 R0 P& u
胜利条件 占领都市クルガ; `" I. z- p$ J5 M; g& L. X
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮7 s! B& i( e f. r0 Q& p2 J
1 f0 Q$ S5 S& {- X* Y; ^& J
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。
4 ~4 S8 X/ S) l0 A" b上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
6 `' {0 F) z7 c- E4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
& X- o" ]- b" Q; I% ?! T& j击败火山的话,火山军団撤退。
7 j- J1 }" z5 {/ j$ M4 b8 f% k
" Q& u. d( X: V( f$ u2 J: PP15 死闘のハルビッシュ要塞
* _( U" ~% |: i- G8 k! v8 {4 E, ]
出击必须 アルイエット
/ X- C" D* |, I3 e3 Y4 v7 z5 t出击不可 ジン/八重
3 M0 j+ \2 A- f4 w) s最大军团数 5# R- L, R: y. ?! ]7 r
推荐军团数 4
0 Z ^5 f% [! J# s4 V: _' j每轮指令数 5
, V J# |- z5 {5 r# K: S战场上固有经验值 4000
) H& T Y/ w5 q6 ^获胜收入 2200B, v! `% n* B: }7 d3 m
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
9 y$ S( F$ ]; X8 L9 e胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
6 ^- ?1 i( l/ U3 k$ b* I失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领# |+ q0 v; _& V8 }
9 t4 |" D$ g& V( o% K: p" gアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
, m v0 R. ?; W8 Q7 J$ v" g8 ?S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
# D! Y1 M! |, n& p* `. r! v, e" N0 R1 {& [# u' l, \
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。1 X% f" Z. |5 ]; i) x
! ]0 j3 |* U) EP16 ラルン攻略( G2 n c/ ? C
# S6 {, Q# Y+ N$ q/ ]7 S2 S出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
6 c1 E( n8 a4 _+ l出击不可 无
3 }, N9 d" ` \' l( J: ?最大军团数 5
" E, `0 {# O" b% R% t. t$ J推荐军团数 2/ T6 Q1 m# i( n1 Q$ Y
每轮指令数 4, X h( U. w: x; H8 p% V
战场上固有经验值 28005 _. A) G9 n7 B# T2 s- W6 [
获胜收入 2200万B9 u: ? T: p) _* q3 x. w6 F
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌3 l- n, h9 c2 F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 h( R. v- p" e7 \9 B3 }+ T1 U- }, j/ Q4 b
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
, x. K; I7 |0 F4 r2 |# D: Z5 o5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
1 j, U. i% g" Y$ k; k8 N1 N9 I7 w L! f6 ]7 R- i# h, W( X
P17 文化都市ウィル/ [! @9 s5 I8 [
5 a2 c; o+ O7 D S- W0 S+ ]出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
" S0 ]' V: r9 B出击不可 无$ H0 K) s, t- A5 |1 B) w
最大军团数 5
. H$ F$ f% @& i- v2 n, ~推荐军团数 2$ q- q- h: t7 @8 m [$ |
每轮指令数 4
: I( k- W. S- o. U! i( y战场上固有经验值 28004 _2 G6 F8 W9 \9 t$ J0 R4 |
获胜收入 2400万B* |- K, o! [( M, K: p. b
胜利条件1 抵达文化都市ウィル9 n' k" A' Q# g/ i
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
) y7 n# r+ w9 D$ E; H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 p# C. B0 P( H8 ?' b7 r: l, U7 Q
* C) D, A, @& }, V! w2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
6 {8 Z" C! {0 v' B此后驻守砦的敌军开始全面出击。3 d. ^* r( z& H/ H$ f
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。4 y1 t5 N3 C, A+ u. O: ~0 S& a
& w, ~4 H+ x9 pP18 ヴィーグルの炎
6 O) m( I& E; I& g8 |) j7 c6 Y8 H5 S. J7 E H0 S# |; H" W5 Q* L
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
1 O: ?' c8 O, J& }0 r. a出击不可 无* D3 U) I9 n( t4 L5 d* x
最大军团数 7; P' j& f4 O3 m. a
推荐军团数 5
4 T9 _0 v- q" `8 X% h2 ?每轮指令数 5' V4 n& L$ U! ?
战场上固有经验值 3600( m+ Q& D# K% F z9 V
获胜收入 3000万B
5 c4 P4 T" d- Z/ V3 t( T; Q" K胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
1 i' v8 h/ O4 ~8 p+ B8 z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" K. t1 j/ o9 u) ?
