兰斯6游戏操作教程详细系统介绍

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发表于 2015-9-15 13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
兰斯6游戏操作教程详细系统介绍% U) u( E6 {1 m$ u2 j  J) Z
9 l' r, Y  P. y- e
画面选择 7 [0 w* _& m; L" l# ?4 i* m
在据点时一般鼠标右键就可以召出
; O% y: M7 ?+ ^- h( b0 M- L. t下面两个按钮是音乐模式和CG模式$ x3 E! L- N) V7 C; i/ u, [1 R6 Z; h$ _
20141107203937880.jpg 8 W" \3 x1 i" s
队列交换的Camp界面 ; b4 e9 F6 c4 x4 d4 o2 t4 J+ r
经验值取得率:安排越多人出场作战则取得经验越少,在兰斯6上不上场经验值都一样,除非装道具 " Z! }6 ^: E) c. V( E
才能界限:等级上限,女姓可以通过H来提升等级上限,不过最多也只到51级,部分人的上限本身高于50,如兰斯没有等级上限5 d, j& C5 P# e: y+ a1 J2 j% L
20141107203941348.jpg ; C+ ^0 h+ S8 }" p  {( n
状态&装备界面 3 e  N5 @3 H) D
①角色名字
' T% c$ P, X! l8 L1 p+ K0 S②能力值和技能, 3 h6 \% W0 s% g, R
SP是力气,没战斗一次减1,没有力气不能上场战斗,回据点能回复 4 Q' h  l1 e, V+ i2 C
FR是好感度,有些地图如果好感度不够是不能参加战斗的, # e+ o# E8 |$ a0 Q
另外FR升到15,20,25,30时能提升能力(部分杂鱼人物没有),可以通过送礼物(蛋糕)提升FR
/ r& \+ e8 F: n% Q9 @! q③现时使用的武器防具,有等级之分,蓝框部分是强化栏,可以使用鸡蛋或馒头来强化
: u9 q- _; V5 y6 R9 s) r④目前装备的辅助道具
4 s" X+ J- R8 E4 i  T$ j. B⑤道具,背景绿色的是消耗型,黄色的是装备型,
' {) {5 u1 H+ x, `2 J毒系道具使用后是会降两级的,不过当升回原来的级数时能力会变高了 ; B: i1 l( ]) x& A5 Z& M
加能力的消耗道具越早使用越好,因为升级时能力是按之前的10%上升的 7 l7 g% W: N8 S  [, I
注意别下重本在神乐(カオル)身上,她有段很长的离队期6 L1 ~) O5 |- ?/ y) I, M, d' w1 H
20141107203946793.jpg ! Q' O. K3 F/ L% n( Q% Z
商店
9 D3 R- x9 ]1 g买东西的地方,可以买药和钥匙 2 h% U6 R$ k: d
升级 1 u: h8 P% a/ Q. Z7 q% f1 s
兰斯6里,经验值满了不会自动提升,需要找Lv神,兰斯每升10级会有好事发生 + ^: M4 L8 S- S( ~, T/ V7 C7 [
Save/Load & \2 U2 C( ^' T6 Y  ]- y" `4 D
注意,需要按下红框的部分才会Load,平时都是Save, % J( P8 S/ T& P" n% d. @7 [
由于超容易搞错的关系,建议Load的时候还是回到标题界面再Load,免得到时哭死3 t; Q- O& j* Q5 j( {$ e
20141107203952480.jpg / }4 [  d. V3 P& g
据点画面
" P7 O2 e5 W% {0 t7 _/ p; t  c# r①目前的玉的数目,分别是蟹玉,猿玉和鹫玉,每种玉最多储存三个,
7 }+ d8 J0 e& v" J: N5 e红黄两种玉较易拿到,请不要浪费尽情地使用
; s1 C1 k+ ], d" Z! \* _) b蟹玉:积累10点功绩(战斗10次或在地图上拿功绩)能得到一个,用于事件,任务 ) U$ w! ?: {8 Z8 i. R4 v7 ]2 `+ [
猿玉:积累15点功绩能得到一个,用于H   \% T5 E  P; k: ~1 z
鹫玉:积累40点功绩能得到一个,用于学必杀技
1 O2 |- J' h- z. ]" V9 l②选项所需要消耗玉,有星星的选项一般是主线剧情 : k% H3 Q& Z' C2 z( O: c
③人名,选项的相关人,如提升好感之类的,兰斯的奖励需要点孤儿院老师キムチ的选项
2 N# H- F& ?1 @6 ~" P④钱,药,钥匙的数目,钱就主要买防具武器,钥匙请随时每种准备2条 5 Y" q4 h7 G' N. U2 l
⑤进入移动画面
6 U0 ~$ K7 Y5 _: u; i 20141107203958289.jpg
; F) R0 K7 m  P

