サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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发表于 2017-1-11 14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
1 b  H. Y9 ]' z; N2 u, J4 }
2 I& \5 x3 i; \% M
4 |( d4 K$ C4 c/ u' B莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?) |2 t/ p5 u8 \. v  I* D. q
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。; O# E- s# g. ?$ Q
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
" U5 u/ y' x+ p2 L& h* v* `还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。+ F2 Z$ g1 Z4 @: I- l# u6 ?5 `
原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
$ ]" p; b4 P) d序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。+ g$ p) B. x% i# K6 E7 ^1 ]
的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。8 t& D) l6 V. o; D3 {$ e8 h
但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
* {( a7 L3 E. d% }- \, _+ p+ W- t似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。
, ]; ?" T* t+ t# O就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。% @' `' ?* p+ i" p4 Z' k
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
. B: L, u# M$ b+ X' R+ c只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。& Y- M2 l; K$ |# B9 \2 I" s
至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......; @3 U: B9 D7 K' b. a% D4 K% D
出乎意料,竟然还是没什麽问题。
6 s: p& j; R4 A8 J) ~
' K& S! G; A2 e6 i0 `& m以下,剧透?: e. P( m, s% n& n" d) S; T
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。
, e4 h: [( c& p不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。1 P, k6 |% O! s4 |
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。, l7 E+ ~; [( R% z8 s
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。/ E. U; V* q* k, Z) A7 q1 R
重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
1 y4 o+ O: D6 y( W! o并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。
5 K2 B9 k! ?5 L* Q( [" N8 f─ なによそれは
* z; D  x$ c* C9 z5 T; s3 x: Z本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
0 K8 c# v$ d" r即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
7 X, C" @+ n1 s1 g0 J7 L$ A. e+ `所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
- _8 n# }. e8 z4 u5 \# ~" d实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......
6 }# O: |# }* b! L故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
9 M, J; E5 K8 \8 ]贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。
; [6 h) D( N- g! x$ B8 \2 X8 N然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
" A7 L' A& _& ?* d7 [$ j' |11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。9 N5 h" u8 n# U7 `/ [
僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
. A; \" w/ r  j8 h. X9 H$ ^利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。2 C4 _1 m! R3 h2 c% Q' p6 Q
这不是问题,真的。6 a. r1 a1 P; y( X6 _7 [
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?' O! l1 c- [; T& F1 D
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
3 L8 y- i: O0 U  r事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。3 t( C! J! I# [1 f# b' u) i
之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......5 C) M5 x" F5 D( b, S/ v* R
当然,重点不是这些。9 {4 J( p4 G% j0 ?" d& b+ p8 W
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?
+ O/ w6 B0 O$ D. Z0 }  A2 l$ ]主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。
, U3 {1 i+ t$ k( Y“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。" }* E0 J1 G. Z% J" }$ o
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
3 A  R1 h: u% F) c/ D3 S) {所谓的救赎究竟是什麽玩意?' |, R. y6 ?  E  }( ]* u
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。6 w$ T8 S+ T7 L% k3 i
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?+ _  F) A& u1 V9 v# G. p7 j1 s
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。' _5 y4 A" ~0 G# @! L" c# Y
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
5 ^7 t+ e$ G" Z. s6 f$ f莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。$ H/ K) ?4 {6 R# Y1 K! G
在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......
3 E7 _+ q7 c5 ?+ E) N7 U, l简单来说就是浪费感情。
6 }- r+ `- Q( F5 |% f6 l1 m# z1 ^─ テケテッテッテッテッテ。5 w. J: ?. u+ m
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。5 T% a* }; X- p) R
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。
$ F$ [& Q0 p6 V  _- y剧本完全不懂得利用自身的资源。
( t7 l2 P/ h1 D4 q* G. n难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。/ z) r, ]5 E" L3 C: g
说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
0 x6 z. o- }. A- h+ q又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。: l6 J" c! O$ c! H  Y
一言蔽之,虎头蛇尾。
% ?1 Y! t7 R9 U+ t& r- h7 E前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。
2 ^  K& R: f$ a" ]唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。5 n( @! b  b: K9 P6 `
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?+ {, E4 f* Y( a+ V+ e7 ~0 x, @* a
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
" p. C9 n0 G2 W' \7 G真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......8 @4 I8 r1 f9 i) w$ f, X1 m
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
! z, Y: o* m5 M( ~5 ~综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
% Y0 t. E6 `+ D' y! ]2 I: y* I毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。" ]* f7 r) }2 T2 _2 |4 Q
偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。+ J* K  k4 n5 P; ]  p! W. W
如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。+ N8 ]0 u4 A% o2 k. G
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。  T* [- [' w% g
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?
8 k; k# z( g( k! W& O* F这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。# a4 G7 n1 F; R  S- b9 q
虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
+ I/ H; D  Q+ l1 f! Z: d再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。
  N+ S! o3 K- y女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。
2 `: ?1 R  e$ P龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。
- d& r/ w! Q6 a( Q8 h2 K而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
8 G, Q0 G5 M' g& q8 b8 z7 i7 O诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
: Z( E7 b9 v7 C# L; z总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
% G$ S0 V% z9 K- p( ]反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。
3 Y, R2 z. X: U/ I9 T6 g# Z─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
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8 e4 q2 l9 q1 d6 S# s攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
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注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
2 L( E+ g3 }, k4 ^1 W4 Z1 F7 O/ r- X% r/ {* Z3 x
共通・桐远 暮羽
+ X* C1 b5 [5 x9 `/ h8 C' t
" Z& M% u& H( O9 E2 z0 Q■序章
8 t  a+ w* q% A; c* ~  p# S足を跳ね上げる
6 M  R" _( E$ d& x! U, @/ [! f; B: u) Z相手の颜面をひっかく3 {3 [" P2 a5 \% p$ a/ [
相手の手を引きはがす& |& b1 ]0 |9 ]# Z0 ~0 H: b
慎司が助けに来てくれる9 S4 b( K  P8 ~1 M
■第一章
+ L: R( b$ M- I: ~# \/ W3 H- W' Z- c见る
! j; [3 j' q" m% e( \ちゃん之见てから答える3 m  d& {2 s$ A
この场に留まる/ d& @; L& H6 O
■第三章( z# W5 x7 u6 n# h
◆SAVE01
% K/ H) |% T7 n& V; m6 ?暮羽に言及する(初音に言及する)
7 \; [, o& F# O; [' l  c# F( Q- \■第六章) a6 N2 d% P4 s( R; F3 ~/ C3 X
暮羽に声をかける(初音に声をかける)
( y7 a% _% s; n- m7 B, J+ m■第十章
( m- s# Q3 X7 D1 p◆SAVE02
0 d# O' J2 \: m, Z+ z: B4 T5 D# H5 t- Hいいよ 之答える
* p+ C9 ]$ E) q( P5 U; a2 Q■第十三章
9 s0 h$ D* `1 W7 J8 b8 [舌も使ってくれたほうがいい之言う8 Y$ q9 F- Y/ j" M, g1 F# b
  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
. z# K4 P  ]% |$ N* g6 s◆SAVE038 B9 g9 S3 q6 Z8 \6 a
杀さない& j) A6 }6 y0 s: `* [  n9 R! L+ X
+ F. L% N1 q, Y- m
暮羽 END
+ [! S! F8 \, H- u1 o% f2 v
% ^7 a- R2 Z% b+ k' q! b: k0 Z◆SAVE03开始! a5 j1 V' [% L. b3 ?3 y7 P) Q
杀す
. D0 ^8 b- d& A9 [7 [; H/ @! J2 u) w% g* u& m4 N8 P
BAD END4 G" h% `! e0 h6 S3 H5 w+ r