6 k) e) x/ u3 r4 ~
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
$ u9 \6 b1 }9 Z) v1 U! z未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。* z! ^! F0 A a9 `* |$ j; B
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
) M- U3 Y. W% L! k- pカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
' I+ t* v, n# R8 o0 U# z* z* m
$ ]3 i w+ \1 Y8 G; \" M; }; vP19 ボルゾ攻防戦. x) r' s& N/ N
! Y u8 F' h4 q y9 n出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア! R1 t7 `7 q1 n1 g
出击不可 无
: p$ @ m' x* \, W; s( }6 g8 W# e最大军团数 7) a- j! I4 V3 R- R( z
推荐军团数 5
$ M! f5 q; h) M/ L* A* r! o+ y每轮指令数 5* w0 @6 f( D7 x8 t1 i! p5 N
战场上固有经验值 5000
: g$ Z% T0 H+ k9 ^+ h1 D- M获胜收入 3000万B
& m( t7 ?! d8 H! Y0 X1 D& Q6 e+ A胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
; d) { t. w5 c2 S1 }4 W胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街8 z. u4 F& b) w" |) h
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
$ f- n3 [4 q2 v8 R, W& y+ F
9 t7 u8 s/ c* D4 h+ I4 N/ }12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。' ]( |" T" G0 C
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
F& t% i. s2 H" Y4 K& m0 ~* n \5 v" x* n: O7 D
P20 ボルゾ地下攻防戦/ {& m2 J% ~( q& ^: V G4 `
4 ]' t# T1 m8 I3 a/ R: Q, U+ M. D出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
6 e9 W: c+ P: V: b+ w出击不可 无4 X5 H5 c9 Y: Q8 X
最大军团数 2- B- r! E6 ?9 p4 F+ A8 g2 p0 R7 H
推荐军团数 2
/ Q; {- E+ D9 c# B' z/ Y" J每轮指令数 2( ~- v7 ~- k9 i& f3 S
战场上固有经验值 50007 M( e9 s% u; ]
获胜收入 3000万B- Z0 a3 b) S# {' [" t
胜利条件 敌全灭
" v' h. b! W; R ^失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
" b% ~% |3 |+ Q2 z1 h9 G
- ~' ?' j+ k: r2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
9 ?! I9 |' j8 R$ }
8 @2 B# ~, Z; O# W% }/ q) ^* yP21 ヴィスト王国の终焉7 P4 B. p: P, d( k0 I/ F+ u
! I2 P6 V2 v5 K6 N出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア1 j3 q1 E1 ~0 h( e! Y
出击不可 无0 C0 e' `6 [7 I# X" p \* e- m$ i
最大军团数 7
4 _# W$ q6 L1 [% b* Y+ h! d推荐军团数 5
0 f' _6 P9 ]0 ]: U1 Z每轮指令数 5) N$ q6 n" V& c0 |1 i/ A# l/ t
战场上固有经验值 5000
% g- H6 I% m* F9 S获胜收入 3000万B& B1 i* j' O1 J) Z2 U: J* V, _
胜利条件 击败カーディル
8 i. o1 X' c2 j1 ]8 D9 k+ ]3 Q失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
# {3 K% X: V7 t# i/ s1 k9 _2 ]! E9 n% k7 F. _ e5 o
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。1 h3 o8 n2 `2 U* d: ^5 t( i* g
各塔占领后,塔所对应的门开启。
9 x* R5 F! ^ @: J轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
9 m6 U$ M0 C; n5 R& Z塔所通往的地点。
% H! f% v4 i% }* f古の防卫塔ワーンズ 中庭2 ^ W1 F& K2 O1 x2 ]
古の防卫塔ガバック 森园A
3 y$ e7 {$ D7 ~+ f: O古の防卫塔ロードン 森园B7 U. V3 d; ~* k: k9 `. ?
古の防卫塔マギナス 森园C v& e! M/ Q& o+ j+ o6 T
/ x: ?" G, y! C* E% V% r7 a$ |) C3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
/ b* M5 i; O8 b" U9 d( D; j% e
0 N- A r' }% U0 S次要战役
- u# q% l* T8 z" c, [8 K2 T# S4 m3 V; o& `7 {
S01 厳しい実戦训练/ ]' r$ u! }6 c) A! U- f/ ?
1 c, P& d7 F0 M) J' p5 r2 V出击必须 ジン/アルイエット
- w" B( L, |9 a9 h- P出击不可 无
4 j# r) c$ q. a6 ^( b G$ G最大军团数 2! W& u8 ~& |/ n# g9 e- C
推荐军团数 2) r. L6 B$ J4 A) v, p1 X& @
每轮指令数 2
4 C3 U" A/ y; a1 [3 e战场上固有经验值 2000
% m/ R" W6 j* \. C6 A% ~7 Z获胜收入 500万B
! g0 d+ N% C1 M. L胜利条件 敌全灭) m) b/ }8 y- O0 e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ i; x7 n/ Z& H( [/ z9 y
" Q# f/ `- v9 s2 x7 \& p$ A
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
R) x* _9 R# |- P- L
5 p2 T; j$ t& q# B8 R# }9 i6 MS02 ノイルでの盗贼退治
3 J8 F p& B @3 Y! U% C* h) ^ u! m0 k5 m
出击必须 ジン/アルイエット
I1 J3 C+ |; f( B出击不可 无. ~+ R( L3 u: f: Q
最大军团数 3
5 Z) S5 h+ U) _) E* f M# f+ u; V推荐军团数 24 u; B4 t% Q2 Z' k( J
每轮指令数 3, T( _" [$ m' x ?% k
战场上固有经验值 2000
( A* e. M5 O `+ @$ E获胜收入 500万B3 f. m; i1 K* Q0 k' v4 d
胜利条件 判明据点后占领
+ E3 F7 P+ u: q/ @7 B失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% ]9 y/ }0 P( t4 l% J) h
" Q: p' v1 _% y) e* X7 \ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。 E" R6 U6 T9 _+ g
' X8 T. O: @( V Z8 V. n
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。& A# l1 g9 k2 @. {
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。" H* m; @& x7 p, c( m
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。- V" n: k; a! l' |
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
* `) S q2 y9 n' _# g+ Q7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。6 k: u% f9 S( A
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
2 D1 Z7 l% ?$ n, O11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。0 e* z4 H1 K- h
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。( e# v4 r# C0 z+ L2 [& \
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
0 _, ^& M+ L$ Y* L1 r# s3 M# [ k+ e' a* z' s! E" |
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
' \) f3 E. v1 _" E& ?$ @据点所在地由初期敌方领地中随机选出。# C- |8 K9 }& t
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
/ o: _- W9 |5 n0 Y8 P
9 n2 e" G9 U: S& B! J: ^$ xS03 乱れる川
; @" C/ Q1 T4 l6 j& n+ _1 L
. }( n- O: H4 G出击必须 ジン/アルイエット
* B$ m j. y3 V! `* ]5 a出击不可 无
1 R% _" C; o( [) ~0 T最大军团数 46 G: B% v2 o# v8 m
推荐军团数 2
, b& L) Y& c& H5 ?. e每轮指令数 4
2 o0 X* G( e7 z7 ~/ A+ ^, N战场上固有经验值 2000- E& M+ U( c7 d5 @3 J$ u* n1 t( G, g
获胜收入 500万B) n" i4 @# j: S$ c( t9 K1 Q
胜利条件 参看下边说明4 `3 `* `2 Y& C2 D) B7 y+ {9 \( A' E
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领0 o! ~& v5 x7 M# h
0 t- q- ~0 b; Z' j5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
; w/ T( E, k6 w9 t% e之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)! P" E; H$ z8 k% z
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
4 ~/ B* f! r% R) O- Q5 T以上事件后,10轮时战役结束。1 H6 B1 D d# G8 Y$ {1 ]
7 |4 l9 D( k3 p2 E# J* ~" ?
