1分の2恋ゴコロ游戏玩家点评以及游戏简单攻略教程

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1分の2恋ゴコロ游戏玩家点评以及游戏简单攻略教程:, {/ R! \9 ~) t7 n" [" O
沉默,这是打开游戏之后的第一反应。) h; m: W1 o% V% _
虽然对于新社的第一作应该要抱有更多的宽容,但既然已经拿了出来,那开发商应该是对此信心十足才对。
6 _/ m* t  ]6 n. d5 C如此一来似乎并没有手下留情的必要,而事实上本作其实也挺正常的,即使昼风、人设就如同杂鱼一般。
( d* b- V9 l# y" z- }4 w9 {% c/ q9 X但剧本绝对不是粗製滥造的量产括弧笑。1 N# p7 ?3 ?( Z# A2 g! d, T
故事表面上只是一个父母双亡、与妹相依的标准套路,但这次的主角却不是高中生,而是失学的社会人。2 X# J2 T' u; h! Z$ a
不同于一般纯爱的傻白甜,人设相对来说会比较成熟,独特的叙述方式更使得黑历史充满了不思议的魅力。
) v6 z; r3 Z/ |8 G) E5 Z0 h问题是剧情的切入点。
3 G. W1 y) N( P! h3 O主角不是高中生并不是问题,但其他女主却全是高中生,那麽剧本究竟能够提供一些怎样的剧情呢?' M9 _+ v# M( l- ?# [% P3 \7 I5 i
答案是什麽都没有。( N. m7 T* N& r9 Q0 X' c7 ^' G
角色的作息范围完全不一样,而根据背设,主角为了养家而不得不努力工作,产生交集什麽的完全是扯谈。
+ P4 x) [' [4 p/ _+ |( e1 c& B结果所谓的剧情就是早上与妹妹聊天、中午与后辈聊天、晚上与妹妹聊天...不断反覆,似乎没什麽问题?/ f# n9 M/ E: M: F! k
关键是早上的聊天真的只是聊天、中午的聊天果然也只是聊天、晚上的聊天竟然还是聊天......' {6 i" z6 l# z# H) k; }) ]- M, C
没有关键姓的剧情,完全是以片段形式展开故事,回过神来就是新一天的开始,彻头彻尾的流水帐。8 T$ a! @/ l0 l7 a
幸好剧本充分利用了黑历史对玩家的吸引力,无论结果如何,但至少在谜底揭开之前还是能够玩下去的。) f; T  @( T( P
因此以剧本设计的角度,作品可是一点问题都没有,反而应该稍为称讚一下才对。
+ e. K0 L$ d, N2 B' \& [4 C9 O要知道作品不论画风、人设、故事都不能够说是理想,说白了就是三流杂鱼的水准。4 {( p; K) Z' A
那怕是实用系,这点程度的基础能力还真连挑战的动力都没有,甚至说是以被坑的前提来玩游戏亦不为过。8 F& y# B5 h8 T0 Z; m2 \( H- P+ ]
然而剧本的量产成份却不多,甚至还能够在剧本裡发现到些许名为个姓的东西。' L% ^* y! N. U9 v- k
人设的确简陋、剧情确实散乱,但人物形象还是能够得到确立,而故事本身亦在缓慢地前行。
) N: q* T7 y8 C# E正是因为剧本实在太过“乾淨”,所以残留下来的对话、塑造、伏笔才会变得如此显眼。
6 v1 I) a( l+ R4 B5 \) n更重要的是本作亦不是一个单纯恋爱故事,至少叙事方式是有点偏向心描特化的。+ `! ^! ~: Z8 z/ |; q. X: s
由片段与片段所连繫而成的剧情,但玩家却能够透过人物的对话、旁白的描述来窥视他们心裡的另一面。0 S1 d1 K  o* l
全心全意地养活妹妹,不惜放弃学业、梦想、将来的主角,真的只是一个阳光少年吗?
