空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明

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空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:" Z1 |! o. }+ c- Z9 X8 b

4 ?5 w& O$ p$ {, x9 n& O% D9 Q% l& [$ X* f, x$ ]
在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。
  r! l2 s- t( @* z  d6 x画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。2 D5 z" S6 X+ G$ N# v7 R
如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。) a" j3 `0 {, T0 ]) R, @. Z
究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。8 @$ J8 D0 Z, ?! y) E6 n  t
前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。
, L/ Z! Z! S1 d- y后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。( ~  Q  w# [$ A+ G+ }' V/ C/ n
世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?- @$ K8 |" J1 d* j, {6 M0 I
也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。2 U' d# |8 Q. K& l
质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。
% q- m- @5 j9 w9 H* W仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。
( Z) U' a( K* t, k: h8 Z% U当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。! q8 t4 Q0 `, V
于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?, z+ @  s) W9 f; |$ d
夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。
; y4 I9 ~! s. @$ T8 K! l! [谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。: j6 t/ S' w& J2 s) P) O9 V
没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。9 F0 f% u0 b; _9 c
那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
# q$ `3 N3 }, m& G2 e$ z) i可以说,真的被坑惨了。
# Z& J, ?) y! O7 q隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。
- ]; x; ^7 p2 x) c( s7 \  c/ P/ X6 f而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的胡就暂时告一段落。
. l8 h8 R! o, v) M回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?
, P& o( v8 q- C) X" q* o9 R) T- Q故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。* T& X6 o# t0 R$ N
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。
/ W7 \/ V+ W" G) A也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。0 A7 |4 |' q: ^) R
城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。
# d4 j- {6 A6 p; X! e) A最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......: W; \# E% P" d% t  Z/ D3 [
以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。% B$ S0 u5 p4 S+ T" }$ z
剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。0 Y8 D% r. H. V# {! C1 U' E' b
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。) \: b; x' b5 R
若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。
6 U. s, l0 N+ a/ q% k* M3 F) `随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。
% l* W( g. E7 _" o7 b# B9 r' b对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。# L! y3 B2 j: ]0 S$ y7 V
虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。( P- G# d9 m: K2 s! |' U. b* o
只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。- o) ^$ C' T. E2 C6 n
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。- ~: j9 Y; _6 w& s+ e
章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
. x/ Z  i; X- F5 a- h) v因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。
, ?7 S* T+ x$ h: Z3 k( I2 {1 m毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。% L: O, I6 T5 e0 k, e: m% N
简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。
: c( i9 H- |% i: K5 r6 S. V无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。- y& W, U. T4 [
至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。
7 U3 Q+ n  h. J( `. I- z充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......2 @  R9 Z0 a& {9 f& L- a
这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。
# }: R3 Z. U2 l& J& J- v- d6 x故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。4 _8 a- v/ h. S( }
真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......
9 Z8 V, j& q/ r- r3 F再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
* f2 T* f8 H! T& t, {+ U8 G9 C1 Vひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。
9 N5 A, v8 k" a4 _0 s仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。  k; v9 J1 h& s9 ~0 S
印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。
( O) A+ P2 T  O% i3 v& Q2 L" d但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。
. }4 @& u0 t  d8 \动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......- Z6 P2 {/ f$ d( u
─ なんか......ダメッポイです、ははは......
  y% y" g) c6 _+ b$ t就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。9 ]6 v6 y$ j) [
普通?应该算是。9 Q. X0 K8 B- w$ p& t
只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。2 j; V# P* X/ i  o2 a' M. Z
而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。