S04 魔法の森
- U* `1 Q; X* D5 Y2 E. Z/ L9 q, y) `: N- R- o
出击必须 ジン/アルイエット
- W! @8 \4 \. B+ m* Z1 I出击不可 无
- p5 q! V1 |# s5 @" `, `/ c最大军团数 26 x. i) I3 N( h6 Z& C4 q1 w' X
推荐军团数 2& h( b; X( I! S& Q& l) P- o: m
每轮指令数 2$ Q# g4 `. ^5 }% @- T
战场上固有经验值 2000, W% B# ?( A' S8 j
获胜收入 500万B
- x0 L% r2 ^; s; ]0 X! e$ v0 {# |3 l胜利条件 参看下边说明9 B1 {* O7 p, D- k* ~2 X" a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) y& f1 z' b2 [# \
; J0 S' |" s% J" g' J
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。5 u$ H# h( l* `% @3 K* F
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。/ A& @ O s, o" u
& P3 e+ t9 M4 S& f7 lS05 旧神楽家领国
d& e3 C! U! T1 ^* u1 \
, v H# z( h. M1 s3 P2 ~, O7 b ~出击必须 ジン/アルイエット5 u$ d$ w! q% O5 g1 a; F
出击不可 无6 b7 |: o/ R1 u H, g) F) o2 H
最大军团数 5
1 s( B9 v* E* d$ B0 q2 ?推荐军团数 2( Q& `( y) j, a2 X& M
每轮指令数 4( t8 t4 r9 ?% g, v: G
战场上固有经验值 2400
" N: x: [( f9 M6 w2 `* K2 I2 Y获胜收入 1600万B1 y; @; a. J: V% ~& h5 D4 n+ y$ ]
胜利条件 占领甲山の街% G" u- x; H9 K6 S; s: g1 I% L6 j
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, {; T+ Q% L# ~! i* T: S
' Q! G. h. n1 j1 W
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
; c8 S6 w |; L; A, g
+ Y) e! t" [) v: p战场中有数条隐形道路存在。
1 D$ a" Q y7 g% y2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。% a+ H* a1 L; P" T* o: t
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
! @) r2 C# X. y) G% [$ I10轮时开始时,隐形通路变为可见。
, j# z: E% z5 Y" f/ A i$ ^8 d7 @8 n, @
S06 神楽夺还
z6 S: ]( {( F( p% ^# Z
: ]7 x: B9 x# k0 X; ]- w出击必须 ジン/アルイエット
; H% z' s ]' @1 R; H$ P出击不可 无0 C0 H5 j' y$ _- I& C5 C% [7 d0 Q
最大军团数 5, @% I G; b- N+ N3 Z7 w
推荐军团数 2, d# L6 v5 \1 S9 b' ]
每轮指令数 4' `$ G, ?* v1 j
战场上固有经验值 2400
, r3 p- ~9 L) W6 ~6 |获胜收入 1800万B6 I- S3 d: c( F1 h/ g8 T6 M7 g8 w/ a
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
* G( n2 y! U! K$ C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) g1 l/ B# C: K- v4 u) a' f" `4 v: b% K# p/ e& Y# s8 J# w
敌军不会进入优领墓。
1 @9 W7 y- \& g% n$ U& x/ D7 H" F5 h; m# i0 L7 U4 `$ j
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
/ ?8 j( y% Z4 P4 }) _; h5 W% U# P6 J) E3 e) U
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
8 z5 B8 ?3 Y1 j% J* t) g& b7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。$ c+ f% B, [1 F8 A o, {$ X
10轮时?南门山出现敌方増援2队。6 |! I* ]6 o# E/ u( g' z
& s1 N0 d. q$ A! j) E/ @& US07 海を渡って
* t" T ]! S' h( ~
" Q/ Q) {. r: [- }出击必须 ジン/アルイエット
4 S1 i, N( L: d G出击不可 无
+ k7 ?" k: e8 Y最大军团数 3/ _! s4 L" I& d: a# e
推荐军团数 2
" ~2 k, |- I/ t! t每轮指令数 47 H& G- ^4 B' c( W8 l. {& E' |
战场上固有经验值 2400
$ P ~7 z% t- i获胜收入 1600万B" a8 m# i( P5 Y. J" V, h
胜利条件 全地点占领
& K! |7 B# @ Z6 ]% T: \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 \+ r& o6 N$ Q& V
6 F) B5 h/ w3 N! @+ w我军3轮时结束时敌出现。
1 g) b- P% ^2 h5 I8 u; D. F
. a; |( Q, d' A! {4 T7 NS08 レッドウォール& G9 s; h6 ~8 P8 ~: {: f2 x' I
3 m& D$ \% v: m( D0 m出击必须 ジン/アルイエット2 _8 Y2 I- _, U
出击不可 无* A" a( Z" B. I/ ~. a! B
最大军团数 3' E2 Q" H( j! V0 e& e1 Q& j
推荐军团数 20 U2 h: G( H" ^( q3 a8 @* M+ u2 Y
每轮指令数 4
+ U/ d1 O; W2 B5 l- o战场上固有经验值 2400
4 _3 F6 b$ G* w9 G: ^& y4 N获胜收入 1800万B
8 o6 N/ Q3 V+ v4 c0 @3 A" d4 T胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭( J$ [) ]) r B( z2 W3 N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 ]8 H; s: Q( Y. K }5 k; B
, _" u2 `1 P2 K' @1 _' R+ G
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
- c a& e- P: S3 f% o- I8 ^$ C: h占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。 a8 ?& F& ]# l7 U" [ U! U
- L3 t7 g4 E) t( G$ r) v hS09 补给路の确保と魔物退治
1 k, I" h' T0 u% _1 w# c9 d3 X& A* ^' L- n) ^9 @& y$ m& c/ P
出击必须 ジン/アルイエット! L, ^( K. [5 l* }; Q
出击不可 无9 C4 e- Q3 u, i3 z3 s
最大军团数 3
2 e. |+ A" Z! B# z! y4 A& \7 A' T推荐军团数 2! \5 k; ? k" b/ E4 A! ?