- G- t7 u. ^1 C5 Z理所当然地生活在兄长庇护下的双子,在那单纯的笑脸下难道不是隐藏了些什麽吗?' `6 U7 V) D5 _; |. Z6 S; b
细碎的日常、平淡的日常所构成的剧本就如同流水帐一样,没有足够的剧情来支撑的故事确实略显空洞。8 F6 s) _! y. X0 `5 t6 E
只不过,在这份平淡之中却蕴含了一丝莫名的沉重。彷彿在悄悄告诉玩家,这故事一点其实也不简单。
7 K' S" B3 q& `  X& U放弃了青春的主角,正默然地前行著。
4 |' r$ M; z0 F  \! k8 r类似的东西在そして初恋が妹になる、时を纺ぐ约束也有,微妙的沉重感令整个故事的气氛都变得厚重起来。
( P1 A1 i) J- D每个人都有各自的思绪,而剧本还真的能够在日常中表现出这点,难道这一切就只能用流水帐一词来总结?" T9 \# s& o1 D
当然不是,但为什麽玩家所期待的东西却没有出现呢......
( U2 |4 g) H% n! G3 Y仔细一想,这玩意真的是心描特化吗?先回想一下上面究竟说了什麽,全都是说剧本空洞。
6 B2 p9 ~) g$ V8 l2 @4 n, Q7 ^支离破碎的剧情如果配上大量的心描亦能够变得充实起来,但这玩意的心描是大量的吗?不,是少量。
0 F: T( a6 p2 Q9 o9 b  |! T8 k% j即使这一点点心描能够作为亮点,但要玩家跪舔还是有一段距离。
8 R" q+ ~% \7 R, o/ U; |0 ~& \- n实际上真正支撑起整个剧本的不是这些可有可无的心描,也不是那些意义不明的塑造,而是黑历史。
$ r/ p+ d# y/ Z5 O一众角色究竟隐藏暮怎样的过去呢?在故事开幕就抛了出来的诱饵究竟会得到一个怎麽样的结末呢?
/ f4 j# J+ z8 \; N" k在前期,在世界观还未完全展开、人物形象并未确立的时候,使用这种方法的确能够惹起玩家的好奇心。. g: z2 w3 W7 O* l! l! ^6 R& P
这很好,完全掩饰了剧本的空洞,但这手段不可能永远都有效。
; c* R) U% C+ V& e" ?2 @事实上到了故事中期,在分歧选项开始大量出现的时候,玩家的好奇心恐怕已经耗尽,偏偏此刻所面对的......
4 p  M2 c" X3 p6 ~" n, E% @' _却是一片汪洋。5 T( x* {5 s/ C: F5 M
接下来呢?经过漫长的铺设,个人线又展现了些什麽呢?+ o4 D& d' v7 }4 Z: B- N7 L
高速纠结、高速顿悟、高速恋爱、高速工,然后就没有然后了......9 E3 k( o' N5 [! U$ d1 ^7 a
─ いやいやいやいや、あかしいでしょ?
! f+ H1 ^% ^* l0 G; [7 |6 g挺让人茫然的,这玩意真的已经完成了?8 S) H8 Y6 k' C
在个人线开始不久就立刻回收伏笔,主角背负的悔恨、梦想、自卑三大要素分别对应著三组女主。
. c- @, F2 P2 J: s但剧本就是不作详述......( U; p" a, b8 H
没有感情铺设、没有气氛烘托,直接上来的就是大告白,然后只要再吃妹妹一发中二矫情破颜拳就解决了?
% H' t9 W* b: X+ B然后呢?然后就高速谈恋爱、高速来两发,什麽也不说就直接结束了......( l/ `! a7 [7 g9 J6 [' B5 S, Q, R
真有一种被狠狠揍了一拳的感觉。& ~* k8 \% b6 k$ @' F1 i
无可否认,在真相大白的时候确实是有点精彩的,能够直接反哺人设的回忆还真是相当少见。( B- N/ c) V" T( B$ D, W& ?8 k9 a& p
可惜剧本却没有在对此加以挖掘,而是选择一笔带过。$ z8 P- G' {- J' f/ t, c, N5 S
至于另一个比较难以发现的问题就是故事气氛,这作品严格来说应该是沉重系的,毕竟背设并不轻鬆。
8 P* b: Q  t0 z  o) k" n整个故事都是建立在主角牺牲了自己的青春,然后麻木地、淡然地继续生活著的人生。% f. k3 d0 |4 V) N; X, y5 g
甚至连主角本人偶尔都会对于感到疑惑,然而这故事气氛、这BGM是何等的欢乐、何等的祥和......
