传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル?アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址% _. q. |* i% z F( z
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# \" Z* J1 M: ~( e, q' K KA2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル?アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
8 {0 [2 `9 H; h2 L6 z传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 2 P7 I( x, b8 Z. {/ n7 i, o
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
7 X7 z' G) I2 p, a l( r' Z在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 " ^7 A+ m4 A& R9 X5 `
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 / ~4 F' M) ~2 ?8 b
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 . K! j7 G0 l5 \8 x2 ]9 H0 ~
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
+ V2 a7 C/ o) t4 I 游戏系统 * U! ^$ T4 i$ @' a5 i" s+ }# S' f/ y
地图界面 5 _# t% Y' m0 {& [# _, _
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 $ q9 Q6 U- ^/ U! u F0 o
洞窟地图:
7 j' F+ W+ H+ R7 @+ i2 g 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 ) t* Z' H* ~! E$ V3 N
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
0 X' X& K+ j8 o) Y1 B6 T) A 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 3 o: f3 }3 l2 B1 [
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 * B5 B: V; g9 R* O* U
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
) i }, R$ Y1 Q3 U/ C" }主线地图:
. j1 _" |0 I$ {2 u# t% {. @ 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
& `! S6 V6 D5 I- r5 r& W- O8 { 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 * _: F- d) r5 C' h3 i/ A6 T4 b
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 # W# C4 t; y! }& \0 b% Y2 E
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
; v, [# U# x! G( @ 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 # b' q C' L6 Z; v; T
沼泽区域有两张隐藏地图
7 _' e6 a; J; Y# E z 每张地图都有一件收藏品
' n" o! g% \) X% |1 j8 W8 N 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
+ x# E- n# \% s! V/ D0 a+ L' D 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
* S' p4 ]3 t" k, O- h! K6 ^ 但是调查后只会获得1个废弃芯片
% z5 V( \( o0 p隐藏地图: - T m4 F6 ?/ N; E9 O
没有敌人,只有可破坏的障碍物
% n2 T9 j# o' a: J3 _ 每张隐藏地图都有一件收藏品
2 C! Y% {2 r% N- A 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 7 ` v( O. ?( D3 g5 S
基地:
6 j0 c- ?5 P8 d2 X1 y7 m0 w$ T1 j 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
4 Y& E5 D0 Y* n8 r: C' ^ 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
( t3 `/ x! Z2 A7 Z. f4 j 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
6 O* L* o7 i7 X" X. [ 可在此处免费用餐,完全恢复HP
" x7 c/ @7 m2 j3 N' i+ {3 t 诺提拉斯2楼: 4 P8 L n* l: R W) _' p; i
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
' F* k' s' Q0 d* @; Z 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
( J# J4 b' m( a5 d; t2 m6 S 浴室(诺提拉斯后门外):
% p- p: U; t0 N8 B" e9 u- R5 l 降低污染度 5 Y7 F8 E1 c. l1 s" G' U
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 ! `1 J* k6 @/ ^7 l: U# b
第一研究所-NPC峰岸 1 W- P+ _8 h8 Z. v
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 / `! q5 d6 X, n& v6 K% _+ n
装备系统
& o7 ~& j$ T5 c% u主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
* U; {. a# ]& K; [1 W武器:
1 _* p8 V# }: r( \, [) a2 Z# L 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
) v9 u" r' z; h 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
+ H! p2 p. N: U: J0 U* z M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
8 b! Y) ?5 o; ?) ]* W- |* Q 此外不同形态的战斗表现也有差异
% T. f7 b. V) }8 \! x$ K, y 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
* C+ Z$ S5 _) d: e) W6 M. d宝玉: . S( `8 v) h6 ?. z! E& ]$ \! t
装备后,会改变物理攻击的属心
/ x6 }7 Y) {8 H4 L: ?/ j1 h6 G8 P 允许使用E技能和E护盾
$ o U' f% d0 a3 ~ 提升等级可以提升E技能伤害 " ^8 G4 E! K6 ~" a0 n6 ~
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
4 e* l# j% C( Q7 Y( }! l驱动器:
8 A* A7 x2 C, t! @6 v 提供其他被动增益
* k7 y$ J5 ?9 H& Q- v0 u4 {战斗系统
2 |% d7 g u6 s( ^战斗资源:
3 j5 p. u$ C& h. Z e. I. r/ R( U& W7 v HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
4 [/ a8 T/ j E' v' ? MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 # P! H8 q" }4 O& {/ r' {
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
" N5 }$ }0 `7 v! {0 v* t GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 ! X0 m. q1 X0 F6 Y ?
战斗后不保留
6 E9 a: l, Q: B* F8 K+ c2 j可用的战斗指令:
2 g. `/ H9 E! u3 ~. q 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
[% {. D" j9 D M形态有概率击晕敌人
q- Z) J# u9 R" W# t0 ^+ u S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
! U3 c% W/ z$ G$ w, U) G+ A) ~) l 剑技:消耗GAIN使用的技能
5 Y& G/ N8 Y: w" \$ v( [ 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
- M( u2 y ~6 L. c! A7 | E技能:消耗MP使用的技能 $ [' Q8 Z% h4 \( ^/ z7 C( M6 v
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
3 p- G& J4 e- F% ~ 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 ) F/ X2 E$ y* q, Y
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
! |9 q) ^; H8 V* V' | K* e7 J$ r. F 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
7 {/ p% M& K' J4 F9 q9 K/ ]+ m/ O 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 o" b" j M6 ]3 B
在变身状态下每回合会自然恢复MP
4 d. T% N: N/ E 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 H# [9 Z S( j* N" l
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
) E& B/ X: m5 q* r) l) ^) ~9 M9 M 需要装备宝玉后才能使用
% U& t: [( J3 z* a4 b 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
- P2 {5 z, r5 p9 A' J 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
R7 {6 V7 {- e' W) e; i5 ^" v 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 5 S2 l4 e% i& V/ ~- F
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
j9 L. _: V* s 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP % P1 K, f+ |$ t* _6 [
也可以消耗15GAIN强制挣脱 9 k- e; l% h" G) m( g
战斗失败条件(满足任一则视为失败): % x, c$ V) h! b# K& ]: @+ g0 f
HP归零 # `+ ^( U: U. W4 r
因为敌人的技能耗尽MP3次 * I/ _' X/ q5 Y' T
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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& k5 e# A. T2 l# N- O5 l【注意事项】( H8 L. r9 i- s1 f) i; d) m. o
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
% A& j. F* Z0 v' y) I★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径 如遇乱码请用转区工具右键启动即可游玩 6 X: J) X3 E: w7 N: R* P7 |
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【注意事项】
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