每轮指令数 3* Z4 N6 l8 F8 ? }
战场上固有经验值 24008 Y/ L1 I* I- R' s5 Z8 \2 Y
获胜收入 500万B3 C* X# x1 ?# m, R' `
胜利条件 敌全灭# h3 z: t6 x3 t
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮/ [# {( r. Q4 {* d" y7 ?
- b/ n+ t2 x5 U7 ?
森ABCD各有2队敌军埋伏。# l- c! y$ l7 r; r
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。$ T1 h, ]0 H% C9 ~: n+ e
7 \- d2 ~+ N4 W1 E4 T, `& K4 T4 H
S10 补给路の破壊 ?6 j/ h1 o8 O5 n4 ?/ c
& g# i( \/ Z" n2 w: c- u) k出击必须 ジン/アルイエット% l ?" z$ O: B" I
出击不可 无
3 U* l3 J: a3 W6 H最大军团数 3/ K G, D4 n* y
推荐军团数 2
4 H. b2 k9 o/ N* e% t" H# _每轮指令数 3
8 Y( q3 V @1 N4 g" X) H$ U战场上固有经验值 2400
* I1 K! t' u g' @/ ?获胜收入 500B
: y$ d7 D0 A' O9 @- @0 G" ]1 V; L胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
3 i( E& j1 W$ Q胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山( f' f% v+ A8 i7 Q R3 R+ J( T# s
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上: ]) s" j% v1 _7 D
7 ^) n$ E( o4 q- b6 `% W1 F: g( B3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。0 r* x7 x; _1 B6 M1 V5 P; n& X2 V
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
6 R# N1 T( i% J$ S$ ^补给部队不会消耗敌方的指令数。5 x4 y* L2 j% `$ v
; n. e4 G, C; g1 G) d- e: U第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
+ y7 I; K# R- t* V( V+ m3 u/ s和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。9 M& w' F3 k* w% h. m' U2 u: H( `
" E5 N# }. w7 |* B; L9 x4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
4 R: ~* ?$ u! \% }3 C( w& ~之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
- ]8 [, j. U ?' E5 \6 q, }( P! F$ C5 X, i' a
S11 森の住人の頼み事
2 n5 H' \! U' Z" O& `2 C
( [ G$ i6 z( W0 v) ]5 a出击必须 ジン/アルイエット$ c7 m- C) S% ]6 O
出击不可 无
4 t! p" J8 }* r5 Q8 G! T最大军团数 5
( [1 t8 M5 Y7 @/ N推荐军团数 2
7 \( f7 H1 l/ C+ \! N* ?( j每轮指令数 5
; }& R, R& n7 @战场上固有经验值 2000
0 \2 t4 L5 M& \, M" `# j获胜收入 500万B
7 N& g5 d5 h5 G9 ]" d( ^胜利条件 得到镜,矢,枪
" F9 k% j( q7 G5 [% W$ z: N0 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) [4 ?5 B7 C: ^
" @ C/ Z2 l3 r, V戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在9 O3 s% m. t( n& H# a: L
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
: M* q$ D b/ q/ ]3 q1 @8 f- n* C+ o4 I* V2 L: w
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。' H$ M9 ^) Y3 E% v
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
% V: `3 }( e: e. r8 H- w为了让ケーニス加入,这个是必须的。0 x1 F( I5 \ `3 J1 V
2 D) `' Y; Y8 I3 v# X) b
S12 盗贼探し5 Y& R1 s5 |: |3 z) Y8 p" A
4 a3 a) n* I' F, {& V出击必须 ジン/アルイエット
' P+ R ^0 Q1 |2 k* ?8 d3 x6 D出击不可 无
3 {9 W# x& A) n2 K* I最大军团数 3# h! |& U1 ^1 O1 i- Q
推荐军团数 2
* U0 F0 b% l A/ {' F每轮指令数 4
) r5 g! L7 k+ `+ d- o! A战场上固有经验值 20002 p3 A- k$ M+ E6 t$ y) S
获胜收入 500万B
5 ^' Y* ^) S+ L1 o/ H胜利条件 全エリア占领7 n* m2 o$ |" N9 c# k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" M& Q2 u! X5 w( p3 u) _7 t1 T9 u; r. Y4 E
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。- B* ]* Q+ N/ Y' I, F
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。0 M: K; x8 r# i$ l z9 A7 ^# B9 _
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。4 @6 }, U8 v; N4 c1 ?