3 l! T5 w+ l7 G( @气氛超不合的说。
1 C* `: B5 b) Q7 C倘若玩家感受不到,可以尝试把BGM关掉,在完全寂静的环境下体验剧本的描述,就会感到莫名的忧鬱。
2 W: s/ l& U9 ^# z' Z3 {" p如此耿直的剧本恐怕就只有恋爱特化的类型才会看见,人家真的不打算说太多高大上的东西,只想谈恋爱。: u- T" y! d! @" ]2 ?
不过,本作是恋爱特化吗?9 A$ A( t& w# ~: K! _! V
保守估计,个人线的篇幅大概就是共通的三分之一,而其中的一半是在纠结,馀下的才是恋爱+工+总结。
+ z8 ~: ], c/ E) h% A以一个1.8GB上下的作品,这个人线的篇幅究竟有多少呢?大概就是三十分钟之内可以解决的弱渣。
5 ~1 g8 l) A0 n' H恋爱特化?想多了。
) V; g4 B+ A$ h) ^" j说白了就是剧本连故事本身也无法说清楚,并不是重心在哪裡哪裡,所以才会忽略了剧情。
3 j! w& U6 f8 q) X! x6 w而是从一开始就已经玩脱了。: C+ f- O" I  E& C
为什麽会强行说心描特化、恋爱特化之类的东西?因为剧本确实存在著类似的方向姓。
/ W' p/ ]5 u, T2 }& l故事说不好?这完全不是问题,只要剧本从一开始就针对人物、恋爱来展开,那玩家也不会再多说什麽。
1 q* ^2 g3 ]# c" Z6 X因为谈恋爱并不需要拯救世界,也不需要豪门恩怨,更不需要苦大仇深,谈恋爱只需要简简单单就可以了。. l2 {8 |+ ~) u* O- C2 r
结果本作搞出了什麽?连藉也没有,完全就是实用系以下的剧本水准。8 i4 D" U* _2 L/ }  s6 Q5 m+ r
主线与恋爱毫无关联,后辈、NEET还好,但妹线完全就是两个独立的个体。
0 s- H/ T; \$ n2 c; N5 T2 E0 ?问题解决了,然后两人都立即爱上了......$ Z( U8 P* L# o4 V; n
后辈、NEET至少在问题出现之前就已经开始铺设恋爱,但妹妹两人的剧情完全就是模糊玩家。" v5 a! m" E: o. \
然而在剧本摔成杂碎的情况下,作品引还是有著以为傲的东西,说的就是那个自称丰富的服饰变化。
# s2 H; D" D0 W) G* c的确,立绘变化挺让人意外,但就这画风究竟能有什麽意义,还是说服饰变化会体现在工场面裡?4 `& I: U. ^. S9 e2 b
又或者是一些细节上的表现?
, u' R9 m' p2 K; ]' U那请问主角所送的生日礼品究竟在哪裡?印象中好像是太阳与月亮的髮饰,为什麽妹妹没戴上......
* {) G/ o; U( B0 E' I, G2 N  c9 M能够令作品引以为傲的究竟是什麽?明明除了跳票技术之外就没什麽能够拿得出手的东西了。8 Z) R  M5 {5 T5 ^) O/ d' B3 w$ H+ @# v
与其搞这些花巧的东西,倒不如先将操作系统搞好。BGM自动减低什麽的,难道不就是逼人关音乐吗?
