【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]

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 楼主| 发表于 2025-9-13 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
3 L: e3 x# U* R3 S拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场* d3 m6 S: O  Z4 Y7 U! l
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。4 b$ p3 H' [7 J/ W6 Q' G+ J

) W* h$ R/ S, [- ]% ?, n关于此游戏
. G5 i+ L& R* u拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。* i5 _1 `( a. b! y; x$ i. C- `! x# @
无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。1 @+ Z8 C; F4 ~  `- P( Q, O* l* `
玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。
6 A1 ~" F8 X5 ?. r$ c与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
& ?" C; [8 b/ ^目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
, V, R& Z/ M4 A6 c: h) U在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。1 _- o) |2 W! x0 R
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。* W: [4 j# M8 B. D1 y
玩家评论:* m: u9 m/ a+ X2 O# ~  I  Y% P. h- i% O
1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 $ `0 g$ Q- X& m% z* F( t0 L- F1 c
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ 5 K1 z& V2 n# |6 R  G* _
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人 - G" h4 ]( k( y2 i3 [
4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
3 ~3 A6 [$ j* O7 Z: N4 p5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了 " @  l& P5 ^/ Y
6,《拾光物语》游戏评测
* Y$ y2 s. E( V4 X游戏概述8 d0 O' o% a. k* p3 W- j' `; x
1.游戏名称:拾光物语
% I$ @8 K3 Z7 |, L1 ^游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
. W" G0 \: z6 a- A2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存" z: _/ d0 S2 s0 G5 O" L, o" }. u7 g
3.游戏平台:PC
4 d1 m+ w6 H* B+ g, v游戏机制部分
$ K/ m  e! a! T" ]* L1.游戏玩法
1 w: O( S* g3 ~, R& S  Aa.核心玩法:
* F* {- Q, E! g' e5 @6 E1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。1 e/ U& {) O' G! U2 f+ S
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。
2 F# k* T, W% O$ ~& x/ ~3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。* B) @! c! B6 i8 [" p7 H% I
4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
9 F8 n- A7 \$ y5 v# d5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。
2 m9 E, |( `5 L) X' n8 ^( ub.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
) Z  v2 D1 O- V8 D$ J1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。
, `5 V  P* p5 n7 h9 Q7 h- A2 k9 g2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。" ]9 y8 s4 U& [; ]3 `7 _% Q; s
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。
* h" K; |, H/ ?( u4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
' c& n* ^: ?* @  X$ ]2.控制方式:
0 a6 P  u6 H4 a+ ]游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
& M/ h$ k2 C8 T; z$ R2 B9 `3.难度调整:
* K2 ]+ O$ L; e3 R- _* j  t$ h% j; {游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。, ~, b$ E; N9 w/ G
简单难度下:
5 G/ M( t* N$ a( ~* d- T·角色翻滚动作不消耗体力值4 t0 Y' L. @: S8 [
·角色/动物死亡背包不掉落* S1 g1 ^$ K2 |8 H# f
·敌人生命值-30%7 ~' ~) u9 F* j2 K6 u
·弱化了敌人的战斗AI4 j$ F2 K7 @/ @3 s; N  c( U+ a
普通难度下:
+ f, }: G0 K$ d5 E" o·角色翻滚动作不消耗体力值
$ c! d; L# H2 p  M2 ^6 z* g! _1 A·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落  ~1 H% g! d0 R: z8 T/ ~/ `
困难难度下:2 b- \  r. K- H. ?3 i
·角色翻滚动作需要消耗体力值3 F7 x5 q, @4 s% f% s
·角色/动物死亡背包物品会掉落- Z1 u4 s4 m! g
·敌人生命值+30%
, L9 N1 T: D3 r) f2 G/ Z极难模式下:' b2 t, D& P4 `7 w( C. L& V  K
·角色翻滚动作需要消耗体力值0 B2 D" R; U0 K* I" V
·角色/动物死亡背包物品会掉落/ H. f/ m8 q" e/ J# @
·敌人生命值+60%
, O5 w) M3 G( `" H; z+ e. E! P4.评测感受
& ^) g/ D- S. f" N1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥4 Q3 i/ ^4 i& t0 M
2)玩家由于:
) r7 i1 G* R2 ~$ l3 r·缺乏自动获取资源的手段
- Q0 d) W+ U; }0 u' L! s·缺乏快速移动的手段
/ [. f& _: O% e- F  H·缺乏获取大量资源的手段( n7 `) o9 U- a6 W
导致资源的累积极为漫长。) a  ?" U6 ?* b5 i# _( z
举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。
1 y4 j+ q* D1 W# K3 e8 \% D$ q; i, h% F更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。9 j+ a3 d+ {; C- c  ]+ I. g' t" @7 L
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)
( q6 G% ~1 D: _7 l" h; f让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
4 I% |: O* F/ ^7 X2 M5 [& h8 u2 c6 n在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
8 O" h0 A" ~9 e% _9 y$ [) I不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:: l* D, ]4 }$ Q7 f# e. G
·采集0 R. n8 ^* `8 V# o7 E
·熔炼成矿石锭
+ P7 `/ |+ @" d( i·在工作台将矿石锭打造成装备  X, Z# c, l* |$ U, L
从而完成角色实力的升级。# z7 x- Q) {0 z1 g8 f3 q
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
3 n1 S  s- p! t' z. m1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC5 z7 _- z; K  a% n
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿, J/ r( @, h( D. E' W; L
总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。
" M9 H) Y1 F' X游戏内容部分; c; \/ I. i) L
1.故事情节:
# f/ s+ @! V! z9 N, e玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。) b( M+ a2 z" U4 v3 l
除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。0 d6 n# m( G$ l2 [) }' ~" I5 m# |
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
2 S2 j) t- Z' a) v. K《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。  {  c! ^1 M* D4 u( m
2.关卡设计:1 S2 G; C) A6 c- e+ x
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。
. K* I2 w4 J( L& W! \这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。
9 B: N1 D8 d2 O《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
1 s4 {2 V- B) w$ ^+ I. a) R3.角色成长:9 I! t, @4 S: z  ]
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。
4 u5 r& {" f% @9 o6 K/ h4.任务系统:* h9 d/ D; z% [/ G2 I9 ^. P3 x
任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。9 Y: u+ S. k2 l
5.游戏时长:
- K, |0 z2 E+ Z, Y9 M目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。
# S7 O; H6 F) ^8 o2 x6.交互体验:
- n- d- M' o- R整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。1 a5 l. h% k7 d3 U' [
美术表现部分9 j1 Y* ^! s& o0 n5 v' `& M/ }7 h
1.画面风格:
! j9 O/ ^) j8 u  ~9 V  [' ^9 c《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。- Y4 _( ~9 C2 k* @$ ~9 \, h( Z
2.角色设计:
) p/ ~/ T) H( p角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
6 m3 e( T" u# B2 d3.环境设计:
$ V% a& I1 v" }& q, R  m" e正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。3 ?2 E- g& z* H$ n) S1 S( I
4.音效与音乐:! _0 d* r# @' ]7 j( Q
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。# P) m; K5 X/ E' D, H/ |" Z) _
5.UI设计:: C4 E; w" _8 b$ J
美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
2 E0 C( [- o- q8 `6 R( ^% z优缺点分析及评分4 [8 F' x$ q8 J4 r  D  U& U2 V
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易( T# V( N7 w4 L- i! {" w
2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
; A- x; r9 p, E9 T; M3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)0 G* T2 R0 `  x/ C! Y* }5 |- i  z
PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!* M$ f( i8 a4 N

