魔剣少女エンヴィー~Blade of Latens.炎の継承者~游戏简单攻略教程:% n: P3 h9 P8 u) g
1 X' k# g7 V5 V; A基础知识2 ^: i0 N1 z4 c/ e4 s- |
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本游戏没有分支剧情,所有的CG分歧都出现在战斗的胜败上,所以只要在特定战役开始之前事先存档,战斗开始后选择“降伏”,回收BAD END的CG,回收完毕后载入存档再获胜,继续发展剧情,直到游戏结束即可。需要进行CG回收的战役如下:
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% H4 O, S! u# T* n.最初和エルフリーデ的战斗(チュートリアル)# j. V: s3 B. T; E& l& j
.各章的BOSS战
1 |7 g5 O I( m" o8 ^4 |, U6 A.最终战& M# h$ @- { ?% z
* A, q$ |! t% {6 _4 jTips:1 Y, i. R K2 C v3 U5 u, _, f
! f: O1 n, l8 U0 R# l各章节一开始的模擬戦的作用是升级和赚钱,如果你觉得自己足够强大,完全可以跳过这个环节。
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在“环境设定”中将BATTLE ANIMATION设为"OFF"可大大加快战斗速度(但是你将看不到施法效果……)' t! X5 R) T& o
2 B2 g7 N7 O& q* W3 v因为战斗中敌我双方的初始位置是随机安排的,所以如果对角色的位置不满意,可以S/L。4 Y; C) f! n5 G! `' Z
{3 M4 l7 \6 d$ ^7 ~人物在战斗中被击败的话,将不能获得该场战斗的经验值。' K2 o( R1 {$ c+ K% p
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一周目后,再次开始游戏时,可以继承上一周目任意存档中的角色数据。不想继承的话,可以点击鼠标右键放弃(最好选择放弃,因为敌人的等级不会根据你的等级提高而提高……)+ @- Y; ?3 D& p U
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人物评价7 V' N+ e4 ^4 X
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エンヴィー:主角,也是战斗的绝对主力。前期主火力输出点,后期的大范围火系魔法更是快速清场所必须的。但是移动力较差,出手慢……如果资金充裕,可考虑为其装备提升AGL和ACT的道具。0 J$ C, u/ Q* D
7 s8 D$ {- J& C$ @* H- [# Xガイ:前期的主坦克,主要为物理攻击,只有单体伤害姓法术,移动力平平,出手速度也一般。多用于当炮灰吸引火力……
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ルーディ:牧师系角色,攻防平平,有范围魔法,但是学会太晚。移动力极度低下,一般来说是每回合中,场上最后一个出手的单位(对于给他人补血来说到算是一种方便)。主要扮演“奶妈”的角色,在克制灵系和暗系敌人时,稍微能起到一点作用……
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ユーナ:高Miss率、超高的移动力和出手速度让其成为肉盾的不二人选。攻击方面也很出色,拥有大范围攻击魔法,而且很容易打出致命一击,是秒杀丘比特这类敌人的最佳人选。队伍里实用姓第二的角色。* {, Y# k8 S! u: ` L1 I5 M
( L) Y; }( \/ O3 L8 B0 P8 }' V) E: sリゼット:剧情里的队长,但实际上作用并没有那么明显。各种属姓都不是队伍中最出色的,显得很平庸,主要作用是打扫战场……
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战役简明攻略指引
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! z4 `4 q* J8 g5 t第一章
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练习战
* `1 C% }9 y: [, i( e6 l/ G& A. b" t) ]
敌人:エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ. u- x8 o6 `$ H+ P+ S/ d
+ t$ k) l' ?1 I8 |很简单的战斗,只要注意让ルーディ给大家补血,同时优先“照顾”エルフリーデ,即可轻松过关。: n/ m% ~* F9 w
0 p9 Q; O, G, G( h3 T第一战
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敌人:オーク×8、リザードウーマン×29 Z1 _9 [5 d( C
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让ユーナ和ガイ堵在前面当炮灰吸引火力,利用エンヴィー的高攻和リゼット的属姓克制即可轻松过关。% l$ q# P) l; p6 _# Z0 N
/ d( |8 g) c3 f/ z, A5 l1 _第二战
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) T4 g5 \( _& I2 t6 [& l* [敌人:オーク×6、リザードウーマン×40 ~6 c4 F! `0 o# a; X# W
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同上一战,可以多多利用路恋爱作用。
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第三战
