空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:
" t7 o, j: i/ B# J. ^5 h4 n0 m; W& Z6 T2 L; V4 r- f) P* p
9 w/ _/ Y1 W# j& y- B3 e. L6 {在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。0 Z& ^% o# g. ?9 u
画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。: a G( Z w5 V1 k4 D8 P. `7 s6 s
如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。" h/ p5 N% B% [$ Q; c
究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。
* n0 z0 T% w1 b) n: y% n前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。! O7 Q! Q; F) ^+ l' I0 _
后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。
$ ?0 c9 @1 \* K9 e. G( @! a世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?, z5 }- Q" {, f7 h
也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。1 i% W& n. S+ S. [/ g
质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。
/ \3 j& k2 A, f& [3 g仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。, H1 _& U8 z1 l
当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。* x2 J6 W. N$ P$ R' p/ k% m4 s
于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋? Q' @' |) a3 C9 Q+ y
夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。 B$ ~0 G3 ?6 K/ J0 z* u! Q
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。5 y" z7 W, f2 t9 Z
没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。" z6 w0 p) O3 }3 X, r# i
那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
7 A, e1 W& |6 h5 a3 N" V可以说,真的被坑惨了。* p; m' g; @" ~) j
隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。
3 N6 S( c0 U( x& i0 C而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的胡就暂时告一段落。
2 ~: ~- ?) x( c9 U回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?
) @* l1 h. |3 V; S- X" J8 x故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。0 X; T* b8 c3 C6 C: W: g y
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。
+ e e( Y, D. @. H% s也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。: @! }$ ?: u. Y3 {9 B
城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。
1 V9 w& }2 y9 {# t& @6 l5 I0 E最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......6 a+ ]; q4 S& i3 U0 w7 U0 M- l
以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。
c/ x& D" I- H* }% G* V! B剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。* b& t: d, J. V8 M
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。0 F7 P" O; [6 M# _) ]
若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。, a1 g \! E) I+ E5 k0 F
随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。
9 ]( m; t3 M4 s+ ?) C! G# s: s. ]对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。9 U4 B B5 h$ I) t9 u. ~
虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。
+ `, n: x: y5 O只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。9 l+ b4 Y6 g$ \" a& h* q
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
0 _* \6 e/ o* r+ Y0 D5 f0 k章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
! g( K4 N2 T7 W+ f; k3 b! ~. q/ \因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。
; R. E) f' p) h; n毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。
% M1 d# H$ w. q9 [& e简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。9 _6 ]0 d$ V5 E0 u% L* n
无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。
" [ a1 X/ D4 F! ~4 E& j$ T2 ]2 G至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。
j5 P( }! T& t0 R充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......
* F' U/ r- c9 D这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。6 ^2 c- b3 g) J0 c
故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。
3 k+ O6 Z2 U, n( s" p真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......
5 ], h6 V# S7 B9 l( }- M" _再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?. a4 }4 B* g& L
ひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。. U/ a9 ^4 ~' l/ I8 w' B6 i
仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。
% r- z6 D8 U2 t* q) S7 s) z0 X. t印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。
# c) m7 [6 G) L" p% Z; e# F3 ?# t$ D但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。+ R, y. h/ L7 C7 P
动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......- e) x' M# t e9 j9 i
─ なんか......ダメッポイです、ははは...... y3 i# X$ A( ~) v3 }
就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。! d7 Q; f* w. R9 q9 o
普通?应该算是。/ E- B* F+ _( V: V
只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。) S" b7 p$ J' u5 t% m
而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。
$ B8 ?5 t6 {9 }* {8 L1 y! {所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。 g2 g" G2 v9 ~4 U
毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。3 h% k* E2 y* d! |& w; V' ?
强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。/ x, z% W4 U2 `
因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。1 Z0 A' c" \9 T0 l- C4 X
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?8 @8 i6 c: ~. s' p. ^+ V2 h
故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。
2 w- n' V! F H2 \0 w并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。8 A3 q+ D9 e, b. t3 c4 G. N: A% S
身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。6 e. O5 K0 T. R3 M) v/ O) E
略为唐突,但仍非问题。% T" Y6 q B! e# L" F! P
真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。) x3 S0 G/ U- f, e+ g% Q9 r
某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。5 \+ P/ ?3 v! }7 x5 E/ X% P
另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。7 y3 c. X8 h* ^4 x+ X) F
还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。
; z2 z$ r* H( W* G& C* Z虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......
