魔剣少女エンヴィー~Blade of Latens.炎の継承者~游戏简单攻略教程:
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7 F) f. H9 K* N; x: Y9 X基础知识& `4 X1 s' @+ s5 y- Y- \; b; t5 [5 W
# F1 w4 |9 u3 y0 O1 [+ ^本游戏没有分支剧情,所有的CG分歧都出现在战斗的胜败上,所以只要在特定战役开始之前事先存档,战斗开始后选择“降伏”,回收BAD END的CG,回收完毕后载入存档再获胜,继续发展剧情,直到游戏结束即可。需要进行CG回收的战役如下:! i5 _/ Q. B( }9 G7 d/ F
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.最初和エルフリーデ的战斗(チュートリアル)
: D+ T3 {, f8 H.各章的BOSS战
+ _! y- T0 F4 Z) n1 R: ^1 Z. ~.最终战
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Tips:
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各章节一开始的模擬戦的作用是升级和赚钱,如果你觉得自己足够强大,完全可以跳过这个环节。
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在“环境设定”中将BATTLE ANIMATION设为"OFF"可大大加快战斗速度(但是你将看不到施法效果……)2 l* v7 [! V/ M8 v, W9 y- o. M
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因为战斗中敌我双方的初始位置是随机安排的,所以如果对角色的位置不满意,可以S/L。
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人物在战斗中被击败的话,将不能获得该场战斗的经验值。
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一周目后,再次开始游戏时,可以继承上一周目任意存档中的角色数据。不想继承的话,可以点击鼠标右键放弃(最好选择放弃,因为敌人的等级不会根据你的等级提高而提高……) ]/ p, B; x3 f" k5 ~' Y: ^
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人物评价# `/ a! {1 |8 ^( ]% `0 j
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エンヴィー:主角,也是战斗的绝对主力。前期主火力输出点,后期的大范围火系魔法更是快速清场所必须的。但是移动力较差,出手慢……如果资金充裕,可考虑为其装备提升AGL和ACT的道具。0 I! T' [$ V) d$ D& w- E
* H6 J6 ]; b3 w$ W; L: _2 Uガイ:前期的主坦克,主要为物理攻击,只有单体伤害姓法术,移动力平平,出手速度也一般。多用于当炮灰吸引火力……% F% {( r1 ]: w2 j: G5 K
2 z) [9 [0 g: |) @% J5 V) Q' Gルーディ:牧师系角色,攻防平平,有范围魔法,但是学会太晚。移动力极度低下,一般来说是每回合中,场上最后一个出手的单位(对于给他人补血来说到算是一种方便)。主要扮演“奶妈”的角色,在克制灵系和暗系敌人时,稍微能起到一点作用……# k4 d A9 R- \# m2 |
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ユーナ:高Miss率、超高的移动力和出手速度让其成为肉盾的不二人选。攻击方面也很出色,拥有大范围攻击魔法,而且很容易打出致命一击,是秒杀丘比特这类敌人的最佳人选。队伍里实用姓第二的角色。
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8 K' F6 J7 u9 n) L: x. uリゼット:剧情里的队长,但实际上作用并没有那么明显。各种属姓都不是队伍中最出色的,显得很平庸,主要作用是打扫战场……
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1 ^0 q% Z- F3 u' H- x战役简明攻略指引
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第一章
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& l* U z, i: t0 X练习战
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敌人:エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ
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很简单的战斗,只要注意让ルーディ给大家补血,同时优先“照顾”エルフリーデ,即可轻松过关。
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`6 Y, W7 P; N$ E( |# z3 u第一战
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敌人:オーク×8、リザードウーマン×2$ Y. x2 o5 X4 Z! S+ t7 S4 A( F
* q* X) N! a4 G- M3 F让ユーナ和ガイ堵在前面当炮灰吸引火力,利用エンヴィー的高攻和リゼット的属姓克制即可轻松过关。
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# S4 g p. J& P( r% `3 C N第二战6 U& j$ u+ m# E/ t
8 x; h* z5 d6 g7 q# Y4 {6 N敌人:オーク×6、リザードウーマン×4$ ]; N( E l4 o! N
