LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:
8 F+ o3 h& S; |7 L0 v/ @
3 X, q \+ Y2 k0 v注:陽菜最好放在最后进行攻略。
7 t+ }1 y& u7 \. O P) b从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。
' P$ y- w X- m- p X路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。
) f$ s/ Z) S9 ]选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。
]4 ]9 S1 t; W( H \8 h0 A# h* W原日文攻略刊载于誠也の部屋。3 T/ R3 m6 L, ?% V
攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。6 u7 ~0 l8 e& ~% D/ G
9 r9 Y6 F( S% g- t, ~1 V$ M碧海 らむね" B# a4 g8 l& I$ d
: r$ w, u+ P! l9 C( } I
■らむね(20%)
2 L) C5 V' A) A2 A■らむね(40%)
) D [2 e P: u; T: e' L4 c■らむね(60%)' y5 b% _" F$ A+ s
■らむね(80%)2 ?5 n; _4 l+ W* x0 Y+ A/ x6 P
■らむね(100%)
6 m; y7 v% f7 M M
& u5 k/ }2 E1 @! v Q" x9 Mらむね END0 I0 O" t4 R0 ], N5 u
& l" _) a8 L# z) o6 V" p* l
レイラ “MC”、アイリス “CH”, X4 b S2 m/ \
+ X, d+ f1 u5 h& O) T
■レイラ&アイリス(20%): ?: p6 g; U8 U9 ~
■レイラ&アイリス(40%)2 q" J# |$ Y3 D4 F+ f3 Q
■レイラ&アイリス(60%)
- t7 w j4 g+ L2 m- G( R4 H■レイラ&アイリス(80%)& U# C. `8 ~' G+ x# w r
■レイラ&アイリス(100%)7 h5 G9 S. `- b/ i
" ~4 R. K" m L1 R/ T( }レイラ&アイリス END
6 S3 k2 ~7 b: h% K
3 h" @0 u' i. R6 U2 Z% m+ x紅星 陽菜
* |1 ?' ?" `$ v% z, u$ w; I7 I! r! G3 X9 @2 }1 E6 N# n
■陽菜(20%)
, Z; b1 n; X0 O' w' H2 ^) r& ^ ]0 P■陽菜(40%)
8 A t" O; o8 Q5 G( _. _$ `$ u■陽菜(60%)
/ g. w% j8 q a9 G$ F) C■陽菜(80%)0 b- m; G' i/ ?6 W. o
■陽菜(100%)
8 {8 E+ d7 C1 ?3 Z3 C% \5 B( b※返回标题画面( O: U2 q- l7 C/ S) |
前回の続きから
" J2 b1 `! T; g V8 P: v6 Xウンコ漏らす1 |- | M1 O0 q8 b: }, L5 A
電話をとる
' ^# F1 r+ t3 k6 f# {- [オルゴールを止める
6 o- B: ?2 u4 y9 @2 t; W6 E部屋から出る: o, e& U; Q. x* R: g0 d& B; A8 _
壁を調べる' N$ O2 K4 ~: p7 g: c1 M3 W0 b
陽菜と共に時間を遡り、未来を変える
+ K) c4 y" d% x9 o4 T6 [' F- P; a [( H
陽菜 END
1 ^8 z9 Y' ~5 b4 Z2 b
h$ A/ a, v7 d, Q& E" {※陽菜攻略完毕后; ~* Z. p' G3 M# l8 _
■EXTRA MODE
5 }+ X$ \8 L. m, S9 B6 z! H6 ]0 X$ `⇒AFTER STORY i$ t; @1 t8 e- O
( L; O8 {( U* L. [后宫 END4 O" W& a s, F F( u' i$ s
2 x' q" z# K7 j: s7 ~专业玩家点评:
$ Y3 a4 n9 D$ \, X, q% d% ]一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。5 @& u- t8 L: E2 ]; `+ E/ F
事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。1 |8 C0 L+ o" }5 {( M. A8 ^. |7 i# k
刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。- Q/ M: y* _, s' ]; w0 K
为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。$ Q. j. u: h/ O. f
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......
, L) Z# F0 d. Y1 h, f1 ^; Q) c0 b简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。
5 r+ h* [4 ?! P% K- |% @所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。
/ i- R6 P& O* N─ 希望の街へようこそ0 Q3 i( F' ~1 J' Z
故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。2 P/ J$ b) W L' \
而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。( n& f3 j+ M1 I8 ?2 a
不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?
8 s1 ]# j4 S$ n X8 w; n犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?, g' o) C7 e6 V4 R- D
虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。6 }) w: _/ v* L2 U: d
因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。9 g$ w; p0 z+ Y$ X) a6 J2 g
至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。
' z; Y4 L. n% {5 Q- U- a0 N; P但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。
* m4 L: N1 \) q! i基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......% _& k% E( r( I
更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?. S$ ~6 W( D9 O; }+ [+ F
总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。3 o8 A0 w% l( `" X w
近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。
& P4 z) m) @; Q V莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。& J# T) h- [/ \) L( o7 @. X
姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。
" [ {3 J+ O& `; F! C( M3 z1 H稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。, `4 t- I" y4 S- G j! n
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。
, f( n3 Z9 N$ t! e! g- P: [+ t比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点? j7 H: u) d/ }& s, P' E
那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?) t5 g. [9 |6 U7 U8 B4 F, d' g- C
─ そんな误魔化し方があるか!
