LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:; x L" A) u7 }0 B
: A/ }& F, y; L0 R( ?7 S( `
注:陽菜最好放在最后进行攻略。
& \. O" h6 r o从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。
3 w5 Y! U4 b& D' B0 O6 A路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。
% n& ?3 p; ^9 U! u+ W8 J8 _: X5 r选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。( W! K8 F( E5 o0 _) q7 m) G4 p
原日文攻略刊载于誠也の部屋。+ e+ D! K8 H" o) O" I
攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。- ?% E: w$ ]" x: C1 @; m6 Q
$ O {! P! k( M1 j/ R碧海 らむね
: p; P. C) _2 s7 ~. i z
" l+ R- g% O9 f9 v# t■らむね(20%)6 O0 M1 X* C( r) t" |
■らむね(40%)
9 D- V: k3 A; ]# ]0 S2 \1 P2 E2 I■らむね(60%)
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■らむね(100%)
9 p! R5 j4 O0 l; g9 t o) S9 M
/ f! N* P# c1 m9 e9 _らむね END
0 b" W0 t$ t0 e3 f) O% B2 N W: g6 E2 i4 `) u, V# N S4 E5 w$ d
レイラ “MC”、アイリス “CH”
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■レイラ&アイリス(20%)! R( v! y0 U+ A4 M+ t8 n, }0 u
■レイラ&アイリス(40%)
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■レイラ&アイリス(80%)6 Z( L* j0 G& U% f3 _; U% q0 M: S
■レイラ&アイリス(100%)
' X3 Q }! b+ i2 A: r- e$ x" b# D( j- D/ a
レイラ&アイリス END
8 x6 ?6 L* Q3 ?: [/ Y' A" i
# \: }, m9 _1 R* j6 U紅星 陽菜
5 X3 R" d5 l* \) x0 d l5 u7 n5 r: ?: ]
■陽菜(20%)3 x7 e* m$ J$ A; F
■陽菜(40%)
2 r5 Y- V& B) p a( D■陽菜(60%)" _, n, `9 V5 F, J9 u4 Z- n- U
■陽菜(80%)
% s2 k0 { u( D2 ~2 ]6 m X■陽菜(100%)( {! ~0 I% l. v" B$ @
※返回标题画面
`/ d- o) @; k1 v0 @前回の続きから
+ @$ w( i# e( ]. rウンコ漏らす$ ~( A- t. B7 l* v: x
電話をとる
$ i5 b5 f9 p3 B6 p, aオルゴールを止める
9 v4 J7 F/ {, p L部屋から出る
: ^$ m, m0 f( ]' L' U" W% O6 S壁を調べる
$ j1 \' }+ F! x# v陽菜と共に時間を遡り、未来を変える# k% {8 t$ z0 r3 Y+ \8 b% D$ \
! y% S2 L- k# x9 ]陽菜 END
! Z/ |8 Z. L* b; l0 L! M& x9 R& Z
※陽菜攻略完毕后
7 e* g2 F# n1 n* O$ L; `2 B9 B■EXTRA MODE
% o: Z6 g2 h, ~$ a- S. e- P' p⇒AFTER STORY
W4 I$ k! [6 n
9 g4 j4 f) N: n1 |+ Y+ p9 @后宫 END. v' g5 L+ L2 s0 n
# U% @: `( c; X4 p专业玩家点评:, V R6 [5 z+ _0 x3 p
一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。: Y. \/ `$ o7 x7 j% U6 p$ i, P* H
事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。8 c5 M |6 o8 V3 ]
刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。
* D- ]% B: v) h( y$ m! M. w0 j为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。
$ H3 M3 Y M/ [$ h; k8 w, V其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......% [" e" ]( q- O
简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。2 X6 ^+ Z2 m6 f- P& X- G9 N! B
所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。
6 @2 K4 |# t# {, ~: T7 W: Y─ 希望の街へようこそ
6 [+ H. [# }$ S, ^; c! |, W1 f故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。8 a1 u8 B, V; w1 W. j5 H
而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。% M, \ ?0 ]3 h M
不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?+ i: z1 e2 x( X9 O- k
犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?
, Q2 n5 e" { e. h虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。
% z3 W; C: M: a9 H因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。7 b9 Z# D, U1 S; |
至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。8 k9 v+ i+ l% k: C
但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。
; j& x! Q# N8 F" O8 F4 p7 o. {, d基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......' r5 R& t/ a9 s1 t, n+ Y* |
更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?8 B9 v: S( n m7 W
总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。& k8 x$ t: ?% M G9 ~+ \
近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。3 S$ Q; v- {6 }7 H0 c7 I
莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。( `. @) J8 z+ {/ @- F& W
姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。/ F! l: X: F$ K$ v& ^. J ]6 q+ w: N% y- R
稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。
5 D% c/ \8 \5 `8 D有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。
+ Y' _* V9 R& S, F& K' o比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?