5 X: d* D4 x2 n: P/ V
S13 激しい実践训练
, c+ }! p, ^( D0 o. ?3 m7 C2 `. M+ N! w7 i) V& \
出击必须 ジン/アルイエット7 p; m- v; }* P& t9 P
出击不可 无- \) e$ }7 y. v4 Z& k' h0 A' D
最大军团数 2
! }2 c8 d, r1 B, w1 m推荐军团数 2/ l8 o! F C" C3 b$ J
每轮指令数 2: \" M- e$ _5 f+ g0 s/ `
战场上固有经验值 2000
' T% k# D( H! H1 h% i5 y0 r获胜收入 500万B
( m" f$ [% A, e- ~+ k7 i胜利条件 敌全灭 T \. c" w7 z6 {9 ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 d0 i8 r0 u+ ~) ^% x0 T
) N2 R- a- o) g/ M! cS14 海贼退治/ I8 q) l7 v7 B9 S* u& r, f# x B
7 V# n+ H4 U) Q. J! B! J' e; O出击必须 ジン/アルイエット8 A C- M& q1 k# }
出击不可 无
$ F; R# L9 ]5 P9 n最大军团数 3
9 j3 F; V* p: }' u7 v: Q8 |推荐军团数 2
' p, z, M2 A' h, g3 V& u每轮指令数 3
8 n( f' n9 d; p' \/ N$ @# k0 R战场上固有经验值 20009 n6 D5 x" ?' Y) g: z
获胜收入 500万B
7 ?2 r4 M& ~0 M! j: p1 c胜利条件 敌全灭
0 B+ p% o- d* Y6 `失败条件 * |8 U7 T3 z' f
0 X8 V! a6 p y- c
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。. C' O- g' `, x0 C0 h4 e/ i2 @
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。. W! G. I! R3 i% n0 a2 I9 U2 C
# E: a! F; \, u! @& C
S15 反乱制圧( g F K! o: H# ^& ~
/ i+ R v# ~$ G( b/ U$ n+ P! Q
出击必须 ジン/アルイエット, b3 e }; Y3 `) l! r5 ?+ T
出击不可 无- _+ Y8 h' m) k
最大军团数 5
. {- C5 E2 X1 T, h5 L推荐军团数 2# y b% F8 h6 ]) E+ d# Q
每轮指令数 4
- ]- D3 A! ^' r. h战场上固有经验值 2800% k1 j# {/ j9 y# B7 O$ _: J
获胜收入 2200万B$ g5 i) t& Z( x
胜利条件1 占领ケーツ砦. n' j/ u5 G! ^- g2 f5 z8 r4 C0 |8 L
胜利条件2 占领ロウズの街
5 U$ ?9 F; [* Y* e失败条件
% ?+ U. A' d) h- F7 l4 K* p" o; S* M0 R+ b
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。! t# ^2 U5 \# P5 G
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
! W& ~( I6 a/ Z# X( n- Y/ [. O9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
- q) C: |* w5 a K) ]11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。% T9 [& A( g5 t3 N8 r" l" [# F) @
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
- z1 m) Q" Z! u! i! [4 j8 w( c15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。+ R' q! F' q9 u: T/ l
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
& C* Z8 p0 k2 K5 I* R4 k2 U18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
0 C/ f5 X6 i$ C& z* z* c+ y! [* n/ Q占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
8 o, {4 W" c( A; o$ { x
. H7 z% G# l5 l# SS16 敌补给部队撃破) ?( ~. z( H4 G9 [( x0 k4 I
$ _0 r" y7 q* {6 Z) B
出击必须 ジン/アルイエット( S7 }8 m! E8 M+ f. `/ r
出击不可 无
' N. P1 `5 m8 K3 W# H9 d- j最大军团数 5
/ [, _4 V2 L1 r l0 k" @: u推荐军团数 2& K- s& y6 B- h
每轮指令数 4
! H' A2 L5 u" v. ~1 T X" b战场上固有经验值 28008 t4 S: c/ u6 ~9 o6 m
获胜收入 2200万B1 h$ Q3 Y5 V# F) J1 S/ T, D% V
胜利条件 全歼输送军団) x6 T9 |8 l! W$ D) n
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦/ l3 q* ?' e9 b1 m) q. h
. M9 ?# p4 d; a! k
本战役不可使用连行。
+ G: E! B- v1 W0 O' B1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。- K$ T& A3 O! b
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
$ G5 n, K" ]* Y) _8 W9 a. j D! c U: M3 U
S17 抵抗势力の女$ e8 A$ S/ v. v6 e* h' `
A) M4 y8 K; t4 L3 `# s出击必须 ジン/アルイエット' I. B& R5 c" d0 R
出击不可 无. g/ ?8 |" v) W: j! D
最大军团数 2
% a) q* {2 a( p/ ^# K推荐军团数 2
3 j+ {) V% K+ F M' a8 N( U2 M" A& c每轮指令数 23 J9 G# G" h) ^7 z6 i( U2 n. D. W" A
战场上固有经验值
5 |7 C/ ~- Z3 \* s0 ?! b获胜收入 500万B
5 n' B2 U' Y- q& b胜利条件1 到达寂れた村
% H5 q" R" G# H, X胜利条件2 确保寂れた村无敌军$ P: `5 @/ Z2 r& A0 r
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮2 J; Q6 b4 }' ?
8 R9 [$ p0 B6 U1 |6 H- H/ z
S18 元ビルド贵族の悪行
3 Q# Z) A' d, S1 F) w( Y) P, |# i+ o: R7 f# \) u3 J) W
出击必须 ジン/アルイエット
' L3 C% b) k1 v9 z2 {5 u出击不可 无1 K: l9 z* I& _' P: P
最大军团数 3& x+ x* @5 U* Q
推荐军团数 2
6 J7 x$ G: n& W( P2 C每轮指令数 3" S4 R4 R, I8 n& E
战场上固有经验值 20007 e8 w* Q; A+ t- Z1 U% R
获胜收入 500万B4 M3 W. M" g5 s: o+ n; b
胜利条件 敌全灭
, ]6 _3 O" V; G9 a: |2 y7 T, w: R0 n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 l1 [( I: h* @: |( G0 O
: U" M) m) n3 o! L2 sホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。 s* a O, _1 J+ h
+ g6 R0 V! u# i$ YS19 ドラゴンの居る山
u }! K1 C, Q/ Z+ {$ J8 Q7 K1 L, J4 g7 Y) z" W
出击必须 ジン/アルイエット' _6 L: K h8 P$ T9 L T9 V6 ` U
出击不可 无
9 C4 w2 Q% o( c7 p/ k# E7 }7 w6 _0 i7 j最大军团数 3
1 x; t; c$ c* v+ z推荐军团数 2
7 n5 [! a% x1 r* m( p% o每轮指令数 4! ~; C6 @$ j& N* W1 I5 [ [2 q' p6 u
战场上固有经验值 2000 j8 E: O5 D: U
获胜收入 500万B
6 @1 i( k k! T5 E* J胜利条件 敌全灭3 k) m$ s9 L+ N4 z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 T$ ^! u5 Q# I. q; m! W
/ l$ T* L9 ~0 U6 E' }+ ~2 R0 w2轮结束时,ドラゴン出现。, x2 Z/ @' I7 N+ @ D
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。 i: t0 y$ g0 }2 Z
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。. \* `/ [1 c7 X2 i4 H0 A
0 W# W- m/ B7 u1 H, j& I
S20 ヴィスト军残党退治8 U) r) H+ l1 ~6 o& m' K
3 v0 K. u6 z$ X出击必须 ジン/アルイエット; f& Z$ S7 J; D" u- R- u: ^# v
出击不可 无- t" z+ c$ t3 d$ a# \! \
最大军团数 3
9 C0 u- ]/ N/ o( i( u推荐军团数 2
: W$ x$ ~* R2 v9 u# B每轮指令数 3$ v, }, _+ D+ n e/ S
战场上固有经验值 2000. q+ l$ L9 t! T" \# P, O9 b, A# P
获胜收入 500万B9 I& R3 z ~8 r! C- y
胜利条件1 见下8 T3 Y& u, n1 {" T' @7 _
