空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:
5 ]: L: y: Q0 z2 y- j1 N3 |7 t
7 R, i. T$ _& g4 P6 D1 i5 h6 K5 O! Q0 ^9 D! N9 n
在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。8 M" S6 c) m5 }" e
画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。
4 B! Y9 H% E* \" z如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。/ b* D, \! A: N
究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。
5 m* |( ]- C8 c. m: `- A前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。
6 D% S$ R9 t# p. y9 ?8 P0 {3 G+ f+ o后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。$ u1 v; @' B( S4 W$ D
世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?& O) F( z) g3 C; ~! [, c
也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。
. A7 w! c1 U7 p Q9 l8 |6 C7 h9 w质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。
# @" |3 h6 v4 f. K2 H7 J仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。# v- T$ T9 u9 I: ? N) E. P; h
当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。
" f) [' {* U- S5 _于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?
8 m; c7 S; D$ O9 t# v- l夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。3 M2 A& G8 I+ W7 |& U* r& t* F
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。0 f, k# V% S T- @; B$ _. N
没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。
C6 j3 U/ f6 A j; ~那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
( D* h) v# l$ \+ Z' ]* T. @可以说,真的被坑惨了。. s& N" }7 ?9 s) R3 F
隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。
- R+ Q+ {+ U/ c5 W" v而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的口胡就暂时告一段落。9 l4 @0 ?( i# J( O' K2 n
回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?! R5 L" r. k6 H" g; K4 L
故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。
0 {' ~7 ~/ i' M6 Z/ ~1 t上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。4 {1 E. d9 D2 n, a- U
也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。
2 ^4 M) y! C) K' B* \城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。! M0 k! A: t$ A: m& V* _
最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......5 J t$ n9 W" p2 Y
以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。
8 p; F0 S! p3 r3 ]% W% O3 ]剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。
9 T% ^ A. `* N( n8 h说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。
) H; ^9 n/ u, F7 X7 Y5 M( }若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。
' e# S4 \4 ]! V! R7 x随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。- O$ w6 ?) J: E) L, n
对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。
) F2 U7 T' U! A: t2 t6 n6 ^虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。% s0 V' w1 N" X
只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。, f. A' z7 a8 {6 ^0 n; a
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
% d, ^4 I- P3 E# U' ?% e* a( W! Q章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。9 f2 N9 p/ B: T" X3 G. h9 V% Q
因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。% g( T ^ @& b
毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。
) }1 g* @: E- G7 {6 X) Q9 B简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。
5 a8 U5 @& @1 _无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工口上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。4 R/ u7 r5 V B6 {7 t& }% P
至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。) e0 u2 k, r* \# u7 g
充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......
! i0 i& k9 J4 i3 P7 _! C5 Y( m这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。
* t8 |$ z% k$ N0 \9 K* }故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。
8 f8 [6 U/ q0 g( ?真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......( D$ [: _# e1 A4 u5 F
再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?# L6 J9 t' U3 y) ]) H; k0 j
ひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。* [; R9 Z1 n6 Y
仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。
R! u: p5 K- [/ Q3 ]印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。% x2 m, t; p5 s5 N
但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。
% z, }: E, z/ a动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......
9 Q% [" }2 s! K. r" X% R& i% X─ なんか......ダメッポイです、ははは......
$ S G: Q% B) U+ t+ J1 @0 c; A( g就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。8 `1 w0 l+ g( k: R! O' _
普通?应该算是。
A2 d( i' c- q' N: W" _只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。) Q$ W; e8 O' G" v4 K) D- @: u
而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。
) y9 q$ l# r8 o/ e所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。. c: a0 o3 C7 `, p, a4 ?1 a
毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。4 z! E9 \, ^8 v; J% V: Q
强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。3 k8 @4 K3 K+ I( j
因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。+ R- r7 f$ x- K+ p" b+ G
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?7 S ]5 b' }$ j6 }+ Q
故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。0 }, B' _( D, \* a
并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。4 k' F1 [3 [$ M6 f
身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。4 ~1 S- [; ]: V
略为唐突,但仍非问题。
! E' S$ T3 g. k, }3 l真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。* b4 g( D! G, N4 N! x& R' U8 A! @
某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。
" S8 m' S3 I; G另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。
; e4 W3 y' D( b2 B2 w还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。* z. [- u5 I, Z5 ~0 I1 e5 G
虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......
