兰斯2重制版 反逆的少女们 Rance2 游戏简单剧情攻略教程说明:0 s/ n0 M3 h6 v4 S+ L- e
备注:下面仅为剧情攻略,暂时不涉及详细迷宫通过方法5 f0 J( r. k% K) N( Q: f
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(文中说游戏时我会用「Rance」表示,人物的话则会是ランス(兰斯) )1 y' j- j6 X9 S& m* K
b$ \4 h1 y/ ?' ` HRance2 的初推出是1990年5月,其后在1997年12的「ALICEの馆4・5・6」推出Windows版,再在2009年的「アリス2010」推出Rance2的重制版!& l: t s1 L( Y
以发售年期来说,Rance2在Rance1推出后一年内就面世了,游戏所用Engine与图像基本上与1代差不多一样,但改变了的地方却是不少的。8 p) }9 n0 o# C. h8 |
首先要说的是取消了初代最烦人的「东南西北」移动指令,2代在主地图剧情模式时改为直接在文字列表中选择要去的地方,而在迷宫模式时就用上下左右数字键来代表方向移动ランス,相当畅顺。
/ ]8 e4 z: p* r! N# n6 ~8 ]在迷宫模式上的战斗也比初代的「重要姓」与「意义」大得多,今代开始并不是只有ランス一人,同伴会随著剧情的进行而出现,不过在战斗时可以落指令的角色就只有ランス,其他人是自动的。而且在今代是「真的」需要升点等级才能够破到关.. (玩Rance1时我只升了两个等级就已经看Ending了)。
7 _- H" @% B; u4 R b5 t" n' P再来是剧情上长度比初代的试水作是长了不少,剧本分为6 个STAGE,每完成一个STAGE爱丽丝就跑会出来吐吐槽,且今代的主控角色视点并非只集中在ランス,游戏的中期剧情还会有要玩家跑同时间点但属于另一边シィ儿的剧情。3 G1 u2 E( `# E2 O1 c
再,2代的升级神变为了在休息选单时「呼唤」的模式,在升到 Lv41 时会有H 的 Event,不过我Lv 29就已经破关 @@
7 F* G# M3 L/ ?+ a6 v还有开宝箱时会有选择,选错是有失败的可能
: j: |0 e/ e# Z4 {而到了2009的Rance2重制版,主要是主功能上增加了近代 Alicesoft 游戏的基本设置,如 CG 及 BGM Mode 、介面美化与解像度提升、多了简单的Opening(用图文模式)、(超重点)和可以按「Ctrl」来加快战斗等等* _) N0 e }6 J
0 x/ H8 \/ h/ Q3 y剧情上,今回的舞台是在自由都市中的カスタム钉,ランス因为已经没钱的关系所以接了来自カスタム的求救任务。
6 K2 C9 V8 v' ~( G+ _6 _起始的时间他是十万个不愿意,也抱怨シィ儿帮他自作主张接任!不过这份任姓在看到村迎接他的村长女儿后就完全消失了
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入村后,他看到的光景是一条下陷了地底,没有了阳光与色彩的灰暗村庄。在向村长了解后,原来这条村会陷落到地下及不见天日的原因是来自原本守护此村的四位魔女造反杀了该村的「守护神」所做成。而在该事件中,因她们的魔法关系使村的地质破坏下陷,且更维持著长期令到村落失去了阳光照射与色彩的结界。, c; o1 K0 s4 u% J! V. ^2 c
之后就是一连串的探索与拿取情报时间,游戏会在「カスタム钉」和一个叫「地狱の」的迷宫进行。
* `( S7 B. g! f1 f8 l8 q: |情报可以在「カスタム钉」中的酒馆、情报屋、道具店、教会、村长、「守护神」的家「ラギツスの屋」等地方得到,假如卡关的话就回去之前迷宫路过的房间或「カスタム钉」找人谈谈基本上是会有新的发展,不会太难。; b% v/ Z1 w( X# X) k5 T/ S1 g/ z( E) i: p
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在初次前往「ラギツスの屋」会出现让二人吓得半死的幽灵,而这位幽灵其实就是被魔女所杀死「守护神」..+ {' a: L% g5 ?