5 H, r0 R% Y: o& O. m! }

' `. y3 b7 \( ~+ w, n; d移动画面
, M  Q7 x  ]# Z点右边的迷宫名来选目的地,其中带※的是目前执行的任务所在地 3 {- n# ]: `  F9 J7 f5 r
必要好感度(FR)上写着的数字是参与该迷宫所需的好感度,不足的角色不能参与本次冒险 . L* N8 Y# q8 @  W% J- `! [4 F) }
最高的迷宫需要22好感度$ M1 N& ?* E7 u$ W' T: g
20141107204005895.jpg
; b; \( s7 q' t" E% r冒险画面
2 k" l& T6 A+ o# b9 L& |4 B冒险功绩:战斗和在地图上的功绩点上都能取得功绩(战斗+1,功绩点通常有6~8点) ! s9 N6 U0 k; j$ Z7 V9 y
每5点功绩能得到相应的奖励,100点以后没有奖励,高等的武器卵和防具馒都需要60点以后的样子 / C$ C# c' d' Q) w0 \7 I
MAP制霸率:完成地图百分比,25%,50%,75%,95%时都有道具奖励,请努力开地图吧# _" H) @& S! o% b% [
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8 _3 j9 ]: c$ Z* u8 Y地图画面
  Y6 ^3 {3 e: N; x当鼠标移到MAP制霸率上时会显示该层的地图(当然,只显示到过的地方)
" D2 `' Y9 N9 \7 @1 w, C% n①可以显示上下层的地图 ) h/ d' ?/ P: s- \
②地图上的各种标注(怪物球的竟然没有图样……) 3 H0 J2 m  j  _+ ~
虫使加入后可以学到雷达,这以后就能知道哪里有功绩点,好感和宝物了(不过也仅限去过的地方)
; X: ]" W! a& d& _1 D1 p0 b$ Y+ H* L 20141107204020354.jpg 0 v- S2 v- r; O% N4 \
当把鼠标移到功绩处时会出现右下角的菜单 ' }6 S  Z: ?" [3 u/ Z2 c" Y% p
1.调整队伍,装备等
2 T! x0 b) Q0 D2.任务条件之类(无用)
$ z) @- y& s4 p7 d9 X7 A+ ~3.搜怪物(练级或加功绩用) / j6 ]9 @" j+ x: J" ]! k- ?
4.脱出,回到据点休息
5 [0 I2 l8 g% H, K9 v% Q9 h! E 20141107204029496.jpg 3 C  l% `  k- `2 j$ r/ _
战斗画面
7 X+ \0 w8 ~, r+ B游戏是随机遇敌制,后期可以装备喷雾降低遇敌率
( S2 b3 x2 F7 L2 Q1 P战斗时把鼠标移到下方可以确认双方行动顺序①和能力数值② $ N6 u- t4 l0 l- Z8 M
③是敌人的余下数目/敌人的总数目! ?' ^' P, }' a" y6 L2 C8 \
20141107204035916.jpg , A% V' P5 t# h6 q
基本战斗指令(我方)
, a( Z& D# i9 E- ^, M# n: V9 N* ^战术的撤退:逃走(100%能逃脱,事件战斗无法逃走),只有兰斯,洛奇(矮斧男),抽签女会此技能 5 c( r6 a$ ?  ?, c+ M& J  \
さがる:该角色退下
- v" m" |3 ]3 [- v# j- y仲间を呼ぶ:召唤没上场的同伴上场   M! a% T" k' W1 f8 K
何もしない:什么也不做 0 C9 i; A& X% t% o' V8 J
本気モード:全力模式,所有能力上升,不过SP变0,下场战斗没有力气再参战
. t0 _0 E, `  P4 @: j+ p7 I另外还有一些回复指令和辅助指令等等,自己试试吧
9 P$ V+ ?$ X/ E& l 20141107204038652.jpg

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