空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明

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空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:1 J' c1 `' ~, X4 t" ?: I" P
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在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。
$ y9 b$ c& _1 h" h2 k7 u  n画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。7 h$ u1 }1 y& s0 X5 ~3 M
如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。! f5 V: t  w1 n& h# D5 [( s. Q
究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。$ {3 I8 [7 C* [3 F
前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。
9 J  b0 D: K+ e$ S后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。* p7 S& j$ d: R! q1 a
世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?
! `/ ^! I  D+ n% a4 G也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。
' _2 B3 @1 u5 ]! }' }质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。' \* t9 E( x5 m: b% I
仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。1 }# @- Z2 J" m# H3 R9 a, Y  c1 P* k
当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。
" M2 g9 p8 R( e+ J4 z* c于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?
) T6 W! Q3 ]" e8 }! t5 h9 z夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。/ r8 I; G; x) p' _, j" G
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。/ M& K# o' p0 G) Q$ h
没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。/ X: K% `. H6 a7 u" B; }9 ?
那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
! Z( }$ \2 a6 \7 @' F可以说,真的被坑惨了。9 V: s- z6 `" B' ?' c5 L  n3 g) v( U
隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。; ~  L- Z: ]6 s
而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的胡就暂时告一段落。
2 U2 e) f( p5 g8 P1 f& ^2 p回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?2 g+ K! y% ~4 w
故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。$ t  d9 T$ t; X' B6 M# c/ T9 d
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。4 g5 A3 v9 {: }( v
也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。
* N" P' m5 q! u% K城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。* Z5 T: d8 q$ w! t1 D
最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......7 q; i7 v/ q% e) Z& G9 S
以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。
# K, a# w. `! y. V剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。, u3 [9 t1 g( O, l& R
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。
$ M" i) h9 x- l8 Y9 h. y1 B若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。8 Y5 ^5 Z4 b0 d. K3 J
随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。
( k( f/ ?+ K- J& `% w, M$ E对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。' I5 a- I  R! j* ~, D
虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。8 }$ l7 p$ {  b# z% O1 R
只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。
' e/ R; X1 w1 {事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。/ ~0 ~3 \  b/ F; _5 ^# [$ e4 n9 t
章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
) P) i8 m& t' F& B3 K* E6 |% |9 Y& i因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。- O# G2 W, l# a2 i
毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。
4 y$ `7 F, e2 i% k' ~0 E简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。
' h% Q7 m/ Q4 x+ Y, d无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。, b% O3 [6 c/ G1 z; I- F, v
至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。9 @! k* c( F3 B7 W: G! H3 ^+ e
充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......6 ?0 A) Y* C. N' D8 c, Z  R  u9 `
这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。* x: \. m) R# p( \; L
故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。0 [( h* k3 F1 t6 |
真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......4 @3 S. X. {% \
再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?7 ~9 K* }' t# w# S4 }% t& e
ひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。
' D, \" Q  F* k1 X( f6 v) _$ M仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。
" T# g6 W9 l) U  b印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。
0 e1 H7 G; ?. B  n但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。
, l2 x2 N- v1 O动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......
8 N* |. L, o, z! j6 a4 e─ なんか......ダメッポイです、ははは......" w" m8 D- b& V" @, W* s  i
就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。
9 ^9 M' ^* t- w普通?应该算是。( w- N! h4 n) T, V: |% {4 S$ E  Z
只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。- a2 k9 ^9 V5 z: i* @3 {7 ?
而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。  _! T/ r& b; B7 J" d
所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。; c! p' A9 P: G- a2 ?
毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。& I6 M2 e; j7 W8 V6 p2 ^* t
强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。7 b$ Y- |1 S* }3 ~: }2 w+ G7 b, Q
因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。/ |" g& r2 C9 ~8 W! ], F
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?( u: M" Z" C6 h
故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。+ C7 Y. C1 v: B( H' L" o$ A4 j* R
并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。
4 D# t' V& |/ m身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。8 G6 F  n- q, ^+ C; h8 ~! z  Z
略为唐突,但仍非问题。  B/ c7 o9 R) j. J3 @# N3 z
真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。
. o; w" G! T: p/ J某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。
+ u: U% ^9 o- u2 C- q另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。
  y- @+ l. o# N# E还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。
7 s* o+ c( `: }% ~, R+ s( l虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......
9 K/ l  K4 u! z2 \7 M怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。* P6 Y  w6 x2 J. E7 X7 G5 u1 q, X
气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。
4 S- Z, s+ v" V4 r0 @; r# Z节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?
& c5 [7 k: N; n: G; \事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。
# W& J4 M  l6 t$ i彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。9 ?/ q/ Z. {2 N/ m/ V
简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
( k' h( s1 V0 C7 w似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。. p0 m6 g" E/ z
考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。
) R0 z  B" w, W7 M然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。* P/ g' A+ K- d( ]
结果就摔了......( W( m$ U; _$ W5 ~
比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?
4 X1 V; C, n! G: z9 Q同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。1 }: H2 p; v, x+ T1 @# ?/ g
作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?
0 W4 A. C2 M% g7 O; [: m. {如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。8 N: d( A3 B. O
究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。
7 ]1 ]1 D" S( U! m8 G) Q2 J侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?
3 A6 E( u$ }, X- F: h2 }病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。/ e3 |$ `% _5 L- C
请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。3 I# v- [! X- b
要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。
; E: `* C2 F7 i至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......
1 o1 s" o# w3 G( A描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。
" ~7 o0 E/ H, I8 X人都掉进坑裡去了......
7 v/ H6 W% j1 H- s当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。
/ `+ U( V; P2 {( K0 N  ?; N6 Z* P: X又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
0 M. ~& y: }! W% ?* g( b说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。
0 G# y( d; _* T2 P总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。
/ D4 j1 i; x2 C, U7 u0 k* U游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......; K; u( r0 x, @2 w
─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!" n4 `5 c; w! y( S- K. r5 Z1 L