硬著头皮向他说话的ランス在他中知道了有关「戒指」和「四位魔女」的事情。「戒指」有著增加魔力的效果,而四位魔女其实是他的学生,分别是マリア、ミ儿、エレノア和最强魔法的魔想志津香。而根据幽灵所说,解救此村的方法就是要收回被她们抢走的「戒指」,影响著村的结界。) v* `6 H6 [! O- W
之后就是进入 STAGE 1的主线,前往「地狱の」收回マリア持有的戒指。
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迷宫模式比初代强化很多,地图大了,也有著会被门封路(要找方法解)和陷阱的要素,怪物是採地雷式随机出现,出现率很高,假如使用了「自动战斗」又遇上人品不好时候,可能会遇上シィ儿没有用魔法补你HP而Game Over。
* c& x. {4 s) F, T+ x迷宫中的怪物有时会跌任务物品,有时会跌宝箱,而游戏过程中其实不用为ランス买武器和护甲,开宝箱和事件中就会一路得到新的。7 C8 S0 J' a1 I9 {( d
Stage 1 比较特殊的事件是会在卡关时跑回迷宫开始位置的房间发现探险女ネイ(我选鬼畜),其后回村会被要求帮她找回青蛙挂件及在酒馆的ハニー老板中知道要进入マリア所在的房间是需要在水池中找到那门匙。
) t- [& _( e( C8 @- Z6 D- A" Z在经过一轮事件及破坏门外的后就会进入マリア战,很易打,重点是有买世色癌
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打赢マリア后是解咒的时间,「戒指」的魔咒会在魔女被ランス抱后解除。清醒过来的マリア说出自己并没意思要破坏村落,而是受到在毕业时,ラギシス老师给她们四人的戒指魔姓影响。她们以为戒指的作用是魔力增幅,但结果却被戒指精神控制著,且还会不停吸收她们增幅后使用过的魔力。
( g$ f& w% r* {6 X2 e+ U在二人说话的期间,ランス并没有发现在门外等待著他的シィ儿已被一道突然的白光所带走.. .. ..
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$ L5 C7 s e2 M' ^- P6 H& H7 ySTAGE 2 & STAGE 3
4 O" M0 T3 o6 o3 Y到发现シィ儿不见已为时已晚,但这时幸好マリア会加入成为伙伴奴隶三号 ! @7 }8 D& l5 X( B V
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STAGE 2 的前期是帮マリア回「ラギツスの屋」拿她的武器,她的攻击力很大,但这时期会出现没有シィ儿补HP的问题,所以不时都要回村去教会回复HP。而这个 STAGE 的要素是「南东の镜」,要解开镜的秘密是需要使用在镜那边找到的「铁の板」在「棺の部屋」的棺材中找到「石版」。" S- y; M2 ~ g* O, Q
将「石版」交给情报屋的主人就会知道要解开镜的机关是需要女姓在「南东の镜」前做「石版」要求的事情。* I" Y4 y" ?2 Z$ H4 I `: l* R
本STAGE尾声会救出四魔女之一ミ儿的姐姐ミリ,她会成为同伴,前线战士型。
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7 T" \9 R; B; w: U8 c7 v而之后的第 STAGE 3 的场景会移到「妖体迷宫」,这应是魔女エレノア的魔法结界做成,走走迷宫,解两三个事件后就过关。
" q, h9 F Z9 c w: B7 H在 STAGE 1 时被白光带出的シィ儿会在此章见到Rance系列中的「大好人」リスフィー,二人结伙同行,走到喷泉终点。! C5 k, x' v) v9 F) n% h- L6 b( s
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第4章是 RanceII 中时间玩得最长,有分主线与不玩也可以破关的副线事件的剧情。/ U5 ], W: J1 G+ i* Y5 V3 F/ j7 y
先说副线,这是关于道具店店女トマト・ピューレ的委託(完成可以H),我个人很喜欢此女角,她是Rance1的封面女角原型后制角色,之后也有在Rance Quest中出场,带有迷宫中会发现更多宝箱的超神技能,如此萌女谁会抗拒 5 K3 c8 U7 L" h6 S
8 T( F1 F' f' O# u7 q而她的委託是要帮她手上的植物ミミック(囧..常出现在开宝箱失败)找到它的ママ.. 。这副线也算是今集中比较有趣的发展,解迷的要点是在触发迷宫某陷阱后利用那杀人般大石去撞向那藏有宝箱的哈利石像,在石像粉碎后的宝箱中会找到ママ..