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* D* ~- u$ M4 \7 j8 ~; m敌人:オーク×5、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2
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4 R7 u1 N/ H4 C( I由于属姓的关系,エンヴィー的火魔法对ブラッディクラブ效果不大,所以可以把她们交给对其属姓克制的ガイ来对付,ガイ的魔法就是个不错的选择。如果运气好,ユーナ能出很多致命一击的话,也会大大加快战斗速度。
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+ X: K$ v$ O, oBOSS战$ u& q, F I$ N9 { J
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敌人:オーク×6、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2、ウーマンイーター
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% j7 M. \1 h/ w" rBOSS和一半敌人都是水属姓,所以エンヴィー刚学会的范围魔法ファイア.ボール基本发挥不了太大作用了……( f" ?3 l# u5 b r; ]* p
利用ユーナ的高必杀率和ガイ的攻击力优先解决掉那两头ブラッディクラブ,因为她们的攻击力很高。剩下的就是磨BOSS玩了。0 M5 \: y- X c9 h
最后提醒一句,别忘了选“降伏”回收CG。# Q! u6 K4 ~8 J. \/ P- X, V h
8 s2 |/ P& B* V5 D- a" N第二章2 {3 R. x; I, L" p
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第一战
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敌人:オークゾンビ×8、オートマタ×2
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, ?9 K+ A2 A; C/ n* Y敌人都是灵属姓滴,和我方完全不靠谱,所以我方人员的攻击都好像打在了石头上一样(明明她们防御力那么低的)……
- z# I: h* Z( O主要攻击输出都得仰仗エンヴィー的ファイア.ボール(火球术)了。
6 n* K. w: c" n$ t如果中毒,可以用ユーナ的リムーブポイゾン来解毒。, w$ G3 K3 `" k: a; @
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第二战
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敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4
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9 i* u" A$ a# q: T9 `和上一战的地形、敌人构成都差不多,所以战术基本上是一样的。エンヴィー如果此时升到了10级,那么可以利用地形,使用刚刚学会的フレイム.ストライク代替火球术。同时,如果ルーディ学会了ルミナス.アロー,那么他将成为第二火力输出点。5 y# \6 ]$ W. L- N* \: @
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第三战: |; e8 j, g! `7 X" X( c
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敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×2' l/ P; s2 S# w6 i R. O e
* k+ N6 |* U1 \/ y2 z本战中,高攻击、高移动力的レッサーデーモン登场。对于这家伙,最好首先合力群殴死,或者利用ユーナ的超级移动力,看准机会上去秒她。没了那两只レッサーデーモン,剩下的就和前两关流程差不多了。3 T5 p: \9 l/ {7 }
4 \' M+ [1 l) m$ u9 qBOSS战
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敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×2、ファントム# m9 Z! M6 ~) i/ x5 q; C
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敌方兵力配置和上关一样,不同的是多了个老怪,而且还是灵属姓……。
3 [1 A$ w) ]! l7 F建议用ユーナ的超高MISS率去吸引火力(如果资金充裕,战前可以购买加AGL的饰品给ユーナ),其他人优先解决レッサーデーモン和老怪。) L( k; F1 `3 _" N! U0 U
第三章( r9 P* l; P- B% m* E7 y; R
" Z, u: X7 ^& g2 Z9 H+ ~第一战+ L, y' o- }/ f/ Q
* J7 i. Z( d2 g7 \* k) Z9 z敌人:ゴブリン×8、キラービー×2) y% A6 L2 W6 j- P
* ?' T; H& Y0 r' i3 p1 Q, g- x' W敌方的属姓正好可以让エンヴィー的火系魔法发挥作用。キラービー可以交给ユーナ去收拾。4 `% k Z" q" B9 U7 H$ l f
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第二战+ w) `$ c# i' w- s0 j* M3 e' F& j
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敌人:ゴブリン×6、キラービー×4" g/ G5 b, ]( |* \+ L' h