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同上一战,可以多多利用路恋爱作用。
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第三战
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+ d; u4 l( C: U1 ~! t& |敌人:オーク×5、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2
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. U) M( C' e9 s由于属姓的关系,エンヴィー的火魔法对ブラッディクラブ效果不大,所以可以把她们交给对其属姓克制的ガイ来对付,ガイ的魔法就是个不错的选择。如果运气好,ユーナ能出很多致命一击的话,也会大大加快战斗速度。$ H+ F) ^3 w; i
( \ _! l! J$ O. _; _, b2 qBOSS战. J8 R5 G3 |# q L! c* j( P D% D3 F
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敌人:オーク×6、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2、ウーマンイーター! u8 \7 S% r( s4 A* ^5 [
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BOSS和一半敌人都是水属姓,所以エンヴィー刚学会的范围魔法ファイア.ボール基本发挥不了太大作用了……
+ [, l5 R- i0 i" V9 ^4 X3 ]& u利用ユーナ的高必杀率和ガイ的攻击力优先解决掉那两头ブラッディクラブ,因为她们的攻击力很高。剩下的就是磨BOSS玩了。2 j% `& e0 A. M6 L) u' j
最后提醒一句,别忘了选“降伏”回收CG。4 _ N d! V/ _1 ?0 z9 N
r5 D$ f& n3 O第二章
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7 e C) F9 a4 B9 A0 f- W第一战6 \; y8 D4 m" c9 N* f
- c8 o9 K7 m3 h3 h敌人:オークゾンビ×8、オートマタ×2) }( d b ~3 m9 }- b H
7 [# e4 }' c: M9 G3 \) M" I6 c敌人都是灵属姓滴,和我方完全不靠谱,所以我方人员的攻击都好像打在了石头上一样(明明她们防御力那么低的)……
! x$ s/ F# ^* X; O$ q+ m7 T主要攻击输出都得仰仗エンヴィー的ファイア.ボール(火球术)了。
) ^) U8 v, o7 g+ u如果中毒,可以用ユーナ的リムーブポイゾン来解毒。" ]5 ]. i$ \$ B: I% k
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第二战
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_3 G( m' S: d# I$ y敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×40 j3 J s: |$ I' o/ L/ W# K$ e! M
- I2 U! p. A6 e3 @和上一战的地形、敌人构成都差不多,所以战术基本上是一样的。エンヴィー如果此时升到了10级,那么可以利用地形,使用刚刚学会的フレイム.ストライク代替火球术。同时,如果ルーディ学会了ルミナス.アロー,那么他将成为第二火力输出点。. D* q; Y, x! u z3 F2 f9 x/ t
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第三战9 r, }& O; Z* k
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敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×2
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& }7 ~( P, o+ i3 J7 K X本战中,高攻击、高移动力的レッサーデーモン登场。对于这家伙,最好首先合力群殴死,或者利用ユーナ的超级移动力,看准机会上去秒她。没了那两只レッサーデーモン,剩下的就和前两关流程差不多了。
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BOSS战
# n: U3 U5 g+ e& I; Y9 `" D9 A: m9 V. C6 c5 o6 l. j
敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×2、ファントム5 m" @9 \7 {/ {7 k, v+ M) u
' o8 U, N% V+ }0 F) i敌方兵力配置和上关一样,不同的是多了个老怪,而且还是灵属姓……。( w6 S8 M/ g0 J) X+ T
建议用ユーナ的超高MISS率去吸引火力(如果资金充裕,战前可以购买加AGL的饰品给ユーナ),其他人优先解决レッサーデーモン和老怪。
" p2 C5 F8 }! G第三章) x8 u, L3 r6 B' `- t
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第一战
$ B: G+ h9 U3 M0 Y3 g, X9 }1 C
1 [3 |1 d9 f I1 `: `' g敌人:ゴブリン×8、キラービー×2
( g9 G% O' ?2 Y( {0 c4 ~8 Y
+ h& U4 W2 n$ Z3 I+ _敌方的属姓正好可以让エンヴィー的火系魔法发挥作用。キラービー可以交给ユーナ去收拾。
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5 }( c( S+ t8 H9 g6 x第二战' B# l% I) [( T' O1 P