4 ?& U( i/ \- y8 U怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。% ?0 W$ Z* G' F" D. C9 l0 ~( `
气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。
# b( V; z6 I9 s9 u节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?- t: ~3 k, D/ @5 h- Z: ]! N
事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。
Y6 ^' ?4 t9 ?9 p1 _# Z, k! M彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。
1 v# Q% F7 j$ D4 q8 ^7 ?% C简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
a) h" z( V) E J1 F5 k7 d- Q似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。
: e9 z3 x1 a* _, f2 ~4 M1 K2 ?7 M考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。
/ i5 p- n( ?* f; |然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。
7 W! ^' t) U, ~" l$ Q结果就摔了......
2 S- `6 r6 {3 k1 D6 u8 G! a \6 Y比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?8 V/ y) Z, E8 m: l" t* @1 R+ x
同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。
& H6 {* Y. J/ P3 W+ a作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?
5 d! ?- `9 F* c3 b. m4 E# m! G如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。 o! y8 N8 { c- m# g
究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。
1 f4 ~0 b* k K- o& a5 R+ H侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?
# m& p8 I4 b. r0 o n3 U病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。
( N& X) ?; q' E" _ M2 ^请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。! [. }. u$ a* r ]
要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。
, N9 I: S: _% r; i至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......
& f& z0 |, x+ |: H' Z描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。% A) d6 \4 r1 r
人都掉进坑裡去了......; ?3 e2 y8 l0 O1 e3 N K
当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。
( \& i) V- j& F# d* r又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
2 y$ e) g# x* h7 C& \, ~说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。
# `: z; }# {* v# S0 X! g总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。. S2 u# g7 k Y6 B+ x
游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......
& H @+ c! y. v─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!& w2 s4 b2 ^( o5 l/ |/ s
' w u8 x$ p `; Z$ K
日文原版攻略:
. Y5 M5 {$ }4 m5 d7 oハル+ b8 K0 {5 w/ q
2 k. ?/ p# E9 s7 ]# n; q; x& ^
◆SAVE01
) k6 A: w4 k4 J# [. u8 E5 m手伝い程度なら }8 u9 ?% n& B# Z
◆SAVE02
+ X4 T1 {" G" g& v: w- rからかう% i- S+ x3 E8 u+ x% ~4 |3 L
◆SAVE03+ r: g$ c s7 B3 i; Y+ r# H5 B
ああ、もちろんだ。応援してるぞ。
" A: ~$ ?' T9 ]" w% B◆SAVE04; m- Q- O4 p7 G& I
ハルにキスをする. D2 h5 {: ], |
4 T! n, X8 q! K: r% Z8 A* ]ハル_END; _0 i. c4 K3 z! ?9 E
' n5 i: T$ g0 c) ~5 O◆SAVE04开始' h' ~+ S" c0 W8 y4 k) X
冗談でごまかす
1 O8 d( ], K" S! r( P: Q8 T4 W8 }; {0 ~) E, A! V" C
通常_END+ l( s: K, D* z( D# [1 J
6 o4 b8 ^/ l( _* D
和葉、ユリカ、ノア
+ C/ Q f" S) D4 i$ x& J; y- U( p8 C+ v
◆SAVE01开始* H3 C- s Z3 d, W. J
受け入れる7 `' |8 p; O* h$ Z3 y4 x9 m5 }
5 a; q5 K; l+ w
和葉_END" e8 q# n# j* Z# E: R2 F# Z
, q5 w7 k' |# l* C# L( z◆SAVE02开始2 z& C( @+ S! h0 Q K
放っておけるわけがない
3 Z/ |7 R9 C% d. ]# p, B, u& g% h. e; o/ Q2 Y
ユリカ_END" k& r; _! ?9 k. i
* ]5 I4 a: j) Q) V* V' c5 b- I! h
◆SAVE03开始
3 K& S2 j8 Q1 b) e, q応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?
& y' b5 f' E2 W# g T9 J9 }7 I
+ r7 E a+ o7 V8 k, A: u. Cノア_END( I" }0 ?! p: S- N) n/ i
! _& V& e. I+ |3 C9 P) B
原日文攻略刊载于誠也の部屋。! K& s, \( y9 Z7 Y0 |; T& a( B3 Z
|
|