$ G; G4 p4 f: W3 L/ ^/ N2 n那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?0 u, x3 X: L! Q" H- _
─ そんな误魔化し方があるか!$ |: ?; S; B6 }3 ?- _
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。
) E* E, z% A3 s4 g% [& w+ ]8 C0 a综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?; U) Q- i- Y& d% b
所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。
. z% a; A7 E' g1 {+ b故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?( @, r& a9 U- W/ T% @
事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。
, y( z6 y2 w! ~8 c' D因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。/ h! y& E B% C- G Y, Y# }4 f
甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......
5 l! W M; t O2 F C1 l$ N, I# V一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。
4 }6 g! @5 Q0 A0 z* E! [" h简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。
+ I' y) V: J w, W比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......
" @6 p8 Y9 @5 a+ e. [5 z$ H }这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。; C4 a2 Q+ y3 R- c
仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......
. I* ?, _7 p+ i设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。: }# G+ |0 f- D- z3 S' a" F& M
明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。) ^: y2 V7 ^0 d0 w
至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......
$ |6 _( ]( e9 h相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。# V9 R/ t }8 ?4 F6 B
─ 爱が理由なら大抵の事は许されます5 Q1 p0 J) J- A' E m/ M! R
而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。
0 y# _# ^- X# L* n: E+ m女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。5 A' x# N, {1 n; ?
以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”
1 n2 ^6 [; h8 C6 i6 c) w由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。
1 I y8 Y; Z8 }* [% M" n4 h整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。: l/ |- s* i" I1 u# A. q2 X
既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?
' }' z" A7 l+ I1 s* z事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。; `: R" x% |5 G2 A% h/ L" Z
故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。% ]& \) e% l# g4 O1 ~
不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。7 Y% g$ G9 p+ i9 d( c$ `
但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。) n; t* ~- C5 }' n
实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。# m2 d# D0 q" x: }
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。& t3 R. d" }! T- f( a
这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。; I1 T" W. B, J9 Y4 o( N5 I' v
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。9 S" V+ A9 t o& f! U, H; d
至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。3 x$ [( D8 G$ d1 W9 ~. ~# I+ d
玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......
+ D5 |( \9 S1 @) @( F偏偏本作还真的玩了4GB。
! k0 a h* _9 ~% S( ?; k有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。9 D7 h: }1 f) _* _1 @
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。/ ^+ I- J: N' i4 ~/ y7 P% b
试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?
! l, L8 v% L$ f7 g7 F' @( Q─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます' {! D: Q" a; l! C0 F5 K, x
然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。
$ \* O* v+ T: b- I: e! T+ H2 V一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。
$ y. G6 t. Z" V0 r8 q g) j2 j3 n但本作有什麽?不,什麽都没有。! n- g6 [" H6 P% u' g, B
不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
2 Y J$ v* w) H2 b所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。& {7 ^& {+ L* y0 l" k
基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?
& K/ ]( M' f( R9 Z, O# H9 {物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
4 j: m& }$ v5 _5 I6 E就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。3 p" Q* S8 U$ X, k, Q- f3 s5 a
只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。
& ]; _: O6 V* i' V- Y0 b- t& ~有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......
- T. S+ }9 ~ q3 h0 l6 c: n人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
6 s; U, g2 n3 i根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。+ V6 |0 B6 B0 G e
毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。
; Q' Y* f6 x; }# [: t# K6 p1 c以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”& ~8 g2 [' m; A: t5 C4 Y. D
那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......# m: @- z; Z' d. `0 s3 m
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?
: _5 x7 u. S7 T& a/ g) V结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。
+ }. ]+ b) \" g" b7 S可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。
- ?' v0 ]" m: e应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......: P: j( K. z; z
─ 爱ゆえにです0 P5 [, f" m/ f
正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。
: P: ]; u4 k4 W1 H' {9 h对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。, C6 {4 E$ s( @3 n+ A' y5 }
因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......
0 ^' p2 y" U: e最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。
( \$ z& ^6 e2 J这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。
( B! O4 h* w5 q趣味姓,这就是作品的所有。; X1 ~6 z6 f- ~: e) D. ?$ j. ?# r0 }
所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。( M0 w3 ^; w% {& J8 ~0 U
那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。. t! @: y) n! v" e' n5 _& z
玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。
, r2 O" X7 d6 G* w就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......1 q$ n+ o* D# H# r
难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。
% d# ^5 M% ]( A. u$ W E但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。
5 I: u) J& @# k, T& O% Q) Q3 }请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。* f5 q* l# N& I
说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......
q, H& _% k$ i& h: p% {% p: s H& l厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。
2 t' x: [" l% N) c! c! `无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。; h1 R( l* h G1 `6 c# B( n0 t0 @
仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。+ j( R7 h. I5 ]4 @
─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!+ q9 w1 J) Z W& j( v" B
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