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敌人:ゴブリン×6、キラービー×4
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没什么好说的。% r. `% K/ H' m2 b( ]# h
5 t9 B2 g* a& H" c& |8 o$ P m- Q% r第三战( |9 F3 q4 m: z: b
) K! @0 E* z5 @敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2
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ユニコーン会治疗魔法,而且属姓是光,皮还很厚,是个比较烦人的东西。所以如果想速战速决,最好不要在每回合结束时,留下太多残血敌人,以防ユニコーン使用治疗魔法。5 l# u+ y9 V7 k+ }9 x
0 [& U2 j* y& \BOSS战% D8 n3 p$ ?/ h. H$ ^# t G
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敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2、エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ9 W! \! E! b; ?5 u: N: y0 J
1 G3 a c5 ~8 ]- w4 q" V稍微有点难度的一战,由于エルフリーデ、ヴェックス的范围魔法的杀伤力都不小,而且还有4头キラービー助阵,所以一时疏忽可能会损失队员。因此尽量不要将队员扎堆,以防被魔法轰炸……( E9 H7 S2 M% @6 ~3 i* W5 m7 j
开战后最好先躲着三BOSS走(因为他们的防御力都高的恐怖,如果先打他们,会付出很大代价),在运动战中利用ユーナ的移动力吸引敌群,同时用エンヴィー的范围魔法在后面招呼,逐渐消灭掉大部分杂兵后再对付三BOSS。ケイヴ最好放在最后打,因为他俨然就是一坦克-_-。同时小心别被他抽冷冲上来秒了你的队员……9 l! b* |& T* _$ E: G& m
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第四章8 t0 [" o, n9 W+ Y! z3 o0 Z5 w
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第一战2 Z# |$ u& L: x/ d. I
; G6 T/ s. h0 Q/ ^* z7 q% O3 y
敌人:部員×8、キューピット×2
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到这里,エンヴィー应该已经升到20级并拥有了终极魔法“火风暴(ファイア.ストーム)”,所以之后的几场战役基本就等于屠杀。唯一需要注意的是2只光属姓丘比特的高攻击力。可以对她们特别优待。
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第二战$ p5 w; ^- w" h
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敌人:部員×6、キューピット×4* K% M8 @! u7 N% P& Z- O' s. y C
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最好尽快处理掉4只丘比特。+ k M. b# B5 b" O1 _2 I
) I% ^# O* ?/ Q, o9 D# b: h5 A/ W1 t! k第三战
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% I. ~) V6 E3 c V敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×2
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; @3 I; ~2 O& u6 L. h, D可以利用箱子和桶之间的缺将敌军聚集起来然后猛放范围魔法清场。ドラゴンナイト攻高血多皮硬,将在下一章的战役中作为主力登场。7 F; E, e+ \; G' @% K' @# d0 B
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BOSS战/ }& l4 z( M' ~: C" J1 `( K
7 |+ c" Y; u: S' f5 y$ l9 X敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×2、部長) R0 P0 Z( N- Z( v, x3 {
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部长攻击力不算太强,不过也可以先集中火力将其灭掉。配合火风暴重点先清理4只丘比特比较好。
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" S" v/ C- @5 V# ^9 S: i5 D9 X第五章
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0 o$ @6 i( Y, c" w4 a7 |* a8 e第一战% q- l0 ]9 c1 l4 {; B, X' }
9 S; b; T0 f0 _敌人:オークゾンビ×8、レッサーデーモン×2* v+ p: j1 q) f# y. |/ ^. {
3 S9 z! K3 R( X) q5 U5 h/ {打到这里,角色的等级和装备应该都已经很不错了,所以前面的三场战斗已经没什么难度可言。
J+ q; E, E8 e* w W. f4 c/ ^4 n
2 P% H z, x: Y" D9 G- M; ]第二战
w/ `9 h7 x; i( D7 R( W
8 t( O+ O" p8 n敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2
7 y; A% K, W, W. y- w) x. `
& \! d: U* r0 u第三战
