不是地下城 Dungeon No Dungeon Build6767722+Build7213550+v20210322整合全DLC 免安装中文版[14.8GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址7 S& v& P W i& y, @. {* ]
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2 u! G8 |0 E9 s" v, K" V1 {9 P不是地下城 Dungeon No Dungeon Build6767722+Build7213550+v20210322整合全DLC 免安装中文版[14.8GB]【B2666】% e; U, |3 }* P4 ~2 S" v+ L
不是地下城 回合制 冒险 幻想 角色扮演 策略
0 ?9 ]8 a, h: u' `6 ?" q: S F: g4 J极具不确定性的部位策略回合制 Cult 游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!
( y4 Z9 w O) b4 t) y2 @ V9 w关于游戏7 b; g2 G6 Y' }8 b, s! M

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钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。3 ]4 C6 @8 |0 K, y% X- E8 C

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5 ^/ }( R0 u2 |+ t游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。( `" I0 O& a" a9 z3 a7 D( I
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探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。
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9 @$ b6 h" E2 @' i玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。' T, g- S6 F( R, v1 R: K

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; a' S$ r) [; ?* Q+ Y6 U种族
1 S8 w; S$ h2 M; N2 [在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。 F3 b; b* `( w R

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0 D1 P: v+ K8 R3 ]& M8 t. |等级与技能
. T" H4 T! _, a. I& z角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。$ T: t3 c1 a, Z) a+ g

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属性
$ Y s2 \1 R4 R" O/ @角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
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0 J4 f* j5 d" u& f饰品及特质
3 L5 I2 ^' c. U4 `. I% H: j8 q! ^* G+ h千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。1 M7 k& r% l5 |: f, p9 ^

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& G* L' V0 x0 v1 E4 p' _1 h; @+ ~近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。; ]- x4 m# i F( V. M' P6 O9 J
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: p N; h, t7 u' u+ D3 ^部位选择 — 蝴蝶效应
) ^% Z, r8 b! k) C# F' j《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon?
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6 R9 K6 c6 X6 T, H9 D, ]《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
: M" e! e. h, F# s6 @比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。- k7 e" ~6 y3 d% D5 e7 |9 t

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+ ^7 R E8 ~1 S6 O) ^! P在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。
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; O5 c) v5 e; q) \: r4 l装备重铸系统
7 X2 b& |2 R5 ^在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。 ! b# @8 H |( P$ }( ~/ v

7 S* Z8 a" F/ A2 w# H% I/ F饰品赌博及合成系统 5 q! d1 \5 e: }8 C7 o
此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。/ |0 J! y1 C1 \+ ^: \) W
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熟练度系统 : q! b% n6 R& b' z, D: q* c
角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。
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挑战模式 9 _ v. w& e2 X( r# c) r! {7 q8 B# x& w
将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
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从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。! ~' C+ @7 S' G# i
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*上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。: Q- s, F6 G2 d8 C6 o7 I7 A5 x- H
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特殊的彩蛋独立剧情章节
& |5 X1 E; H |: ~ 特殊的冒险者角色. R3 o7 n# g+ C$ X- n6 k
金币、魔晶石、消耗品捆绑包* X8 x( ~7 c9 g6 X& B% d5 b& M
特殊饰品
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【注意事项】
$ \4 ~0 X+ @7 R3 |7 l, a5 ]★ 游戏请放在非中文路径★
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! i' ~ V8 ]$ F% r: K【注意事项】
& w+ B. B; F$ \, i- u W★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!: W9 w7 H* x/ T- D
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!, U, F0 t4 c: d* A! b* o
注意: / N; H' q; Y4 g. p' h0 B
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