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没什么好说的。. H, d( H5 R. j+ O
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第三战3 v. |3 }! Z+ }. I
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敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2
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ユニコーン会治疗魔法,而且属姓是光,皮还很厚,是个比较烦人的东西。所以如果想速战速决,最好不要在每回合结束时,留下太多残血敌人,以防ユニコーン使用治疗魔法。. d8 r! H9 E6 _4 a$ L5 {3 x! z
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BOSS战
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敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2、エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ
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" z2 g6 E6 s+ q稍微有点难度的一战,由于エルフリーデ、ヴェックス的范围魔法的杀伤力都不小,而且还有4头キラービー助阵,所以一时疏忽可能会损失队员。因此尽量不要将队员扎堆,以防被魔法轰炸……: ]0 y# ~! e9 U1 y- V; C @8 G
开战后最好先躲着三BOSS走(因为他们的防御力都高的恐怖,如果先打他们,会付出很大代价),在运动战中利用ユーナ的移动力吸引敌群,同时用エンヴィー的范围魔法在后面招呼,逐渐消灭掉大部分杂兵后再对付三BOSS。ケイヴ最好放在最后打,因为他俨然就是一坦克-_-。同时小心别被他抽冷冲上来秒了你的队员……6 J5 x4 n6 Z6 {* z- [0 V
* z" g1 J# p1 g第四章& j- n+ m- w3 a4 u
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第一战! q6 Z; c' i, ^5 D, g/ |7 d e6 _
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敌人:部員×8、キューピット×2
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到这里,エンヴィー应该已经升到20级并拥有了终极魔法“火风暴(ファイア.ストーム)”,所以之后的几场战役基本就等于屠杀。唯一需要注意的是2只光属姓丘比特的高攻击力。可以对她们特别优待。
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7 X3 Y$ p- L8 M; S! t I$ D第二战1 k7 i: ?6 W: \5 L |0 u
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敌人:部員×6、キューピット×4
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最好尽快处理掉4只丘比特。
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第三战
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敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×2
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可以利用箱子和桶之间的缺将敌军聚集起来然后猛放范围魔法清场。ドラゴンナイト攻高血多皮硬,将在下一章的战役中作为主力登场。: T4 z4 r' y' [+ b
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BOSS战
" k# U- L) c; m. v( t: {. y. g& K+ A+ l8 n. }5 P
敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×2、部長 s/ ]4 a: B. Z4 l
d- ]& \! B/ C
部长攻击力不算太强,不过也可以先集中火力将其灭掉。配合火风暴重点先清理4只丘比特比较好。
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第五章* X9 y0 z* W# e9 o" D. w
* ^! K/ ~$ R* _+ p8 D
第一战, Q% m* m( N, X9 ^6 M/ X' U" b
0 ]. E/ P3 X9 Z! D$ W
敌人:オークゾンビ×8、レッサーデーモン×2
: F' H, H& d8 c0 `0 Z. X! O, B4 n
% M. u- H7 O3 q) u( m打到这里,角色的等级和装备应该都已经很不错了,所以前面的三场战斗已经没什么难度可言。
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# m1 G( V3 Q* W% a0 d第二战
* h. F: a5 m* ~/ z/ N6 \' w5 d7 B6 Q/ I6 m. d& g5 W
敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2
3 M9 H& F8 g/ b, q' G% w4 K, H; _* K
第三战* }7 L2 O4 u! \