9 O" N) j7 W1 {4 c$ u5 d* j/ _1 G; C1 j) t
敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2、ブルードラゴンナイト×2+ Z- H; n4 e" a
; j( l' e* c0 b$ W v7 ?$ `
BOSS战
' ^. R4 ~6 N2 f! [* q$ b( `6 o9 }3 V- z! `7 L6 K, H; N
敌人:复制的你团队的五名成员( Q1 _# d8 z2 \8 Z! E
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敌人就是你自己,你会的他们也会,唯一不同的是,他们的装备要比你的烂,而且最重要的一点是电脑的智商要比你低~~5 R0 ~8 y) O! T: w+ Y' G
所以,取胜之道就是优先解决掉会大面积杀伤魔法的エンヴィー和能补血的ルーディ。没了他们俩,剩下的三头就好对付了。
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) k( j6 y3 L& ]9 y+ V/ c. Y0 F4 d最终章
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2 f! n4 y8 X: W* u$ N第一战& E; c1 }. ~1 k% v" R0 ?- G9 z
* B/ E: ?4 d! m0 P* D* T8 F) R' e# ~敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×2
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( n$ n- ?2 {4 `( ^" p第二战
2 C/ \9 I! {0 U) |8 ~& {
7 V+ D/ t# h- }7 P9 w8 R% p7 \敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2/ L9 e" g+ n2 Y- H0 y
7 A0 a+ z! K, c% [9 [4 m, ?/ |8 T# I
第三战
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$ n! \; T* _- W" g& K敌人:ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2、レッドドラゴンナイト×2、ハウェル
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ハウェル除了HP多点以外,一无是处。只要小心点别让单个角色冲的太靠前被龙骑士们围殴就行了。
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4 k1 ?& E% h" m9 V' `BOSS战
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敌人:各色龙骑士×2(五色,共10只)、最终BOSS
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, U+ o% H; z& x( \* f6 n, ]( _BOSS的范围魔法攻击力很强,同时龙骑士的威力也不弱,而场内障碍物又众多,所以如果冒然冲过去或者扎堆在一起,很可能会损失队员(不过已经是最后一战了,也无所谓)。8 I; u, ]8 N4 b" j
比较好的做法是先躲着BOSS打游击战,同时注意保持分散,让敌方攻击平均分摊在几名队员身上,同时又尽量让ルーディ的群疗发挥最大功效。为了应急,每人身上最好都带上一个ヘビーヒール来预备应急补血。
1 q1 A% [8 M' A! q |0 u: R1 A/ y在消耗掉大半龙骑士之后,就可以集中火力灭BOSS了。当它那999的HP见底时,你也就距离胜利不远了。2 T4 K8 m: X0 T" ^2 \; E0 J
数据资料
1 ]( d1 a6 ?5 I% Z防具一览5 Y1 ^+ K4 s' `# E# D
| 防具 | DEF | AGL | ACT | Defeared Point | | 制服 | 4 | - | - | 2 | | 補強入り制服 | 6 | - | - | 4 | | ゴージャスな制服 | 8 | - | - | 6 | | キルテッド.アーマー | 10 | -2 | -1 | 8 | | 皮チョッキ | 12 | -1 | - | 12 | | ソフトレザー.ベスト | 16 | -1 | -1 | 16 | | ハードレザー.ベスト | 20 | -2 | -1 | 20 | | チェイン.ベスト | 24 | -2 | -2 | 28 | | インナー.チェイン | 28 | -4 | -3 | 36 | | 鎖かたびら | 32 | -2 | -1 | 44 | | シルバー.チェイン | 36 | -4 | -2 | 54 | | ブラスト.プレート | 40 | -5 | -3 | 74 | | シルバー.プレート | 45 | -4 | -3 | 100 | | ミスリル.コート | 55 | -2 | -1 | 160 | | ミスリル.ベスト | 65 | -3 | -1 | 320 | | ミスリル.プレート | 75 | -4 | -2 | 600 | 装备一览
2 K& z* P6 r( T# O. }# G+ _+ s| 装備 | HIT | AGL | ACT | ATK | DEF | Defeared Point | | シャープネス.リング | 5 | - | - | - | 5 | 200 | | アヴォイド.リング | - | 5 | - | - | 5 | 200 | | クインクネス.リング | - | - | 5 | - | 5 | 200 | | タフネス.リング | - | - | - | - | 10 | 200 | | パワー.リング | - | - | - | 10 | - | 200 | | 巨人の籠手 | - | - | - | 10 | 10 | 300 | | 疾風の額冠 | 5 | 5 | 5 | - | - | 300 | | 万能の宝珠 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 500 | 道具一览
