サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
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% S: |# y1 X( d$ c5 l- |- O0 T莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?
$ r& I) Q$ h/ N G9 k3 i* a$ m# n故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。
) t0 j2 v6 o) K* V一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
, g3 b% z( `$ X- v5 f还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。% k# U6 {. k, i D4 Q$ ^* P
原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。# D- m# F6 o' G: `
序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
% O. Z" w4 j( q* d的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。( l" S3 D6 |+ ]8 S5 ?& K
但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
" j- b/ [3 Y, x1 a& X" g$ ~似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。2 L" ~- t# m1 p% q
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。) U" I3 B& P6 U% @6 C
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
" J N+ n, ^1 W: R0 x9 c" n只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
+ [' i6 L, x/ }6 W7 y至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面....../ }/ V- b* M1 \6 p
出乎意料,竟然还是没什麽问题。
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以下,剧透?$ L: F% }7 H$ L8 |
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。
# {: l& @. f/ a" u8 k4 D. Y# A% j不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。: B1 Q- S* ~' j7 v
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。: ?! P1 \& x' u0 ~5 B+ N4 g0 m5 J2 T
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
* {* j' c3 e1 O+ d( N1 s重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
9 M0 R! e5 X2 g并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。, ? {+ K" W1 {" z2 n5 p
─ なによそれは' P5 {. f7 J* R2 ^6 o# `0 I
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
6 \ L; U& P2 D即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。# n8 i4 R2 N, I$ M5 r
所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
0 Y- z, f% s& v( T/ | N( T实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......$ p4 P0 `% t5 |7 s' c4 t& H
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。0 Y6 y1 n$ d- Z! {. [
贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。
6 M& G# p5 G" O5 D6 y4 \然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。: W) v7 T! r9 o) c: k' w
11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
9 n' Y1 p* t& |) W' r+ w) x6 S1 t僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
7 m, E8 @( ^/ W& g3 d0 [1 w) H利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。/ {" g2 ^; E3 e* p, s4 k
这不是问题,真的。- |8 C5 _& v! u e% M2 |% j& H Q
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?7 M& o" g( z0 j0 x8 |. M/ i4 j$ c7 c
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。0 t8 V% a6 \5 V/ H' B
事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。
7 D4 r& _6 \) a, Q2 `* X之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......
2 c( y$ ^" N& |" x当然,重点不是这些。
9 L/ D% f! l' ]* Z关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?* l% I6 }0 O$ v8 j8 P% N
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。- H% F, M0 `$ c# \" ?, C
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。
- K% [& }+ U5 V4 `为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......8 `6 j: R6 G5 ~( Q1 c6 {( y; J, o
所谓的救赎究竟是什麽玩意?0 c# D( U/ ?4 D& c7 v i5 ~8 }
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。 b ^7 s! w# g1 U7 i: z
为什麽不放在最终决战之类的地方呢? a7 R. A* Z& @7 A1 X8 \* ?
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。/ f. _5 j; ^& P" f& i& ~/ ^
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
9 K7 ^& d2 b1 `3 g莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。! o8 i; n% j F3 h' p$ \* i
在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......
6 U% [" g) L n, R7 }简单来说就是浪费感情。
& K9 q* Y6 [6 ? n3 c─ テケテッテッテッテッテ。
6 z1 g. N0 G0 y, {事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。
) W! c7 k8 v) \# @但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。
* [- W8 N$ y, @) ~' m剧本完全不懂得利用自身的资源。- L/ o% k. x" W" r3 p! I
难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
' d+ d9 U7 g4 v7 c说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
# u9 v S, |. K又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。
' P0 l# V# B1 @' `$ ]一言蔽之,虎头蛇尾。
) B# f& }" R1 U0 T0 G |; n前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。' D' Z% g+ ^ H' p* F' \) J
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。
( R ?6 T/ r8 b5 t: b+ r至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?. U; M/ {, w9 \% C4 A( d4 C
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。# l B4 c5 e- |3 k/ }7 m. I
真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......! Z. z! A4 D- ~- z* s b: \/ [: i, g/ _
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
\# N6 E5 J8 W- }2 y: H' x. Q综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
, x7 i2 n( D, F毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
# a7 b( C9 C1 ~- ^3 f6 K. d0 x偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
( [9 w9 ? Q8 ?- h$ m0 Z6 H, o, Y如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。
3 ^$ p% S# f) F2 I% ~大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。
3 @7 Q* C. v$ Y7 T那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?
