A2186 - 传说·地壳之下-莲与最后7日 - テイル?アンダークラスト-ハスミと最後の7日間 - V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]

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传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル?アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址* r" x  E+ Q3 l9 h3 s

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传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
% \' O2 W$ ^& G7 c2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
0 R$ d2 R, r! b, [$ `4 L在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 # J$ j9 \8 Z. S+ [
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
) C8 S, ?6 @4 M- K0 _$ p( d当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 0 u2 K( r2 j  ^7 k& q; o! F9 T
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。$ x: `$ O6 A# ~. \/ A6 s1 p; I
游戏系统
6 y: E" m- p1 @地图界面
8 I3 E- r& w; \7 E5 z7 u本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
/ K. S$ L: s6 |- y* D洞窟地图:
: B& T0 C. G# U+ b- B& F* b" s9 `    没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 # k. ^( m3 T" {4 b
    红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 ' t# W3 @" l! @' w
    蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
8 [' M7 m! @1 I2 w+ d2 y  m8 `# s    鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 . V) D; e& l6 K3 a
    可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 7 ^5 `) B7 ~4 @3 @; m
主线地图:
' t; c0 W% g5 i9 ~( R    有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 " X4 B" T6 f$ o
    普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
# B' ~  \7 t9 @7 ^    地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 # m4 ~/ `5 r( C: @
    一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 5 ]2 h- Y; R8 B; X) R9 Y4 P" j
    每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 . N. }" a5 d) b0 a) D! Q3 A7 b9 }
    沼泽区域有两张隐藏地图
* `  a' E* u% Z6 q9 b9 a: k  |" L    每张地图都有一件收藏品
* j! y5 i; i! S% g, N    在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 ! @$ e3 q/ b$ `
    会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 6 l- h+ O  q+ V; W
    但是调查后只会获得1个废弃芯片   O# g" |( S! N
隐藏地图:
4 o0 l7 y; X# }1 _4 r5 D    没有敌人,只有可破坏的障碍物 , s8 A7 {; `) W: [
    每张隐藏地图都有一件收藏品
1 e, e' a! P4 J) c    除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
& X/ p. O3 ]: q* }, g, |" V基地: ' w& f4 `; ?, M" e/ E
    除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
9 s) [- f) M9 p* }    诺提拉斯1楼-NPC兔月: 2 j% g% Y; F" ^: G! Z# m9 n
    可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 9 d& u) T' l: ]! s2 ]& ?
    可在此处免费用餐,完全恢复HP
! s# t( |, }( Q4 {/ ^    诺提拉斯2楼:
2 m* t6 V8 I/ {. M/ A    调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 * O$ C, _9 r& l  [
    调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 4 r8 d" i; x. d
    浴室(诺提拉斯后门外):
% O; d0 N. G2 x  R" F& Q    降低污染度
( K& e! C" n" n9 n# G  w& E  j/ L    污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 4 l( O  k* O* B0 l
    第一研究所-NPC峰岸
( a6 V6 y- R3 F* ], r! B$ m    用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
! P5 V* n$ H7 T0 m5 `装备系统
1 d: a: q% Q# z+ C" A主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 + @$ d$ \( }/ O, j/ Q  l
武器:
& c% H3 w$ S3 [    可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
* }8 ^! w* c! _! g+ j7 _    分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 , K: O2 }3 V% N, z- o4 h) {. n
    M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 $ W+ s3 Q: H- ^+ E* Y
    此外不同形态的战斗表现也有差异
" ^9 c# y% P9 E" v# f    可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立 + `2 i; @+ t$ Q. V
宝玉:
7 I+ l, ^! t6 R    装备后,会改变物理攻击的属心
5 j, E5 M6 [, L+ q2 L1 F    允许使用E技能和E护盾 , A2 w# s. t% U3 Q. l
    提升等级可以提升E技能伤害 & M5 K0 n: l0 M4 `7 |4 A
    部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
! f0 R0 P6 h) r9 h* L! J5 C8 m$ B驱动器:   |: z# S, D8 v" G% a
    提供其他被动增益
& ?" G9 g( C0 x7 Q( Q" o5 j战斗系统 / R: l/ _" i7 T
战斗资源:   E) T* d. m, I1 t3 b. x; l7 A  r
    HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
: A+ i) M0 n. l$ n    MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 6 G& V* b' l% f8 T8 u
    战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
3 G7 t0 O9 Y. ~: H1 P7 a) f3 e3 [8 O    GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
! R, Y& t* V# D/ v, d3 R! T+ s! _    战斗后不保留 : v9 f/ U% h( I( b% Q* L4 \
可用的战斗指令:
3 W7 L8 o+ r+ I* w4 N4 j    攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 . c: i0 G; E* r, z5 v: |
    M形态有概率击晕敌人
* m" f% i( x$ E% D' f    S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 & j  W1 y7 j' l
    剑技:消耗GAIN使用的技能
, @: }6 B6 m4 O6 [% T8 }    可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 % \% |4 E- P3 A4 P$ F6 D
    E技能:消耗MP使用的技能
# c+ ?  t; F6 q* n. f% v6 I! h    装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 5 [* A+ d" q" p# }
    游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
2 g$ U4 L& q  Q    变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
6 e# ^2 I5 b) ]+ k    变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP : O( \  F- w- R
    根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 . S5 F) @4 f" P: X! J
    在变身状态下每回合会自然恢复MP
- D& F/ N( o8 A+ w4 Q7 b  y    变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
  J6 E' [2 o* R, W# r( M    E护盾:展开护盾,防御法术伤害 7 c: P4 V/ C" L
    需要装备宝玉后才能使用 * `6 c* ^: A1 h& e" i$ H% G
    若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
+ p1 I* K' l. o9 O    道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 * {" ?8 t0 K) ~  p- Q
    挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 / u% u: l6 ~5 J3 f; j2 ~+ i# S
    挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 # X: }$ x, p6 Q1 \7 z
    不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP % E, E+ L* h9 ^8 i
    也可以消耗15GAIN强制挣脱
. @; A( Y; n8 R. a/ _战斗失败条件(满足任一则视为失败):
2 R2 J# E4 M9 y- `$ [, v' x& V( e    HP归零 : Z; v$ |$ I$ a" |/ n% w* X  P
    因为敌人的技能耗尽MP3次
' I0 o) N& t0 b战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 # Y5 v+ s  s% E
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【注意事项】
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