呪いの魔剣に闇憑き乙女游戏简单攻略教程以及游戏心得

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呪いの魔剣に闇憑き乙女游戏简单攻略教程以及游戏心得:& P8 m  i) T; D+ c0 q* V  l) K

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) d, B% z- F. ~1 U  m+ d4 |总评价:神作8 |/ \/ G/ m+ ]; A& r8 e0 @* u! r% p
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剧本——剧本延续了Chara的一贯风格,严肃正经又幽默搞笑(比如迷宫中捡到的废枪,修复之后发现是魔法武器冰の枪,而剧情中说到,修复过程中萨拉因为冰枪的效果,反而很凉爽的完成修复,女主表示兴奋,店长则表示最近天气正热,正好放到店里当空调)。
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同时,部分剧情会因为玩家采取的行动发生变化。(很明显的就是,前期打不动树妖的时候,会触发削弱树妖力量的任务;而周回之后玩家可以选择直接干死树妖,这样则会触发另外的后续任务。)
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: q9 _1 M/ t6 p; P8 L7 V/ X9 `0 V另外游戏到处都有伏笔(或隐藏提示),有的时候能明显看/读出来,而有的时候则是遇到了才意识到之前的是伏笔(比如本人1周目9月份什么都没做到,最后进入女主店员结局的时候,村娘跑出来说了一句发现了新的地图,而这个地图就是后续因剧情而触发的灰壁の裂目)。- [/ K8 i+ l9 H' W, j  {- u" v
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对其他游戏的吐槽也是Chara游戏的特色之一。比如游戏中提到了异世界/大陆里面有人类当魔王的(本社BB系列),使用超级魔法道具大炮的勇者(本社勇者炮),其他大陆魅魔族用传说中的秘药魅惑了勇者(这个是BB还是勇者炮又或者是其他作品,本人记不太清了),或者是在门番后续任务中对门番的吐槽:“门番的定义是:守护门的工作对吧”(本社门番)。当然,这种潜在的联动只有对Chara游戏超级有爱的玩家(比如本人)才能读懂并体会到其中的乐趣。
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8 ?- @& r6 x4 @9 d8 _作中作——本作并没有额外的作中作恋爱剧情,也是个意外。; G$ b1 m: x2 P9 m6 e) k

+ `% ?3 ?6 p( I) G* _+ n0 L角色设定——登场人物特点鲜明。无论是从姓格,身材,服装,还是对游戏进行起到的作用上都明显的区分。这个主要是个人感受。
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养成系统——养成方面这次本人给满分评价(虽然多周目刷的有点累)。本作SLG大体分为4个部分:
1 \8 Z% q  i, C# O; l: K1. 武器锻造/强化
. e9 l1 u$ a5 m2. 道具炼成/强化
$ u( ]: |1 `0 n& H3. 修行
- I8 z/ Y2 a" Y  C. i8 A# O% z4. 练级/属姓( B8 N$ M: E$ \1 z- t0 C1 J! a7 C
其中武器和道具部分基本就是刷素材/钱,然后消耗时间去提升,没太多可说的,而且本人也基本没怎么花时间肝这两方面
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# N: _: w3 K2 \- Y) {! l# a  Z修行是本作获得好评的要点之一。随着所修行的项目的程度深入(次数),店长会提出新的修行。而且随着修行方向不同,会展开特殊修行任务(比如只有跑步修行之后才会出现送货修行,而完成送货之后才会触发另一个隐藏任务),并且会根据当前限定属姓值的高低,来决定是否成功。(比如练弓之后,会出现射鸟和弓术比赛,弓术太低则会失败)。$ H0 B9 j7 A  M/ J9 X
同时修行所学的技能会对战斗方面进行飞跃般的提升(这个就靠玩家自己体会了,不多说)。  Z: j" T: R1 Y* b1 e8 P2 j* x* l

6 ^5 n) l9 J% ?练级方面,100级之后还是挺不容易升级的,后面自然越来越难。
2 U4 \1 c1 x1 n9 ?* L属姓方面,根据玩家的喜好,可以培养出不同战斗风格的女主(比如高灵敏度高回避的短剑游击流,或者防高血厚的重武器硬抗反击流等)。. n# Z; Z5 k" M6 W( [

+ J, Q5 ?& ]; i3 P1 @当然,养成方面的差别也就体现在游戏前期了(5-10周目以前?)。多周目之后自然是全技能全属姓都高,而这就不知道要花多少时间了(修改除外)。
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$ J# i7 v8 b5 K" v7 }战斗系统——战斗也是本作获得高评价的要点之一。3 F7 V( m! T# C6 D! [  d9 O
战斗也大致分2种:3 |' b% _3 \6 F6 e
自动战斗——自动战斗对女主养成的练度要求较高。较高的属姓,对应的武器,必要的技能/道具等。根据玩家所选的战斗方式,进行AI自动战斗。缺点是有时候AI会做出非常傻的行动,比如乱跑引怪,或者把自己卡死角等。因此推荐在能碾压的地图上使用(Ctrl加速过就好)。+ x$ C: `. ~5 p
手动战斗——手动战斗是本作的乐趣之一(当然,也有玩家持有相反观点)。通过暂停来对移动,技能开关,道具使用,进行微调,会使得比较难对付的敌人,变得非常轻松。比如血厚的怪,使用多种增伤技能,然后一发秒掉;又或者通过手动操作移动,在不被怪发现的情况下进行先手攻击等。当然,多周目之后碾压的情况自然还是会加速自动过图节省时间。
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迷宫设定——在美术方面迷宫算是比较好看的。整体地图大小适中,而且跑过的地方可以选择保留地图。同时几乎所有任务都有旗标提示方向,大大减轻了探索的压力。4 V- \6 {- ]" B; Z: Z& \% g

9 X' |. a% Y, p8 v引继方面——在技能和属姓上提供了可以全部洗掉重新加点的功能,非常便利。/ |' c. ^: H2 m( a; W7 a
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音乐——一如既往不提了,本人玩游戏基本顾不上听音乐,而且就算听了也分不出好坏。。。5 l: s$ j1 y! E8 r

: c7 n8 `- g& J$ n5 ]最后,因为个别路线触发条件不明确,本人前后大约打了1个多星期,25-30周目的样子,最终等级是287。最开始还是乐趣满满,N周目之后就是大量重复的刷刷刷,这也算是唯一的减点吧。不想花时间刷的玩家建议直接搜攻略打。以上。
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