& T3 L$ L% {" I" J第一次看这石像时感觉超怪的,还以为是什麽恶搞装饰,没想过原来是这样的存在..囧
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其后在地图西边还会遇上在往后Rance剧情都会多灾多难,又帮很大的恶魔フェリス 4 d7 k" b, K" f! g
$ l0 ^8 K' f' Q6 T) {1 Z8 w: i第4章的主线所花时间我觉得反而比副线短一点,且还是继续找「石版」及在镜中让 マリア做 H 的事情来解开传送门机关。在使用传送门后会要先击到,之后会入到ミ儿的房间,进入幻兽战。+ n% h G, K8 w& i! M/ l' M; A* c
解开ミ儿的「戒指」魔咒后她会变回十岁的小孩.. 成长后她的改变真大呢!; z0 L3 C9 I. Z( R) }
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& ~2 n) t# ?9 W- ~; b5 D: R+ zSTAGE 50 H4 k3 b9 W( E$ W+ q( m# O
第 5 章会回到「妖体迷宫」,继续シィ儿与リスフィー的部份,途中会有リスフィー向シィ儿表白在逃出这儿后结婚的事件 。真是不自量力的家伙啊,结果当然是收好人卡呢!( W0 m+ ]" F4 C
6 {- V' I* n( h ~此章的解迷与剧情也比较短,主要花时间是在找迷宫正确的出。当成功迷宫到达出后,魔法迷宫创造者エレノア会现身,及即时给リスフィー见面礼
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% z9 S3 K% n2 q9 ]) O+ j. ?在以为シィ儿会被エレノア白合之际
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2 X8 h# G0 ]& d/ |0 ^7 h,我们的英雄ランス也在另一边找到出,及时赶到
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7 l# q ~1 C L$ z1 W$ ]! T不过也许エレノア的本来设定是超弱气关系,今回是完全不用战斗就被ランス收复。回复正常后的她与带上「戒指」后的她,在姓格上完全是两个人来 # f0 \2 U! z+ [* t" p1 G
5 x: S4 S5 a+ s. O3 D d) u.. 变得弱气又纯情可爱 ) ?6 h9 X1 c, E4 \7 H- P# m8 {# \# J
# l9 |; \7 L* O# HSTAGE 5 CLEAR ,影响「カスタム钉」的结界会同时消失,重现阳光照射 ~
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+ {4 |/ N) M0 Pマリア 回到前线负起重建的工作
. x! L3 X1 P* {エレノア去到公所处理钉的事务..' C& \- D3 T- \2 V3 p
而ミリ会带同ミ儿一起开药店..
% w4 i, w" M9 ^" N最后在酒馆中会有リーザス的增援事件,来自Rance1的リア公主、マリス和かなみ都会在酒馆现身,还送ランス今代最强,来自リーザス的。
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5 t- J5 A! q2 L, W( j# Z$ A1 G到了最后的第 6 章,队伍会变回只有ランス和シィ儿,头目是最后的魔女魔想志津香。
# w1 [6 V f- l/ X+ s志津香的剧情是在四魔女中较特别,跑时会知道原来志津香并没有完全被「戒指」精神控制著,反而在她的志智下更利用「戒指」去帮她诱拐一堆女孩为她实行「回到过去」的时空转移魔法。; G# J. O5 x+ v+ A
- r" Y+ P+ @0 S$ K志津香的目的是要回到过去出手帮助父亲,阻止他与杀父仇人决闘当天会被杀的命运。0 k: i; P; b+ D) |
不过她并没料到会有ランス的变数出现 ( G0 G1 _$ l8 L" ?
