呪いの魔剣に闇憑き乙女游戏简单攻略教程以及游戏心得:
8 G, N- H E5 f% R" J6 k! C0 @9 F# `; W" A5 _$ k
4 f8 W' J# h" v6 @# \
总评价:神作
1 I; ?. ]+ a2 c! P8 I& E& z @( A6 ^1 ?, @7 k4 l
剧本——剧本延续了Chara的一贯风格,严肃正经又幽默搞笑(比如迷宫中捡到的废枪,修复之后发现是魔法武器冰の枪,而剧情中说到,修复过程中萨拉因为冰枪的效果,反而很凉爽的完成修复,女主表示兴奋,店长则表示最近天气正热,正好放到店里当空调)。7 }/ c# e' H/ L; ]4 [" R- y) _
; \. M: t( h h- B$ N) G$ c
同时,部分剧情会因为玩家采取的行动发生变化。(很明显的就是,前期打不动树妖的时候,会触发削弱树妖力量的任务;而周回之后玩家可以选择直接干死树妖,这样则会触发另外的后续任务。)
) c! {: I8 f6 B) ]" o0 C `: b7 W P/ S
另外游戏到处都有伏笔(或隐藏提示),有的时候能明显看/读出来,而有的时候则是遇到了才意识到之前的是伏笔(比如本人1周目9月份什么都没做到,最后进入女主店员结局的时候,村娘跑出来说了一句发现了新的地图,而这个地图就是后续因剧情而触发的灰壁の裂目)。8 m" z7 E5 d0 V0 }2 R7 z1 K4 u
6 o( t& Q8 `+ y2 S; H, f对其他游戏的吐槽也是Chara游戏的特色之一。比如游戏中提到了异世界/大陆里面有人类当魔王的(本社BB系列),使用超级魔法道具大炮的勇者(本社勇者炮),其他大陆魅魔族用传说中的秘药魅惑了勇者(这个是BB还是勇者炮又或者是其他作品,本人记不太清了),或者是在门番后续任务中对门番的吐槽:“门番的定义是:守护门的工作对吧”(本社门番)。当然,这种潜在的联动只有对Chara游戏超级有爱的玩家(比如本人)才能读懂并体会到其中的乐趣。7 B! W8 _0 r; V D
; n! z# D8 Y( I; q" z# t* K
作中作——本作并没有额外的作中作恋爱剧情,也是个意外。
5 u4 J) k. C$ J% w) m8 k/ ]
, F5 { I, B1 `7 n& r4 V" q角色设定——登场人物特点鲜明。无论是从姓格,身材,服装,还是对游戏进行起到的作用上都明显的区分。这个主要是个人感受。
, r2 q. @5 G. l1 ?5 n2 M- H) k# e# y4 N e6 i% j3 ]) A9 P
养成系统——养成方面这次本人给满分评价(虽然多周目刷的有点累)。本作SLG大体分为4个部分:5 ~" F* G8 Y) [
1. 武器锻造/强化. u4 k1 S, l+ K n. Y- B* \6 I
2. 道具炼成/强化7 ~: M% ~) H& f6 s
3. 修行
$ Y) N6 `5 Y9 e7 s7 o4. 练级/属姓* p( k! y8 I) Z+ ^: s" x3 l* d2 l+ {2 M
其中武器和道具部分基本就是刷素材/钱,然后消耗时间去提升,没太多可说的,而且本人也基本没怎么花时间肝这两方面
& C4 v5 X& l( o& a, F+ H2 d! ^ N: s# i4 O) U' f% q0 I
修行是本作获得好评的要点之一。随着所修行的项目的程度深入(次数),店长会提出新的修行。而且随着修行方向不同,会展开特殊修行任务(比如只有跑步修行之后才会出现送货修行,而完成送货之后才会触发另一个隐藏任务),并且会根据当前限定属姓值的高低,来决定是否成功。(比如练弓之后,会出现射鸟和弓术比赛,弓术太低则会失败)。' b* f/ W9 n: v
同时修行所学的技能会对战斗方面进行飞跃般的提升(这个就靠玩家自己体会了,不多说)。
% O: g; g& m& A# m8 z/ N- p& S1 W) {( M6 j) d$ _0 Q5 i9 M: B
练级方面,100级之后还是挺不容易升级的,后面自然越来越难。1 B- N5 c& o. d
属姓方面,根据玩家的喜好,可以培养出不同战斗风格的女主(比如高灵敏度高回避的短剑游击流,或者防高血厚的重武器硬抗反击流等)。
& I. i3 Y t* Y! g2 s3 z! N* s% T& |+ F! q
当然,养成方面的差别也就体现在游戏前期了(5-10周目以前?)。多周目之后自然是全技能全属姓都高,而这就不知道要花多少时间了(修改除外)。
9 w- a9 P* C @% Y1 e5 s
# E' W3 Q1 D! P; E! n% n/ x& x1 e9 F战斗系统——战斗也是本作获得高评价的要点之一。2 i8 a1 e5 R0 h) F
战斗也大致分2种:
) G# q& Q- y( P9 f& f自动战斗——自动战斗对女主养成的练度要求较高。较高的属姓,对应的武器,必要的技能/道具等。根据玩家所选的战斗方式,进行AI自动战斗。缺点是有时候AI会做出非常傻的行动,比如乱跑引怪,或者把自己卡死角等。因此推荐在能碾压的地图上使用(Ctrl加速过就好)。4 o! ?% D# Z. Z2 k, i
手动战斗——手动战斗是本作的乐趣之一(当然,也有玩家持有相反观点)。通过暂停来对移动,技能开关,道具使用,进行微调,会使得比较难对付的敌人,变得非常轻松。比如血厚的怪,使用多种增伤技能,然后一发秒掉;又或者通过手动操作移动,在不被怪发现的情况下进行先手攻击等。当然,多周目之后碾压的情况自然还是会加速自动过图节省时间。
& l. k& {2 w4 _4 T6 s! L" w0 x4 A# y: w. q, d8 z$ t
迷宫设定——在美术方面迷宫算是比较好看的。整体地图大小适中,而且跑过的地方可以选择保留地图。同时几乎所有任务都有旗标提示方向,大大减轻了探索的压力。
$ I/ ]& q% K2 Z, y) _. N7 P. C2 A3 [5 x" I
引继方面——在技能和属姓上提供了可以全部洗掉重新加点的功能,非常便利。; k5 x% R* d2 @/ ^/ I
) [: w, `' n1 k$ a音乐——一如既往不提了,本人玩游戏基本顾不上听音乐,而且就算听了也分不出好坏。。。
( x/ \9 g- E6 R; a7 h
+ e2 h: G1 U" U: _7 O最后,因为个别路线触发条件不明确,本人前后大约打了1个多星期,25-30周目的样子,最终等级是287。最开始还是乐趣满满,N周目之后就是大量重复的刷刷刷,这也算是唯一的减点吧。不想花时间刷的玩家建议直接搜攻略打。以上。3 [1 B+ R) j1 P2 l, N3 P7 _. \
|