9 w. t/ D0 M U0 E$ M. v) O怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。
( Z+ h ^$ x) T4 d7 z1 D9 W6 O" S8 c气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。
3 N; T5 X' p' `, u5 f节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?5 c! p5 P& ^' x4 i4 F# O) Q" D
事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。5 P- J# s! ?/ @0 O0 Q# l
彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。5 Q; H' \4 S5 Q0 S3 i
简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
9 v" V8 d" L4 x0 d! N似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。
, C* K* T! w5 D3 @; e& q5 b; [考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。: G8 |$ \! f4 A2 l" S
然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。+ e7 z" Q: V% u* y" w% \
结果就摔了......
- c" u5 }7 A/ `. m3 Z$ G! a比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?1 E2 R$ H/ \3 C& `
同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。
+ z4 v$ F" p7 e: z作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?
s, [7 T- E2 q6 M* |9 O0 I9 ~如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。
; C( _& j B. ^7 Q究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。4 B- {: T) X. M9 A
侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?! ~8 r2 H5 q' F* Q8 k
病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。
' p# H) C/ v* f! X3 j/ E; u请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。+ {+ Y& c) M! H- C
要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。
M4 m5 Z H( Y) Y- ?至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......
5 N8 u" u0 a0 i描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。" c% m+ i; V& {) r- }
人都掉进坑裡去了......; r& d, w t& v' w, G
当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。2 o: ^9 H0 o/ J
又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。0 t& S- S+ F- U* J0 z
说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。
' S) z R7 t% J! C- o总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。
* o* B0 Q8 i, w2 K/ U( b游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......
1 U' n* j) e6 c' r) t─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!
2 o* k+ e' E! C0 Y$ r
. z; `0 l+ j5 [" }! F% r) X日文原版攻略:4 ~1 h! O; ]/ |: e9 g- ^
ハル; x, |( I7 k$ \( ~0 X& B9 q9 q
- v8 X5 d2 ?' _◆SAVE016 ~. D( t, c0 ?3 H: t3 T( f9 k
手伝い程度なら
- I, C9 c1 Z& Z8 K◆SAVE02
( Q# p* Y: M" e, Dからかう/ _( g9 S% i4 ^4 x5 O& [% `
◆SAVE033 E, p% I/ [) I. Z* C
ああ、もちろんだ。応援してるぞ。2 P$ G+ T) M! m3 w! Q5 q
◆SAVE04
m. m8 N8 _" p4 D( H; _ハルにキスをする& \' G$ u( c$ u$ S! m
5 E4 y/ D" Z( C7 e: O8 V
ハル_END
4 Q: E" U$ c- W# H- Q& l r! V3 m( o$ t$ |5 {1 w. i
◆SAVE04开始# j" U& Z$ R3 w9 I# G
冗談でごまかす
3 P. i( G' K! w, d6 z; R' G( G- |$ y7 J- @- n! A
通常_END
" T4 P" {* t3 T, e
+ Q$ `4 S4 ]0 }5 }和葉、ユリカ、ノア; r# k1 ]% N2 [& }, l8 T6 i
1 Z( N' n# B% x+ v- m) S$ H
◆SAVE01开始0 R: _( A) a2 s, I( h' m. r
受け入れる1 B& ~3 s) B% C* L0 l% b. ^4 Y
2 K: s! e7 ~7 d4 v/ Q和葉_END* B% s2 E. A. H/ X# H! f
" v2 d3 d/ d0 R/ M0 u8 F* q◆SAVE02开始: E# b8 E2 R2 j: `6 G% s) N- b
放っておけるわけがない3 P; S; P% [) T: L$ Z8 o
9 R' e6 s# J6 |ユリカ_END
& j( I. f7 g; L+ C1 w/ F1 |
8 Z% f' H9 A c! a◆SAVE03开始 ~, d# U' @0 o
応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?8 W# s$ t8 A% c1 V, W* L7 N, \
4 |- q) ~7 t- i
ノア_END
, f9 Y: d8 e2 c1 n! s: m$ @* Q$ a5 o1 u' N4 Q; F' i* K
原日文攻略刊载于誠也の部屋。
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