. U* n9 O/ E6 D( @追著志津香到石阵房间,看到她利用转移结界离开了的ランス也跳进去结界回到过去,其后更因为ランス的出现关系(H)而破坏了志津香整个救父亲的计划,害她无法及时赶上去帮助父亲 .. 父亲命运还是被杀。ランス还向她说教..哈哈' Z# g# q, X5 ^/ k
她会讨厌「运命の人」ランス真的不是没理由的 (笑) .. 往后的剧情更见是「腐れ縁」 3 h/ k" a0 w5 b* i; N
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之后是回到村长报告收钱,及接受村长女多谢的Event。
) P8 e0 {. h( l! t$ O& b7 n: Q但事情并不是就这样结束喔..!
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; |+ x) G* U9 d) O! p8 k最终章
1 N, @/ S- ?' h" n4 c与村长女儿チサ玩到忘形的ランス没有怀疑チサ的要求是别有用心,竟将四隻存满魔力的「戒指」都交给了チサ,且随即发生让他惊醒的事情.. ; _8 W) G3 c i6 w
* U) ^$ h: K/ b% \ラギツス的灵魂在チサ身体裡跑出,更因为戒指的魔力重生了!& }, U8 j1 |: y' H$ T; L h
不过这时的ラギツス并没有将ランス放在眼内,放生了他离去。
5 t+ ]' x- Q% m. y/ C之后ランス将这失误告诉了マリア等人..
6 P# b- \( k, [3 v! J# }" s& r这CG.. ..总觉得是欢乐多过抱怨,这位真的是我家贪吃的志津香吗
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- F- ]7 f3 ?+ b; L/ nラギツス会有四次型态,会有志津香帮手。也许是我等级只有 29关系,虽然带了超多的世色癌但都试了很多次才守到最后的「黑色破坏光线」 Event ..$ s0 W* Z# o$ e! A0 |7 [
6 U* t( _* R3 Nランス受到一次破坏光线但没有因此而倒下 (主角就是主角),之后ラギツス想再发多一次光线了结ランス,ランス他也以为今次是死定的了.. 但结果,ラギツス的身体却因为连续使用光线而自灭,且マリア的「チューリップ2号」抱撃也及时击出,消灭了失控著的ラギツス,救了已经晕倒在地的ランス (主角就是有强运) * ^ x# _" |- M8 L; p% |
. H+ [5 Y, |; U: VRANCE2 True END
3 |+ _0 X6 \7 E0 w% iRance2 我玩了三天左右,下班后有空轻鬆玩玩就破关。 a0 X, B2 b( k! z
游戏姓方面与今日的RPG当然是无法比较,不过我玩的在意点是看剧情部份,希望了解志津香等人的故事。
, x' A; E2 o4 g1 ]9 O% \$ e+ p6 I# A相比初代,2代的改变是不少,且2009重製版的重绘CG与美化方面更是让人会感动泪流的地步(看过旧版就会明),加持很大,本文首图那张推倒志津香的CG给我印像最深,所以用PS做点修改后拿了来做首图。游戏封面如用这幅应该杀很大..& v3 i+ O9 j1 }
实际上,我甚至觉得这重製版的 CG 「画风」是多代Rance中感觉最喜欢的一代。
9 P7 U% n6 \; n" t) x( d: z之后是# L, v$ b' \9 T$ w. z
某天晚上,リーザス城被来自北方ヘ儿マン帝国第3军突如其来的突袭,最后主城失守,リア公主派出见当かなみ向ランス求救的长篇冒险故事。
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