6 n0 I1 v1 m% _: h8 m这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。5 i5 _ n7 ?9 c
虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
& O& d# V! w) N, i" J再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。
/ {: D! \/ r. G# C女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。% _# p: C* [' Y" J! E9 O& [
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。7 F+ Y8 s/ E' n9 }
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。( t) i- z0 F" d9 A9 v
诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。1 m) r J& s, k
总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
; ]3 {! Q2 l u! G2 U: ^( P: |5 [反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。
3 } [1 C9 c7 w4 v7 s─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
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攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
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4 M( ~/ e! e$ ]5 w$ |! q注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
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/ h4 \' J# }$ Q共通・桐远 暮羽, p% X4 ], G, `0 G8 H/ C& I" `% ^' J
* {4 i' `$ }7 d- W' u9 G0 v8 J. e■序章
- c. d- K0 e4 ]6 z+ ?. f" S$ }足を跳ね上げる7 k2 q2 d, M* c4 g, C [% b
相手の颜面をひっかく
# f7 }/ c {+ I( _( Z& j3 o相手の手を引きはがす0 t$ b. d0 n1 F* k0 c# o; F1 ^
慎司が助けに来てくれる
! q8 w( S4 L8 {! M1 F5 |# o; g0 v■第一章+ d7 O# i& w& T4 E0 i0 ?
见る" s7 d( y7 A# u) F) r
ちゃん之见てから答える" r3 f/ h2 ^' N# v, q. J: m
この场に留まる+ e8 O( j0 Y( m5 `. a" s8 U
■第三章5 H* z0 V, t3 X% e; S9 q% Q2 G/ ~
◆SAVE01
! ^# a9 ?& T6 ?9 x7 o: M* k暮羽に言及する(初音に言及する)
d& ]8 c- w0 `. S5 m6 t4 B8 ]. W; y7 z3 X■第六章) _/ j" i; L) n- |6 {0 b4 x3 _" m
暮羽に声をかける(初音に声をかける)
5 b7 b8 O& ^0 D& \■第十章
" V- ^6 s! W4 I5 x; E& @◆SAVE02& X9 {9 h. _ {8 W) p3 D
いいよ 之答える2 k1 T" D0 j. [$ M1 Y5 l5 U4 ]
■第十三章, F/ F+ c3 R; f( ?
舌も使ってくれたほうがいい之言う& Q& f/ @' N! ^( y
(今はおっぱいでしてもらいたい之言う)7 X- P* n R" c) R
◆SAVE03
: M7 z' j _; ?+ l8 \# r) [' K杀さない
) u$ p; x0 e9 P; e' F6 D7 a) q2 E: K7 {0 @8 P* T# O) M( A* k# v
暮羽 END
& a# ~4 m6 _$ C+ ?; ]1 D: E7 V6 [. E @# t4 A. ?1 D1 D
◆SAVE03开始
- V: g. S( W( J: I杀す4 Q* @* @; ?+ M. m: v
9 m9 E! e. I/ ~5 D
BAD END+ Q0 P F! r/ `. N0 D! u
# {2 g" d& C/ A) {# @" y4 [闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音
' E( J5 I- {; g& `7 O7 k$ ]8 @
6 j/ K' d7 Q1 }# ^2 i% G. ?' Y0 c! k! ]0 c◆SAVE01开始$ N4 J9 j( Q0 X7 t% b* }. }
真幌に言及する5 U5 e) g% g8 \+ C$ d/ `* l
■第六章
8 _& k8 J! v) \$ O2 z' f真幌に声をかける
* p( z; K* D* Z! F9 {: w! }■第十章+ B* `3 n2 E, e/ x$ }: @0 v3 j
俺もそんなに泳げないから 之答える+ G( q& l8 k0 k& h1 y8 B, ^
俺も付き合おうか之言う% |( h& B, C+ L. B. e+ o
■第十一章
* S/ [% h' L, pこのままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)4 {" v& h8 p0 H
中に……(外に……)- N6 D5 ^) H6 R
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)5 y& Y4 g1 v& [4 ~1 }5 c5 E
3 c* O7 }' E7 u* I( d6 C* ^/ V
真幌 END5 o9 K ]4 q( \1 ~
+ e- u$ p; U* e& E6 L3 ^' g+ j
◆SAVE01开始& j7 Y4 E* C$ z4 Y/ y0 c
美冬に言及する t1 w% N1 j# z" A: x4 L
■第六章1 [" M3 J4 s7 _ N% i
美冬に声をかける. Y1 f: [6 q( G
■第十章& O! x) S( _$ _0 r" ~
俺もそんなに泳げないから 之答える
4 c$ j' n, b* s4 n6 |- i8 N1 [3 P了解 之答える/ ?+ C5 J# ^1 b* a
付き合ってもいい? 之讯ねる/ y1 u6 n$ z# @" c7 G+ s0 s) q
■第十一章
6 N6 @: I7 r' B中に……(外に……), @& ?0 }+ y+ G/ E: Z
中に……(外に……)
; T) M6 l: @# S! a# c
7 R/ z; z8 h6 D/ e美冬 END" F% a) o7 p# l3 c
9 t4 b4 d, p# A1 I3 W& _2 w! X
◆SAVE02开始: u N) i- w* q) K8 W% t% Z! p. ^
俺もそんなに泳げないから 之答える
' o6 a! f; \6 J6 V了解 之答える2 Q6 u, p/ I4 e9 \! }
黙っている( G5 z' z: {9 Y) i+ {- g' s
+ H, E" a/ Q: @
初音 END
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原日文攻略刊载于诚也の部屋。
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