" u4 ?) D6 M; {; F闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音, U& C% m- Z0 A0 U' m* L- v
+ e, x5 ~" M, }5 H* G# D2 V
◆SAVE01开始
3 y* Q: {4 _8 R2 K0 T真幌に言及する
- \' C+ A" ~) S! G6 \, X■第六章
5 n- ^/ x) B3 F& s5 s& ?0 h4 ?真幌に声をかける
- r7 w3 T0 H$ }■第十章% z7 ]& A: @: }. m4 ]
俺もそんなに泳げないから 之答える
& J: q2 {, i$ u0 z. H* Y俺も付き合おうか之言う; v# _6 T* R& B
■第十一章
4 ]: d9 z4 v. Z4 @このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
( `! ~: n9 R7 j4 J1 M/ K中に……(外に……)
5 m" b  W' D' |! ]このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)  }5 E, t! ?6 W: p: r7 B9 w
0 q# p* d8 @; D  S: k
真幌 END3 ?4 {& }: r: s* ]- A

1 W. K/ x! r# u& h! ^: q◆SAVE01开始
2 T+ a: H( M$ c: `美冬に言及する4 {  S3 E  r* Y/ W
■第六章) i3 d0 j$ y# n: ^' f
美冬に声をかける, _, `* V! `; L  B+ ]! Z) a
■第十章
2 [% H' u& X& O6 P4 U, `1 U2 m3 Z俺もそんなに泳げないから 之答える5 j! M8 B. A8 K
了解 之答える4 e* a# w! v& d: d1 t& P
付き合ってもいい? 之讯ねる. B) z" E4 h; m5 A& |4 C- o
■第十一章
0 c& {; ]+ b" S& _  ?- m; h$ a中に……(外に……); x  w; z$ q0 r* o) P0 n7 a, @7 t
中に……(外に……)
  F1 c6 h* A4 |/ [0 Z( T1 e0 g
- R  H7 b! [- A美冬 END
$ i6 t5 x& L9 ^, @1 b. H# {8 d( S0 i& X3 F3 j0 |, _) ~
◆SAVE02开始1 E: P- S' R" D) I- H6 S
俺もそんなに泳げないから 之答える
) T( g6 l- t3 f+ P: ~* ?了解 之答える4 I/ A6 x$ n7 H
黙っている
) f, H4 O; ?+ \3 }5 F, O5 ^
; V7 l4 F- y: b0 n' T初音 END: B0 R/ W# m4 [% A

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