2 J$ `* F2 F1 I- u7 ~日文原版攻略:; h+ k% u( N/ I9 _$ |, |
ハル
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+ _  a  e* m7 D( s* Y# n◆SAVE01
/ f% h; S# ~. O6 y$ [2 k3 n+ l4 m% \手伝い程度なら: }  E8 v9 P' Q- T7 s; B
◆SAVE02
: W* i  K9 d: ]. u$ @3 ^からかう" y/ o8 P) q% ~5 e3 @
◆SAVE03/ \0 ~7 Z7 q: ?7 C4 u# o' T
ああ、もちろんだ。応援してるぞ。
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; f' j- _" ]2 G1 b" {' N7 U, [, Cハルにキスをする/ L* ^# ^9 j% V& a8 ~  s& K
& p* B, I4 R- b1 q" i5 v
ハル_END3 T$ ^0 K& s7 f

$ B/ y6 T* K6 t- t9 F) D6 r◆SAVE04开始
: `8 V6 E2 x5 ]3 p' |9 Z冗談でごまかす& i% ^0 K, r' ?, f8 _1 C7 V
8 J# U& W9 A% H6 o+ v2 h) q9 n+ L
通常_END0 S' l- R  T& j1 N- \

; w% r/ w9 Y5 l1 z2 N6 c和葉、ユリカ、ノア
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◆SAVE01开始. k. Z) G8 y$ b6 I  r( A2 Q9 ^+ |* ]
受け入れる- D1 u" Z) x5 y' u% ]" X8 n. f
) _9 s0 U8 G: W& E& I
和葉_END% V' Q- C: ~3 z' O; T* C

+ Z; D5 @8 g$ C! o, P! P- s◆SAVE02开始, E7 N7 u) x" j7 K2 @6 |
放っておけるわけがない& x5 w9 V8 C5 {- N$ q
( ]9 ~: A, ^) v- G% l: O
ユリカ_END
5 F) ^6 [7 m8 k1 _( ?+ r# k
4 R; {; N6 ?2 e5 l- M: v◆SAVE03开始
3 c. M; I+ `& m4 E1 s応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?9 a0 h( n4 f5 S
- E5 z2 r/ U6 R0 S
ノア_END
1 Y0 ]5 G# d# k1 I+ g; j, M3 J9 X
, D: Y1 B3 W: @7 U原日文攻略刊载于誠也の部屋。
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