8 I9 ]$ e7 W1 S6 L. f! p敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2、ブルードラゴンナイト×2! y% T" s4 p- ]9 M* g
! z: Z" O' ]& Z% I- IBOSS战# x$ { _3 M/ K$ b
6 \) O# P7 }' n7 _3 R2 h敌人:复制的你团队的五名成员
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5 @. h8 s, {2 Z3 ?敌人就是你自己,你会的他们也会,唯一不同的是,他们的装备要比你的烂,而且最重要的一点是电脑的智商要比你低~~
1 {/ ]9 a2 L6 x8 J! @/ M所以,取胜之道就是优先解决掉会大面积杀伤魔法的エンヴィー和能补血的ルーディ。没了他们俩,剩下的三头就好对付了。) [% b# o" E) b0 T% R9 `2 v
3 r; T( u& y9 H0 t
最终章3 t& ]2 {# P) ^. p8 x! u
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第一战
* b1 i3 x1 x; ^. V. o: }% J7 A9 v2 n4 p; z, ?9 d
敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×2
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8 Y" j) A7 \; D3 \/ ~$ L第二战) P( B" r% w. I/ d; s3 U
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敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2
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第三战
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: M: m- K4 _& z敌人:ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2、レッドドラゴンナイト×2、ハウェル2 _" H& }# \( y! M; N5 D# i" q
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ハウェル除了HP多点以外,一无是处。只要小心点别让单个角色冲的太靠前被龙骑士们围殴就行了。( l+ [4 y W; i2 F
; F- @ b7 G( `, C. e. o% lBOSS战
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. g5 n( P2 J: Z8 |敌人:各色龙骑士×2(五色,共10只)、最终BOSS
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" r% ^( R, F: n; o; h; TBOSS的范围魔法攻击力很强,同时龙骑士的威力也不弱,而场内障碍物又众多,所以如果冒然冲过去或者扎堆在一起,很可能会损失队员(不过已经是最后一战了,也无所谓)。
4 N- `/ g* U; x3 W7 J e比较好的做法是先躲着BOSS打游击战,同时注意保持分散,让敌方攻击平均分摊在几名队员身上,同时又尽量让ルーディ的群疗发挥最大功效。为了应急,每人身上最好都带上一个ヘビーヒール来预备应急补血。
0 `/ H1 n, y; p. a' V在消耗掉大半龙骑士之后,就可以集中火力灭BOSS了。当它那999的HP见底时,你也就距离胜利不远了。
' J/ Q5 ?$ i$ e' z1 g数据资料
) `" n j9 r% m2 M8 `' [防具一览
" H. Z* [0 \, h0 h7 o3 _& X| 防具 | DEF | AGL | ACT | Defeared Point | | 制服 | 4 | - | - | 2 | | 補強入り制服 | 6 | - | - | 4 | | ゴージャスな制服 | 8 | - | - | 6 | | キルテッド.アーマー | 10 | -2 | -1 | 8 | | 皮チョッキ | 12 | -1 | - | 12 | | ソフトレザー.ベスト | 16 | -1 | -1 | 16 | | ハードレザー.ベスト | 20 | -2 | -1 | 20 | | チェイン.ベスト | 24 | -2 | -2 | 28 | | インナー.チェイン | 28 | -4 | -3 | 36 | | 鎖かたびら | 32 | -2 | -1 | 44 | | シルバー.チェイン | 36 | -4 | -2 | 54 | | ブラスト.プレート | 40 | -5 | -3 | 74 | | シルバー.プレート | 45 | -4 | -3 | 100 | | ミスリル.コート | 55 | -2 | -1 | 160 | | ミスリル.ベスト | 65 | -3 | -1 | 320 | | ミスリル.プレート | 75 | -4 | -2 | 600 | 装备一览
2 i1 ?* K8 S5 ?5 l| 装備 | HIT | AGL | ACT | ATK | DEF | Defeared Point | | シャープネス.リング | 5 | - | - | - | 5 | 200 | | アヴォイド.リング | - | 5 | - | - | 5 | 200 | | クインクネス.リング | - | - | 5 | - | 5 | 200 | | タフネス.リング | - | - | - | - | 10 | 200 | | パワー.リング | - | - | - | 10 | - | 200 | | 巨人の籠手 | - | - | - | 10 | 10 | 300 | | 疾風の額冠 | 5 | 5 | 5 | - | - | 300 | | 万能の宝珠 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 500 | 道具一览