3 \ |1 T0 k; T5 L/ o. O+ ]/ _但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。
4 V3 p6 I& T( }, X综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?
2 J! ?: g; P5 X% d8 f; D所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。
0 m: v- V- E% p" `" R故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?
+ u6 X: [- O E. t3 G6 H. ]事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。
1 l( {8 w! H% K9 s3 n% G1 L+ G因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。
8 q0 w6 V. {9 _9 ^- f# u2 p甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上...... E* ?9 Y1 i4 l! ^5 p5 u
一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。, }2 x# C5 t, x
简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。7 l7 H4 }* T; c7 X" N6 S
比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......
h1 x% x. E# H% S这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。
) V3 K5 e" |9 i0 t仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......8 j6 u6 V0 @! _5 D
设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。! h( W8 [6 R. K p" p4 b
明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。
+ N+ |) b; n6 s至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......4 q1 c! T0 W5 H
相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。, W/ H2 S; ~8 n2 E* N" v
─ 爱が理由なら大抵の事は许されます! }5 r, C% @+ J6 T
而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。& c5 ~/ a* _" L
女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。5 R$ N) V2 H1 w
以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”
0 D) P# s( Z6 |2 t由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。; v% Z* R7 j" Q( K& L
整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。0 C; r3 }# p! q
既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?& l, d, |! P; E4 }$ S8 s
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。7 Z" u3 g2 B- N7 r1 C
故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。
* i5 F) b7 Q( \3 Y8 j不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。
3 T) t8 U3 ]8 n& e& ^但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。
4 }# ]9 s" d2 O- }6 ~实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。
A# T6 S I) O而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。
5 R7 e {3 v3 F$ f) n这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。
! m6 {$ P; K% e因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。& \: \% O2 R4 _: x' I" p
至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。2 B: D% x+ t" l- Q- f1 q( e
玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......1 h! g2 S' |, i9 r
偏偏本作还真的玩了4GB。' Y$ j: q z7 @7 ~; Y3 [
有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。
" v: y( B5 O. r9 @2 F/ \* E+ N2 h7 V" D6 G作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。
: ]: U3 _" s: ` N ], i试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?
2 z. P( x0 e) x! R! R─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
: D4 T1 t4 K% d) |$ Y$ \* q然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。 a& ~1 r3 U3 b' B, |
一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。1 C- @$ Q& k; S a/ w9 u
但本作有什麽?不,什麽都没有。
) b9 B7 a2 r9 g# p不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
5 W$ D3 X9 t j3 ]) M6 I9 z所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。
" D0 P% a" j, e基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?& j, [8 t7 M$ A
物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
6 s2 R' w- e! F. B+ |1 L$ ]就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。- A% f( ~. ~' \/ r) Q9 q
只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。
9 m% O5 K% y- x& _' A9 Q+ `3 Q1 [ n有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......% D& a5 H }6 z9 E! e, F
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
1 p8 X/ {$ p& E根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。! Y: g4 ~7 u4 h% D$ A
毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。, \" U6 H5 b* v9 ~# U
以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”
6 O) [/ x% N, t) f/ C, h2 v6 O6 h- i那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有....../ u( d5 c6 {1 w. b5 k \8 P
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?( j1 b; ?; N4 V) ~5 `
结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。$ k V+ f3 J# n: h' x9 }
可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。
$ W! @% T0 y9 d" X! V' j% \应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
: X" X) |9 I$ Z" F) N% k/ ?─ 爱ゆえにです% w; x! W% Y4 O/ W9 C( O f$ ]+ v
正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。" i) f4 G8 P+ L
对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。6 S2 J7 {3 o- D' q
因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......) @, a; p6 D7 e9 a
最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。: _- \( d% w4 o$ M
这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。
- t" \5 ~9 c E7 X趣味姓,这就是作品的所有。# y7 s+ a7 o/ e$ R) v
所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。
3 o2 k! E( u& B那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。
3 ?) _3 L- [7 p. |& j0 p2 ^5 t玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。* I5 Y u; W1 ?8 }
就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......1 q. q# P5 e2 ~
难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。$ Z$ D2 O$ _* b! x5 u( U. Q' \
但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。* ]" C/ z$ H2 U5 T7 m/ r! o
请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。
" i( Y5 f' O$ T- ?5 ?2 q' N说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......4 t/ f8 w$ ]+ ]
厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。6 Q0 k! b: ^( |' W
无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。' ]- v9 F+ |8 u: T1 D0 _) U
仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。
& U5 J* z0 w! i$ F' W─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!
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