7 d) a% j: D$ n& V8 n$ i4 d/ X所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。
' j) i5 H) l1 x. r7 m9 M2 @毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。: p& n# S1 ~8 d# P  @+ q
强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。' s; G- _1 ?  I; h5 ]/ E: q
因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。8 k# G# b. W1 J
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?+ D9 Q' _" \. D% G6 H- V
故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。
0 H. A9 J* m2 t/ e. _8 [. y& D并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。
/ S" V3 g2 {! @4 |) @身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。
  ^; |: H+ B/ q5 i6 d略为唐突,但仍非问题。
4 |1 M( K0 y/ _9 f# K$ Z: ]7 g5 ^真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。
9 P0 A" M% B. X* ^某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。
' j2 u+ k/ ^$ [( X* l, y另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。
, C+ J# f) Z( W" \2 ]! b. F还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。
8 m  Q, j5 w; k$ F2 B* t, Y虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......
( O  f7 k% O0 ]8 m怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。
! k% o' ]3 m+ n, X! W% z: g气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。
/ r! \9 c9 I, {4 f2 R节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?, H6 V# d$ x/ W8 M3 ?; D
事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。9 `/ |8 z' {4 E& S/ _
彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。- I! Q: i$ t6 W, ^
简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
8 q0 N6 t' X4 p/ P3 \; A5 N似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。* Y& Z" z9 q! d* O4 g7 Q! G: w1 e
考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。
+ l, X% P$ F6 w7 x然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。
3 u. r: [' }+ b' U: W, [5 o7 o结果就摔了......
0 ?/ g4 T% B# P% W# y  y比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?% s) j8 }; b( t: z8 k6 n# S
同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。
% l  ?" s; i1 d5 _7 b  D作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?9 d" c3 g+ s- R" g( s; H
如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。5 g6 a8 @. G- I7 M+ G& e( Q. x# r( ]
究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。
  Q. {% |! A; e  B( i侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?
. x; ^# _2 J0 y; p7 n病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。) l* L& n1 |& |0 t
请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。
2 i; X- U) S" Q6 ~9 r# Q6 n要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。2 X, o$ B5 z; ^+ l2 `
至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......
" e0 g. g7 @, E) s- G: X描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。
( c. R$ {# Z9 D5 P人都掉进坑裡去了......
8 z% F  K& d% _0 \' Z当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。
% `( F3 E6 r) F  j又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
7 z! g3 R/ s+ e  m; G8 {说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。1 U9 M5 R) O% W0 f) ?+ O3 g
总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。9 g; F1 f& ?3 B/ I7 J5 T
游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......
6 I4 k) U+ b) C─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!
- ?/ @  o: a: n  D& r9 U
- y- h4 T3 ?9 C7 S, C% d' _日文原版攻略:
. ~  A$ c' K( j4 W( i9 S2 j" c$ ]ハル" A, |: g* g" l
/ T0 ^3 b; B9 \4 q; _/ @
◆SAVE01# o; @; X3 U6 h
手伝い程度なら* u( n; O  |. q: U4 |, F0 j; N& @
◆SAVE02% B9 R" i9 \4 d( D$ |
からかう2 e% \: ~& M! Z) m
◆SAVE03
9 K& j( O2 d6 Pああ、もちろんだ。応援してるぞ。
4 n4 i4 F3 m. d' y/ O2 T" Q  X) n# X◆SAVE04
, I9 N0 }* |' `5 H% U* x1 J9 Oハルにキスをする. ~9 H3 A9 K, ?( ~
. Q( S- u  B' v
ハル_END
8 `3 k9 x7 c- k, a! q2 D% K
. s! r1 M+ D+ @9 C( p4 ^" v◆SAVE04开始
1 a! z, N. u9 J2 T: \冗談でごまかす
) v8 Y" o- D" {' h7 d& u0 B3 v! ]- L. U* D" Q
通常_END
3 \9 X; [" W1 z4 Y! x
: q' I1 R( A  u$ i; u, [和葉、ユリカ、ノア
9 ]4 ]( ^! H6 Y) k! i( u  _8 A
. u, Z- Z' |6 Q9 V2 v7 q◆SAVE01开始
% V) `& O' E3 K$ V受け入れる
5 u2 ]3 p1 @3 a5 ]  a$ ^! p
7 o" L2 _9 D4 C# c) s8 _和葉_END1 u5 z7 E2 ]/ y( x- u

  C! j2 C; N) m. N  E◆SAVE02开始
3 S6 W2 v7 |9 x; Q3 ^' p/ N4 k- o6 u放っておけるわけがない
: O' e/ F" u, Y' l' a! T0 b
1 R* w7 l* W; ]! v) B8 \1 hユリカ_END: n9 Y/ K, ~! }  P0 P3 f8 D7 w
& ?5 }  Q6 J, o% n
◆SAVE03开始8 R' M3 P/ c# x1 |/ [0 s
応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?
5 ~3 ^8 p3 ~$ t$ ^
- f( D; ]% k( E9 aノア_END
: |  e* D3 V9 j6 M7 d, U  q6 L. R8 A7 Q) R4 F4 v
原日文攻略刊载于誠也の部屋。, q/ o% R$ l4 a) H2 h: Y! O, o8 o

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