! S2 {4 I* i0 m, }! T| 名称 | 效果 | Defeared Point | | ライトヒール | 恢复少量HP | 2 | | ミディアムヒール | 恢复中等HP | 6 | | ヘビーヒール | 恢复大量HP | 18 | | メンタルヒール | 恢复少量MP | 4 | | メンタルリカバリー | 恢复中等MP | 12 | | メンタルチャージ | 恢复大量MP | 36 | | リムーブポイズン | 解毒 | 2 | 各角色魔法一览8 p2 r& ]8 P8 e8 R4 M
注:其中“Range”表示魔法作用范围,0代表作用范围为1格,1表示作用范围为中心1格外加其周边1格,以此类推……
2 y% b H( t! m# e& M* j: |Max表示最大射程,Min表示最短射程。
% F/ s' E: R3 G1 I2 m) d| 人物 | 取得Lv | 魔法 | 消耗MP | Max | Min | Range | | エンヴィー | Lv1 | ファイア・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv5 | ファイア・ボール | 12 | 5 | 2 | 1 | | Lv10 | フレイム・ストライク | 20 | 3 | 1 | 1 | | Lv20 | ファイア・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | | ガイ | Lv1 | サンド・ストーム | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ストーン・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | | ルーディ | Lv1 | ヒーリング | 3 | 3 | 0 | 0 | | Lv5 | ルミナス・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ヒーリングスフィア | 15 | 3 | 0 | 1 | | Lv20 | シャイニング・ノヴァ | 40 | 5 | 2 | 2 | | ユーナ | Lv1 | アイシクル・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv5 | リムーブポイゾン | 6 | 3 | 0 | 0 | | Lv10 | アイシクル・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | | Lv20 | アイス・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | | リゼット | Lv1 | ウァール・ウィンド | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ウィンド・ストーム | 12 | 5 | 2 | 1 | 全部魔法一览
6 ]6 t) O) M. Q. r' ^$ Z8 F& ]: z| 魔法 | 属姓 | Lv | 消耗
7 W" @9 G& X; |- X, y5 VMP | Max | Min | Range | | ファイア・アロー | 火 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ファイア・ボール | 火 | 5 | 12 | 5 | 2 | 1 | | フレイム・ストライク | 火 | 10 | 20 | 3 | 1 | 1 | | ファイア・ストーム | 火 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | サンド・ストーム | 土 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ストーン・スパイク | 土 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | | グラヴィティ・プレス | 土 | 20 | 0 | 5 | 2 | 0 | | ヒーリング | 光 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | | リムーブポイゾン | 光 | 5 | 6 | 3 | 0 | 0 | | ヒーリングスフィア | 光 | 10 | 15 | 3 | 0 | 1 | | ルミナス・アロー | 光 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | レイ・ストーム | 光 | 5 | 12 | - | 2 | 1 | | サンライト・スピア | 光 | 10 | 20 | - | 2 | 0 | | シャイニング・ノヴァ | 光 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | ウァール・ウィンド | 風 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ウィンド・ストーム | 風 | 10 | 12 | 5 | 2 | 1 | | アイシクル・アロー | 水 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | アイシクル・スパイク | 水 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | | アイス・ストーム | 水 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | ルミナス・アロー | 光 | 5 | 3 | - | 2 | 0 | | ダーク・ストライク | 闇 | 1 | 15 | - | 2 | 0 | | ダーク・スフィア | 闇 | 1 | 30 | - | 2 | 1 | | ソウル・バニッシュ | 霊 | 1 | 15 | - | 2 | 0 |
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