6 a/ @) r! ]* \2 {2 h系统需求:
8 `9 c$ p+ Q% M9 I& t9 P% D    最低配置:
6 T; e. Q( F6 K9 c# l/ z    操作系统: Window108 K$ m0 X# \: S8 T& @  Q) g
    处理器: Intel I3  }2 m$ u* L$ I: n# l4 C- v
    内存: 2 GB RAM; @' i6 z6 i' @8 ?6 W
    显卡: Integrated Graphics/ ^# a0 `& q9 n4 s" s" w
    存储空间: 需要 512 MB 可用空间
$ d8 B6 C: ^2 A, D  Z【注意事项】
; |; Q, v" J4 l( p8 ?5 d★ 游戏请放在非中文路径★
" @0 U8 n/ b5 u+ B( ZWinRAR 7 简体中文商业版下载链接:8 S6 b( c) O% P* A1 a
【注意事项】
& t$ z! W7 ~6 u  \4 z- s: {★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
, t$ m% C6 J9 V$ k9 C# P- w/ z% R★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
9 \. r4 v; L1 h0 Q1 X& I注意:
" y! ]8 J# @# M% Z7 c请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! 8 @3 L) W! ?% e7 P3 s+ v
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:# Q& J, J  {/ M, j
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温馨提示:9 k8 v& P! d: z
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
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防止误杀汉化以及文件!!!. r$ t# U2 H: ]
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