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 M. s( N; h2 X' S6 O8 |/ H
% x, c1 w$ B7 N* R' @
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
2 \3 o: W& @0 O/ f. c! G& x/ T& X8 ~, u! w* z, s
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
# b) H- }8 C, x$ {) z之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
& n! h$ g! q. b/ Z下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」) w) o: ?8 {0 T$ O' A. q
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
9 k' N& U# q, b6 Y5 B9 [# Z! W4 R4 K1 s4 W, y2 S
S21 森の幽霊退治. ^/ ?- s) i* F0 \$ J
, ^7 Q1 C* V1 i$ V8 P" m出击必须 ジン/アルイエット
6 i7 d3 e6 v; Z8 F! @出击不可 无
: @8 H3 a2 r3 i最大军团数 4
. q, m' m/ \, _+ c A7 @推荐军团数 2& E J- G0 i. B+ i
每轮指令数 42 ?) y7 M# e) w1 E
战场上固有经验值 2000
X! M+ G/ ?* K* }; {3 A获胜收入 500万B
- Q4 z& Y' T4 o; g; `胜利条件 击败暗黒の大球' M; ]& D4 ~' O8 b/ N5 U' \; V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 Y" q# ~. Q, y# j
* f' q9 ~- H" V2 r森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。6 o, E. _* D0 m' A% w, v3 L6 N
暗黒の大球在J。% P- _- D! b" w8 ^
+ r2 G" V6 E# d+ B' AS22 抵抗する者达9 o% g9 d9 e9 ^, V% }1 ?
' X* E2 K4 [/ c出击必须 ジン/アルイエット
] ]$ t8 x4 L! Y# a* D出击不可 无& f8 K6 l# t* z# `( Q2 f* e: q0 v
最大军团数 3( Q/ y8 A) G0 l" E/ [
推荐军团数 2* |* V, E" U( _- Z, D- H
每轮指令数 3# B/ a; U4 }; ^6 e
战场上固有经验值 2000% j9 [- p' I! j* V
获胜收入 500万B" |7 c6 h! @3 L& f* c4 `
胜利条件 占领ヒーゴル砦7 }, Y5 q2 Q8 \+ H( ]! S$ \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 @* n1 L1 Y3 u* ^. h& z) U7 P
# @. k8 F( L* l; [ T) P1 V" c$ D抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。+ @ q3 B4 m, @6 k! I; w2 Y' A- t; L
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。% a9 A1 ^( R5 V1 Y
# {9 k; F& u" a1 F. P# ~( H( T6 q! c% v
S23 雾の迷宫
- g2 L5 U7 R' r% t. h9 x, J+ W+ p* G2 @/ g' W6 _
出击必须 ジン/アルイエット
+ K1 {8 f" e1 u8 s0 R6 O出击不可 无
5 H. T0 t- A& y最大军团数 2) ~; ~; j) Z3 t/ J0 y
推荐军团数 2, d5 ~; O Q. s2 N
每轮指令数 23 ` V+ V7 Z& w# \; [
战场上固有经验值 2000% y( ~) Q' ]! m2 P7 p; L# Y
获胜收入 500万B- q9 K2 q1 i# f3 G$ Q
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
8 y7 D; ?* _5 v! Z0 O( B失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
( ^: F1 D; i5 o, R7 U/ T3 c) [" ]8 s( n. f; Y4 `- n) C% X7 K
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
3 o: J% S6 A7 g' N+ S K每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
/ |: d) f- g3 [7 d6 W$ M
- `, m* s U9 P7 j# w6 L2 E2 gS24 难攻不落要塞クールン. ?: G- j+ @% a' s8 M) J$ O. A/ ^
C! Z6 C5 u1 c, g/ u4 j! E
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
' ~ T3 [) g: k& x0 q* {出击不可 无
! S1 J3 f- }' }1 @1 j5 A( f最大军团数 5
; G! ~. z! s* J% O2 \推荐军团数 2# X! f$ g/ Z, Z
每轮指令数 4* R7 q& Z- E k. a& r5 o
战场上固有经验值 3600
0 g9 s$ u6 |, l& ?% u获胜收入 2400万B; k5 T% E/ ?) v5 ~8 b7 G4 u
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭7 Z, n# N' a' V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 x7 I& ~# H O1 R2 J+ k* i& A; r
. M4 [+ B0 A( H) HS25 商业都市タイア
; f/ Y+ _! A8 X. t
5 Z& A; Q+ W+ r5 O出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ" G0 H5 h) k* w7 W; R
出击不可 无3 _7 Z4 n" n5 F2 o; j4 L) J
最大军团数 5
: X7 \4 i7 r B6 n1 P7 h4 I推荐军团数 2, ?% [; y2 a9 @- x. q! d
每轮指令数 47 l' @) N( D( b& R4 y4 H7 ]
战场上固有经验值 3600
, }2 }7 ]0 b3 e: ]+ Y: H+ X$ ]7 {获胜收入 3000万B
8 v& J' p- C) `胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭* | U! D4 K2 ~8 _
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# ]5 J( s$ c& c( g+ g9 y" u
2 q5 A& y& x2 C! W; ~; S3 x' S- Z
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
3 i- [7 j u& l* s上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
% [/ C2 g% R4 e# R4 _7 _6 E3 d+ T上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
Z+ |7 \3 Z$ I& M/ S得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。6 y; x# i& W% t
2 u7 s5 X- w$ F5 d" V. I2 Q
S26 工业都市ワーン
. M0 P7 ?. Q! W* s( F' s4 M3 m" R0 V% Z% ? K; o8 a
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ3 J- G P7 l7 p9 i
出击不可 无" @! b1 f/ j8 {( n; u2 M
最大军团数 5, L% s/ O b2 [5 Q( d5 I/ b( U
推荐军团数 2$ r# c+ [& J s: F
每轮指令数 4
; P- p7 ^/ J" t3 S0 @# u: Y战场上固有经验值 3600
1 s' O2 {* b0 S" _获胜收入 3000万B
) ~ x$ R' {5 C4 A胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン- [/ ~1 _. x7 I& @3 g
胜利条件2 16轮开始$ Y$ O9 b$ \+ M# h- r9 i1 A5 `/ N! I
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン1 z! b* u1 L5 n- W
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
; \4 Z6 O. f1 P5 @1 [6 \* ~2 V" N% n* o' ]
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。: Z8 ~7 T+ @4 E( W
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。, u3 N8 n- ~# u/ v2 L
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。( Z# }) S% D1 w6 Y
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
" T: n: h. r9 M+ U, y4 {; L" E' J
# ]1 n" f4 _4 [$ h/ ]# i( m$ }4 VS27 飞竜探し
, X' P, i# _! p8 P* b1 H1 b( c2 ^" q4 L/ |5 N8 e$ v$ ?