9 H( B  @& q( {1 o% M/ }% D; @  x0 [还有那个视觉切换,利用多视觉来补完人物形象,这本来应该是一个优点才对,但能否不要这样突然好吗?
- M$ N8 w; @) s老实说,即使是实用系也不会浪得如此作死,那怕只是在模糊玩家也会模糊得顺理成章。
8 m+ b6 }9 e$ G6 g1 }这并非优劣的问题,而是完整姓的问题。6 h* k1 G8 {0 X+ X6 n: Q1 T' S
故事前期在剧情方面相对薄弱,甚至还有点流水帐的味道,但剧本确实是渐渐地前进著。7 {& {! J5 w2 z5 b$ a: z
台词与台词之间、描述与描述之间的确存在著一丝连繫,考虑到一切的真相,不难发现剧本的用心之处。
8 X, D1 w& l) y+ y/ N7 o虽然心描不足依旧是个大大的减份点,但主要内容却完全不是问题,甚至可以说是一般纯爱以上的内涵。. b3 _! U6 |& R+ l; R1 {6 T
明明是这样的,但剧本弄了大半天的东西却犹如垃圾一样被甩在一旁。) e" T& o6 r: u5 {- b6 M/ c' C
于是就造成了不是量产却不如量产的局面,关键是主线结束之后的剧情,真的给人一种赶进度的感觉。
' R- u, m! k7 \, V$ @0 \所以说,这玩意真的已经完成了?2 V4 O3 F, E* G$ C* I/ ~) O

$ n5 L* I6 @/ B/ l7 c' |游戏攻略:
; N& l6 U8 x8 y7 i* m天風 陽凪、天風 月凪
( T2 v% J2 A5 i8 q2 K% I, Z, W4 y- r
黒い方が可愛い
8 L; F! m7 `+ ^$ T* r5 m, h◆SAVE01
8 _5 g' K: X6 g. x0 s: _陽凪と月凪
! X8 d1 v" q& ?9 Y# G8 k, N正直に自分からだと告げる5 f1 G0 V; m& c5 [' ]( D7 f
◆SAVE02
  q4 \6 T# H$ b+ E! p. M3 }陽凪の様子が気になる6 M& Q$ `( x+ S) g. Q! w$ l: U4 n" r
自分にもみえないようシャッフル
1 |9 ?. g5 f4 N6 J( m6 _7 D& _
4 X4 `- ~8 t% F陽凪 END$ Z- j! |. C  p) {- d
) w$ N9 s* {" H2 X1 A% {
◆SAVE02开始  P9 |( ?8 M  k" D
月凪の様子が気になる, D0 Z0 }$ r# t
心理戦を仕掛ける
5 c6 Y/ C- q. r# y% k
: V6 I+ E+ Q: H4 P月凪 END
" |1 j. l) s0 v
+ ?9 x8 l6 [: C, A$ [; _! e1 ?春雨 みのり' H3 d- u+ {+ E

$ ?$ t- G- S  m2 x; {( A" a◆SAVE01开始* ~) S3 x' U% m  P: h
春雨3 Y! t" g) F5 e* {) z
誤魔化してみる% g% y. Q. v- K. E( o
春雨の様子が気になる, P) Q7 u3 H8 X* d$ J+ S4 ?
とても優しい人だと思っている: |$ [# x; I  a
春雨に任せてみる% b: ^( W8 a) P$ Q5 G3 ?
そうなのかもしれない
7 X, S, a3 f/ V; v2 K7 Z0 C喫茶店に残る
1 h5 |7 A" k1 d3 a4 c' D行かない
* {! O, c& U" `; j9 ?/ Z& s( b
, N( A4 @( G4 P' o1 X7 Aみのり END( X' Z2 a6 O" Z" `

$ X1 c1 U; t0 h9 i山瀬 小雪5 E  X7 C$ d$ _4 D: l
0 Q( {# ^  b0 {2 @
◆SAVE01开始
& m4 h  q3 v; \1 Z) [山瀬さん
  |, I. W- _* [) S# N誤魔化してみる+ e: t4 N6 f& \9 G
山瀬さんの様子が気になる
. R0 a2 ]: L$ g. _( ?3 b妹達の友達だと思っている, b+ A2 ^& N) U2 N  _
自分で教える
6 _; }/ {- h* c) uきっと気のせいだろう
2 F- K5 B! |' s2 ?; U% n家に帰る$ q2 X. x, G, e8 T' U" l  p% Z
行く5 X. h' o% c1 E' H0 ^- \0 ?$ R' a
0 n' O7 c( A2 X: p' r; g4 U0 l% Y& s
小雪 END2 p1 ?* g- o0 q8 A: w& E
% K- s* ]/ p; j6 {0 U7 o: f
原日文攻略刊载于誠也の部屋。2 `/ G, Q. V/ i5 O. _1 o# @
9 ]! Y7 R$ Q# `1 |3 R# Z
1 p# L% H. N- _0 x

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