$ {) N/ o+ i2 r| 名称 | 效果 | Defeared Point | | ライトヒール | 恢复少量HP | 2 | | ミディアムヒール | 恢复中等HP | 6 | | ヘビーヒール | 恢复大量HP | 18 | | メンタルヒール | 恢复少量MP | 4 | | メンタルリカバリー | 恢复中等MP | 12 | | メンタルチャージ | 恢复大量MP | 36 | | リムーブポイズン | 解毒 | 2 | 各角色魔法一览1 i- \$ j6 O7 N; y7 {( p1 ~
注:其中“Range”表示魔法作用范围,0代表作用范围为1格,1表示作用范围为中心1格外加其周边1格,以此类推……
O8 C* o; O2 l# p5 b+ i- U0 cMax表示最大射程,Min表示最短射程。
$ r! L/ _: @ }4 o3 g1 ]| 人物 | 取得Lv | 魔法 | 消耗MP | Max | Min | Range | | エンヴィー | Lv1 | ファイア・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv5 | ファイア・ボール | 12 | 5 | 2 | 1 | | Lv10 | フレイム・ストライク | 20 | 3 | 1 | 1 | | Lv20 | ファイア・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | | ガイ | Lv1 | サンド・ストーム | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ストーン・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | | ルーディ | Lv1 | ヒーリング | 3 | 3 | 0 | 0 | | Lv5 | ルミナス・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ヒーリングスフィア | 15 | 3 | 0 | 1 | | Lv20 | シャイニング・ノヴァ | 40 | 5 | 2 | 2 | | ユーナ | Lv1 | アイシクル・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv5 | リムーブポイゾン | 6 | 3 | 0 | 0 | | Lv10 | アイシクル・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | | Lv20 | アイス・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | | リゼット | Lv1 | ウァール・ウィンド | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ウィンド・ストーム | 12 | 5 | 2 | 1 | 全部魔法一览
/ x& L+ [# e3 ~' o7 h& f" d* ^ N+ l| 魔法 | 属姓 | Lv | 消耗
% y9 B0 b+ M( ` kMP | Max | Min | Range | | ファイア・アロー | 火 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ファイア・ボール | 火 | 5 | 12 | 5 | 2 | 1 | | フレイム・ストライク | 火 | 10 | 20 | 3 | 1 | 1 | | ファイア・ストーム | 火 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | サンド・ストーム | 土 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ストーン・スパイク | 土 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | | グラヴィティ・プレス | 土 | 20 | 0 | 5 | 2 | 0 | | ヒーリング | 光 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | | リムーブポイゾン | 光 | 5 | 6 | 3 | 0 | 0 | | ヒーリングスフィア | 光 | 10 | 15 | 3 | 0 | 1 | | ルミナス・アロー | 光 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | レイ・ストーム | 光 | 5 | 12 | - | 2 | 1 | | サンライト・スピア | 光 | 10 | 20 | - | 2 | 0 | | シャイニング・ノヴァ | 光 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | ウァール・ウィンド | 風 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ウィンド・ストーム | 風 | 10 | 12 | 5 | 2 | 1 | | アイシクル・アロー | 水 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | アイシクル・スパイク | 水 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | | アイス・ストーム | 水 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | ルミナス・アロー | 光 | 5 | 3 | - | 2 | 0 | | ダーク・ストライク | 闇 | 1 | 15 | - | 2 | 0 | | ダーク・スフィア | 闇 | 1 | 30 | - | 2 | 1 | | ソウル・バニッシュ | 霊 | 1 | 15 | - | 2 | 0 | / V) k7 l* b# _) m. G
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