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス% D- Z3 o$ s. u( v% Y! m
出击不可 无
7 x7 i2 |8 K7 o3 Y5 B最大军团数 34 y; I$ y7 _& d: g$ w1 H. v' ]/ X
推荐军团数 2
! I/ v4 c- @* M# D+ I3 ]每轮指令数 3
( Z0 w+ N; Z! K8 Y7 L9 T( T9 m3 c$ n战场上固有经验值 4000
/ n% B u X3 B- y获胜收入 500万B
* {# S1 X& ?8 R, `1 X- n胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)- r/ P9 N# T; | X4 f: T D1 x W1 G2 `
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束& u! |9 s' q0 z4 D, z0 m* d2 x
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 k* b4 q! c+ I1 n
' r$ Y5 w, F8 G6 N! Z% Y6 t不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
3 ~; Z2 F+ b. D" ]/ A6 }
3 X1 V* m4 S7 A8 [* O$ N! H5 P1 z6 mS91 ギュンギュスカー商会の依頼% z! x0 R* N% E" \& r
% @9 ~5 @2 K( c0 J6 O
出击必须 ジン/アルイエット
* T5 i h$ ?8 D+ I, v& b# d# y: E出击不可 无
, P. k0 x) u2 K$ l3 w0 Z/ T( e最大军团数 4, Y1 R" k8 e& ~# e
推荐军团数 3
B" \, Z" R/ _+ V# v( a q" L每轮指令数 4
* _0 h" V5 \1 {' a" ^. Y" L9 h$ d战场上固有经验值 2000
, V$ [/ [& [& X( \+ m获胜收入 500万B
% b F& j9 m3 H/ t胜利条件 见下
' N; q+ J, k5 L; |7 H3 l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* `( f6 c5 `+ ]& a. q
! a0 D% w) H: {
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
' T0 _" q" B+ r% l; [* D(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)# {5 J( L T+ Q' @+ T
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。: _% D; p) ^1 ~
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。) E( B2 w0 O! U/ B. f" S: S+ a
3 {' e& G5 y' N" C战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」1 B8 I& U7 I7 W8 v3 }
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
2 w( p6 L" L* n7 m5 i上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」# e U+ |# Z+ b# e) L
之后,占领全部山头即可胜利。/ t8 L6 S' @5 {- a, p
4 A: {) `2 S' ~; k, m
E01 遭遇戦
; |7 E- J# P# f" R7 {; Z+ w' \& q! b3 r6 U
出击必须 ジン/アルイエット
/ h& o) P0 n4 f$ b/ ~; p9 l出击不可 无* i$ {4 h1 @0 {3 I; v* w4 g
最大军团数 5" F8 v! R. n7 `( [& N) M8 e2 O
推荐军团数 3' L; @- a5 F! O; Z2 u* U+ Q
每轮指令数 4( H4 k: M3 k. \! f% j& F: u' N
战场上固有经验值 3000
$ U. D5 i% t Z- L0 k获胜收入 1000万B
5 {' g5 h( @3 F p8 F胜利条件 敌全灭
" {3 T+ F& r# u$ X- ^- f" e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 W, D) n- j$ E D5 J' w( o0 g, Y/ K0 [
此战役无轮奖励。' l% G" J0 z! L% q: Y- s5 ~
) {. G4 G! A, s# i% GE02 戦い
3 ~. x0 b9 E+ [/ H4 u$ Q {" M, }6 f6 U! ~" Q* ?
出击必须 ジン/アルイエット# _1 C! ~3 n1 [
出击不可 无
9 k: ?* E$ I4 L8 q6 W最大军团数 4
1 I: |" A9 Y* U9 r, w. U, N推荐军团数 3
8 P2 N: V* a7 ~- [每轮指令数 5; T8 E* w; L- }6 A" r7 o# h9 O
战场上固有经验值 40003 a& J7 r1 L3 u
获胜收入 500万B
( ^9 @# O5 `& M$ Y. N6 s, Q8 T: Q胜利条件 敌全灭
4 y$ w3 [& g" l) h8 i失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 [. |' f7 ~- t
- X. d1 _& o) C& T# c
此战役无轮奖励。
5 b z+ g' u% ^3 n* Y2 u. G2 _! I) o
& D( Q( w+ B X5 jE11 ダンジョン探索" x" X0 D" S9 Y6 E' {
* Y& ^5 L. @2 h& y" U5 Q* Y$ {& C9 o出击必须 无
2 i: G1 o! k) g出击不可 无- M7 s1 p5 X' o. Y# p$ Y1 C
最大军团数 1
" @5 S9 V1 U, t" ]- P推荐军团数 1
' }/ t- W* u0 @& U4 l2 Q每轮指令数 14 g, O4 q; a+ ~& p) `4 \! F
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)4 [7 O0 Z" m1 \7 E# a
获胜收入 60万B×轮数; R" w- u! b4 Z/ u, c- X9 ?6 l
胜利条件 返回入) s7 j* \. [7 K8 c Q9 v3 N# F
失败条件 我方全灭
|1 R/ Z9 ]7 M0 _- U, j! j4 {' V5 C; x+ t, `8 {$ r( o
此战役无轮奖励。
: w* S9 S4 D; t! j$ w- M; I/ v* F7 h* A7 `4 S e
E12 ダンジョン探索2) \3 `" F: e/ J; Y8 Z/ n1 W* l
出击必须 无
, o, k1 @& K- O6 V7 l& P7 w, r出击不可 无
( S3 K: ^& `+ k. y, y5 F! g/ k最大军团数 1
2 ?# t1 `" b6 q, \, L& v# W推荐军团数 10 I7 f/ [" x0 }& u6 I+ ^
每轮指令数 1* |3 u- O: }7 J# L' j
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)$ Z8 H7 t- H, Q6 y: [
获胜收入 50万B×轮数0 D' K- ` x6 {
胜利条件 返回入) q+ l( p3 j8 {+ J! I- z/ K
失败条件 我方全灭
) H: u b& ?* G8 o" x( v% ~' W, p. g6 t7 x+ k/ ]" i
此战役无轮奖励。
( v1 q! Y4 n- r6 K5 f) i2 ?; T8 J
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探索2 走一格再返回 刷经验用。& y2 ]& P. ?& {7 W
' Y- |5 g4 s! T3 f/ u测试题全解
F; E2 S# }1 V$ k1 l# Tジンのフルネームは? ジン・アーバレスト3 Z/ g2 |/ f" p# c: \: ~# k
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
( E' }$ m, ?- U' r! C# l八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国& y9 \$ \1 `8 }- o2 _
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国 f! l" t, T1 R' Z( E! w
奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく# a3 c' K; P; ^& c4 ^* ~/ _
奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
0 R' h) P) v! r+ u, n' ^6 Aムストは海で何をしていた? 食事
% Q* u# T! I* v4 M: a八重は海で何をしていた? 砂の城作り
( [; g# H% o6 s3 K1 mアルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた# l9 x6 L. t' N( C
作品中に出てこない地方は? クルド地方
( n% t1 S' M8 O7 }! x) p. `! |アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
: O5 s5 T4 u3 w+ j* aジン队の最初の种类は? 佣兵队
0 T4 m1 s# `5 Z; Bキューベル队の种类は? 重歩兵队
- R9 @# \7 d& N) H. Hネイ队の种类は? 獣人队; a% G+ X( Y. q3 f; N: n! t2 h+ O
ルカ队の种类は? 骑兵队
& N q( B5 f# A7 h' M& X5 Sアルイエットの髪型は? ポニーテール
+ b5 o% `7 e" t i; D" g# h- z( h- \7 s尻尾のある登场人物は? ネイ
' |- n+ s, L7 A- s# {) [3 ?ケーニスクフェアの出身は? 森の住人
2 ^! ]* r( F1 O) |9 M初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン
- x9 m7 o7 Z. I2 n, ^# Kアルイエットが得意とする武器は? 剣と弓" B& S5 g% A R5 n/ K! I2 X w6 O
アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!$ v7 U) i c1 n/ X8 b. C- F
火山の役职は? 游撃军団军団长
/ P5 T% j/ K; X+ V7 hセルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长
( U( |0 ^& n+ t+ S0 I6 O文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル
" o: o" r4 `3 h) h& f3 {7 v难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン& N W: W1 J5 {; `! q. r8 Z
ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
: q$ j% |) G9 K+ @ r仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン- v) N8 `5 \: m E
奈宫皇国の姫は谁? 一叶
" \5 H" [# F; T/ dノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究. e( v/ H- k# ]
アルエットの父の名前は? アルバーエル6 L$ j3 R/ L1 u6 f4 i: Y Y
ルカのフルネームは? ルカ・マーチカ
" p! o9 x0 ^3 Q5 \/ H“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花
1 p0 _/ z" y ?6 ]& S$ H要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮
8 N) t( P$ O, H- Q森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧$ d8 p( N* _0 M/ o* `0 s
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国% ~- V5 D$ E; N G5 p+ o2 V
ジンの本当の名前は? ラフィルト1 b! E, H4 Q7 E& L0 r# r
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎, L* \- g/ l) }+ x: V- h2 B
ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン
2 f$ {/ Q# V+ W* K: e工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
) E+ r) L# U9 I( z' q+ I- W, M g' uネイの种族の名前は? ウルガー族
) ^9 }* b& @" u2 u% U) ~7 mムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り
- B+ }# s. d: {# ]ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国1 h) n' x {& o3 @
海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
+ L: h6 ?& u% R$ I/ r古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖+ y I1 e1 `5 H
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙" J7 E4 \, i6 B! y# I/ `% I: ]
アルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し$ J. b$ f, j* p8 R& M A
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた! j( K: U: ^' f% g
一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女* \) d8 Z- b6 p3 y
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回* S4 {* q! Q: D' L
八重の苗字は? 奈津山$ W( w: v9 e6 z4 G: W1 Z+ {
ムストの役职は? 内务大臣
# |4 n/ c/ F; o: P$ |1 Rエルネア女王の年齢は? 23歳1 x7 r9 Y" Q4 }- a; ]& |
八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!6 T- r4 z) ~6 l5 ^ @5 F
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
* V3 z2 Z& S; O% a9 h歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城5 F% ?+ s0 Y3 X7 E% k
都市クルガは何地方の都市? ビルド地方
2 Z4 S) }% _4 n) U, ]. O/ @8 i Vジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间: d" c' ^0 q0 L; }/ i( @
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた _/ k0 l5 `" b, E+ H; z
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴
& S! `- \6 N/ Yリディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
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